GURPS Infinite Worlds (Gurps รุ่นที่ 4 redeplaying) - ดาวน์โหลด PDF ฟรี (2025)

โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด--การผจญภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุด!ข่าวดีก็คือมีโลกอื่นอาจจะเป็นจำนวนที่ไม่มีที่สิ้นสุดข่าวร้ายคือมีใครบางคนที่ไม่ชอบเรายินดีต้อนรับสู่การตั้งค่าหลักของ Gurps Fourth Edition!การตั้งค่า Gurps อื่น ๆ ทุกครั้งอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลก--ไม่ว่าพวกเขาจะรู้หรือไม่!GMS สามารถใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างแคมเปญเมตาทั้งหมดหรือเป็นข้ออ้างในการย้ายอักขระระหว่างโลกเมื่อพล็อตต้องการรวบรวมโดย Kenneth Hite, อาจารย์ของประวัติศาสตร์ทางเลือก, Gurps Infinite Worlds รวมและอัปเดตวัสดุจากการเดินทางข้ามเวลาของ Gurps, Gurps ทางเลือกอื่น ๆ และ Gurps สลับ Earths 2 เป็นเล่มเดียวนี่คือหนังสือแนวเพลงที่สมบูรณ์ทั้งในการเล่นเกมทางเลือกและการเดินทางข้ามเวลานอกจากนี้ยังมีภัยคุกคามและอันตรายที่เหมาะสมหลากหลายตั้งแต่นาซีข้ามเวลาและสมรู้ร่วมคิดเกี่ยวกับจักรวาลไปจนถึงสัตว์ประหลาดและภัยพิบัติทั่วไปไม่ว่าคุณจะเล่นนักเดินทางโดยไม่ตั้งใจหรือกองทหารที่แข็งของ Infinity Patrol หนังสือเล่มนี้เป็นประตูสู่การผจญภัยของคุณการผจญภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุด

PDF นี้เป็นสำเนาอิเล็กทรอนิกส์ของ Gurps Infinite Worlds ฉบับพิมพ์ครั้งแรกErrata ทั้งหมดที่รู้จักกันในฉบับนั้นได้รับการแก้ไข ณ วันที่ตีพิมพ์วันที่ 10 มีนาคม 2549 Gurps, คลังสินค้า 23 และพีระมิดที่ได้รับการจดทะเบียนเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Steve Jackson Games IncorporatedPyramid, Gurps Infinite Worlds และชื่อของผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่เผยแพร่โดย Steve Jackson Games Incorporated เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Steve Jackson Games Incorporated หรือใช้ภายใต้ใบอนุญาตสงวนลิขสิทธิ์Gurps Infinite Worlds เป็นลิขสิทธิ์© 2004, 2006 โดย Steve Jackson Games Incorporatedการสแกนการอัปโหลดและการแจกจ่ายเนื้อหานี้ผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรือผ่านวิธีการอื่นใดโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้จัดพิมพ์นั้นผิดกฎหมายและมีการลงโทษตามกฎหมายโปรดซื้อเฉพาะรุ่นอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับอนุญาตและไม่เข้าร่วมหรือสนับสนุนการละเมิดลิขสิทธิ์อิเล็กทรอนิกส์ของวัสดุที่มีลิขสิทธิ์การสนับสนุนสิทธิของผู้เขียนได้รับการชื่นชม

ดาวน์โหลด.พิมพ์.เล่น.

E23 Steve Jackson Games

e23.sjgames.com

TM

Steve Jackson Games E23.sjgames.com หุ้น #82-0128

เวอร์ชัน 1.0 10 มีนาคม 2549

ข่าวดีก็คือเราสามารถเยี่ยมชมโลกอื่น ๆข่าวร้ายคือใครบางคนไม่ชอบเรา

โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด

รถรับส่งของ Infinity Unlimited กระโดดระหว่างโลกคู่ขนานแสวงหาผลกำไรความรู้และการผจญภัยแต่คู่ขนานที่เรียกว่า Centrum ก็มีเทคโนโลยีที่จะข้ามระหว่างโลก--และพวกเขาต้องการปกครองพวกเขาทั้งหมดInfinity Patrol จะต้องจัดการกับคู่แข่งที่โหดเหี้ยมเหล่านี้รวมถึงอาชญากรที่กระโดดข้ามโลกและพยายามเก็บความลับของมิติที่เดินทางออกจากมือของโลกทางเลือกที่น่ารังเกียจจริงๆเช่น Reich-5ยินดีต้อนรับสู่การตั้งค่าหลักของ Gurps Fourth Edition!แคมเปญใด ๆ สามารถเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลก--ไม่ว่าพวกเขาจะรู้หรือไม่!รวบรวมโดย Kenneth Hite, อาจารย์ของประวัติศาสตร์ทางเลือก, Gurps Infinite Worlds รวมและอัปเดตวัสดุจากการเดินทางข้ามเวลาของ Gurps, Gurps ทางเลือกอื่น ๆหนังสือเล่มนี้ยังให้กฎอย่างละเอียดสำหรับการเดินทางข้ามเวลาด้วยเฟรมแคมเปญที่แตกต่างกันสามเฟรมไม่ว่าคุณจะเล่นนักเดินทางโดยไม่ตั้งใจหรือกองทหารที่แข็งของ Infinity Patrol หนังสือเล่มนี้เป็นประตูสู่การผจญภัยของคุณการผจญภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เขียนโดย Kenneth Hite, Steve Jackson และ John M. Ford แก้ไขโดย Andrew Hackard Cover Art โดย Abrar Ajmal, Guy Burchak, Alan Gutierrez, Tony Parker, Rowena, Bob Stevlic, Rogério Vilela และ Bob Walters ที่แสดงโดย Abrar Ajmal, John Moriarty, Tony Parker, Douglas Shuler, Bob Stevlic และ Eva Widermann

รุ่นที่ 1 พิมพ์ครั้งที่ 1 ตีพิมพ์กุมภาพันธ์ 2548 ISBN 1-55634-734-0

9!

พิมพ์ในสหรัฐอเมริกา

เกม Steve Jackson

01-2001

เขียนโดย Kenneth Hite, Steve Jackson และ John M. Ford แก้ไขโดย Andrew Hackard Cover Art โดย Abrar Ajmal, Guy Burchak, Alan Gutierrez, Tony Parker, Rowena, Bob Stevlic, Rogério Vilela และ Bob Walters ที่แสดงโดย Abrar Ajmal, John Moriarty, Tony Parker, Douglas Shuler, Bob Stevlic และ Eva Widermann Isbn 1-55634-734-0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

เกม Steve Jackson

สารบัญ

ยินดีต้อนรับสู่เมื่อใดก็ตามที่-------4

2. ศัตรูทุกเมื่อ-----45

เกี่ยวกับผู้เขียน----------------4

centrum--------------------------46 ประวัติศาสตร์-------------------------47 Centrum วันนี้------------------48 Centrum World Classification------51 centrum parachronics------------51 บริการ Interworld------------52 centrum แปลงไปที่ฟอยล์-------------แคมเปญ 54 centrum--------------54 สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดทางเลือก------------55 Centrum Dark, Centrum Light------56 Reich-5---------------------------57 ประวัติศาสตร์-------------------------57 Geopolitik----------------------58 เทคโนโลยีเกี่ยวกับ Reich-5-----------61 การค้นพบเวลานอกสถานที่--------------63 SS Raven Division---------------64 เป้าหมายอันรุ่งโรจน์------------------67 The Cabal------------------------68 ความจริงและการโกหก-------------------68 The Cabal ในการรณรงค์--------69 ภัยคุกคามน้อยกว่า--------------------70 อาชญากรรมจัดระเบียบ----------------70 Swagmen-----------------------71 อาชญากรอิสระ--------------71 Starships อยู่ที่ไหน?-----------72 Parachronozoids------------------73 Spoor และ Stigmata--------------74 อันตรายอื่น ๆ--------------------74 ช่องว่างระหว่าง-------------74 Banestorms---------------------75 แผ่นดินไหวจริง------------------75 คณิตศาสตร์ bafflegab-----------76 ไปที่อื่น----------------77 ความเป็นจริงแผ่นดินไหวในเกม-------78 ประตูของ Thoth------------------79 Shiftrealms---------------------79

1. Infinity Unlimited--5 อภิธานศัพท์โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด------------6 The Infinity Patrol-----------------8 ภารกิจและความคิด-------8 ทรัพยากรมนุษย์-----------------9 สำนักงานใหญ่---------------------9 บริการแทรกแซง--------------10 Infinite Justice, Inc.---------------12 เรื่องปก-------------------14 บริการเจาะ---------------14 ขั้นตอน Recon----------------17 คนงานมหัศจรรย์-----------------18 Iswat-------------------------18 ห้องปฏิบัติการ Parachronic----------19 ทฤษฎี-------------------------20 Infinities เพิ่มเติม-----------------21 การวิจัย-----------------------22 อุปกรณ์ส่วนตัว--------------22 Homeline TL--------------------23 โปรเจ็คเตอร์----------------------27 ปัญหามาตรฐาน------------------27 สายพาน----------------------28 ในคิวบ์---------------------29 สายพานลำเลียง---------------30 สภาระหว่างสหประชาชาติ-------------31 การพัฒนาอินฟินิตี้-------------31 STERVERATE STOUSTECES, Inc.----------31 อาณานิคมของ Crosstime---------------32“ เรนเจอร์ของนิรันดร์”-------------34 โครงสร้างองค์กร--------------35 ความมืดที่ไม่มีที่สิ้นสุด-----------------36 พันธมิตร บริษัท ของเรา------------37 กลุ่มวิจัย Cliodyne---------37 เหมืองรวม, unltd---------37 Time Tours, Ltd.-----------------37 Johnson Crosstime Incorporated----38 Time Tours In The Time Campaign---39 คู่แข่งของ บริษัท ของเรา-------------40 การซื้อขายดาวผิวขาว---------------40 ภาครัฐ-----------------41 สหประชาชาติ--------------41 รัฐบาลแห่งชาติ------------42 อิสราเอลและการอพยพทางเลือก-----43 องค์กรพัฒนาเอกชน---44 Rogue States--------------------44

3. ปัจจุบันที่สร้างขึ้น

ที่

-------81

ประเภทของโลกอื่น---------82 โลกที่ว่างเปล่า-------------------83 ระดับโลกของ Infinity-----------83 การล่าสัตว์ไดโนเสาร์----------------84

การออกแบบระบบ GURPS ❚ Steve Jackson Managing Editor ❚ Andrew Hackard Gurps Line Editor ❚ Sean Punch Manager ❚ Wil Upchurch Art Director ❚ Steve Jackson Page Design ❚ Philip Reed ศิลปินผู้ผลิต❚ Justin de Witt และ Alex Fernandez

ก้อง-------------------------85 ใส่ภาษาอังกฤษเล็กน้อย-------87 ARALLELS------------------------88 ตัวแปรเทคโนโลยี--------------89 Challenge Worlds----------------94 อารยธรรมที่ผิดปกติ-------------95 ประวัติศาสตร์กำลังดำเนินการอยู่แล้ว-------96 ทิศทาง-----------------------96 การตัดสินใจ-----------------------97 ผู้ยิ่งใหญ่ทางเลือก-----------------98 โรคระบาด------------------------99 การพัฒนา--------------------99 วัฏจักร Generational-------------100 อารยธรรมเป็นชีววิทยา-----------102 การเปลี่ยนแปลงโลก-----------------104 Timeline Shifting---------------104 พยายามเปลี่ยนโลก---------105

4. โลกเพียงพอ--

----107

กองทหาร------------------------109 Attila---------------------------110 การพิชิตมองโกลอื่น ๆ---------111 Azoth-7-------------------------112 Azoths อื่น ๆ-------------------113 Bonapare-4----------------------113 bonparths อื่น ๆ---------------114 Britaanananca-3---------------------115 Britanicas อื่น ๆ---------------116 กาหลิบ---------------------------117 โลกมุสลิมอื่น ๆ------------118 แคมป์เบล------------------------119 centrum เบต้า--------------------120 Dixie-1--------------------------120 dixies อื่น ๆ-------------------122 Ezcalli--------------------------122 ฟรีดริช------------------------124 gallatin-------------------------125 Gernsback-----------------------126 Hell Worlds---------------------128 เราไล่ล่า------------------------128 The Gotha Parallels-------------128 Lenin-2-----------------------129 leviatan---------------------129 Madland----------------------130 Taft-7-------------------------130 กรุงโรมของจอห์นสัน------------------130 Lenin-1--------------------------131 โลกคอมมิวนิสต์อื่น ๆ---------132 Lucifer-5------------------------133

หมากฮอส Prepress ❚ Monica Stephens และ Wil Upchurch ผู้ซื้อสิ่งพิมพ์❚ Monica Stephens ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด❚ผู้จัดการฝ่ายขาย Paul Chapman ❚ Ross Jepson Errata ผู้ประสานงาน❚ Andy Vetromile Gurps Faq ผู้ดูแล

Playtesters: James L. Cambias, Paul Chapman, Mark Cogan, Devin Ganger, Bob Gilson, Steve Kenson, Phil Masters, Kenneth Peters, Bob Schroeck, William H. Stoddard, Chad Underkoffler และ Jeff Wilson วัสดุเพิ่มเติม: Steve Kenson, Craig Neumeier, Kenneth Peters, David L. Pulver, และ Michael S. Schiffer Gurps, คลังสินค้า 23 และปิรามิดที่ได้รับการจดทะเบียนเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Steve Jackson Games Incorporatedพีระมิดและชื่อของผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่เผยแพร่โดย Steve Jackson Games Incorporated เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Steve Jackson Games Incorporated หรือใช้ภายใต้ใบอนุญาตGurps Infinite Worlds เป็นลิขสิทธิ์© 2004 โดย Steve Jackson Games Incorporatedสงวนลิขสิทธิ์พิมพ์ในสหรัฐอเมริกาการสแกนการอัปโหลดและการกระจายหนังสือเล่มนี้ผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรือผ่านวิธีการอื่นใดโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้จัดพิมพ์นั้นผิดกฎหมายและมีการลงโทษตามกฎหมายโปรดซื้อเฉพาะรุ่นอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับอนุญาตและไม่เข้าร่วมหรือสนับสนุนการละเมิดลิขสิทธิ์อิเล็กทรอนิกส์ของวัสดุที่มีลิขสิทธิ์การสนับสนุนสิทธิของผู้เขียนได้รับการชื่นชม

2

สารบัญ

ลูซิเฟอร์อื่น ๆ------------------134 เมอร์ลิน--------------------------134 Merlins อื่น ๆ------------------135 ตำนานแนว------------------136 เบอร์ตัน------------------------136 Camelot Parallels---------------136 Mandeville--------------------136 น็อตติงแฮม--------------------136 Sherlock Parallels---------------137 Nergal--------------------------137 Nostradamus--------------------138 Orichalcum----------------------139 Puzzle Worlds-------------------140 Blip--------------------------140 ปริศนา-----------------------140 microworld--------------------140 Möbius-----------------------141 ชนบท------------------------141 หายไป------------------------141 Wyvern-----------------------142 Reich-2--------------------------142 Reichs อื่น ๆ-------------------143 Roma Aeterna--------------------144 Romes อื่น ๆ-------------------145 Shikaku-mon---------------------146 สหรัฐอเมริกาของ Lizardia----------148 ปี---------------------------150 แฟนตาซีอื่น ๆ----------151

Reich-5--------------193 ฝ่ายค้านอื่น ๆ-----195 ผู้ที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่----------197 คนในท้องถิ่น--------------198 อาวุธ------------199 อาวุธปืน--------------199

7. แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

-----201

สมมติฐานของแคมเปญ-------------202 ฮาร์ดแวร์ที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกและซอฟต์แวร์ไม่ตรงกัน--------202 พารามิเตอร์---------------------202 การเพิ่มโลก------------------203 paraphysics--------------------204 อักขระ---------------------204 ประเภทและโหมด----------------205 องค์ประกอบของแคมเปญ---------------206 ผ่านรูกระต่าย---------206 การเยี่ยมชมโลกถัดไป-----206 สิ่งที่ควรคิดค้น----------------208 ผงสีดำ------------------209 วันเก่าแก่ที่ไม่ดี-----210 การควบคุมภารกิจ----------------210 เวลาไม่อยู่ในข้อต่อ---------211

8. Infinities สำรอง------212 คำสั่งของนาฬิกาทราย-------212 คนร้าย-----------------------214 งานที่ยอดเยี่ยมของเวลา---------215 ประวัติศาสตร์กลวง-----------------215 สมมติฐานของแคมเปญ----------216 The Time Corps-------------------217 ตัวแทนสแลง--------------------217 กลไก---------------------218 ตัวแทนเวลา-------------------220 ศัตรู--------------------221 อุปกรณ์ตัวแทนเวลา-----------222 ผู้เยี่ยมชมจากอนาคต---------223 การตรวจจับการแทรกแซง----------224 การเปลี่ยนแปลงขั้นต้น: ความคิดที่ไม่ดี-------225 การเปลี่ยนประวัติศาสตร์---------------225 สมมติฐานของแคมเปญ-----------226 Operation Archduke: ภารกิจทั่วไป------------227 The Horatio Club----------------229 สมมติฐานของแคมเปญ----------231

ดัชนีบรรณานุกรม

------232

------------239

เกี่ยวกับ GURPS 5. .--และเวลา---152 ฟิสิกส์ชั่วคราว-----------------153 การตั้งค่าทางกายภาพ-------------153 เวิร์มที่ไม่มีที่สิ้นสุด------------153 ความขัดแย้ง---------------------154 โซลูชั่น----------------------154 Chronobabble------------------155 มีประโยชน์อื่น ๆ ที่มีประโยชน์----------156 คุยกับตัวเอง--------------157 การสื่อสารและการสังเกต--158 เราจะเตือนคุณในอดีต------------------158 เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์-------------159 ผู้ชมเวลา------------------160 เวลาเครื่อง-----------------162 อันตราย-----------------------164 อยู่ในตัวละครยุคสมัย------164 การเดินทางข้ามเวลา psionic---------------166 การฉายภาพทางกายภาพ--------------166 การฉายทางจิต---------------167 Attunement--------------------168 อนาคต----------------------169 ไปถึงที่นั่นเร็วขึ้น-------------170 ฟิสิกส์-----------------------170

6. อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

----171

ข้อดีข้อเสียและทักษะ--------------------172 ข้อดี--------------------172 ข้อเสีย------------------178 ความมั่งคั่งสถานะและชื่อเสียง----178 ทักษะ-------------------------181 เทคนิค--------------------183 คนสำรอง----------------184 ตัวละครเทมเพลต-------------186 Infinity Unlimited---------------186 Unic-------------------------188 ภาคเอกชน--------------190 centrum----------------------191

Steve Jackson Games มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนระบบ Gurps อย่างเต็มที่ที่อยู่ของเราคือ SJ Games, Box 18957, Austin, TX 78760 โปรดรวมซองจดหมายที่ประทับตรา (SASE) เมื่อใดก็ตามที่คุณเขียนถึงเรา!เราสามารถติดต่อทางอีเมลได้:[EmailProtected]-ทรัพยากรรวมถึง: พีระมิด (www.sjgames.com/pyramid/)นิตยสารออนไลน์ของเรารวมถึงกฎและบทความใหม่ของ Gurpsนอกจากนี้ยังครอบคลุมระบบ D20, ARS Magica, BESM, Call of Cthulhu และเกมชั้นนำอื่น ๆ อีกมากมาย - และเกมอื่น ๆ ของ Steve Jackson ที่วางจำหน่ายเช่น Illuminati, Car Wars, Transhuman Space และอีกมากมายสมาชิกพีระมิดยังได้รับโอกาสในการเล่นหนังสือ Gurps ใหม่!อาหารเสริมและการผจญภัยใหม่Gurps ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องและเรายินดีที่จะแจ้งให้คุณทราบว่ามีอะไรใหม่สำหรับแคตตาล็อกปัจจุบันส่ง SASE ขนาดใหญ่หรือ 9” ¥ 12” โปรดใช้สองแสตมป์!- หรือเพียงแค่เยี่ยมชม www.warehouse23.comE23.แผนกเผยแพร่อิเล็กทรอนิกส์ของเรานำเสนอการผจญภัยของ Gurps เล่นเอดส์และการสนับสนุนที่ไม่สามารถใช้ได้ทุกที่!เพียงแค่ตรงไปที่ e23.sjgames.comErrataทุกคนทำผิดพลาดรวมถึงเรา - แต่เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของเราแผ่น Errata ที่ทันสมัยสำหรับการเผยแพร่ Gurps ทั้งหมดรวมถึงหนังสือเล่มนี้มีอยู่ในเว็บไซต์ของเรา-ดูด้านล่างอินเทอร์เน็ต.เยี่ยมชมเราบนเวิลด์ไวด์เว็บที่ www.sjgames.com สำหรับ Errata, การอัปเดต, คำถามและคำตอบ, เว็บฟอรัมฟรีและอีกมากมายหน้าเว็บ Gurps Infinite Worlds คือ www.sjgames.com/gurps/books/ infiniteworlds/บรรณานุกรมหนังสือของเราหลายเล่มมีบรรณานุกรมที่กว้างขวางและเรากำลังทำให้พวกเขาออนไลน์ - พร้อมลิงค์เพื่อให้คุณซื้อหนังสือที่คุณสนใจ!ไปที่หน้าเว็บของหนังสือและค้นหาลิงค์“ บรรณานุกรม”Gurpsnetรายการอีเมลนี้เป็นเจ้าภาพการอภิปรายออนไลน์ของ Gurpsหากต้องการเข้าร่วมให้ชี้เว็บเบราว์เซอร์ของคุณไปที่ mail.sjgames.com/ Mailman/ListInfo/GurpsNet-l/กฎและสถิติในหนังสือเล่มนี้มีเฉพาะสำหรับชุด Gurps Basic, รุ่นที่สี่การอ้างอิงหน้าเว็บที่เริ่มต้นด้วย B อ้างถึงหนังสือเล่มนั้นไม่ใช่เล่มนี้

สารบัญ

3

ยินดีต้อนรับสู่เมื่อใดก็ตามที่

หนังสือเล่มนี้อธิบายถึงโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด“ การตั้งค่ามาตรฐาน” สำหรับ Gurps รุ่นที่สี่ที่นี่ประวัติศาสตร์แตกต่างกันไปในโลกอื่น ๆUnion Jack Flutters เหนืออเมริกา Mongol Ponies กินหญ้าในสหราชอาณาจักรและ Zeppelins ลอยอยู่ในทุกที่Heroic Infinity Patrol ซึ่งได้รับใบอนุญาตจาก บริษัท ที่ค้นพบการเดินทาง Parachronic รักษาความปลอดภัยของ homeline และปรับปรุงชีวิตที่ทำได้ระหว่างภัยพิบัติในช่วงเวลาซามูไรกับดาบกำลังและพายุที่คาดเดาไม่ได้ที่ระเบิดผู้คนไปยังโลกอื่นงานของมันไม่สิ้นสุดแคมเปญทุกประเภทในโลกใด ๆ ที่เหมาะกับที่นี่ - อันที่จริงมันอยู่ที่นี่แล้ว!คุณไม่จำเป็นต้องเล่นลาดตระเวนหรือเชื่อฟังพวกเขาคุณสามารถขโมย monets สำรองล่ามนุษย์หมาป่าในยุคกลางของเยอรมนีหรือแสวงหาจอกศักดิ์สิทธิ์ทั่วโลกคุณสามารถปฏิบัติต่อหนังสือเล่มนี้ได้เหมือนภาษาสเปนทางเลือกส่วนบุคคลของคุณเองและปล้นสะดมเพื่อสารพัดและความตื่นเต้นที่จะนำกลับไปสู่โลกเกมของคุณเองคุณยังสามารถสร้างโลกของเกม - อินฟินิตี้ของพวกเขา - ตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้ระบบและคำแนะนำการออกแบบโลกสำรองของหนังสือเล่มนี้มันเป็นเพียงการกระโดดสั้น ๆ (เหมือนเดิม) จากประวัติศาสตร์ทางเลือกไปจนถึงการเดินทางข้ามเวลาเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลามักจะกลายเป็นเรื่องราวของโลกสำรองในขณะที่นักเดินทางที่กล้าหาญเขียนประวัติศาสตร์จากหลักสูตรที่ได้รับการแต่งตั้งเพื่อช่วยบ้านเกิดของเขาในอดีตดังนั้นหนังสือเล่มนี้ยังมีแนวทางที่สมบูรณ์สำหรับเกมการเดินทางข้ามเวลาตั้งแต่การใช้เครื่องจักรเวลาไปจนถึงวิธีการฆ่าปู่ของคุณในอดีตหนังสือเล่มนี้มีกรอบแคมเปญการเดินทางข้ามเวลาสองแบบที่แตกต่างกันสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการกระโดดไปทั่วโลก--และช่วยให้การรวมกันของการเดินทางข้ามเวลาและโลกคู่ขนานเพื่อความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดรวมถึงบางอย่างในการตั้งค่าที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลกเพิ่มการกลายพันธุ์นักมายากลและนาซีที่กระโดดไปทั่วโลก-คุณจะต้องใช้โลกอื่นเพื่อให้พอดีกับทุกอย่าง- Kenneth Hite

4

ประวัติศาสตร์ไม่เพียง แต่เกิดอะไรขึ้น: มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในบริบทของสิ่งที่อาจเกิดขึ้นดังนั้นจึงต้องรวมเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นทางเลือกที่อาจมีได้-Sir Hugh Trevor-Roper“ ประวัติศาสตร์และจินตนาการ”

เกี่ยวกับผู้เขียน

จอห์นเอ็มฟอร์ด

Kenneth Hite บนโลกคู่ขนานอย่างใกล้ชิดเครดิตการตีพิมพ์ RPG ครั้งแรกของ Kenneth Hite คือ Gurps Alternate Earthsในโลกทั้งหมดที่เขาสามารถเข้าถึงได้เขาร่วมเขียนหนังสือเล่มนั้นและภาคต่อของ Steve Jackson Games รวมถึงการเขียน Gurps Cabal และ Gurps Horror รุ่นที่สามและรวบรวมและร่วมเขียน Gurps WWII: Weird War Twoคอลัมน์“ การส่งสัญญาณที่ถูกระงับ” ของเขาครอบคลุมความแปลกประหลาดสูงสำหรับนิตยสารพีระมิดในดินบางแห่งเรียกว่า "สูงสิบสาม O'Clock"ในสายโลกที่น่ากลัวที่สุดมันถูกรวบรวมในสองเล่มจนถึงปัจจุบันเขาอาศัยอยู่กับชีล่าภรรยาของเขาในชิคาโกศูนย์กลางของโลกทั้งหมดที่ควรค่าแก่การเยี่ยมชมในโลกไม่มี M.A. ในความสัมพันธ์ระหว่างประเทศพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์ทั้งหมด แต่ไม่มีใครรู้

สตีฟแจ็คสันสตีฟแจ็คสันได้กลืนกินนิยายวิทยาศาสตร์การเดินทางข้ามเวลาและโลกคู่ขนานมาตั้งแต่เขาอายุประมาณเจ็ดปีและเพิ่มโอกาสที่จะทำดาเมจการมีส่วนร่วมของเขาเองในสนามเขาเป็นผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการ Invief ของเกมสตีฟแจ็คสัน แต่ดังที่แสดงโดยหนังสือเล่มนี้ยังคงได้รับการเขียนบางสิ่งบางอย่างในขณะที่เขาหวังว่าจะทำอีกครั้งในสักวันสตีฟอาศัยอยู่ในออสตินเขาสนุกกับการประชุม SF, การทำสวน, เว็บ, ปลาเขตร้อน, เลโก้, และ - โอ้ใช่ - เล่นเกม

ยินดีต้อนรับ

ถึง

เมื่อใดก็ตาม

John M. Ford เป็นผู้เขียนนวนิยายเก้าเรื่อง (จนถึงตอนนี้) รวมถึงประวัติศาสตร์ทางเลือก The Dragon Waitingที่หน้าเกมเขาทำงานให้กับ GDW, West End Games และ Steve Jackson Gamesหากเขารอดชีวิตมาได้เพื่อจบนวนิยายเรื่องต่อไปของเขาเขาอาจจะเขียนโอเปร่าด้วยการสวมบทบาทในนั้นใครบางคนจะต้องเป็นคนแรก

ประวัติสิ่งพิมพ์พื้นหลังส่วนใหญ่ในหนังสือเล่มนี้มาจากหนังสือฉบับที่สาม Gurps Time Travel และ Gurps สองเล่มสลับโลกการเดินทางข้ามเวลาที่ได้รับรางวัล Origins เป็นความร่วมมือระหว่าง Steve Jackson และ Mike Fordสตีฟร่างการตั้งค่าโลกคู่ขนานที่เป็นหนี้อย่างมากกับผลงานของ H. Beam Piperไมค์ดึงมันออกมาด้วยวิทยาศาสตร์ยางคุณภาพสูงและเพิ่มพื้นหลัง "เวลา" ทั้งหมดตัดจากผ้าทอผ้าทอผ้าฟริตซ์ leiberพวกเขายอมรับผู้ที่เคยไปมาก่อนและหวังว่าพวกเขาจะกลับไปจับมือกันได้David Pulver ได้ทำการตกแต่งวัสดุในการเดินทางข้ามเวลาและหนังสือ Gurps อื่น ๆ สำหรับรุ่นที่สี่หลังจากนั้น Kenneth Hite ยังเพิ่มพื้นหลังที่มากขึ้นจัดเรียงชิ้นส่วนปริศนาทั้งหมดใหม่และพอดีกับการชุมนุมทั้งหมดระหว่างสองปก

บทที่หนึ่ง

Infinity Unlimited

---เพื่อรักษาและปกป้องความลับด้วยลมหายใจสุดท้ายของฉัน”เมื่อแองเจล่าทำคำสาบานเสร็จเธอก็รู้สึกถึงบางสิ่งบางอย่าง - แค่น้ำหนักของประวัติศาสตร์ทั้งหมด - ตั้งอยู่บนไหล่ของเธอก่อนที่เธอจะซึมซับความรู้สึกมันก็หายไปจาร์เรดหลวมชายคนหนึ่งสั่นข้อศอก“ Agent Polk” เขาเริ่มต้นแองเจล่ามองไปรอบ ๆ โดยไม่รู้ตัวเพื่อดูว่าเขากำลังคุยกับใคร แต่หลังจากนั้นก็รู้ว่าเมื่อ 30 วินาทีที่ผ่านมาเธอเป็น“ Agent Polk” และจะเป็นเช่นนั้นจนกระทั่งเธอคิดว่า“ ลมหายใจสุดท้ายของเธอ”“ Agent Polk” เขาพูดอีกครั้ง“ มาเดินเล่นกันเถอะ”“ แต่ครอบครัวของฉัน - พวกเขามาที่นี่เพื่อดูพิธี--“ และพวกเขาก็เห็นมันและมันก็น่ารักและแม่ของคุณก็ร้องไห้และตอนนี้คุณกำลังลาดตระเวนและการลาครั้งแรกของคุณจะไม่ถึงปี 2028 ดังนั้นให้กระโดดกันเถอะ”แทบจะไม่มีแรงกดดันที่แขนของเธอเขาได้พาเธอออกไปจากฝูงชนของบัณฑิตสถาบันการศึกษาใหม่ที่ได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่เครื่องบินที่มีสีและบรอนซ์“ นั่นคือ tiltrotor-นรกนั่นคือ Haussman-2 Ornithopter!สิ่งเหล่านั้นไม่ได้บินในบรรยากาศของเรา!”“ สิ่งที่ดีที่เราเป็น

ไม่อยู่ในบรรยากาศของเรา” เขาตอบ“ และฉันดีใจที่ได้เห็นเอกสารของคุณรายงานทักษะการบินของคุณอย่างถูกต้องเนื่องจากคุณจะบินให้เรา”แองเจล่าพบว่าตัวเองปีนป่ายเข้าไปในที่นั่งของนักบินเธอรู้สึกโล่งใจเมื่อเธอได้ยินเสียงของพัดลมที่ซ่อนเร้นที่ซ่อนอยู่เกือบจะปกคลุมไปด้วยครัมป์ครัมป์ครัมป์ที่ครัมป์ที่คัมป์คัมพรัมป์ของปีก (ตกแต่งอย่างหมดจด)จี้ของเธอโผล่ออกมาจากด้านหลังของยานพาหนะสวมเสื้อคลุมสีแดงเข้ม (พอดี) และรองเท้าบูทขี่ของเจ้าหน้าที่ Aerocorps Imperialeเขาตั้งรกรากอยู่ในบัลลังก์ของ Copilot และ slotted การ์ดในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นระเบิดที่หรูหรา“ มีเครื่องแบบสำหรับคุณอยู่ด้านหลัง” เขากล่าวขณะที่เขาเคาะคีย์บอร์ดที่ซ่อนอยู่ซึ่งพับออกมาจากช่องมองภาพ“ ระเบิด”“ เปลี่ยนไปและฉันจะรักษาระดับของเธอ - และเมื่อคุณกลับมาหวังว่าปีกจะทำงานได้”แองเจล่าเห็นนักเรียนนายร้อยเพื่อนสี่คน - ผลักเข้าไปในห้องด้านหลัง

Infinity Unlimited

ไม่เพื่อนลาดตระเวนสี่คน - เปลี่ยนเป็นเครื่องแบบของตัวเองเธอรู้จัก Dave Pownall และ Tranh Sui จากชั้นเรียนภาษาฝรั่งเศสที่หลากหลายของเธอและได้พบกับ Roger Giancarlo ในช่วงแอโรบิติก“ ดังนั้นเราจึงมีลูกเสืออีกสองตัวและนักบินสำรอง” เธอกล่าว’คาร์โลตอบว่า“ และเห็นได้ชัดว่าเราจะไม่ไป Haussman-2 สำหรับการเต้นรำเนื่องจากสุไลมานที่นี่เป็นอันดับหนึ่งในชั้นเรียนของเราในอาวุธที่มีใบมีด”ชาวเติร์กที่เธอจำไม่ได้ว่าเธอยิ้มอย่างรวดเร็วและกลับไปปรับรองเท้าบูทของเขาไม่มีใครยิ้มในอีกห้านาทีข้างหน้าขณะที่ Ornithopter เขย่าและสั่นคลอนอย่างน่าเบื่อ“ Parachronic Transition - ปีกเพิ่งถูกจับ” คาร์โลกล่าวJolts มากขึ้นกระแทกงานฝีมือรอบ ๆ และ Tranh เริ่ม“ ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นแค่ปีก-” เช่นเดียวกับหลุมกระสุนปรากฏขึ้นในตัวถังเหนือหัวของ SuleimanAngela และ 'Carlo Dove สำหรับห้องนักบินแม้ในขณะที่งานฝีมือก็เข้าสู่การดำน้ำพวกเขายังคงรักษาสมดุลของพวกเขาที่อีกสามคนกลิ้งและหมุนกับดาดฟ้าแองเจล่าเป็นคนแรกด้วยเศษส่วนและคว้าแอกมวยปล้ำมวยปล้ำกลับสู่การบินระดับ’คาร์โลกำลังแสดงอะไรบางอย่างในหูของเธอ แต่เธอยุ่งเกินไปที่จะทำให้พวกเขาไม่สามารถให้ความสนใจได้หลังจากที่เครื่องบินได้ผู้พิพากษากลับไปที่บางสิ่งบางอย่างเช่นปกติเธอมองไปรอบ ๆ และสังเกตเห็นคนตายบนม้านั่งข้างเธอ“ ฉันสงสัยว่าภารกิจของเราควรจะทำอะไร -” แองเจล่าเริ่ม แต่ 'คาร์โลตัดเธอออก“ ฉันคิดว่า” เขาพูดอย่างแน่นหนา“ เรากำลังจะรู้”อีกสาม ornithopters - เหล่านี้ทาสีสีเทาเป็นลางไม่ดี - ปรากฏในกระจกหน้ารถและกะพริบจาก muzzles ของพวกเขาเริ่มต้นเรือกระแทกและเอียงอีกครั้งหมุนลงไปที่ทะเลสาบคู่ขนานด้านล่าง

5

เมื่อสามสิบปีก่อนอดีตนักฟิสิกส์ดาร์ทเมาท์พอลแวนแซนด์เปลี่ยนโลกที่จริงเขาเปลี่ยนพวกเขาหลายร้อยคนเขาคิดค้นโปรเจ็กเตอร์ Parachronic ซึ่งเป็นเครื่องที่สามารถส่งสสารไปยังมิติอื่น - ไทม์ไลน์อื่นโลกแรกที่เขาค้นพบคือ“ Earthbeta” เกือบจะเหมือนกับโลกของเขาซึ่งเขาขนานนามว่า“ Homeline”แต่เมื่อเขาปรับปรุงเทคโนโลยีและเทคนิคการสำรวจของเขาเขาก็เริ่มค้นพบโลกที่กรุงโรมไม่เคยล้มลงหรือที่ที่อเมริกาเป็นอาณาจักรศักดินาบางโลก - ผู้ที่อยู่ใน“ ระดับควอนตัม” เช่นเดียวกับ Homeline, Quantum 5 (Q5) - เข้าถึงได้ง่ายคนอื่น ๆ ในไตรมาสที่ 4 และไตรมาสที่ 6 นั้นยากขึ้นเล็กน้อยควอนตัม 3 และควอนตัม 7 เป็นเรื่องยากอย่างไรก็ตาม Van Zandt พยายามและสร้างทีมเล็ก ๆ ของผู้ช่วยผู้กล้าหาญที่ช่วยเขาทำแผนที่ 23 จักรวาลเพิ่มเติมเขาได้รับทุนสนับสนุนการวิจัยเพิ่มเติมด้วยผลกำไรจากการซื้อขายระหว่างโลกซึ่งเป็นกิจการที่เขาทำอย่างเป็นทางการด้วยการซื้อขาย White Starในปี 1998 Van Zandt เปิดเผยการค้นพบของเขา

เราเป็นนักเล่นกล--พยายามที่จะทำให้ผู้ค้าและผู้สังเกตการณ์ทางสังคมวิทยาของเราและนักท่องเที่ยวและคนโง่ธรรมดา ๆ เช่น Gavran Sarn จากปัญหาพยายามป้องกันความตื่นตระหนกและการรบกวนและการเคลื่อนที่ของเศรษฐกิจในท้องถิ่นอันเป็นผลมาจากการดำเนินงานของเราพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการเมืองนอกเวลา-และตลอดเวลาที่ค่าใช้จ่ายและอันตรายทุกครั้งโดยการปกป้องความลับของการขนย้าย paratime- H. Beam Piper, ตำรวจ Parachronic เดินทางไปยังสาธารณะและเปิดเผยความลับต่อคณะมนตรีความมั่นคงของสหราชอาณาจักรไม่ว่าจะเป็นความลับใด (หน้า B525) มันหยุดความต้องการเทคโนโลยีของเขาที่จะเป็นของกลางทางทหารหรือถูกทำลายแต่คณะมนตรีความมั่นคงได้จัดตั้งสภา Interworld แห่งสหประชาชาติ (UNIC) จากการเป็นสมาชิกของตัวเองซึ่งเช่าเหมาลำ บริษัท ใหม่ Infinity Unlimited (มักจะสั้นลงเป็น

“ อินฟินิตี้” โดยสื่อ)Van Zandt กลายเป็นซีอีโอของ Infinity และ Unic ได้เพิ่มข้าราชการของตัวเองลงในกระดานสนธิสัญญา Interworld ซึ่งมีการเช่าเหมาลำนั้นจำเป็นต้องใช้งานอินฟินิตี้ที่“ ดีกว่ามาก” ของโลกอื่น ๆ ที่สำรวจและเอาเปรียบด้วยเหตุนี้ - และอาจจะตอบโต้การคุกคามที่แวนแซนด์เปิดเผยต่อคณะมนตรีความมั่นคง - แวนแซนด์สร้าง Infinity Patrol

Infinite Worlds Glossary Alternate: ไทม์ไลน์ใด ๆ ยกเว้นโลกดั้งเดิมยัง“ โลกอื่น”Anchor: เสียงสะท้อนที่ไม่ได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงควอนตัมเมื่อ“ มีการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์”คำสั่ง Armanen: คำสั่งลับใน SS ของ Reich-5 ที่ค้นพบ parachronicsAutochrones: ชาวพื้นเมืองของไทม์ไลน์เมื่อเทียบกับผู้เข้าชมนอกเวลาหรืออาณานิคม;เรียกว่า "’Chrones" และ "คนในท้องถิ่น" ในการลาดตระเวนสแลงBanestorm: ปรากฏการณ์ธรรมชาติที่เคลื่อนย้ายสิ่งมีชีวิตระหว่างโลก

Cabal, The: องค์กรลับของนักมายากลและสัตว์ประหลาดโดยใช้การเดินทางมิติที่มีมนต์ขลังCentrum: อารยธรรมคู่แข่งที่มีความสามารถในการเดินทางระหว่างโลก“ centran” เป็นพื้นเมืองหรือเป็นตัวแทนของ CentrumCliodynamics: การศึกษาทางวิทยาศาสตร์ของการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์สำหรับการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ในทิศทางที่ต้องการสายพานลำเลียง: อุปกรณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองสำหรับการเดินทางระหว่างโลกอื่น

ดำเนินการต่อในหน้าถัดไป--

6

Infinity Unlimited

อภิธานศัพท์โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด (ต่อ) โคเวนทรี: โลกสำรองที่ได้รับการดูแลโดย Infinity Patrol เป็นคุกสำหรับผู้ที่ใช้งาน - ทั้ง homeliners และ Outtimers - ผู้รู้มากเกินไปทางหลวงมิติ: ถนนระหว่างโลก, ธรรมชาติ, เวทมนตร์หรือสิ่งประดิษฐ์Echo: โลกสำรองซึ่งเป็น - หรือดูเหมือนจะ - เหมือนกับของเรา แต่ ณ จุดก่อนหน้าในประวัติศาสตร์ของมันEraser: ยาที่มีผลกระทบต่อหน่วยความจำที่ใช้โดย I-Cops และอื่น ๆ เพื่อรักษาความลับของการเดินทาง parachronicดวงตา,: ลาดตระเวนลาดตระเวนสำหรับกิจการภายในHell Parallel: โลกส่วนใหญ่หรือหมดสิ้นไปจากมนุษยชาติโดยภัยพิบัติหรือความหายนะHomeboy: ในการลาดตระเวนสแลงทุกคนจากโลกแห่งต้นกำเนิดของตัวเองHomeline: โลกดั้งเดิมของ Paul Van Zandt และ Infinity PatrolI-COP: ตัวแทนของบริการแทรกแซงของ Infinity PatrolInfinity Patrol: แขนทหารของ Infinity UnlimitedInfinity Unlimited: มักจะ“ ไม่มีที่สิ้นสุด”;บริษัท เอกชนที่ควบคุมเทคโนโลยี Parachronic เป็นการผูกขาดและควบคุมการเข้าถึงระยะเวลาอื่นบริการ Interworld: I.S. หรือ“ Interworld” Centran เทียบเท่ากับ Infinity PatrolKern: จากชาวเยอรมันสำหรับ“ เคอร์เนล” บ้านปลอดภัยที่ใช้โดย Armanen Order Orderativesพหูพจน์: Kerneท้องถิ่น: ในคำแสลงลาดตระเวนมีถิ่นกำเนิดในไทม์ไลน์MEMETICS: การศึกษาความคิดและการส่งผ่านและการเปลี่ยนแปลงการก่อตัวกลับจาก "พันธุศาสตร์"ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ว่าเป็นวิทยาศาสตร์Mule: Armanen Order Slang สำหรับ Jumper ระดับโลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สร้างขึ้นโดยวิทยาศาสตร์นาซีNexer: ตัวแทนลาดตระเวนจากแผนกกำกับดูแลของ NexusNexus Portal: เส้นทาง“ ธรรมชาติ” ระหว่างโลกอื่นOneLiner: คนที่ไม่เคยออกจากไทม์ไลน์ที่บ้านของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง“ พลเรือน” โฮมไลน์Outstairs: ลาดตระเวนสำหรับ Homeline ที่สูงขึ้น“ หรี่แสงเหล่านั้นข้างนอกคาดหวังให้เราหยุด Visigoths โดยไม่มีอะไรนอกจากการแสดงเทปสก็อตและหุ่นกระบอก”Outtime: โลกอื่นนอกเหนือจากผู้พูดเองมักจะหมายถึงโลกอื่นใดนอกจาก HomelineOuttimer: ทุกคนจากโลกที่แตกต่างจากผู้พูด;ดังนั้นตัวแทนลาดตระเวนจึงเป็น“ ผู้ชนะ” ในกาหลิบ แต่พลเมืองของกาหลิบจะเป็น“ ผู้ชนะ” ใน HomelineParachronics: การศึกษาของโลกอื่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งการศึกษาว่าทำไมโลกอื่นมีอยู่และวิธีการเดินทางระหว่างพวกเขาเป็นไปได้

Parachronozoid: สิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการกระโดดทั่วโลกตามธรรมชาติขนาน: โลกสำรองที่แตกต่างจากของเราเท่านั้นในประวัติศาสตร์ของมันนั้นแตกต่างกัน (บางแห่งแตกต่างกันมาก)“ การปิดขนาน” นั้นแตกต่างกันไปตามผลของการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ที่สามารถระบุตัวตนได้หนึ่งครั้งกอง,: สำนักงานลาดตระเวนมิติพอร์ทัล: ตำแหน่งที่เชื่อมต่อกับโลกหรือมิติอื่น ๆ (หรือทั้งหมด)โปรเจ็กเตอร์: อุปกรณ์ที่สามารถส่งสายพานลำเลียงข้ามควอนตาควอนตัม:“ ระดับพลังงาน” ในพื้นที่ 8 มิติที่มีระยะเวลาอื่นมากมายระดับควอนตัมมักจะย่อ;เช่น q7 สำหรับควอนตัม 7. ควอนตัม sargasso: โลกที่ไม่สามารถทิ้งไว้ได้โดยใช้ parachronicsความเป็นจริงแผ่นดินไหว: ความวุ่นวายแบบ parachronic ที่ฝังประวัติศาสตร์บางส่วนหรือทั้งหมดของทางเลือกใต้ภาพใหม่ความเป็นจริง Shard: ชิ้นส่วนของอดีตก่อนหน้านี้ถูกโยนขึ้นโดยแผ่นดินไหวจริงความจริงหายไป: โลกที่คาดว่าจะ“ กิน” หายไปโพรบและภารกิจScout: ตัวแทนของบริการเจาะของ Infinity Patrolความลับ: ความจริงที่ว่าการเดินทางข้ามโลกทางเทคโนโลยีเป็นไปได้Outtimers ไม่ควรเรียนรู้สิ่งนี้เว้นแต่จะได้รับคัดเลือกจาก InfinityInterworld ไม่ได้รบกวนความลับในโลกดั้งเดิมShiftrealm: สถานที่ที่เดินทางระหว่าง Worldlines ตั้งแต่“ เรือผี” ไปจนถึงป่าหรือเกาะทั้งหมดSkerry: คอลเลกชันของระยะเวลาใกล้เคียงที่แบ่งปันองค์ประกอบทั่วไป (เช่นสงครามโลกครั้งที่สองอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นพื้นฐานในนิยายของ Robert Heinlein)Swagman: สมาชิกของภราดรภาพที่หลวมของ Crosstime Griftersไทม์ไลน์: อีกคำหนึ่งสำหรับโลกอื่นTROD: ทางหลวงมิติที่มีมนต์ขลังมักใช้โดย faeriestrods ส่วนใหญ่วิ่งระหว่างป่าUNIC: สภา Interworld แห่งสหประชาชาติ, U.N. Body ถูกตั้งข้อหาอย่างเป็นทางการด้วยการดูแล Parachronics และ Infinityหายไป: แท้จริง“ ส่งไปสู่ความเป็นจริงที่ไม่มีอยู่”;ลาดตระเวนความหมายของคำสแลงความหมายโดยประมาณ“ สู่นรกกับมัน”แปลกขนานกัน: โลกสำรองที่มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับเรา แต่ก็มีความแตกต่างที่ทำให้ความคล้ายคลึงกันเหล่านี้ดูเหมือนไม่น่าเชื่อ (เช่นโลกที่สัตว์เลื้อยคลานอัจฉริยะพูดภาษาอังกฤษ)จุดศูนย์: คำศัพท์สำหรับตำแหน่งที่ได้รับการ“ เป็นศูนย์” - สอบเทียบอย่างถูกต้อง - สำหรับการกระโดดลำเลียงที่ปลอดภัยระหว่างสองมิติที่เฉพาะเจาะจง

Infinity Unlimited

7

Infinity Patrol The Infinity Patrol เช่นเดียวกับ INFINITY ทั้งหมดได้รับอนุญาตโดยคณะมนตรีความมั่นคงของสหราชอาณาจักรโดยเฉพาะมันมีคำสั่งแบบครบวงจรที่มีการดำรงอยู่เป็นอิสระจากภารกิจใด ๆ ที่ได้รับและคล้ายกับกองกำลังรักษาความปลอดภัยส่วนตัวมากกว่ากองกำลังรักษาสันติภาพข้ามชาติในทางปฏิบัติการลาดตระเวนเป็นหน่วยงานทหารที่มีอำนาจเหนือกว่าภายใต้การควบคุมของอินฟินิตี้อุทิศตนเพื่อปกป้องโฮมไลน์ความลับอินฟินิตี้และผู้บริสุทธิ์ที่ไม่รู้ตัวของโลกอื่น ๆสิ่งอำนวยความสะดวกลาดตระเวนเช่นเดียวกับทรัพย์สินที่ไม่มีที่สิ้นสุดถือว่าเป็น“ U.N.ดิน” และไม่สามารถค้นหาหรือยึดโดยไม่ละเมิดกฎหมายระหว่างประเทศโดยกฎบัตรของมันจะต้อง“ รักษาความสงบและรักษาการดำเนินงานที่ราบรื่นของการเดินทางระหว่างมิติเพื่อประโยชน์ของมนุษยชาติทั้งหมด”สิ่งนี้แปลสำหรับ Infinity Unlimited และการลาดตระเวนเหมือนกันในขณะที่“ ขี่ฝูงสัตว์กับคนอื่น ๆ ด้วยสายพานลำเลียงรักษาปัญหาในบ้านบน Homeline และทำได้ดีโดยทำดีในระหว่างนี้”นี่เป็นเรื่องยากพอเมื่อลาดตระเวนคิดว่าตัวเองอยู่คนเดียวในความต่อเนื่อง แต่เมื่อเก้าปีที่แล้วความปลอดภัยขององค์กรจับผู้บุกรุกในสถานที่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในควอนตัม 6 โลก Turkanaเขากลับกลายเป็นว่ามาจากองค์กรทหารข้ามมิติอีกแห่งหนึ่งคือบริการระหว่างโลกของอารยธรรม crosstime ที่เรียกว่า CentrumCentrum ก้าวร้าวมีความสามารถและอุทิศตนเพื่อกระจายระบบลำดับชั้นของตัวเอง

ทั่วโลกโชคดีที่ Centrum อยู่ในควอนตัม 8;มันไม่สามารถไปถึง homeline ได้และไม่สามารถเข้าถึง Centrum ได้Quanta ระหว่างกลายเป็นสนามรบโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Q6“ Echoes” โลกที่สะท้อนประวัติศาสตร์โฮมไลน์อย่างแน่นอนCentrum สามารถและเปลี่ยนเสียงสะท้อนเหล่านั้นออกจากควอนตัม 6 และกลายเป็นควอนตัมไม่สามารถเข้าถึงได้เป็น homeline!สงครามอินฟินิตี้เริ่มขึ้นและการลาดตระเวนมีภารกิจใหม่

ภารกิจและความคิดในทางเทคนิคอุปกรณ์ Parachronic ทั้งหมดที่มีอยู่คือทรัพย์สินของ Infinity Unlimited และ Infinity Patrol มีสิทธิ์ (และหน้าที่) ในการควบคุมการใช้งานในทางทฤษฎีสายพานลำเลียงทุกคนจาก“ ผู้ค้าจรจัด” สองตันไปจนถึงแคปซูลการแทรก CIA ที่ซ่อนเร้นอยู่ภายใต้เขตอำนาจศาลของลาดตระเวนและลาดตระเวนสามารถขอดูบันทึกการบริการแบบเดินสาย) โดยไม่มีสาเหตุหรือเหตุผลหากสิ่งที่ไม่มีกลิ่นที่ถูกต้องก็สามารถตรวจสอบได้ - และหากการสอบสวนรับประกันว่าอินฟินิตี้สามารถเพิกถอนใบอนุญาต Parachronic หรือยึดและทำลายอุปกรณ์ได้ด้วยการจราจรสายพานลำเลียงและโปรเจ็กเตอร์ใกล้กับการเดินทางหลายสิบหรือหลายแสนครั้งต่อวันและด้วยความอิจฉาแห่งชาติ

ด้วยการจราจรสายพานลำเลียงและโปรเจ็กเตอร์ใกล้กับการเดินทางหลายสิบหรือหลายแสนครั้งต่อวันและด้วยรัฐบาลแห่งชาติอิจฉา บริษัท ที่มีความลับและนักวิชาการที่มีความคลุมเครือในการกรีดร้องเกี่ยวกับทุกจินตนาการหรือความผิดพลาดงานลาดตระเวนไม่ใช่เรื่องง่าย

8

Infinity Unlimited

Ernments, Secretive Corporations และนักวิชาการที่มีความคลุมเครือในการกรีดร้องเกี่ยวกับทุกสิ่งที่จินตนาการหรือผิดพลาดงานลาดตระเวนนั้นไม่ง่ายเลยการจัดการกับ homeliners ไม่ว่าจะเป็นผู้บริสุทธิ์ที่ได้รับความเดือดร้อนหรือผู้ลักลอบขนนกเพชรต้องมีความสัมพันธ์ที่ดีกับสถาบันโฮมไลน์รวมกับการปรากฏตัวของความเป็นกลางอย่างสมบูรณ์ต่อความขัดแย้งในบ้านนี่เป็นเรื่องยากที่จะเดินไปภายใต้สถานการณ์ที่ดีที่สุดการลาดตระเวนทำงานประสานงานที่ใช้งานมากกับหน่วยงานภาครัฐและตำรวจสากลของ Homeline หันมามองการดำเนินงาน MI6 หรือ FSB เป็นครั้งคราวและหวังว่าจะดีที่สุดอินฟินิตี้ก่อให้เกิดผลรวมจำนวนมหาศาลที่ได้รับการยอมรับการกุศลระดับโลก (และแคมเปญการเลือกตั้งใหม่) แม้ในขณะที่เจ้าหน้าที่ลาดตระเวนและตัวแทนยังคงไม่แยแสอย่างโหดเหี้ยมอินฟินิตี้ไม่ได้มีอะไรที่ค่อนข้างหยาบคายเหมือนระบบโควต้า แต่มันยังคงมีโปรแกรมการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ที่ก้าวร้าวในการเกณฑ์ทหารที่ไม่ใช่ชาวอเมริกันแม้ว่า Infinity Unlimited จะทำหน้าที่เหมือน บริษัท ข้ามชาติอเมริกันทั่วไปโดยไม่คำนึงถึงแคมเปญการตลาดที่“ ทั่วโลก” Breezy การลาดตระเวนเน้นย้ำถึงการข้ามชาติ - หรือแม้กระทั่งการข้ามชาติลาดตระเวนหลายคนยังละทิ้งความเป็นพลเมืองของตัวเองสำหรับหนังสือเดินทางของสหราชอาณาจักรเนื่องจากการลาดตระเวนลาดตระเวนอย่างชัดเจนทำให้เกิดความจงรักภักดีอื่น ๆ ทั้งหมดนั่นทำให้ความภักดีเพียงอย่างเดียวของการลาดตระเวนต่อตัวเองที่ดีที่สุดการลาดตระเวนมองว่าตัวเองเป็น“ เส้นสีน้ำเงินและสีดำ” ที่สนับสนุนทุกคนในบ้าน - มนุษยชาติทั้งหมด - ต่อต้านอันตรายจากโลกอื่นที่เลวร้ายที่สุดตำรวจลาดตระเวนบางคนได้ทำให้ทัศนคติ“ พวกเรากับพวกเขา” ไม่เพียง แต่จะทำให้ผู้ที่ได้รับประโยชน์ (ซึ่งไม่ได้รับประโยชน์จากความเป็นกลางอย่างรอบคอบของอินฟินิตี้)แม้แต่นักท่องเที่ยวที่ไร้เดียงสาก็ติดอยู่ด้านหลังสายที่ Alesia บางครั้งก็ตะลึงกับตำรวจมิติมืออาชีพที่จะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับ Homeline Homeline นิกเกิลที่จัดการเฮโรอีนในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของอิตาลีภารกิจดังกล่าวไม่ได้ช่วยให้ลาดตระเวนในมุมมองที่กว้างและภารกิจไม่สิ้นสุดโลกหลังโลกจะต้องสำรวจตรวจสอบภัยพิบัติค้นหา

เวทมนตร์จำแนกดูได้รับการเลี้ยงดู, ใช้ประโยชน์, บันทึก, ปกป้อง, วินิจฉัย, ก่อวินาศกรรมและรักษาอย่างลับๆ

ทรัพยากรมนุษย์งานที่ขยายตัวเหล่านี้ทำให้เกิดเวลาและความสนใจของอินฟินิตี้มากกว่าพกพาระหว่าง Off-thebooks ประกอบด้วยกองทุนลาดตระเวนลาดตระเวน (หลายคนเก็บไว้ในธนาคารนอกเวลา) การดำเนินงานที่มีความโดดเด่นอย่างมากอย่างไรก็ตามการจัดการอินฟินิตี้ยังคงมีเวลาเพียง 24 ชั่วโมงในทุกวันเพื่อเข้าร่วมและดูแลกิจกรรมในหลายร้อยโลกระบบผู้เชี่ยวชาญการตัดสินใจที่คล่องตัวและนโยบายที่โหดเหี้ยมไปได้เท่านั้นอินฟินิตี้ต้องอนุญาตให้เจ้าหน้าที่ลาดตระเวนใช้ดุลยพินิจในวงกว้าง-พวกเขาไม่มีเวลาในการลาดตระเวนครั้งที่สองหรือตัดสินใจทางยุทธวิธีชั้นบนในเวลาเดียวกันแรงกดดันทำงานกับบุคลากร 60,000 คนของลาดตระเวน (10,000 คนเป็นตัวแทนภาคสนามเต็มเวลา) บังคับให้ลาดตระเวนเพื่อรับรางวัลความคิดริเริ่มความคิดสร้างสรรค์และการแก้ปัญหาอิสระมากกว่าปัจจัยอื่น ๆ ทั้งหมดข้อเท็จจริงที่ลดลงไม่ได้ของการดำเนินงานของ Parachronic ของ Infinity ทำให้บริการลาดตระเวนที่น่าสนใจมากสำหรับอดีตทหารและอดีตตำรวจจากกองทัพและกองกำลังตำรวจจมอยู่ในเทปสีแดงและขั้นตอนของระบบราชการทหารลาดตระเวนเข้าสู่โลก“ อ่างล้างจานหรือว่ายน้ำ” ซึ่งการตัดสินใจครั้งหนึ่งสามารถช่วยชีวิตคนนับล้าน (แม้พันล้านดอลลาร์)ความหายนะที่แท้จริงเท่านั้นที่ส่งผลให้เกิดการกำกับดูแลอย่างแข็งขัน - และภัยพิบัติมักจะฆ่าตำรวจลาดตระเวนที่ตัดสินใจโง่ ๆแต่ถึงแม้จะมีแรงจูงใจในการริเริ่มการจัดพนักงานก็ยังคงเป็นปัญหาอย่างต่อเนื่องสำหรับการลาดตระเวนในบ้านที่ร่ำรวยและสะดวกสบายที่สร้างขึ้นโดย Infinity Unlimited ไม่มีผู้คนจำนวนมากอาสาเสี่ยงชีวิตของพวกเขา--ใช้เวลาน้อยกว่าปีที่ผ่านมาในแนวน้ำนิ่งโดยไม่มีพลังฟิวชั่นหรือทันตกรรมแม้กระทั่งการจ่ายเงินที่ค่อนข้างหล่อมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่อินฟินิตี้หันไปหานอกโลกในระยะเวลาเหล่านั้นซึ่งพวกเขาสามารถจัดการได้โดยไม่เปิดเผยความลับท้ายที่สุดก็ถูกใช้กับสภาพการทำงานที่ย่ำแย่อันตรายและสิ่งสกปรก - พวกเขาอาศัยอยู่ที่นั่นในบางโลกมันง่ายเหมือน

วางโฆษณาที่จำแนกอย่างระมัดระวังใน Gazette Californien หรือ Amsterdam Tribune ใหม่;ในคนอื่น ๆ “ การยอมรับโดยอารามระยะไกล” หรือ“ การมอบหมายในต่างประเทศ” สามารถครอบคลุมการสกัดได้สแตนด์บายเก่าหนึ่งแห่งคือการรับสมัครภัยพิบัติ - ท้องถิ่นที่แสดงการดึงทรัพยากรและทักษะในระหว่างการปะทุของภูเขาไฟหรือการต่อสู้ที่หายนะมักจะ“ หายไปในซากปรักหักพัง” โดยไม่ต้องเสี่ยงภัยความลับผู้ลาดตระเวนที่ฉลาดหรือกล้าหาญสามารถจัดการกับบันทึกของเรือนจำหรือค่าย POW จ้างทหารรับจ้างหรือเพียงแค่ซื้อทาส (แม้ว่าสิ่งนี้จะยังคงเป็นที่ถกเถียงกันมากกับอินฟินิตี้ที่สูงขึ้น)

สำนักงานใหญ่รับสมัครใหม่มักจะเริ่มให้บริการด้วยพิธีเข้ารับตำแหน่งที่สำนักงานลาดตระเวนในขณะที่ Infinity Unlimited ดำเนินการอาณาจักรของ บริษัท จากตึกระฟ้าในชิคาโก (ไกลพอจากนิวยอร์กและวอชิงตัน Mindsets เพื่อกีดกันการกำกับดูแลที่หนักหน่วงมาก) การลาดตระเวนทำงานจากคอมเพล็กซ์แก้วที่ไม่น่าเชื่อนอกคาลการีในแคนาดาตะวันตกแม้แต่ Infinity Corporate Bigwigsคอมเพล็กซ์ที่มีโปรไฟล์ต่ำนั้นแพร่กระจายไปทั่วหลายร้อยเอเคอร์รวมถึงช่วงการยิง, การพิสูจน์พื้นที่, สนามบิน, โปรเจ็กเตอร์และเรือลำเลียงยุ้งฉาง, โรงงานเรือนจำขนาดเล็ก แต่ปลอดภัย, โรงงานฟิวชั่นและห้องที่เต็มไปด้วยซูเปอร์คอมพิวเตอร์โมเลกุล.(มีสิ่งอำนวยความสะดวกสำรองอยู่ในสถานที่เดียวกันบน Smoth, Worldline Quantum 5 Worldline ที่ไม่มีคนอาศัยอยู่ซึ่งบรรยากาศของโลกไม่เคยมีออกซิเจน) อาคารสำนักงานใหญ่หลัก“ กอง” เคยปรากฏในข่าวภาคค่ำ(การลาดตระเวนตามธรรมเนียมแถลงข่าวจากสำนักงานใหญ่ของหน่วยงานหรือกองกำลังตำรวจที่พวกเขาทำงานด้วยในภารกิจที่กำหนดหรือจาก Infinity Tower ในชิคาโก) พื้นที่ทั้งหมด (รวมถึงอุโมงค์ใต้ดินและห้องปฏิบัติการหลายไมล์)เรดาร์ดาวเทียมและการเฝ้าระวังทางกายภาพ

Infinity Unlimited

เป็นไปได้.กระแทกแดกดันจุดที่อ่อนแอที่สุดในการรายงานข่าวคือจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลง parachronic ที่เข้ามาซึ่งสามารถนำใครก็ได้ในทางทฤษฎีจากทุกที่ด้วยวาระหรืออาวุธใด ๆโชคดีที่ทุ่งหญ้าแคนาดาเป็นสถานที่ที่ค่อนข้างโดดเดี่ยวในระยะเวลาส่วนใหญ่ดังนั้นการลาดตระเวนสามารถเก็บทีมรักษาความปลอดภัยที่ตั้งแคมป์ในสถานที่ตั้งสำนักงานใหญ่คู่ขนานส่วนใหญ่โดยไม่ต้องเสี่ยงภัยความลับนอกเหนือจากการปกป้องการดำรงอยู่ของตัวเองสำนักงานใหญ่ยังทำหน้าที่เป็นศูนย์บัญชาการมหาวิทยาลัยอาร์เซนอลสระว่ายน้ำมอเตอร์ห้องสมุดลานซ่อมและสำนักงานด้านหลังสำหรับหน่วยลาดตระเวนทั้งหมดอย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญที่สุดคือมันทำหน้าที่เป็นฐานบ้านที่แท้จริงสำหรับการลาดตระเวนที่แยกได้จากทั้งสองช่วงเวลาที่พวกเขาปกป้องและ homeline ที่พวกเขาเพิ่มขึ้นยิ่งกว่าตำรวจหรือทหารตำรวจตำรวจสามารถพูดคุยกันได้อย่างมีความหมายและไม่มีใครอื่นบนโลกนับพันหอพักนันทนาการและกีฬาโรงอาหารและคอกม้ามีให้บริการสำหรับผู้ลาดตระเวนโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายไม่ว่าจะเป็นการผ่อนคลายในบาร์ครอสต์ของแฮร์รี่ (ดำเนินการโดยตำรวจสายตรวจที่สูญเสียขาทั้งสองข้างทำให้นโปเลียนออกจากมอสโกคู่ขนาน) หรือนั่งสมาธิที่สุสานลาดตระเวนบนเนินเขาของ Mt. Eisenhower ทุกคนต้องการเชื่อมต่ออินฟินิตี้ส่งเสริมการเชื่อมต่อดังกล่าวโดยตัวแทนที่มีการผสมผสานและเจ้าหน้าที่ด้านหลังของทั้งสองสาขาการลาดตระเวนบริการการเจาะ (ในขินี“ Scouts” หรือเพียงแค่“ Scouts”) และบริการแทรกแซง (I-Cops”)ในการมอบหมายสำนักงานใหญ่อินฟินิตี้ส่งเสริมการผสมผสานของประสบการณ์ที่คล้ายกันในการลาดตระเวนแต่ละคนนโยบายขององค์กรสนับสนุนการลาดตระเวนด้วยภูมิหลังที่หลากหลายและหลากหลายเหนือ“ Timeservers” และ“ Stair-Climbers” ที่เลื่อนอันดับขึ้นเป็นสาขาเดียวหรือแม้แต่บริการเดียวคณะกรรมการของอินฟินิตี้ปฏิเสธที่จะพิจารณาผู้สมัครสำหรับผู้อำนวยการลาดตระเวนหรือตำแหน่งผู้บริหารใด ๆ โดยไม่มีประสบการณ์หลายปีทั้งในหน่วยสอดแนมและ I-COPSแม้ว่าสิ่งนี้จะสร้างความไม่ต่อเนื่องและการทำซ้ำของความพยายาม แต่มันก็ป้องกันการสร้างอาณาจักรราชการ (หรืออย่างน้อยก็ช่วยให้เกิดการคิดด้านข้างที่ดีในทุกระดับของการลาดตระเวน

9

บริการแทรกแซง“ I-cops” บังคับใช้กฎและป้องกันไม่ให้คนแปลกหน้าเป็นศัตรูกันทั่วความต่อเนื่องพวกเขาเป็นดาบและโล่ของ Homelineบริการแทรกแซงสนับสนุนความน่าเชื่อถือมากกว่าแรงบันดาลใจการแก้ปัญหาการสื่อสารและความเร็วเหนือการแพร่กระจายระบุงานเอาชนะอุปสรรคและทำภารกิจให้สำเร็จ - อย่าฟุ้งซ่านการออมโลกอื่น ๆ ก่อนที่คุณจะได้บันทึกของคุณเองก่อนi-cop ทำให้โชคของเขาเองโดยไม่ต้องรอให้สายฟ้าโจมตีพวกเขาโยนฟ้าผ่าและกระโดดก่อนที่ฟ้าร้องจะหยุดกลิ้งบริการแทรกแซงมี 10 แผนกซึ่งอาจเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในการลาดตระเวนทั้งหมด

สถาบันการศึกษาตั้งอยู่บนชายฝั่งของทะเลสาบ Agassiz (เทียบเท่ากับ Homeline South Dakota) ใน Pleistocene คู่ขนาน Mammut-1, Infinity Academy ฝึกอบรมตัวแทนใหม่ทุกคนที่ได้รับการยอมรับในการลาดตระเวนชั้นเรียนของแต่ละปีเริ่มต้นในช่วงกลางเดือนกันยายนโดยมีนักเรียนนายร้อยประมาณ 650 คน (แม้ว่าสถาบันการศึกษาจะมีสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับนักเรียน 1,000 คนหากจำเป็น)ความยากลำบากของการฝึกอบรมทำให้ชั้นเรียนจบการศึกษาโดยเฉลี่ยลดลงเหลือประมาณ 400 คนนี้แทบจะไม่เพียงพอที่จะอยู่ข้างหน้าการเสียชีวิตในปัจจุบันการเกษียณอายุการบาดเจ็บและอัตราการหายตัวไปของการลาดตระเวนที่มีอยู่ แต่ผู้บัญชาการอัล-วาฮิดแขนขวาไปยังมังกร) ปฏิเสธที่จะผ่อนคลายในระบบการปกครองของสถาบันสถาบันการศึกษาฝึกอบรมทั้งตัวแทนบริการการแทรกแซงและการเจาะและแม้ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของการแทรกแซงอย่างเป็นทางการ แต่คณะก็ยังคงเป็นกลางอย่างเข้มงวดในสงครามสนามหญ้าระหว่างบริการนักเรียนนายร้อยทุกคนเริ่มต้นด้วยโปรแกรม“ การฝึกอบรมขั้นพื้นฐาน” ที่เน้นความแข็งแกร่งการตัดสินใจในขณะที่เหนื่อยล้าหรือเครียดและการต่อสู้ลาดตระเวนขั้นพื้นฐานและการฝึกซ้อมอาวุธ(สิ่งเหล่านี้เน้นความประหลาดใจความละเอียดอ่อนและการทำงานเป็นทีม) หลังอาหารเย็นหลักสูตรเกี่ยวกับพื้นฐานของ parachronics ภาษาและประวัติศาสตร์โลกจะเติมเวลาของนักเรียนนายร้อยจนกระทั่งไฟดับในเวลาว่างที่ไม่เพียงพอนักเรียนนายร้อย

10

เล่นกีฬาภายในจากโลกที่หลากหลายโดยมีทีมชนะได้รับการเชาเชาที่ดีขึ้นและสิทธิพิเศษเล็กน้อยอื่น ๆเส้นแบ่งที่ไม่เป็นทางการระหว่างการฝึกอบรม“ พื้นฐาน” และ“ ขั้นสูง” คือการนอนหลับ: การแจ้งเตือนเที่ยงคืนที่ไม่แจ้งล่วงหน้าซึ่งรับนักเรียนนักเรียนได้สี่ถึงเจ็ดคนในแต่ละครั้ง (ขึ้นอยู่กับขนาดของชั้นเรียน)ย้อนกลับไปในประเทศ Sabertoothมีเพียงสิ่งที่พวกเขาสวมใส่และแบกห้านาทีหลังจากตื่นขึ้นมาในเดือนธันวาคมในยุคน้ำแข็งThe Academy Rewards ผู้รอดชีวิตด้วยหนึ่งสัปดาห์ในปีใหม่ (เรียกว่า "สปริงเบรก" ในระดับสากลแม้จะมีเวลา) เพื่อทำสิ่งที่พวกเขาชอบในกรุงโรมของจอห์นสันหรือโลกที่มีอิสระ แต่เป็นโลกดึกดำบรรพ์ - ซึ่งเป็นการทดสอบอีกครั้งนักเรียนนายร้อยที่ไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับประเพณีทางวัฒนธรรมอื่น ๆ ที่ปฏิบัติต่อผู้ที่มีชื่อเสียงด้วยการดูถูกเหยียดหยามหรือการประกาศซึ่งเปิดเผยอุปกรณ์ไฮเทคหรือผู้ที่โง่พอที่จะตกหลุมรักเกมแบดเจอร์ได้รับวัชพืชออกจากสถาบันการศึกษาเมื่อพวกเขากลับมาหากนักเรียนนายร้อยทำให้ผ่านการนอนหลับและฤดูใบไม้ผลิหยุดพักเขาก็ถือว่าเป็นสายตรวจอาจไม่ใช่ตัวแทน-แต่มีคนที่ควรค่าแก่การลงทุนเวลาและเงินมากขึ้นช่วงฤดูหนาวที่เหลือคือการฝึกอบรมทางกายภาพมากขึ้นการต่อสู้ - สลับกับ parachronics ประยุกต์การดูแลและการให้อาหารของสายพานและยังคงมีประวัติศาสตร์และหลักสูตรภาษามากขึ้นการฝึกซ้อมอาวุธมีความซับซ้อนมากขึ้นและมี“ การสำรวจฝึกฝน” ของโลกที่แมปส่วนใหญ่ (และไม่เป็นอันตรายส่วนใหญ่)งานยังคงซ้อนกันและทีมกีฬาก็หยุดพักในฤดูใบไม้ผลิ“ การฝึกอบรมความถนัด” เริ่มต้นขึ้นการลาดตระเวนต้องการทักษะมากเกินไปจากคนน้อยเกินไปที่จะสร้างผู้คนทั่วไปที่สมบูรณ์(นี่เป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่การฝึกอบรมลาดตระเวนเน้นการทำงานเป็นทีมมาก) อินฟินิตี้สามารถจ้างผู้เชี่ยวชาญชั้นแนวหน้าในหัวข้อใดก็ได้: Aikijutsu, ชิมไวน์, การยิงธนูหรือการเต้นรำทีมกีฬากลับมาพร้อมกับสภาพอากาศที่อบอุ่น (อบอุ่นสำหรับยุคน้ำแข็ง) เช่นกัน - การระเบิดครั้งสุดท้ายแบบดั้งเดิมคือ“ งานคืนสู่เหย้า” ในต้นเดือนกันยายนเกมเปิดตัวของ Ollamalitzli (เกม Aztec Ball ที่โหดร้าย) ระหว่าง

Infinity Unlimited

ทีมนักเรียนนายร้อยที่ดีที่สุดในสถาบันการศึกษาสัปดาห์ที่แล้วคือ“ รอบชิงชนะเลิศ” ในระหว่างที่ผู้สำเร็จการศึกษาเตรียมรายงานที่ยาวและเฉพาะเจาะจงการวิเคราะห์ข้อบกพร่องในสถาบันการศึกษาและการฝึกอบรมของพวกเขาไม่มีนักเรียนนายร้อยที่จะถูกต้องตามรายงานของเขา - เกรดที่ล้มเหลวเพียงอย่างเดียวคือการเปลี่ยนอะไรในวันรับปริญญานักเรียนนายร้อยขบวนพาเหรดในรูปแบบเป็นครั้งสุดท้ายได้รับค่าคอมมิชชั่นและการมอบหมายหน้าที่และส่งไปยังลิขสิทธิ์มีสิทธิ์สวมใส่สีน้ำเงินและดำของลาดตระเวนหนึ่งสัปดาห์ต่อมาชั้นเรียนใหม่เข้ามาหนึ่งปีที่สถาบันการศึกษาทำให้แคมเปญขนาดเล็กเบื้องต้นที่ยอดเยี่ยมเป็นบทสรุปที่มากหรือน้อยของการฝึกซ้อมและกีฬาที่กลุ่มต้องการการแนะนำดังกล่าวอาจใช้งานได้ดีที่สุดหากผู้เล่นแต่ละคนใช้นักเรียนนายร้อยสองหรือสามคนเป็นตัวละครจีเอ็มสามารถล้างนักเรียนนายร้อยพีซีได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการทำลายแคมเปญ - และผู้สำเร็จการศึกษาที่เหลืออยู่สามารถปรากฏขึ้นในภายหลังในฐานะ NPCs หรือเป็นตัวละครสำรองในกรณีที่สายตรวจหลักของผู้เล่นได้รับการระเหยโดย Nazi Maser Fire ในแอตแลนต้าสโตนเฮนจ์

ศุลกากรและการตรวจสอบแผนกศุลกากรและการตรวจสอบอย่างเป็นทางการรักษาโปรเจ็กเตอร์ Parachronic ทุกเครื่องบน Homeline และมีอำนาจระดับโลกในการเข้าและค้นหาสถานที่ใด ๆ ที่เปล่งพลังงาน Parachronic ที่ตรวจพบได้งานที่ไม่เห็นคุณค่าของพวกเขาคือการเก็บสิ่งต่าง ๆ ไว้นอกบ้านที่ไม่ได้อยู่ที่นั่นตั้งแต่ภัยพิบัติที่เป็นอันตรายไปจนถึงการลักลอบขนจี้ Tyrian ไปจนถึงผู้ก่อการร้ายที่คลั่งไคล้สิ่งสำคัญอันดับที่สองของพวกเขาคือการป้องกันไม่ให้สิ่งเหล่านี้จากการออกจากบ้านไปสู่ช่องว่างที่ไม่มีความสามารถของโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดหน้าจอที่ Projector Bays และสายพานลำเลียงเฮเวนส์สแกนอย่างต่อเนื่องสำหรับฟิชชันได้, สารพิษ, ไวรัส, nanobots และสิ่งอื่นใดที่จิตใจหวาดระแวงที่ศุลกากรสามารถสงสัยได้(สัญลักษณ์ในอ่าวโปรเจ็กเตอร์ส่วนใหญ่มีความแม่นยำเท่ากับที่รัดกุม:“ กฎข้อหนึ่ง: ประกาศทุกอย่าง”) ศุลกากรและการตรวจสอบพยายามอย่างยิ่งที่จะได้รับความสำคัญอันดับแรกสำหรับบุคลากรกระแสจิตtelepaths ที่เชื่อถือได้สามารถเขียนตั๋วของตัวเองในการลาดตระเวนและมีเพียงไม่กี่คนที่น่าเบื่องานที่น่าเบื่ออ่านใจของผู้คนที่กลับมาจากวันหยุดด้วย“ ของที่ระลึกแทบจะไม่คุ้มค่าที่จะพูดถึง”

การลาดตระเวนตัวเองมีความสุขในการลักลอบขนสินค้า-มักจะเป็นสิ่งที่ต้องห้ามต่ำเช่นไวน์และมีดแม้ว่าทีมลาดตระเวนที่สามารถลักลอบขนกระเป๋ากลับมาจาก Reich-4 ได้กลับมาเป็นหัวข้อของตำนานที่น่ากลัวสิ่งนี้ไม่น่ารักเลยที่จะเป็น“ C & I-Cops” (หรือหน้าที่ C&I) กับตัวแทนอื่น ๆแม้ว่าทีมตัวแทนตรวจสอบที่ได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบการปล่อย Parachronic ที่ไม่มีใบอนุญาตใน Homeline อาจมีงานที่ตึงเครียดและน่าเบื่อที่สุดในการลาดตระเวนจริง ๆทีมตรวจสอบการเดินเรือตรวจสอบความปลอดภัยใน CUNTERUM 5 WORLDS ใกล้เคียงอาจเปิดเผยปัญหาที่น่าตื่นเต้นมากมาย แต่โดยไม่ต้องพยายามสำหรับฝ่ายผสมตัวแทนศุลกากรแต่ละคนเป็นส่วนเสริมที่น่าเชื่อถือมากสำหรับทีมลาดตระเวนใด ๆ ที่มุ่งหน้าสู่โลกที่มีของมีค่าหรือสิ่งของอันตรายหรือกิจกรรมนอกเวลาที่น่าสงสัย - ซึ่งก็คือการพูดใด ๆ ของพวกเขา

กิจการภายในกิจการภายในเป็นตำรวจลาดตระเวนที่ลาดตระเวนการลาดตระเวนพวกเขาตามล่าบันทึกสกุลเงินที่กำลังมองหาบัญชีนอกโลกตรวจสอบ“ เพื่อนจาก Bonaparte-4” ด้วยนามสกุลที่น่าสงสัยและนำค้อนลงมาให้ทุกคนตลอดเวลาสิ่งนี้ทำให้“ ดวงตา” ได้รับความนิยมน้อยลงในหมู่คนลาดตระเวนเพื่อนของพวกเขา

กว่าศุลกากรและการตรวจสอบหากเป็นไปได้IA ทำให้เกิดการคอร์รัปชั่นและการเล่นพรรคเล่นพวกในอินฟินิตี้ที่สามารถทำได้ซึ่งไม่ได้รับการแบ่งแยกเพื่อนในระบบราชการแบบยูนิคหรือห้องประชุมคณะกรรมการของอินฟินิตี้อย่างไรก็ตามกิจการภายในมีความสุขเสมอที่จะตรวจสอบรายงานเกี่ยวกับสิ่งที่คู่แข่งของข้าราชการบางคนขึ้นอยู่กับซึ่งจะช่วยให้ IA เล่น hardball ทางการเมืองเมื่อจำเป็นตำรวจลาดตระเวนทุกคนที่ถูกทิ้งไว้ในสายลมโดยประเภท Echelon ด้านหลังรับสินบนหรือการปกปิด-จากนั้นก็เห็น malefactor ที่ส่งไปนับนิวตรอนใน Taft-3-ต้องยอมรับว่า IA May (แทบจะไม่)เป็นธรรมเจ้าหน้าที่กิจการภายในอาจปรากฏเป็น "คนเลว" ในเกมที่ไม่ได้รับความนิยมของ Maverick I-Cops ที่ไม่ได้เล่นตามกฎหรือในเกมที่ตึงเครียดเป็นหมวกสีขาวเสมอพีซีภายในอาจติดแท็กในหนึ่งหรือสองภารกิจ แต่ไม่น่าจะเข้ากับแคมเปญ I-COPS ต่อเนื่องแน่นอนว่าผู้เล่นทุกคนรับบทเป็นเจ้าหน้าที่ IA และเล่น“ Infinite Ellroy” L.A. เรื่องราวที่เป็นความลับที่เปิดเผยการทุจริตและความผิดพลาดภายในอินฟินิตี้

ความยุติธรรมที่กิจการภายในติดตามการทุจริตภายในการลาดตระเวนแผนกยุติธรรมแก้ปัญหาอาชญากรรม

Infinity Unlimited

เกี่ยวข้องกับบุคลากรหรือทรัพย์สินที่ไม่มีที่สิ้นสุด(คำสั่งของการสืบสวนที่ทับซ้อนกันไปที่ทีมโดยมีความสำคัญในกรณี - ความคิดริเริ่มได้รับผลลัพธ์) โดยการตีความหนึ่งของสนธิสัญญาระหว่างโลกสิ่งนี้จะให้เขตอำนาจศาลความยุติธรรมเหนืออาชญากรรมใด ๆ ในบ้านสิ่งอำนวยความสะดวก Parachronic ทุกชนิดรวมถึงอาชญากรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Homeliner บนโลกอื่น ๆ“ อาชญากรรม” ในบริบทนี้รวมถึงการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์การเป็นทาสจำนวนมากการละเลยสิ่งแวดล้อมการลักลอบขนอาวุธและการโค่นล้มรวมถึงขาเก่าเช่นการขโมยการฉ้อโกงและการฆาตกรรมเช่นเดียวกับ FBI หรือ Scotland Yard บางครั้งมีการร้องขอการมีส่วนร่วมของพวกเขาและบางครั้งก็ไม่พอใจและบางครั้งทั้งคู่ก็พร้อมกันไม่น่าแปลกใจเลยที่ FBI และ Scotland Yard ไม่ได้ยินดีต้อนรับ I-Cops ที่มีจมูกยาวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปัญหาของตัวเองและพวกเขามักจะชื่นชมการประชดของสถานการณ์ยิ่งแย่ไปกว่านั้นแม้จะมีการระดมทุนอย่างฟุ่มเฟือยสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกและการฝึกอบรมบนเครื่องบินสำหรับตัวแทนแผนกยุติธรรมก็ไม่มีความทรงจำของสถาบันพนักงานหรือรอยเท้าของแผนกสืบสวนคดีอาชญากรรมที่สำคัญอย่างแท้จริงดังนั้นตัวแทนความยุติธรรมจะต้องได้รับจากสัญชาตญาณไหวพริบและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ "มุมนอกโลก" ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตามฉากอาชญากรรม: แคมเปญอินฟินิตี้ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่แผนกยุติธรรมอาจให้ความบันเทิงมาก แต่ในระยะยาวมันอาจเก็บภาษีความคิดสร้างสรรค์ของจีเอ็ม (หรือความอดทนของผู้เล่น) เพื่อคลี่คลายความลึกลับหลังจากลึกลับอย่างไรก็ตามความลึกลับเพียงครั้งเดียวทำให้การผจญภัย“ อารัมภบท” ที่ดีและอาชญากรรมเนื้อสัตว์สามารถดึงตัวแทนจากแผนกอื่น ๆ ตามที่ต้องการในฐานะพยานผู้เชี่ยวชาญหรือแม้แต่ผู้ต้องสงสัยจากนั้นหากอาชญากรที่แท้จริงหนีไปสู่อีกโลกหนึ่ง (หรืออยู่ใน cahoots ด้วยการสมรู้ร่วมคิดที่ใหญ่กว่า) เกมก็กำลังดำเนินไปและทีมผสมสามารถออกเดินทางในแคมเปญที่ (ทุกครั้ง) ทำให้ผู้ชายได้รับจีเอ็มที่ร้ายกาจอาจใช้การตั้งค่านี้ - วาดตัวแทนจากแผนกต่างๆตั้งค่าทีมลึกลับและวางกรอบพีซีสำหรับอาชญากรรม!ทันใดนั้นพวกเขาต้องหนีจากบ้านและไล่ล่าอาชญากรตัวจริง-มันเป็นผู้ลี้ภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุดและพวกเขากำลังไล่ล่านาซีที่ติดอาวุธหนึ่งตัวข้ามความต่อเนื่อง

11

Infinite Justice, Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ในโรงสีเหล็กที่ล้าสมัยใน Gary, Indiana, Infinite Justice, Inc. , พันธบัตรการประกันตัวที่ใหญ่ที่สุด, การครอบครองและการ "บุคลากร reacquisition" ที่ได้รับอนุญาตสำหรับการดำเนินงาน crosstimeหน้าจอผนังแฟนซีInfinite Justice, Inc. ขายตัวเองให้กับลูกค้าที่มีประวัติ (อัตราความสำเร็จมากกว่า 80%) และบุคลากร (95% พร้อมประสบการณ์นอกโลกที่กว้างขวางก่อนเข้าร่วม บริษัท ส่วนใหญ่กับ Infinity Patrol, Mounties หรือหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายอื่น ๆ).Infinity Unlimited เสนอรางวัลขั้นต่ำ $ 500,000 โดยจ่ายให้กับนักล่า Bounty Bounty ที่ได้รับใบอนุญาตใด ๆนักย่องเบาคนหนึ่งคนจรจัดคนร้ายและผู้ล่วงประเวณีเป็นอันตรายต่อความลับIji เช่าสายพานลำเลียงจากอินฟินิตี้ในแผนราคาไม่แพงอย่างมากทำให้มันติดตั้งภารกิจ Parachronic มากกว่ารัฐบาลที่บ้านส่วนใหญ่การตามล่าหาผู้ลี้ภัยเพียงคนเดียวอาจเป็นการผจญภัยที่ยาวนานหรือขยายไปทั่วทั้งการรณรงค์ด้วยกองทหารนักล่าเงินรางวัล (พร้อมกับนักบินของพวกเขา“ เผชิญหน้ากับคน” และอื่น ๆ ) ที่เกี่ยวข้องกับตัวเองโดยสมัครใจไปทั่วโลกตามเส้นทางของเหมืองกองทหารสามารถไล่ล่าผู้ลี้ภัยที่แตกต่างกันทั่วควอนตาตั้งแต่สัปดาห์ต่อสัปดาห์และบางครั้งก็ถูกดูดเข้าไปในวิกฤตการณ์ที่ใหญ่กว่าอีกทางเลือกหนึ่งนักล่าเงินรางวัลอาจเป็น NPC ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ (หรือพีซี) ที่ให้ทักษะการสืบสวนการติดต่อหรือกล้ามเนื้อสำหรับภารกิจลาดตระเวน“ เป็นประโยชน์ต่อชุดเก่า” ในขณะที่ยืมทีม I-Cop ของเขางานที่ยากขึ้น(อดีตลาดตระเวนอดีตในความยุติธรรมที่ไม่มีที่สิ้นสุดช่วยให้การพูดคุยเกี่ยวกับกฎระเบียบอย่างราบรื่น) ภารกิจ Hunter Hunter ที่เป็นโปรเฟสเซอร์คือการติดตามผู้ลี้ภัยที่ต้องการจับกุมเขาและหันไปหาเขาเพื่อรับรางวัลแน่นอนว่าภารกิจสามารถไปได้ทุกที่ตามเส้นทางนี้ตัวอย่างเช่นผู้ลี้ภัยอาจถูกกล่าวหาอย่างเท็จหรือตัวแทน centrum หรือซ่อนตัวอยู่ใน Merlin-1 หรือมีเพื่อนที่ทรงพลังใน UNICเจ้าหน้าที่อาจเสียหายโหดร้ายเข้าใจผิดหรือเสียสมาธิรางวัลอาจมีขนาดเล็กเกินไปหรือใหญ่มากจนดึงดูดความสามารถอิสระจำนวนมากตามล่าอาชญากร“ ในสเป็ค”และแน่นอนว่ารางวัลอาจไม่ได้รับเงินทั้งหมดขึ้นอยู่กับสภาพของผู้ต้องสงสัยสถานะทางกฎหมายหรือการคุ้มครองทางการเมืองโชคดีที่มีผู้ค้าทาสคนนี้ที่มีราคาอยู่ในหัวของเขาที่เพิ่งเกิดขึ้นเพื่อสะดุดเส้นทางของคุณ--

ผู้ประสานงานแผนกประสานงานจัดการกับความสัมพันธ์กับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายอื่น ๆ หรือหน่วยทหารโดยเฉพาะผู้ที่มีความรับผิดชอบในการสอบสวน Parachronicด้วยการขาดแคลนเวลาและกำลังคนเรื้อรังของลาดตระเวนเว้นแต่การสอบสวนจะเป็นอันตรายต่อความสนใจที่ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริง I-COPS มีความสุขเสมอที่จะเปลี่ยนงานให้กับบุคคลภายนอกตัวแทนผู้ประสานงานติดตามการแบ่งปันข้อมูลรักษา homeliners ในการวนรอบการตรวจสอบนอกเวลาและทำให้ขนของระบบราชการมีความสุขตัวแทนผู้ประสานงานทำให้ NPCs น่าจะเป็นในแคมเปญ I-COP แต่อาจทำให้น่าสนใจ

12

พีซีในแคมเปญที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กลุ่ม homeline เช่นทีม Parachronic Field ของ FBI หรือLégion d’Adretemps ของฝรั่งเศสตัวแทนผู้ประสานงาน I-COP มีความสัมพันธ์ที่อบอุ่นโดยเฉพาะกับ Royal Canadian Mounted Police (RCMP) ซึ่งทางเทคนิค "โฮสต์" การปฏิบัติการ ICOP ใด ๆ ใน Homeline หมดสำนักงานลาดตระเวนในคัลการีประเพณีของ Mounties ของความซื่อสัตย์ความพอเพียงความเป็นมืออาชีพและความมุ่งมั่นสะท้อนอย่างรุนแรงกับการลาดตระเวนและการลาดตระเวนพยายามที่จะเลียนแบบประสบการณ์ RCMP ที่ดีที่สุด

Infinity Unlimited

งานของตัวเองข้ามระยะเวลาการลาดตระเวนอย่างแข็งขัน headhunts อดีต Mounties สำหรับการโพสต์ที่รับผิดชอบและ RCMP เป็นชุด homeline เดียวที่ได้รับเชิญเป็นประจำใน“ ridealongs” ไปยังระยะเวลาอื่น ๆ เมื่อ I-COPS ต้องการการสำรองข้อมูลอย่างรวดเร็วอักขระ RCMP สามารถเพิ่มมิติที่น่าสนใจให้กับแคมเปญ I-COP ซึ่งทำหน้าที่เป็นท่อไปยังโลกที่กว้างขึ้นของ Homeline หรือเพียงแค่ยืมมุมมองอื่น

โลจิสติกส์งานที่ไม่มีเสน่ห์ในการรักษาสายพานลำเลียงและกระสุนจัดเรียงทั้งตามความสามารถและโดย World of Origin Falls ไปยังแผนกโลจิสติกส์ผู้ที่มีความสมบูรณ์แบบที่ทำงานหนักเหล่านี้จัดการการซ่อมแซมยานพาหนะอุปทานและการบำรุงรักษาสำหรับการลาดตระเวนทั้งหมดซึ่งรวมถึงวัสดุสิ้นเปลืองเชื้อเพลิงกระสุนและอะไหล่สำหรับอุปกรณ์นอกเวลาในการจัดเก็บหรือการหมุนแผนกโลจิสติกส์ทำงานอย่างใกล้ชิดกับแผนกการวิเคราะห์ทางเทคนิคของบริการเจาะ (หน้า 17)หนึ่งในภารกิจสำคัญของโลจิสติกส์คือการติดตามอุปกรณ์ Parachronic ทุกชิ้นในสินค้าคงคลังของ Infinityหากสายพานลำเลียง (หรืออย่างละเอียดยิ่งขึ้นดิสก์พิกัดหรือชุดสำรองของวงจรสนาม) จะหายไปพวกเขาจะแจ้งเตือนทีมลาดตระเวนที่ใกล้ที่สุดไปยังตำแหน่งสุดท้ายที่รู้จักบ่อยครั้งที่ทีมนั้นได้รับคำสั่งให้วางสิ่งที่มันทำและไล่ล่า Dingus ที่หายไป - ทุกคนในหน่วยลาดตระเวนแบ่งปันความกังวลของแผนกโลจิสติกส์เกี่ยวกับอุปกรณ์ที่หายไปท้ายที่สุดในสัปดาห์หน้ามันอาจจะนำส่วนหนึ่งของการคลั่งไคล้ jamahiriya secularists จากกาหลิบหรือ slavering berserkers จาก Gotha-19 ลงมาแม้ว่าจะจำเป็นสำหรับการดำเนินการลาดตระเวนที่ราบรื่น แต่เจ้าหน้าที่โลจิสติกส์ก็ไม่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการดำเนินการที่น่าตื่นเต้นของเกมพวกเขาทำหน้าที่เป็นข้อมูลทิ้งข้อมูลและเป็นแหล่งของอุปกรณ์แปลก ๆ และคำขอเร่งด่วนreararea ที่เป็นแก่นสารที่เป็นแก่นสาร, Support-Staff NPC, ตัวแทนโลจิสติกส์อาจเข้าสู่การผจญภัยด้วยความต้องการเพียงครั้งเดียวในการกู้คืนรายการที่ละเอียดอ่อนเป็นพิเศษเมื่อติดกับทีมลาดตระเวนแน่นอนทักษะของเขาในการซ่อมแซมและการเข้าถึงอุปกรณ์ที่ถูก จำกัด หรือแปลก ๆ อาจทำให้เขามีค่ามากจนเขายังคงอยู่สำหรับการผจญภัยทีมงานด้านโลจิสติกส์อาจได้รับมอบหมายให้สร้างไฟล์

การบำรุงรักษาและการจัดหาฐานบนขนานที่แทบจะไม่สามารถใช้งานได้บางชุดตั้งค่าการผจญภัยระยะยาวในสภาพแวดล้อมที่ต่อเนื่องการมีเครื่องชุ่มกระดาษต้นแบบช่วยให้จักรวาล (บางทีอาจจะเป็นเรื่องของ“ I-Cops ของ Real I-Cops”) อาจเป็นเรื่องตลกที่น่าขบขันในการรณรงค์ (หรือแม้แต่โง่)

บทบาทของหัวหน้าทีมในอีกโลกหนึ่งหรือเล่น“ เผชิญหน้ากับคน” สำหรับทีมลาดตระเวนทีมขวัญกำลังใจที่ได้รับมอบหมายให้ลงรัฐบาลที่น่ากลัวหรือจบสงครามอาจเป็นกลุ่มที่น่าสนใจในการเล่นผลที่ได้อาจมีลักษณะคล้ายกับ Ocean's 11 หรือกำปั้นดอลลาร์ขึ้นอยู่กับน้ำเสียงของเกม

ขวัญกำลังใจ

การกำกับดูแลของ Nexus

ขวัญกำลังใจในการลาดตระเวนนั้นดีกว่าในตำรวจหรือกองกำลังทหารส่วนใหญ่แม้ว่านักจิตวิทยาเจ้าหน้าที่ของอินฟินิตี้โรงพยาบาลและบาร์เทนเดอร์จะได้รับค่าตอบแทนของพวกเขาแผนกขวัญกำลังใจไม่ได้กังวลกับตัวเองกับขวัญกำลังใจของการลาดตระเวนมากนักแม้ว่านั่นคือสิ่งที่รายละเอียดงานทั้งหมดในหน่วยดูเหมือนจะบ่งบอกถึงความผิดพลาดในศตวรรษที่ 21 ในศตวรรษที่ 21หน้าที่ที่แท้จริงของมันคือการโฆษณาชวนเชื่อ memetics และสงครามทางจิตวิทยา - ทั้งในโลกอื่น ๆ (เผด็จการที่เชื่อมั่นที่จะยืนหยัดหรือประชาชนที่จะลงคะแนนหุ่นเชิด centrum) และบนบ้านงานสุดท้ายนั้นเป็นงานที่ไวที่สุด แต่ Van Zandt ไม่ต้องการให้ความคิดเห็นของโลกเปลี่ยนและพาอินฟินิตี้ออกไปจากเขาดังนั้นเงินของอินฟินิตี้อย่างดีจึงเข้าสู่การโฆษณาแบบดั้งเดิมการประชาสัมพันธ์และการบริจาคทางการเมืองที่จัดการโดยสำนักงาน P.R. ของ Infinity และผู้วิ่งเต้นจำนวนที่ใหญ่กว่า แต่ปกปิดอย่างระมัดระวังจำนวนเงินจะเข้าไปในข้อความที่คิดอย่างรอบคอบเพื่อเล่นสิ่งที่ดีจากอินฟินิตี้ (พลังฟิวชั่นราคาถูกความปลอดภัยจากเวลานาซี) และยกเลิกสิ่งเลวร้าย (เล่นกับชีวิตของพันล้าน)มันเป็นการพูดเกินจริงที่จะบอกว่าผู้คุมอินฟินิตี้ที่เป็นความลับมากกว่าที่พวกเขาปกป้องความลับของ parachronics - แต่ Van Zandt และผู้สืบทอดของเขาบนกระดานดูเหมือนจะคิดว่าสิ่งนั้นขึ้นอยู่กับอีกฝ่ายขวัญกำลังใจทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกเสือเช่นกันช่วยสร้างข้อความฝีมือ (วาจาและประกาศ) แห่งสันติภาพและมิตรภาพ (หรืออย่างน้อย "ศัตรูของศัตรูของคุณ") สำหรับการสนทนาและการประชุมครั้งแรกมักจะมาพร้อมกับลูกเสือในสนามในการดำเนินงานนอกโลกการเจรจาต่อรองและการสื่อสารเป็นวิธีการทำงานของขวัญกำลังใจแม้ว่าบ่อยครั้งที่มีจุดประสงค์ในการกำจัดคู่ต่อสู้อย่างละเอียดมากขึ้นเจ้าหน้าที่ขวัญกำลังใจมักจะทำหน้าที่ใน

Nexus กำกับดูแล“ การลาดตระเวนทางหลวง” ของ I-Cops, ยามและชาร์ตที่รู้จักกันดีทางหลวงมิติที่รู้จักกันดีพอร์ทัล Nexus และอื่น ๆเส้นทางที่ไม่เป็นทางการค่อนข้างน้อยนำไปสู่ ​​Homeline ที่เหมาะสมและ Infinity ซื้อส่วนใหญ่ (พร้อมกับที่ดินทั้งหมดเป็นระยะทางหลายไมล์ที่เป็นไปได้) นานมาแล้วอย่างไรก็ตามการลาดตระเวนไม่สามารถขึ้นอยู่กับการผูกขาด Parachronic ของ Infinity เพื่อให้ความต่อเนื่องปลอดภัยการเคลื่อนที่ไปตามถนนด้านหลังของความต่อเนื่องผู้แทรกแซงผู้ลักลอบขนสินค้าหรือผู้ก่อการร้ายอาจสร้างความหายนะในความเป็นจริงทั่วควอนตาแม้ว่า homeline จะปลอดภัย (ส่วนใหญ่)และมีนักท่องเที่ยวเสมอที่จะเปลี่ยนเส้นทางเบา ๆ ทะเลาะกันเพื่อเข้าถึงการคัดออกและวิกฤตที่น่ากลัวเป็นครั้งคราวเพื่อหลีกเลี่ยงการกำกับดูแลของ Nexus ยังพยายามติดตาม Banestorms ที่รู้จักและตัวแทนของพวกเขาจับมือกันโดยการฆ่าสิ่งที่น่ารังเกียจ banestorm ทิ้งไว้ข้างหลังในทางปฏิบัติบางครั้งการกำกับดูแลของ Nexus ทำหน้าที่เป็นบริการลูกเสือของ I-Cops“ Nexers” ชอบที่จะค้นหาว่ามีอะไรอยู่เหนือสิ่งกีดขวางควอนตัมต่อไปและผู้ที่ขับรถถังลงไปตามแนว Leyทีมกำกับดูแลของ Nexus ในการเรียงลำดับของการจัดเรียงนี้ทำให้กลุ่มผู้เล่นในอุดมคติแม้ว่าโลกที่พวกเขากำลังลาดตระเวนจะเงียบในตอนนี้ทุกคนหรืออะไรก็ตามที่สามารถออกมาจากพอร์ทัลในช่วงดวงจันทร์ใหม่ต่อไปและกระตุ้นสิ่งต่าง ๆNexer คนเดียวอาจตกอยู่กับทีมใด ๆ ที่ใดก็ได้ในความต่อเนื่อง - วิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำผู้เล่นใหม่หรือตัวละครเปลี่ยนมาใช้

แผนกรักษาความปลอดภัยด้านความปลอดภัยตรวจสอบและป้องกันการแทรกซึมของ Crosstime ของ Homelineทำงานอย่างใกล้ชิดกับแผนกข่าวกรองของหน่วยลาดตระเวนพวกเขารักษาข้อมูลจำนวนมากที่น่ากลัว

Infinity Unlimited

ผู้รับใบอนุญาตเดียวของเทคโนโลยี Parachronic และในทุก ๆ ที่เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีการจัดการกับ homeliners ในทุก ๆ ด้านการได้รับข้อมูลนี้เป็นงานของ“ นักวิ่ง” ของความปลอดภัยที่เก็บสตริงของผู้ให้ข้อมูลและตัวแทนทั้งในหน่วยงานความมั่นคงของหลายแนวความสนใจข้ามโลกแผนกรักษาความปลอดภัยทำงานอย่างใกล้ชิดกับแผนกข่าวกรองของบริการเจาะเพื่อตรวจสอบระยะเวลาอื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับการละเมิดความลับหรือการวิจัย parachronic ในประเทศบนกระดาษข่าวกรองจะตรวจสอบและรักษาความปลอดภัยทำให้ "การปรับ" ใด ๆ ที่จำเป็นในการแก้ไขสิ่งต่าง ๆในทางปฏิบัติซึ่งหมายความว่าตัวแทนความปลอดภัยมักจะได้รับมอบหมายให้“ ปรับปรุงความลับ” ในแนวอื่น ๆ เช่นกัน: การยุติการซื้อขายทาสป้องกันสงครามโลกแผนกรักษาความปลอดภัยดำเนินการ“ คุก” โคเวนทรี (หน้า B524) รวมถึงสถานกักกันที่คลุมเครือในโลกที่ห่างไกลการรักษาความปลอดภัยยังทำงานอย่างใกล้ชิดกับโลจิสติกส์หลังจากนำไปสู่การติดตามสายพานที่หายไปและกับแผนก Liasion ร่วมมือกับหน่วยงานด้านความมั่นคงของ Homeline (โดยเฉพาะ FBI, Shin Bet และ MI5) เมื่อติดตามการคุกคามของ Crosstime ต่อเป้าหมายระดับชาติแผนกรักษาความปลอดภัยยังรักษาความระคายเคืองต่ำกับสาขาการรักษาความปลอดภัยของ Infinity Unlimited ซึ่งเป็นทฤษฎีในการดูแลการคุกคามของบ้านในการดำเนินงานที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วย homeliners ที่เดินทาง crosstime เขตอำนาจศาลจะพร่ามัวทีมรักษาความปลอดภัยเป็นอีกกลุ่มผู้เล่นในอุดมคติทุกภารกิจอาจแตกต่างกันไปตั้งแต่การบุกโจมตีและจับจู่โจมในเซลล์ญิฮาดอิสลามบน Homeline ไปจนถึงการติดตามเบาะแสเพื่อวิ่งลงไปที่ผู้ลักลอบขนพลูโทเนียมในหกหรือเจ็ดโลกขอบเขตที่กว้างของภารกิจรักษาความปลอดภัยหมายความว่าตำรวจลาดตระเวนจากส่วนอื่น ๆ เกือบทุกฝ่ายสามารถเข้าร่วมการผ่าตัดเพียงครั้งเดียวหรือช่วยให้เจ้าหน้าที่กองกำลังทำงานข้ามแผนกเต็มรูปแบบเพื่อตรวจสอบวิกฤตการพัฒนา (แคมเปญยาว)

13

ครอบคลุมเรื่องราวที่ได้รับจากความจำเป็นที่ขัดแย้งกันในการรักษาความลับและมีอิทธิพลต่อชาวบ้านนอกเวลาความคิดและความพยายามอย่างมากในการให้ตัวแทนอินฟินิตี้ที่มีความครอบคลุมในขณะที่ดำเนินการในโลกคู่ขนานเอกสารที่จำเป็นผ่านการเดินทางสกุลเงินปลอมแปลงและอื่น ๆ เป็นความรับผิดชอบของส่วนเอกสารของบริการการเจาะ (หน่วยข้ามแผนกที่มีเจ้าหน้าที่ข่าวกรองบันทึกและการวิจัยและแผนกการวิเคราะห์ทางเทคนิค)การปลูกเอกลักษณ์ที่แท้จริงในธนาคารข้อมูลนอกโลกการดูแลรักษาบ้านที่ปลอดภัยและบัญชีธนาคารและงานท้องถิ่นอื่น ๆ จะตกอยู่ที่บริการใดก็ตามที่ใช้สถานีอินฟินิตี้หลักบนคู่ขนาน).ลักษณะที่แท้จริงของฝาครอบแตกต่างกันไปตามสภาพแวดล้อมและ TLในสังคม TL ต่ำมากถึง TL2 หรือ 3 ตัวแทนสามารถผ่านตัวเองในฐานะนักเดินทางจากอาณาจักรที่ห่างไกลในฐานะนักมายากล (นี่เป็นเรื่องยากในโลกที่เวทมนตร์ใช้งานได้จริง) หรือเป็นทูตจากเทพเจ้าเรื่องราวเหล่านี้บางเรื่องยังทำงานในสภาพแวดล้อมหลังเกิดภัยพิบัติในสังคมที่ TL4 หรือ 5 บุคลากรลาดตระเวนจะต้องประดิษฐ์สังคมลับที่จะเป็นของหรือย่อยที่มีอยู่ของสมาคมคำสั่งซื้อหรือกลุ่มที่มีอยู่ (หรืออย่างน้อยก็เป็นบ้านพักหรือคริสตจักรส่วนบุคคล)เมื่อรัฐชาติมีอำนาจผูกขาดโดยปกติแล้วโดย TL5 ตัวแทน Homeline จะต้องเริ่มต้นเกมอย่างระมัดระวังในการอ้างว่าเป็นสายลับหรือตัวแทนจากประเทศต่าง ๆ โดยหวังว่าจะหลีกเลี่ยงการตรวจสอบข้ามอย่างใกล้ชิดอย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำให้การร่วมมือของรัฐบาลท้องถิ่นยากขึ้นและมักจะบังคับให้ตำรวจทำงานผ่าน cutouts ท้องถิ่นน้อยกว่าอุดมคติการแอบอ้างว่าเป็นสายลับหรือตำรวจลับของรัฐบาลที่บ้านเป็นความคุ้มครองที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เต็มไปด้วยอันตรายในรัฐบาลที่มีระบบราชการ (ซึ่งเริ่มต้นโดย TL2 ในประเทศจีนและโรม) ลาดตระเวนมักจะอ้างว่ามาจากแผนกรัฐบาลอื่นหรือจังหวัดไกล--หรือจากเมืองหลวงหากพวกเขากำลังดำเนินงานในจังหวัดไกลหากพวกเขาสามารถนำเสนอข้อมูลประจำตัวที่เหมาะสมและใช้เสียงที่ถูกต้องของเสียงสิ่งนี้มักจะเพียงพอสำหรับการดำเนินงานระยะสั้นในระยะยาวปกดังกล่าวมักจะตกอยู่ในอันตรายจากการยุบในบางกรณีอาจเป็นไปได้ที่จะอ้างว่าเป็นนักเดินทางข้ามเวลาหรือแม้กระทั่งมนุษย์ต่างดาว - นำเสนอเทคโนโลยี homeline ขั้นสูงเป็น "พิสูจน์"

การดำเนินงานพิเศษภารกิจของแผนกปฏิบัติการพิเศษคือ Counterpunchสเปค (หรือ SOD ไปยังหน่วยลาดตระเวนที่ลดลงของหน่วยงานอื่น ๆ ) มีอยู่เพื่อลดการทำงานของศูนย์ (หรือมากขึ้นเรเวน Raven Division) เมื่อความละเอียดอ่อนไม่ได้เป็นตัวเลือกอีกต่อไปพวกเขาฝึกฝนในกลยุทธ์การจู่โจม crosstime สร้างความเสียหายมากที่สุดด้วยอุปกรณ์น้อยที่สุดที่เป็นไปได้ในช่วงเวลาที่สั้นที่สุดการดำเนินงานพิเศษไม่ได้ (อย่างเป็นทางการ) เปิดตัวปฏิบัติการกับเป้าหมายของศัตรูมันเป็น "ทหารม้า" ที่เรียกว่าเพื่อยุติการต่อสู้ไม่ใช่ "นาวิกโยธิน" ที่ส่งมาเพื่อเริ่มต้นหนึ่งแน่นอนว่าการช่วยเหลือหรือเคาน์เตอร์จำนวนมากต้องการการรุกรานทางยุทธวิธีและบางครั้งก็คืบคลานไปถึง

14

พร้อมที่จะเปิดตัวความคิดริเริ่มของตัวเองการดำเนินงานพิเศษมีตัวแทนประมาณ 200 คนในสาม บริษัท ที่ประจำการอยู่ที่ Homeline, Hideaway (ควอนตัมลับสุดยอด 6“ Manor World” ที่ใช้โดยเฉพาะผู้เกษียณและผู้บริหารอินฟินิตี้) และ Habakkukกลับสู่ยุคน้ำแข็งอีกประมาณ 6,000 ปีก่อนคริสตกาล)บริษัท บน Hideaway มีความแข็งแกร่งสองเท่าเนื่องจากมีการดำเนินการ centrum มากขึ้นในควอนตัม 6 มากกว่าอีกสองสายพานลำเลียงของพวกเขาเป็นแบบจำลอง subquantum ที่แข็งตัวซึ่งสร้างขึ้นในเกราะ TL9 Icarus suborbital VTOL Gunships แต่ละคนสามารถบรรทุกได้ถึงสามทีม (1524 ลาดตระเวน) ของสเปคที่ใดก็ได้บนโลกภายในสี่ชั่วโมงของการแจ้งเตือน(บริษัท Homeline สามารถ

Infinity Unlimited

หลักสูตรโครงการไปยังควอนตัม 3 หรือ 4 ถ้าจำเป็น) ฐานของพวกเขา (ในแคนาดาบนบ้านและที่พักอาศัยในเขตร้อนเคนยาบนฮาบาคัก) มีสถานีร่องน้ำเชื้อเพลิงขนาดใหญ่สิ่งอำนวยความสะดวกการสนับสนุนเต็มรูปแบบอวนเครื่องตรวจจับ parachronic ขนาดใหญ่และการสำรองข้อมูลของลาดตระเวนส่วนใหญ่บันทึกกิจกรรมระหว่างโลกเจ้าหน้าที่สนับสนุน (ประมาณ 2,000 ต่อฐาน) มักจะประกอบด้วยตำรวจตำรวจพิการจากแผนกอื่น ๆ ผู้รับเหมาพลเรือนหรือผู้เชี่ยวชาญจากข่าวกรองโลจิสติกส์และความปลอดภัยการรณรงค์การปฏิบัติการพิเศษของหน่วยปฏิบัติการจะคล้ายกับแคมเปญ“ OPS พิเศษ” ทางทหารปกติโดยมุ่งเน้นไปที่การโจมตีและการข่มขืนการลาดตระเวนจากแผนกอื่น ๆ มักจะมาพร้อมกับภารกิจเฉพาะเพื่อให้ความรู้หรือความเชี่ยวชาญเฉพาะพวกเขาไม่น่าจะเข้าร่วมทีมงานแบบเต็มเวลาหากจีเอ็มและผู้เล่นสามารถสร้างรูปแบบที่หลากหลายให้มากพอที่จะป้องกันไม่ให้เกมค้างดีและดีมิฉะนั้นอาจจำเป็นต้องผสมสิ่งต่าง ๆผู้เล่นอาจมี“ สเปคสำรองพีซี”บ่อยครั้งหากพีซีปกติเปิดเผยสิ่งที่ต้องการ SmackDown จริง ๆ เกมสามารถเปลี่ยนเป็น "โหมดสเปค" และผู้เล่นสามารถนำทีม PC สำรองของพวกเขามาส่งมอบได้หรือจีเอ็มสามารถแทรกหน่วยงานขนาดเล็กลงในจุดยึดหรือเสียงสะท้อนที่ขยับเพื่อการรณรงค์ระยะยาวกับ Centrum ในโลกนั้นแอบแฝงสงครามไฮเทคกับ Centrum ในขณะที่รักษาความลับช่วยลาดตระเวนคนอื่น ๆ (ซึ่งอาจกลายเป็นพีซีเอง) และสรรหากองกำลังท้องถิ่นไปยังด้านข้างของ Homeline นำเสนอความท้าทายที่แตกต่างกันมากพอที่จะทำให้เกมสดใหม่

บริการเจาะการสำรวจ“ Time Scouts” และเปิดระยะเวลาใหม่และทำให้การไหลของการจราจรแบบ parachronic ทำงานได้อย่างราบรื่นลูกเสือสนับสนุนการปรับตัวเหนือวินัยการเปิดกว้างเหนือการตัดสินและความกว้างเหนือความลึกความรู้และการยอมรับจำนวนมากใน 10 โลกนั้นดีกว่าปริญญาเอก (หรือเริ่มต้น) วัฒนธรรมย่อยหนึ่ง - แม้ว่าลูกเสือจะปั๊มศาสตราจารย์ (หรือเริ่มต้น) สำหรับรายละเอียดสำคัญสามประการที่พวกเขาต้องการเพื่อค้นหา

นักท่องเที่ยวที่ขาดหายไปใน Nineveh หรือส่งข้อความไปยังการติดต่อลาดตระเวนที่ Reichschancelleryบริการเจาะมีแปดแผนก

การสื่อสารไม่ว่าจะเป็นการขี่อูฐข้ามโมฮาวีคู่ขนานหรือขุดม้าโทรจันเข้าไปในเรือดำน้ำของ Sinhalarajแผนกการสื่อสารแบ่งปันความรับผิดชอบกับข่าวกรองสำหรับการเข้ารหัสลับและเข้ารหัสแม้กระทั่งข้อความประจำไปยังด้ามจับอย่างไรก็ตามรหัสลึกลับที่ไม่สามารถแตกหักได้มากเกินไปในยุคที่น่าสงสัยตัวเองเป็นอันตรายต่อความลับดังนั้นการสื่อสารมักจะต้องเข้ารหัสข้อความจริงภายในข้อความปกที่เข้ารหัสที่ตั้งใจจะหักมันเป็นอาการปวดหัวเช่นนี้ที่ทำให้หน้าที่จัดส่งดูเหมือนเป็นความโล่งใจในเชิงบวกสิ่งที่คุณต้องทำคือได้รับจากปารีสถึงปักกิ่งและหลบสายตาของ Khaghan ที่มองไปตลอดทางตัวแทนการสื่อสารสามารถเปิดประตูสู่การผจญภัยทุกประเภท - และอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีอะไรอยู่ในข้อความที่ทำให้ทุกคนตามล่าพวกเขาเกมที่ดำเนินมายาวนานซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่แผนกการสื่อสารสามารถมุ่งเน้นไปที่ผู้ให้บริการจัดส่งหลายแห่งที่“ ขี่วงจร” ผ่านสถานีและแนวต่าง ๆ เพื่อรับข้อความที่ไม่สามารถส่งวิธีอื่นได้สิ่งนี้ให้ความหลากหลายของการตั้งค่ามากมายและแต่ละครั้งก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีวิกฤตของตัวเองซึ่งในบางวิธีคุกคามการส่งข้อความถัดไป

โลกดั้งเดิมมากขึ้น) การติดต่อที่เปิดเผยเกินไปอาจเปลี่ยนไทม์ไลน์ทั้งหมด!เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ยิ่งขึ้นความลับไม่เคยเข้าใกล้การสัมผัสมากกว่าในช่วงสองสามเดือนแรกของการติดต่อกับไทม์ไลน์ใหม่ตัวแทนยังไม่ทราบว่าเสื้อผ้าพฤติกรรมหรือเทคโนโลยีใดที่ทำให้พวกเขาไม่เพียง แต่เป็นคนแปลกหน้า แต่เป็นคนนอกแปลก ๆ และไม่สามารถค้นหาได้โดยไม่ต้องเดินไปรอบ ๆ ความเสี่ยงหรือแย่ลงทั้งหมดนี้ทำให้ทีมติดต่อเป็นกลุ่มพีซีที่สมบูรณ์แบบไทม์ไลน์ใหม่ทุกครั้งเป็นชุดของความท้าทายใหม่จีเอ็มสามารถปรับการผจญภัย (และโลกทั้งโลก) เพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น (หรือเล่นกับ) และรสชาติอาจแตกต่างกันไปตามที่ต้องการอย่างกว้างขวางหรือน้อยเท่าที่ต้องการทีมติดต่อมักจะรวมลูกเสือจากแผนกอื่น ๆ และแม้แต่ I-COPS หากพวกเขาให้ทักษะเฉพาะ (หรือร่างกายที่อบอุ่นเพื่อเติมเต็มข้อกำหนดของภารกิจในขณะนี้)สิ่งนี้นำเสนอการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของตัวละครเริ่มต้นและการเดินทางกลับไปยังกองบัญชาการระหว่างภารกิจแม้กระทั่งให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนลูกเสือที่พิการหรือตายแล้วเพื่อการเปลี่ยนใหม่

การเฝ้าระวังเสียงสะท้อนเมื่อคู่ขนานได้รับการจัดประเภทเป็นเสียงสะท้อน - ซ้ำที่แน่นอนของประวัติศาสตร์ homeline ที่เสี่ยงต่อการเปลี่ยนไทม์ไลน์ - ลาดตระเวนหันไปทางแผนกเฝ้าระวัง Echoแผนกนี้มีภารกิจที่ไม่อาจปฏิเสธได้ในการตรวจสอบคะแนนวิกฤตที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมดในสถานการณ์ปัจจุบันของ Echo สำหรับสัญญาณของการมีส่วนร่วมของ centrum หรือสำหรับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่อาจเปลี่ยนเสียงสะท้อนออกจากสถานที่ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลง

ศักยภาพและ TL ของเสียงสะท้อนโลกที่กำหนดอาจมีหนึ่งทีม (ในปี 1873 ลิเวอร์พูลติดตามข่าวการขนส่งและสายโทรเลขสำหรับความแตกต่างของกล้องจุลทรรศน์ใด ๆ จาก Homeline Records) สองสามทีม (หนึ่งในแต่ละเมืองหลวงหลักในปี 1942).เสียงสะท้อนส่วนใหญ่ควรมีเครือข่ายตัวแทนทั่วโลกที่สื่อสารโดย UltraWave - การรักษาแท็บเช่นในทุกอาณาจักรเล็ก ๆ น้อย ๆ และคาราวานหยุดจาก Chichen Itza ถึง Chang'an และกลับมาอีกครั้งใน 800 A.D.นักปั่นวงจร” ผู้เดินทางไปตามเส้นทางสายไหมและเส้นทางการค้าอื่น ๆ ด้วยการขนส่งสินค้าของเครื่องเทศและตาสำหรับความแปลกประหลาดทีมเฝ้าระวังเสียงสะท้อนนั้นเหมาะที่สุดสำหรับแคมเปญที่ดำเนินมายาวนานซึ่งตั้งอยู่ในเสียงสะท้อนเดียวตัวแทนสามารถจัดการกับวิกฤตการณ์ในท้องถิ่นจากสงครามไปจนถึงภัยพิบัติไปจนถึงผู้สอบสวนที่น่าสงสัยไล่ตามข่าวลือเรื่องเวทมนตร์หรือทูตสวรรค์ที่ฟังดูเหมือนปก centrumในที่สุดแน่นอนว่าหนึ่งในข่าวลือเหล่านั้นจะออกมาและเกมกลายเป็นหนึ่งในแมวและเมาส์เนื่องจากทั้งสองฝ่ายเลือกเบี้ยของพวกเขาและเริ่มการแข่งขันอย่างจริงจังในเสียงสะท้อนที่มีจุดแตกต่างที่อาจเกิดขึ้นจำนวนมากที่อยู่ใกล้กันในเวลาหรือพื้นที่ (1453, 1789 หรือ 1917 เป็นต้น) ภารกิจยังคงมีความหลากหลายมากมายสำหรับความหลากหลายที่ยิ่งใหญ่กว่าผู้เล่นสามารถรับบทบาทของ“ ทีมบิน” ของตัวแทนเฝ้าระวังเสียงก้องตรวจสอบจุดที่ห่างไกลหรือมีความเสถียรและแก้ปัญหาวิกฤตใด ๆ ที่รวดเร็วและเงียบที่สุดเท่าที่จะทำได้

การติดต่อในหลาย ๆ ด้านการติดต่อแผนกมีงานที่ยากและละเอียดอ่อนที่สุดในการลาดตระเวนทั้งหมดเมื่อลูกเสือค้นพบไทม์ไลน์ใหม่ทีมงานภาคสนามจะต้องเรียนรู้สถานการณ์ทางการเมืองวัฒนธรรมเศรษฐกิจและเทคนิคในรายละเอียดและเวลาน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ทั้งหมดนี้แน่นอนในขณะที่ตรวจสอบเวทมนตร์ psionics หรืออื่น ๆ ที่อาจคุกคามความผิดปกติในฟิสิกส์ท้องถิ่นสร้างความคุ้มครองที่น่าเชื่อถือสำหรับภารกิจลาดตระเวนในอนาคตและจับตาดู Centrum หรือผู้ก่อปัญหานอกเวลาอื่น ๆหากไทม์ไลน์ใหม่เป็นเสียงสะท้อน (ซึ่งลาดตระเวนไม่สามารถมองเห็นได้ทันทีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ

Infinity Unlimited

15

แผนกข่าวกรองข่าวกรองตรวจสอบทุก ๆ โลกที่รู้จัก (รวมถึงบางส่วนที่ไม่เป็นที่รู้จักกันดี) สำหรับภัยคุกคามต่อ Homeline, Infinity หรือ Secretตรงกันข้ามกับภาพโรแมนติกของ Intel Scouts แทรกซึมเข้าไปในฐานการปรับใช้ Reich-5 หรือขโมยไฟล์พิกัด centrum งานข่าวกรองส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้

ลาดตระเวนแม้กระทั่งนอกเขต Intel หรือคนที่สามารถเพิ่มภาวะแทรกซ้อนจากการเพิ่มผม (หรือคำแนะนำช่วยชีวิต) ให้กับการบรรยายสรุปภารกิจทั่วไปภารกิจข่าวกรองสามารถกลายเป็นปลาเฮอริ่งแดงข้ออ้างสำหรับการผจญภัยที่แท้จริงหรืออีกหนึ่งรอบในเกมที่ตึงเครียดและตอบโต้กับบริการระหว่างโลกของ Centrum

เกมดึงดูดทุกคนแผนกระเบียน NPC ทำให้ผู้เล่นสนับสนุนที่มีประโยชน์อย่างไรก็ตามพร้อมเสมอที่จะป้อนเบาะแสหรือจุดพล็อตไปยัง I-cops ที่น่างงงวยอย่างไรก็ตามในภารกิจบางอย่าง (เช่นไปที่ห้องสมุดที่ไม่ได้เผาไหม้ของอเล็กซานเดรียหรือล่าสัตว์ Tome Eldritch ผ่านทางใต้ดิน Bibliophile ของ Merlin-2's London) บันทึกและตัวแทนวิจัยพีซีสามารถนำดวงตาที่เปล่งประกายและหัวที่เต็มไปด้วยข้อเท็จจริงเกม

ค้นหาและช่วยเหลือ

บันทึกของส่วนลาดตระเวนอื่น ๆตัวแทนแผนกข่าวกรองมีการกวาดล้างเพื่อดูรายงานใด ๆ จากแผนกของอินฟินิตี้ใด ๆ และผ่าน UNIC สามารถขอข้อมูลข่าวกรองจากหน่วยงานสอดแนม Homeline ส่วนใหญ่ได้เช่นกันแม้ว่าแผนกข่าวกรองจะให้บริการริมฝีปากเพื่อแยกข้อมูล แต่มีวิกฤตการณ์มากเกินไปข้อมูลมากเกินไปเวลาน้อยเกินไปและบุคลากร Intel น้อยเกินไปสำหรับวิธีการที่จะใช้งานได้จริงIntelligence กำหนดตัวแทนภาคสนามในภารกิจ“ Open-Eyes” (ซึ่งประกอบด้วยการเยี่ยมชมโลกที่ไม่ค่อยได้เห็นและมองหาปัญหา) เพื่อทำให้ตกใจข้อมูลมากขึ้นและหน่วยสอดแนมหน่วยสืบราชการลับจำนวนมากเยี่ยมชมโลก 10 หรือ 12 โลกสำหรับรูปแบบที่ไม่ปรากฏในรายงานในสถานที่ตัวแทนแผนกข่าวกรองสามารถเพิ่มไปยังภารกิจลาดตระเวนใด ๆ ในนาทีสุดท้ายเพียงเพราะมีคนต้องการข้อมูลเพิ่มเติมหรือคิดว่าปัญหาอาจเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งทีมภาคสนามหน่วยข่าวกรองเต็มรูปแบบดำเนินการสำรวจมากขึ้น (เล็กน้อย) การสำรวจการสอดแนมและภารกิจการสอบสวนไปยังระยะเวลาต่าง ๆ เช่นกันแผนกข่าวกรองพีซีสามารถ“ เดี่ยว” กับทีมตำรวจตำรวจจากแผนกอื่น ๆ หรือสร้างกลุ่มการผจญภัยทั้งหมดหน่วยสืบราชการลับ NPC สร้าง“ ผู้อำนวยการภารกิจ” ที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลุ่มของ

16

บันทึกและการวิจัยแผนกนี้เก็บรักษาข้อมูลทุกบิตที่กู้คืนหรือค้นพบในทุกภารกิจรวมถึงแจ็คเก็ตบุคลากรสำหรับ Infinity Patrol, Dossiers ในทุกคนที่เคยพบโดยการลาดตระเวนในทุก ๆ ด้านและฐานข้อมูลประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์ที่สุดในโลกที่รู้จักกันดี.วัสดุส่วนใหญ่นี้มีการใช้คอมพิวเตอร์อย่างสมบูรณ์บนสื่อจัดเก็บโมเลกุล แต่บันทึกและการวิจัยมักจะอยู่เบื้องหลังการถ่ายโอนจากแหล่งกำเนิดดั้งเดิมมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเวลานอกเวลาดังนั้นสแต็ค (ในฐานะที่เรียกว่าหอจดหมายเหตุแผนก) ยังถือหนังสือสำเนาหลายล้านเล่มหลายไมล์บนไมล์ของฟิล์มและเทปบันทึกเสียงและสองสามชั้นของเม็ดหินที่ไม่ได้จัดประเภทซีลทรงกระบอกและภาพวาดสีน้ำมันแผนกนี้ยังจัดการหน้าที่การบริหารสำหรับบริการแทรกแซง;มีเพียง I-Cops ที่เหยียดหยามมากที่สุดเท่านั้นที่เชื่อว่าคำขอของพวกเขาใช้เวลาสองสัปดาห์ในการยื่นเอกสารมากกว่าเอกสารสอดแนมที่เคยดูเหมือนทุกคนรู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการรับแบบฟอร์มได้รับการอนุมัติคือการส่งมันล้อมรอบ cdrom, papyrus scroll หรือ folio leatherbound ที่ไม่ปรากฏในสแต็คแล้วด้วยเจตจำนงที่ดีที่สุดในโลกมันอาจเป็นเรื่องยากที่จะตั้งค่าการรณรงค์อย่างสิ้นเชิงในโลกแห่งบันทึกและการวิจัยเว้นแต่ว่า“ การผจญภัยในคลังสินค้า” ค่อนข้างแปลกใหม่

Infinity Unlimited

เมื่อนักวิจัยหายตัวไปในTenochtitlánหรือพรรคนักสกีถูกขังอยู่โดยการจู่โจม Helvetii การค้นหาและกู้ภัยจะพาพวกเขาออกไปทีมค้นหาและกู้ภัยซึ่งมักจะติดตั้งบนสายพานลำเลียงพิเศษที่มีรถพยาบาลเต็มรูปแบบและโมดูลแพทย์ยังคงโทรในสถานีอินฟินิตี้หลายแห่งรอบ Homeline และแนวนักท่องเที่ยวที่สำคัญพวกเขาสามารถถูกรบกวนและขาออกภายใน 20 นาทีหลังจากได้รับรหัสไปแม้ว่าการส่งส่วนใหญ่จะถูกเรียกใช้โดย“ ความล้มเหลวในการรายงานในเวลา” หรือกลับมาฝ่าย (หรือหลบหนีผู้รอดชีวิต) ซึ่งมีข่าวร้ายมากกว่าการโทรที่เกิดขึ้นจริงสายพานลำเลียงจำนวนมากมีเสียงพึมพำ“ กล่องดำ” subquantum ที่กระโดดไปยังสถานี S&R ที่ใกล้ที่สุดในแต่ละควอนตัมในกรณีฉุกเฉิน แต่นี่คือการตีหรือพลาดที่ดีที่สุดการค้นหาและกู้ภัยมีงาน“ การตอบสนองครั้งแรก” หลักสำหรับสายพานลำเลียงหรือพลเรือนที่หายไปในโลกที่“ ไม่คุกคาม” (โดยทั่วไปผู้ที่ไม่ได้จัดประเภท Z; ดูระดับโลกของ Infinity, p. 83)พวกเขาไม่ได้ติดตั้งภารกิจทหารหรือตำรวจ - สายพานลำเลียงหายไปในแนว Reich ได้รับคำตอบจากการปฏิบัติการพิเศษเช่นน่าเสียดายที่ทีมค้นหาและกู้ภัยบางครั้งก็จบลงด้วยการเป็นสายตรวจคนแรกที่ค้นพบว่าโลกที่ไม่เป็นอันตรายส่วนใหญ่กลายเป็นภัยคุกคามร้ายแรงดังนั้นตัวแทนค้นหาและช่วยเหลือจะต้องสามารถดูแลตัวเองได้ในทุกสถานการณ์ในขณะที่ช่วยชีวิตและจับตาดูภัยพิบัติครั้งต่อไปทีมค้นหาและกู้ภัยทำให้กลุ่มพีซีที่ยอดเยี่ยมสำหรับการผจญภัยที่รวดเร็วริบหรี่ระหว่างการตั้งค่าที่แตกต่างกันมากมายทีมค้นหาและกู้ภัยต้องมีการผสมผสานของผู้เชี่ยวชาญพร้อมสำหรับทุกสิ่งจาก

แวมไพร์กัดไปที่ Maser เผาไหม้ไปที่ Flint Arrow Wounds เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและอยู่ข้างหน้าชาวบ้าน-หรือแย่กว่านั้นคือ Dimension-Travelers อื่น ๆตัวแทนค้นหาและกู้ภัยเพียงครั้งเดียวไม่น่าจะเข้าร่วมทีมข้ามวินัยเว้นแต่ว่าเขามีความรู้พิเศษ (ของโลกอันตรายหรือเทคนิค) ที่จำเป็นสำหรับภารกิจอย่างไรก็ตามทัวร์ในการค้นหาและช่วยเหลือทำให้พื้นหลังที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครผู้เล่น“ แพทย์” ในแผนกอื่น ๆ

การสำรวจตัวแทนการสำรวจคือสิ่งที่ Homeliner โดยเฉลี่ยคิดว่าเมื่อเขาคิดถึงลูกเสือแผนการสำรวจจัดระเบียบจัดระเบียบและดำเนินการภารกิจ“ ครั้งแรกใน” ไปยัง Worldlines ใหม่หลังจากการลาดตระเวนหุ่นยนต์อย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะทำได้ (ดูขั้นตอนการรีคอนด้านล่าง)โดรนสามารถให้ข้อมูลที่ยากลำบากเกี่ยวกับโลกใหม่ได้ แต่ก็มีหลุมแปลก ๆ และแปลกประหลาดที่ลึกลับอยู่เสมอ

ต้องการการตรวจสอบมนุษย์ในสถานที่ตัวแทนภาคสนามสำรวจได้รับการฝึกฝนในการอำพรางการลักลอบและการเฝ้าระวังแอบแฝงรวมถึงสาขาวิชาทางวิทยาศาสตร์ที่หลากหลายมากกว่าทักษะการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม (ผู้ที่อยู่ภายใต้ขอบเขตการติดต่อของแผนก)ภารกิจการสำรวจในอุดมคติจากมุมมองของตัวแทนจำนวนมากคือการเดินทางไปตั้งแคมป์ที่ยาวนานใน Appalachians ใช้เวลาติดตามการออกอากาศทางวิทยุหรือแตะลงในสายเคเบิลคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องพบกับท้องถิ่นน่าเสียดายที่เช่นเดียวกับแผนกลาดตระเวนอื่น ๆ ไม่มีภารกิจที่เหมาะอย่างยิ่งและตัวแทนสำรวจจำนวนมากต้องแยกตัวเองออกจากเงื้อมมือของผู้คุมท้องถิ่นการพูดคุยสองครั้งในอดีตของพวกเขาผ่านเร่ร่อนที่น่าสงสัยหรือค้นพบสัตว์ประหลาดหรือเวทมนตร์.เนื่องจากทีมกองสำรวจคาดว่าจะอยู่นอกเส้นทางของคนในท้องถิ่นทีมดังกล่าวอาจดูเหมือนจะไม่เป็นบทบาทที่เหมาะสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่กระตือรือร้นเว้นแต่จะมีอะไรผิดพลาด -

ขั้นตอน Recon ก่อนที่ทีมการสำรวจจะเข้าสู่ WorldLine ขั้นตอนมาตรฐานเรียกร้องให้มีการลาดตระเวนหุ่นยนต์อย่างละเอียดโดยใช้โดรนหลายอย่างในหลายสถานที่ทั่วโลกที่มีปัญหาผลลัพธ์ที่แปลกในทุกขั้นตอนจะแจ้งให้การแทรกโดรนมากขึ้นในสถานที่อื่น ๆ สำหรับการตรวจสอบข้ามและความสัมพันธ์ของข้อมูลผลลัพธ์ที่เป็นอันตรายทำให้เกิดการประเมินใหม่โดยบริการเจาะโดยรวมครั้งแรกการสำรวจจะปรากฏขึ้นเสียงพึมพำเล็ก ๆ ในช่วงกลางมหาสมุทรแอตแลนติกเพื่อตรวจสอบบรรยากาศการแผ่รังสีแรงโน้มถ่วงความเค็มจำนวนแพลงก์ตอนและตัวชี้วัดสิ่งแวดล้อมที่สำคัญอื่น ๆ ในคู่ขนานหากการสำรวจนั้นกลับมาประสบความสำเร็จ (และอย่างไม่เป็นทางการ) เสียงพึมพำขนาดใหญ่เข้ามาบนบกเพื่อตรวจสอบสเปกตรัมแม่เหล็กไฟฟ้าสำหรับวิทยุโทรทัศน์หรือสัญญาณอื่น ๆ และเพื่อดมกลิ่นบรรยากาศและทดสอบดินสำหรับสารมลพิษและสารเคมีที่ซับซ้อนเสียงพึมพำนี้ยังตรวจสอบท้องฟ้ายามค่ำคืนและกำหนดวันที่ปัจจุบันในท้องถิ่นของคู่ขนานจากรูปแบบดาว(สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นใน Andes ชิลีเพื่อเพิ่มการมองเห็นและลดพยานให้น้อยที่สุด) จากรายงานเหล่านี้แผนกสำรวจประเมิน TL ของโลกในบรรทัดที่ต่ำกว่า TL7 เสียงพึมพำการลาดตระเวนที่ล่องลอยสูงเข้ามาและถ่ายภาพทางอากาศเป็นเวลาหลายร้อยไมล์หากเป็นไปได้ภารกิจของเครื่องบินหลายแห่งให้ความคุ้มครองที่ดีสำหรับพื้นที่สำคัญเช่นทะเลเมดิเตอร์เรเนียนชายฝั่งจีนและอเมริกาเหนือตะวันออกถ้าเป็นไปได้ (หรือสำคัญ) อินฟินิตี้โคจรรอบดาวเทียมที่ถูกลักลอบหรือสองสำหรับการเฝ้าระวังและการสื่อสารในไทม์ไลน์ TL7 หรือสูงกว่าโดรนเรือดำน้ำจะคลานขึ้นฝั่งในอู่ต่อเรือที่วุ่นวาย (ปลอมตัวเป็นซากปรักหักพังหรือฟลอสแซม) และพยายามที่จะแตะเข้าไปในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ไร้สายในท้องถิ่นสัญญาณโทรศัพท์หรือสื่ออื่น ๆ ที่พวกเขาสามารถคัดกรองข้อมูลได้อย่างละเอียดเสียงพึมพำใด ๆ ที่ส่งไปยัง TL5 หรือสูงกว่า Worldline นั้นติดตั้งระบบทำลายตัวเองแบบ thermite ที่เปิดใช้งานหากมีการดัดแปลงหากมีการสแกนอย่างบุกรุกหรือหากพลาดหน้าต่างเรียกคืน

Infinity Unlimited

ทีมสำรวจที่หลงทางหรือถูกตัดขาดจาก Homeline (อาจเป็นเพราะ Worldline เปลี่ยนไป) และต้องเดินทางไปในโลกใหม่โดยไม่คำนึงถึงขั้นตอนจะเป็นกลุ่มพีซีที่ยอดเยี่ยมสำหรับการผจญภัยระยะกลางหรือระยะยาวใน Aโลกเดี่ยวนอกจากนี้การเล่นทีมสำรวจครั้งแรกในฐานะ“ แขกรับเชิญดาราพีซี” ซึ่งกำหนดขอบเขตสถานการณ์มือแรกจากนั้นเปลี่ยนภารกิจให้กับฮีโร่ปกติมีความฉับไวและรางวัลมากขึ้นกว่าการบรรยายสรุปของจีเอ็มเรื่องอื่นมุ่งมั่น."ในกลุ่มผสมตัวแทนสำรวจนำความสามารถที่มีประโยชน์มาสู่โต๊ะและภารกิจใด ๆ ที่ได้รับสามารถเพิ่ม“ ตัวแทนแรกเพื่อก้าวเข้าสู่โลกนี้” ให้กับทีม

การวิเคราะห์ทางเทคนิคการวิเคราะห์ทางเทคนิคมีอยู่เพื่อช่วยลาดตระเวนผสมผสานกับการรับรู้ใช้ประโยชน์และหากจำเป็นเทคโนโลยีตอบโต้จากทางเลือกอื่น ๆภารกิจเฉพาะของพวกเขาคือการตรวจสอบและประเมินผลและสามารถทำซ้ำสิ่งประดิษฐ์เทคโนโลยีใด ๆ และทุกอย่างจากไทม์ไลน์ใด ๆ ตั้งแต่กระดูกที่คมชัดไปจนถึงไบโอสซานเนอร์แผนกเทคโนโลยีทำงานอย่างใกล้ชิดกับบันทึกและการวิจัยและยังพิมพ์สกุลเงินปลอมแปลงผลิตเสื้อผ้าที่ไม่เด่นหรือทันสมัยและสร้าง "พ็อกเก็ตฟิลเลอร์" (กุญแจ, ไอดอลขนาดเล็ก, มีดกิน, คลิปแมลงสาบ ฯลฯ ) เพื่อช่วยลาดตระเวนอาจต้องเข้าแม้ว่ากฎระเบียบจะกีดกันการรวมอุปกรณ์“ สายลับ” ในชุดและของใช้ส่วนตัวในกรณีที่มีการสูญเสียการโจรกรรมหรือการค้นพบโดยไม่ตั้งใจแผนกเทคโนโลยีชอบเพิ่มกล้องไมโครโฟนการตัดเลื่อยและ“ การเพิ่มภารกิจ” ที่คล้ายกันกับทุกสิ่งที่พวกเขาสร้างพวกเขามักจะบอกตัวแทนที่ถือรายการเกี่ยวกับความพิเศษดังกล่าวเช่นเดียวกับวิญญาณที่เป็นญาติกันในบันทึกและการวิจัยตัวแทนแผนกการวิเคราะห์ทางเทคนิคไม่ใช่พีซีในอุดมคติซึ่งเป็นบุคลากรด้านหลังที่เป็นแก่นสารทีมตัวแทนเทคโนโลยีจะยากที่จะพิสูจน์ภารกิจนอกโลกมากมายยกเว้นบางทีโลกที่มีเทคโนโลยีแปลก ๆ มากมายอย่างไรก็ตามการเพิ่มผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ทางเทคนิคในภารกิจที่กำหนดนั้นง่ายกว่าที่จะพิสูจน์ว่า Worldline ทำงานบนเครื่องยนต์วิเคราะห์ขนาดใหญ่อุปกรณ์ที่แปลกประหลาดของ Tesla หรือหม้อไอน้ำ Dwarven

17

คนงานมิราเคิลคนงานมหัศจรรย์ที่“ ทำดี” ไม่แสวงหาผลกำไรแห่งอินฟินิตี้มีภารกิจที่ง่ายพอ: ช่วยชีวิตและปรับปรุงชีวิตในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดสิ่งนี้รวมถึงการบรรเทาความอดอยากการกู้คืนและซ่อมแซมภัยพิบัติการสุขาภิบาลและการปรับปรุงสุขภาพโภชนาการและการสนับสนุนทางการเกษตรการควบคุมโรคระบาดและ (ในสถานการณ์ที่น่าสนใจ) การย้ายถิ่นฐานของผู้ลี้ภัยบ่อยครั้งที่ทีมงานปาฏิหาริย์ปรากฏตัวขึ้นเพื่อให้คนในพื้นที่พลเรือนปลอดภัย (และออกนอกเส้นทางอย่างปลอดภัย) ในกรณีที่มีการโจมตี centrum, แผ่นดินไหวจริงหรือเหตุการณ์ parachronic อื่น ๆแม้ว่าเต็นท์และยานพาหนะของพวกเขามักจะแสดงสภากาชาด Caduceus, Pelican หรือสัญลักษณ์“ การรักษาที่เป็นกลาง” ในท้องถิ่นอื่น ๆ เจ้าหน้าที่ของคนงานมหัศจรรย์ (ยกเว้นผู้ที่อยู่ในที่กำบังลึก) สวมแฟลชนกพิราบเป็นเครื่องประดับการดำเนินงานของคนงานมหัศจรรย์แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของโลกที่เกิดขึ้นในบางแนวร่วมซึ่งอินฟินิตี้ได้เข้ายึดครองอย่างเปิดเผย(ในบางแนวการทำเหมืองทีมงานมหัศจรรย์กำลังแนะนำการสุขาภิบาลในเมืองและทฤษฎีเชื้อโรคของโรคไปยังเมืองสุเมเรียนคู่ขนาน) ในหลาย ๆ แนวคนงานมิราเคิลเป็นหน่วยงานที่ได้รับใบอนุญาตที่ไม่แสวงหาผลกำไรกลุ่มนำเข้า-ส่งออกที่ถูกต้องตามกฎหมาย) ที่ทำงานภายใต้ชื่อของตัวเองกับสภากาชาดท้องถิ่นแพทย์ที่ไม่มีพรมแดนอัศวินแห่งเซนต์จอห์นหรือใครก็ตามในโลกยุคแรกพวกเขาอ้างว่าเป็นหมอน. นักบวชนักบุญรักษาวิสุทธิชนหรือเทพเจ้าและอื่น ๆอินฟินิตี้มองไปทางอื่นเมื่อคนงานปาฏิหาริย์พยายามกระจายเทคนิคการแพทย์ไปยังแนว - การแทรกแซงกับ Parallels ได้รับอนุญาตตราบใดที่มันไม่ได้คุกคามความลับการถกเถียงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับโลกที่ลาดตระเวนได้เข้าข้างสงครามหรือทำงานเพื่อทำลายอาณาจักรบางแห่ง-I-Cops ไม่เห็นด้วยกับการได้เห็นเพื่อนร่วมบ้านที่ทำงานเพื่อรักษาและรักษาเสถียรภาพของผู้คนที่พวกเขาพยายามเอาชนะเจ้าหน้าที่ของคนงานมิราเคิลไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่เสียงก้องเลย - ความเสี่ยงของการแทรกแซงการแทรกแซงของ“ มนุษยธรรม” บางอย่างนั้นยิ่งใหญ่เกินไปการเล่นทีมงานมหัศจรรย์คือการเปลี่ยนแปลงจากการเล่นเกม Infinite Worlds ทั่วไปแม้ว่าพีซีจะเผชิญกับส่วนแบ่งของขุนศึกท้องถิ่นการแทรกแซงนอกเวลาและอื่น ๆ ปัญหาหลายอย่างจะไม่มีวิธีแก้ปัญหาของมนุษย์ - หรือวิธีแก้ปัญหาใด ๆ !ในเกมส่วนใหญ่การดำเนินงานของ Miracle Workers เป็นเพียงการตั้งค่าที่ได้รับพีซี (Miracle Workers หรืออื่น ๆ ) ไปยัง Worldline ทันเวลาเพื่อหยุดโครงการ Centrum ที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหมดโดยบังเอิญ

อาจมีน้อยกว่า 100 ทีมห้าคน-ชายในรายการประจำการ) เป็นสิ่งที่ดีกว่าจากทุกสาขาอาชีพบางคนเช่น Skorzeny เป็น“ Résumé Recruits” ที่เลือกโดยใช้ทักษะของตัวเองคู่ขนานบางคนเป็นคนในท้องถิ่นที่ได้รับการแจ้งเตือนของตำรวจลาดตระเวนในบางวิธีมักจะเกี่ยวข้องกับการบริการที่ได้รับรางวัลหรือความสามารถที่น่าอัศจรรย์มีคนไม่กี่คนที่สะดุดกับการดำเนินงานของ ISWAT และจัดการหาทางไปยัง Homeline หรือไปยังหนึ่งในสิ่งอำนวยความสะดวกทางการเงินการทหารหรือทางเทคนิค ISWAT ยังคงอยู่ทั่วทั้งแนวสำหรับ Skorzeny ความฉลาดเช่นนี้และขับเคลื่อนไปไกลกว่าความเสียหายใด ๆ ที่เป็นไปได้ในความลับ - ใครก็ตามที่ฉลาดพอที่จะพบว่าคนของเขาคือคนที่จะได้รับการคัดเลือกไม่ใช่ทิ้งโคเวนทรีเพื่อเสียทักษะตลอดไปกลุ่มปฏิบัติการที่แข็งแกร่งของผู้ปฏิบัติการ ISWAT คือตำรวจสายตรวจแน่นอน - ผู้ที่มีบันทึกความเหนียวความคิดสร้างสรรค์ความยืดหยุ่นและโชค (ที่สำคัญที่สุด)Skorzeny ชอบที่จะพูดว่า“ ฉันสามารถฝึกคนที่จะทำอะไรก็ได้ในโลก - ยกเว้นโชคร้ายพอที่จะพบปัญหาและโชคดีพอที่จะอยู่รอดได้”บันทึกของเขาพูดเพื่อตัวเอง;ผู้ปฏิบัติการ ISWAT ได้รับการฝึกอบรมเทียบเท่ากับหน่วย OPS พิเศษที่เข้มงวดที่สุดใน Homeline - เทียบเท่ากับปริญญาเอกหรือสองในประวัติศาสตร์หรือมานุษยวิทยาด้านบนของมันเมื่อมันเกิดขึ้นทหาร OPS พิเศษจำนวนหนึ่งและไม่ใช่อาจารย์ประวัติศาสตร์ไม่กี่คนก็หาทางไปสู่บัญชีรายชื่อของ Iswatการลาดตระเวนข่าวลืออ้างว่า Iswat มีเทพเจ้าหมอผีแวมไพร์มนุษย์ต่างดาวฮีโร่และเทวดาในกลุ่ม--แต่นั่นเป็นเพียงค่ายทหารนินทาอาจจะ.

ภารกิจและการฝึกอบรม

ISWAT Interworld อาวุธพิเศษและกลยุทธ์ (ISWAT) ไม่มีอยู่จริงอย่างเป็นทางการตัวแทนของมันล้วนอยู่ในหนังสือในฐานะตำรวจลาดตระเวนซึ่งได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่คล้ายคลึงกันต่าง ๆ ภารกิจการฝึกอบรมเพิ่มเติมหรือหน้าที่สำนักงานใหญ่ผู้อำนวยการของมันไม่ได้อยู่ในบัญชีเงินเดือนที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเป็นที่เข้าใจได้ - แม้แต่ผู้สอบบัญชีทั่วไปก็จะสังเกตเห็นชื่อเช่น“ Otto Skorzeny”ได้รับคัดเลือกจากค่ายเรือนจำ Hapsburg บน Aeolus (ดู

18

Gurps Alternate Earths 2 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) Skorzeny ของ Iswat ได้รวมอัจฉริยะของตัวเองคู่ขนานของเขาสำหรับกลยุทธ์ขนาดเล็กและความเป็นผู้นำเข้ากับระดับที่น่าอัศจรรย์ของการต่อสู้ทางการเมืองในการให้บริการสิทธิและโอกาสของแต่ละบุคคลเขาย้ายภูเขาเพื่อยกข้อ จำกัด ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการรับสมัครนอกเวลาอย่างน้อยสำหรับทีมของเขาเองและพวกเขายังคงภักดีต่อเขาอย่างรุนแรงและ Iswat เป็นผลมากกว่าครึ่งหนึ่งของปฏิบัติการของ ISWAT (จำนวนทั้งหมดถูกจัดประเภท แต่มีอยู่ที่นั่น

Infinity Unlimited

ISWAT มีความเชี่ยวชาญในการดำเนินงานในโลกที่ปิด, แนวแปลก ๆ และพกพาหลายอย่างและทำภารกิจที่มีลำดับความสำคัญสูง แต่ปฏิเสธได้เป็นประจำซึ่งสามารถกำหนดชะตากรรมของโลกทั้งโลกนักปฏิบัติการ ISWAT หลายคนมีเวทมนตร์ psionic หรือวิธีการอื่น ๆ ในการเดินทางระหว่างโลก - พวกเขาไม่ชอบที่จะประกาศตัวเองด้วยพลังงาน parachronicวิกฤตบางส่วนที่เผชิญอยู่นั้นเป็นเรื่องเร่งด่วนและล้นหลาม: Rogue AIs พยายามบ่อนทำลายความเป็นจริงฉันทามติการรุกรานของ amphichronous จากจักรวาล Antimatter, ลักพาตัว

เรือของ Charon และถือตัวประกัน Afterlives ของโลกทั้งตัวและจิตใจที่มีความรู้สึกแพร่กระจายตัวเองผ่านโลกคู่ขนานในความฝันคนอื่น ๆ แปลก ๆในช่วงเวลาระหว่างภัยพิบัติที่คุกคามจากจักรวาล Iswat ใช้เวลาในงานที่ง่ายกว่าเช่นการโค่นล้มอาณาจักรที่ทุจริตการขโมยหรือทำลายสิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ชั่วร้ายที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ฆ่าอมตะและจับป้อมปราการที่ล้ำหน้าเมื่อพวกเขาไม่ได้ทำเช่นนั้นพวกเขากำลังฝึกซ้อมการฝึกอบรมที่เป็นไปได้เกิดขึ้นในสนามในภารกิจ“ รู้สึกดี” ที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าSkorzeny มีความรักเป็นพิเศษเกี่ยวกับการก่อวินาศกรรมล้มล้างหรือขัดขวาง Nazi Germanies ทุกที่ในความต่อเนื่องพรรคประชาธิปัตย์ที่ดุร้ายและเป็นปัจเจกชนที่ขรุขระผู้อำนวยการดูหมิ่น“ ฝาแฝด” ของนาซีและสิ่งที่เขาเรียกว่าดังนั้นเขาจึงชอบการฝึกอบรม“ ไฟสด” ที่เกิดขึ้นใน Reich-2 หรือโลกอื่น ๆ ที่“ คุณห้าไปทำลายยานพาหนะทุกคันในฐานทัพอากาศนาซีและฆ่าใครก็ตามที่พยายามหยุดคุณ” อาจเป็นกฎที่ถูกต้องของการมีส่วนร่วมการคอร์รัปชั่นทางการเมืองวิศวกรรมสังคมการจัดการทางเศรษฐกิจและเคล็ดลับอื่น ๆ ที่สกปรก Skorzeny หรือความไว้วางใจในสมองของเขาสามารถเกิดขึ้นได้รับการทดสอบเพื่อทำลายล้างระบอบเผด็จการทั่วทั้งแนวในการฝึกอบรมภารกิจหลังจากภารกิจการฝึกอบรมเหล่านี้

การเปิดเผยที่ยาวนานและซ้ำ ๆ กับลัทธิฟาสซิสต์จากภายในยังมีผลข้างเคียงที่มีความสุขของการสร้างแรงบันดาลใจให้กับการรับสมัคร Iswat เพื่อชื่นชมอิสรภาพของแต่ละบุคคลที่พวกเขาอาจไม่ได้มีเมื่อพวกเขาออกจากบ้านขนานกันบางครั้งการชื่นชมนี้ขยายออกไปเล็กน้อยเกินไปเข้าไปใน“ การลาฝั่ง” ของพวกเขาเจ้าหน้าที่บุคลากรของ ISWAT พยายามเลือกเมืองและระยะเวลาที่ระยะประชิดยาวหนึ่งสัปดาห์อาจปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ ในพื้นที่-พอร์ต Royals หรือ Cripple Creeks เช่น-และปล่อยให้ทั้งทีมออกไปด้วยกันความสนิทสนมกันที่ปลอมแปลงในสนามรบจะถูกอบในห้องบาร์หรือซ่องและมีอันตรายอย่างน้อยก็เกิดขึ้นกับพลเมืองที่รักสันติภาพของแนวอื่น ๆบางทีมชอบนโยบายการลาชายฝั่งที่สูงขึ้นเล็กน้อยโดยทั่วไปความคิดริเริ่มในการเลือกลาจะได้รับรางวัล

Iswat ในการรณรงค์เพื่อการรณรงค์ลาดตระเวนแบบดั้งเดิม Iswat ควรเป็นพลังลึกลับในพื้นหลังมักจะทำสิ่งที่สำคัญเสมอOperative Iswat เดี่ยวสามารถเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม แต่ GM ควรระมัดระวังเกี่ยวกับการบดบังพีซีปกติด้วย "แขกรับเชิญ" ที่มีเสน่ห์นี้เป็นการดีที่ ISWAT OP มอบภารกิจลาดตระเวนให้กับทีมลาดตระเวนพร้อมกับคำชมเกี่ยวกับสาเหตุที่พวกเขาได้รับเลือก

และออกไปทำสิ่งอื่นที่เป็นไปไม่ได้ที่เป็นอันตรายนอกจออย่างไรก็ตามภารกิจในการช่วยเหลือผู้ผ่าตัด ISWAT ที่ติดกับดัก (หรือถูกปิดล้อมหรือโดดเดี่ยว) สามารถแสดง OP เป็น NPC บนหน้าจอและการใช้ทักษะของเขาสามารถเป็น "รางวัล" ที่ฮีโร่ได้รับจากการเอาชนะฝ่ายค้านในกรณีฉุกเฉินที่เลวร้ายแน่นอนว่าจีเอ็มสามารถใช้ iswat เป็น deus ex machina หลั่งไหลเข้ามาจากเมฆและช่วยเหลือพีซีเมื่อทุกคนดูน่ากลัวที่สุด - แต่ Iswat ควรอยู่ที่อื่นเรื่องราวที่จะผูกปลายหลวมมากมายแน่นอนว่าทีม ISWAT สร้างกลุ่มตัวละครผู้เล่นในอุดมคติสำหรับผู้เล่นที่มีเงินเยนสำหรับการผจญภัยแบบไม่หยุดยั้งด้วยความแปลกประหลาดผู้ปฏิบัติการ ISWAT ควรเริ่มต้นที่ 200-250 คะแนนอย่างน้อย;ทีมของตัวละคร 1,000 จุดนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับแคมเปญ ISWATจีเอ็มควรคิดใหญ่เมื่อออกแบบภารกิจ ISWAT - การเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญชะตากรรมของจักรวรรดิและการสั่นสะเทือนความเป็นจริงอันยิ่งใหญ่ล้วน แต่เป็นงานของ ISWATการผจญภัย“ Nazi Turkey Shoot” ควรเป็นวันหยุดพักผ่อนสำหรับทีม ISWATอันธพาลที่มีปืนกลเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับฮีโร่ดังกล่าว

ห้องปฏิบัติการ Parachronic Parachronic Laboratories หรือ“ Paralabs” ทำหน้าที่เป็นแขน“ การวิจัยและพัฒนาบริสุทธิ์” ในบ้านของอินฟินิตี้Paralabs ไม่เกี่ยวข้องกับ“ แผนกพัฒนาสิทธิบัตร” ใน Infinity Tower ซึ่งกลั่นกรองการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของ Parallels อื่น ๆ สำหรับการดำเนินงานในอนาคตการออกใบอนุญาตหรือการโจรกรรมมันมุ่งเน้นไปที่ฟิสิกส์ของโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดธรรมชาติของความเป็นจริงและกฎทางกายภาพและกลไกการปฏิบัติของการเดินทางข้ามไปParalabs มีสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทั่วโฮมไลน์เกือบทุกแผนกฟิสิกส์ของมหาวิทยาลัย Topflight มีห้องปฏิบัติการ Paralabs ติดอยู่

ได้รับทุนสนับสนุนจาก Infinity Grantsสิ่งอำนวยความสะดวก Paralabs หลักอยู่ในเจนีวาประเทศสวิตเซอร์แลนด์ (เป็นส่วนหนึ่งของ CERN);Batavia, Illinois (เกี่ยวข้องกับตัวเร่งความเร็ว Argonne Labs);และ Livermore, CaliforniaParalabs แบ่งปันวิทยาเขตเจนีวากับ Unic และวิทยาเขต Livermore กับกระทรวงพลังงานของสหรัฐอเมริกาParalabs ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกในโลกอื่น ๆ ซึ่งมันมีอยู่โดยไม่มีใครสามที่รู้จักกันดีที่สุดคือ "ห้องสะอาด" บน Smother (ซึ่งเป็นวัตถุและการทดลองที่อันตรายหรือลึกลับจริง ๆ ) "ฟาร์ม" บนมาดากัสการ์ของ Mammut-1 (ที่ Paralabs ทำงานในการออกแบบสายพานลำเลียงหุ่นยนต์;

Infinity Unlimited

โรงเก็บเครื่องบินของกองเรือลำเลียงสำรองอยู่ที่นั่น) และ "ล้อ" บน Turkana โลกควอนตัม 6 ที่เสาแม่เหล็กของโลกถูกชดเชยอย่างจริงจังจากทางภูมิศาสตร์ที่นี่ Paralabs ได้สร้างตัวเร่งความเร็วรอบเสาแม่เหล็ก (ในทุ่งหญ้าโกบี) และเจาะรูเข้าไปในเสื้อคลุมของโลกเพื่อพลังทีมล้อถือเป็นทีมที่บ้าคลั่งที่สุดใน Paralabsชัยชนะที่มีข่าวลือของพวกเขารวมถึง Temblors ความเป็นจริงเทียมสร้าง banestorm ภายในอุโมงค์ลมและการเปลี่ยนแปลงระดับควอนตัมของ Turkana - และจำนวนดวงจันทร์

19

ทฤษฎีในปี 1957 ดร. ฮิวจ์เอเวอเร็ตต์ III เกิดขึ้นกับการตีความกลศาสตร์ควอนตัมหลายโลกเพื่อแก้ไขความขัดแย้งของผู้สังเกตการณ์ที่ได้รับการยกเว้นและเช่นเดียวกับแมวของSchrödingerผู้สังเกตการณ์ที่ได้รับการยกเว้น (ตามการตีความของคู่แข่งโคเปนเฮเกน) เป็นผู้สังเกตการณ์ที่ทำให้ฟังก์ชั่นคลื่นควอนตัม“ ยุบ” เป็นอนุภาคที่มีตำแหน่งและความเร็วและลักษณะอื่น ๆ ในขณะที่อยู่ระหว่างการสังเกตแมวของSchrödingerอยู่ในกล่องที่มีขวดพิษร้ายแรงที่จะแตกเมื่ออะตอมที่ได้รับการสลายตัวและปล่อยอนุภาคอัลฟ่าฆ่าแมวเนื่องจากควอนตัมกลไกอะตอมอาจหรืออาจไม่ปล่อยอนุภาคในทันทีของการสลายตัวแมวมีชื่อเสียงครึ่งชีวิตและครึ่งตายในการตีความโคเปนเฮเกน-จนกว่าผู้สังเกตการณ์ที่ได้รับการยกเว้นจะเปิดกล่องไม่ว่าจะเป็นรัฐที่มีชีวิตหรือตายตามการตีความของ Everett "ตัวเลือก" ควอนตัมทุกตัวสร้างโลกสองโลกสองครั้งในหนึ่งผู้สังเกตการณ์เห็นแมวสดในอีกด้านหนึ่งผู้สังเกตการณ์เห็นแมวที่ตายแล้วไม่มีผู้สังเกตการณ์ที่ได้รับการยกเว้นเนื่องจากผลลัพธ์ทั้งสองเกิดขึ้น - ไม่ได้อยู่ในจักรวาลเดียวกันการตัดสินใจทุกครั้งการไหลหรือสวิตช์อะตอมทุกครั้งจะสร้างโลกอื่นในขั้นต้นการตีความของโลกจำนวนมากถือข้อมูลนั้น (และดังนั้นพลังงานและดังนั้นเรื่อง) จึงไม่สามารถผ่านระหว่างโลกได้อย่างไรก็ตามทฤษฎีสตริงในปี 1960 และผลการทดลองที่แปลกประหลาดแสดงให้เห็นว่า "การสื่อสารไดโพล" ทันทีในทศวรรษหน้าทำให้ดูเหมือนเป็นไปได้ในทางทฤษฎีการค้นพบของ Van Zandt ไม่ได้แก้ปัญหาจริง ๆแม้ว่าเขาจะค้นพบโลกจำนวนมาก แต่พวกเขาก็ไม่ได้มีความหลากหลาย“ โฟตอนหนึ่งที่พลัดถิ่น” หลากหลายออร์โธด็อกซ์การตีความหลายโลกที่คาดการณ์ไว้แต่พวกเขาก็เหมือน "นอต" ใน superstring - สถานที่ที่มีหมอกที่มีศักยภาพของทางเลือก "ยุบ" เข้าสู่โลกจริงนอกจากนี้“ นอต” เหล่านี้รวมอยู่ใน“ ระดับพลังงาน” ที่แตกต่างกันซึ่ง Van Zandt ขนานนามระดับควอนตัมหรือ Quantaดังนั้น Parachronics จึงสามารถรวมทฤษฎีของ Everett เข้ากับผู้สังเกตการณ์ที่ได้รับสิทธิพิเศษเชิงประจักษ์ -

20

นักเดินทาง Parachronicและด้วยการเติมคณิตศาสตร์เล็กน้อยเป็นที่ที่ทฤษฎียังคงอยู่แม้ในขณะนี้ไม่มีใครพอใจและมีนักทฤษฎีหัวรุนแรงเสนอว่าเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ชนิดหนึ่ง (หน้า 159) ถือเป็นโลกคู่ขนานมีผลต่อปลายทางของเขา

ฟิสิกส์ของอินฟินิตี้อย่างแม่นยำว่าโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดแตกต่างกันไปอย่างไรและมีความสัมพันธ์กันยังคงยุ่งเหยิงค่าคงที่ทางกายภาพพื้นฐานส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม แต่บางอย่างแตกต่างกันอย่างดุเดือดในขณะที่ไม่ลดจักรวาลเป็นควอนตัมหมอกเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ทฤษฎีคาราสถูกใช้งานได้ส่วนใหญ่เป็นเพราะกฎหมายทางกายภาพดูเหมือนจะไม่คงที่ตลอดความต่อเนื่องไม่เพียง แต่จะมีโลกที่เวทมนตร์ทำงานหรือมีอีเธอร์ luminiferous อยู่

ประการที่สองเร็วกว่ามาก แต่ "นาฬิกา" เริ่มต้นเมื่อไม่กี่ล้านปีที่แล้วความแตกต่างนี้เป็นจริงในทุก ๆ ด้านโลกเป็นเวลาประมาณ 3.5 พันล้านปีโดยประมาณ (และอาจสุ่ม) ใกล้เคียงกับการเกิดขึ้นของชีวิตอินทรีย์ใน Homelineparaphysics เชิงทฤษฎีแบ่งระหว่างสองโรงเรียนคือ "ค่อยเป็นค่อยไป" และ "ผู้พิทักษ์" สะท้อนหน่วยงานทางปัญญาในประวัติศาสตร์ยุคแรก ๆ ของธรณีวิทยาและชีววิทยาในมุมมองที่ค่อยเป็นค่อยไปหรือ "นักธรรมชาติวิทยา" โลกสำรองนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือมีอยู่เสมอหรือเป็นผลพลอยได้ตามธรรมชาติของบิ๊กแบงซึ่งปล่อยจักรวาลสำรองทั้งหมดพร้อมกับเรื่องและพลังงานทั้งหมดในจักรวาลของ Homelineทฤษฎีที่ค่อยเป็นค่อยไปขึ้นอยู่กับการตีความกลศาสตร์ควอนตัมหลายโลกซึ่งอธิบายความไม่แน่นอนของควอนตัมโดยการอ้างถึงอินฟินิตี้ของโลกที่มีอยู่พร้อมกันที่

โลกไหนของเรา?เห็นได้ชัดว่า Homeline ไม่ใช่โลกยุคปัจจุบันของเรา-โลกของเราไม่มีการเดินทางในช่วงเวลาหนึ่งแต่อินฟินิตี้ได้ค้นพบโลกในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 สองสามปีเพียงสองสามทศวรรษหลัง Homeline ซึ่งแตกต่างจากการประดิษฐ์ parachronicsมีอีกสองสามอย่างแน่นอนเนื่องจากโลกเหล่านี้มีเทคโนโลยีเพียงไม่กี่ปีจาก Homeline นโยบายจึงเป็นข้อสังเกตที่ซ่อนเร้นหากจีเอ็มปรารถนาสิ่งใด ๆ ที่ใกล้ชิดเหล่านี้อาจเป็น“ โลกของเราเวลาของเรา” - หรืออย่างน้อยหนึ่งใกล้กับมันมาก

มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยนับไม่ถ้วนจนถึงระดับของอิเล็กตรอนแต่ละตัวการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ดูเหมือนจะไม่สมเหตุสมผลหรือมีอยู่อย่างโดดเดี่ยวเมื่อพวกเขาควรส่งผลกระทบต่อระบบทั้งหมดของค่าคงที่ทางกายภาพตัวอย่างเช่นมีสองโลกที่ความเร็วของแสงนั้นวัดได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของเปอร์เซ็นต์และหนึ่งในนั้นน้อยกว่าเกือบร้อยละเกือบเต็มความแตกต่างสากลเพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่สองคือนาโนที่ช้ากว่า nanofractionally ในโลกที่รู้จักกันดีทั้งหมดยกเว้นสาม: homeline, centrum และ shikaku-mon(นี่ก็หมายความว่า Shikaku-mon สามารถทำได้ถ้ามันค้นพบทฤษฎีให้สร้างโปรเจ็กเตอร์ parachronic; ดูหน้า 146 สิ่งนี้ไม่ได้ทำอะไรเพื่อความสงบสุขของแผนกรักษาความปลอดภัย) บน Blip (หน้า 140)

Infinity Unlimited

ทุกการตัดสินใจชี้ลงไปจนถึงระดับ subatomicหากทฤษฎีนี้เป็นจริงดังนั้นความผิดปกติใด ๆ ที่ดูเหมือนจะต้องสังเกตยกตัวอย่างเช่นสิ่งที่อินฟินิตี้เรียกว่า "แนว" เป็นเพียงกลุ่มของความน่าจะเป็นในอดีตหรือ paraphysicalเสียงสะท้อนนั้นมีความคล้ายคลึงกับประจุที่แตกต่างกันและเมื่อควอนตัมที่เหมาะสมของพวกเขาถูกสังเกตอย่างเต็มที่มุมมองที่หายนะหรือ "วุ่นวาย" เกือบจะเป็นนิวตันในทางเดียวมีบางอย่างที่ถูกทุบเข้าไปในจักรวาลอาจประมาณ 3.5 พันล้านปีก่อนและทำลายมันเป็นหลาย ๆ ชิ้นQuanta ยังคงไม่เสถียรและอาณาจักรทางกายภาพทั้งหมดสามารถขยับออกจาก - หรือเข้า - การดำรงอยู่บางสิ่งบางอย่าง (หรือสิ่งของ)

บางครั้งน้ำตาไหลผ่านความต่อเนื่องและทำให้เกิดมัน;แม้แต่คำว่า "ต่อเนื่อง" ก็เป็นชื่อเรียกชื่อผิดแผ่นดินไหวจริงเป็นตัวอย่างของกระบวนการนี้ที่เกิดขึ้นในขณะนี้โลกเปลี่ยนสถานที่หมุนสลับในแฟชั่นที่อธิบายไม่ได้และเปลี่ยน Quantaโดยไม่คำนึงถึงจักรวาลที่“ คงที่” และสมการที่ราบรื่นที่รักของนักธรรมชาติวิทยาผู้ลาดตระเวนทุกคนสามารถบอกคุณได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นข้อยกเว้นมากขึ้นและความแปลกประหลาดธรรมดา ๆ ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดมากกว่าที่จะฝันถึงปรัชญาใด ๆแม้แต่กฎของฟิสิกส์ก็เปลี่ยนรูปจากโลกสู่โลกความคิดของทฤษฎีที่เป็นเอกภาพแม้กระทั่งควอนตัมกลไกก็เป็นเพียงวิปริต

สมมติฐานของวิลเลียมส์-โคร์ในปี 2562 หลังจากการค้นพบ Sherlock-2 อาจารย์ Rena Williams และ Gregory Khor เสนอคำอธิบายที่รุนแรงสำหรับธรรมชาติของการก่อตัวของโลกตามสมมติฐานของ Williamskhor (เรียกว่า supercopenhagen โดยผู้ว่า), Quanta

มีการสร้างจิตที่มีอยู่ในใจของนักเดินทางความเชื่อความหวังและความกลัวผลักดันการก่อตัวของแนวต่าง ๆ ;ในขณะที่ผู้ให้บริการ homeliners มากขึ้นเรื่อย ๆ เกี่ยวกับโลกคู่ขนานโลกที่พบได้เปลี่ยนจากปกติ (Earth-beta) ไปสู่สิ่งที่แปลกมาก (Ezcalli)สมมติฐานของวิลเลียมส์-โคร์เป็นหนึ่งในทฤษฎี Parachronic ไม่กี่

Infinities เพิ่มเติมทฤษฎีของอินฟินิตี้ทั้งหมดอยู่ในแนวคิดดั้งเดิมของ Van Zandt เกี่ยวกับ superspace 8 มิติที่มีควอนตัมเดียว "แกน" และหลาย ๆ โลกอย่างไรก็ตามนี่อาจเป็น“ ความจริงในท้องถิ่น” เช่นฟิสิกส์ของนิวตันทอพอโลยีของแผ่นดินไหวจริง (กล่อง, หน้า 75) สันนิษฐานว่าเป็นเมทริกซ์ 9 มิติเช่น;ระนาบดาวของ Cabalists (หน้า 68) ก็มี“ ภายนอก” 8-spaceข่าวลือเกี่ยวกับนักเดินทางชาวต่างชาติที่พบในระหว่างอุบัติเหตุสายพานลำเลียง“ ข้อผิดพลาดของกบ” ที่น่าอับอาย (หน้า B532) ที่ดูเหมือนว่าจะเป็นปม 8-space รอบตัวเองและข้อมูลเชิงประจักษ์แปลก ๆ เช่นMöbius (หน้า 141) Worldline ยังสงสัยในแนวคิด“ อินฟินิตี้ที่ จำกัด ”บ่อยครั้งที่เสาอากาศตรวจจับ parachronic ที่ Woomera รับสัญญาณและ ping จาก Quanta ที่อยู่ห่างไกลอย่างเป็นไปไม่ได้ - เป็นเวลาสี่นาทีในปี 2025 คอมพิวเตอร์ทุกคนยืนยันว่าสายพานมาจากควอนตัม 93!แม้ว่านักฟิสิกส์ Paralabs ได้ตัดสินใจว่าเสียงก้องลอยเข้าไปในวงดนตรีที่เข้าถึงได้จากควอนตัมอื่น ๆ แต่ก็ไม่มีหลักฐานสำหรับวิทยานิพนธ์นี้ - ไม่มีรายงานว่าเสียงสะท้อน“ ผ่าน” Quanta 5 หรือ 7นักคณิตศาสตร์หัวรุนแรงบางคนเชื่อว่าเสียงสะท้อน (และอาจเป็นแนวความเฉื่อยสูงเช่น Ezcalli) มาจากแกนโลกอื่น ๆ ที่อยู่ด้านนอกหรือ“ ตั้งฉากกับ” สนามควอนตัมตามที่เข้าใจแกนดังกล่าวอาจตัดกันต้นไม้แห่งอนาคตที่พูดถึงโดย precontives และ UFBs (สิ่งมีชีวิตที่ไม่ปรากฏชื่อ)ทฤษฎีนี้ถือได้ว่าหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Worldline ของ Homeline จะแตกหัก (หรือ "Blossom" ในการอ่านที่มีจังหวะเร็วขึ้น) กลายเป็นอนาคตมากมายของการเชื่อมต่อกันซึ่งอาจเข้าร่วมโดย Stargates หรือ Hyperspace

Infinity Unlimited

อธิบายความคล้ายคลึงกันในตำนานและความชุกของ“ การจับกลุ่มความเป็นจริง” รอบ ๆ เหตุการณ์ต่าง ๆ เช่นสงครามกลางเมืองอเมริกาสงครามโลกครั้งที่สองและอื่น ๆ ที่มีบทบาทสำคัญในภูมิหลังทางวัฒนธรรมของนักสำรวจยุคแรกวิธีการทำงานนี้อาจต้องใช้การวิจัยเพิ่มเติม แต่วิลเลียมส์และ Khor แนะนำว่าตำนานแนวและปรากฏการณ์ที่คล้ายกันนั้นเป็น“ คุณสมบัติฉุกเฉิน” ที่สร้างขึ้นโดยสี่แยกของ homeline และเสียงสะท้อนและแนวใกล้ (ซึ่งมีจำนวนมากกว่าโลกอื่น ๆ )นักเดินทาง/ผู้สังเกตการณ์เพียงแค่“ ก้าวขึ้นไป” เป็นคู่ขนานที่สะท้อนกับ (หรือสอดคล้องกับ) เรขาคณิตทางจิตวิทยาของเขาเองใน“ การแก้ปัญหาของผู้นับถือศาสนาคริสต์”ทั้งวิลเลียมส์และ Khor บาดเจ็บที่ศูนย์กลางของการถกเถียงครั้งใหญ่หลังจากเสนอสมมติฐานของพวกเขาKhor ถูกปลดออกจากการดำรงตำแหน่งโดยมหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนียในปี 2564 หลังจากการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการวิจัยปลอมแปลงการศึกษาเชิงวิชาการและการยักยอกเงินของเงินทุนเขาประกาศความตั้งใจของเขาที่จะสร้าง“ Syllogismobile” ที่จะเดินทางไปยังโลกใด ๆ ที่เขาจินตนาการจากโลกใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงระดับควอนตัมอพยพไปยัง Lysander (หน้า 32) และไม่เคยได้ยินมาตั้งแต่วิลเลียมส์จัดการเพื่อป้องกันผู้สอบสวนของเธอที่เคมบริดจ์และได้เริ่มค้นคว้าธรรมชาติของเวทมนตร์ซึ่งยังเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงตามความสอดคล้องกับความประสงค์ของมนุษย์เธอช่วยเหลืออย่างกระตือรือร้นด้วยการซักถามการซักถามของ cabalists ทุกที่ที่เป็นไปได้;คำแนะนำเกี่ยวกับการนินทาทางวิชาการที่ไร้ความปรานีว่าเธอยอมรับการเป็นสมาชิก Cabal

21

การวิจัย PSI ซึ่งแตกต่างจากนักวิจัย homeline ส่วนใหญ่นักวิทยาศาสตร์ Paralabs ไม่เคยสงสัยเลยว่าการดำรงอยู่ของพลัง psionicพวกเขาพอดีกับคณิตศาสตร์สตริงที่มีอยู่ใน“ การสื่อสารทันที” ที่ดีเกินกว่าที่จะออกกฎและเมื่อการวิจัยของโลกอื่นเริ่มจ่ายออกไป Paralabs ก็ย้ายโปรแกรม PSI ไปยังเครื่องเขียนด้านหน้าทันทีแม้ว่าปรากฏการณ์ psi homeline ส่วนใหญ่อ่อนแอเกินกว่าที่จะศึกษาได้อย่างน่าเชื่อถือควบคุมได้น้อยกว่ามาก แต่ paralabs ได้ปรับเทคโนโลยี psychotronic บางอย่างจากโลกอื่น ๆ เพื่อสร้าง "ห้องเครื่องขยายเสียง" ที่ช่วยเพิ่มสัญญาณ psionic ให้อยู่ในระดับที่อ่านได้Paralabs มุ่งเน้นไปที่สองสาขาหลักของการวิจัย PSI: ความปลอดภัยและโรคจิตความปลอดภัยครอบคลุมการอ่านใจทุกประเภท, esp, clairvoyance และสิ่งอื่น ๆ ที่อาจเปิดเผยความลับในการเอาชนะความสำเร็จในช่วงต้นของนักวิจัย Paralabs คือวิธี TENSER ซึ่งเป็นระบบประสาทหลอน subvocal และจิตใต้สำนึกสำหรับการปิดบังความคิดของผู้ใช้(นี่คือทักษะบล็อกจิตใจจาก p. B210.) อุปกรณ์จิตวิทยาได้พิสูจน์ตัวเองในหลายโลกหลังจากการฝ่าวงล้อมของ Reich-5 การสอบสวนการกระโดดข้ามโลกของ psionic ทั้งโดยธรรมชาติและช่วยได้เข้าสู่เวทีกลางParalabs อาจจะอยู่ไกลกว่าในทางทฤษฎีมากกว่าคำสั่ง Armanen ของ Reich-5 แต่ขาดประสบการณ์เชิงประจักษ์ที่การผ่าตัดภาคปฏิบัติและการทดลองของมนุษย์ได้ให้นาซีUNIC มีส่วนร่วมในการศึกษา Paralabs PSI โดยเรียกร้องให้เข้าถึงห้องปฏิบัติการและอุปกรณ์ทั้งหมดรักษาข้อมูลการทดลองของ Paralabs และยืนยันการกำกับดูแลสูงสุดที่เป็นไปได้undersecretariat ถาวรบางส่วนภายในกระทรวงวิกฤต (โดยเฉพาะ Moira van Deering ผู้รายงานพิเศษสำหรับการรักษาความปลอดภัยภายนอก) กำลังวิ่งเต้นเพื่อให้ Unic เข้าครอบครอง psionics ของ Paralabsก่อนหน้านั้นกระทรวงวิกฤตการณ์กองทุนการวิจัยซ้ำซ้อน headhunts นักจิตวิทยาที่มีแนวโน้มที่มีแนวโน้มและจับตาดูผล paralabs อย่างใกล้ชิดดูเหมือนว่าอินฟินิตี้ไม่ใช่คนเดียวที่กังวลเกี่ยวกับการรักษาความลับของมันให้ปลอดภัย

22

เวทมนตร์เมื่อลูกเสือแรกกลับมาพร้อมกับรายงานของ Worldlines ที่เวทมนตร์ทำงานหลักฐานถูกไล่ออกเป็นตำนานท้องถิ่นหรือดีที่สุดในฐานะ PSI ที่รายงานผิดบุคลากร Paralabs เยี่ยมชมระยะเวลาเหล่านี้เพื่อทำการทดลอง psionic และไม่ได้รับบาดเจ็บโดยไม่ตั้งใจยืนยันรายงานลูกเสือดั้งเดิมจำนวนมากในที่สุดด้วยการค้นพบแนว“ เวทมนตร์” ที่แตกต่างกันมากพอ paralabs boffins และอินฟินิตี้ที่สูงขึ้นก็เห็นด้วยอย่างไม่เต็มใจว่ามีคณะ“ อาถรรพณ์” บางคนนอก PSI ทั่วไปอย่างไรก็ตามการศึกษามันเป็นปัญหาและไม่น้อยเพราะการใช้คำเช่น "เวทมนตร์" ยังคงยกคิ้วที่ paralabsทฤษฎีปัจจุบันเป็นเวอร์ชันที่แก้ไขของ Crackpot (อย่างน้อยบน Homeline) นักชีวเคมี) แนวคิด "สนาม morphogenetic" ของ Rupert Sheldrakeทุกสิ่งที่มีชีวิต (แม้กระทั่งนิเวศวิทยาทั้งหมดเช่นแม่น้ำหรือป่าไม้) มีสนามพลังงานที่มีอยู่ในมิติที่มีปฏิสัมพันธ์กับทุ่งนาและมีอิทธิพลต่อสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่คล้ายกันทั่วโลก(และอาจอยู่ในโลกคู่ขนานเช่นกัน แต่งานทฤษฎีเกี่ยวกับแนวคิดนั้นยังคงอยู่ในช่วงวัยเด็ก) โดยการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนรูปสร้างความเสียหายหรือการชาร์จใหม่ของสนาม morphogenetic ของบุคคลสัตว์พืชหรือสถานที่"สามารถทำให้ปรากฏการณ์" อธิบายไม่ได้ "ที่ดูเหมือนจะเป็นระยะทางตามความตั้งใจของเขาไม่ใช่ช่างเทคนิค Paralabs ทุกคนใน“ Sheldrake Section” ซื้อทฤษฎีทั้งหมด (บางคนเงียบมากเริ่มเชื่อในปีศาจและวิญญาณและเวทมนตร์) แต่มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้แต่เนื่องจาก Homeline เป็น (เท่าที่ทุกคนที่ Paralabs สามารถกำหนดได้) โลกที่ไม่มีมานาการทดลองที่ไม่มีที่สิ้นสุดใด ๆ ในเวทมนตร์ (หรือ morphogenetics) จะต้องเกิดขึ้นในสนามน่าเสียดายที่ยังไม่มีการค้นพบโลกที่“ เวทย์มนตร์” แต่ยังไม่มีผู้คนที่ไม่มีใครถูกค้นพบดังนั้นการวิจัยภาคสนามจึงเกี่ยวข้องกับการเยี่ยมชมคู่ขนานและถามคำถามที่อาจทำให้นัก morphogeneticists ประมาทถูกเผาไหม้ที่สเตคเพื่อเพิ่มอาการปวดหัวของอินฟินิตี้การวิจัยเพิ่มเติมได้ทำให้ชัดเจนว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีที่เวทมนตร์ใช้งานจริงระหว่างระยะเวลาต่าง ๆในตอนแรกสิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะถูก จำกัด ขอบเขตที่ความสามารถของมนุษย์โดยธรรมชาติอาจมีอิทธิพลต่อพลังงานของคาถา

Infinity Unlimited

ประสิทธิภาพหรือกลไกของคาถาเฉพาะอย่างไรก็ตามนักสำรวจในภายหลังค้นพบโลกหลายแห่งที่คาถาไม่ได้ทำงานได้ดีหรือทั้งหมด แต่กระบวนการพิธีกรรมที่ยาวนานสามารถสร้างผลกระทบเหนือธรรมชาติที่ละเอียดอ่อน แต่กว้างขวางโดยทั่วไปแล้ว Paralabs จะจำแนกโลกเหล่านี้ว่าไม่มีมานาหรือต่ำ แต่นักวิจัยเหล่านั้นที่มีแนวโน้มที่จะเก็งกำไรเลอะเทอะและการใช้ศัพท์แสงวิเศษที่ยืมมามักจะคาดเดาว่าพวกเขามีมานะ "aspective" อย่างรุนแรงซึ่งตอบสนองต่อความประสงค์ของมนุษย์ที่ได้รับการฝึกฝน(ความอยากรู้อยากเห็นอย่างหนึ่งคือโลกดังกล่าวมักจะมีการระบาดอย่างกว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่ง“ วิญญาณ” ที่ไม่มีสาระสำคัญอย่างมีสติ) ซับในสีเงินเพียงอย่างเดียวคือสมาชิกพันธมิตรหลายคนดูเหมือนจะมีปัญหากับแนวคิดเช่นเดียวกับ paralabs

อุปกรณ์ส่วนบุคคลจีเอ็มควรรู้สึกอิสระที่จะให้ตัวละครลาดตระเวนกับ TL8 เกียร์ใด ๆ ที่จินตนาการได้จากแหล่งข้อมูล Gurps ใด ๆเกียร์ TL9 ยังมีให้บริการตามการทดลอง - การเฝ้าระวังส่วนใหญ่การสื่อสารอุปกรณ์การแพทย์และชุดเกราะค่าใช้จ่ายสำหรับ TL8 homeline;ไม่มีอุปกรณ์ทั้งหมดที่มีอยู่นอกลาดตระเวนในทางเทคนิค Paralabs ไม่ได้จัดหาอุปกรณ์ส่วนตัวสำหรับการลาดตระเวน-นั่นคือแผนกโลจิสติกส์ของ I-Cops โดยได้รับการสนับสนุนจากแผนกการวิเคราะห์ทางเทคนิคของหน่วยลาดตระเวนอย่างไรก็ตามการออกแบบอุปกรณ์บางอย่างเกิดขึ้นในรุ่นคอมพิวเตอร์ Paralabs และมันได้กลายเป็นความลาดชันของการลาดตระเวนที่สิ่งใดก็ตามที่หยุดพักหรือเปิดเผยตำแหน่งของคุณหรือรบกวนการกระโดดเป็นความผิดของ Paralabs ดังนั้นมันจึงไปในส่วนนี้อุปกรณ์ Outtime High-Tech ทั้งหมดมีล็อคลายนิ้วมือที่เชื่อมต่อกับทีมลาดตระเวน (พวกเขาสามารถรีเซ็ตในสนาม แต่โดยผู้ใช้ที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าเท่านั้น)พยายามที่จะเปิดหรือใช้อุปกรณ์ดังกล่าวโดยไม่ต้องเข้าถึงลายนิ้วมือจะเปิดใช้งานค่าใช้จ่ายในการทำลายตนเองที่เกิดขึ้นและแทะอุปกรณ์วิทยุลาดตระเวนสามารถส่งสัญญาณ“ ตะกรัน” ไปยังอุปกรณ์ใด ๆ หรือทั้งหมดพวกเขาทำลายตัวเองโดยอัตโนมัติหลังจาก 48 ชั่วโมงโดยไม่มีสัญญาณ“ รักษาชีวิต”อุปกรณ์บางอย่างมีความปลอดภัยที่เข้มงวดยิ่งขึ้นตามที่ระบุไว้ในคำอธิบาย

Homeline TL เพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม Homeline เป็น TL8 ที่เป็นผู้ใหญ่พร้อมกระเป๋า TL9 ไม่กี่แห่ง(ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถแต่งตัวลาดตระเวนด้วยอุปกรณ์ TL9 ใด ๆ ที่คุณต้องการ แต่มันสามารถทำลายหรือทำงานผิดพลาดได้อย่างสนุกสนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้) ตัวอย่างเช่น AIS ยังคงเป็นทฤษฎีล้วนๆข้อมูล.โปรแกรมอวกาศของ Homeline นั้นคงที่ซึ่งอุทิศให้กับดาวเคราะห์น้อยการขุดโลกมากกว่าดาวอังคารที่ทำจากดาวอังคารหรือพื้นที่โคจรรถยนต์มีความปลอดภัยเร็วขึ้นประหยัดพลังงานและดูดีกว่ารุ่นปี 1998 แต่มีเพียงเซลล์เชื้อเพลิง (ดัดแปลงมาจากรุ่น Lenin-3) คือ TL9พลังฟิวชั่นโรงงาน Microtech และการบำบัดทางพันธุกรรมล้วนมีผลบังคับใช้ TL9 ทั้งหมด แต่เป็น“ Safetech” TL9 ที่ไม่ได้กลับเข้าสู่สังคมที่อยู่นอกโรงพยาบาลการโคลนนิ่งทั้งร่างกาย, มดลูกเทียม, ทารกนักออกแบบและแม้แต่ bionics ขนาดกว้างยังคงเป็นที่ถกเถียงกันและยังไม่ได้รับการพัฒนาการโคลนนิ่งอวัยวะและแขนขาการรักษาและการแพทย์ทั่วไปและการดูแลการบาดเจ็บสามารถพิจารณาได้ว่า TL9อาวุธยังคงเป็นผู้ใหญ่ TL8ปืนไรเฟิลเลเซอร์ยังไม่ได้ดีกว่าปืนไรเฟิลจู่โจม M-23 ในการทดสอบการต่อสู้ที่มีความหมายและการทดลองนั้นใช้งานได้จริงน้อยกว่ารถถังและ "สมาร์ทสเปซเพลน" ยังคงอยู่บนกระดานวาดรวบรวมส่วนประกอบไม่มีประเทศใดนอกจากสหรัฐอเมริกามีทรัพยากรที่จะปรับเปลี่ยนทหารทั้งหมดในอุปกรณ์ทางทฤษฎีที่ใช้ในแนวอื่น ๆ และสหรัฐอเมริกาดูเหมือนจะมีความสุขที่ได้ยืนอยู่ในตอนนี้ (แม้ว่าข่าวลือเรื่องอาวุธ TL9 จะกรองจากฐานพิเศษของอเมริกาและการทดสอบบริเวณ)ในวิทยาศาสตร์พื้นฐานยกเว้น psionics และ parachronics homeline ยังคงสะดวกสบาย tl8

การพัฒนาเทคโนโลยีวิทยาศาสตร์ของ Homeline บน Homeline แยกออกจากโลกของเราเองอย่างรวดเร็วเมื่อ Van Zandt คิดค้นการถ่ายโอน Parachronic ในปี 1998 ความแตกต่างของความแตกต่างนั้นเป็นอย่างไรและมีความแตกต่างก่อนหน้านี้หรือไม่พวกเขาจะต้องรอจนกว่าอินฟินิตี้จะค้นพบโลกของเราหรือจนกว่าโลกของเราจะถึงปี 2027 สิ่งที่แม้แต่ผู้ให้บริการบ้านหลายคนก็ไม่เห็นด้วยคือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ขั้นพื้นฐานโดยการเข้าถึงระยะเวลาอื่น ๆนวัตกรรมเกือบทั้งหมดที่ homeliner คิดว่าเป็น“ parachronic spinoffs”-พืชฟิวชั่น, เว็บพยานข้อมือ, การรักษาโรคมะเร็งเม็ดเลือดขาวและแม้แต่มะม่วง Spredd-จริง ๆ แล้วขโมย (หรือในกรณีที่ดีที่สุดสถานประกอบการทางวิทยาศาสตร์ยกตัวอย่างเช่นนักวิจัยโรคมะเร็งและเอดส์ที่ยอดเยี่ยมในปี 1990 ได้ทำสัญญาให้คำปรึกษาแบบอินฟินิตี้ Fat Infinity เพื่อหาทางเลือกในการรักษาของโลกอื่น ๆ เพียงพยายามที่จะรวมการวิจัยแบบขนานมานานหลายทศวรรษในฐานข้อมูลสิ่งพิมพ์ของ Homelineผลที่คล้ายกันเกิดขึ้นในเกือบทุกวิทยาศาสตร์ขนาดที่แท้จริงของงานกีดกันนักวิทยาศาสตร์หลายคนจากการพยายามที่จะฝึกฝนห้องสมุดทั้งหมดของข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโลกอื่น ๆ อาจไม่ได้มีการตั้งค่าควอนตัมแบบเดียวกันดังนั้นผลลัพธ์ของพวกเขาอาจไม่สามารถทำซ้ำได้ในที่สุดทำไมต้องกังวลกับการทำงาน 15 ปีเพื่อให้ได้วัคซีนหรืออัลกอริทึมที่สมบูรณ์แบบเมื่ออินฟินิตี้สามารถนำกลับบ้านได้รับใบอนุญาตและพิสูจน์ในเชิงพาณิชย์ในสัปดาห์หน้า?นักคิดที่เป็นนวัตกรรมเกือบทั้งหมดในวิทยาศาสตร์ยกเว้นเรื่องผิดปกติสองสามอย่างได้ติดตามเงินไปกับการวิจัย parachronic และฟิสิกส์ควอนตัม (และสาขาที่เกี่ยวข้องเช่นจักรวาลวิทยาและซากดึกดำบรรพ์) หรือการวิจัย psionics และชีววิทยาสมองอย่างน้อยที่นี่ Homeline ไม่สามารถเก็บเกี่ยวน้ำผึ้งพิษของเทคโนโลยีของโลกอื่นได้และยังคงถูกบังคับให้บุกเบิกตัวเอง

Infinity Unlimited

สิ่งอำนวยความสะดวกด้านพลังงานและพลังงานอินฟินิตี้ใช้เครื่องปฏิกรณ์ฟิวชั่นที่ได้มาตรฐานสำหรับพลังงานที่โรงงานถาวรสถานีวิจัยบางแห่งใช้ควอนตัมนิวเคลียสหรือเทคโนโลยีล้ำสมัยอื่น ๆ

พลังงานที่ส่งโรงไฟฟ้าขนาดใหญ่ที่มีการลาดตระเวนทั้งหมดไม่ได้ใช้ทรัพยากรสายพานลำเลียงดังนั้นตัวแทนจะต้องปรับทรัพยากรในท้องถิ่นหรือพึ่งพาเครื่องกำเนิดไฟฟ้า“ พกพา” ขนาดเล็กเซลล์เชื้อเพลิง: อุปกรณ์เคมีไฟฟ้าเหล่านี้แปลงไฮโดรเจนและออกซิเจนเป็นน้ำผลิตกระแสไฟฟ้าและความร้อนในกระบวนการด้วยเหตุผลในทางปฏิบัติและความปลอดภัยใช้เชื้อเพลิงไฮโดรคาร์บอนหรือแอลกอฮอล์ส่วนใหญ่แปลงเป็นไฮโดรเจนในตลับหมึกที่เปลี่ยนได้คาร์ทริดจ์เซลล์เชื้อเพลิงใช้เวลาสามวินาทีในการเปลี่ยนเซลล์เชื้อเพลิงขนาดเล็กทั่วไปที่ใช้โดยตัวแทนลาดตระเวนสร้างพลังงาน 750 วัตต์เป็นเวลา 40 นาทีก่อนที่จะต้องใช้ตลับเชื้อเพลิงใหม่ ($ 1, 0.25 ปอนด์)$ 75, 1 ปอนด์เซลล์แสงอาทิตย์: การลาดตระเวนใช้ประโยชน์จากเซลล์แสงพลาสติกพลาสติกที่มีความยืดหยุ่นอย่างกว้างขวางซึ่งสามารถทาสีบนพื้นผิวจำนวนมากรวมถึงเสื้อผ้าและอุปกรณ์แต่ละตารางฟุตของเซลล์สร้างพลังงานประมาณ 17 วัตต์ในเวลากลางวัน แต่คิดเป็นเวลากลางคืนและสภาพอากาศพวกเขามักจะสร้างค่าเฉลี่ย 3 วัตต์$ 15 และ 0.01 ปอนด์ต่อตารางฟุต

Energy Patrol ได้นำเทคโนโลยีแบตเตอรี่นาโนคอมโพสิตที่มีวางจำหน่ายทั่วไปไว้สำหรับอุปกรณ์ส่วนใหญ่เป็นขั้นตอนระหว่างกาลจนกระทั่งอุตสาหกรรม homeline สามารถเริ่มต้นลูป superconductor ที่มีอุณหภูมิห้องพักเพื่อลดความซับซ้อนของภาระด้านลอจิสติกส์ที่มีอยู่แล้วมีเพียงสองคลาสของเซลล์ที่ใช้งานได้ปกติและทั้งคู่สามารถชาร์จได้C เซลล์: แบตเตอรี่เหล่านี้ใช้เพื่อเพิ่มกำลังอุปกรณ์ลาดตระเวนส่วนใหญ่และตัวแทนอัจฉริยะต้องใช้การสำรองข้อมูลหลายครั้ง“ ในกรณี”$ 2, 0.1 lb. ร้านค้า 90 kJ (25 Watthours)D เซลล์: แบตเตอรี่ขนาดใหญ่นี้ใช้ในอิเล็กทรอนิกส์และเซ็นเซอร์ที่หิวโหย$ 20, 1 ปอนด์ร้านค้า 900 kJ (250 Watthours)

23

การสื่อสารและข้อมูลอุปกรณ์อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ Infinity Patrol ทั้งหมดมีไมโครคอมมิวนิกเตอร์ขนาดใหญ่ในระยะสั้น (ระยะ 100 หลา) สำหรับการส่งข้อมูลระหว่างตัวเองกับเพื่อนตำรวจสิ่งนี้สามารถปิดใช้งานได้หากมีข้อกังวลเกี่ยวกับการปล่อยสัญญาณHideout Radio: วิทยุเข้ารหัสระยะสั้นที่พอดีกับหูฟังขนาดเล็กพร้อมสายไฟไมโครไฟท์แพทช์ที่มีสีเนื้อหนังจะเลือกการสั่นสะเทือนโดยตรงจากกล่องเสียงดังนั้นเสียงพึมพำหรือเสียงกระซิบต่ำจะถูกส่งอย่างชัดเจนแม้ว่ารอบเครื่องจักรกลหนักในช่วงกลางของการต่อสู้ ฯลฯ ช่วงหนึ่งไมล์สามารถใช้งานได้ 250 ชั่วโมงหากส่งและรับข้อความเสียงและข้อความ แต่ส่งข้อมูลจำนวนมาก (วิดีโอโปรแกรม ฯลฯ ) ลดอายุการใช้งานแบตเตอรี่อย่างมีนัยสำคัญ$ 50, neg.น้ำหนัก.พรอมต์ภาษาศาสตร์: ซอฟต์แวร์การแปลภาษาธรรมชาติที่ดีที่สุดที่มีอยู่ให้บริการภาษาพูดที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าสามภาษาที่ความเชี่ยวชาญแตกหัก;การลาดตระเวนไม่มี "นักแปลสากล"ความซับซ้อน 7, $ 70,000ฐานข้อมูลภารกิจ: ตัวแทนลาดตระเวนส่วนใหญ่มีชุดฐานข้อมูลและระบบผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสำหรับภารกิจของพวกเขาสิ่งนี้เพียงพอที่จะอนุญาตให้ใช้ทักษะเทคโนโลยีที่ใช้ IQ ส่วนใหญ่ (หน้า B168) ที่ต้องการซอฟต์แวร์เพื่อทำงานอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับงานของ TL7 หรือน้อยกว่าฐานข้อมูลให้ข้อมูลเพียงพอที่จะยกเลิกการปรับเปลี่ยน TL ได้สูงสุด 3 คะแนน (หน้า B512)ฐานข้อมูลประวัติศาสตร์และภาษาศาสตร์แผนที่สำรวจทางธรณีวิทยา ฯลฯ โปรแกรมสำหรับแต่ละภารกิจเพิ่ม +5 ให้กับทักษะที่เกี่ยวข้องพร้อมกับการวิจัยที่ประสบความสำเร็จความซับซ้อน 3. $ 36Palmtop: คอมพิวเตอร์พกพาที่ทนทานด้วยกล้องดิจิตอลในตัวการจดจำเสียงหน้าจอแสดงผลฟลอปปี้แบบดึงออกและความเข้ากันได้ของความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเพื่อความปลอดภัยมันรวมสแกนเนอร์ไบโอเมตริกซ์ลายนิ้วมือและล็อคทางกายภาพเพื่อปฏิเสธการเข้าถึงที่ไม่ได้รับอนุญาตคอมพิวเตอร์ใช้สถาปัตยกรรมที่กำหนดเองเพื่อลดความเป็นไปได้ของการติดเชื้อโดยไวรัสคอมพิวเตอร์ใหม่หรืออันตรายทางอิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆการเปิดปลอกต้องใช้กับดัก -6 ม้วนเพื่อปิดการแอนตี้

24

อุปกรณ์;ความล้มเหลวหมายถึงข้อมูลทั้งหมดจะถูกลบ (ไม่สามารถกู้คืนได้โดยไม่ต้องใช้เทคโนโลยี Superscience) และประจุระเบิดขนาดเล็กจะทำลายองค์ประกอบการคำนวณและหน่วยความจำที่ทันสมัยที่สุดความซับซ้อน 7 พร้อมการจัดเก็บข้อมูลที่ใช้งานได้ 100 TB$ 200, 3 ปอนด์, d/20w (12 ชั่วโมง)ชิปจัดเก็บข้อมูล: อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลโซลิดสเตตเหล่านี้จะมีการใช้งานเฉพาะฟังก์ชั่นเมื่อเชื่อมต่อกับ palmtops "ที่ได้รับอนุมัติ" หรือระบบลาดตระเวนอินฟินิตี้หลักตัวอย่างทั่วไป (ประมาณขนาดของนิ้ว) เก็บ 10 TB และสามารถอยู่รอดได้ทั้งหมดยกเว้นการล่วงละเมิดที่น่ากลัวที่สุด$ 10, 0.1 lb. TACNET: ซอฟต์แวร์นี้ช่วยลาดตระเวนโดยการติดตามและแสดงตำแหน่งของเขาอย่างชาญฉลาดการยิงอาร์คสปอตตาบอดนับจำนวนกระสุน ฯลฯ โปรแกรมจะให้โบนัส+2 กับกลยุทธ์หากทุกฝ่ายอยู่ในการสื่อสารความซับซ้อน 4. $ 480

เซ็นเซอร์และอุปกรณ์ Recon ตัวแทนลาดตระเวนส่วนใหญ่ไม่ได้รับประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานการเฝ้าระวังที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีเช่นดาวเทียมสอดแนมวงโคจรหรือโดรนคอนเสิร์ตที่ไม่มีคนขับสูงในภารกิจของพวกเขาเครื่องตรวจจับข้อผิดพลาด: เครื่องสแกนสแกนเนอร์และ LADAR ที่สามารถตรวจจับ nanobugs, สมาร์ทฝุ่นและอุปกรณ์ตรวจสอบอื่น ๆ ได้การดำเนินการต้องการการแข่งขันอย่างรวดเร็วของการดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (ระบบรักษาความปลอดภัย) กับ TL ของข้อผิดพลาด$ 500, 1 lb. chemical microsensor: เซ็นเซอร์เคมีขนาดของบัตรเครดิตหนาสามารถระบุได้แม้กระทั่งปริมาณของสารเคมี (ละอองลอยหรือก๊าซ) ที่รู้จักถอดออกจากแขนเสื้อป้องกันMicrosensors ที่ออกโดย Homeline Monitor สำหรับอาวุธเคมีอันตรายและก๊าซอุตสาหกรรมที่เป็นพิษ$ 100, 0.2 lb. Beacon Homing: ตัวติดตามเล็ก ๆ นี้ (-11 ถึงจุด) สามารถตั้งค่าให้เปิดใช้งานเมื่อได้รับสัญญาณรหัสหรือออกอากาศอย่างต่อเนื่องให้สัญญาณเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงที่สามารถรับได้โดยสแกนเนอร์การปล่อยคลื่นวิทยุที่อยู่ห่างออกไปถึง 10 ไมล์$ 40, neg.น้ำหนัก.Minihud: หน้าจอหัวขึ้นนี้

Infinity Unlimited

ฉายภาพสีเต็มรูปแบบโดยตรงไปยังเรตินาโดยใช้เลเซอร์คลิป emitter ไปยังเฟรมของแว่นตาหรือแว่นตาให้ผู้ใช้ +1 ในการขับเคลื่อนการขับขี่และทักษะอื่น ๆ ที่ได้รับประโยชน์จากการแสดงข้อมูลที่รวดเร็วและแฮนด์ฟรี$ 50, neg.น้ำหนัก.Micronav: นาฬิกาอะตอมและระบบนำทางเฉื่อยขนาดของนาฬิกาขนาดเล็กมันถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้งานแม้ในกรณีที่ไม่มีสัญญาณตำแหน่งทั่วโลกให้ประโยชน์ของการกำหนดเวลาสัมบูรณ์และ +2 เพื่อการนำทาง$ 100, neg.น้ำหนัก.เครื่องตรวจจับ Parachronic: อุปกรณ์เหล่านี้สามารถตรวจจับการกระโดดที่เข้ามาภายในช่วงของพวกเขาตาม pB532เครื่องตรวจจับต้องใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าแยกต่างหากเพียงตัวเดียวเท่านั้นพวกเขามีระยะฐาน 1,000 หลาทุกเท่าของช่วงที่เกินกว่าที่จะมีทักษะสะสม -2 เพื่อทักษะ$ 560,000, 56 ปอนด์, 560Wสแกนเนอร์ Parachronic:“ Chronoscan ส่วนบุคคล” มีระยะฐาน 100 หลา$ 56,000, 6 ปอนด์, 4C/56W (2 ชั่วโมง)Quantum Analyzer: อุปกรณ์นี้สามารถเปรียบเทียบความเป็นจริงในท้องถิ่นกับฐานข้อมูลและดูว่ามีการจับคู่หรือไม่ (ใช้เพื่อตรวจสอบการกระโดดที่ถูกต้อง)ต้องใช้การอ่านหนึ่งวันเพื่อรวบรวมและการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ที่ประสบความสำเร็จ/tl8^ (เซ็นเซอร์) ม้วนหน่วยนี้ยังตรวจพบการรบกวนที่สำคัญในการไหลของควอนตัม (แผ่นดินไหวจริง, banestorms, พอร์ทัล Nexus ที่ไม่มีการป้องกัน) ภายใน 1,000 หลาในการหมุนที่ -5 ถึงทักษะ$ 200,000, 25 ปอนด์, 5d/25w (50 ชั่วโมง)Sidereal Chronolog: แพ็คเกจเครื่องมือวัดที่สามารถกำหนดเวลาและวันที่ในท้องถิ่นที่แน่นอนเมื่อเทียบกับ homeline ตามข้อมูลทางดาราศาสตร์เฉพาะแพ็คเกจมีโปรเซสเซอร์กลางและฐานข้อมูลรวมถึงกล้องถ่ายภาพแสงขนาด 8 นิ้วสามตัวสำหรับคืนที่ชัดเจนและผ้าอาร์เรย์ที่ไวต่อวิทยุ 40 ตารางหลา (ในส่วน) สำหรับเมฆที่มีเมฆมากขอบเขต (หรือส่วนผ้า) สามารถวางในตำแหน่งใดก็ได้ในการมองเห็นซึ่งกันและกัน;มีเพียงหนึ่งขอบเขตหรือส่วนที่ต้องมีการมองเห็นด้วย CPUลาดตระเวนมักจะแพร่กระจายผ้าบนหลังคาหรือดีกว่า แต่เนินเขาในห้าหรือหกส่วนทั้งหน่วยต้องการการสังเกตอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง$ 15,000;แต่ละขอบเขตมีน้ำหนัก 25 ปอนด์ผ้ามีน้ำหนัก 80 ปอนด์และ CPU มีน้ำหนัก 1 ปอนด์

เครื่องมือและเสบียงแม้ว่าทุกภารกิจจะแตกต่างกัน แต่การลาดตระเวนมีอุปกรณ์บางอย่างที่สามารถปลอมตัวได้ง่ายหรือมีประโยชน์เกินกว่าที่จะไม่มีการรักษาแบบอเนกประสงค์: ยาซีรีส์ Broadspectrum ที่ทรงพลังพอที่จะใช้โรคที่ยากที่สุดในแนวใด ๆ ของนรกอย่างไรก็ตามสิ่งสุดท้ายที่อินฟินิตี้ต้องการคือการทนต่อยาเสพติดมากขึ้นผ่านการอาละวาดผ่านบุคลากรและระยะเวลาหลายครั้งดังนั้นเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์จึงพยายามติดตามผลระยะยาวของการใช้งานผู้ใช้จะได้รับความต้านทานต่อโรค 3 เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ยาแต่ละเม็ดคือ $ 750ผ้าพันแผลสเปรย์: สเปรย์ของเหลวสเปรย์, ระบายอากาศ, ยาแก้ปวดและยาฆ่าเชื้อสิ่งนี้จะช่วยลดเวลาที่จำเป็นสำหรับการพัน (หน้า B424) เป็น 10 วินาที$ 15, 0.1 lb. biomonitor: อยู่ใกล้กับหัวใจเซ็นเซอร์นี้สามารถตรวจสอบพารามิเตอร์ทางการแพทย์ที่สำคัญเช่นการทำงานของหัวใจและปอด, ออกซิเจนในเลือดและระดับไนโตรเจน, อุณหภูมิของร่างกายและอัตราการหายใจสามารถส่งข้อมูลทางการแพทย์ผ่านวิทยุที่ซ่อนของตัวแทนได้หรือไม่$ 100, neg.น้ำหนัก.Gear Gear: pitons โลหะหน่วยความจำสามโหลและสมาร์ท "และสายรัดเว็บ biphase ที่ยากลำบากที่ทำให้ผู้สวมใส่ตั้งตรงในกรณีของการตก+1 เพื่อปีนทักษะถ้าใช้กับเชือก$ 350, 5 ปอนด์เครื่องมือแครกเกอร์: ชุดเครื่องมือพิเศษเพื่อช่วยในองค์กรอาชญากรชุดคือ

มีให้สำหรับการปลอมแปลงการปลอมแปลงการล็อคและกับดัก$ 4,000, 10 ปอนด์Crash Kit: ชุดที่สมบูรณ์สำหรับการรักษาอาการบาดเจ็บสาหัสด้วยยา TL9+2 เพื่อทักษะการปฐมพยาบาลและนับเป็นอุปกรณ์ชั่วคราว (-5) สำหรับการผ่าตัด$ 100, 10 ปอนด์CREDILINE: ยาเสพติดทางจิตที่ใช้สำหรับการสอบสวนและวัตถุประสงค์ที่เลวร้ายอื่น ๆเหยื่อจะต้องม้วน HT -3 หรือทนทุกข์ทรมาน (9) สำหรับ (25 - HT) นาที$ 240 ต่อปริมาณLC2 บน Homeline จำกัด เฉพาะผู้เชี่ยวชาญด้านจิตเวชCufftape: ดูเหมือนเทปพันสายไฟ แต่จริง ๆ แล้วสร้างขึ้นจากโพลิเมอร์หน่วยความจำที่กระชับถ้านักโทษต้องดิ้นรนในการหลุดพ้นให้เป็นอิสระนักโทษจะต้องชนะการประกวดอย่างรวดเร็วของเซนต์กับเซนต์ 20 ของ Cufftape หรือหลบหนีที่ -6ความพยายามครั้งแรกใช้เวลาหนึ่งนาทีความพยายามเพิ่มเติมต้องดิ้นรน 10 นาทีความล้มเหลวทำให้ 1 จุดของการบดขยี้ความเสียหายต่อแขนขาที่ถูก จำกัด แต่ละอันCufftape มี DR 1;6 คะแนนของการตัดหรือความเสียหายจากไฟไหม้แถบ 2 ’เพียงพอที่จะยับยั้งแขนหรือขา$ 10, 0.5 ปอนด์ต่อสปูล 100 'อุปกรณ์ดำน้ำ: ระบบหายใจปิดวงจรปิดแจ็คเก็ตดำน้ำและครีบว่ายน้ำที่ตั้งโปรแกรมได้ออกซิเจนถูกรีไซเคิลและผสมกับก๊าซเฉื่อยทำให้สามารถดำน้ำได้สามชั่วโมงโดยไม่ต้องลึก (ยังต้องบีบอัดการบีบอัด)แจ็คเก็ตสามารถให้ 50 ปอนด์ของการลอยตัวหากใช้ระบบเงินเฟ้อฉุกเฉินและครีบให้ผู้ใช้ +2 เพื่อว่ายน้ำ$ 450, 13 ปอนด์

Infinity Unlimited

Eraser: เมื่อผู้ที่เห็นว่าผู้เข้าชมปรากฏหรือหายไปหรือเป็นพยานในการใช้เทคโนโลยี homeline วิธีแก้ปัญหาที่ต้องการคือทำให้พวกเขาลืม“ Eraser” เป็นยาระงับประสาทและความจำเสื่อมที่ใช้โดยทั้งอินฟินิตี้และ centrumผู้รับที่ล้มเหลวม้วน HT-3 ตกหมดสติเมื่อตื่นขึ้นความทรงจำระยะสั้นของเขา-ทุกอย่างในช่วง 5d+45 นาทีที่ผ่านมา-จะหายไปยางลบมาในยาเม็ดฉีดและก๊าซดูเหมือนว่าจะไม่มีผลข้างเคียงที่ไม่ดีแม้ในการใช้ยาเกินขนาดจำนวนมากEraser ไม่ได้ขายใน Homeline หรือ Centrum;มันเป็น LC2 ในทั้งสองโลกมื้ออาหารในกล่อง: แพ็คปันส่วนเหล่านี้มาในรูปแบบหลายสิบชุดพร้อมหลักสูตรหลักที่เลือกแบบสุ่มอาหารข้างเคียงและของหวานแพ็คเกจอาหารถูกปิดผนึกและมีฮีตเตอร์อินทิกรัลหรือตัวทำความเย็นตามความเหมาะสมรายการแลกเปลี่ยนยอดนิยมในโลกดั้งเดิม$ 5, 1 lb. เชือก nanofiber: ริบบิ้นยาวหรือโซ่ของท่อนาโนเคลือบด้วยปลอกโพลิเมอร์ป้องกันเชือกขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 3/4” รองรับ 2 ตัน$ 30, 2 ปอนด์ต่อ 10 หลาPneumospray Hypo: เครื่องดนตรีนิวเมติก-ฮอร์โมนอร์เมอร์มิกมือถือเกี่ยวกับขนาดของตะแกรงhypo จะต้องสัมผัสผู้ป่วยเพื่อฉีดยามันสามารถเจาะ DR 1 หรือเสื้อผ้าปกติได้คาร์ทริดจ์ปอดบวมถือยาหนึ่งชนิด$ 20, 0.06 ปอนด์ห้องปฏิบัติการแบบพกพา: ชุดฟิลด์พื้นฐานและระบบผู้เชี่ยวชาญสำหรับทักษะวิทยาศาสตร์ TL8 ส่วนใหญ่ชุดมีให้สำหรับชีววิทยาเคมีการวินิจฉัยนิติวิทยาศาสตร์ธรณีวิทยาโลหะวิทยา, อุตุนิยมวิทยาและร้านขายยา$ 8,000, 10 ปอนด์Portacam: ตัวแทนจำนวนมากลักลอบระบบวิดีโอส่วนบุคคลลงในอุปกรณ์ภารกิจของพวกเขาhomeline pocketcam พอดีกับฝ่ามือด้วยการซูมดิจิตอล 50 ¥และโหมดแสงน้อยที่ยกเลิกบทลงโทษความมืดได้สูงสุดสี่จุดรวมถึงโปรเซสเซอร์เอฟเฟกต์ที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับการแก้ไขอย่างรวดเร็วในจุด (ถือว่าเป็นเครื่องมือที่ไม่เพียงพอสำหรับการผลิตวิดีโอที่ซับซ้อน) หน้าจอตัวอย่างและไมโครโฟนที่มีการเลือกปฏิบัติระดับมนุษย์บันทึกในสื่อดิจิตอลคล้ายกับชิปจัดเก็บข้อมูล (หน้า 24)$ 100, 0.25 ปอนด์, c/10w (2.5 ชั่วโมง)

25

Quick Shelter: ระบบที่พักพิงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งสามารถ“ รวมเข้าด้วยกัน” โดยคนสี่คนในเวลาประมาณหกชั่วโมงรวมท่อร้อยสายสำหรับสายข้อมูลและเครื่องปรับอากาศ;คำแนะนำง่าย ๆ ถูกพิมพ์ลงบนส่วนประกอบชุดที่มีส่วนประกอบเพียงพอที่จะสร้างที่พักพิง 30 คนพร้อมด้วยเครื่องปรับอากาศและเครื่องทำความร้อนคือ $ 2,000 และ 2 ตันยาลดสติ: ยานี้จะช่วยลดผลกระทบที่ทำให้มึนเมาของแอลกอฮอล์โดยไม่ทำให้ความรู้สึกที่น่าพอใจยิ่งขึ้นผู้ใช้จะได้รับ +2 จากม้วน HT ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการดื่มสำหรับ (25 - HT)/4 ชั่วโมงยาแต่ละเม็ดคือ $ 10เครื่องมือผ่าตัด: อุปกรณ์พื้นฐานสำหรับการผ่าตัด TL9 เมื่อพยายามทำงานมาตรฐาน: การทำให้บาดแผลตาย (หน้า B423) หรือซ่อมแซมการบาดเจ็บที่ยั่งยืน (หน้า B420)$ 1,250, 15 ปอนด์, 4C/40W (2 ชั่วโมง)

Spy Gear แผนกโลจิสติกส์เก็บอุปกรณ์เฝ้าระวังและอุปกรณ์เฝ้าระวังจำนวนมากไว้ในมือตั้งแต่เครื่องแต่งกายวิเศษไปจนถึงถุงน่องของร่างกาย nanomorphicอย่างไรก็ตามการลาดตระเวนมักจะทำกับอุปกรณ์ทั่วไปเนื่องจากอุปกรณ์ที่แปลกใหม่ขึ้นอยู่กับหลักการวิเศษจิตหรือวิทยาศาสตร์ที่ไม่ได้เป็นจริงทั่วโลกBuzzbot: เฮลิคอปเตอร์ขนาดเล็ก (-5 ถึงจุด) เฮลิคอปเตอร์ขนาดเล็ก (-5 ถึงจุด) ขนาดของนกนางนวลมันมีใบพัดสองใบที่ถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานที่ขับเคลื่อนโดยกังหันเผาไหม้ไฮโดรคาร์บอน, คลัสเตอร์ของเซ็นเซอร์ง่าย ๆ และแขนหุ่นยนต์หนึ่งตัว (ST 3)มันมีความซับซ้อน 5 คอมพิวเตอร์ออนบอร์ดและเซ็นเซอร์เทอร์โมกราฟิกพร้อมซูม 4 ¥สื่อสารโดยใช้เลเซอร์ (50 ไมล์

Range) หรือ Radio Communicator (ช่วง 10mile)สามารถบินได้ที่ย้าย 10 เป็นเวลาสี่ชั่วโมงด้วยเชื้อเพลิงไม่กี่ออนซ์$ 600, 2 ปอนด์Chameleon Suit: นี่เป็นชุดสูทแบบเต็มรูปแบบ (สามารถสวมใส่ได้มากกว่าเกราะ Formfitting) ที่ใช้วัสดุอัจฉริยะแบบไดนามิกและโลหะอิเล็กโทรโครมิกเพื่อปรับสีและการปล่อยสเปกตรัมเพื่อให้ตรงกับสภาพแวดล้อมโดยรอบระบบกิ้งก่าเพิ่มทักษะ +4 ให้กับการลักลอบเมื่อนิ่งอย่างสมบูรณ์หรือ +2 หากเคลื่อนที่มีประสิทธิภาพต่อการมองเห็นปกติ infravision และ ultravision (และโดยการขยาย, การมองเห็น hyperspectral)$ 12,800, 9 ปอนด์, 2C/8W (6 ชั่วโมง)ชุดปลอม: ชุดอุปกรณ์เทียมที่ซับซ้อน, สารเคมีย้อมสีผิวและสเปรย์ฮอร์โมนสำหรับคนหนึ่งคนส่วนประกอบจำนวนมากรวมระบบไมโครอิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถเลียนแบบกล้ามเนื้อกระตุกกลับที่เหมือนจริงและลักษณะสำคัญอื่น ๆอุปกรณ์คุณภาพดีสำหรับทักษะการปลอมตัว (+1 ถึงทักษะ)$ 200, 10 ปอนด์Nanobug: อุปกรณ์บันทึก (-18 ถึงจุดเล็ก ๆ ) ที่มีการได้ยินและการมองเห็นระดับมนุษย์มันสามารถบันทึกสิ่งที่เห็นและได้ยิน (วิดีโอมูลค่าสูงสุด 40 นาที) หรือส่งข้อมูลที่บันทึกไว้โดยใช้การส่งสัญญาณ“ ระเบิด” สั้น ๆ ถึงหนึ่งไมล์โดยใช้ Radio Communicator ขนาดเล็ก (ส่งผ่านวิดีโอที่บันทึกไว้ประมาณหนึ่งนาทีทุกวินาที)ข้อผิดพลาดสามารถทำงานได้อย่างต่อเนื่องเปิดใช้งานจากระยะไกลฟังเสียงที่เฉพาะเจาะจงก่อนที่จะบันทึกสแกนในเวลาที่กำหนดหรือเริ่มบันทึกเมื่อตรวจจับแสงหรือการเคลื่อนไหวในบริเวณใกล้เคียงการลาดตระเวน nanobugs ลบตัวเองและทำลายตัวเองหลังจาก 48 ชั่วโมง (ถ้าพวกเขาไม่ได้รับสัญญาณ "รักษาชีวิต" เป็นระยะ) หรือเมื่อแบตเตอรี่ของพวกเขาล้มเหลว (ประมาณ 10 ชั่วโมงของการบันทึกและการส่งสัญญาณ)$ 100, neg.น้ำหนัก.nanocleanser: ไม่สามารถใช้ได้อย่างกว้างขวาง

ใน Homeline แบคทีเรีย Bioengineered TL10 เหล่านี้กำจัดสิ่งสกปรกสิ่งสกปรกและของเสียอินทรีย์มีประโยชน์เช่นแชมพูหรือผงซักฟอกการลาดตระเวนใช้เพื่อทำความสะอาดหลักฐานทางนิติวิทยาศาสตร์ทางชีวภาพเช่นคราบเลือดหรือสะเก็ดผิวหนังพื้นที่ที่ได้รับการรักษาด้วย nanocleanser กำหนดบทลงโทษ -3 ทักษะสำหรับอาชญวิทยาหรือความพยายามทางนิติวิทยาศาสตร์ในการค้นหาหรือวิเคราะห์หลักฐานดังกล่าวขวดสเปรย์สามารถรักษาได้สูงถึง 100 ตารางฟุต$ 100, 1 ปอนด์ PSI Shield: เครือข่ายของสายไฟแพลตตินัม-อิริเดียมที่มีประจุซึ่งครอบคลุมหนังศีรษะที่“ ติดขัด” ที่ส่งผลกระทบต่อความคิดที่ส่งผลกระทบต่อจิตใจเพิ่ม +3 ให้กับ IQ ของผู้สวมใส่หรือจะเมื่อต่อต้านเอฟเฟกต์ด้วยตัวดัดแปลงกระแสจิต (หน้า B257) หรือเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับด้วยวิธีการ psionicนอกจากนี้ยังลงโทษความสามารถทางกระแสจิตใด ๆ โดยผู้สวมใส่รวมถึง Mind Shield โดย -3SHIELD ELECTRONICS เตือนผู้พิทักษ์โดยอัตโนมัติ (ผ่าน Beeper หรือ HUD) เมื่อ telepath ล้มเหลวในการเจาะโล่ แต่ไม่มีการเตือนหากเขาประสบความสำเร็จหากสร้างไว้ในหมวกกันน็อกหรือหมวกอื่น ๆ ความเสียหายใด ๆ ที่แทรกซึม DR จะแบ่งวงจร PSI และปิดการใช้งานโล่$ 3,000, 0.3 lb. , 3w

โดยทั่วไปแล้วเกราะลาดตระเวนจะติดตั้งสิ่งที่พวกเขาสามารถควบคุมผู้เชี่ยวชาญด้านโลจิสติกส์ของตนให้พวกเขารวมถึงอุปกรณ์ที่พวกเขาซื้อในตลาดพลเรือนโดยทั่วไปจีเอ็มควรอนุญาตให้พวกเขาพกสิ่งที่จะไม่ระเบิดความลับออกมาจากน้ำหรือทำให้พวกเขาถูกยิงด้วยสายตา

ตัวแทนชุดเกราะและเครื่องแบบไม่ค่อยมีข้อได้เปรียบในการสวมใส่ชุดเกราะที่ดีที่สุดที่ TL ของพวกเขา

ตารางเกราะ TL 9 9 9 9 9 9

ชุดเกราะเกราะ Cuirass เกราะชุดเกราะจู่โจมเสื้อคลุมเสื้อกั๊กบัลลิสต์หมวกกันน็อก + ผ้าตาข่าย visor

ที่ตั้งลำตัว, แขนขาขา, ลำตัว, ขาหนีบ, ขาเท้าลำตัว, กะโหลกศีรษะขาหนีบ, ตาคอ, ใบหน้าเต็มชุดสูท

หมายเหตุ [1] ปกปิดเป็นหรือใต้เสื้อผ้า

26

DR 50 3 12/6 20* 20 5 4*

ราคา $ 1,200 $ 240 $ 53 $ 630 $ 120 +$ 72 $ 375

น้ำหนัก 20 ปอนด์1.6 ปอนด์0.89 ปอนด์4.2 ปอนด์4 ปอนด์+0.24 ปอนด์2.5 ปอนด์

LC 2 2 4 4 1 4 4

หมายเหตุ [1, 2] [1] [2] [1, 2]

[2] มันมี DR แยก: มันได้รับ DR เต็มเทียบกับการเจาะและการโจมตีการโจมตี แต่หนึ่งในสาม DR (ปัดเศษขึ้น) กับความเสียหายอื่น ๆ

Infinity Unlimited

ชุดเกราะ Cuirass: ชุดเกราะลำตัวหนักที่สวมใส่ในสภาพแวดล้อมที่มีภัยคุกคามสูงรองเท้าบูทจู่โจม: รองเท้าหุ้มเกราะสวมใส่โดยทหารเสื้อกั๊ก Ballistic: เสื้อกั๊ก“ Bulletproof” ที่เบากว่าซึ่งบางครั้งอาจถูกปลอมแปลงเป็นแจ็คเก็ตขนาดใหญ่หมวกกันน็อกต่อสู้: หมวกที่คุกคามสูงรวมถึงสิ่งที่แนบมาสำหรับแผ่นหน้าหรือทัศนศาสตร์และกระดูกไมค์อินทิกรัล (สั่นสะเทือนกะโหลกศีรษะเพื่อส่งเสียง)ผ้าตาข่าย: ชั้นของผ้าขีปนาวุธที่ทอเป็นเสื้อผ้าปกติ

โปรเจ็คเตอร์โปรเจ็กเตอร์ Parachronic (หน้า B530) ต้องการอุปกรณ์ประมาณ 50 ลูกบาศก์หลาในการฉายหนึ่งตันทั่วควอนตาอุปกรณ์มีค่าใช้จ่าย $ 50 ล้านต่อความจุ (แม้ว่าอินฟินิตี้เกือบจะแน่นอนว่าค่าใช้จ่ายเหล่านั้น) และมีน้ำหนักประมาณหนึ่งตันต่อตันของกำลังการผลิตโปรเจ็กเตอร์ที่ทันสมัยที่สุดสามารถเลื่อนได้สูงถึง 300 ตันในครั้งเดียวและครอบครองบล็อกเมืองส่วนใหญ่โปรเจ็กเตอร์“ เฉลี่ย” ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพียงพอที่จะเติมหอประชุมขนาดเล็กและสามารถย้ายสองตันพลังงานมาจากกริดสาธารณะ แต่ไม่มากไปกว่าโรงงานอุตสาหกรรมที่ทันสมัยต้องการการจัดส่ง Parachronic ค่อนข้างคุ้มค่าโดยสมมติว่าพวกเขายังมีกำไรพอสมควร

โปรเจ็กเตอร์ทดลอง paralabs มักจะทำงานเพื่อปรับปรุงหรือดีกว่า แต่ปฏิวัติเทคโนโลยี Parachronicอินฟินิตี้เข้าใจดีมากว่า Parachronics เป็นข้อได้เปรียบที่แท้จริงของ Homeline มากกว่าแนวอื่น ๆเมื่อความลับออกมา (ดูเหมือนว่ามันจะต้องหลีกเลี่ยงไม่ได้) อินฟินิตี้ต้องการที่จะอยู่ข้างหน้าแพ็คได้ดีจนถึงตอนนี้ยังไม่มีวิธีการเหล่านี้ทำงานได้ดีพอที่จะผลิตได้บางคนถึงแม้จะเป็นหายนะในตัวเองก็เปิดลู่ทางสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมโปรเจ็กเตอร์ทางไกล: ผู้ต้องสงสัยอินฟินิตี้ (อย่างถูกต้อง) โปรเจ็กเตอร์ centrum สามารถเรียกคืนสายพานลำเลียงในช่วง (หน้า 52)Paralabs เชื่อว่าด้วยการปรับเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของโปรเจ็กเตอร์อินฟินิตี้พวกเขาสามารถเรียกคืนและส่งสายพานลำเลียงได้ในระยะไกลของการมองเห็น (10 ไมล์หรือมากกว่านั้น)

ปัญหามาตรฐานแม้ว่าทุกภารกิจจะแตกต่างกัน แต่เกียร์ต่อไปนี้สามารถพิจารณา“ ปัญหามาตรฐาน” สำหรับตัวแทนบริการเจาะ: •ชุดหนังและรองเท้าบูท•เสื้อคลุมสีเข้มสีเข้มและหมวก•น้ำหนัง (พร้อมไมโครฟิล์มและการปนเปื้อนในพื้นผิวด้านใน) • Firebox(หินเหล็กไฟและเหล็กเสริมด้วยการจับคู่เพื่อความปลอดภัย) •วัตถุดิบ•เชือกมะนิลา 20 หลาพร้อมสายเคเบิลอะรามิดถักด้วยการถัก•ชุดปฐมพยาบาล TL9 ใน TL4 ปลอมตัว•วิทยุซ่อนตัว•ปาล์มท็อปพร้อมการตั้งค่ากล้องดิจิตอล•กล้องจุลภาคขนาดเล็กพร้อมการตั้งค่าการมองเห็นตอนกลางคืน• nanobugs (คีย์ไปยังหน้าจอวิทยุซ่อนเร้นและปาล์มท็อป) •ปืนพก 10 มม. และนิตยสารสำรองHypo Injector รายการต่อไปนี้เป็นอุปกรณ์การแทรกแซงมาตรฐานแม้ว่าอุปกรณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น (ปืนไรเฟิลและหมวกกันน็อก) มักจะต้องถูกทิ้งไว้ในสายพานลำเลียงสำหรับกรณีฉุกเฉิน: •เสื้อผ้าและอาวุธที่เหมาะสมสำหรับโลกรวมถึงถุงมือเรียงรายไปด้วยผ้าขีปนาวุธ•หมวกกันน็อกที่มีการมองเห็นตอนกลางคืนและเลนส์ซูมซึ่งปลอมตัวเป็นหมวกกันน็อกท้องถิ่นถ้าเป็นไปได้•ไฟฉาย•อุปกรณ์ปีนเขาและเชือก 50 หลา•เครื่องมือการอยู่รอด•ชุดปฐมพยาบาล TL9 ในการปลอมตัวในท้องถิ่น•วิทยุซ่อนตัว•ปืนไรเฟิล M-23Launcher หากโปรไฟล์ภารกิจอนุญาต) •ระเบิด 2-4 (แก๊ส, ควัน, แฟลช-บาง ฯลฯ ) •ข้อมือ• 30 แอมแปมของยางลบและบริการหัวฉีดฉีดพ่นและการแบ่งอุปกรณ์เปลี่ยนอุปกรณ์ตลอดเวลาเพื่อความสิ้นหวังของโลจิสติกส์จีเอ็มควรอนุญาตให้อักขระลาดตระเวนสามารถพกพาสิ่งใดที่สมเหตุสมผลโดยไม่ทำให้เป็นอันตรายต่อความลับอย่างไม่เหมาะสมอุปกรณ์ไฮเทค Homeline ทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายเทอร์โมไซต์ทำลายตนเอง

การปรับปรุงเหล่านี้อาจเป็นเพียงปีจากการใช้งานและตัวเลือกการออกแบบบางอย่างอาจแก้ปัญหาได้เร็วกว่านั้นโปรเจ็กเตอร์สนามกว้าง: โดยการปรับรูปทรงเรขาคณิตของวงจรดังกล่าวข้างต้น Paralabs ยังเชื่อว่ามันสามารถส่งสายพานลำเลียงข้ามทุ่งกว้างแทนที่จะเรียงกันในจุดหนึ่งสิ่งนี้มีการใช้งานทางทหารเป็นหลักและมีความสำคัญต่ำกว่าที่ Paralabs

Infinity Unlimited

แม้ว่าข่าวลือยังคงมีอยู่ของกระทรวงกลาโหมของสหรัฐอเมริกาในการทดลองใช้เทคโนโลยีเดียวกันที่ Sandia Labs“ snatcher”: การทำงานซ้ำอย่างรุนแรงของเทคโนโลยีโปรเจ็กเตอร์จะได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับและจับภาพตัวปล่อย parachronic ใด ๆ ที่เข้าสู่ควอนตัมด้วยผลกระทบด้านความปลอดภัยที่อาจปฏิวัติวงการอินฟินิตี้กำลังเร่งการวิจัยในโครงการนี้

27

โปรเจ็คเตอร์เปิดวงจร: แทนที่จะสร้างสนามกระโดดรอบสายพานลำเลียง (อุปกรณ์ปิดวงจร) มันควรจะเป็นไปได้ในทางทฤษฎีเพื่อสร้าง "สนามกระโดดวงจรเปิด" ที่หมุนทุกอย่างในสนามข้ามไฮเปอร์คิวบ์ไปสู่โลกอื่น.เทคโนโลยีนี้จะต้องใช้พลังงานมหาศาล (เพื่อชดเชยการขาดโรงไฟฟ้าสายพานลำเลียง) และการควบคุมคอมพิวเตอร์ (เพื่อปรับเปลี่ยนพลังงานเพื่อหลีกเลี่ยงการทอดผู้โดยสาร)แม้ว่าจะยังไม่มีกลไกการเรียกคืน แต่ Project Hypercube ก็มีแนวโน้มมากพอที่ Paralabs พยายามแปลการทดลองใช้ระหว่างหมู่เกาะ Kerguelen ของ Homeline และ Hideaway ประมาณหกเดือนที่ผ่านมามันผิดพลาดมาก (ดูในคิวบ์หน้า 29) แต่เปิดโอกาสในการวิจัยอีกสองรายการที่มีแนวโน้มคือ Paraviewer และพอร์ทัล Nexus เทียมParaviewer: อุปกรณ์นี้จะอนุญาตให้สังเกตระยะเวลาอื่น ๆ ;มันเป็นโปรเจ็กเตอร์ที่ส่งหรือไม่ได้รับอะไรเลยนอกจากแสงต้นแบบแรกสามารถส่งเพียงการระเบิดเพียงครั้งเดียว - ภาพถ่ายต่อมามีคนส่งระเบิดหลายครั้งเป็นครั้งที่สองทำให้การรับชมอย่างต่อเนื่องผู้ประกอบการสามารถปรับมุมมุมมองและเลื่อนมุมมองที่เคลื่อนย้ายไปหนึ่งไมล์การเชื่อมต่อของผู้ชมไม่แน่นอนและไม่น่าเชื่อถือลิงค์ของผู้ชมที่กำหนดจะหยุดพักเป็นเวลา 1D ในช่วงเวลาที่ผิดปกติ - แต่ลิงก์บางอย่างดีกว่าและบางส่วนก็แย่ลงการเชื่อมโยงระหว่างโลกในควอนตัมเดียวกันนั้นมีค่าเฉลี่ย 9% ของเวลา (เมื่อมันสำคัญม้วน 3d; ใน 6 หรือน้อยกว่าลิงก์จะหมด)ผู้ที่อยู่ระหว่างควอนตัมที่อยู่ติดกันนั้นออกไป 26% ของเวลา (เช่นใน 8 หรือน้อยกว่า)ผู้ที่อยู่ระหว่างโลกสองควอนตัมห่างกัน 62% ของเวลา - ใน 11 หรือน้อยกว่า!ต้นแบบ paraviewer ปัจจุบันไม่สามารถมองเห็นได้มากกว่าสองควอนตัมBanestorms แผ่นดินไหวจริงและการหยุดชะงักอื่น ๆ สามารถ "ป้อนกลับ" เข้าไปในผู้ชมเองการชะลอส่วนประกอบและเริ่มต้นไฟใน HomelineParaviewers ไม่ใช่ปัญหามาตรฐานและอินฟินิตี้เท่านั้นที่ใช้เป็นระยะ ๆ สำหรับการสอดแนมโลกใหม่พอร์ทัล Nexus เทียม: เทคโนโลยีนี้ยังคงน่าสงสัยมาก แต่ในทางทฤษฎีมันควรจะเป็นไปได้ที่จะเปิด "อุโมงค์ควอนตัม" ที่มั่นคงระหว่างโลก-พอร์ทัล Nexus เทียมหรือประตูโลก(วิทยาศาสตร์ Reich-5 ได้พัฒนาสิ่งนี้! ดูหน้า 66. )

28

ส่วนที่ไม่พึงประสงค์ของคณิตศาสตร์บ่งชี้ว่าไม่เหมือนกับโปรเจ็กเตอร์ที่แท้จริงโลกใด ๆ ที่มีเทคโนโลยี Parachronic ขั้นสูง (TL9^) ในทางทฤษฎีจะสามารถสร้างพอร์ทัลดังกล่าวได้

เครื่องกำเนิดไฟฟ้า Parachronic Field เครื่องกำเนิดไฟฟ้าของสายพานลำเลียงอาจมีช่วงย่อยควอนตัมหรือช่วงสองควอนตัมยังไม่มีใครพัฒนาสายพานลำเลียงที่มีระยะไกลกว่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้ายังมีความจุมวล: มวลสูงสุดที่สามารถขนส่งได้มวลของสายพานลำเลียง (รวมถึงเครื่องกำเนิด) และน้ำหนักบรรทุกไม่สามารถเกินขีด จำกัด นี้ได้อย่างปลอดภัยความสามารถของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าส่วนใหญ่กำหนดค่าใช้จ่ายของสายพานลำเลียงซึ่งมักจะสูงมากนี่ไม่ใช่ทั้งหมดสำหรับวงจร - ค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่เป็นค่าธรรมเนียมใบอนุญาต!สายพานลำเลียง Subquantum: สิ่งเหล่านี้สามารถข้ามไปได้ระหว่างจุดหมายปลายทางในระดับควอนตัมเดียวกันค่าใช้จ่ายพื้นฐานคือ $ 10 ล้านความจุแต่ละตันเพิ่ม $ 10 ล้านและ 10 ปอนด์LC2.ควอนตัมลำเลียง: สิ่งเหล่านี้สามารถกระโดดข้ามจุดหมายปลายทางในระดับควอนตัมเดียวกันด้วยความช่วยเหลือของโปรเจ็กเตอร์พวกเขาสามารถข้ามไปหรือกลับจากระดับควอนตัมที่อยู่ติดกันได้เช่นกันค่าใช้จ่ายพื้นฐานคือ $ 20 ล้านความจุแต่ละตันเพิ่ม $ 150 ล้านและ 10 ปอนด์LC1สายพานลำเลียงสองควอนตัม: งานเหล่านี้เหมือนสายพานควอนตัม แต่สามารถกระโดดได้ถึงสองระดับควอนตัมด้วยความช่วยเหลือของโปรเจคเตอร์การกระโดดสองควอนตัมมักจะยุ่งยากเสมอ!ค่าใช้จ่ายพื้นฐานคือ $ 30 ล้านความจุแต่ละตันเพิ่ม $ 300 ล้านและ 30 ปอนด์LC0

ระบบพลังงานการกระโดดต้องใช้พลังงาน 200 kJ ต่อความจุ - ส่งในชีพจรเดียวระบบพลังงานพัลซิ่งทั่วไปสำหรับเครื่องกำเนิดฟิลด์มีค่าใช้จ่าย $ 50 และมีน้ำหนัก 5 ปอนด์ต่อ kJ.

ระบบควบคุมสายพานลำเลียงอาจมีระบบควบคุมหนึ่งในสองประเภท: แก้ไข: สายพานลำเลียงสามารถกระโดดข้ามความเป็นจริงเฉพาะสองอย่างเท่านั้นซึ่งพิกัดจะเดินสาย

Infinity Unlimited

ผู้ประกอบการไม่สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ได้สายพานลำเลียงประเภทนี้เป็นเรื่องปกติของ บริษัท ส่วนใหญ่ผู้ใช้ส่วนตัว ฯลฯ ที่มีใบอนุญาตที่เหมาะสมLC2.Programmable: สายพานลำเลียงสามารถข้ามไปสู่ความเป็นจริงใด ๆ ในช่วงของมันในการทำสิ่งนี้ให้สำเร็จผู้ประกอบการจะต้องป้อนพิกัดลงในระบบแนวทางด้วยตนเองหน่วยเหล่านี้มีการควบคุมอย่างเข้มงวดมากขึ้นLC0

การเติมเงินคณะลูกขุนโดยปกติเซลล์เชื้อเพลิงจะเรียกเก็บค่าระบบพลังงานพัลซิ่งในสายพานลำเลียงเซลล์เชื้อเพลิงนี้จะเติมเต็มธนาคารพลังงานในระบบในเวลาประมาณ 30 นาที - เว้นแต่มีบางอย่างผิดปกติหากไม่มีเซลล์เชื้อเพลิงที่ใช้งานได้นักเดินทางจะต้องดึงพลังงานจากแหล่งพลังงานในท้องถิ่นการติดต่อในระบบพลังงานมีความแข็งแกร่งอย่างน่าทึ่งและสายพานลาดตระเวนทั้งหมดมีมอเตอร์ไฟฟ้าสำรองที่สามารถ (ด้วยเครื่องใช้ไฟฟ้าที่ด้านล่างของ TL8 หรือแหล่งพลังงาน TL) จะถูกเชื่อมต่อกับแหล่งพลังงานเชิงกลเกือบทุกชนิดวิศวกรม้วนที่ TL ที่เหมาะสม (และด้วยความเชี่ยวชาญที่เหมาะสม) อาจจำเป็นต้องออกแบบและสร้างเครื่องจักรและระบบส่งกำลัง (รอก, กังหัน, ลูกสูบ, ฯลฯ ) เพื่อเชื่อมต่อกับมอเตอร์ไฟฟ้าที่ TL6 หรือสูงกว่าแน่นอนว่าโรงไฟฟ้าไฟฟ้ามีอยู่แล้ว - การเชื่อมต่อมอเตอร์กลายเป็นม้วนไฟฟ้าตรงที่ TL ทั้งสองสำหรับมวลสายพานลำเลียงแต่ละตันธนาคารต้องการพลังงาน 200 กิโลวัตต์มอเตอร์ (แบบจำลอง TL8 ที่ครบกำหนด) ทำงานที่ประสิทธิภาพ 90% ภายใต้สถานการณ์ส่วนใหญ่ แต่ระบบการส่งพลังงานแตกต่างกันอย่างกว้างขวางตามกฎของหัวแม่มือถือว่ามีประสิทธิภาพเท่ากับ TL ¥ 5%: ระบบรอกเชือก TL1 จะมี 5%สกรู TL2 จะมี 10%และอื่น ๆระหว่างมอเตอร์และการส่งสัญญาณจากนั้นสำหรับแต่ละ 100 กิโลวัตต์ที่สร้างโดยโรงงานผลิตน้ำ TL2, 9 kW (10% ของ 90% ของ 100 kW) ก่อให้เกิดประจุส่วนที่เหลือคือความร้อนหรือแรงเสียดทานของเสีย(ตามดุลยพินิจของจีเอ็มความสำเร็จที่สำคัญในการหมุนของวิศวกรสามารถเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ TL ¥ 10%) เอาต์พุตพลังงานทั่วไปสำหรับแหล่งพลังงานไฟฟ้าก่อนไฟฟ้า (รวมถึงบางส่วนที่ผิดปกติ) มีดังนี้พร้อมกับเวลาที่จำเป็นในการชาร์จใหม่ธนาคารพลังงานของสายพานลำเลียง 5 ตัน (1,000 kWs หรือ. 28 kWh):

Treadmill (TL1): Streader's St ¥ 20 W;Treader ST 10 จะใช้เวลา 61.7 ชั่วโมงST 27 วัวจะใช้เวลา 10.2 ชั่วโมงม้าสามารถหมุนลู่วิ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ TL3 ด้วยการประดิษฐ์ของปกม้า;

ที่ประสิทธิภาพ TL3 ลู่วิ่งที่ขับเคลื่อนด้วยม้า 25 ใช้เวลา 4.1 ชั่วโมง50 พายของ TL2 Penteconter (หน้า B464) ผลิต 6,000 W ที่การวิ่ง;นักเดินทางโชคดีพอที่จะมี 50

เครื่องพายเรือที่ผ่านการฝึกอบรม (และเครื่อง Rube Goldberg ที่สามารถแปลโมเมนตัม OAR เชิงมุมลงในแรงบิดสำหรับมอเตอร์) สามารถชาร์จธนาคารพลังงานของเขาได้ในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง!

ในคิวบ์กรอบแคมเปญนี้เป็นเกม“ Lost in Infinity” ที่เป็นแก่นสารพีซีเป็นผู้ช่วยห้องปฏิบัติการที่โชคร้าย (“ The Wanderers”) Flung Here และ Yon ทั่วโลกโดย Project Hypercube (หน้า 28)ทีม Infinity Base สามารถเห็น Wanderers และสภาพแวดล้อมในทันทีและสื่อสารกับพวกเขา (ผู้เล่นอาจมีพีซีทีม“ สำรอง”) ให้คำแนะนำข้อมูลการวิจัยและรายการที่มีประโยชน์แต่ทีมสามารถเปลี่ยนคนเร่ร่อนโดยการสุ่มโดยหวังว่าจะมีความหวังที่จะทำให้พวกเขาทุกคนมีชีวิตอยู่ฟังก์ชั่นทั้งหมดเหล่านี้ต้องการ "แก้ไข" บน Wanderersทุกครั้งที่มีการถ่ายโอนการแก้ไขจะหายไปและจะต้องได้รับการสถาปนาขึ้นใหม่สิ่งนี้ต้องใช้การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ (Parachronic)/tl9^ ม้วนโดยทีมหากม้วนประสบความสำเร็จให้ลบระยะห่างจากความสำเร็จจาก 12;ผลลัพธ์คือจำนวนชั่วโมงที่ต้องใช้ในการติดต่อ (ขั้นต่ำหนึ่งชั่วโมง)หากม้วนล้มเหลวอาจทำอีกครั้งใน 12 ชั่วโมงความล้มเหลวที่สำคัญต้องใช้การซ่อมแซมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทันที (Parachronic)/tl9^ ม้วนเพื่อหลีกเลี่ยงความเหนื่อยหน่าย (ดูด้านล่าง)เมื่อมีการจัดตั้งการแก้ไขแล้วทีมจะเห็นคนพเนจรผ่านหน้าต่างพวกเขาอาจหมุนมุมมอง แต่ไม่ทิ้งตัวละครโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาไม่สามารถมองเห็นสิ่งใดที่คนหลงทางมองไม่เห็นพวกเขายังมีการสื่อสารด้วยเสียงสองทางและสามารถได้ยินทุกสิ่งที่ Wanderers ได้ยินเนื่องจากการไหลเวียนของควอนตัมไหลเวียนข้อความของทีมมาอย่างนุ่มนวล: ภายใต้สถานการณ์ปกติมีเพียงคนพเนจรเท่านั้นที่สามารถได้ยินพวกเขาแน่นอนว่าสิ่งนี้ต้องการให้ผู้หลงทางพูดคุยกับอากาศเมื่อพวกเขาต้องการข้อมูลซึ่งอาจน่าอายหากได้ยินพวกเขายังสามารถเขียนบันทึกซึ่งทีมสามารถอ่านได้หาก Wanderers แยกกันมุมมองพอร์ทัลจะตามมาด้วยพวกเขาที่ทีมต้องการ;ในการสลับจากกลุ่มย่อยหนึ่งไปยังอีกกลุ่มหนึ่งต้องใช้การทำงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นความล้มเหลวต้องใช้ 1D ¥ 10 นาทีก่อนความพยายามอีกครั้งความล้มเหลวที่สำคัญต้องใช้ม้วนซ่อมอิเล็กทรอนิกส์เพื่อหลีกเลี่ยงความเหนื่อยหน่ายHyperCube มีสามระดับพลังงานที่กำหนดโดยทีม: ระดับ I: การแก้ไขและการสื่อสารการตั้งค่าปกติสามารถรักษาได้อย่างไม่มีกำหนดระดับ II: การเตรียมการถ่ายโอนต้องใช้เวลาหกชั่วโมงในการสร้างจากระดับ I ถึง II;ระดับ II สามารถรักษาได้เพียง 2d ¥ 5 นาทีก่อนที่จะกลับไปที่ระดับ I. การสะสมพลังงานที่เร็วขึ้นหรือขยายเวลาการบำรุงรักษาต้องใช้วิศวกร (parachronic)/tl9^ ม้วนระดับ III: การถ่ายโอนหากต้องการเปลี่ยนจากระดับ II เป็น III การโอนเงิน Wanderers ไปยังไทม์ไลน์อื่นใช้เวลา

เพียง 1D นาที (ซึ่งอาจเป็นเวลานานในการต่อสู้) และการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ที่ประสบความสำเร็จต้องประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่หรือจีเอ็มที่กรุณานำ The Wanderers กลับบ้านที่ระดับ III ทีมสามารถส่งได้สูงสุด 200 ปอนด์ของสสารกับคนหลงทาง (ผลักมันผ่านลูกบาศก์ด้วยไม้ยาว) แทนที่จะพยายามกระโดดพวกเขาด้วยการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ที่ประสบความสำเร็จความล้มเหลวหมายถึงแพ็คเกจหายไปความล้มเหลวที่สำคัญทำให้เกิดความเหนื่อยหน่ายและอาจทำให้ผู้คนจำนวนมากเข้ามาในอดีต (แม้ว่าอย่างน้อยแพ็คเกจก็ไปด้วย)หลังจากการถ่ายโอนที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งการติดต่อจะหายไปเป็นเวลา 1d+1 ชั่วโมงระบบพลังงานไม่เสถียรความล้มเหลวที่สำคัญอาจทำให้เกิดความเหนื่อยหน่ายลดพลังลงไปเป็นศูนย์สิ่งนี้จะหยุดการสื่อสารและสูญเสียการแก้ไขชั่วคราวนอกจากนี้ยังมีโอกาสที่รู้จักกับจีเอ็มเท่านั้นที่ความเหนื่อยหน่ายจะซ้ำซ้อนกับอุบัติเหตุดั้งเดิมดึงสมาชิกของทีมมากขึ้นในควอนตาเพื่อเข้าร่วม Wanderers!การกู้คืนพลังงานสู่ระดับฉันหลังจากความเหนื่อยหน่ายใช้เวลา 12 ชั่วโมงบวกหรือลบผลของการซ่อมแซมไฟฟ้าจากนั้นทีมจะต้องสร้างการแก้ไขใหม่ในแบบปกติสิ่งอื่น ๆ ที่ทีมทำคือค้นหาข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับคนพเนจรเช่นการควบคุมภารกิจ (หน้า 210)

มาตราส่วนพารามิเตอร์ของแคมเปญ: โดยค่าเริ่มต้น "มาตราส่วนการรอดชีวิต"การผจญภัยส่วนบุคคลอาจมีเงินเดิมพันใด ๆขอบเขต: แตกต่างกันไปตามการผจญภัยหรือการรณรงค์;เกมสไตล์กระโดดควอนตัมอาจจัดการกับกลุ่มเล็ก ๆ ในขณะที่เกมสไตล์อุโมงค์เวลาอาจเห็นวิกฤตการณ์ที่สำคัญพัฒนารอบพีซีขอบเขต: ทุกที่ทุกเวลาการรักษาขอบเขตให้กว้างสำหรับขอบเขตแคบและระดับที่น่าเบื่อParaphysics: ทั้งโลกคู่ขนานหรือการเดินทางข้ามเวลาโดยไม่มีความขัดแย้งการสื่อสารด้วยเสียงสองทางการสื่อสารด้วยภาพทางเดียวใช้หลักการเชิงเส้น (หน้า 156)ตัวละคร: ผู้ช่วยห้องปฏิบัติการ 100 จุด (หรือต่ำกว่า) ฟรีที่จะแทรกแซง แต่เดินทางไม่สามารถควบคุมได้ไม่มีเวทมนตร์หรือ psi;ตัวแปร TLประเภท: แตกต่างกันไปตามการผจญภัยหรือการรณรงค์ประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ฮอลลีวูดและการสืบสวน (ในเกมกระโดดแบบควอนตัม) อาจเหมาะสมที่สุดดูบทที่ 7 สำหรับคำอธิบายพารามิเตอร์

Infinity Unlimited

29

Water Wheel (TL2): ล้อแนวตั้งโรมันแบบง่าย ๆ ผลิต 1,800 W;การเติมเงินจะใช้เวลา 1.7 ชั่วโมงน้ำตกของน้ำโรมัน 16 แห่งที่ Barbegal ในกอลผลิต 30 กิโลวัตต์;การเติมเงินจะใช้เวลา 6.2 นาทีคอมเพล็กซ์น้ำที่ทรงพลังที่สุดที่เคยสร้างขึ้นที่ Greenock สกอตแลนด์ในปี 1841 (TL5) ผลิต 1,500 กิโลวัตต์;สมมติว่าประสิทธิภาพ 25% สำหรับกังหัน TL5 สามารถชาร์จธนาคารพลังงานได้ในเวลาประมาณสามวินาที!กังหันลม (TL3): กังหันลมเปอร์เซียขนาดเล็กผลิต 30 วัตต์;มันสามารถชาร์จธนาคารพลังงานใน 68.6 ชั่วโมงTL4 German Post Windmill ผลิต 6,500 W และชาร์จธนาคารในเวลา 14.2 นาทีกังหันลมดัตช์ TL5 ขนาดใหญ่ผลิต 12 กิโลวัตต์ซึ่งจะชาร์จธนาคารในเวลา 6.2 นาทีเครื่องยนต์ไอน้ำ (TL5): เครื่องยนต์ไอน้ำตัวแรกในยุค 1690 ผลิต 750 W ที่ประสิทธิภาพน้อยกว่า 1%เครื่องยนต์ของ Newcomen ในปี 1712 ผลิต 3.75 kW แต่ยังคงสูญเสียพลังงาน 99.3%การปรับปรุงของวัตต์เริ่มต้นในปี 1760 เฉลี่ย 20 กิโลวัตต์ด้วยประสิทธิภาพ 4%เครื่องยนต์ไอน้ำดังกล่าวจะชาร์จธนาคารในเวลาประมาณ 23 นาที(เครื่องยนต์ไอน้ำที่ใหญ่ที่สุดของ Watt ในปี 1800 ผลิต 100 kW!) เมื่อ Corliss คิดค้นวาล์วควบคุมในปี 1849 ประสิทธิภาพของไอน้ำสามารถเพิ่มขึ้นเป็น 25% ของสูตรของเราเครื่องยนต์หัวรถจักร TL5 ปลายที่ Full Blast ผลิตได้ 850 กิโลวัตต์ซึ่งเติมเต็มธนาคารพลังงานใน 5.2 วินาที!และแน่นอนว่าในกรณีฉุกเฉินมีความเป็นไปได้ที่จะแพร่กระจายเสาอากาศคอลเลกชันออกไปเสมอผูกมันไว้กับแท่งฟ้าผ่าและรอพายุฝนฟ้าคะนองที่สะดวก--

Drones สายพานที่แตกต่างกัน: แม้ว่าเสียงพึมพำทางเดียวกระโดดจาก homeline ไปยังสนามค่อนข้างง่าย แต่การได้รับเสียงพึมพำกลับเป็นอีกเรื่องหนึ่งAI ที่จำเป็นในการปรับการตั้งค่าควอนตัมนั้นมีความพิถีพิถันและแม้กระทั่งสำหรับ 100 ปอนด์โดรนเครื่องกำเนิด Parachronic คือ 10-30 ปอนด์และระบบพลังงานจะเติมได้อีก 50 ปอนด์เหลือเพียง 20-40 ปอนด์สำหรับเสียงพึมพำเครื่องยนต์ของมัน (ถ้ามี) และเซ็นเซอร์แม้ว่าโดรนจะเป็นเครื่องมือ“ รูปลักษณ์แรก” มาตรฐาน (หน้า 17) หากเป็นไปได้ แต่หนึ่งในหกโดรนไม่ได้กลับมาเลยและถูกบังคับให้แทะตัวเองเพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดเผยความลับที่

30

สายพานลำเลียงแม้ว่าทุกภารกิจจะแตกต่างกันและสายพานลำเลียงมีความสามารถในการขนส่งสินค้าที่แตกต่างกัน แต่คุณสามารถพึ่งพาการค้นหาอุปกรณ์ต่อไปนี้ที่ด้านหลังของสายพานลำเลียงลาดตระเวนใด ๆ : •ปืนไรเฟิล M-23 หรือปืนไรเฟิลอิเล็กโทรไลเซอร์หนึ่งตัวสำหรับเรือลาดตระเวนแต่ละคน•ปืนลูกซอง•โล่ PSI หนึ่งตัวสำหรับเรือลาดตระเวนแต่ละเครื่อง•อุปกรณ์ตั้งแคมป์และปีนเขารวมถึง GRAPNEL •เชือก 1,000 หลา•กล้องส่องทางไกลพร้อมการเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็นตอนกลางคืน•กล้องถ่ายวิดีโอดิจิตอล•ชุดกุญแจเหรียญเงินจาก Eras จำนวนมากที่เกลื่อนไปตามพื้น• Horseshoes • Crash Kit • Searchlight ขนาดเล็ก•ระเบิดมือ (2-4 แฟลช-บางหรือแก๊สน้ำตาต่อสายตรวจ) •เต็นท์หรือเต็นท์ (เพียงพอสำหรับลูกเรือ) •ชุดเครื่องมือพื้นฐานรวมถึงสลักเกลียวการปันส่วนทางเดินและแพ็คอาหารพิเศษ• Jerrycans of Water •ขวดบูร์บงหรือบรั่นดี•พลุ, เทอร์โมไซต์และอุปกรณ์ "ความร้อนฉับพลัน" อื่น ๆ รวมถึงแท็บทำลายตนเองสำรอง•เครื่องดับเพลิงตามดุลยพินิจของจีเอ็มหรือสิ่งที่พลาดไปอย่างง่ายดายจากภารกิจหรือทีมก่อนหน้านี้

$ 400,000 ขึ้นไปต่อเสียงพึมพำ ($ 1.2 ล้านสำหรับจัมเปอร์สองควอนตัม) แม้อินฟินิตี้ไม่ต้องการใช้พวกมันมากเกินไป!Quantum Stealth: เทคโนโลยีนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปกปิดลายเซ็น Parachronic ช่วยให้การแทรกแอบแฝงเพื่อหลบเลี่ยงเครื่องตรวจจับที่มีประสิทธิภาพของ Centrumจนถึงขณะนี้ระบบการทดลองที่มีให้ลงโทษทักษะม้วนเพื่อตรวจจับสายพานลำเลียงโดย -2, ราคา $ 500,000 และมีน้ำหนัก 100 ปอนด์พวกเขายังลงโทษทักษะของผู้ให้บริการสายพานด้วย -2 เนื่องจาก“ ควอนตัมแฮช” พวกเขาเตะบิดเบือนเส้นทางของสายพานเช่นกัน!Paraconveyor: การทดลองนี้ไม่มีอยู่จริงหากคุณมีระยะห่างสูงพอใน Unic หรือ Infinity ที่จะรู้ว่ามันมีอยู่คุณสามารถอ่านบันทึกโดยละเอียดรวมทั้งหมด

Infinity Unlimited

ความล้มเหลว.หากคุณเป็นซีอีโอของ Infinity หรือหนึ่งในเจ็ดนักวิทยาศาสตร์ Paralabs ที่สร้าง Alea คุณหวังว่าการปลอมเหล่านั้นจะถือAlea เป็นสายพานลำเลียงที่สามารถสร้างฮ็อพแบบควอนตัมเดี่ยวได้โดยไม่ต้องมีโปรเจคเตอร์มันสามารถเปลี่ยนจาก homeline ไปเป็นคู่ขนานในควอนตัม 4 และจากที่นั่นไปยังโลกในควอนตัม 3 เมื่อมาถึงโลกมันจะต้องอยู่ในที่พักผ่อนเป็นเวลา 1d วันเพื่อปรับเทียบตัวเองจากเขตควอนตัมท้องถิ่นในทางทฤษฎีมันสามารถข้าม "สิ่งกีดขวางควอนตัม" ที่ Q0 แต่ไม่มีใครต้องการเสี่ยงกับต้นแบบในการเดินทางจากเทคโนโลยี“ ยืม” จากระยะเวลาอื่น ๆ อีกมากมายด้วยระบบ AI ที่ทันสมัยและระบบตรวจจับ Parachronic การออกแบบของมันเป็นการปฏิวัติทั้งหมดหวังว่าจะไม่มีใครใกล้ชิด

สภา Interworld แห่งสหประชาชาติหากคุณถาม Infinity มันเป็น บริษัท เอกชนที่ได้รับอนุญาตจากคณะมนตรีความมั่นคงของสหราชอาณาจักรด้วย“ เข้าใจได้และยินดีต้อนรับระดับการกำกับดูแลของรัฐบาลระหว่างประเทศ”หากคุณถามสำนักเลขาธิการสหราชอาณาจักร Infinity Unlimited คือ“ สำนักงานที่มีคุณค่าในงานสำคัญของสันติภาพและการพัฒนา”ที่ซึ่งมุมมองของโลกทั้งสองครั้งนี้คือสภา Interworld แห่งสหประชาชาติซึ่งเป็นหน่วยงานพิเศษประกอบด้วยตัวแทนพิเศษห้าคนของสมาชิกคณะมนตรีความมั่นคงแห่งสหราชอาณาจักรห้าคน: จีน, ฝรั่งเศส, บริเตนใหญ่, รัสเซียและสหรัฐอเมริกาประธานสภาหมุนเวียนในหมู่สมาชิกสภาห้าคน แต่อำนาจที่แท้จริงอยู่กับรัฐมนตรีถาวรสองคนของ Unic: รัฐมนตรีพาณิชย์และรัฐมนตรีวิกฤตแต่ละคนได้รับการเลือกตั้งจากที่ปรึกษาเป็นระยะเวลาเจ็ดปีโดยปกติแล้วสหรัฐฯและสหราชอาณาจักรจะลงคะแนนร่วมกันเช่นเดียวกับจีนและฝรั่งเศสโดยรัสเซียเป็นโหวตการแกว่งสิ่งนี้มักจะส่งผลให้รัฐมนตรีพาณิชย์จากประเทศที่พูดภาษาอังกฤษหรือพันธมิตรที่แข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกาและรัฐมนตรีวิกฤตจากประเทศเอเชียหรือแอฟริกาที่น่าสงสัยของสหรัฐอเมริกา

มีบุคลากรที่มีคุณสมบัติหรือมีประสบการณ์เกือบทั้งหมดสำหรับงานInfinity Unlimited ยังมีการเป็นตัวแทนอย่างเป็นทางการบนกระดาน IDสิ่งนี้ทำให้รัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์มีความน่าเชื่อถือบางอย่างเมื่อ ID ปฏิเสธแผนการยิ่งใหญ่ (หรือโครงการปล้นสะดมที่ชัดเจน) ที่เสนอโดยประเทศสมาชิกสหราชอาณาจักรหรือกลุ่มอื่น ๆมันหมายถึงการทำงานมากขึ้นสำหรับการประชาสัมพันธ์อินฟินิตี้ แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงวาดโบนัสใหญ่สำหรับการพัฒนาอินฟินิตี้เพื่ออนุมัติแผนผู้สมัครจำเป็นต้องส่งงบผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมวัฒนธรรมและประชากรการยกเว้นความปลอดภัยและข้อบังคับการประเมินภัยคุกคามและแผนธุรกิจในการส่งแพ็คเกจเต็มแผนพร้อมกับเนื้อหาทางกฎหมายที่จำเป็นทั้งหมดโปรไฟล์คอมพิวเตอร์และรุ่นและการคาดการณ์อาจมีค่าใช้จ่ายหลายล้านดอลลาร์ตั้งแต่การติดสินบนกระทรวงพาณิชย์ก็มีค่าใช้จ่ายหลายล้านดอลลาร์ผู้สมัครส่วนใหญ่ไปตามเส้นทางทางกฎหมาย

ผลลัพธ์ทางเลือก, INC. สำหรับโอกาสพิเศษเหล่านั้นที่โลกทั้งโลกจำเป็นต้องเปลี่ยนเพื่อให้พอดีกับแผน UNIC สภาจะเปิดทางเลือกในการปฏิเสธที่เป็นไปได้ที่เป็นไปได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผลลัพธ์ทางเลือก Incorporated เป็นชุดทหารรับจ้างที่ตั้งอยู่ใน Massawa, Eritrea โดยมีสำนักงานในนิวยอร์กบูดาเปสต์สิงคโปร์และปานามาซิตี้แม้ว่าจะต้องใช้งานบ้านที่มีอยู่สองสามอย่าง - ความปลอดภัยในการเลือกตั้งในซิมบับเว แต่ก็หยั่งรากลึกออกไปจากชายแดนกัมพูชา - มันทำให้ตลาดของ บริษัท เป็น บริษัท รับจ้างเพียงแห่งเดียวที่ได้รับอนุญาตจากอินฟินิตี้ในความเป็นจริงผลลัพธ์ทางเลือกเป็นหน่วยลับที่รับผิดชอบเฉพาะรัฐมนตรีวิกฤตการณ์ของยูนิคซึ่งได้รับมอบหมายให้แทรกแซงอย่างลับ ๆ - หรือบางครั้งอย่างเปิดเผย - ในสงครามในโลกอื่น ๆ

การพัฒนาอินฟินิตี้รัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ดูแลการพัฒนาอินฟินิตี้ (ID) ซึ่งกำหนดแนวทางทางเศรษฐกิจและการค้าสำหรับการค้าการทำเหมืองการล่าอาณานิคมหรือกิจกรรมบ้านอื่น ๆ บนโลกอื่น ๆเมื่อลาดตระเวนเปิดไทม์ไลน์ใหม่สำหรับการแสวงประโยชน์ในเชิงพาณิชย์ผู้มีส่วนได้เสียจะต้องส่งการเสนอราคาสำหรับดินแดน (หรือทั้งโลก) ไปยัง IDเงินสดเป็นเพียงการพิจารณาเพียงครั้งเดียวผู้ประมูลจะต้องแสดงให้เห็นว่าพวกเขาจะปกป้องสภาพแวดล้อมและประชากรในท้องถิ่นรักษาความปลอดภัยและอื่น ๆ ได้อย่างไรการติดตั้งนอกเวลามักจะถูกตรวจสอบโดย ID ข้าราชการ I-COPS หรือทั้งสองอย่างอย่างเป็นทางการภายใต้การควบคุมแบบไม่เป็นทางการการพัฒนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดนั้นเกือบทั้งหมดไม่มีที่สิ้นสุดเริ่มต้นด้วยพวกเขา

Infinity Unlimited

31

อาณานิคมของ Crosstime ในทฤษฎีทางกฎหมาย Infinity Unlimited ถือโลกคู่ขนานทั้งหมด“ ไว้วางใจเผ่าพันธุ์มนุษย์”ภาษาที่มีความคิดสูงนี้หมายความว่าเมื่อการพัฒนาอินฟินิตี้ประกาศให้โลกเปิดรับการตั้งถิ่นฐานในบ้าน UNIC จะกำหนดว่าใครเป็นผู้ตั้งถิ่นฐานที่นั่นและภายใต้กฎบัตรใดอาณานิคม Crossworld ที่สำคัญ (ทั้งหมดใน Quantum 5 Earths) รวมถึง: Communité: อาณานิคมทดลองนี้ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลฝรั่งเศสประกาศตัวเองว่าเป็นสังคมคอมมิวนิสต์อย่างแท้จริงและได้อุทิศตนเพื่อใช้ความก้าวหน้าทางเทคนิคเพื่อสร้างยูโทเปียที่ไร้ชนชั้นปัจจุบันมีคน 40,000 คนแบ่งออกเป็นสองค่ายที่เป็นมิตรร่วมกันทั้งสองข้างของแม่น้ำลัวร์Bhuvarlok: ครอบครองภาคตะวันออกเฉียงใต้ที่สามของทวีปเอเชีย Bhuvarlok เป็นจังหวัดดินแดนแห่งสาธารณรัฐอินเดียอย่างเป็นทางการใน Homelineรัฐบาลอินเดียสนับสนุนการย้ายถิ่นฐานไปยัง Bhuvarlok ด้วยโบนัสเงินสดประชากรของมันอยู่ในหลายแสนและเติบโตอย่างรวดเร็วLYSANDER: ยูโทเปียเสรีนิยมที่ได้รับการสนับสนุนจากมหาเศรษฐีชาวอเมริกันและชาวอังกฤษที่มีความผิดปกติไม่กี่คนและได้รับอนุญาตจากทั้งสองรัฐบาลร่วมกันประชากรของมันมีประมาณ 45,000 (แม้ว่าจะไม่ได้รับการสำรวจสำมะโนประชากร) กระจัดกระจายไปตามชายฝั่งแคลิฟอร์เนียนักเขียนศิลปินและนักออกแบบที่ไหลเวียนช้าลงในแต่ละปีเพื่อความได้เปรียบด้านภาษีค่อยๆกัดเซาะความบริสุทธิ์ทางอุดมการณ์ของไลซานเดอร์ใหม่โคโลราโด: โลกทั้งหมดนี้เปิดให้มีการตั้งถิ่นฐานโดยพลเมืองอเมริกันมันเป็นทฤษฎีที่ได้รับการบริหารจากเมืองหลวงดินแดนในเดนเวอร์ แต่ผู้อยู่อาศัย 150,000 คน (ซึ่งสามารถลงคะแนนในการเลือกตั้งรัฐบ้านเกิดของพวกเขาโดยการลงคะแนนเสียงขาด) โดยทั่วไปจะไม่สนใจรัฐบาลท้องถิ่นหรือย้ายออกไปไกลกว่าNew Colorado เป็นโลกที่มีการใช้ประโยชน์อย่างถี่ถ้วนที่สุดโดย บริษัท ขุดและการตั้งถิ่นฐานจำนวนมากมีความรู้สึกที่ค่อนข้างดีเวสต์บูมทาวน์Sanctuary: ข้าหลวงใหญ่ผู้ลี้ภัยแห่งสหราชอาณาจักรดูแลโลกนี้โดยใช้มันไปที่บ้าน

กองพันทหารของตนไม่เคยอ้างถึงตัวเองว่าเป็น "ผลลัพธ์ทางเลือก" - นั่นคือการพูดคุยด้านการตลาดสำหรับพลเรือนพวกเขาคือ“ กองพัน” ไม่จำเป็นต้องระบุตัวระบุอื่น ๆพันเอกซิงห์สั่งให้ชายและหญิง 479 คน (อ้างอิงจาก T.O. ) ซึ่งจัดขึ้นในเก้า บริษัท ปกติแต่ละ บริษัท นำโดยกัปตันภายใต้กัปตันแต่ละคนมีสี่พลาทูนแต่ละคนนำโดยจ่านาย(ไม่มีร้อยโทในกองพันซึ่งผู้ชายที่เกณฑ์ทหารส่วนใหญ่เห็นด้วยเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับชุด) สอง

32

ประชากรผู้ลี้ภัยที่ทนไม่ได้ที่ไม่ต้องการหรือไม่สามารถกลับไปบ้านเกิดของพวกเขาได้ก่อตั้งขึ้นเป็นมาตรการหยุดในปี 2542 ประชากรของ บริษัท เติบโตขึ้นเป็นกว่าสี่ล้านคนในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาข่าวลือเกี่ยวกับการทุจริตการทารุณกรรมและความสกปรกที่ไร้สติในบางครั้งกรองกลับไปที่ Homeline แต่ไม่มีใครสนใจที่จะเข้าไปแทรกแซงTebuguo: สิ่งที่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ประสบความสำเร็จโดยการละเลยคู่ขนานนี้บรรลุผลตามนโยบายจีนได้เช่าเหมาลำทั้งสองโลกสำหรับ“ ประชากรส่วนเกิน”หนึ่งในนั้นคือ Dai Zhongguo เป็นอาณานิคมที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งมีประชากรมากกว่าสองล้านคนอย่างไรก็ตาม Tebuguo เป็นคู่ขนานที่ถูกเนรเทศซึ่งรัฐบาลจีนกำลังบังคับให้ย้ายประชากรทิเบตทั้งหมดรวมทั้งผู้คัดค้านและชนกลุ่มน้อยอื่น ๆแม้ว่ารัฐบาลจีนจะ จำกัด การเข้าถึง Tebuguo ทั้งหมด แต่ข่าวลือก็รั่วไหลออกมาว่ามันได้เสนอเผด็จการอื่น ๆ “ การทิ้งสิทธิ” ที่นั่นสำหรับชนกลุ่มน้อยที่ลำบากของพวกเขาเองTecumseh: ตั้งอยู่บนโลกเดียวกันกับ Bhuvarlok, Tecumseh ได้รับการสนับสนุนจากสำนักงานกิจการอินเดียของสหรัฐอเมริกาและครอบครองทวีปอเมริกาเหนือในโลกนั้นมีเพียงพลเมืองสหรัฐฯและแคนาดาที่มีเชื้อสายอเมริกันเชื้อสายอินเดียที่พิสูจน์ได้เท่านั้นที่สามารถเดินทางไป Tecumseh ได้ แต่พวกเขาอาจทำเช่นนั้นได้ฟรีจนถึงตอนนี้มีเพียงไม่กี่พันคนเท่านั้นที่ตั้งรกรากอยู่ที่นั่นอย่างถาวรแม้ว่าการท่องเที่ยวถึง“ The Big Rez” นั้นค่อนข้างเป็นที่นิยมUHURU: ก่อตั้งขึ้นในฐานะอาณานิคมชาตินิยมผิวดำโดยอนุมูลแอฟริกัน-อเมริกันและได้รับการสนับสนุนในขั้นต้นโดยรัฐบาลสหรัฐฯ Uhuru อนุญาตให้ทุกคนที่มีเชื้อสาย“ แบล็กแอฟริกัน” ซึ่งสามารถเดินทางไปยังสายพานลำเลียงได้Uhuru มีศูนย์ประชากรหลักสองแห่งคือ 25,000 แห่งในกานาและ 90,000 ตามชายฝั่งทางตอนเหนือของอ่าวเม็กซิโกสภาหัวหน้าของ Uhuru ประกาศอาณานิคมที่เป็นอิสระจากสหรัฐอเมริกาในการลงคะแนนในปี 2559สภาคองเกรสให้สัตยาบันการตัดสินใจและยกเลิกการสนับสนุนชาวอเมริกันอย่างเป็นทางการของไทม์ไลน์Uhuru เป็นรัฐสมาชิกของสหราชอาณาจักรและเป็นเพียงสิ่งเดียวที่อยู่บนพื้นฐานของโลกสำรอง

ทีมทำขึ้นหมวดแต่ละหมวดทีมในนามมีผู้ชายหกคน - สี่เอกชน, สิบโทและจ่านี่คือความยืดหยุ่นอย่างน้อยบางทีมก็ชั่วคราวมีผู้ชายมากถึงเก้าคนหรือน้อยที่สุดเท่าที่สี่หรือห้าโดยทั่วไปแต่ละทีมมีผู้เชี่ยวชาญที่แนบมาหนึ่งคนเช่นซุ่มยิงวิศวกรหรือผู้เชี่ยวชาญอาวุธหนักหรือลูกเสือทหารจำนวนมากเป็น Homeliners TL8 แต่มีจำนวนที่น่าประหลาดใจได้รับคัดเลือกจากสนามรบทั่วโลกสำรองด้วยทักษะต่าง ๆ ตั้งแต่ Cro-Magnon Axe-Throwing ไปจนถึง

Infinity Unlimited

การกระโดดร่มวงโคจรมีเพียงพันเอกซิงห์และอาจารย์พันเอกสแตฟฟอร์ดเจ้าหน้าที่บริหารของเขารู้ว่ามีความสามารถที่มีมนต์ขลังหรือ psionic จำนวนเท่าใดรวมถึงทักษะการต่อสู้ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

ภารกิจและกฎของภารกิจการมีส่วนร่วมอาจมีตั้งแต่ทีมเดียวไปจนถึงกองพันทั้งหมดส่งในหนึ่งในผลลัพธ์ทางเลือก(ผ่านการใช้เครื่องจักรแบบ Unic การเดินทางเหล่านี้ไม่เคยแสดง

ในรายงานการใช้สายพานลำเลียงไปยังอินฟินิตี้) สายพานลำเลียงเป็นโมดูลอย่างเต็มที่และสามารถแทรกลงใน“ สกิน” จำนวนใดก็ได้จากกระท่อมสดไปยังเครื่องบินขนส่งสินค้า C-135 ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของภารกิจอย่างไรก็ตามหน่วยไม่ค่อยมีอะไรในทางของฝาครอบอากาศหรือการสนับสนุนยานพาหนะเว้นแต่ว่าพวกเขาจะขโมยมันเองที่ปลายทาง - ความเสี่ยงที่จะได้รับสายพานลำเลียงที่พัดออกจากท้องฟ้าหรือวางอยู่ด้วยเหมืองที่ดินนั้นยิ่งใหญ่เกินไปพันเอกเลือกทีมบางภารกิจนั้นยากกว่าคนอื่น ๆ แน่นอนและกองทหารสีเขียวได้รับการมอบหมายง่าย ๆ - หรือการดูแลอย่างรอบคอบ - จนกว่าพันเอกจะมั่นใจในพวกเขาทหารบางคนรักษาความภักดีหรืออย่างน้อยก็รู้สึกถึงความชื่นชอบสำหรับประเทศเก่าหรือหน่วยเก่าของพวกเขาทหารคนใดในชุดสามารถลดการมอบหมายภารกิจที่เขาไม่พอใจพันเอกไม่ค่อยสั่งให้ทหารไปต่อต้านประเทศดั้งเดิมของเขาอย่างน้อยภายในหนึ่งศตวรรษของเวลาของเขาเองโดยปกติเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นมันเป็นภารกิจที่ไม่รุนแรงเช่นการโจรกรรมหรือการพักคุกการบรรยายสรุปนั้นเต็มและสมบูรณ์เท่าที่พันเอกสามารถทำให้พวกเขาได้ - UNIC ทำให้แน่ใจว่าเขาสามารถเข้าถึงหน่วยสืบราชการลับทางทหารทั่วไปเกี่ยวกับโลกจากการลาดตระเวนและผู้เข้าชมล่าสุดอื่น ๆแน่นอนว่าหมอกแห่งสงครามนั้นมีหมอกมากขึ้นในโลกคู่ขนานการบรรยายสรุปยังให้กฎการมีส่วนร่วมสำหรับการดำเนินการซึ่งแตกต่างกันไปตามความต้องการการแข่งขันของ UNIC สำหรับความแน่นอนความเร็วความละเอียดอ่อนหรือพลังชุดกฎทั่วไปบางชุดอาจเป็น: (a) สวมเครื่องแบบที่เหมาะสมกับไทม์ไลน์;ใช้อาวุธของไทม์ไลน์ไม่ทำอะไรเลยที่จะเปิดเผยตัวเองว่าเป็นผู้บุกรุกและลบใครก็ตามที่เป็นพยานถึงการกระทำที่ผิดสมัย(การใช้ยุทธวิธีสมัยเป็นพื้นที่สีเทาในกรณีเช่นนี้ แต่ผู้พันมักจะไม่บังคับใช้ความโง่เขลาที่ถูกต้องในอดีตเกี่ยวกับทหารที่แอบอ้างเป็นอัศวินฝรั่งเศสที่ Agincourt) (b) สวมใส่สิ่งที่คุณต้องการพกอาวุธหรืออุปกรณ์อื่น ๆ ขึ้นมาถึงเทคโนโลยี TL9 Black และไม่ต้องกังวลกับพยานสิ่งนี้ทำให้ทหารผ่านศึกรู้สึกประหม่าเสมอเพราะมันหมายถึงงานนี้เป็นเรื่องเร่งด่วนและอันตรายที่ทุกอย่างจะต้องเสียสละเพื่อความสำเร็จอย่างล้นหลาม

ไม่มีร้อยโทในกองพันซึ่งผู้ชายที่เกณฑ์ทหารส่วนใหญ่เห็นด้วยเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเดียวเกี่ยวกับชุด

(c) ใช้อุปกรณ์ระยะเวลารวมถึง Sonic Stunners ที่ปลอมตัวเป็นอาวุธประจำเดือนธรรมดาและไม่ฆ่าใคร-แต่ทำให้ใครก็ตามที่เป็นพยานถึงการมาถึงของคุณ. 25)

ทิ้งไว้ข้างหลังเมื่อภารกิจเสร็จสิ้นมันยังไม่เสร็จหน่วยทำให้นัดพบกับสายพานลำเลียงที่ซ่อนอยู่ - เน้นที่“ หน่วย”ไม่มีผู้รอดชีวิตถูกทิ้งไว้ข้างหลังในโลกอื่นเว้นแต่ความจำเป็นทางทหารอย่างเร่งด่วนจะเรียกร้องนี่อาจหมายถึงการช่วยเหลือนักโทษการค้นหาสนามรบและการลากเปลหามยาว(มันอาจหมายถึงการตัดสินใจทางจริยธรรมเกี่ยวกับการยิงสหายที่บาดเจ็บสาหัส แต่นั่นเป็นเรื่องสำหรับจีเอ็มและผู้เล่นที่จะออกกำลังกายในหมู่พวกเขาเอง) หากกองทหารเป็น MIA อย่างแท้จริงยอมแพ้และโทรหารถปิคอัพการทิ้ง Mia ไว้ข้างหลังไม่ดีสำหรับโอกาสในการโปรโมตหรือเพื่อชื่อเสียงของคุณในหมู่เพื่อนของคุณภารกิจต่อไปของพันเอกคือ“ กลับไปที่นั่นเสมอและรับพวกเรา” และเจ้าหน้าที่ที่โชคร้ายก็กลับมาพร้อมกับพวกเขาหรือตายได้ดีกว่าทหารที่ตายแล้วอาจถูกทอดทิ้งและรักษาความปลอดภัยด้วยระเบิดมือร้อนหรือของเหลวทางพันธุกรรม แต่ทหารก็ขมวดคิ้วตามกฎทั่วไปกองพันไม่ได้เป็นนักโทษเว้นแต่ว่าเป็นวัตถุประสงค์ของภารกิจเฉพาะเมื่อปลอมตัวเป็นกองกำลังท้องถิ่นแน่นอนพวกเขาปฏิบัติตามนโยบายท้องถิ่นนั่นอาจเป็นเรื่องโหดร้ายถ้าพวกเขากำลังแอบอ้างเป็น Comanche แต่มันมาพร้อมกับดินแดนทหารก็คาดว่าจะไม่ถูกจับเป็นเชลยเพราะนั่นหมายความว่าพวกเขาพลาดรถกระบะคาดว่าทหารม้าที่ถูกจับกุม

Infinity Unlimited

หลบหนีด้วยวิธีการใด ๆ ที่เป็นไปได้ - รวมถึงการทัณฑ์บนของเขาและทำลายมัน - เพื่อทำรถกระบะแผนภารกิจรวมถึงจุดนัดพบฉุกเฉินเสมอ

วัตถุประสงค์การบรรยายสรุปภารกิจเน้นวัตถุประสงค์เฉพาะบางครั้งคำแนะนำนั้นมีความเฉพาะเจาะจงมากอย่างแน่นอน:“ Kidnap Nobunaga และพาเขากลับไปรับรถกระบะที่นี่ภายในเวลา 0800 ครั้งในท้องถิ่น” หรือ“ เข้าสู่สำนักงานใหญ่ Wehrmacht ระหว่างปี 1900 และ 2300 วันพุธกู้คืนเนื้อหาทั้งหมดของความปลอดภัยหรือแม้กระทั่ง“ ดำเนินการทันทีเพื่อประสานงาน Theta และเข้าร่วมกองทหารบราซิลนัดพบที่นั่นเมื่อคุณเห็นพลุสีเขียวสองตัวให้ใช้อาวุธเลเซอร์ของคุณเพื่อฆ่าทุกคนที่ไม่ได้อยู่ในกองพันและบั๊กเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว”งานสุดท้ายนี้ไม่ได้เป็นการผจญภัยที่ท้าทายเป็นพิเศษ แต่มีภารกิจเช่นนั้นมีอีกมากมายที่ดูเหมือนว่าตุรกีถ่ายจนกระทั่งมีบางอย่างผิดปกติซึ่งมันมักจะทำบ่อยครั้งที่เป้าหมายคือ“ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าด้าน X ชนะการต่อสู้ครั้งนี้” กับทีมที่ได้รับอิสระในการดำเนินการอย่างมากในการทำให้เกิดขึ้นวิธีที่ดีที่สุดในการทิปเครื่องชั่งอาจเป็นการต่อสู้อย่างรวดเร็ว ณ จุดสำคัญหรือการลอบสังหารผู้บัญชาการ (หรือผู้ส่งสาร) หรือการจู่โจมอย่างแม่นยำบนจุดแข็งโปรดทราบว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะทางทหารเพื่อเพลิดเพลินกับสิ่งนี้จีเอ็มควรกำหนดให้พวกเขาทำตามแผนการที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้พร้อมแผนที่และแผนฉุกเฉินแต่กลยุทธ์หรือกลยุทธ์ของผู้นำที่ทำโดยจีเอ็มกำหนดว่าแผนของผู้นำนั้นดีเพียงใดจีเอ็มจะปรับม้วนจาก -3 ถึง +3 ตามความเป็นเลิศของแผนของผู้เล่น

33

ข้อ จำกัด กองพันมักใช้อุปกรณ์ขั้นสูง - สูงกว่าศัตรู - และพวกเขามักจะรู้ว่าใครและสิ่งที่พวกเขากำลังเผชิญนี่ไม่ได้หมายความว่าการผจญภัยของพวกเขาคือการยิงไก่งวงที่เรียบง่ายซึ่งพีซีที่มีอาวุธอัตโนมัติจะตัดกองทหารโรมันลงมาเพื่อหามันมีอีกหลายประเด็นที่จะทำให้ทีมคิดในสนาม:

ตัวเลข: ไม่ว่าคุณจะยิงได้กี่นัดเมื่อเทียบกับศัตรูของคุณเขาก็ยังต้องตีเพียงครั้งเดียวเพื่อนำคุณลงแม้แต่ในการต่อสู้ที่“ เล็ก” กองกำลังท้องถิ่นก็มีจำนวนมากกว่าทหารอย่างมากมายในขณะที่การระเบิดจาก M-60 จะทำให้กองกำลังยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการตกใจอย่างแน่นอนและบางทีอาจทำให้ความกลัวเวทมนตร์เข้ามาในตัวพวกเขาค่าใช้จ่ายที่มุ่งมั่นหรือตื่นตระหนกก็ยังสามารถนำมือปืนลงมาได้แยมสั้น ๆ หรือซุ่มซ่ามในขณะที่เปลี่ยนนิตยสารอาจเป็นอันตรายถึงชีวิตหากพีซีลืมไปว่า "ดั้งเดิม" ในท้องถิ่นมีจำนวนมากกว่าเขานับล้านต่อหนึ่ง GM ควรส่งคำเตือนที่เจ็บปวดพันธมิตร: บางครั้งเป็นไปได้ที่จะได้รับความช่วยเหลือจากกองทัพกองทัพกองพันก็ควรจะช่วยได้บางครั้งกฎของการมีส่วนร่วมทำให้เป็นไปไม่ได้แต่ถึงแม้จะอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่ดีที่สุดการจัดการกับพันธมิตรในท้องถิ่นก็ต้องใช้กลเม็ดเล็ก ๆ น้อย ๆผู้ชายที่อยู่กลางการต่อสู้มักจะไม่สนใจความคิดที่บ้าคลั่งเว้นแต่

34

“ Rangers ของ Eternity” ผลลัพธ์ทางเลือกสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับกรอบแคมเปญอิสระแทนที่จะเป็น unic และ homeline นายหน้าลึกลับ (มนุษย์ต่างดาว? ผู้ชายในอนาคต? transhumans?) ปรับใช้กองพันเพื่อจุดประสงค์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้ของพวกเขาเองกองพัน“ เรนเจอร์ของนิรันดร์” อยู่ที่“ พอร์ตเซี่ยงไฮ้” ซึ่งเป็นสิ่งที่อาจเป็นไปได้ในสิ่งที่อาจเป็นปีที่ 3800 A.D. หากท้องฟ้ายามค่ำคืนเป็นสิ่งที่ต้องทำพอร์ตเซี่ยงไฮ้สามารถงอกแขนขาและอวัยวะของเรนเจอร์ (“ ถ้าคุณหายใจและทำรถกระบะคุณจะไม่โทรป่วยในวันพรุ่งนี้”) ให้การฝึกอบรมภาษาทันที (แม้ว่านายหน้าจะตระหนี่ด้วยเหตุผลบางอย่าง) และส่ง Rangers Elsewhen ไปต่อสู้เรนเจอร์เข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่แสงสีทองเต็มห้องและพวกเขามาถึงที่โซนหล่นเมื่อแรนเจอร์ที่รอดชีวิตสูงที่สุด (แต่มีเพียงเขาเท่านั้น) กัดลงบนการปลูกถ่ายกรามของเขา Golden Glow กลับมาและนำทุกแรนเจอร์ (และนักโทษคนใดก็ตามที่ติดต่อทางกายภาพ) กลับไปที่พอร์ตเซี่ยงไฮ้บางครั้งพวกเรนเจอร์ก็ออกไป - ซึ่งมักจะยากสำหรับคนในท้องถิ่นที่เลือกเนื่องจากกฎของการมีส่วนร่วมนั้นเหมือนกับภารกิจอื่น ๆ :“ ทำรถกระบะ”พอร์ตรอยัลในปี 1690 เป็นที่นิยมเช่นเดียวกับโรมในศตวรรษที่สี่, 1950s ลาสเวกัสและยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีสำหรับทหารมืออาชีพเรนเจอร์เป็นหน่วยในฝันวินัยทางทหารและเกียรตินิยมทางทหารคำสั่งซื้อที่ชัดเจนและง่าย;ภารกิจที่ยากลำบาก แต่ไม่เป็นไปไม่ได้กองทหารที่ดีและเจ้าหน้าที่ที่ดีเดินทางไปยังสถานที่แปลก ๆ พบปะผู้คนที่น่าสนใจและฆ่าพวกเขาหากคุณทำรถปิคอัพคุณจะได้รับการเยียวยาให้ต่อสู้อีกวันเป็น Valhalla ด้วยอาวุธอัตโนมัติเป็นผลให้เรนเจอร์มีขวัญกำลังใจสูงและไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับนายจ้างลึกลับของพวกเขาพวกเขาไม่ได้ต่อสู้เพื่อนายหน้าจริงๆพวกเขาต่อสู้เพื่อกองทหารนี่คือกรอบสำหรับผู้ที่ต้องการดำเนินการผจญภัยคอมมานโดที่มีภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ (หรือ parahistorical) แต่ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความแม่นยำเรนเจอร์สามารถได้รับอุปกรณ์ใด ๆ ที่จีเอ็มต้องการโดยไม่ต้องกลัวว่าจะทำให้สมดุลของอดีต - ไม่มีความสมดุลใด ๆหรืออาจจะมี - สิ่งที่เรนเจอร์ทำเพื่อเปลี่ยนประวัติศาสตร์จะถูกยกเลิกโดยนักเดินทางข้ามเวลาคนอื่น ๆ หรือ "กองกำลังคนตาบอดแห่งประวัติศาสตร์"ประเด็นก็คือไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้พวกพรานป่าไม่ได้

มาตราส่วนพารามิเตอร์แคมเปญ: มักจะเป็นระดับ“ Foxhole”;การไม่ทราบว่าเงินเดิมพันที่แท้จริงเพิ่มความรู้สึก“ ทหารที่เหนื่อยล้าจากโลก” ที่ตั้งใจไว้ขอบเขต: การต่อสู้และภารกิจของแต่ละบุคคลขอบเขต: ทุกที่ทุกเวลาการรักษาขอบเขตให้กว้างสำหรับขอบเขตแคบและระดับที่น่าเบื่อParaphysics: ทั้งโลกคู่ขนานหรือการเดินทางข้ามเวลาโดยไม่มีความขัดแย้งการสื่อสารไปข้างหน้า จำกัด (สัญญาณเรียกคืน) และหลักการเชิงเส้น (หน้า 156) ใช้ตัวละคร: เรนเจอร์ 200 ถึง 250 จุดจากยุคประวัติศาสตร์หรือทางเลือกใด ๆ ภายใต้วินัยทางทหารเวทมนตร์หรือ psi นั้นหายากชุดมาตรฐานคือ TL8+ประเภท: เรื่องราวสงคราม Technothriller;โหมดอื่น ๆ อาจแตกต่างกันไป แต่มีแนวโน้มที่จะอยู่ใกล้กับแอ็คชั่นที่มีความกล้าหาญดูบทที่ 7 สำหรับคำอธิบายพารามิเตอร์

พวกเขาหมดหวังและบางครั้งก็ไม่ได้มันอาจจำเป็นสำหรับทหารที่จะปกปิดอาวุธความรู้เกี่ยวกับการต่อสู้และแม้แต่วัตถุประสงค์ของพวกเขาจนถึงวินาทีสุดท้ายหากกฎการมีส่วนร่วมระบุว่า“ อย่าเปิดเผยตัวเองว่าเป็นคนนอก”

Infinity Unlimited

พวกเขาต้องพึ่งพาการโน้มน้าวใจการข่มขู่ตัวอย่างที่ดีและการกระจัดกระจายอย่างรอบคอบเป็นครั้งคราวPICKUP: และอีกครั้ง: ทีมไม่ได้ทำงานจนกว่าจะทำการนัดพบสำหรับรถกระบะบางครั้งนั่นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทุกคน

โครงสร้างองค์กรในช่วง 30 ปีนับตั้งแต่การเปิดเผยของ Van Zandt ขอบเขตการทำงานที่แท้จริงได้ทำให้เงินเดือนของ Infinity เป็นพนักงานหลายแสนคนแม้จะมีนโยบายที่แน่นอนในการเอาต์ซอร์ซทุกอย่างที่เป็นไปได้การเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ยังไม่ได้พันตารางขององค์กรที่แย่เกินไปในแง่มุมส่วนใหญ่ยกเว้นขนาดอินฟินิตี้มีลักษณะคล้ายกับ บริษัท ข้ามชาติที่หลวมและต้นศตวรรษที่ 21;หากมีสิ่งใดโครงสร้างองค์กรดูเหมือนจะโปร่งใสกว่าของเพื่อน

รวมวุฒิสมาชิกสหรัฐสองคนและประธานมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด) และออกจากหน้าที่คณะกรรมการประจำวันให้กับเจ้าหน้าที่และผู้ช่วยสิ่งนี้หมายความว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือ Infinity Upper Management นั้นมีอิสระที่จะไปทำงานประจำวันในขณะที่ผู้ดูแลเชิงทฤษฎีของพวกเขาได้รับการบันทึกประวัติและพกพาของพวกเขาและแทรกแซงเมื่อมีเหตุฉุกเฉินหรือการเมืองเฉพาะเรื่องราว) ต้องการมัน

ผู้บริหารระดับสูง

ซีอีโอและคณะกรรมการ Tadeshi Z. Carter เป็นเพียงซีอีโอคนที่สองของ Infinity หลังจาก Van Zandt เกษียณเมื่อสิบปีก่อนเช่นเดียวกับผู้บริหารองค์กรส่วนใหญ่เขาตอบสนองต่อคณะกรรมการ บริษัทคณะกรรมการของ Infinity เป็นตัวแทนผู้ถือหุ้นที่ได้รับการเลือกตั้งครึ่งหนึ่งซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้บริหารธุรกิจชาวอเมริกันยุโรปและญี่ปุ่นและทนายความรองเท้าสีขาวจากธนาคารและ บริษัท อื่น ๆเช่นเดียวกับตัวแทนผู้ถือหุ้นผู้ได้รับการแต่งตั้งเหล่านี้จำนวนมากทำงานอื่น ๆ (ตัวแทนของสหรัฐอเมริกาในคณะกรรมการ

ด้านล่างของซีอีโอเป็นเจ้าหน้าที่อาวุโสคนอื่น ๆ เช่นหัวหน้าเจ้าหน้าที่สารสนเทศหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินและอื่น ๆในทางทฤษฎีเช่นเดียวกับ CEO พวกเขาให้บริการตามความสุขของคณะกรรมการในความเป็นจริงพวกเขามักจะถูกเลือกโดย CEO จากภายใน บริษัท หรือจาก บริษัท ชั้นนำทั่วโลกในบาง บริษัท เจ้าหน้าที่อาวุโสเหล่านี้เป็นตัวแทนของกลุ่มภายใน บริษัท ที่ซีอีโอจำเป็นต้องปิดปากหรือสนับสนุนอย่างเห็นได้ชัดด้วยเหตุผลทางการเมืองภายในชนชั้นสูงที่ยิ่งใหญ่เกือบจะเป็นชนเผ่าวัฒนธรรมองค์กรแห่งอินฟินิตี้

ความปลอดภัยขององค์กรความแตกต่างที่สำคัญเพียงอย่างเดียวระหว่างอินฟินิตี้และ "ปกติ" megacorp เช่น BP หรือ Daewoo คือการคัดกรองความปลอดภัยที่เข้มงวดมากขึ้นและขั้นตอนการทดสอบพนักงานอินฟินิตี้ได้รับอินฟินิตี้ตระหนักดีว่าแม้แต่เสียงพึมพำในสำนักงานในแผนกบัญชีก็สามารถเปิดเผยความลับมากมายเกี่ยวกับการดำเนินงานนอกเวลา (หรือแม้แต่การก่อวินาศกรรม)ไม่มีใครอย่างน้อยที่สุดของผู้บริหารระดับสูงที่ไม่มีที่สิ้นสุดเชื่อว่าการตรวจคัดกรองจะทำให้ทุกรัฐบาลเสียโฉมแต่ความเสียหายที่เกิดจากการแทรกซึมดังกล่าวอาจต้องเป็น - ต้องเก็บไว้ให้น้อยที่สุดโดยวิธีการใด ๆ ที่จำเป็นแคมเปญที่ใช้สำนักงานอยู่ตรงกลาง Infinity Unlimited สามารถไล่ล่าสายลับดังกล่าวผ่าน Warren of Corporate Politics และการบัญชี double-blinds-หรืองานกลุ่มตัวละครผู้เล่นที่มีความปลอดภัยแบบอินฟินิตี้ปลอมแปลงและ "ปลดปล่อย" สายพานลำเลียง parachronicจุดสิ้นสุดของพวกเขาเองแผนกรักษาความปลอดภัยของ บริษัท อินฟินิตี้นั้นมีความหนักหน่วง แต่มีประสิทธิภาพอย่างน่ากลัวทั้งในสถานการณ์ใด ๆ แม้ว่าตัวละครเอกจะเป็นผู้ตรวจสอบ Corpsec เองก็ตามไม่ต้องสงสัยเลยว่าพีซี Corpsec เป็น“ Mavericks อันตรายที่ไม่ได้เล่นโดยหนังสือเล่มนี้”แผนกรักษาความปลอดภัยของ บริษัท อินฟินิตี้ไม่ควรสับสนกับคู่แข่งแผนกรักษาความปลอดภัยของ Infinity Patrol (หน้า 13)

Infinity Unlimited

มีแนวโน้มที่จะตั้งเป้าหมายทางการเมืองของผู้บริหารระดับสูงออกไปด้านนอกไปสู่ผู้ดูแลทางทฤษฎีของพวกเขาบนกระดานและที่ UNICผู้สร้างจักรวรรดิพรรคพวกเป็นของหายาก-หรือถูกส่งไปเพื่อสร้างอาณาจักรจริงในโลกคู่ขนานเพื่อประโยชน์ของ บริษัท !ความจริงที่ว่าคาร์เตอร์ที่เลือกด้วยมือ Van Zandt และผู้ใต้บังคับบัญชาหลายคนของเขายังช่วยผู้จัดการอาวุโสรอบ ๆ หัวหน้าของพวกเขาภายใต้ผู้บริหารระดับสูงตำแหน่งรองประธานเติมช่องด้านบนในแผนก "ธรรมดา" ของอินฟินิตี้การบัญชีการขายและการตลาดการประชาสัมพันธ์กฎหมายบุคลากรและเงินเดือนระบบสารสนเทศและอื่น ๆ แต่ละคนมี fiefdom เล็ก ๆ น้อย ๆ ของตัวเองใน 154 เรื่องราวของ Infinity Tower (สำนักงานใหญ่อินฟินิตี้ครอบครองอาคารที่สูงที่สุดในชิคาโก“ สำนักงานสาขาขององค์กร” ในตึกระฟ้าขนาดเล็กในลอนดอนปารีสเซี่ยงไฮ้และเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กสาขาเหล่านี้ทำงานเหมือนเทียบเท่าใน บริษัท ยักษ์ใหญ่ทุกที่แม้ว่าจะมีงบประมาณที่ใหญ่กว่ามากและอย่างน้อยก็มีความพยายามในการจัดการ "แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด"

กระแสเงินสดอินฟินิตี้เป็นเจ้าของและมีสิทธิ์ตำรวจอุปกรณ์ Parachronic ทั้งหมดเมื่อคนอื่นสร้างอุปกรณ์ดังกล่าวพวกเขาจะทำเช่นนั้นโดยได้รับอนุญาตการใช้โปรเจ็คเตอร์ใด ๆ อยู่ภายใต้การดูแลโดยตรงของอินฟินิตี้และต้องมีค่าธรรมเนียมการออกใบอนุญาตแข็งอินฟินิตี้มีอำนาจในการยึดหรือทำลายสายพานลำเลียงหรือโปรเจ็กเตอร์ที่ไม่ได้รับอนุญาตในทางปฏิบัติสิทธินี้ถูก จำกัด เมื่ออุปกรณ์อยู่ในมือของพลังสำคัญที่ทำงานบน Homelineอย่างไรก็ตามเพียงแค่ใบอนุญาต parachronics, cartage และบริการการท่องเที่ยวพิเศษและการเรียกเก็บเงินสำหรับโปรแกรมกระโดด (จาก $ 500 สำหรับการกระโดด preplotted จากโฆษณา i-port zeroed เป็น $ 20 ล้านสำหรับโปรแกรมออกทั้งหมดที่กำหนดเองจากพิกัดที่ระบุ)เงินจำนวนมากสิทธิบัตรและสปินออฟจากการวิจัย paralabs ต่อไป

35

Fortunes Infinity ทำจากเทคโนโลยีนอกเวลาแคระแม้จะมีจำนวนมากพืชดิวเทอเรียมฟิวชั่น, ตัวนำยิ่งยวดที่อุณหภูมิห้อง, การแยกออกจากน้ำทะเลที่ประหยัดพลังงาน, ธัญพืชป้องกันศัตรูพืชลูกผสม, การรักษาโรคมะเร็งบางชนิดและปาฏิหาริย์เทคโนโลยีเล็กน้อยอื่น ๆหากเป็นไปได้ Infinity จึงให้สิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยีนอกเวลาผ่าน บริษัท หุ่นจำลองหากเงื่อนไขนอกเวลาป้องกันการกระทำดังกล่าว (หากการออกใบอนุญาตจะเป็นอันตรายต่อความลับหรือหากสิทธิบัตรถูกจัดขึ้นโดยรัฐบาลเผด็จการที่น่ารังเกียจ) อินฟินิตี้จะขโมยเทคโนโลยีในหลายประเทศไม่มีที่สิ้นสุดในการจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับ“ คู่” ของนักประดิษฐ์ (หรือ บริษัท ) หรือทายาทของเขานักเคมีอาหารเทรนตันตกใจเมื่อพบว่าใน Gallatin ตัวตนคู่ขนานของเธอได้สร้างขนมขบเคี้ยวที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์โดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ดีใจเมื่อตรวจสอบล้านดอลลาร์ครั้งแรกคำวินิจฉัยที่คล้ายกันนี้ใช้กับงานศิลปะวรรณกรรมและสินค้าทางวัฒนธรรมอื่น ๆ ที่นำเข้าจากโลกอื่น ๆ และขายใน Homeline โดย Infinity หรือผู้ออกใบอนุญาตตัวอย่างเช่นอินฟินิตี้ได้รับการสั่งสอนอย่างเคร่งครัดจากการละเมิดลิขสิทธิ์ของฟรานซิสฟอร์ดคอปโปลาของ Empire Strikes กลับแม้ว่าจะยังไม่สามารถใช้ได้กับดีวีดีบนโลกก็ตามถึงกระนั้นมันก็ลดลงในถังเมื่อเทียบกับจำนวนเงินจำนวนมหาศาลที่นำเข้าดังกล่าวได้รับสำหรับอินฟินิตี้แต่มันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้นผ่านการพัฒนาแบบ UNIC และ Infinity (หน้า 31) อินฟินิตี้ใช้ส่วนแบ่งของทรัพยากรทั้งหมดที่สกัดจากโลกที่มีเทคโนโลยีต่ำและไม่มีที่อยู่อาศัยมหาสมุทรของน้ำมันดิบที่สูบจากเท็กซัสขนานภูเขาโครเมียมที่ขุดจากแอฟริกาที่มนุษย์ไม่เคยพัฒนากาแฟเอเคอร์ที่เก็บเกี่ยวจากจาเมกาที่ไม่เคยรู้จักมลพิษทางอากาศหรือการไหลบ่าของสารกำจัดศัตรูพืชบริษัท สามารถเก็บเกี่ยวได้จากโลกที่ว่างเปล่าเดียวสามารถเข้าถึงล้านล้านดอลลาร์ได้อย่างง่ายดายโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดหมายถึงความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดการค้าการท่องเที่ยวและการวิจัยยังเพิ่มตลาดในงบดุลมากขึ้นแม้ว่าอินฟินิตี้สามารถที่จะเข้าร่วมการปฏิสัมพันธ์ที่เข้มงวดกับสังคมคู่ขนานเหนือเวทีนักล่า-รวบรวม

36

แน่นอนความมืดที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่มีอะไรบอกว่าอินฟินิตี้ต้องเป็นคนดีหากพลังงานเสียหายและพลังงานที่สมบูรณ์จะเสียหายอย่างแน่นอนพลังงานที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้เกิดการทุจริตไม่สิ้นสุดด้วยเงินทั้งหมดที่ไหลผ่านบัญชี "นอกชายฝั่ง" ที่ดีที่สุดใครบางคนจะโลภ - และเริ่มฆ่าเพื่อปกปิดความลับของเขาด้วยศักยภาพที่จะสร้างสังคมใหม่เพื่อความตั้งใจของนักสังคมวิทยาภายนอกที่มีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ไม่ดี (แต่การใช้เทคโนโลยีที่ไม่หยุดยั้ง) อินฟินิตี้สามารถสร้างทรราชที่ไร้มนุษยธรรมโดยไม่ตั้งใจ - หรือโดยเจตนาแทนที่จะเปิดเผยและโค่นล้มการสร้างสรรค์ของตนเองพวกเขาอาจกวาดเหยื่อภายใต้พรมและปล่อยให้พวกเขาเน่าในความสับสนการเพิกเฉยต่อบิดาอย่างง่ายแม้โดยสภาอนันต์ที่“ ดี” สามารถสนับสนุนหรือสร้างความทุกข์ยากความอดอยากและความโหดร้ายในระดับที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนเพื่อต่อต้านความอดอยากของชาวไอริชหรือการปราบปราม Biafra ที่ได้รับการสนับสนุนจากสหรัฐฯอินฟินิตี้อาจเป็นพลังลึกลับในแคมเปญเดียวโลกแบบดั้งเดิมที่พีซีไม่ทราบว่าการเดินทางแบบ parachronic เป็นไปได้ใครปิดแผนการของฮีโร่ใครลักพาตัวผู้อุปถัมภ์หรือขโมยความลับของพวกเขา?ใครเป็นผู้จัดหาอาวุธขั้นสูงในฐานะที่เป็นวายร้ายที่มีเงาอินฟินิตี้สามารถแฝงตัวอยู่ในพื้นหลังของการรณรงค์พัฒนาวาระของตัวเองโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความยุติธรรมของโลกนี้หรือผู้พิทักษ์โลกนี้อินฟินิตี้อาจเป็นศัตรูหรืออย่างน้อยก็อีกด้านหนึ่งในแคมเปญหลายโลกโดยใช้ตัวละครเอกที่แตกต่างกันปาร์ตี้พีซีของ“ Swagmen” (หน้า 71) การต่อสู้เพื่อเสรีภาพของโลกทั้งหมดในการโต้ตอบบนพื้นฐานของความเสมอภาคจะเห็นแม้กระทั่งความไม่มีที่สิ้นสุดของ“ ดี” ในฐานะมือของระบบราชการของการปราบปรามทางกฎหมายการทำซ้ำ centrum เป็นสิ่งที่เห็นแก่ผู้อื่นการประกาศข่าวประเสริฐ (เช่น "Centrum Light" ในหน้า 56) อาจนำเสนอแม้กระทั่งอินฟินิตี้เริ่มต้นที่เห็นแก่ตัว, meddlers ที่เห็นแก่ตัว, ความหวาดระแวง, และแสง centrum เช่นนี้จะต่อต้านความเสียหายหรือความไร้ความสามารถ”อินฟินิตี้สามารถเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับกิจการขององค์กรครอสต์ที่มีค่าอีกแห่งหนึ่งในที่สุดแน่นอนว่าอินฟินิตี้อาจเป็นคนเลวในแคมเปญ All-Infinity ที่มุ่งเน้นไปที่ศักยภาพครั้งใหญ่สำหรับการทุจริตการแสวงหาผลประโยชน์และความชั่วร้ายที่มีอยู่อย่างจริงจังสำหรับผู้บริหารระดับสูงที่ไม่มีที่สิ้นสุดพีซีอาจเป็นฮีโร่ในอุดมคติที่ได้รับคัดเลือกให้ลาดตระเวนเพื่อช่วยจัดทำแผนภูมิโลกหรือฆ่านักฆ่าสำรองซึ่งค่อยๆค้นพบธรรมชาติที่แท้จริงของนายจ้างของพวกเขาแคมเปญ“ Hall of Mirrors” เช่นนี้จะรวมถึงการเปลี่ยนรูปแบบที่ยุ่งยากของเรื่องราวการจารกรรมคลาสสิกและความตื่นเต้นในการสืบสวนของกระบวนการตำรวจบนผืนผ้าใบที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการผจญภัย Crossworldการลาดตระเวนมีข้อบกพร่องต่อคนอื่นอาจเป็นอันตรายไม่แพ้กันในการต่อสู้หรือไม่?พวกเขาเข้าร่วมรถไฟใต้ดินทำงานเพื่อล้มล้างอินฟินิตี้และทำลายมันหรือไม่?หรือว่าพวกเขาเพิ่มขึ้นในอันดับของอินฟินิตี้ช่วยให้พวกเขาสามารถและนำองค์ประกอบที่เลวร้ายที่สุดออกมาเมื่อพวกเขาไม่ถูกจับโดยหวังว่าจะฟื้นฟูความฝันของความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่พวกเขาสาบานว่าจะปกป้อง?

จำนวนสิ่งของที่ บริษัท สามารถเก็บเกี่ยวได้จากแม้แต่โลกที่ว่างเปล่าเดียวก็สามารถไปถึงล้านล้านดอลลาร์ได้อย่างง่ายดาย

Infinity Unlimited

พันธมิตรของ บริษัท ของเราแม้ว่าทางเทคนิคจะแยกออกจาก Infinity Unlimited แต่ บริษัท ใหญ่ ๆ ส่วนใหญ่ที่ทำธุรกิจ Parachronic กลายเป็นคณะกรรมการที่ทับซ้อนกันการถือหุ้นจำนวนมากและแม้แต่สายการเงิน Murkier ก็ผูกมัดพวกเขากลับไปที่ Van Zandt และองค์กรของเขาอินฟินิตี้พบว่ามันยากที่จะปล่อยสิ่งใด ๆ และ บริษัท อิสระอย่างเป็นทางการให้ความน่าเชื่อถือที่เป็นประโยชน์และทรัพยากร "ปิดหนังสือ"อย่างไรก็ตามการควบคุมระยะไกลนี้ยังช่วยให้“ พันธมิตร บริษัท ” ของอินฟินิตี้พัฒนาวาระของตัวเองออกไปจากสายตาของการลาดตระเวน

กลุ่มวิจัยของ Cliodyne บริษัท ที่ได้รับการคัดเลือกนี้ตั้งอยู่ในวิทยาเขตสมัยใหม่เดนมาร์กที่สง่างามในออเรนจ์เคาน์ตี้แคลิฟอร์เนียเริ่มเป็นทีมที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของอินฟินิตี้เจ้าหน้าที่ของนักประวัติศาสตร์นักสังคมวิทยาและนักทฤษฎีการสื่อสารพัฒนากลยุทธ์การตลาดสำหรับดาวผิวขาวด้วยสายตาที่มีต่อ "การแทรกแซงขั้นต่ำ" ในโลกอื่น ๆกลุ่มค่อยๆนำทฤษฎีที่ทันสมัยประชากรและทฤษฎีเกมและเศรษฐศาสตร์มหภาคมาสู่การวิเคราะห์ของพวกเขา (รวมถึงผู้เชี่ยวชาญในสาขาเหล่านั้นทั้งหมด)เมื่อ Crosstime Travel ขยายตัว บริษัท อื่น ๆ ต้องการประเภทของ "cliodynamic" (คำว่ารวม Clio, Greek Muse of History, ด้วยการเปลี่ยนแปลงการศึกษาการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลง) ที่ทีมของ Infinity เท่านั้นที่สามารถให้ได้อินฟินิตี้หมุนกลุ่มออกเป็นธุรกิจแยกต่างหากด้วยเหตุผลของ บริษัท ที่มืดมนเมื่อไม่นานมานี้ แต่ Cliodyne พิจารณาอย่างชัดเจนว่าอินฟินิตี้ลูกค้าชั้นนำการลาดตระเวนได้เริ่มพัฒนาทีมงานของตัวเองสำหรับ Cliodynamics การสรรหาจากผู้เชี่ยวชาญด้านสงครามทางจิตวิทยาและนักวิเคราะห์ข่าวกรองในอดีตในโลกของ บริษัท คู่แข่งสำคัญของ Cliodyne ได้รับ (GeschichTetechnikstiftung) ซึ่งเป็นกลุ่มนักวิจัยเชิงวิชาการชาวเยอรมันและ Tombak & Chang บริษัท การตลาดระหว่างประเทศที่อยู่ในสิงคโปร์ซึ่งมีครอสต์ที่แข็งแกร่ง

เหมืองรวม, unltdนี่เป็นความคิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ไม่มีที่เคยมีมาหรือเลวร้ายที่สุดปัญหาที่คงที่เกี่ยวกับการดำเนินงานเหมืองในแนวต่าง ๆ คือความปลอดภัยและพนักงานคุณใช้ค่ายขุด TL8 ในศตวรรษที่สี่ก่อนคริสต์ศักราชTransvaal โดยไม่ดึงดูดความสนใจที่ไม่เหมาะสม?และคุณจะสร้างรายได้จากเหมืองได้อย่างไรหากคุณต้องจ่ายเงินเดือนให้กับลูกเรือสามคนของ Homeliners TL8 เงินเดือนบวกผลประโยชน์และค่าล่วงเวลาและการจ่ายเงินอันตรายและโบนัสหน้าที่นอกเวลาและ---หุ่นยนต์สามารถแก้ปัญหาการจัดพนักงานได้มากมายเท่านั้นและทำให้ความปลอดภัยแย่ลงคำตอบมาโดย Serendipity: ในปี 2019 ทีมลูกเสือสำรวจชนบท (หน้า 141) ผ่านทางพอร์ทัล Nexus ที่เกี่ยวข้องกับการพักคุกจากค่ายกักกัน Hessian ในแอฟริกาใต้ในบรรดาผู้หลบหนีคือเซซิลโรดส์ของ Worldline ซึ่งได้ฝึกงานเพื่อทำกิจกรรมการขุดที่ผิดกฎหมายเกี่ยวกับการเรียกร้องของเฮสเซียนลาดตระเวนพาเขากลับมากับพวกเขาและแทนที่จะส่งเขาในโคเวนทรีอินฟินิตี้เสนอให้เขามีงานทำเหมืองนอกเวลา(ไม่มีใครเกี่ยวข้องจะหารือเกี่ยวกับความคิดของใครมันเป็นไปไม่ได้ที่โรดส์จะมาพร้อมกับมันและขายผู้คุมในอดีตของเขาในระหว่างการซักถามของเขา) โรดส์นำประสบการณ์การขุดต่ำสุดที่สำคัญของเขาและความรู้ที่ใกล้ชิดของแอฟริกาใต้ภายในหนึ่งปีเขาได้เปิดเหมืองเก้าเหมืองในเก้าแนวซึ่งน้อยกว่าหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของต้นทุนที่ได้รับการจัดอันดับและมีการสูญเสียเพียง 50% ในการผลิตสำหรับวิธีการที่ใช้เทคโนโลยีต่ำโรดส์พิสูจน์ให้เห็นถึงการศึกษาที่รวดเร็ววิธีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในการบูรณาการการขุด Hightech ที่แอบแฝงเข้ากับกรอบเทคโนโลยีต่ำเช่นเดียวกับทีมหมุนของหัวหน้าคนงานและผู้บังคับบัญชาฟางที่สามารถตกอยู่ในระดับสูงด้วยเกียร์มาตรฐานห้าตันและมีเหมืองแพลตตินัมภายในสองเดือนโรดส์ยังนำของขวัญธรรมชาติของเขามาสร้างอาณาจักรให้แบกรับเหมืองรวมที่ไม่ จำกัด ในไม่ช้าก็กลายเป็นแผนกอินฟินิตี้ที่สำคัญและโรดส์ก็เริ่มส่งเสียงเกี่ยวกับการทำงานให้กับคณะกรรมการ Infinity Corporateตื่นตระหนกที่ศักยภาพ

Infinity Unlimited

ปฏิกิริยาจากสมาชิกแอฟริกาของสหราชอาณาจักรอินฟินิตี้เสนอแพ็คเกจแยกที่หนักหน่วงและประธาน บริษัท ของเขาเองแทนโรดส์ได้รับการยอมรับด้วยความเสียใจ (อาจแกล้งทำ) และ CMU กลายเป็น บริษัท อิสระที่มีระบบการแบ่งปันผลกำไรที่ซับซ้อน(อินฟินิตี้มีตัวเลือกและสิทธิ์เพียงอย่างเดียวในการทำเหมืองและการพัฒนาของ CMU และการให้คำปรึกษาเช่นกัน) เฉพาะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเท่านั้นเพื่อจ่ายเงินให้เขาอย่างดีสำหรับสิทธิพิเศษ

Time Tours, Ltd.บริษัท ท่องเที่ยวที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดและมีชื่อเสียงมากที่สุดเป็นธุรกิจที่ยิ่งใหญ่Disney, Viacom และกลุ่ม บริษัท บันเทิงรายใหญ่อื่น ๆ มาดมกลิ่นเพื่อควบรวมกิจการทุกสองสามปีTime Tours ยังดำเนินการด้านข้างที่เฟื่องฟูในการออกแบบเครื่องแต่งกายและสถานที่ลาดตระเวน (และการถ่ายทำที่สองในยูนิตที่ซ่อนเร้น) สำหรับสตูดิโอภาพยนตร์ Manor Worlds (หน้า 85) การแบ่งปันเวลาและรีสอร์ทและสีสันสดใส.แต่บรรทัดล่างคือประสบการณ์การท่องเที่ยวแน่นอนว่าอินฟินิตี้มีข้อ จำกัด ในการทัวร์เวลาในเสียงก้อง แต่การเดินทางไปยังโลกอื่นเป็นที่ที่เหรียญใหญ่อยู่แล้วอดีตที่ดีขึ้นหรือแย่ลงคือความสนใจพิเศษตลาดสำหรับสิ่งที่ควรทำนั้นไร้ขีด จำกัด

37

การกำหนดเวลาและค่าธรรมเนียมทัวร์ไม่ยอมรับการจองล่วงหน้ามากเกินไปและคิดค่าใช้จ่ายในสิ่งที่ตลาดจะแบกรับท้ายที่สุดแม้ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดมีเพียงหลายครั้งที่ลินคอล์นจะส่งที่อยู่ Gettysburg หรือ Bugsy Siegel จะอุทิศฟลามิงโกหรือ Star Wars จะเปิดตัวในโรงละคร (นำแสดงโดย Dirk Benedict!)Time Tours ไม่สามารถเรียกใช้กิจกรรมยอดนิยมได้อีกครั้งพวกเขาต้องสร้างความต้องการทริปยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา Medicis จะปกครองฟลอเรนซ์คู่ขนาน (และพวกเขาถูกกล่าวหาว่ากระทำการมีดแปลกเพื่อให้ยาอยู่ในพลังงานนานพอที่จะขายตั๋วทั้งหมด)มีลูกค้ามากกว่าสล็อตที่มีอยู่เสมออินฟินิตี้มองว่าการค้าการท่องเที่ยวเป็นความชั่วร้ายที่จำเป็นและไม่ได้มีน้ำใจเสมอไปด้วยสิทธิ์การเดินทางที่ให้ทัวร์เวลาและ บริษัท ทัวร์อื่น ๆTime Tours มี“ การให้คำปรึกษาด้านการพักผ่อนส่วนตัว” สำหรับลูกค้าที่ร่ำรวยมากที่กำลังมองหาความเป็นส่วนตัวและประวัติศาสตร์และให้ความสำคัญกับการร้องขอเกือบทุกอย่างหากเป็นไปได้ - สำหรับลูกค้าที่เหมาะสมหากค่าใช้จ่ายของทัวร์มีความสำคัญในแคมเปญที่เฉพาะเจาะจงจีเอ็มมีอิสระที่จะตั้งค่าตามที่เขาชอบ - แม้แต่ทัวร์สั้น ๆ ก็มีราคาในสี่ตัวเลขในการรณรงค์ต่อเนื่องพีซีมีแนวโน้มที่จะเป็นพนักงานของ Time Tours มากกว่านักท่องเที่ยวในการผจญภัยครั้งเดียวพวกเขาอาจจะเป็นนักท่องเที่ยว แต่ความมั่งคั่งในบ้านไม่สำคัญในการยิงครั้งเดียว

กฎและข้อบังคับตลอดเวลาทัวร์ลูกค้าลงนามในการสละสิทธิ์ที่เข้มงวดมากก่อนการเดินทางTTL ไม่รับประกันว่าจะนำพวกเขากลับมานับประสานำพวกเขากลับมามีชีวิตอีกครั้งและไม่รับผิดชอบต่อสุขภาพความมีสติหรือความเพลิดเพลินของการเดินทางทัวร์เวลายังขอสงวนสิทธิ์ในการทำสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งเพื่อป้องกัน“ การปนเปื้อนทางวัฒนธรรม” (เช่นการบอกความลับ) หรือเพื่อแก้ไขการปนเปื้อนเมื่อเกิดขึ้น--ถึงและรวมถึงการยกเลิกการเดินทางอย่างสมบูรณ์เมื่อออกนอกเส้นทางโปรดทราบว่าเวลาทัวร์โค้งไปข้างหลังเพื่อให้แน่ใจว่าการเดินทางไปได้ดีลูกค้าที่พึงพอใจคือโฆษณาที่ดีที่สุดลูกค้าที่ไม่พอใจเป็นการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดีคนที่มี

38

Johnson Crosstime ได้รวมคู่แข่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Time Tours Johnson Crosstime เริ่มเป็นชุดนักท่องเที่ยวอีกชุดผู้ก่อตั้งอเล็กซ์เอ. จอห์นสันในไม่ช้าก็ตระหนักว่าเขาไม่สามารถแข่งขันกับ TTL ในธุรกิจการท่องเที่ยวและตัดสินใจที่จะเข้าสู่ธุรกิจรีสอร์ทแทนหนึ่งในหน่วยลาดตระเวนทัวร์ของเขาพบว่ามีระยะเวลาที่น่าจะเป็นในกรุงโรม 2 ยังคงเสื่อมโทรมอย่างร่าเริงและ“ โรมัน” อย่างชัดเจน แต่มีอาหารที่ดีกว่าและมีเรซินน้อยลงในไวน์จอห์นสันสะสมร่วมทุนซื้อทองคำในตลาดและย้ายไปที่โรม 2 ด้วยคำว่า "ใบอนุญาตธุรกิจ" ที่ไม่ดีอย่างมากจากอินฟินิตี้เมื่อถึงเวลาที่ลาดตระเวนกลับมาอีกครั้งจอห์นสันเป็นผู้ให้บริการของ Pannonia และ Numidia และได้ติดสินบนสมาชิกทุกคนของระบบราชการโรมันแนะนำยาสีฟันฟลูออไรด์และโทรเลขเมื่อตระหนักถึงสถานการณ์ที่ไม่สามารถปรับได้แล้วการลาดตระเวนให้จอห์นสันเดินหน้าต่อไปและกอบกู้มันอินฟินิตี้ยืนยันชื่อของเขาต่อทรัพย์สินของโรม 2 ของเขา (เพื่อแลกกับ“ ส่วนแบ่งการกำกับดูแล” ของหุ้นในจอห์นสันครอสต์) ช่วยรักษาความมั่นคงของเกลียวเงินเฟ้อที่เขาเกิดขึ้นโดยไม่เจตนากับทองคำในบ้านของเขาและลงนามข้อตกลงการเช่าสายพานลำเลียงJohnson เปิด“ Johnson’s Rome” สำหรับธุรกิจในปี 2559 และได้ดึงดูดนักท่องเที่ยวหลายหมื่นคนทุกปีตั้งแต่นั้นมาการนินทาในอุตสาหกรรมส่งเสียงกระซิบว่าจอห์นสันขาดงานมากขึ้นจากสำนักงานของเขาใน Homeline และ Rome-2 ในช่วงสองปีที่ผ่านมา-เขาจะมีไทม์ไลน์อีกครั้งที่อยู่ภายใต้การพัฒนาได้หรือไม่?

โดยปกติแล้วการจับที่รุนแรงสามารถซื้อได้-บ่อยครั้งโดยการเดินทางขยายพิเศษไปยังหนึ่งในระยะเวลา sybaritic ที่มากขึ้นแต่ในระหว่างการเดินทางไกด์มีอำนาจทั้งหมดTime Tours จะยิงคู่มือสำหรับการทำผิดกติกาทั้งหมดและ (ในที่สาธารณะ) กลับไปที่ด้ามจับในสิ่งที่น้อยลงส่วนหนึ่งของ Time Tours Mystique คือการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมของไกด์“ ทำในสิ่งที่คุณต้องทำและปล่อยให้ความสัมพันธ์กับลูกค้าออกมา” เป็นคำขวัญ

เราจะไปทัวร์ได้อย่างไร?สิ่งที่คุณต้องการตราบใดที่ยังไม่ได้เห็นได้ชัดว่าเป็นคนต่างด้าวกับไทม์ไลน์ที่กำลังเยี่ยมชมTime Tours ทำธุรกิจขนาดใหญ่ในการปลอมตัวกล้องทุกประเภทกฎระเบียบของอาวุธขึ้นอยู่กับการเดินทางฝ่ายล่าสัตว์ไปโหลดไดโนเสาร์นักท่องเที่ยวในแนวประวัติศาสตร์สามารถพกพาอาวุธอะไรก็ได้ที่เหมาะสมสำหรับเครื่องแต่งกายของพวกเขา(หากไกด์ไม่ไว้วางใจพวกเขาด้วยอาวุธพวกเขาจะไม่พกพาพวกเขา - หรือพวกเขาไม่ได้มาเดินทาง) อาจได้รับอนุญาตให้แฝงตัวนี่คือ

Infinity Unlimited

ไปยังไกด์โดยทั่วไปนักท่องเที่ยวที่ดูเหมือนมั่นคงและมีความสามารถได้รับอนุญาตให้เป็นอาวุธเช่นนี้หากโลกเป็นสิ่งที่อาจจำเป็นสำหรับการป้องกันตัวเองและไม่ใช่อย่างอื่นและยังมีมัคคุเทศก์สองสามตัวที่ตะลึงจากด้านหลังทุกปีด้วยเหตุผลตั้งแต่ความชั่วร้ายที่มีความชั่วร้ายไปจนถึงการจารกรรมนานาชาติอนุญาตให้ใช้แกดเจ็ตและ Gewgaws“ เพื่อการค้ากับชาวพื้นเมือง” แต่พวกเขาจะต้องเป็นชาวพื้นเมืองและซื้อจากเสบียงของ TTL (ที่มาร์กอัปเล็กน้อย)นักท่องเที่ยวสามารถซื้อเปลือกหอย Cowrie ทั้งหมดที่เขาต้องการก่อนที่จะเยี่ยมชมตาฮิติในศตวรรษที่ 17 แต่เขาไม่สามารถใช้บุหรี่ที่เบากว่าเพื่อสร้างความประทับใจให้กับชาวพื้นเมือง!กฎนั้นมีความเสี่ยงสำหรับการเดินทางที่ไม่คาดว่าจะมีปฏิสัมพันธ์กับชาวพื้นเมืองTime Tours ทำธุรกิจปกติ (และแพงมาก) ในการเดินทางไปยังเสียงสะท้อนจริงเพื่อสังเกตการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ของศตวรรษที่ 16 ถึง 19แต่การสังเกตทั้งหมดเหล่านี้ทำจากไม่กี่พันฟุตใน dirigibles สีฟ้าท้องฟ้า(ถ้าหนึ่งใน dirigibles เหล่านั้นเคยลงไปจะต้องมีภารกิจการแก้ไขปัญหาอันยิ่งใหญ่!)

เราจะนำอะไรกลับมาได้?เว้นแต่ว่าการเดินทางจะไปสู่เสียงสะท้อนทางประวัติศาสตร์ (และทริปท่องเที่ยวสามัญไม่ได้เป็นเว้นแต่ว่าเสียงสะท้อนจะกลายเป็นจุดยึด) คอลเล็กชั่นของที่ระลึกที่รอบคอบเล็กน้อยมัคคุเทศก์ไม่อนุญาตให้มีการต่อสู้ทันทีเพราะมันดึงดูดความสนใจและให้ชื่อทัวร์ที่ไม่ดีใน Homelineแต่นักท่องเที่ยวจะได้รับโอกาสซื้อเงินพื้นเมืองในช่วงเริ่มต้นของการเดินทาง (ด้วยส่วนลดเพื่อสุขภาพ) และพวกเขาสามารถใช้จ่ายตามที่พวกเขาต้องการI-COPS ดำเนินการ“ ตรวจสอบศุลกากร” อย่างเป็นทางการเมื่อแต่ละทัวร์กลับมา แต่ถ้าโลกนอกเวลาเป็นที่รู้จักกันว่ามีอันตรายเฉพาะบางอย่างมันก็เป็นทางการส่วนใหญ่อย่างไรก็ตามของที่ระลึกใด ๆ ที่อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็น "ของจริง" homeline โบราณ, ฟอสซิล ฯลฯ ควรจะถูกถ่ายภาพเพื่ออ้างอิงและทำเครื่องหมายด้วยวิธีที่ไม่เด่นข้อควรระวังเหล่านี้ไม่ได้ทำการฉ้อโกงในภายหลังหรือความสับสนทางวิทยาศาสตร์เป็นไปไม่ได้อย่างสิ้นเชิง - แต่อย่างน้อยก็เป็นความพยายาม

ทัวร์เวลาในการรณรงค์เล่นอย่างจริงจังความขัดแย้งอย่างมากจะเป็นความหลากหลายที่ไม่ได้วางแผนไว้: กลุ่มทัวร์สะดุดข้าม (หรือสร้างโดยไม่ตั้งใจ) สถานการณ์ที่ไม่ได้อธิบายไว้ในเว็บไซต์ปาร์ตี้กระจัดกระจายและต้องได้รับการปัดเศษหรือช่วยเหลือก่อนกลับบ้านจิ้งจกขนาดใหญ่พิสูจน์ได้ว่าไม่ใช่เป้าหมายที่ง่ายเช่นนี้คำพูดหรือการกระทำที่ประมาทขู่ว่าจะเปิดเผยความลับและไกด์ต้องแก้ไขสิ่งต่าง ๆเกิดขึ้นว่าเป็นสงครามที่เกิดขึ้นที่ บริษัท ไม่ทราบหรืออาจเป็นเพียงการก่อวินาศกรรมทางอุตสาหกรรมจากคู่แข่งในการผจญภัยตรงนี้นักท่องเที่ยวควรเป็นตัวละครที่มีความสามารถอย่างน้อย (โดยปกติแล้วข้อเสียบางอย่างที่ไม่พบในฮีโร่เช่นความขี้ขลาด);พวกเขาอาจเป็นตัวละครผู้เล่นทั้งหมดทัวร์เวลายังสามารถเล่นเพื่อหัวเราะในรุ่นนี้นักท่องเที่ยวเป็นผู้บริสุทธิ์ (หรืออาจจะเป็นคนโง่) ในต่างประเทศ: bumblers ที่ไม่สามารถจัดการเสื้อผ้าหรือภาษาได้ แต่จะเดินไปในข้อหา

Time Tours In The Time แคมเปญ GM ของแคมเปญการเดินทางข้ามเวลาอาจถูกล่อลวงให้รวมการผจญภัยทัวร์เวลาไปข้างหน้า--แต่ถ้าคุณเล่นกับประวัติศาสตร์จริงทัวร์เวลาต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับกลไกการเดินทางข้ามเวลาเอเจนซี่ทัวร์ธรรมดาพาลูกค้าไปยังสถานที่ยอดนิยม แต่ในเวลาที่ต่างกันTTL เสนอช่วงเวลาที่น่าสนใจในเวลาไม่ช้าก็เร็วกลุ่มเล็ก ๆ ของผู้เยี่ยมชมชั่วคราวรวมถึงคำแนะนำหลายชุดจะเพิ่มขึ้นและอาจมีจำนวนมากกว่าชาวพื้นเมืองมีหลายวิธีในการรับมือกับสิ่งนี้: ไม่สนใจมันกลุ่มทัวร์จะไม่เจอกันเว้นแต่ว่าจีเอ็มต้องการทำสิ่งที่น่าสนใจด้วยการเผชิญหน้าสิ่งนี้ทำให้ตัวเองดีที่สุดในเกมตลก - ลองนึกภาพนักท่องเที่ยวสองกลุ่มในตลาดที่อเล็กซานเดรียการต่อรองกับของที่ระลึกเดียวกันในขณะที่ไกด์ของพวกเขาพยายามที่จะตัดสินใจว่าจะเข้าไปแทรกแซงหรือแอบดื่มไม่สนใจ แต่ก็แก้ตัวกลุ่มทัวร์มีขนาดเล็กโลก (และอดีต) มีขนาดใหญ่และการควบคุมภารกิจ TTL ทำให้แผนการที่ซับซ้อนสำหรับการควบคุมการจราจรมีคนไม่กี่คนที่สามารถเข้าร่วมในห้องใต้ดินหมายเลข 10 ใน Deadwood สำหรับการยิง Bill Hickok ป่าโดยไม่ดึงดูดความสนใจกลุ่มเล็ก ๆ โหลที่เคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังอาจซ่อนตัวอยู่รอบ ๆ เก็ตตีสเบิร์กการบุกรุกของนอร์มังดีอาจกลืนหลายร้อยนี่คือการยืดประเด็น แต่นักเล่นเกมคุ้นเคยกับสิ่งนั้นจุดนี้สามารถยืดออกได้ไกลกว่านี้หาก Time Tours Ltd. ส่งลูกค้าไปยังยุคทั่วไปมากกว่าวันสำคัญที่เฉพาะเจาะจงElizabethan London หรือ 1920s Chicago ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะดูดซับนักท่องเที่ยวได้หลายครั้งเท่าที่ บริษัท สามารถส่งได้พบกันเมื่อมีประโยชน์อย่างมากมัคคุเทศก์จะได้รับคำสั่งให้ทำให้นักท่องเที่ยวห่างจากช่วงเวลาสำคัญการปรากฏตัวของพวกเขาอาจอารมณ์เสียโดยธรรมชาติแล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำนายว่าช่วงเวลาทั้งหมดเหล่านั้นอาจเป็นอย่างไรและนักท่องเที่ยว (ซึ่งอาจไม่ได้ตระหนักถึงนโยบายความตื่นเต้นที่ไม่มากเกินไป) อาจต้องถูกเก็บไว้ให้ห่างไกลจากปัญหาค่อนข้างแน่นหนาจัดหาวิธีแก้ปัญหาเชิงกลไทม์ไลน์ใหม่ (หน้า 156) ทำงานได้ดีที่นี่เนื่องจากการกระทำหลักเกี่ยวข้องกับการวิ่งไปรอบ ๆ ในยุคประวัติศาสตร์ไม่เปลี่ยนแปลงในเกมตลกมันใช้งานได้ดีเกินไปเนื่องจากผู้บุกรุกอาจทำการเปลี่ยนแปลงที่บ้าคลั่งทุกประเภทอย่างปลอดภัยและรวมถึงพี่น้องมาร์กซ์ที่นำบ้านลง-คืน (คืนที่ฤดูใบไม้ร่วงโรม?).แน่นอนว่านี่อาจเป็นสิ่งที่แคมเปญต้องการ

กองพลน้อยที่จะได้รับภาพรวมที่ดีสำหรับคนที่กลับบ้านสิ่งเหล่านี้น่าจะเป็น NPC แม้ว่าผู้เล่นที่มีความสามารถในการแสดงตลกสามารถมีวันสนามได้สายพานไม่ทำงานที่ถูกต้อง

Infinity Unlimited

ตัวเลขทางประวัติศาสตร์คือสาวที่ได้รับการกระตุ้นหรือติดสินบนโดยไกด์และผู้ปล้นสะดม crosstime ใด ๆ ดูและพูดคุยที่น่ากลัว แต่ไม่สามารถเอาชนะหมู่บ้านสุนัขทุ่งหญ้าได้

39

คู่แข่งของ บริษัท Yugorovsky Group: กลุ่มเหมืองแร่รัสเซียกลุ่มนี้มีชื่อเสียงว่าไร้ยางอายและถึงตายและผูกติดอยู่กับทั้งรัสเซียมาเฟียและรัฐบาลรัสเซียรายงานกรองหลังของสงครามพร็อกซีระดับต่ำระหว่าง Yugorovsky และ CMU ในโลกดั้งเดิมบางแห่งสมาชิกสภารัสเซียเกี่ยวกับ UNIC ปกป้องกลุ่มจากการตอบโต้อย่างเต็มรูปแบบหรือการลงโทษที่ไม่สิ้นสุดอย่างเป็นทางการKMP Petroleum: ก่อตั้งขึ้นในชุดของการควบรวมกิจการที่สิ้นหวังหลังจากอุตสาหกรรมน้ำมันของ Fusion Economy Cratered Homeline KMP มุ่งเน้นความพยายามในการเติมเต็มความต้องการน้ำมันที่ไม่รู้จักพอสำหรับแนวที่พัฒนาน้อยกว่าการปฏิบัติมาตรฐานของพวกเขาคือการซื้อทุ่ง“ เคาะออก” ในโลกและน้ำมันเรือจากระยะเวลาอื่น ๆ เข้ามาในเรือบรรทุกสายพานลำเลียง - หรือสร้างท่อส่งผ่านพอร์ทัล Nexus หากพวกเขาโชคดีพอที่จะหาน้ำมันอยู่ที่ไหนสักแห่ง.พวกเขายังฝึกอบรมวิศวกรรมปิโตรเลียม TL8 ที่เป็นผู้ใหญ่ (และวิศวกรรมสังคมกับ Sheikhs ที่ดื้อรั้น) เพื่อเปิดสาขาเปิดอย่างแท้จริงปิดการสำรวจ TL6-7การลาดตระเวนเป็นกังวลว่านิสัยของ Wildcat ของ KMP จะเป็นอันตรายต่อความลับ - และ KMP นั้นมีความสัมพันธ์กับซีไอเอที่อบอุ่นเกินไปDenarius Capital Holdings: อินฟินิตี้เริ่มก่อตั้งกลุ่มนายหน้านี้เพื่อป้องกันไม่ให้เศรษฐกิจของจอห์นสันยุบตัวภายใต้ความเครียดนอกเวลาโดยการแนะนำการปฏิรูปสภาพคล่องอย่างละเอียดผู้จัดการของ Denarius ได้ควบคุมการควบคุมของ Roman Gold Reserve ทั้งหมดซื้อสัญญาของพวกเขาและย้ายสำนักงานใหญ่ของ บริษัท ไปที่ Lysander(พวกเขายังคงมีการรวมตัวกันของปาเลาเพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีตามบ้าน) Denarius Capital ดำเนินการทางการเงินและการตลาดขนาดใหญ่ในหลาย ๆ โลก(Denarius ยังให้การดำเนินงานของคนงานมหัศจรรย์อย่างไม่เห็นแก่ตัว) ในบางแนวมันทำให้เกิดการหลบหนีและบูมโดยบังเอิญ - กับคนอื่น ๆ มันอาจทำให้พวกเขามีจุดประสงค์มูลนิธิ Duncorne: มูลนิธิวิชาการที่เป็นความลับ แต่มีอิทธิพลนี้ให้เงินทุนวิจัยทางโบราณคดีและประวัติศาสตร์เกี่ยวกับความหลากหลายของแนวกว้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่แสดงหลักฐานของการสั่นสะเทือนความเป็นจริงหรือเหนือธรรมชาติเงินช่วยเหลือของมันมุ่งเน้นไปที่ยุคกลางและก่อนหน้านี้โดยเน้นที่ศาสนาประวัติศาสตร์และตำนานคอลเล็กชั่น Duncorne ใน New Haven และ Oxford มักจะให้รางวัลการคัดลอก, คัดลอก, และ (ตามข่าวลือ) ขโมยหนังสือหายากและหายไป (ทุกยุคทุกยุคทุกยุค) จากโลกอื่น ๆนอกจากนี้ยังอาจเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในตลาดสีเทาในการลักลอบขนของข้ามโลกและโบราณวัตถุ - พิพิธภัณฑ์และมหาวิทยาลัยที่สำคัญหลายแห่งพบว่าการเชื่อมต่อของ Duncorne ค่อนข้างมีประโยชน์ในการทำสิ่งที่สำคัญ

White Star Trading White Star เป็น บริษัท นำเข้า Crosstime ดั้งเดิม-และยังใหญ่ที่สุดVan Zandt ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาดั้งเดิมของเขาส่วนใหญ่โดยการซื้อขายด้วยคู่ขนานเดียวตอนนี้สำนักงานของมันครอบคลุมโลกหลายร้อยแห่งตั้งแต่คาราวานอิฐโคลนในอิหร่านของ Attila ไปจนถึง บริษัท ร่วมทุนที่ถูกต้องตามกฎหมายใน Reich-2 America ไปยังสตูดิโอภาพยนตร์ใน Campbell ทำให้โชคลาภเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆเล็ก ๆ น้อย ๆ

40

สำนักงานสตาร์ขาวเพียงไม่กี่ร้อยปอนด์ของหายาก;ตัวอย่างเช่นกล่องดีวีดีจาก Gallatin หรือคู่ผสมพันธุ์ของเสือแทสเมเนียคนอื่น ๆ ส่งโกโก้หลายร้อยตันหรือโครเมียมทุกวันโหลดสินค้าลงในเรือบรรทุกที่ออกไปจากสายตาของดินแดนแล้วกระโดดข้ามโลกพวกเขาทั้งหมดมี“ สัญลักษณ์ของดาวผิวขาว” ที่ไหนสักแห่งในโลโก้ขององค์กรหรือแขวนอยู่บนป้ายทาสีด้านหน้าตามสภาพแวดล้อมของพวกเขาไม่แม้แต่อินฟินิตี้ก็รู้ว่าดาวทุกสาขาของดวงดาวทุกคนกำลังทำอยู่เป็นไปได้ว่าแม้แต่สีขาว

Infinity Unlimited

Star Corporate Higher-ups ในบอสตันทำการกำหนด“ วัฒนธรรมองค์กร” ใด ๆ ในระบบดังกล่าวนั้นเลวร้ายยิ่งกว่าไร้ประโยชน์ แต่สำนักงานใหญ่ของดาวผิวขาวบังคับใช้มาตรฐานบางอย่างพ่อค้าดาวผิวขาวคาดว่าจะให้คุณค่าแก่คุณค่าปฏิบัติตามกฎหมายท้องถิ่นทั้งหมด (ด้วยการติดสินบนขั้นต่ำ) และสนับสนุนสาเหตุที่ดีในชุมชนท้องถิ่นของพวกเขานอกเหนือจากนั้น White Star ตามแนวทางการค้าทั่วไปหวังว่าจะดีที่สุดและนับผลกำไรการติดตั้ง

แนวทางปฏิบัติทางการค้าทั่วไปของ White Star กับระยะเวลาอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นแบบเปิดหรือแอบแฝงมีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามแนวทางที่คล้ายคลึงกันในวงกว้างซึ่งแยกออกจากระดับโลกของการพัฒนาด้านเทคนิคเศรษฐกิจและการเงินของโลกเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้การดำเนินงานในท้องถิ่นของผู้ค้า Crossworld เช่น White Star Double เช่นเดียวกับการดำเนินธุรกิจที่ทำกำไรได้อย่างหมดจดโดยมีส่วนแบ่งของผลกำไรที่ได้รับการจัดสรรเพื่อสนับสนุนการลาดตระเวนอินฟินิตี้และค่าใช้จ่ายอื่น ๆด้วยจำนวนที่น่าสังเวชของการลักลอบขนสินค้าดำเนินการผ่านร้านค้าผิวขาว (อาจเป็นผลมาจากอินฟินิตี้ Rakeoff) ส่วนนี้ยังกล่าวถึงการเตรียมการอย่างไม่เป็นทางการuncivilized (TL0): เนื่องจากทรัพยากรจำนวนมากมาจากโลกที่ไม่มีคนอาศัยอยู่การซื้อขายดาวผิวขาวกับแนวเหล่านี้ส่วนใหญ่สำหรับ Curiosในบางโลก White Star แลกเปลี่ยนเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ Lowtech (เช่นทองคำจากโลกที่ไม่มีคนอาศัยอยู่อาวุธและเครื่องมือที่มีคุณภาพสูง แต่ท้องถิ่น ฯลฯ ) สำหรับแรงงานไร้ฝีมือสำหรับการผลิตสินค้าจำนวนมากเกินกว่า TL ในท้องถิ่น.อย่างไรก็ตามการปฏิบัตินี้ไม่แพร่หลายเนื่องจาก White Star ไม่แน่ใจว่ามันปลอดภัยหรือมีจริยธรรมทั้งหมดและทำให้การลาดตระเวนกระวนกระวายใจเกี่ยวกับการเป็นอันตรายต่อความลับผู้ลักลอบขนสินค้ามักจะใช้ประโยชน์จากโลกเหล่านี้เป็นฐานและแหล่งที่มาของแรงงานทาสอารยธรรมก่อนวิทยาศาสตร์ (TL1-4): ในโลกเหล่านี้ผู้ค้ามักใช้วิธีการซื้อขายสามเหลี่ยมแลกเปลี่ยนทองคำและทรัพยากรจากโลกที่ไม่มีใครอยู่สำหรับงานศิลปะและสำหรับผลิตภัณฑ์เกษตรที่ใช้แรงงานมากหรือเฉพาะมันฝรั่งผู้ลักลอบขนสินค้าเป็นที่รู้จักกันในการซื้อหรือขโมย

รายการงานศิลปะโฮมไลน์ที่มีค่าซ้ำซ้อน(ผู้ลักลอบขนสินค้าที่กล้าหาญคนหนึ่งซื้อ Raphael Works หลายชิ้นสำหรับกรณีของพาสเทลของเด็ก) ตลาดพิเศษขนาดใหญ่แห่งหนึ่งในโลกเหล่านี้คือหนังสือ: ม้วนหนังสือที่สวมใส่ด้วยมือของบทละครที่หายไปของ Aristophanesนักสะสมและนักวิชาการเหมือนกันอารยธรรมวิทยาศาสตร์ (TL5-8): ICOPs พิจารณาโลกดังกล่าวอาจเป็นอันตรายหากพวกเขาได้รับความลับการค้าที่ได้รับอนุญาตรวมถึงการแนะนำการปรับปรุงเทคโนโลยีในระดับปานกลางและแนวคิดทางวรรณกรรมหรือการแลกเปลี่ยนความมั่งคั่งแบบพกพาในปริมาณเล็กน้อย (เช่นอัญมณีหรือทองคำ) สำหรับงานศิลปะและ Curios“ งานขนาน” มีค่าเป็นพิเศษ: ประวัติศาสตร์ของเชคสเปียร์เกี่ยวกับโรเบิร์ตเดอะบรูซการสะท้อนของ Edmund Burke เกี่ยวกับการจลาจลของอเมริกาและอื่น ๆผู้จัดพิมพ์ Homeline โดยเฉพาะอย่างยิ่งชอบคลาสสิกเพราะพวกเขาไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับพวกเขา (แม้ว่าอินฟินิตี้มักจะถือลิขสิทธิ์)โลกบางแห่งผลิตสินค้าอุปโภคบริโภคที่ใช้ค่านิยมเช่น Fedoras ของผู้ชายที่มีสไตล์ที่มีอยู่ใน Gernsbackขั้นสูง, วิทยาศาสตร์ (TL9+): นาฬิกา Infinity Patrol, อย่างระมัดระวังที่สุดโลกทั้งหมดที่มีวิทยาศาสตร์ขั้นสูงพอที่จะทำซ้ำ parachronics และการจู่โจมที่ไม่ได้รับอนุญาตเพียงครั้งเดียวนั้นมีโทษโดยโคเวนทรีถ้ามันเป็น

ผู้ขายที่ดีที่สุดทางเลือกแสดงรายการ House of the Worm โดย H.P.เป้าหมายเลิฟคราฟท์: โตเกียว!ประวัติความเป็นมาของการบุกรุกโดย Robert A. Heinlein, Adm., USN (Ret.) แคมเปญของ Alexander โดย Ptolemy Hardraada ใน Vinland โดย Snorri Sturlasson การหลอกหลอนของ Sherlock Holmes โดย Sir Arthur Conan Doyle SummaSanditon โดย Jane Austen Cuban Southpaw: My Life in American League โดย Fidel“ Red” Castro Fear และ Conteding ใน Tycho Crater โดย Hunter S. Thompson พระกิตติคุณตาม Peter HornblowerEdwin Drood โดย Charles Dickens

White Star ใช้วิธีการที่มีอยู่ในโลกเหล่านี้เพื่อค้นหาหลักการที่เทคโนโลยีที่สูงกว่าของโลกเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากการเดินทางไปยังพวกเขาอย่างไรก็ตามมันถูกขัดขวางโดยความจริงที่ว่าโลกเหล่านี้มักจะมีการระบุและเทคโนโลยีการเฝ้าระวังที่ซับซ้อนเพื่อให้ความผิดพลาดเล็กน้อยอาจทำให้เกิดความลับเทคโนโลยีการลักลอบขนสินค้าและสิ่งประดิษฐ์จากโลกเหล่านี้สามารถรับรางวัลที่มีกำไร แต่ยังนำมาซึ่งอันตรายจากทั้งหน่วยงานท้องถิ่นของทางเลือกและการลาดตระเวนPara-scientific (TL ใด ๆ ): Infinity ปฏิบัติต่อโลกด้วยตัวแปรทางกายภาพ

กฎหมายที่มีความระมัดระวังคล้ายกันถ้าเวทมนตร์ทำงานเช่นแม้แต่โลกเทคโนโลยีต่ำก็กลายเป็นอันตรายที่อาจเกิดขึ้นGMS ต้องตัดสินใจว่ารายการจากโลกดังกล่าวยังคงทำงานต่อไปหรือไม่หากมนต์เสน่ห์ยังคงทำงานในโลกที่ไม่ใช่เวทมนตร์มันก็ยากที่จะจินตนาการถึงการคว่ำบาตรใด ๆ ที่ทำให้ผู้ลักลอบขนสินค้าออกมาPSIS เป็นอันตรายต่อทั้งความลับและผู้ลักลอบขนสินค้า;ทุกคนหลีกเลี่ยงโลกที่มี psionics ที่มีอยู่ทั่วโลกโลกที่มีปัญหาเหนือกว่าก่อให้เกิดปัญหาที่คล้ายกัน;ผู้ลักลอบขนสินค้ามีปัญหามากพอที่จะหลบตำรวจสามัญโดยไม่ต้องจัดการกับ Grim Avengers ในตอนกลางคืน

ภาครัฐของสหประชาชาตินอก UNIC สหราชอาณาจักรไม่สามารถควบคุมการดำเนินงานของ Crosstime ได้มากกว่ากลุ่มอื่น ๆ และน้อยกว่าบางกลุ่มสิ่งนี้ทำให้หน่วยงานที่ระคายเคืองเช่นยูเนสโกยูนิเซฟและอื่น ๆ ผู้ที่ทิ้งอุปสรรคทางการเมืองสำหรับยูนิคและมีส่วนร่วมในการทำให้ชายขอบของพวกเขาเองอินฟินิตี้ปฏิเสธที่จะเข้าข้างในข้อพิพาทดังกล่าวโดยผ่านเจ้าชู้กลับไปที่ UNIC(ข้อยกเว้นหลักคือความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดของคนงานมหัศจรรย์กับองค์การอนามัยโลก) บ่อยครั้งที่หน่วยงานของสหราชอาณาจักรได้รับบทบาทนำในการพัฒนาช่วงเวลาบางอย่างหรือ

โลกทั้งโลกในการบริหารมันไม่ค่อยทำงานได้ดีกว่าอาณานิคมของ Sanctuary ของ UNHCR (หน้า 32)

สนธิสัญญาระหว่างประเทศสิ่งที่เชื่อมโยงกับมือของสหราชอาณาจักรคือเอกสารที่น่าขันซึ่งดูเหมือนว่าจะได้รับอำนาจอธิปไตยเหนือโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดสนธิสัญญาระหว่างโลกบทความหลักของสนธิสัญญา (และผลกระทบที่แท้จริงของพวกเขา) มีดังนี้: 1. ควรสำรวจดินคู่ขนานเพื่อประโยชน์ของมนุษยชาติ: ในทางปฏิบัติสิ่งนี้ช่วยให้การพัฒนาอินฟินิตี้ปฏิเสธการร่วมทุนครอสสเตมที่เสนอและคู่ขนาน”สนธิสัญญา

Infinity Unlimited

ไม่ได้ประกาศให้โลกอื่นมีคุณสมบัติของอินฟินิตี้, homeline หรือแม้กระทั่งของมนุษยชาติ2. Infinity Unlimited ได้รับกฎบัตรของสหราชอาณาจักรและสถานะ supranational อย่างเป็นทางการ: บทความนี้ยังตั้งค่า UNIC เป็นหน่วยงานปกครองอย่างเป็นทางการของ Infinity และปรับโครงสร้างคณะกรรมการของ Infinity เพื่อเพิ่มการควบคุมข้ามชาติในทางปฏิบัติสิ่งนี้จะช่วยขจัดอินฟินิตี้ออกจากเขตอำนาจศาลหรือการกำกับดูแลแห่งชาติใด ๆ ทำให้สามารถมุ่งเน้นการติดสินบนแรงกดดันหรือการจับกุมสถาบันใน UNIC แทนที่จะเป็นหน่วยงานที่แตกต่างกันมากมาย3. เทคโนโลยี Parachronic ทั้งหมดยังคงเป็นทรัพย์สินของอินฟินิตี้: สิ่งนี้ช่วยให้การลาดตระเวนสามารถเข้าและตรวจสอบสิ่งอำนวยความสะดวก Parachronic ใด ๆ ในโลก

41

4. จำเป็นต้องมีใบอนุญาตอินฟินิตี้ (หรือ UNIC) สำหรับการเดินทาง Parachronic ทั้งหมด: นี่เป็นเกียรติในการละเมิดInfinity มอบใบอนุญาตสำหรับเงื่อนไขตลอดทั้งปี (หรือนานกว่านั้น) ให้กับลูกค้าที่ได้รับความนิยม บริษัท ย่อยที่สำคัญและอำนาจการยับยั้งคณะมนตรีความมั่นคงอย่างไรก็ตามมันให้การขอความช่วยเหลือจาก Infinity Legal เพื่อฟ้องรัฐบาลแห่งชาติในศาลอัดลมหากพวกเขาใช้ใบอนุญาตในทางที่ผิดเพื่อพูดพิชิตโลกอื่น5. อินฟินิตี้จะต้องแบกรับค่าใช้จ่ายทั้งหมดของการวิจัย parachronic และความปลอดภัยในช่วงเวลา: บทความที่ร่างอย่างชาญฉลาดนี้ทำให้อินฟินิตี้เป็นอิสระจากการควบคุมแบบโฮมไลน์ใด ๆมันจ่ายให้กับกองทัพเทคโนโลยีและความปลอดภัยของตนเองมากกว่าขึ้นอยู่กับรัฐบาลแห่งชาติบทความนี้ยังเป็นพื้นฐานสำหรับการเรียกร้องของ Infinity เกี่ยวกับสิทธิบัตรที่ได้จากเทคโนโลยี Earths อื่น ๆบริษัท ญี่ปุ่นและอเมริกันต่างก็ท้าทายให้ประสบความสำเร็จในบางกรณีจากสมาชิก 197 คนของ U.N. ทั้งหมด แต่ 10 คนได้ให้สัตยาบันสนธิสัญญาระหว่างโลกHoldouts คืออัฟกานิสถาน, พม่า, อิหร่าน, อิรัก, อิสราเอล (ซึ่งปฏิเสธที่จะยอมจำนนสิทธิในการดำเนินงานในช่วงเวลาการป้องกันตัวเอง), มาลาวี, เกาหลีเหนือ, ปาเลา(ซึ่งปฏิเสธที่จะลงนามจนกว่าอิสราเอลจะทำ) และเติร์กเมนิสถานเวเนซุเอลาขู่ว่าจะ“ ลดความแปรปรวน” สนธิสัญญาทุกครั้งเพื่อประท้วง“ อินฟินิตี้นีโอ-อาณานิคม” และหนึ่งหรือสองคนวุฒิสมาชิกฝ่ายขวาของสหรัฐอเมริการณรงค์เพื่อให้ได้สนธิสัญญาเป็น“ การละเมิดอำนาจอธิปไตยของอเมริกา”U.N. ที่ไม่ใช่สมาชิกไต้หวันได้ลงนามใน“ ข้อตกลงความเข้าใจ” กับ Infinity Unlimited โดยทั่วไปจะรับรู้ถึงเขตอำนาจศาลของ Infinity เหนือการเดินทางและการพัฒนาของ Crosstime

รัฐบาลแห่งชาติหนึ่งข้อเสียที่สำคัญของการกำกับดูแลแบบ UNIC ของอินฟินิตี้คืออำนาจของคณะมนตรีความมั่นคงถาวรทั้งห้าสามารถ "ใบอนุญาต" ในทางทฤษฎีในทางทฤษฎีเทคโนโลยี Parachronic ของอินฟินิตี้ให้กับตัวเองอินฟินิตี้พยายามที่จะจัดการกับอุปกรณ์หรืออย่างน้อยก็ตั้งที่ตั้งและใบอนุญาต แต่มันยากมากที่จะตรวจสอบทั้งหมด

42

รัฐบาลแห่งชาติหากไม่ต้องการให้มีการติดตามอะไรเจ้าหน้าที่ลาดตระเวนสันนิษฐานว่าพลังทั้งห้าแห่งมีหนึ่งหรือมากกว่านั้นอย่างสมบูรณ์แบบ“ นอกหนังสือ” สายพานที่ฝังอยู่ที่ไหนสักแห่งในเขาวงกตของบันทึกการถ่ายโอนและ sublicenses ที่เป็นระบบราชการแบบยูนิคยิ่งไปกว่านั้นประเทศที่ร่ำรวยหรือมีทักษะเพียงพอสามารถสร้าง (และเกือบจะสร้างได้อย่างแน่นอน) อุปกรณ์ Parachronic ของตัวเอง

Ranger Force Tau โค่นล้มว่ารัฐบาลแอลจีเรียของโลกก่อนที่จะสามารถใช้ขีปนาวุธนิวเคลียร์ได้ส่งทั้งตะวันออกกลางในสองโลกเข้าสู่ความวุ่นวายหนึ่งปี

สหพันธรัฐรัสเซีย

อเมริกาเป็นประเทศชั้นนำในการสำรวจและแสวงหาผลประโยชน์ทั้งภาครัฐและเอกชนด้วยสำนักงานใหญ่ของ บริษัท อินฟินิตี้ในชิคาโกและฐานขนาดใหญ่ของคนงานในช่วงเวลาที่มีประสบการณ์ บริษัท อเมริกันและหน่วยงานภาครัฐสามารถพนักงานได้อย่างง่ายดายโครงการ "พลเรือน" ส่วนใหญ่ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีอินฟินิตี้ด้วยระบบเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดในโลกและระบบมหาวิทยาลัยที่สำคัญที่สุดอเมริกาสามารถเดินทางได้มากมายจากการเดินทางในช่วงเวลามากมายและมีแนวคิดมากมายซีไอเอเอฟบีไอและแม้แต่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของรัฐบางแห่งก็ยังมีกองกำลังงานประจำFBI ช่วยให้เจ้าหน้าที่ปฏิบัติหน้าที่ในกรุงโรมของจอห์นสันและแนวที่ได้รับความนิยมอื่น ๆ และมีสำนักงานของสหรัฐฯในโคโลราโดใหม่

รัสเซียมุ่งเน้นการดำเนินงานนอกเวลาในสองแนวหน้า: การขุดและเพิ่มความหลากหลายของรัสเซียนอกโลกกับศัตรูของพวกเขาในฐานะหนึ่งในห้าสมาชิกถาวรของคณะมนตรีความมั่นคงรัสเซียได้รับหนึ่งในห้าของการขุดอนุญาตให้ออกไปจากการพัฒนาอินฟินิตี้ซึ่งแตกต่างจากประเทศอื่น ๆ ซึ่งประมูลพวกเขาออกหรือใช้พวกเขาเป็นชิปทางการทูตเมื่อการเจรจาต่อรองกับประเทศอื่น ๆ รัสเซียใช้ใบอนุญาตการขุดสูงสุดที่อนุญาตและส่งไปยัง บริษัท เหมืองแร่ในประเทศเช่นกลุ่ม Yugorovskyดังนั้นแม้ในบ้านพักตากอากาศราคาถูกที่เกิดขึ้นได้จากการสำรวจของ Crosstime รัสเซียก็สามารถจัดการราคาสปอตและรักษาตำแหน่งเป็นผู้ส่งออกแร่ชั้นนำที่ไม่บุบสลายการดำเนินงานนอกโลกมักจะเกี่ยวข้องกับการโจมตีของ Spetsnaz บนนาซี (หรือ Kaiserene หรือ Bonapartist หรือสวีเดน) พื้นที่ด้านหลังโลจิสติกส์และ

แม้ว่านโยบายอย่างเป็นทางการจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการบริหารอำนาจ แต่ประธานาธิบดีทุกคนนับตั้งแต่คลินตันได้ส่งกองกำลังสหรัฐฯไปดำเนินการในระยะเวลาอื่น ๆ โดยปกติจะปกป้องพลเมืองอเมริกันที่ตกอยู่ในอันตรายการออกกำลังกายที่ถกเถียงกันมากที่สุดคือการมีส่วนร่วมของประธานาธิบดี McConnell ที่มีส่วนร่วมใน Gallatin ในปี 2565

ศูนย์การสื่อสารการออกกำลังกายแบบ“ พรรคพวกจากไม่มีที่ไหนเลย” ในโลกอื่นตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของการฝึกอบรมสเปตนาซแม้จะมีการคัดค้านที่แข็งแกร่งของอินฟินิตี้(หลบเลี่ยงการลาดตระเวนได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของแบบฝึกหัดมาตรฐาน) ความเข้าใจโดยปริยายกับฝ่ายค้านพรรคคอมมิวนิสต์ป้องกันเครมลิน

สหรัฐอเมริกา

Infinity Unlimited

อย่างไรก็ตามจากการใช้การนัดหยุดงานดังกล่าวไปจนถึงการแทรกแซงสงครามกลางเมืองรัสเซียอย่างหมดจดในโลกอื่น ๆแม้ว่านวนิยายยอดนิยมจะเติมเต็มระยะเวลาอื่น ๆ ด้วยตัวแทน SVR และ GRU แต่รัสเซียก็มีการจารกรรมบริสุทธิ์ค่อนข้างน้อย (นอกเหนือจากการขโมยเทคโนโลยีขนาดใหญ่) ในแนวอื่น ๆ

การเดินทางของสหราชอาณาจักรอังกฤษส่วนใหญ่เป็นนักวิชาการอินฟินิตี้อย่างฟุ่มเฟือยเงินทุนออกซ์ฟอร์ดเคมบริดจ์และแผนกประวัติศาสตร์ของมหาวิทยาลัยขนาดเล็กจำนวนมากในระดับที่นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาในประวัติศาสตร์อเมริกันมีโอกาสที่ดีกว่าในการวิจัยครอสต์ในมหาวิทยาลัยอังกฤษมากกว่าที่พวกเขาทำเอง!(บางทีโดยบังเอิญมีการวิพากษ์วิจารณ์ทางวิชาการของอินฟินิตี้น้อยกว่าในสหราชอาณาจักรและผู้แทนอังกฤษสามารถนับได้ว่าเป็นผู้สนับสนุนการลาดตระเวนที่แข็งแกร่ง) อย่างไรก็ตามสหราชอาณาจักรชกต่อยน้ำหนักในการแทรกแซงทางทหารและเศรษฐกิจบริการสายพานลำเลียงพิเศษน่าจะเป็น Force Ops พิเศษที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดโดยมีความเชี่ยวชาญพิเศษของการโจมตี“ เข้าและออก” ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีแบบ Parachronic ในเป้าหมายโฮมไลน์ชาวอังกฤษ

บริษัท เช่น Universal Exports และ Hari & Boyle สามารถค้นหาตลาดและแหล่งข้อมูลที่แม้แต่การซื้อขายดาวผิวขาวก็ล้มเหลว

ฝรั่งเศสแม้ว่าสหราชอาณาจักรจะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของสหภาพยุโรป แต่ก็ไม่ได้มีบทบาทที่ดีใน ECCCP (โครงการข้ามโครนัลทั่วไปของยุโรป) ซึ่งถูกครอบงำโดยนักวางแผนชาวฝรั่งเศสเยอรมนีมักจะติดตามผู้นำฝรั่งเศส แต่ขุดในส้นเท้าของมันเมื่อฝรั่งเศสถูกพาตัวไปด้วย LA Mission Civilatriceนโยบายอย่างเป็นทางการของรัฐบาลฝรั่งเศสคือระยะเวลาเป็นทรัพย์สินทั่วไปของมนุษยชาติทั้งหมดและอินฟินิตี้นั้นไม่มีสิทธิ์หรือการควบคุมการเข้าถึงของพวกเขาซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่สำคัญเท่านั้นการลาดตระเวนอย่างชัดเจนว่ารัฐบาลฝรั่งเศสกำลังพยายามที่จะดาวสำรวจรัฐบาลนอกโลก (โดยปกติจะเป็นฝรั่งเศส แต่ไม่เสมอไป) และสร้างรูปแบบของซุปเปอร์ซุปเปอร์ในโลกที่มีความสามารถในการกระทำที่เป็นอิสระในทรงกลมใด ๆ ที่ไม่มีการมีส่วนร่วมของอเมริกาฝรั่งเศสแสดงให้เห็นถึงการเชิญชวนประเทศอื่น ๆ ทั้งในยุโรปและในโลกที่สาม

อิสราเอลและการอพยพทางเลือกเป็นความลับแบบเปิดที่อิสราเอลปฏิเสธที่จะยอมรับกฎของอินฟินิตี้เกี่ยวกับการเข้าเมืองนอกเวลาแม้ว่ากระทรวงการสำรวจสำมะโนประชากรของอิสราเอลจะส่งคืนการรับรองอย่างอ่อนโยนต่อผู้ถามที่ไม่ได้ใช้งาน แต่นโยบายที่ยืนหยัดของรัฐบาลอิสราเอลคือการเสนอสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ในบ้านของชาวยิวที่ถูกคุกคามด้วยความตายทุกที่ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดแม้ว่าพวกเขาจะปล่อยให้เสียงก้องอยู่คนเดียว แต่มอสซาดก็แสดงให้เห็นถึงการรวมกันเล็กน้อยเกี่ยวกับการดำเนินงานในคู่ขนานอื่น ๆหลังจากการลาดตระเวน Mossad เต็มรูปแบบกองทหาร Sayeret Geburah หล่นลงไปในคู่ขนานฆ่าทหารยามใด ๆ และลบนักโทษชาวยิวไปที่ Homelineการดำเนินงานเหล่านี้ดำเนินไปจากการช่วยเหลือนักฟิสิกส์หรือวิศวกรที่มีชื่อเสียงไปจนถึง“ การปล้นรถไฟ” การจี้การส่งกลับการส่งกลับเพื่อการปลดปล่อยอย่างเต็มรูปแบบของค่ายกักกันหรือกัลลากทั้งหมดการดำเนินการที่ใหญ่ที่สุดคือการจู่โจม Kolyar ในปี 2014 ซึ่งยึดการควบคุมของเมือง Silesian ใน Cornwallis เป็นเวลาหกวันและลบนักโทษชาวยิวและยิปซี 25,000 คนออกจากค่ายปรัสเซียน(สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอร์นวอลลิสดู Gurps Alternate Earths 2)รัฐบาลอาหรับบ่นว่าอิสราเอลเป็น“ การตัดสินแบบเทียม” ในภูมิภาคด้วย“ ผิดกฎหมายนอกเวลา”เนื่องจากสิ่งนี้สรุปนโยบายของรัฐบาลอิสราเอลอย่างถูกต้องชาวอิสราเอลจึงออกการปฏิเสธอย่างรุนแรงและได้รับการช่วยเหลือผู้ที่ตกเป็นเหยื่อมากขึ้นความเห็นในประเทศในอเมริกานั้นอยู่เบื้องหลัง“ การอพยพทางเลือก” อย่างแน่นหนาและสหรัฐฯจะทำการกล่าวโทษการช่วยเหลือดังกล่าวอย่างสม่ำเสมอ

Infinity Unlimited

เพื่อสนับสนุนบุคลากรให้กับ Crosstime Ventures;การปฏิบัติของElysée Palace ในการไถผลกำไรเข้าไปในเครือข่าย Crosstime ของสินบนและ Influingpeddling อยู่อย่างใดอย่างหนึ่งจากการรายงานข่าวใน Le MondeLégion d’Adretemps ได้ทำการแทรกแซงการแทรกแซงของ crosstime มากขึ้นความพยายามของLégionที่จะโค่นล้มรัฐบาลเซาท์แคโรไลนาใน Britannica-1 เกือบจะนำไปสู่ความขัดแย้งระหว่างกองกำลังพิเศษของฝรั่งเศสและสหรัฐอเมริกา

ในทางตรงกันข้ามจีนจีนดูเหมือนจะเป็นแบบอย่างของความน่าเชื่อถือในช่วงเวลากลุ่มสงครามพิเศษครั้งที่ 3 ส่วนใหญ่มีอยู่บนกระดาษโดยมีการโจมตีเพียงเล็กน้อยใน Reich-5 ก่อนที่จะปิดโลกครั้งนั้นในปี 2565 มันเช่าสิทธิในการใช้ประโยชน์จาก บริษัท อื่น ๆ โดยเฉพาะ บริษัท เกาหลีฟิลิปปินส์และไทยเพียงเล็กน้อยที่สมเหตุสมผลและค่าลิขสิทธิ์มันสลับกันบล็อกและร่วมมือกับ crosstime นโยบายอเมริกัน แต่นอกเหนือจากโลกอาณานิคมสองแห่งและพนักงานกงสุลในแนวนักท่องเที่ยวชาวจีนที่ได้รับความนิยมแน่นอนว่าสิ่งนี้มีเจ้าหน้าที่ที่หวาดระแวงมากขึ้นที่เพนตากอนและกองความมั่นใจว่าจีนกำลังวางแผน“ ก้าวกระโดดที่ยอดเยี่ยม” ซึ่งจะจัดเรียงความสมดุลของอำนาจทั่วโลก

ประเทศที่ไม่ใช่วีโตของประเทศที่ไม่ใช่ Veto อินเดียและญี่ปุ่นมีโปรแกรม crosstime ที่ใช้งานมากที่สุดโปรแกรมของอินเดียมีลักษณะคล้ายกับ American One อย่างใกล้ชิดกับ Crosstime การดำเนินงานด้านวิชาการ บริษัท และหน่วยสืบราชการลับรถไฟ“ แมวขาว” ของอินเดียด้วยการปฏิบัติการ“ เข้าและออก” กับแคชเมียร์และกบฏทมิฬและผู้ก่อการร้ายสตูดิโอภาพยนตร์เรื่อง“ บอลลีวูด” ของอินเดียยังถ่ายทำในสถานที่นอกเวลาที่แปลกใหม่และ (ตามข่าวลือ) รับสมัครดาราภาพยนตร์ยอดนิยมรุ่นน้องจากแนวใกล้เคียงเพื่อแทนที่ดาวที่อายุมากเกินไปหรือเป็นอิสระเกินไป

43

การดำเนินงานในช่วงเวลาของญี่ปุ่นนั้นเป็นเหมือนชาวอังกฤษมากกว่าแม้ว่า IDF จะมีความสามารถในการออกนอกบ้านเพียงโทเค็นเท่านั้นบริษัท ญี่ปุ่นประสบความสำเร็จในการค้าขายกับ Japans คู่ขนานและเป็นหนึ่งใน บริษัท ชั้นนำชั้นนำในการผสมผสานแนวทางปฏิบัติและเทคโนโลยีที่ดีที่สุดของ Crosstimeผลที่ได้คือพวกเขาสามารถไขลานในเวอร์ชันที่เหนือกว่าของ Something Infinity ขโมยไปเมื่อปีที่แล้วและเป็นผู้นำในส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกอย่างรวดเร็ว

องค์กรพัฒนาเอกชนมีกลุ่มอื่น ๆ มากมายตั้งแต่กองกำลังลูกเสือไปจนถึงทั้งศาสนามีกิจกรรมนอกเวลา - หรือความคิดเห็นเกี่ยวกับกิจกรรมนอกเวลา - พวกเขาแทบจะไม่อายที่จะแบ่งปันบางกลุ่มเช่าสายพานลำเลียงของตัวเองและทำตามเป้าหมายของพวกเขาโดยไม่ต้องรบกวนอนันต์มากเกินไป: การอนุรักษ์ธรรมชาตินำสต็อกการผสมพันธุ์สำหรับสัตว์ใกล้สูญพันธุ์ในบ้านจากโลกอื่น ๆ ที่มีสปีชีส์มากมายคนอื่นเชื่อว่าการกดดันอินฟินิตี้หรือรัฐบาลสมาชิกยูนิกเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการเห็นเป้าหมายของพวกเขา

แอมเนสตี้ไม่ จำกัด องค์กรน้องสาวของแอมเนสตี้อินเตอร์เนชั่นแนลแอมเนสตี้ไม่ จำกัด เผยแพร่ชะตากรรมของนักโทษการเมืองทาสและโชคร้ายอื่น ๆ ในระยะเวลาอื่น ๆพวกเขากดดันอินฟินิตี้ (หรือน้อยกว่ารัฐบาลที่บ้านในบ้าน) เพื่อแทรกแซงโลกเหล่านั้นเพื่อปรับปรุงเงื่อนไขเรียกร้องให้มีการคว่ำบาตรดาวผิวขาวของระบอบการปกครองที่น่ารังเกียจและทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อส่งเสริมการก่อกวนต่อต้านการเป็นทาสในโลกอื่น ๆบ่อยครั้งที่ทีมสนาม AU เดินทางไปยังอีกโลกหนึ่งเพื่อลองใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์ของตัวเอง แต่ผลลัพธ์ก็ไม่แน่นอนผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเกิดขึ้นเมื่อลาดตระเวนขึ้นไปทำภารกิจกู้ภัยที่คว้าทีมผู้สังเกตการณ์ AU จากคุกในอิหร่านของ Earth-beta และล้มล้างรัฐบาล Theocratic ที่นั่นในกระบวนการแอมเนสตี้ไม่ จำกัด มักจะวาดเส้นที่

44

การสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงระบอบการปกครองที่รุนแรงเช่นนี้ แต่บางกลุ่มก็เริ่มตั้งคำถามว่า“ ความสงบของคำ” นั้นเพียงพอหรือไม่

Greenpeace องค์กรด้านสิ่งแวดล้อมนี้ต่อต้านการปฏิบัติการเหมืองในช่วงเวลาที่ไม่ย่อท้อแม้ในโลกที่ว่างเปล่าเช่น“ การข่มขืนทางนิเวศวิทยาของโลกที่ไม่สงสัย”สมาชิกบางคนของกรีนพีซไปไกลถึงการไปที่ประตูโปรเจ็กเตอร์การสำรวจรบกวนและอุปกรณ์การทำเหมืองก่อวินาศกรรม (โดยปกติก่อนที่จะส่งออกนอกเวลา)การสนับสนุนของพวกเขามาจากวิทยาเขตของวิทยาลัยและ (น้อยกว่า) จาก บริษัท แช่แข็งจาก Crosstime Bonanza--โดยเฉพาะ บริษัท น้ำมันในบ้าน

วาติกันตำแหน่งอย่างเป็นทางการของคริสตจักรโรมันคาทอลิกคือแผนการของพระเจ้าใช้กับโลกทั้งหมดกับเผ่าพันธุ์มนุษย์ปีศาจไม่จำเป็นต้องพูดอยู่ในรายละเอียด: พระคริสต์คู่ขนานทั้งหมดเป็นพระคริสต์องค์เดียวกันหรือพระเจ้ามีพระบุตรหนึ่งต่อโลกหรือไม่?เป็นโลกที่ไม่มีพระเยซูนาซาเร็ ธ รอพระเมสสิยาห์ของตัวเองและถ้าเป็นเช่นนั้น

เขาจะเป็นพระคริสต์ด้วยหรือไม่?หรือภารกิจประกาศข่าวประเสริฐของคริสตจักรเรียกร้องให้สอนโลกเหล่านั้นเกี่ยวกับพระคริสต์ของ Homeline หรือไม่?พระเยซูของ Homeline ตายเพื่อบาปของโลกทั้งหมดหรือไม่?Curia ได้ทำงานเกี่ยวกับคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามทั้งหมดข้างต้นตั้งแต่ปี 2541 และการเก็งกำไรวาติกันคือสมเด็จพระสันตะปาปาองค์ต่อไปจะต้องเรียกสภาคริสตจักรทั่วไปในหัวข้อในระหว่างกาลเยซูอิตและคำสั่งทางวิชาการอื่น ๆ มีส่วนร่วมอย่างมากในการศึกษาฟิสิกส์ความเป็นจริงและกลุ่มภารกิจคาทอลิกทำงานอย่างใกล้ชิดกับคนงานมหัศจรรย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกที่มีคริสตจักรโรมันที่จัดตั้งขึ้นสมเด็จพระสันตะปาปาเรียกร้องให้อินฟินิตี้“ เคารพศักดิ์ศรีความเป็นมนุษย์ในทุก ๆ โลก” และจัดแนววาติกันกับกลุ่มนักปฏิรูปและ“ สิทธิที่สูงกว่า” ที่ก้าวหน้าเช่นแอมเนสตี้ไม่ จำกัดพระคุณเจ้าและคำสั่งซื้อที่มีอิทธิพลบางคนได้เรียกร้องให้อินฟินิตี้ละทิ้งความลับและ“ แบ่งปันความจริงกับมนุษยชาติทุกคนเท่าเทียมกัน”การลาดตระเวนกลายเป็นประหม่าอย่างมากเมื่อผู้ที่ชื่นชอบปรัชญาดังกล่าวเดินทางไปยังโลกขนานแม้เพื่อจุดประสงค์ที่เห็นได้ชัดที่สุด

Rogue กล่าวว่าเกาหลีเหนือลิเบียอิรักอิหร่านซีเรียคิวบาและพม่าทั้งหมดปฏิเสธคำสั่งระหว่างประเทศในระดับหนึ่งหรืออื่น ๆประเทศที่โกงดังกล่าวสนับสนุนการก่อการร้ายและอาชญากรรมระหว่างประเทศการปฏิวัติในต่างประเทศและพยายามพัฒนาอาวุธที่มีการทำลายล้างสูงและ parachronics ในประเทศพวกเขาอาจได้รับการสนับสนุนจากตัวแทนจำหน่ายอาวุธและนักฟิสิกส์ในต่างประเทศทำงานควบคู่ไปกับการสร้างส่วนประกอบแต่ละตัวที่สามารถผ่านเส้นทางของผู้ลักลอบขนสินค้าจาก Marseilles ไปยังการาจีไปยังย่างกุ้งจนกระทั่งระเบิดทั้งหมดหรือสายพานลำเลียงเยเมนความกลัวที่ยิ่งใหญ่ของอินฟินิตี้คือรัฐโกงบางอย่างจะให้สายพานลำเลียง (และอาจเป็นอาวุธนิวเคลียร์) ให้กับองค์กรก่อการร้ายบางแห่งในสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดการโจมตีที่น่ากลัวครั้งนี้กระทบกับคู่ขนานทางเทคโนโลยีซึ่งค้นพบ parachronics ในวิธีที่เจ็บปวดและน่ากลัวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และโทษ Homelineในสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดที่สองผู้ก่อการร้ายทำการโจมตี“ เข้าและออก” ใน Homeline America ฆ่าคนนับพัน (หรือหลายล้านคนถ้า Nuke มีขนาดใหญ่พอ) และทำให้สหรัฐอเมริกาโกรธแค้นพอที่จะดึงออกมาจาก Unicอินฟินิตี้และโจมตีฝ่ายเดียวทั่วโลกสาขาข่าวกรองทำงานล่วงเวลาเพื่อแทรกซึมกลุ่มก่อการร้ายโดยใช้ภาษาลาดตระเวนและทักษะทางวัฒนธรรมเพื่อผสมผสานเข้ากับกลุ่มผู้ก่อการร้ายจนถึงตอนนี้ตัวแทนลาดตระเวนได้เปิดตัวเครือข่ายทั้งหมด (ด้วยความช่วยเหลือของ CIA หรือ MI6) และตัดหัวแผนดังกล่าวก่อนที่พวกเขาจะเริ่มรวมถึงพล็อตอัลกออิดะห์ในต้นปี 2544-แต่พวกเขาต้องล้มเหลวเพียงครั้งเดียว

Infinity Unlimited

บทที่สอง

ศัตรู

ทุกเมื่อ

“ เกรด 3 Chang รายงานการสกัดกั้นข้อความครับ!”เครื่องแบบของรายการใหม่ถูกยุบและกดจนดูเหมือนโบรชัวร์การสรรหา

“ สบาย ๆ ช้าง”เจ้าหน้าที่หน้าที่ปลอดภัยในสถานะเกรด 4 ที่สูงส่งของเธอได้ปลดกระดุมคอของเธอเองและมีความเงางามที่แตกต่างกันกับข้อมือสีแดงเข้มของเสื้อคลุมชุดเที่ยงคืนของเธอChang Strode ไปข้างหน้ากฎระเบียบสี่ขั้นตอนได้รับความสนใจอีกครั้งและส่งมอบคาร์ทริดจ์ข้อมูลที่บอบบางและมีคาร์ทริดจ์

ศัตรูทุกเมื่อ

โผล่คาร์ทริดจ์ลงในคอมพิวเตอร์บันทึก (มีกฎระเบียบบางอย่างที่ไม่ควรเพิกเฉย) เจ้าหน้าที่หน้าที่สแกนความบอบบางสักสองสามนาทีโดยมองหาอะไรที่ผิดปกติDinosaur Smugglers - วิธีการเล่นแร่แปรธาตุในเหมืองทองคำขาวอาร์เจนตินา - ความพยายามลอบสังหารในราชาแห่งนอร์ ธ แคโรไลน่า - นี่คือ“ นาซี” อีกครั้ง“ อินฟินิตี้ไม่สามารถตื่นตระหนกพอเกี่ยวกับ“ นาซี” ช้าง” เหล่านี้”"ท่าน."เธอเงยหน้าขึ้นมองเห็น Chang ยังคงให้ความสนใจ“ ฉันพูดว่า“ สบายใจ” ช้าง”เจ้าหน้าที่อายุน้อยผ่อนคลายเล็กน้อย“ ฉันขอเชิญชวนให้คุณนั่งลง แต่มีเก้าอี้เพียงตัวเดียวในสะพานที่สับสนเหล่านี้”“ ท่ามีมิตินั้นไม่จำเป็นต้องมีเก้าอี้”ทันทีจากหนังสือเล่มนี้อีกครั้งถึงกระนั้นเธอก็คิดว่าฉันควรลองดีกว่าหรือเด็กคนใหม่คนนี้จะทำให้ฉันคลั่งไคล้“ ช้างชื่อคุณคืออะไร”“ โมฮัมเหม็ดครับ”“ นั่นเป็นเรื่องแปลกสำหรับคนจีนใช่มั้ย”“ ท่านชื่อทั้งหมดเป็นชื่อ centrumCentrum รวบรวมสายเลือดทั้งหมด”“ ช้างฉันไม่ได้พยายามดักจับคุณด้วยความผิดพลาดฉันกำลังพยายามสนทนาเพื่อที่คุณจะได้ไม่โฮเวอร์ที่นั่นเหมือน Goshawk ท้องผูก”ช้างผ่อนคลายลมหายใจอีกครั้ง“ ครอบครัวของฉันมาจากทาจิกิสถานครับความไฮบริตี้จำนวนมากที่นั่นแม้กระทั่งก่อนที่ centrum จะช่วยเราได้”เจ้าหน้าที่หน้าที่พยักหน้า;ประวัติศาสตร์ไม่ใช่จุดแข็งของเธอแม้แต่ประวัติศาสตร์ Centrum แต่ชนเผ่าเอเชียกลางรู้สึกขอบคุณชนชั้นสูงทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยพวกเขาจากความอดอยากขุนศึกและโรคระบาด“ แล้วเข้าใจได้แล้วความแข็งแรงของชายแดนและทุกสิ่งใช้ทักษะชายแดนบรรพบุรุษเหล่านั้น Chang และดูว่าอะไรจะเกิดขึ้นกับคุณจากสิ่งนี้”

45

ชางเอาความบอบบางและวิ่งไปตามตา“ Secundus - เอ่ออินฟินิตี้ - ดูเหมือนจะกังวลเกี่ยวกับ 'นาซี' เหล่านี้มากกว่าที่พวกเขาทำสามภัยคุกคามอื่น ๆ ในคลื่นเดียวกับที่ก่อให้เกิดอันตรายต่อการดำเนินงานของพวกเขาอย่างเป็นกลางท่าน."“ ความคิดของฉันอย่างแน่นอนฉันตรวจสอบการส่งสัญญาณแบบอินฟินิตี้ที่นี่เป็นเวลาแปดเดือนและแม้จะมีสงครามโลกสี่ครั้งและแผ่นดินไหวที่มีความเป็นจริงเจ็ดครั้ง แต่ 'นาซี' เหล่านี้ยังคงวาด 18% ของวงดนตรีการตัดสินใจเมื่อมันควรจะเป็นเหมือนสี่และพวกเขาไม่ได้อยู่ในคลื่นเลือดนี้!พวกเขาเป็นทางที่นรกและออกไปบนคลื่นลบห้า!”“ บันทึกพูดอะไรครับ”“ ไม่มีประโยชน์;พวกเขาเป็นนิกายที่ไม่มีเหตุผลในบาวาเรียในระยะเวลาหลายครั้งใน Secundus พวกเขาดูเหมือนจะก่อให้เกิดสงครามโลกและในโลกหนึ่งบนคลื่นลบสองพวกเขาชนะรัมล็อต แต่ไม่ใช่ผู้นิยมอนาธิปไตยที่คุณคาดหวังจากความหวาดระแวงของอินฟินิตี้เป็นระเบียบมากกว่า Bloody Infinity แน่นอนแต่ตามสาขาการสกัดกั้นอินฟินิตี้มีตัวแทนมากขึ้นและการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องใน 'reich-2' นี้มากกว่าในแบบขนานที่เทียบเท่ากันอีกครั้งแม้จะมีภัยคุกคามที่มากขึ้นและโอกาสที่มากขึ้นอย่างน้อยก็ในโลกอื่น ๆ ที่ฉันสามารถตั้งชื่อได้”“ ฟังดูเหมือนเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราครับหากเราสามารถใช้มันเป็นม้าที่สะกดรอยตามเราสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของการลาดตระเวนแดงก่ำจากสิ่งที่เราทำเราสามารถให้เสียงก้องของเราได้ตราบใดที่เราสามารถให้นาซีบางส่วนปรากฏขึ้นที่อื่นในขณะที่เราทำมัน”

Candide ประหลาดใจหวาดกลัวสับสนประหลาดใจเลือดและตัวสั่นจากหัวจรดเท้าพูดกับตัวเองว่า“ ถ้านี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดของโลกที่เป็นไปได้ทั้งหมด- วอลแตร์, Candide

“ น่าเศร้าสำหรับเรา Chang คนเดียวที่มี parachronics ดูเหมือนจะออกไปที่ไหนที่เราไม่สามารถไปได้”“ ถ้าเราไม่พบอุโมงค์เป็นที่รู้กันว่าเกิดขึ้นแล้ว”"แม่นยำ.นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการให้คุณเริ่มการสำรวจเหล่านี้ฉันหมายถึงการหาอุโมงค์กับคลื่นของพวกเขาและเริ่มให้อาหารนาซีเหล่านี้ทุกอย่างที่พวกเขาต้องการตราบใดที่มันจะทำให้อินฟินิตี้ยุ่ง”“ นั่นอาจเปลี่ยนผิวทั้งหมดของสงครามครับฟอรัมจะแจกโปรโมชั่นเช่นขนมในวันเกิดใหม่”“ เราไม่ควรคิดถึงโปรโมชั่นของเรา Changมันเป็นสิ่งที่ดีของการบริการและ Centrum ที่นับ”“ แน่นอนครับฉันขอโทษครับ”Chang, abashed, ลางสังหรณ์ผ่านการสำรวจกองและหลีกเลี่ยงดวงตาของเขาแต่หลักคำสอนนอกเหนือจากเจ้าหน้าที่หน้าที่กำลังคิดเกี่ยวกับการส่งเสริมการขายเธอสามารถทำเกรด 5 ได้อย่างง่ายดายสำหรับสิ่งนี้หรือสูงกว่าถ้ามันกลายเป็นสิ่งสำคัญระหว่างโลกที่สำคัญใช่“ เกรด 6 Goldstein” มี

แหวนที่ดีกับมันเธอบอกตัวเองและชกต่อยสแต็คของตัวเองเพื่อการสำรวจระหว่างการล่มสลายของดาวฤกษ์ Visigoths โกรธและไข้ทรพิษกลายพันธุ์โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดมีอันตรายมากพอที่จะทำให้ Infinity Patrol ยุ่งไม่สิ้นสุดอย่างไรก็ตามการลาดตระเวนได้รับความสะดวกสบายที่มืดมิดจากความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถช่วยโลกทั้งโลกได้: พวกเขาทำสิ่งที่พวกเขาทำได้น่าเสียดายที่โลกเหล่านั้นบางแห่งรวมถึง Homeline - มีอันตรายที่สามารถแพร่กระจายไปยังโลกอื่น - รวมถึง Homelineการลาดตระเวนไม่สามารถนอนหลับได้หรือเพื่อความสะดวกสบายไม่ว่าจะมืดแค่ไหนในการทำสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อโลกเหล่านั้น“ ความเสี่ยงที่ยอมรับได้” เมื่อมีคนป่าเถื่อนสองคนขนานควอนตัมออกมากลายเป็นวิกฤตที่ร้ายแรงเมื่อมันคุกคามโลกของคุณและอุดมคติที่คุณรักคุณต้องทำทุกอย่างเพื่อหยุดอันตรายหรือพยายามตายแน่นอนในบางโลกเหล่านั้นลาดตระเวน - และ Homeline - เป็นเพียงอันตรายเช่นนี้--

Centrum Centrum เป็นไทม์ไลน์ของมนุษย์เพียงอย่างเดียวนอกเหนือจาก Homeline เพื่อพัฒนาเทคโนโลยี Parachronic อย่างอิสระนอกจากนี้ยังเป็นศัตรูที่ดุเดือดที่สุดของ Homelineตัวแทน Centran วางอุบายต่อการลาดตระเวนอินฟินิตี้ข้ามมิติและจะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ น้อยไปกว่าการครอบครองทั้งหมดของไม่มีที่สิ้นสุด

46

โลก.เฉพาะใน Unity เท่านั้น Centrum เชื่อว่ามีความปลอดภัยและความสงบเรียบร้อยหรือไม่ต้นกำเนิดและจุดสนใจของจักรวรรดิ paratemporal Centrum ใช้เวลาในศตวรรษที่ผ่านมาส่งนักสำรวจสายลับนักธุรกิจและทหารเป็นครั้งคราวไปหลายสิบช่วงเวลาคู่ขนานมีการสร้างใหม่และรวมกลับบ้านอีกครั้ง

ศัตรูทุกเมื่อ

โลกหลังสงครามหายนะ Centrum ได้รับการเปลี่ยนแปลงสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่แม้กระทั่งก่อนที่การค้นพบเมื่อไม่นานมานี้ของโลกอีกโลกหนึ่งของนักเดินทาง Parachronicวันนี้ในปี 2027 ความขัดแย้งกับ Secundus (ซึ่งเรียกตัวเองว่า "homeline") เป็นข้อกังวลหลักของ Centrum

อุปสรรคด้านภาษาภาษาราชการของ Centrum คือภาษาอังกฤษซึ่งฟังดูเหมือนเป็นภาษาอังกฤษที่เน้นเสียงที่มีความพิเศษมากโดยมีคำยืมภาษาฝรั่งเศสจำนวนมากในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการขับเคลื่อนสู่ความสามัคคีทางวัฒนธรรมระดับโลก Centrum จงใจกำจัดภาษาอื่น ๆ ทั้งหมด (โครงการที่เริ่มขึ้นในระดับหนึ่งภายใต้ราชวงศ์เก่าแก่)หากครอบครัวใดมีความคล่องแคล่วเก็บรักษาไว้อย่างแน่นอนพวกเขาเรียนรู้ที่จะซ่อนมันข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือละตินกรีกและฮีบรูยังคงศึกษาโดยนักวิชาการคลาสสิกและนักศาสนศาสตร์นอกเหนือจาก Cul-de-Sacs ที่เชี่ยวชาญเช่นนี้ Centrum ไม่เคยพัฒนาวิทยาศาสตร์ที่แท้จริงของภาษาศาสตร์-การละเว้นที่ขัดขวางการดำเนินงาน centrum เกือบจะมากเท่ากับการขาดเจ้าของภาษาCentrum กำลังทำงานเพื่อขยายฐานภาษา--อันที่จริงนั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักในการสรรหาผู้ชนะบริการการศึกษาได้ลากเท้าไปแล้ว แต่ระยะเวลาหลายคนรู้เทคนิคที่มีประสิทธิภาพพอสมควรสำหรับการสอนภาษาอย่างรวดเร็ว (มักจะขึ้นอยู่กับการแช่)ไม่ควรนานเกินไปก่อนที่บริการ Interworld จะเอาชนะอคติต่อความคิดนอกเวลาและเริ่มใช้งานได้อย่างไรก็ตามสำหรับตอนนี้ผู้พูดภาษาญี่ปุ่นที่คล่องแคล่วอาจไม่ได้ผลสำหรับ Centrum--อย่างน้อยก็ไม่ได้โดยตรง

แม้ว่าสังคมของพวกเขาจะครอบคลุมการตั้งถิ่นฐานในระยะเวลาหลายครั้ง แต่ Centrans ส่วนใหญ่ยังคงอาศัยอยู่ในสายบ้านของพวกเขาหรือที่เรียกว่า Centrumโลกและรัฐบาลไม่ค่อยโดดเด่นและไม่มีความแตกต่างระหว่างรัฐบาลและสังคมรัฐโลกร่วมสมัยนั้นค่อนข้างล่าสุดไม่มากไปกว่าหนึ่งศตวรรษ แต่รากของมันลึกลงไปในประวัติศาสตร์

ประวัติความเป็นมาของ Centrum รับรู้ว่าตัวเองเป็นช่วงพักที่รุนแรงกับอดีตและสนใจประวัติศาสตร์เพียงเพราะ parachronics - ซึ่งวัตถุประสงค์ของประวัติศาสตร์ของไทม์ไลน์อื่น ๆ มีความสำคัญอย่างน้อยก็มากเท่ากับของตัวเองcentran ทั่วไปรู้ค่อนข้างน้อยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเขาเองมากกว่าอเมริกันในศตวรรษที่ 21 ทั่วไป (ตัวแทนของบริการระหว่างโลกค่อนข้างได้รับการแจ้งที่ดีกว่า แต่เฉพาะในบริบทของการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์อื่น ๆ )หากพวกเขาเปรียบเทียบตำราเรียนในที่สุดทั้งสองก็จะค้นพบว่าโลกของพวกเขาแตกต่างกันไปในปี 1120 เมื่อทายาทสู่บัลลังก์แห่งอังกฤษหรือไม่จมน้ำตายเปลี่ยนการแต่งงานของราชวงศ์และสงครามเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วทุกรายละเอียดของประวัติศาสตร์พระมหากษัตริย์อังกฤษทำให้ตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญทางตอนเหนือและตะวันตกของฝรั่งเศสก่อนที่สงครามร้อยปีจะเริ่มขึ้น

เพื่อเป็นเอกภาพของจักรวรรดิแองโกล-ฝรั่งเศสอาจเป็นอาณาจักรที่แข็งแกร่งที่สุดในยุโรป แต่ก็ไม่อนุญาตให้มันหลบหนีการพิชิตเมื่อชาวมองโกลมาถึงน้อยกว่าหนึ่งศตวรรษหลังจากการก่อตั้งไม่สามารถขยายไปสู่ยุโรปกลางที่มีอิทธิพลเหนือมองโกลพวกเขาหันไปหารายงานของประเทศตะวันตกที่นำโดยเจ้าหญิงนอร์เวย์ส่งเรือข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกเพื่อสำรวจโลกใหม่อันกว้างใหญ่ซึ่งพวกเขาชื่อ Terranovaเทคโนโลยีเอเชียที่เหนือกว่านำโดยชาวมองโกลรวมกับการอุปถัมภ์ของโรเจอร์เบคอนนักวิทยาศาสตร์ยุคแรกซึ่งเพิ่มวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยมของยุคกลางที่สูงเช่นเดียวกับอายุของการสำรวจการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรมของ Centrum ก้าวหน้าขึ้นช้ากว่าของเรา แต่เริ่มต้นจนกระทั่งเทคโนโลยียังคงอยู่ตรง 100-150 ปีข้างหน้าจนถึงศตวรรษที่ 20แองโกล-ฝรั่งเศสอำนาจในยุโรปใช้เวลาหลายศตวรรษเพื่อให้บรรลุวิชาฝรั่งเศสของจักรวรรดิเข้าร่วมในการเมืองอำนาจของยุโรปชาวอังกฤษชอบที่จะให้ความสนใจกับทะเลหลังจากสงครามลิลลี่และโรสเกือบจะแตกออกเป็นจักรวรรดิมงกุฎพยายามที่จะผูกมัดองค์ประกอบที่แตกต่างของจักรวรรดิโดยใช้เทคนิคใหม่เช่นการขนส่งไอน้ำการศึกษามวลชนและ

ศัตรูทุกเมื่อ

วาดทุกตระกูลผู้สูงศักดิ์ให้พระราชวังอิมพีเรียลสุดยอดที่เคนซิงตันในขณะที่พ่อค้าและนักอุตสาหกรรมเพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นพวกเขาได้รับการสนับสนุนให้เข้าร่วมขุนนางโดยการฝึกฝนมงกุฎในการให้ชื่อใหม่ที่เกี่ยวข้องกับศักดินาขนาดใหญ่ในต่างประเทศ - การฝึกฝนที่นำไปสู่“ ลัทธิจักรวรรดินิยมอิสระ” ที่ถูกต้องตามกฎหมายจากลอนดอนหลังจากข้อเท็จจริงในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 จักรวรรดิรวมถึงโลกและอำนาจและความมั่งคั่งที่ไม่มีใครเทียบได้อย่างแท้จริงซึ่งปลอมตัวเป็นหน่วยงานภายในที่เติบโตขึ้นภายใต้ส่วนหน้าแบบครบวงจร

เพื่อทำลายล้างในปี 1902 ทุกอย่างตกนรกความคิดเห็นยังคงแยกออกจากการเสนอราคาเพื่อความเป็นอิสระอย่างเต็มที่โดยเจ้าสัวจังหวัดสองสามคนอาจมีเกลียวอยู่ในระดับที่ไม่สามารถควบคุมได้การทำลายปรมาณูของลอนดอนและเมืองอื่น ๆ อีกไม่กี่โหลเมื่อเปรียบเทียบกับ Bioweapons ที่ได้รับการออกแบบมาจากประชาชนชาวเอเซียโดยผู้อ้างสิทธิ์ในจักรวรรดิหลังจากทำลายล้างจีนและอินเดียโรคระบาดกลายพันธุ์หันหลังกลับไปทางตะวันตกจบลงจากเศรษฐกิจโลกและทำให้ยูเรเซียลดลงมากภูมิภาคเดียวที่ไม่ได้รับบาดเจ็บคือทวีปทางตอนใต้ของ Terraustralis (มีประชากรหนาแน่นมากกว่าออสเตรเลียของเรา) ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีกว่าในออสเตรเลียซึ่งเป็นหน่วยงานทางเทคนิคทางทหาร“ The Centrum” เข้าควบคุมพวกเขาใช้ความโดดเดี่ยวในการถอนตัวออกจากความขัดแย้งและกำหนดให้มีการควบคุมทางสังคมของ Draconian เพื่อหยุดการแพร่กระจายของโรคและรักษาการกระจายอาหารในปี 1913 เมื่อนักวิทยาศาสตร์ของพวกเขาได้วางแผนการปกป้อง Bioweapons พวกเขาก็ออกไปสู่โลกที่แตกสลายพวกเขาตกใจกับสิ่งที่พวกเขาเห็น: สองในสามของประชากรโลกตายไปแล้วและโรคระบาดก็วิ่งอาละวาดในหมู่ผู้รอดชีวิตฆ่าหนึ่งในเด็กสองคนนิวเคลียร์และ bioweapons ได้ทำลายระบบนิเวศโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเขตร้อนที่เปราะบางความอดอยากและการทำให้เป็นทะเลทรายขู่ว่าจะอดอาหารทุกคนที่ภัยพิบัติไม่ได้ดำเนินการเทคโนโลยีกำลังถอยกลับไปสู่ระดับก่อนอุตสาหกรรมทุกที่นำไปสู่ความสกปรกและการสลายตัวและระบบศักดินาขุนศึกที่เลวร้ายที่สุด

47

centrum ตัดสินใจที่จะสร้างใหม่และเพื่อป้องกันสงครามในอนาคตโดยการกำหนดวัฒนธรรมเดียวที่มีเหตุผลภายใต้อำนาจเดียวCentrum รู้ว่าการแตกแยกทำให้เกิดสงครามและเกือบจะทำลายมนุษยชาติดังนั้นมันจะนำความสามัคคี: มนุษย์ที่รอดชีวิตทุกคนจะพูดภาษาอังกฤษไปที่โรงเรียนเดียวกันได้รับอาหารเพียงพอและกลายเป็นส่วนหนึ่งของ centrumผู้อยู่อาศัยที่รอดชีวิตจากโลกส่วนใหญ่ที่หิวโหยและเป็นโรคมีความสุขที่จะยอมรับทางเลือกที่ Centrum เสนอ-เช่นกันเนื่องจากพวกเขาไม่มีทางเลือก

สำหรับโลกอื่น ๆ ลินดามินอตต์เป็นนักวิทยาศาสตร์ Centran คนแรกที่ตรวจสอบความผิดปกติในการทดลองที่แปลกใหม่ด้วยความหนาแน่นของพลังงานสูง (รู้จักกันตั้งแต่ศตวรรษที่ผ่านมา)เอกสารของเธอได้รับการตีพิมพ์ในปี 2451 และอิดโรยไปชั่วระยะเวลาหนึ่ง แต่ศักยภาพก็ชัดเจนในปี 1922 นักวิทยาศาสตร์ Centran ได้สร้างสายพานลำเลียงครั้งแรกและสำรวจไปแล้วParachronics ให้การเข้าถึงทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานของโลกที่มนุษยชาติไม่เคยพัฒนา - และในช่วงปีแรก ๆ โอกาสที่จะซื้อหรือขโมยสินค้าจากวัฒนธรรมคู่ขนานมากมายCentrum กลายเป็นคนร่ำรวยในแบบของตัวเองเหมือน Infinity Unlimited - ร่ำรวยกว่าเพราะมันมีข้อผิดพลาดน้อยลง - แต่มันก็หลั่งไหลเข้ามาในการฟื้นฟูทั่วโลกในปี 1934 หลังจากเกิดอุบัติเหตุไม่กี่ครั้ง Centrum ได้นำโปรโตคอลล็อคริดจ์มาใช้อย่างเป็นทางการนโยบายที่เข้มงวดต่อระยะเวลาที่อาศัยอยู่ (เกือบทั้งหมดเป็นแบบดั้งเดิมทางเทคโนโลยี) และมุ่งเน้นไปที่การขุดมันมีมากเกินพอที่จะทำบนโลกของตัวเอง: การรักษาโรคระบาดในสงครามหยุดชะงักความอดอยากปลดปล่อยขุนศึกในท้องถิ่นและโดยทั่วไปแล้วจะสืบเชื้อสายมาสู่ความป่าเถื่อนหลังจากเสร็จสิ้นการบุกเบิกของโลก Centrum (ซึ่งลดลง“ The” ในปี 1958 หลังจากเสร็จสิ้นการรวมตัวทั่วโลกอย่างเป็นทางการ) ได้พิจารณาทัศนคติของมันต่อระยะเวลาอื่น ๆบางคนต้องการกระจายผลประโยชน์ของอารยธรรมของพวกเขานำเทคโนโลยีที่เหนือกว่าและองค์กรไปสู่ระยะเวลาที่ได้รับการพัฒนาน้อยกว่าและช่วยชีวิตขั้นสูงจากความทุกข์ทรมาน

48

Secundus: Homeline เป็น Centrum เห็นจากมุมมองของ Centrum Secundus เป็นระเบียบที่วุ่นวายและไร้เหตุผลของโลกหลายกลุ่มมีเทคโนโลยี Parachronic และพวกเขาแทบจะไม่ประสานความพยายามของพวกเขาCentrum ไม่เข้าใจว่าทำไมสหรัฐอเมริกาและประเทศชั้นนำอื่น ๆ จึงไม่ต่อสู้เพื่อการปกครองCentrum มองว่าประชาธิปไตยเป็นรูปแบบดั้งเดิมของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับรัฐกรีกและรัฐอิตาลีสปาร์ตันอย่างเข้มข้นมันพยายามที่จะเข้าใจ Secundus เป็นรูปแบบของ Centrum โดยมองหาคนที่ทำสิ่งต่าง ๆInfinity Unlimited เป็นผู้สมัครที่สำคัญ (Centrum ทำงานเหมือน บริษัท ในบางวิธีมากกว่าสาธารณรัฐรัฐธรรมนูญ) จนกระทั่ง Centrum ตระหนักว่าอินฟินิตี้เล็ก ๆ น้อย ๆตอนนี้ดูเหมือนว่าพลังกลางจะอ่อนแอเกินไปที่จะควบคุมกลุ่มที่ดิ้นรนของ Secundus และความมั่นคงที่ชัดเจนของระบบ Bewilders และ Centrum ที่น่ากลัวSecundus ดูเหมือนจะเป็นกลุ่มมือสมัครเล่นที่เป็นอันตรายที่ไม่ได้เตรียมที่จะเผชิญหน้ากับผลกระทบที่แท้จริงของ Parachronicsนักวิทยาศาสตร์ระหว่างโลกบางคนมองว่าพวกเขาเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงต่อจักรวาลโดยอ้างว่าเสียงสะท้อนการสั่นสะเทือนความเป็นจริงและช่วงเวลาที่ผิดปกติรอบ Secundus (โดยเฉพาะโลกปริศนาหน้า 140-142) เป็นสัญญาณว่าเทคโนโลยี Parachronic ของ Secundusผ้าท้องถิ่นของความต่อเนื่องกระแทกแดกดัน Centrum เห็นนโยบายของ Infinity เกี่ยวกับความลับในฐานะความหวาดระแวง-มันเข้าใจถึงความระมัดระวังในการพัฒนาโลกขั้นสูง แต่ความคิดในการปกป้องวัฒนธรรมที่มีความก้าวหน้าน้อยกว่านั้นไม่มีอยู่จริงในจักรวาลจิต

สงครามครั้งสุดท้ายของพวกเขาเองคนอื่น ๆ เชื่อว่าการขยายตัวอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสุขภาพของ Centrum หรือมีความทะเยอทะยานสำหรับการดำเนินการใหม่การค้นพบ Secundus (ซึ่ง Centrum มองว่าเป็นอันตรายใกล้ชิดที่เป็นอันตราย) ในปี 2558 ตื่นขึ้นมาด้วยความกลัวที่หยั่งรากลึกและทำให้ผู้คัดค้านเงียบลง

Centrum วันนี้ Centrum Modern ได้เติมเต็มความฝันของผู้ก่อตั้งมันเป็นสังคมที่มีเหตุผลอย่างมีเหตุผลที่ให้ชีวิตพลเมืองทุกคนมีชีวิตที่ดีและมีโอกาสที่จะเติมเต็มฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์ทุกคนสามารถเพิ่มขึ้นได้สูงเท่ากับความสามารถของพวกเขาและขับรถพาพวกเขาไปโดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติเพศหรือบรรพบุรุษในทางกลับกัน Centrum ไม่ได้มีมูลค่าสูงเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องเสรีภาพหรือสิทธิมนุษยชนซึ่งมีแนวโน้มที่จะพิจารณาไสยศาสตร์สังคมอาจมีอยู่เพื่อประโยชน์ของแต่ละบุคคล แต่ไม่มีเรื่องใดมากเมื่อเทียบกับมัน

Politics Centrum เป็น Meritocracy Regimented: ประชาชนทุกคนเข้าสู่การบริการที่พวกเขามีความสามารถมากที่สุดและ

ศัตรูทุกเมื่อ

ความโน้มเอียงที่จะได้รับการส่งเสริมอย่างเคร่งครัดโดยความสามารถและความสำเร็จพลเมืองผู้ใหญ่แต่ละคนเป็นหนึ่งในเจ็ดเกรดซึ่งสอดคล้องกับอันดับเฉพาะภายในการบริการของเขาทุกคนเริ่มต้นเป็นพลเมืองเกรด 1 และการเลือกที่รักมักที่ชังนั้นไม่พอใจโดยความเห็นทั่วไป (รวมถึงการผิดกฎหมาย);ผู้คนควรจะได้รับประโยชน์ของตัวเองบริการมีกฎระเบียบส่วนบุคคลเกี่ยวกับความหมายของเกรดที่แตกต่างกัน: บางอย่างมีลำดับชั้นอย่างเปิดเผยมากกว่าคนอื่น ๆสิทธิพิเศษของคำสั่งไม่เคยข้ามสายการบริการ แต่โดยทั่วไปแล้วพลเมืองระดับต่ำจะเลื่อนไปที่ระดับที่สูงขึ้นในสังคม(ข้อยกเว้น: เกรด 7 ใด ๆ ที่สามารถสั่งให้ใครบางคนไม่ได้รับบริการของเขาราวกับว่าเขาเป็นเกรด 5 ในการบริการนั้น) ประชาชนทุกคนจะต้องแสดงป้ายที่ให้ชื่อเกรดบริการและหมายเลขประจำตัวส่วนบุคคลบริการส่วนใหญ่ยังมีเครื่องแบบสมาชิกของพวกเขาสวมใส่ขณะปฏิบัติหน้าที่Interworld เป็นสีแดงเข้มและเที่ยงคืนสีน้ำเงินมีบริการหลายร้อยรายการซึ่งบางส่วนมีพนักงานเพียงไม่กี่แสนคนบริการที่ทรงพลังที่สุดคือการเกษตรการศึกษาพลังงานสุขภาพภายในโลกความยุติธรรมและโลจิสติกส์ทหาร

บริการมีความพร้อมที่จะมีความสำคัญมากขึ้นด้วยการแทรกแซงใหม่ของ Centrum เช่นเดียวกับบริการยกระดับใหม่ (หน้า 54)ที่ด้านบนผู้ประสานงานเกรด 7 แข่งขันกันเพื่อกำหนดนโยบายทำงานผ่านการประชุมสมัชชาของพวกเขาฟอรัมซึ่งมีอำนาจสูงสุดกลุ่มที่ไม่เป็นทางการกำหนดนโยบายที่กว้าง: ผู้แทรกแซงครองในขณะนี้พวกเขาแนะนำนโยบายใหม่ที่อนุญาตให้มีการสำรวจและการแทรกแซง (ส่วนใหญ่) ในระยะเวลาที่อาศัยอยู่การค้นพบ Secundus พิสูจน์ให้พวกเขาเห็นในสายตาของนักปฏิบัติซึ่งมีเป้าหมายหลักคือการปกป้อง centrum จากภัยคุกคามภายนอกหรือการรบกวนในประเทศกลุ่มฝ่ายค้านหลักในวันนี้คือผู้ก้าวหน้าที่ต้องการปรับปรุงฐานทรัพยากรและเทคโนโลยีของ Centrum เพิ่มเติมและการเพิ่มขึ้นของความมั่งคั่งทั่วโลกและค่าครองชีพโดยทั่วไปก่อนที่จะดำเนินโครงการที่ยิ่งใหญ่

ความปลอดภัยไม่มี“ บริการรักษาความปลอดภัย” เดียวJustice Service จัดการอาชญากรรม - และการบุกรุกหรือครอบครองสิ่งของที่ไม่ได้รับอนุญาตเป็นอาชญากรรม - แต่การบริการแต่ละครั้งจัดการกับอาคารและความปลอดภัยของอุปกรณ์และหลายคนไม่ต้องการเรียกร้องให้มีความยุติธรรมคอมเพล็กซ์บริการมีระบบรักษาความปลอดภัยอาคารตามปกติ - ตรวจสอบ ID กล้องและอื่น ๆบริการโลจิสติกส์มีซอฟต์แวร์ที่ติดตามการซื้อและเปรียบเทียบกับรายได้เกรดดังนั้นตลาดมืดจึงต้องทำงานในรูปแบบแทนที่จะใช้เงินไม่มีกระดาษหรือเงินประกาศเกียรติคุณ: เครดิตมีอยู่เฉพาะทางอิเล็กทรอนิกส์Citizen ID มีรูปแบบจอประสาทตาที่เข้ารหัสและลำดับดีเอ็นเอ;พวกเขายากมากที่จะปลอมแปลงที่ TL8 หรือต่ำกว่าเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ติดตามการอนุญาตในทางกลับกันนั้นไม่ปลอดภัยเท่าที่ Centrum คิดว่าเป็นแฮ็กเกอร์ที่มีความคุ้นเคยกับ Centran Systems และ Terminal Access (ทั้งสองเป็นที่ยอมรับได้ยากที่จะได้รับ) ไม่เคยมีโทษสูงกว่า -5 และ -2 เป็นเรื่องธรรมดา

การศึกษาเด็กเล็กได้รับการศึกษาในโรงเรียนที่หลากหลายและโรงเรียนที่มีอายุมากกว่า

วิทยาลัยบริการ แต่ประชาชนทุกคนเข้าร่วม Lyceum ตั้งแต่อายุ 10 ถึง 16 ปีสำคัญของบริการการศึกษาที่ทรงพลัง Lyceums เป็นโรงเรียนประจำ (อนุญาตให้เยี่ยมชมบ้านได้รับอนุญาต) ซึ่งสอนทักษะพื้นฐาน (หน้า 191) และปลูกฝังทัศนคติที่ถูกต้องในช่วงเวลาของพวกเขาที่ Lyceums นักเรียนจะได้รับการทดสอบซ้ำ ๆบริการการศึกษามีทักษะในการระบุความถนัดทุกประเภทนักเรียนมีความละเอียดอ่อนหรือบางครั้งอย่างโจ๋งครึ่มได้รับการสนับสนุนให้เข้าร่วมบริการเฉพาะตามผลลัพธ์ใครก็ได้

การแสดงความถนัดของ Psionic นั้นถูกส่งเข้าสู่โปรแกรมพิเศษที่ดำเนินการโดยบริการหลายแห่ง-บริการระหว่างโลกโดยหลักการร่างของนักเล่นโลกรวมถึง teleporters และโปรเจ็กเตอร์ AstralLyceums ยังใช้ความสนใจและยาเพิ่มความทรงจำและครูผู้สอน TL8 Sleep ท่ามกลางโปรโตคอลการศึกษาขั้นสูงอื่น ๆบริการการศึกษาได้ลองใช้สภาพจิตใจทันที แต่พบว่ารูปแบบความคิดที่กำหนดนั้นมีแนวโน้มที่จะจางหายไปในช่วงสองสามเดือนหรือหลายปี

ประชากรของ Centrum มีขนาดเล็กพอที่จะมีเวลาคร่าวๆที่สนับสนุนอารยธรรมของมันคำตอบหนึ่งคือระบบอัตโนมัติและ Centrum ใช้ประโยชน์จากหุ่นยนต์ TL8 อย่างกว้างขวาง แต่งานหลายอย่างต้องการความยืดหยุ่นมากเกินไปสำหรับเครื่องจักรคนงานมนุษย์จากระยะเวลาอื่น ๆ เป็นทางออกที่ได้รับความนิยมมากขึ้นสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บริการรับสมัครพวกเขาไม่ใช่พลเมืองเลยค่อนข้าง Centrum เสนอสัญญาของการลงทุน: ข้อกำหนดมาตรฐานคือ 30 ปีของการใช้แรงงานด้วยการบำรุงรักษาที่ได้รับค่าจ้างและการตั้งถิ่นฐานในโลกอาณานิคมในตอนท้ายEntentureds มีสิทธิ์น้อยและไม่สามารถเป็นพลเมืองได้ (แม้ว่าลูก ๆ ของพวกเขาจะทำได้) เว้นแต่เจ้าหน้าที่บริการจะซื้อสัญญาและสนับสนุนพวกเขามันผิดกฎหมายที่จะบีบบังคับให้ทุกคนลงนามในสัญญาของการเข้าร่วม แต่เป็นที่ยอมรับอย่างสมบูรณ์แบบในการรับสมัครพูดนักโทษการเมืองจาก Reich-2 (หน้า 142) หรือการเสียสละในอนาคตจากจักรวรรดิ Tenochca บน Ezcalli (หน้า 122)

ศัตรูทุกเมื่อ

49

ค่านิยมและค่าธรรมเนียมพื้นฐานของ Centrum คือคำสั่งความเป็นเหตุเป็นผลและความสำเร็จคำสั่งจะถูกระบุด้วยรัฐที่เป็นเอกภาพและสิ่งที่ตรงกันข้ามตามธรรมชาติคืออนาธิปไตยและสงครามcentrans ส่วนใหญ่ยังมองความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีด้วยความสงสัยเนื่องจากศักยภาพในการหยุดชะงักทางสังคมความมีเหตุผลหมายถึงการเผชิญหน้ากับความเป็นจริงและมีความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายที่ประสบความสำเร็จCentrum ชื่นชมวิสัยทัศน์ที่ไม่ได้รับการแก้ไขดังนั้นความโหดเหี้ยมจึงเกือบจะเป็นคุณธรรมสำหรับพวกเขาCentrum ให้คุณค่ากับชีวิตมนุษย์และชอบที่จะหลีกเลี่ยงการฆ่าผู้คนมันไม่มีความอดทนกับการเลือกปฏิบัติในทุกพื้นที่ยกเว้นความสามารถความดีของสังคมถือว่ามีค่าเกินกว่าความดีของสมาชิกคนใดคนหนึ่งและสาเหตุสำคัญของความกังวลคือการเติบโตของความทะเยอทะยานส่วนบุคคลเมื่อเร็ว ๆ นี้และแม้แต่การทุจริตในอันดับบนการใช้ชีวิตในสังคมที่เหมือนกันทางวัฒนธรรม Centrans มักจะแคบและมีแนวโน้มที่จะตำหนิความไม่เห็นด้วยกับความไร้เหตุผลในคู่ต่อสู้ของพวกเขาแม้แต่ centrans ของปรัชญาที่เป็นปฏิปักษ์ก็มีปัญหาในการจับข้อโต้แย้งของกันและกันและพวกเขาทั้งหมดพบว่ามันยากที่จะเข้าใจถึงมุมมองที่ไม่ได้แบ่งปันสมมติฐานส่วนใหญ่ของพวกเขาCentrans เป็นนักขยายการขยายตัวด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน: บางคนเห็นว่าได้รับการควบคุมจากโลกอื่น ๆ ว่าเป็นการโจมตีล่วงหน้าต่อภัยคุกคามที่เป็นไปได้บางคนเห็นว่าเป็นการแทรกแซงด้านมนุษยธรรมและบางคนคิดว่าการเพิ่มขึ้นของอำนาจเป็นเหตุผลของตัวเองทุกคนชอบที่จะมีสมาธิกับโลกที่ก้าวหน้ากว่า: นั่นคือสิ่งที่อาจค้นพบ parachronics คนที่ตกอยู่ในอันตรายจากการมีสงครามครั้งสุดท้ายของตัวเองและสิ่งที่ร่ำรวยที่สุดถ้าพวกเขาสามารถจัดระเบียบได้อย่างเหมาะสมไม่ว่าในกรณีใด ๆ ตรรกะของการขยายตัวของ Centran ไม่มีข้อ จำกัด : มีเพียงอำนาจอธิปไตยที่ไม่มีการแบ่งแยกเท่านั้นที่จะป้องกันได้อย่างเพียงพอต่อการทำซ้ำสงครามครั้งสุดท้ายผู้ประสานงานบางคนสิ้นหวังในเรื่องนี้ - ในทางทฤษฎีแล้วในทางทฤษฎีของโลกและไม่มีเหตุผลทางกายภาพที่จำนวนผู้ที่เข้าถึงได้ไม่ควรเติบโตโดยไม่ต้องผูกพัน

50

วิถีชีวิตความมั่งคั่งส่วนบุคคลมีบทบาทเพียงเล็กน้อยในสังคม Centran และความซับซ้อนของเศรษฐกิจไม่มีผลต่อชีวิตประจำวันพลเมืองได้รับความต้องการขั้นพื้นฐานฟรีแม้ว่าพวกเขาจะสบายใจจริงๆ (ตามมาตรฐานอเมริกันในศตวรรษที่ 21) ประมาณเกรด 3-นโยบายโดยเจตนาเพื่อส่งเสริมความทะเยอทะยานให้อยู่ในระดับที่สูงขึ้นนอกจากนี้อุปกรณ์หลายประเภทนั้นผิดกฎหมายสำหรับการใช้งานส่วนตัวหากคุณต้องการปืนงันเครื่องบินหรือคอมพิวเตอร์ทั่วไปทั่วไปบริการของคุณจะมอบหมายให้คุณหากคุณไม่ได้คุณไม่มีธุรกิจซื้อการจัดอันดับการควบคุมของ Centrum คือ 5 การบริการความยุติธรรมนั้นอุทิศตนอย่างน่ายกย่อง แต่ก็ไม่เห็นประเด็นใด ๆ ในเรื่องทางกฎหมายที่อาจหยุดยั้งพวกเขาจากการจับกุมอย่างรวดเร็วและการลงโทษอาชญากรเช่นการสอบสวนภายใต้ยาเป็นกิจวัตรเสรีภาพส่วนบุคคลได้รับอนุญาตในกรณีที่พวกเขาไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับความสงบเรียบร้อย: ตัวอย่างเช่นมีการพูดฟรี แต่บริการควบคุมการเผยแพร่และการออกอากาศทั้งหมดCentrans ทำงานแปดชั่วโมงหกวันจากเจ็ดวันพวกเขาได้รับวันอาทิตย์เป็นผู้ถือครองจากศาสนาคริสต์อย่างเป็นทางการ(Centrum ไม่ยอมรับศาสนาต่อสาธารณะการปฏิบัตินั้นฟรี แต่ไม่ได้จัดระเบียบการเทศนาที่รุนแรงต่อ centrum ถือว่าเป็นการทุจริตที่ทรยศเช่นเดียวกับภัยคุกคามที่รุนแรง) ทีวีเป็นสิ่งที่น่าเบื่อ แต่ดนตรีส่วนใหญ่นำเข้าจากช่วงเวลาอื่น ๆ นั้นหลากหลายและน่าประหลาดใจอย่างยิ่งคุณภาพสูง

ศัตรูทุกเมื่อ

ยาสันทนาการหลายสายพันธุ์นั้นถูกกฎหมายและเป็นเรื่องธรรมดาแม้ว่าจะขมวดคิ้วโดยเกรดบน

Centrum เทคโนโลยีนั้นเป็น TL8 โดยมีอุปกรณ์ TL9 เพียงไม่กี่ตัวไม่ได้ให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วมันอยู่ที่ TL8 มาเกือบศตวรรษและเครื่องจักรของมันมีเครื่องหมายของการปรับปรุงที่ช้ามานานหลายทศวรรษ: พวกเขามีความน่าเชื่อถือและขรุขระมากกว่าที่ฉูดฉาดและ "ล้ำสมัย"เซลล์พลังงานที่ได้มาตรฐานใช้สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับกริดไฟฟ้าคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องธรรมดามาก แต่มักจะมีโปรแกรม จำกัดมีเครือข่ายอเนกประสงค์พิเศษมากมาย แต่ไม่มีอินเทอร์เน็ตนอกเหนือจากการสื่อสารและดาวเทียมสภาพอากาศแล้ว Centrum ไม่มีโปรแกรมอวกาศที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงAstrophysics มีประโยชน์เพียงอย่างเดียวสำหรับสิ่งที่เปิดเผยเกี่ยวกับ parachronics หรือ highenergy Physics และ Centrum มีทรัพยากรมากมายในโลกอื่น ๆ ที่ไม่ต้องการชุดสูญญากาศCentrum นั้นอุดมไปด้วยสังคมและสามารถเข้าถึงวัตถุดิบที่เป็นปรากฎการณ์มันทิ้งขยะและของเสียอุตสาหกรรมมากมายใน Omega World Omega ที่ไร้ชีวิตฟิชชันนิวเคลียร์อาจเป็นแหล่งไฟฟ้าที่พบบ่อยที่สุดเนื่องจากบริการพลังงานไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการกำจัดของเสียอุตสาหกรรมหนักบางแห่งได้ถูกย้ายไปยังโลกของอาณานิคม แต่การควบคุมทางนิเวศวิทยามีผลบังคับใช้ในทั่วโลก Centrans อาศัยอยู่

Centrans ส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในเมืองและใช้ระบบรถไฟสาธารณะเพื่อเดินทางระหว่างอาคารอพาร์ตเมนต์และคอมเพล็กซ์บริการแม้ว่าเขตแบบเก่ายังคงมีอยู่ในหลาย ๆ เมืองเมืองต่าง ๆ เชื่อมโยงกันด้วยอากาศเนื่องจากบริการขนส่งที่ถือว่าสร้างเครือข่ายรถไฟผู้โดยสารที่ไม่มีประสิทธิภาพและไม่มั่นคงทางนิเวศวิทยารถยนต์เซลล์เชื้อเพลิงไฮโดรเจนเป็นเรื่องธรรมดาในชนบท แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เป็นของเอกชนบริการโดยเฉพาะการเกษตรมอบหมายให้ใช้งานที่เหมาะสมการขนส่งสินค้าคือรถบรรทุก GEV และเรือซึ่งส่วนใหญ่มาพร้อมกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบ Parachronic ที่ตั้งโปรแกรมให้เดินทางไปยังโลกอื่น

ยา Centran Medicine เป็น TL8 โดยใช้การรักษาด้วยโรคติดต่อ TL9 ด้วยโรคติดต่อด้วยประสบการณ์หลายทศวรรษกับ Bioweapons ป่าCentrans ที่เดินทางไปยังโลกอื่นจะได้รับการรักษาแบบ panimmunity (ทนต่อโรค +8) เป็นเรื่องของกิจวัตรประจำวันCentrum มีความสามารถในการโคลนนิ่งของมนุษย์ แต่ขาดรถถังที่ถูกบังคับให้เติบโตดังนั้นโคลนนิ่งจึงถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสิทธิพิเศษสำหรับพลเมืองที่ปลอดเชื้อวีรบุรุษสาธารณะหรือผู้ประสานงานที่ประสบความสำเร็จผิดปกติความก้าวหน้าสนับสนุนการโคลนนิ่งขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มฐานข้อมูลประชากรของ Centrum แต่ล้มเหลวในการชนะความมุ่งมั่นที่จำเป็นของทรัพยากรในการเลี้ยงดูเด็กที่ไม่มีพ่อแม่หลายคนการปลูกถ่ายไบโอนิคมีอยู่ใน Centrum แต่ประชาชนส่วนใหญ่ไม่ต้องการพวกเขา (แน่นอนว่าถูก จำกัด ตามกฎหมาย) นอกเหนือจากเครื่องกระตุ้นหัวใจและสิ่งที่คล้ายกันนักวิทยาศาสตร์ของ Centrum ยังไม่ได้แก้ไขปัญหาอินเตอร์เฟสของระบบประสาทแม้ว่าพวกเขาสามารถจัดการกับขาเทียมด้วยการควบคุมแบบเรียบง่ายและสะท้อนกลับผู้สื่อสารที่ฝังและอาวุธถือเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ I.Sบุคลากรที่เดินทางในเขตอันตราย

Centrum parachronics ตามทฤษฎี centrum ปัจจุบันจำนวนระยะเวลาทางเลือกที่ไม่สามารถนับได้จะถูกจัดเรียงใน

การจำแนกประเภท Centrum World Centrum จำแนกโลกเป็นสองแฟชั่น: โดย Wave and By Zoneคลื่นนั้นเทียบเท่ากับ "ควอนตัม" ของ Homeline แม้ว่า Centrum จะเรียกระดับคลื่นระดับ (Quantum 8) ของตัวเองและ Homeline (Quantum 5) เช่นคลื่นลบสามCentrum สามารถไปถึงคลื่นลบสอง (Q6) ถึงสอง (Q10)(เพื่อความชัดเจนแม้กระทั่งส่วนนี้ใช้คำศัพท์ homeline) Centrum ยังจำแนกโลกคู่ขนานทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับตัวเองทางการเมืองเพื่อจุดประสงค์ในการเดินทางและกิจกรรมอื่น ๆ ที่ได้รับอนุญาตZone Violet: โฮมเวิร์ลดั้งเดิมโซนอินดิโก: โลกอาณานิคมที่ไม่มีมนุษย์คนอื่นการเข้าถึงไม่ จำกัด สำหรับพลเมือง centrum ใด ๆมีสามบรรทัดสีครามใน Q8 และหนึ่งใน Q9;แต่ละคนมีคนไม่กี่ล้านคนโซนบลู: โลกที่ว่างเปล่ารวมถึงสิ่งเหล่านั้นโดยธรรมชาติที่ไม่เป็นธรรมชาติกับชีวิตมนุษย์การเข้าถึงที่ จำกัด โดยบริการ Interworld ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัยOne Blue Worldline ใน Q8, Omega เป็นโลก“ การกำจัดขยะ” อย่างเป็นทางการนอกจากนี้ยังมีเส้นสีน้ำเงิน Q6, Q7 และ Q10 ที่อาจเป็นอาณานิคม แต่ยังไม่ได้ถูกเอาเปรียบZone Green: โลกที่มีชาวพื้นเมืองภายใต้การควบคุมที่เพียงพอการเดินทางที่ จำกัด อยู่ที่ Interworld และ Uplift Service และเกรด 5 ของบริการใด ๆโซนเหลือง: โลกที่ไม่มีการควบคุมที่จัดตั้งขึ้นโดยชาวพื้นเมืองดั้งเดิมเกินกว่าจะเป็นภัยคุกคามที่ร้ายแรงหมวดหมู่นี้รวมถึงโลกหลังโพสต์-โฮโลซัสห้าแห่งที่รู้จักกันใน Q8การเข้าถึง จำกัด เฉพาะตัวแทนบริการระหว่างโลกและการยกระดับเกรด 3 หรือสูงกว่าหรือไปยังตัวแทนบริการเหมืองแร่ที่ได้รับใบอนุญาตภายใต้ I.S.การกำกับดูแลZone Orange: โลกที่ไม่มีการควบคุมที่จัดตั้งขึ้นโดยมีชาวพื้นเมืองที่มีหรือสามารถพัฒนาเทคโนโลยีได้ในไม่ช้าสำหรับ parachronics (TL7+)การเข้าถึงที่ จำกัด เป็น I.S.ตัวแทนที่ได้รับอนุญาตจาก I.S.เกรด 5 ขึ้นไปโซนสีแดง: โลกที่ไม่เป็นมิตรและผู้ที่มีความสามารถ (TL8+, psionics หรือ parachronics) ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นอันตรายที่อาจเกิดขึ้นการเข้าถึงที่ จำกัด เป็น I.S.ตัวแทนที่ได้รับอนุญาตจาก I.S.เกรด 6 หรือสูงกว่า

การตั้งชื่อจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ Centrum ใช้การกำหนดตัวอักษรกรีกสำหรับโลกที่ว่างเปล่าซึ่งเป็นข้อกังวลหลัก: โลกทั้งสามอาณานิคมในโซนอินดิโก้คืออัลฟ่าเบต้าและแกมม่าI.S.ตอนนี้ใช้รหัสหมายเลข/ตัวอักษร/หมายเลขอย่างเป็นทางการที่ให้คลื่นโซนและวันที่ติดต่อครั้งแรกตัวอย่างเช่น homeline คือลบสาม/r/2015.16.3ในทางปฏิบัติ I.S.ตัวแทนใช้และเลียนแบบระบบชื่อของ Infinity ตามจุดทางประวัติศาสตร์ของความแตกต่างหรือคุณสมบัติที่โดดเด่นในปัจจุบัน

พื้นที่ 9 มิติ-แต่การเดินทางแบบ Parachronic สามารถเข้าถึงได้เพียงเล็กน้อยเทคโนโลยี Parachronic ที่ใช้งานทำให้เกิดเอฟเฟกต์โพลาไรเซชันเพื่อให้นักเดินทางจากโลกที่มีต้นกำเนิดสามารถเข้าถึงระยะเวลาในวงดนตรี 8 พื้นที่เท่านั้นภายในวงนี้เส้นเวลาจะรวมตัวกันเป็นคลื่น (“ Quanta” ไปยัง Homeliners) กลายเป็นยากขึ้นเรื่อย ๆเส้นเวลาจะถูกกำหนดค่าในรูปแบบที่คาดการณ์ได้ทางคณิตศาสตร์ซึ่งเปลี่ยนแปลงได้เล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป

ศัตรูทุกเมื่อ

แม้ว่าการเดินทางของ Parachronic ไปยังไทม์ไลน์มีแนวโน้มที่จะ จำกัด การเคลื่อนไหวของมันโลกสามารถเปลี่ยนควอนตัมหรือเดินเข้าไปในวงดนตรีที่เข้าถึงได้จากภายนอก - ไทม์ไลน์“ ใหม่” ปรากฏขึ้นทุกสองสามปีเหตุการณ์ภายในไทม์ไลน์ยังส่งผลกระทบต่อการกำหนดค่าของมันเพื่อให้ระยะเวลาเคลื่อนที่ใกล้เคียงกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่“ คล้ายกัน” (คำที่มีความหมายทางวิทยาศาสตร์ที่แม่นยำต่อนักฟิสิกส์ Parachronic) หรือแยกออกจากเหตุการณ์ที่“ แตกต่างกัน”

51

ระยะเวลาสามารถมีกฎหมายทางกายภาพที่แตกต่างกันมาก แต่มีเพียงกฎหมายที่คล้ายกันพอสมควรเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ส่วนใหญ่มีกฎทางกายภาพที่แตกต่างกันเล็กน้อยโดยปกติจะอยู่ในขั้นตอนย่อยCentrum สามารถเข้าถึงโลกไม่กี่แห่งด้วยกฎหมายธรรมชาติที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญและระยะเวลาสองสามครั้งที่มีวิทยาศาสตร์ก้าวหน้ามากจนยากที่จะบอกว่าพวกเขามีกฎหมายเดียวกันหรือไม่Centrum เชื่อว่าฟิสิกส์ Parachronic เป็นวิทยาศาสตร์ที่เป็นผู้ใหญ่จนถึงปลายปี 1990 เมื่อข้อมูลผิดปกติจากเครื่องตรวจจับที่มีความอ่อนไหวมากขึ้นเรียกว่าทุกอย่างเป็นคำถามในปี 2558 บริการ Interworld ค้นพบการมีอยู่ของ Secundus ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเส้นเวลาของนักเดินทางข้ามโลกเทคโนโลยี Parachronic มีความอ่อนไหวต่อการเปลี่ยนแปลงของกฎหมายทางกายภาพเพียงเล็กน้อยซึ่งควรจะทำงานในระยะเวลาไม่กี่เส้นเท่านั้นแล้วพวกเขาผิดอะไรอีก?

เทคโนโลยี Centrum Parachronic เช่น Infinity, Centrum ใช้สายพาน (ซึ่งเรียกว่ารถรับส่ง) และโปรเจ็กเตอร์ (ซึ่งเรียกสถานี) เพื่อขนส่งผู้คนและสินค้าทั่วโลกเช่นเดียวกับอินฟินิตี้ Centrum สามารถส่งสายพานลำเลียงที่ไม่มีใครช่วยเหลือระหว่างโลกในควอนตัมเดียวกันเช่นเดียวกับอินฟินิตี้สายพานลำเลียงของพวกเขาต้องการเครื่องกำเนิด parachronic (เช่นประมาณ 1/200 ของมวลของสายพานลำเลียง) และระบบพลังงานพัลซิ่งเพื่อให้พลังงานสำหรับการกระโดดสายพานลำเลียงอินฟินิตี้ต้องการพลังงาน 200 kJ ต่อตัน แต่การออกแบบ centrum ที่มีประสิทธิภาพและเป็นผู้ใหญ่นั้นต้องการเพียง 100 kJ ต่อตันอย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับการออกแบบอินฟินิตี้ระบบพลังงานมีราคา $ 50 และมีน้ำหนัก 5 ปอนด์ต่อ kJ.Centrum parachronics มีความน่าเชื่อถือมากกว่าระบบอินฟินิตี้เพิ่ม +2 ไปยังทักษะการใช้งานอิเล็กทรอนิกส์ (Parachronic) สำหรับสายพานลำเลียงหรือโปรเจคเตอร์ centrumbuiltกระโดดข้ามควอนตาต้องการสถานีCentrum มีสถานีเกือบหนึ่งพันสถานีกระจัดกระจายอยู่บนพื้นผิวส่วนใหญ่อยู่รอบ ๆ ใจกลางเมืองมันยังมีสถานีทะเลสี่แห่งที่สามารถลากไปยังจุดใด ๆ ในมหาสมุทรนอกเหนือจากการให้บริการเป็นศูนย์กลางการขนส่งสถานีเหล่านี้ตรวจสอบระยะเวลา: จากสถานีหลักเหล่านี้ Centrum

52

การสื่อสาร Parachronic เพื่อส่งข้อความระหว่างโลก Centrum ใช้ 10 ปอนด์สายพานลำเลียงข้อความซึ่งมักจะติดตั้งเครื่องส่งสัญญาณวิทยุและเครื่องยนต์เฟลนเดอร์เพื่อนำไปสู่ความสูงที่ปลอดภัยสำหรับการกระโดดสายพานลำเลียงมี“ กล่องจดหมาย” ภายในอิสระที่พวกเขาใช้เมื่อออกนอกบ้านแลกเปลี่ยนเป็นประจำด้วยกล่องจดหมายที่สอดคล้องกันที่บ้าน (ตราบใดที่พวกเขายังอยู่ในช่วงของสถานี)โดรนข้อความไม่ได้ใช้บ่อยในภารกิจ Q6 และ Q7: Centrum ไม่แน่ใจว่าเทคนิคการสแกนของ Infinity นั้นดีเพียงใด แต่ดีที่สุดที่จะทำผิดพลาด

สามารถตรวจจับการกระโดดของ Parachronic ได้อย่างน่าเชื่อถือในทุกควอนตัมที่เข้าถึงได้(Homeline สามารถตรวจจับการกระโดดภายในโลกเดียวกันเท่านั้น) หลังจาก 10 นาทีและฟิสิกส์ที่ประสบความสำเร็จ (Parachronic) ม้วนผู้ปฏิบัติงานที่สถานีดังกล่าว (หรือตรวจสอบข้อมูล) สามารถบอกประเภทของการกระโดด - โปรเจ็กเตอร์สายพานลำเลียง Banestorm ฯลฯ. - และควอนตัมของแหล่งกำเนิดหลังจากการวิเคราะห์หนึ่งชั่วโมงและม้วนที่ประสบความสำเร็จครั้งที่สองเขาสามารถกำหนดโลกที่เฉพาะเจาะจงของแหล่งกำเนิด (หรือพิกัด parachronic ของมันถ้ามันเป็นเส้นที่ไม่คุ้นเคย) และที่ตั้งทางกายภาพของการกระโดด (ภายในไม่กี่ไมล์)ในความสำเร็จที่สำคัญเขาสามารถกำหนดมวลของการกระโดดได้Centrum ยังใช้เครื่องตรวจจับ parachronic ใน Worldlines อื่น ๆ แต่พวกเขาสามารถตรวจจับการกระโดดลงในโลกเดียวกันกับที่เครื่องตรวจจับตั้งอยู่โดยสมมติว่าผู้ปฏิบัติงานทำให้การทำงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ (เซ็นเซอร์) ม้วนพวกเขาสามารถตรวจจับประเภทและทิศทางเท่านั้นในการรับควอนตัมที่เฉพาะเจาะจงโลกหรือที่ตั้งกระโดดต้องใช้เครื่องตรวจจับสองตัวขึ้นไปเพื่อ“ สามเหลี่ยม” ในการอ่านเครื่องตรวจจับท้องถิ่นใช้เวลานานถึงสามเท่าในการกำหนดข้อมูลเฉพาะ (ดังนั้นการกำหนดประเภทและควอนตัมของ JUMP ต้องใช้เวลาครึ่งชั่วโมงของการทำงาน) และการกำหนดสายโลกและสถานที่กระโดดที่เฉพาะเจาะจงนั้นต้องใช้ฟิสิกส์ (Parachronic) ที่ -3เครื่องตรวจจับในท้องถิ่นสามารถพอดีกับกระเป๋าเป้สะพายหลังขนาดใหญ่มีค่าใช้จ่าย $ 600,000 มีน้ำหนัก 45 ปอนด์และมีระยะ 1,000 หลาหากผู้ประกอบการมีเวลาตั้งค่าเสาอากาศอย่างน้อย 12 ฟุตจากหน่วยตรวจจับในทุกทิศทางช่วงจะขยายเป็นสองไมล์หน่วยที่ใหญ่กว่ามีน้ำหนัก 125 ปอนด์และมีค่าใช้จ่าย 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับระยะทางพิเศษสองไมล์สถานี Parachronic Centrum สามารถดึงรถรับส่งภายในครึ่งไมล์ของตำแหน่งสัมพัทธ์ของพวกเขาในอวกาศยกเว้นการกระโดดสองควอนตัมซึ่ง

ศัตรูทุกเมื่อ

ต้องการเอกลักษณ์เชิงพื้นที่ภายในระยะ 200 หลาการกระโดดสองควอนตัมเป็นเรื่องยากในช่วงเวลาที่ดีที่สุดพวกเขาสามารถเกิดขึ้นได้ในช่วง "หน้าต่าง" ควอนตัมยาวประมาณหนึ่งชั่วโมงคอมพิวเตอร์ Centrum สามารถทำนาย Windows ล่วงหน้าประมาณสี่วัน แต่ผิดเกี่ยวกับวันสุดท้ายประมาณหนึ่งครั้งในหก

บริการ Interworld ทั้งหมด Parachronic Travel เป็นเทคนิคจังหวัดของบริการ Interworld และดำเนินการสถานี Parachronic ทั้งหมดของ Centrumในทางปฏิบัติมันได้รับมอบหมายการขนส่งเป็นประจำในเขตปลอดภัยไปยังบริการอุตสาหกรรมต่างๆการโทรในการรับราชการทหารแม้ว่าบางครั้งจำเป็นก็เป็นเครื่องหมายสีดำที่จริงจังกับ I.S.ตัวแทน;สิ่งนี้สามารถทำให้สถานการณ์เลวร้ายมีโอกาสที่จะอยู่ห่างไกลจากการควบคุมบริการ Interworld รักษาผู้บังคับใช้ของตัวเองเพื่อหลีกเลี่ยงความลำบากใจเช่นนี้และฝึกอบรมหน่วยลาดตระเวนและตัวแทนแอบแฝงสำหรับการต่อสู้(ที่กล่าวว่าอาวุธหลัก I.S. คือ Stunner และ Needler; มีความโน้มเอียงทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งต่อความละเอียดอ่อนภายใน Interworld)ให้ความสำคัญกับความสำเร็จเช่นเดียวกับความสำเร็จทั่วไปและส่งเสริมการใช้ทรัพยากรในท้องถิ่นตัวแทนของมันควรจะใช้มุมมองที่ยาวนานซึ่งบัญชีสำหรับความต้องการของพวกเขาสำหรับความลับและการแทรกซึมผ่านการแทรกแซงอย่างรวดเร็วและสกปรก: พวกเขาต้องการที่จะรักษาอิสระสูงสุดในการกระทำInterworld มีบุคลากรหลายล้านคน - มันใหญ่กว่าอะนาล็อก Secundan, Infinity Patrolอย่างไรก็ตามตัวแทนที่พิจารณาได้รับการฝึกฝนอย่างเพียงพอ

ในการวางแผนหรือทำภารกิจที่สมบูรณ์เกี่ยวกับระยะเวลาที่ไม่มีการควบคุมนั้นเป็นเรื่องผิดปกติและทีมเหล่านั้นทำให้แย่ลงโดยการแข่งขันสำหรับภารกิจที่ จำกัด ที่มีอยู่การวิพากษ์วิจารณ์ภายในที่รุนแรงทำให้มั่นใจได้ว่าทุกภารกิจได้รับการวางแผนอย่างละเอียดด้วยความล้มเหลวและการสำรองข้อมูล แต่ก็ลดจำนวนการดำเนินงานทั้งหมด

การสรรหาในโลกอื่น ๆ Centrum เคารพความสามารถและ Interworld ตระหนักดีว่าฐานทักษะนั้นแคบเพียงใดภายใต้การแก้ไข 2012 สำหรับโปรโตคอล Lockridge บริการ Interworld มีสิทธิ์ที่จะเชิญผู้ที่มีค่า“ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง” ที่จะลงทะเบียนเป็นผู้เข้ารับการฝึกอบรมเกรด 1จากนั้นผู้สมัครจะทนแบตเตอรี่ของการทดสอบสำหรับความสามารถที่มีอยู่ศักยภาพและความน่าเชื่อถือดังนั้นบริการจึงรู้ว่าจะทำอย่างไรกับพวกเขาการทดสอบไม่ดีอาจหมายถึงการติดอยู่ในบทบาทที่ไม่สำคัญความล้มเหลวในการทดสอบความภักดีนำการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด (สำหรับผู้ที่มีค่าเกินกว่าที่จะสูญเสีย) หรือถูกเนรเทศ - หรือแม้แต่การดำเนินการหากผู้สมัครถูกมองว่าเป็นอันตรายที่อาจเกิดขึ้น(ตัวแทนที่คัดเลือกผู้สมัครที่ถูกประหารชีวิตสามารถไว้วางใจในหน้าที่การกำจัดของเสียนิวเคลียร์สำหรับอาชีพที่เหลือของเขาได้ดีที่สุด) การทดสอบอย่างเป็นทางการสามารถมีคุณสมบัติได้รับความเป็นพลเมืองOuttimers เป็นกลุ่มเดียวที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความอยุติธรรมทางสังคมที่แพร่หลายใน Centrumอย่างเป็นทางการรับสมัครมีโอกาสเดียวกันกับการโปรโมตเหมือนคนอื่น ๆอย่างไม่เป็นทางการ I.S.มีแนวโน้มที่จะตรึงพวกเขาไว้ในตำแหน่งระดับกลางโดยไม่มีโอกาสได้รับความก้าวหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาได้รับเลือกตั้งแต่แรกเนื่องจากมีความสามารถพิเศษสำหรับวิทยาศาสตร์ภาษาหรือ psionics

นโยบาย Interworld บริการ Interworld ไม่มีวิธีการตรวจสอบระยะเวลานอกเหนือจากการส่งผู้คนเข้ามาดูโดยปกติแล้วการสำรวจครั้งแรกมีหลายทีมในไซต์ที่กำหนดเวลาส่วนใหญ่มีเมืองสำคัญ (Jericho, Constantinople, London, Nanking, New Orleans)หลังจากนั้นพวกเขาใช้การสำรวจทางอากาศในโซนสีน้ำเงินและสีเหลืองตัวแทนจำนวนมากในโซนส้มและตัวแทนที่เลือกด้วยมือสองสามตัวในโซนสีแดงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า

Centrum ไม่มีนโยบายทั่วไปของความลับเกี่ยวกับ parachronicsในโซนเหลืองตัวแทนมักจะเป็น“ ผู้เยี่ยมชมจากระยะไกล” และใช้อุปกรณ์ไฮเทคเกือบจะเป็นอิสระCentrum ไม่สนใจสิ่งที่ชาวพื้นเมืองคิดตราบใดที่พวกเขาไม่ใช่ภัยคุกคามในโลกที่มีเทคโนโลยีต่ำอย่างน้อยสองแห่ง (รวมถึง Arachne อดีต Echo Quantum 7 ในศตวรรษที่ 16) บริการยกระดับได้เปิดเผยการมีอยู่ของ Centrum ในกระบวนการสร้างรัฐบาลหุ่นเชิดในโซนสีส้มและสีแดง, I.S.มีความระมัดระวังมากขึ้นและห้ามการเปิดเผยการเดินทางของ Parachronic ให้กับทุกคนที่อาจสร้างสายพานของตัวเองหากพวกเขารู้มากพอเกี่ยวกับวิธีที่ชาวบ้านคิดพวกเขาจะมีเรื่องราวปกที่วางแผนไว้เพื่อให้เหมาะกับตำนานการสมรู้ร่วมคิดในท้องถิ่นในกรณีที่มีการสัมผัสสำหรับเสียงสะท้อนในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 พวกเขาจะนำเฮลิคอปเตอร์ยูเอฟโอหรือสีดำมาใช้เป้าหมายหลักของ Centrum คือการได้รับอิทธิพลที่เพียงพอในการปิดกั้นการพัฒนาของ Parachronicsแต่ส่วนใหญ่ I.S.บุคลากรยังต้องการที่จะอยู่ในตำแหน่งที่จะบันทึกไทม์ไลน์อื่น ๆ จากสงครามครั้งสุดท้ายซึ่งเสริมสร้างความพึงพอใจทั่วไปของพวกเขาสำหรับระยะเวลาที่มีอำนาจเหนือกว่าผู้ที่มีรัฐที่แข่งขันกันCentrum มักจะเลือกด้านหนึ่ง (อีกด้านหนึ่งที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาสามารถแทรกซึมและปรับเปลี่ยนได้ง่ายที่สุด) และสร้างมันขึ้นมาอย่างละเอียดในขณะที่ตัดราคาคู่แข่งหากอินฟินิตี้ปรากฏตัวในอีกด้านหนึ่ง Interworld ชั่งน้ำหนักตัวเลือก-ไปใต้ดินลึกเพื่อก่อวินาศกรรมการลาดตระเวนอย่างเปิดเผยโดยให้อาวุธและที่ปรึกษาด้านไฮเทคอย่างเปิดเผยหรืออะไรบางอย่างในระหว่างนั้น

Interworld และ Echoes เกือบ 300 Quantum 6 Timelines ทำซ้ำ Secundus ในบางจุดก่อนหน้านี้ในประวัติศาสตร์นักฟิสิกส์ Parachronic เชื่อว่าการมี Parachonics ของ Secundus ที่ทำงานใกล้เคียงกับ Centrum's กำลังสร้างเอฟเฟกต์การรบกวนที่ดึงดูดระยะเวลาเหล่านี้จากนอกวงดนตรีที่เข้าถึงได้ได้รับสิ่งเหล่านี้เป็นนักวิทยาศาสตร์คนเดียวกันที่มี Secundus บางตัวไม่สามารถดำรงอยู่ได้ แต่ยังมีหลักฐานสำหรับทฤษฎีใหม่ของพวกเขา: เสียงสะท้อนต้องผ่านช่วงเวลาที่คาดการณ์ได้ของความไม่แน่นอน paratemporalในช่วงเวลาดังกล่าว (ประมาณหนึ่งในสามของเวลา) เสียงสะท้อนสามารถเปลี่ยนการกำหนดค่าได้อย่างง่ายดายและการรบกวนของผู้ชนะในประวัติศาสตร์ของพวกเขาสามารถทำให้พวกเขาเปลี่ยนไปใช้ควอนตัมอื่น - บางครั้งในหลาย ๆ ครั้ง!(ดู Timeline Shifting, p. 104. ) หลังจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในประวัติศาสตร์ท้องถิ่นไทม์ไลน์มีแนวโน้มที่จะเสถียรในสถานที่ไม่ว่าจะเปลี่ยนหรือไม่ก็ตามเป็นผลให้เสียงสะท้อนได้กลายเป็น "หน้า" ที่สำคัญในสงครามกับ Secundusนักวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่ยอมรับว่าการขยับของเสียงก้องไปสู่ควอนตัมที่สูงขึ้นในที่สุดจะทำให้ Secundus เปลี่ยนไปเป็นควอนตัมที่ต่ำกว่าผ่านหลักการตอบโต้การกระทำCentrum ยังได้รับความสนใจจากแนวคิดของการเพิ่มโลกให้กับโลกที่มีอยู่สำหรับการแสวงประโยชน์ในที่สุดการดำเนินการเกี่ยวกับระยะเวลา Q9 และ Q10 จำนวนมากถูกระงับไว้ในขณะที่บริการระหว่างโลกมุ่งเน้นไปที่เสียงสะท้อน: หาก Centrum ไม่ยึดพวกเขาในตอนนี้มันอาจจะไม่สามารถทำได้

ตัวแทนสนามการคิดระหว่างโลกของบริการ Interworld มักจะมีความคิดที่กว้างกว่าผู้ประสานงานของพวกเขา แต่พวกเขายังคงมีปัญหาในการทำความเข้าใจมุมมองที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเช่นประชาธิปไตยหรือศาสนาที่นับถือนิกายฟันดาเมนทัลลิสท์Secundus ทำให้พวกเขาสับสนอย่างมากเนื่องจากการเช่าซื้อของอินฟินิตี้ต่อรัฐบาลและ บริษัทแม้แต่ผู้ประสานงานเหล่านั้นที่อาจชอบการเจรจาต่อรองกับ Secundus ก็เห็นว่าเป็นอนาธิปไตยระหว่างอินฟินิตี้สหราชอาณาจักรและรัฐบาลแห่งชาติที่ทรงพลังไม่มีใครลงนามในสนธิสัญญาด้วย!ตัวแทนบริการ Interworld ได้รับการฝึกฝนให้ใช้มุมมองที่ยาวนานซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่พวกเขาชอบการแทรกซึมเพื่อการแทรกแซงที่มองเห็นได้อีกอย่างคือกำลังขนาดใหญ่หมายถึงการสูญเสียการควบคุมกิจการในท้องถิ่นไปยังกองทัพหรือบริการยกระดับ

ศัตรูทุกเมื่อ

53

ในปัจจุบัน Centrum ได้เปลี่ยนเสียงก้องเก้าเสียงเป็น Q7 และหกเป็น Q8 หรือสูงกว่า;สองถูกส่งไปยัง Q5 โดยการคำนวณที่ผิดพลาดอีกสี่คนได้ถูกย้ายไปที่ควอนตัมที่สูงขึ้นโดย Secundus ซึ่งได้ย้ายสามไปยังควอนตัมที่ต่ำกว่า (และกลับไปที่ Q6 จาก Q7): อินฟินิตี้ไม่สามารถตัดสินผลของการแทรกแซงได้

บริการ Uplift แยกออกจากบริการ Interworld ในปี 2012 โดยมีบุคลากรบางคนจากบริการอื่น ๆ อีกมากมายบริการ Uplift ได้รับมอบหมายงานในการทำให้เป็นอารยธรรมช่วงเวลาที่พัฒนาน้อยกว่าซึ่ง Centrum ได้รับการควบคุมด้วยการเปลี่ยนแปลงนโยบายเมื่อเร็ว ๆ นี้และสงครามกับ Secundus มีโลกดังกล่าวอีกมากมายมากกว่าในอดีตและ Centrum กำลังค้นหางานที่เครียดมากกว่าที่คาดไว้Uplift ถูกแบ่งออกเป็นศักดินาส่วนตัวของกลุ่มผู้ประสานงานขนาดเล็กแต่ละกลุ่มมีความคิดของตัวเองว่าวิธีที่ดีที่สุดในการปรับเปลี่ยนโลกสำหรับการแสวงหาผลประโยชน์ทันทีและการดูดซับระยะยาวพวกเขาได้รับมือที่อิสระผิดปกติ: ฉันทามติคือวิธีเดียวที่จะดำเนินการต่อไปคือการลองใช้ระบบที่แตกต่างกันมากมายและกลับมาตรวจสอบในรุ่นหนึ่งเพื่อดูว่าพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างไรค่อนข้างยากสำหรับชาวพื้นเมือง แต่ความสกปรกที่วุ่นวายในปัจจุบันของพวกเขาก็ไม่น่าสนใจเช่นกัน

แคมเปญ Centrum การใช้ Centrum ที่ชัดเจนที่สุดคือวายร้ายในแคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นโดยทั่วไปโลกของบ้านยังคงอยู่นอกเวที แต่ Infinity Unlimited จะชอบที่จะรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับศัตรูลาดตระเวนที่พิสูจน์ได้ดีเป็นพิเศษในการแทรกซึม (หรือในการฟ้องผู้บังคับบัญชา) อาจพบว่าตัวเองได้รับมอบหมายให้เยี่ยมชมควอนตัม 8 ผ่านทางพอร์ทัล Nexus หรือ Jumper โลก Psionic และรายงานกลับอัตราต่อรองของความอยู่รอดไม่ได้ประสบความสำเร็จเพียงอย่างเดียวไม่ดีเว้นแต่ทีมรีคอนมีความได้เปรียบ - Centran อันธพาลเพื่อฝึกอบรมหรือแนะนำพวกเขาอย่างน้อยและอาจเป็นแหล่งข้อมูลพิเศษเช่น Psionics, Magic หรือ Strange TechnologyCentrum ดูเหมือนจะมีความเสี่ยงต่อเวทมนตร์มากมันไม่พอดีเลยในเทคโนโลยีของพวกเขา

54

โลกทัศน์ที่มีเหตุผลแม้ว่า Centrum จะเป็นโลกที่ไม่มีมานา แต่การลาดตระเวนก็สามารถหามาจากความเป็นจริงของ Manaenhanceการดำเนินการ centrum ที่สำคัญที่จะหยุดเพียงแค่ในเวลา (ดู centrum plots เพื่อฟอยล์ด้านล่าง)

อย่างไรก็ตามสงครามอินฟินิตี้โดยทั่วไป Centrans จะปรากฏขึ้นในระยะเวลาอื่น ๆQuantum 6 เป็นจุดสนใจที่สำคัญของการต่อสู้ แต่บริการระหว่างโลกดำเนินงานทุกที่Centrum มีปัญหาในการแทรกซึมเข้าไปในสังคมที่ค่อนข้างเปิดกว้างเช่น Homeline มากกว่าในทางกลับกันดังนั้นพวกเขาอาจปรากฏตัวในโลกควอนตัมต่ำแม้ว่าพวกเขาจะต้องการเหตุผลพิเศษที่จะเสี่ยงไม่จำเป็นต้องมีเหตุผลดังกล่าวใน Q7 หรือแม้แต่ Q6: Centrum ให้บริการระหว่างโลกทั้งหมดทรัพยากรที่จำเป็นในการทำงานภายในขอบเขตของอิทธิพลตามธรรมชาติCentrum ยังสามารถปรากฏเป็นฝ่ายตรงข้ามในแคมเปญ Crossworld อื่น ๆ : มันอาจจะพยายามรับสมัครนักเดินทางอิสระ แต่

มันจะไม่เห็นด้วยกับภัยคุกคามใด ๆ ต่อการผูกขาด Parachronic(แต่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่สามารถบุกเข้ามาได้โดยตรงเพื่อให้การรณรงค์สงครามมีอิทธิพลแทนที่จะเป็นเพียงสงคราม) แม้ว่าการรับราชการทหารจะเล็กเมื่อเทียบกับกองทัพบ้าน-สไตล์การโจมตีของศัตรูที่มีเทคโนโลยีต่ำและด้วยอาวุธ TL9 มันจะเป็นคำที่น่ารักแม้กระทั่งกองทัพไฮเทคบางอย่างไม่ว่าในกรณีใด Centrans สามารถพอดีกับประเภทของตัวละคร“ สายลับ” ใด ๆมันมักจะยากที่จะพอดีกับ NPCs ต่อเนื่องในแคมเปญ Crossworld แต่ Centran อาจเป็นผู้บงการที่มีแผนการที่ผู้เล่นข้ามผู้ติดต่อเงาที่ให้ข้อมูลพวกเขา แต่มีวาระส่วนตัวหรือคู่แข่งมืออาชีพที่เข้าใจผิด) ใครพยายามรับสมัครพีซี--หรืออย่างน้อยก็น่าสนใจที่สุด

การเล่นผู้เล่น Centrans สามารถเข้าร่วมในสงครามอินฟินิตี้จากอีกด้านหนึ่งบางกลุ่มอาจชอบเล่นวายร้ายในตอนนี้หรือพวกเขาสามารถเล่นได้รับการคัดเลือกจากสถานการณ์

Centrum พล็อตเพื่อฟอยล์ Infinity Unlimited ไม่มีความคิดว่าหนึ่งในเหตุผลของ Centrum สำหรับระยะเวลา "ขโมย" คือการลองและเปลี่ยนโฮมไลน์ให้เป็นควอนตัมที่ต่ำกว่าในความเป็นจริง Centrum กำลังพยายามปรับการกำหนดค่าไทม์ไลน์เพื่อเปลี่ยนจากควอนตัม 5 ไปจนถึงควอนตัม 3 ไม่เพียง แต่จะเป็นสแตรนเออร์โฮมลินทั้งหมดที่โชคไม่ดีพอที่จะอยู่ใน Q6 และ Q7 เท่านั้นบรรทัด Q3 อันตรายเช่น Merlin-1 (หน้า 134), Reich-5 และ Shikaku-mon (หน้า 146)กลุ่มของการปฏิบัติและความก้าวหน้าได้รับการโต้เถียงสำหรับวิธีการที่แตกต่างกัน: สร้างกองเรือลำเลียงขนาดใหญ่ที่มีอุปกรณ์ครบครันหนึ่งในเสียงสะท้อนที่เปลี่ยนเป็น Q8 จากนั้นจึงเปลี่ยนมันผ่าน Q6 เป็น Q5 และบุก Homeline โดยตรงข้อโต้แย้งหลักเกี่ยวกับกลยุทธ์นี้คือค่าใช้จ่าย: แม้ว่าการลาดตระเวนแบบอินฟินิตี้จะค่อนข้างเล็ก แต่กองกำลังรวมของกองทัพของ Homeline แคระรับราชการทหารแต่ถ้า Centrum ได้รับอาวุธขั้นสูงมากขึ้น (พูดจากกาหลิบหน้า 117) หรือค้นหาพันธมิตรในหมู่ผู้ก่อการร้ายในบ้านมันอาจลองใช้กลุ่มผู้ประสานงานขนาดเล็กที่ให้ประโยชน์แก่การเสนอเทคโนโลยี Parachonic ให้กับโลกใน Quanta อื่น ๆ โดยคำนวณว่าการเป็นหุ้นส่วนสามารถควบคุมโลกอื่นได้ง่ายกว่า Centrum เพียงอย่างเดียวมุมมองนี้ไม่น่าจะได้รับความนิยมอย่างมากในฟอรัม แต่ถ้าความพ่ายแพ้บางคนตื่นตระหนก centrum ไม่ดีพอพวกเขาอาจพยายามสร้างแนวหน้าที่สองสำหรับอินฟินิตี้ใน Q3 หรือ Q4(Reich-5 สร้างเป้าหมายที่น่าดึงดูดใจสำหรับข้อเสนอดังกล่าว) Centran Renegades มีแนวโน้มที่จะลองทำเช่นนี้เนื่องจากการทำลายความลับจะเป็นวิธีหนึ่งที่จะชนะตำแหน่งสูงในโลกคู่ขนาน!

ศัตรูทุกเมื่อ

น่ากลัวพอที่ Centrum จะดูเหมือนพระผู้ช่วยให้รอดหากพวกเขาต้องการลองแก้ไขระยะเวลาหรือระยะเวลาที่บ้านของพวกเขาบริการ Interworld ช่วยให้พวกเขาสามารถดำเนินการตามแผนใด ๆ ที่ทำให้ Centrum อยู่ในความดูแลหากพวกเขาประสบความสำเร็จจริงๆพวกเขาอาจถูกโอนไปยังบริการยกและบอกให้ทำอีกครั้ง!อีกทางเลือกหนึ่ง GM สามารถทำให้ centrum ดีกว่าและอาจกำจัดสงครามมิติทั้งหมดยังคงมีความแตกต่างพื้นฐานในวิธีการ: ในขณะที่ Infinity Patrol ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำความสะอาดความยุ่งเหยิงของผู้อื่น แต่การให้บริการระหว่างโลกให้ความสำคัญกับการทำให้เกิดความยุ่งเหยิงของตัวเองมากขึ้นหากผู้เล่นจะลอง“ ขโมย” เสียงสะท้อน, ภารกิจศูนย์กลางของโปรเฟสเซอร์พวกเขาต้องการการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์: จีเอ็มสามารถกำหนดหนึ่งหรือถ้าผู้เล่นรู้ประวัติของพวกเขาพวกเขาสามารถลองคิดอะไรบางอย่างด้วยตัวเองอะไรก็ตามที่ทำให้ประวัติศาสตร์ homeline มีเช่น Centrum เป็นเกมที่ยุติธรรม (ดูการวางภาษาอังกฤษเล็กน้อยลงไปหน้า 87) - แต่ทิศทางของการเปลี่ยนแปลงมักจะไม่สามารถคำนวณได้สำหรับเมือง Nuking และการเปลี่ยนแปลงขั้นต้นที่คล้ายกันผู้เล่นควรจำไว้ว่าต้องมีแผนสำรองในกรณีที่การลองครั้งแรกของพวกเขาไม่ทำงานจริง ๆ แล้วภารกิจบริการระหว่างโลกที่พบมากที่สุดคือการแทรกซึมระยะยาวสร้างโครงสร้างพลังงานของ Centrum บนเส้นเวลาที่กำหนดหรือรับความรู้ได้อย่างปลอดภัยเท่าที่จะทำได้กลุ่มผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะได้รับมอบหมายภารกิจการสนับสนุนสั้น ๆ ซึ่งนำเข้ามาเพื่อให้ความเชี่ยวชาญที่ผู้แทรกแซงจำเป็นต้องปรับปรุงตำแหน่งของพวกเขา - บ่อยครั้งที่ผิดกฎหมาย

สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดทางเลือกสงครามมิติอาจเป็นสถานที่ที่มีความเสถียรมาก: ทั้งสองฝ่ายมีทรัพยากรที่จะแยกออกจากกันอย่างสมบูรณ์และพวกเขามีภูมิคุ้มกันที่จะโจมตีโดยตรงแต่ GMS ที่ต้องการทำให้ Applecart ไม่พอใจก็มีหลายตัวเลือกเช่นกันก่อนอื่นไทม์ไลน์อื่นอาจได้รับ parachronics และพยายามแกะสลักทรงกลมของตัวเอง (ควอนตัม) ของตัวเองReich-5 อยู่บนจุดที่เป็นเพียงภัยคุกคามและถ้า Chronobahn (หน้า 79) ขยายออกไปนอกไตรมาสที่ 3 มันอาจยิ่งแย่ลงไปอีกเพื่อเปลี่ยนความสมดุลในปัจจุบันให้ไกลออกไปบางทีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สามารถอธิบายได้บางส่วนทำให้ Reich-5 เป็น Quantum 6 ระหว่าง Homeline และ Centrum!สำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการตั้งค่าที่มีอยู่ในที่สุดให้ Echo Shifts สร้างนักวิทยาศาสตร์แบ็คแลช Centran ทฤษฎีและเปลี่ยน homeline เป็นควอนตัม 4 หรือควอนตัม 3 หรือทำงานได้ แต่ไม่มากเท่าที่ควรเข้าสู่สงครามที่เปิดกว้างหรือเปลี่ยนโฮมไลน์ออกจากวงดนตรีที่เข้าถึงได้ทั้งหมด - ชัยชนะ!แน่นอนว่า Centrum ต้องจัดการกับบุคลากรที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังซึ่งทันใดนั้นมีแรงจูงใจน้อยกว่ามากในการรักษาความลับของ Parachronics และเหตุผลในการแก้แค้นในระดับมหาศาลหรือเปลี่ยน centrum เป็น Q9 หรือ Q10 (“ อืมคว่ำลงชื่อเข้าใช้ในสมการนั้น”) และให้โลกใหม่ทั้งหมดที่ต้องกังวลความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งPsionic Worldjumpers สามารถเดินทางระหว่าง Quanta ได้อย่างไม่มีกำหนดไปไกลจาก Centrum หรือ Secundus: นั่นจะทำให้“ Infinite Worlds” อยู่ในชื่อของพวกเขาหากเทคนิค (หรืออื่น ๆ ที่ไม่สนใจข้อ จำกัด ควอนตัม) ได้รับการนำมาจากภายนอกโดยวัฒนธรรมข้ามข้ามอีกครั้งสงครามมิติจะได้รับผู้เข้าร่วมที่อาจบังคับให้ centrum เข้าสู่พันธมิตรกับอินฟินิตี้

หมายถึงการแตกและเข้าสู่การขโมยหรือ“ หายไป” บางคนภารกิจการสอบสวนเป็นไปได้อีกประการหนึ่ง: Centrum นั้นมีการแจ้งเตือนถึงอิทธิพลของอินฟินิตี้อย่างต่อเนื่องและในกระบวนการนี้ได้เปิดเผยความผิดปกติในโลกที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาเข้าใจนอกจากนี้ยังมีภารกิจการสำรวจที่ตรงไปตรงมาไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลาที่ปรากฏใหม่หรือไปยัง Worlds Centrum กำลังเดินทางไปรอบ ๆ

ศัตรูทุกเมื่อ

เพื่อตรวจสอบในเชิงลึก (โดยปกติแล้วเพราะตอนนี้พวกเขามีคนที่สามารถสะดุดผ่านภาษาท้องถิ่น)โลกสีเหลืองโซนบางแห่งมีคุณสมบัติที่ยังไม่ถูกค้นพบ-โลกอนารยชนอาจกลายเป็นโพสต์-โฮโลโคสต์โดยมีวัฒนธรรมชั้นสูงเก่าแก่ที่เหลืออยู่หรือไสยศาสตร์ท้องถิ่นเกี่ยวกับเวทมนตร์อาจกลายเป็นรากฐานของความเป็นจริง

55

Centrum Dark, Centrum Light Centrans ดังที่นำเสนอในการตั้งค่า Infinite Worlds เริ่มต้นไม่ใช่คนดีในขณะที่ไม่เสียหายโดยเฉพาะพวกเขาเป็นคนหวาดระแวงจาง ๆ มักจะแคบและไร้ความปรานีอย่างแน่นอน(หรือในสายตาของพวกเขา: เกี่ยวข้องกับการป้องกันความใจร้อนกับการปฏิบัติที่เก่าแก่หรือไร้สติและในทางปฏิบัติในการตัดสินใจที่จะบรรลุเป้าหมายของพวกเขา) มันง่ายพอที่จะทำให้พวกเขาชั่วร้ายยิ่งขึ้นสิ่งที่พวกเขาต้องการคืออุดมการณ์ที่ดุร้ายแม้ว่าช่องทางนิเวศวิทยานั้นดูเหมือนจะเต็มไปด้วย Reich5 บางที Centrum อาจเป็นผู้ที่ไม่เชื่อในพระเจ้าสิ่งนี้สามารถตั้งค่าสถานการณ์“ สงครามโลกครั้งที่สองอีกครั้ง” ได้อย่างดีเนื่องจากอินฟินิตี้ต้องเป็นพันธมิตรกับศัตรูมนุษย์เพื่อเอาชนะศัตรูที่แตกต่างกันGMS ที่ต้องการ centrum ที่ดีกว่าซึ่งอาจเป็นฐานบ้านสำหรับพีซีสามารถเปลี่ยนได้โดยไม่มีปัญหามากเกินไปให้เครดิตด้วยความตั้งใจที่ดีอย่างแท้จริงต่อระยะเวลาอื่น ๆ (แน่นอนว่ามันอาจยังมีปัญหาในการทำความเข้าใจมุมมองต่างประเทศ) และให้แสงสว่างมากขึ้นโดยคำนึงถึงบุคคลที่อยู่ในตำแหน่งของพวกเขาเล่นความเกลียดชังที่แท้จริงของการเหยียดเชื้อชาติและการกีดกันทางเพศและความกังวลใจของพวกเขาสำหรับนิเวศวิทยาและเพื่อความเท่าเทียมกันของโอกาสCentrum Light อาจมีรัฐสภาที่ได้รับการเลือกตั้งตามระบอบประชาธิปไตยแทนฟอรัมแม้ว่ามันจะสนุกกับการเล่นกับระบอบประชาธิปไตยที่หลากหลายบางทีทุกคนอาจมีคะแนนเท่ากับเกรดการเป็นพลเมืองของพวกเขาและผู้สมัครรับเลือกตั้งที่แท้จริงสำหรับสำนักงานนั้น จำกัด อยู่ที่เกรด 7SHomeline สามารถถูกแทนที่ด้วยเส้นเวลาที่ชั่วร้ายมากขึ้นลบออกจากการตั้งค่าทั้งหมดหรือแม้กระทั่งเก็บไว้เหมือนกันโดยทั้งสองฝ่ายเข้ามาเพื่อดูผ่านแบบแผนที่น่ารังเกียจที่แต่ละคนมีบางทีสิ่งนี้อาจนำไปสู่วิวัฒนาการที่แท้จริงใน Centrum ปล่อยให้มันยอมรับคู่ค้าแทนคู่แข่งหรือวิชาCentrum และ Homeline สามารถยึดครองสหพันธ์โลกกระจายไปทั่วโลกหลายร้อยคู่ขนานรวมเทคโนโลยีและทรัพยากรการปลูกอาณานิคมและส่งนักการทูตและนักวิชาการไปยังโลกดั้งเดิมมากขึ้นบริการระหว่างโลกและอินฟินิตี้อาจกลายเป็นสถาบันหลายโลกที่จัดการกับการสำรวจ-และการป้องกันการระดมพล Reich-5 และความฝันของโลกพันโลก

การเล่น Service Uplift หนึ่งแคมเปญที่เป็นไปได้อาจเกี่ยวข้องกับทีมผู้ประสานงานบริการยกระดับที่ได้รับมอบหมายให้“ อารยธรรม” โลกสีเหลืองโซน (หรือสีส้ม)เพื่อที่จะดูดซับโลกในที่สุดการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมในระยะยาวอาจจำเป็นต้องมี (ดูพยายามเปลี่ยนโลกหน้า 105)เป้าหมายพื้นฐานคือความเป็นเอกภาพทางการเมืองลำดับชั้นของคุณธรรม

56

และความคืบหน้าทางเทคนิค (สูงถึง TL5 หรือ 6 ที่มีเสถียรภาพแล้ว);มันจะเป็นโบนัสที่ดีที่จะทำให้พวกเขาพูดภาษาอังกฤษวิธีการที่ใช้นั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นอย่างสมบูรณ์: พวกเขามีงบประมาณจำนวนมากและบุคลากรสองสามร้อยคน แต่ไม่น่าจะได้รับความช่วยเหลือมากขึ้นโดยไม่ได้ผลลัพธ์ระดับกลางที่น่าประทับใจจีเอ็มควรใจกว้างกับอุปกรณ์ที่ร้องขอในตอนต้นของแคมเปญ แต่ตระหนี่

ศัตรูทุกเมื่อ

หลังจากนั้น(“ คุณมีโลกทั้งโลกของคุณเองแน่นอนคุณสามารถหาหุ่นยนต์ฆ่าถังได้ที่ไหนสักแห่ง”) แคมเปญดังกล่าวมีอิสระของผู้เล่นมากมายและบทบาทของจีเอ็มที่มีปฏิกิริยามากขึ้นลืมว่าอินฟินิตี้มีแนวโน้มที่จะแทรกแซงถ้าพวกเขาทำได้ปรึกษา Worldline Conquest Made (ค่อนข้าง) ง่ายใน p.208 สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมCentrans มีแนวโน้มที่จะดูถูกดูแคลนชาวพื้นเมืองทำให้เกิดความสับสนกับคนดึกดำบรรพ์และสับสนเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาไม่ทำหน้าที่ "เหตุผล" - ซึ่งก็คือการพูดเช่น Centransผู้นำของ Centrum ยังประมาทอันตรายที่ทีมยกระดับในการเรียนรู้ที่จะเข้าใจชาวพื้นเมืองอาจมาเพื่อระบุตัวตนของพวกเขาสิ่งนี้อาจนำไปสู่ความขัดแย้งทางศีลธรรมที่น่าสนใจในหมู่พีซีเอง (หรือผู้เล่น!) หรือกับผู้บังคับบัญชาและผู้ใต้บังคับบัญชา

Renegades การรณรงค์อาจถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ทีมที่แยกตัวออกจาก Centrumเกมดังกล่าวสามารถเริ่มต้นด้วยการทรยศหรือกับกลุ่มตัวแทนที่ค่อยๆไม่แยแสกับผู้บังคับบัญชาและตัดสินใจที่จะตีตัวเองหากพวกเขาไปที่ Infinity Unlimited พวกเขาอาจเพิ่มความสมดุลของพลังงานการหาช่องสำหรับตัวเองในไทม์ไลน์อื่น ๆ ควรเป็นไปได้ แต่จะไม่ทำให้การเล่นเกมที่ดีมากเว้นแต่พวกเขาจะพยายามแกะสลักอาณาจักรวิ่งข้ามสิ่งที่ไม่คาดคิดหรือทั้งสองอย่างการสร้างกลุ่มใหม่ของนักเดินทางข้ามโลกก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่จะทำให้ความโกรธแค้นของ Centrum และอินฟินิตี้เข้าด้วยกัน

Reich-5 คู่ขนานนี้แตกต่างจาก Homeline ด้วยการลอบสังหารประธานาธิบดี Franklin Roosevelt โดย Giuseppe Zangara ในปี 1933 และการกลับมาของสหรัฐอเมริกาเพื่อความโดดเดี่ยวในขณะที่อเมริกาจมลงไปในภาวะซึมเศร้าและสิ้นหวังเยอรมนีและจักรวรรดิญี่ปุ่นของฮิตเลอร์ทำลายพันธมิตรตะวันตกด้วยชัยชนะครั้งนี้พรรคสหภาพฟาสซิสต์กวาดไปสู่อำนาจในสหรัฐอเมริกาภายใต้วิลเลียมดัดลีย์เพลลีย์ (ผู้นำขององค์กรเสื้อเชิ้ตสีเงินที่เขาเป็นแบบจำลองบนเสื้อสีน้ำตาล) ในปี 2487 หลังจากกองทหารเยอรมันและอาวุธปรมาณูบดขยี้ขบวนการ Antifascist อเมริกันสหรัฐอเมริกากลายเป็นหุ้นส่วนในแกนโลกพร้อมกับนาซีเยอรมนีและจักรวรรดิญี่ปุ่นอเมริกาพังทลายลงอย่างช้าๆไม่สามารถไหล่ส่วนแบ่งของภาระเผด็จการได้ แต่ไม่สามารถทิ้งแอกฟาสซิสต์ได้เยอรมนีไล่ตามความฝันของเหล็กเข้าไปในอวกาศและญี่ปุ่นก็ถอยกลับไปสู่จินตนาการของบุชโดโดทั้งสองมีอำนาจบางอย่างรู้ตัวว่าพวกเขามีเพียงคนเดียวที่จะตำหนิการพิชิตและเรียนรู้จากผู้ว่าราชการและนายพลที่ทุจริตเริ่มไล่ตามจุดจบของตนเองเนื่องจากอุดมการณ์ที่เกิดในสงครามและการพิชิตอ่อนตัวลงและสลายตัวในสันติภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดจากนั้น Ausbruch "การฝ่าวงล้อม" เข้าสู่โลกอื่นทันใดนั้น Reich ก็มีโลกใหม่ที่จะพิชิต - และชะตากรรมของเผ่าพันธุ์อารยันที่จะปั้นในระยะเวลาหนึ่งพันโชคดีที่ Reich โดยรวมไม่ทราบ--ยัง.

ประวัติศาสตร์ฮิตเลอร์ได้รับชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่ที่เกิดขึ้นในระดับสูงของโลกจากผู้รักความสงบในสหราชอาณาจักรไปจนถึงสังคมนิยมในฝรั่งเศสและฟาสซิสต์ในเยอรมนีทั้งสามประเภทมีการใช้งานในสหรัฐอเมริกาการลอบสังหารของ FDR ออกจากการล่องลอยของประเทศและมันก็ย้ายจากเสรีนิยมที่มีความหมายดีของประธานาธิบดีจอห์นแนนซ์การ์เนอร์เป็น "มือที่แข็งแกร่ง" ของประธานาธิบดีชาร์ลส์ลินด์เบอร์กประธานพรรครีพับลิกัน

ประกาศต่อสาธารณชนว่าลัทธิฟาสซิสต์เป็น“ คลื่นแห่งอนาคต”นักสังคมนิยมและคอมมิวนิสต์ของอเมริกาคัดค้านเขาและเมื่อภาวะซึมเศร้ายังคงลึกซึ้งยิ่งขึ้น Lindbergh ได้รับการโหวตในปี 2483 เพื่อสนับสนุนพรรคประชาธิปัตย์เฮนรี่วอลเลซเมื่อถึงตอนนั้น Blitzkrieg ของฮิตเลอร์ก็กลืนโปแลนด์และโค่นล้มฝรั่งเศสในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าหากสหรัฐอเมริกาส่งความช่วยเหลือสหราชอาณาจักรอาจรอดชีวิตมาได้ แต่หากไม่มี FDR อเมริกาก็ยังคงติดอยู่ในความโดดเดี่ยวและซึมเศร้าด้วยการล่มสลายของสหราชอาณาจักรในการทำสงครามเรือดำน้ำที่ไม่ จำกัด ในเดือนตุลาคมฮิตเลอร์มีอิสระที่จะเปิดสตาลินพันธมิตรของเขาเปิดตัว“ Operation Barbarossa” ในเดือนพฤษภาคม 2484 ในเดือนกันยายนมอสโกได้ตกไปที่ยานพาหนะแห่งที่สามการดำเนินงานในสายการตกแต่งภายในพวกนาซีสามารถทนต่อการโต้กลับของกองทัพแดงดั้งเดิมได้อย่างง่ายดายและในตอนท้ายของปี 2485 สหภาพโซเวียตได้รับการพิชิตและจัดตั้งขึ้นโดยเยอรมนีในฐานะ Reichsostlandสงครามโลกครั้งที่สองสิ้นสุดลงในขณะที่เยอรมนีกลืนกินยุโรป (และโดยขยายแอฟริกา) ญี่ปุ่นยึดครองทางตะวันออกจากการบุกของแมนจูเรียในปี 2474 ถึงการล่มสลายของออสเตรเลียในปี 2486 ประเทศจีนลงสนามกองทัพญี่ปุ่นในสงครามกองโจรและการรุกรานของอินเดียแต่กองทัพญี่ปุ่นสั่งให้ทั้งแปซิฟิกขอบอุปสรรคเพียงอย่างเดียวของมันคือความหดหู่ใจที่ไม่เสถียรและไม่มั่นคงอเมริกาเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2487 ชาวญี่ปุ่นโจมตีฐานอเมริกันในฟิลิปปินส์กวมและฮาวายพร้อมกันการโจมตีของญี่ปุ่นคือความตายของประชาธิปไตยอเมริกัน

อเมริกาทำลายขบวนการฟาสซิสต์ของอเมริกาที่สร้างขึ้นโดยภาวะซึมเศร้าและได้รับพลังจากชัยชนะของฮิตเลอร์เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องมานานกว่าทศวรรษผู้นำของพวกเขาคือ William Dudley Pelley แห่ง North Carolina ซึ่งกองพลเสื้อสีเงินเป็นแบบจำลองบน SA Brownshirted ของ HitlerPelley และชาวอเมริกันฟาสซิสต์อื่น ๆ รวมถึง "นักบวชวิทยุ" ต่อต้านกลุ่มเซมิติกพ่อ Charles Coughlin, Lawrence Dennis, G.S. Viereck และ

ศัตรูทุกเมื่อ

ซีเวิร์ดคอลลินส์ได้จัดตั้งพรรคสหภาพในปี 2479 เพื่อนำลัทธิฟาสซิสต์มาที่อเมริกาความรุนแรงทางเศรษฐกิจของวอลเลซพิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถทำงานได้และพร้อมกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเขาในการปกครองโดยฝูงชนเขาประสบความสำเร็จในการผลักดันจำนวนชาวอเมริกันที่เพิ่มขึ้นเข้าสู่พรรคสหภาพPelley เข้าร่วมพรรครีพับลิของ Lindbergh ในฐานะผู้สมัครรองในการเลือกตั้งปี 2487 ใน“ ตั๋วเอกภาพ” ที่วิ่งไปข้างหน้าของวอลเลซในการเลือกตั้งวอลเลซไม่สามารถได้รับการสนับสนุนจากอุตสาหกรรมหรือกองทัพซึ่งเขาแปลกแยกอย่างละเอียดในช่วงระยะเวลาของเขามือปืนที่ไม่รู้จักถูกยิงและฆ่า Lindbergh เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2487 และ Pelley ถูกกวาดเข้าไปในตำแหน่งประธานาธิบดีท่ามกลางการจลาจลและความวุ่นวายในขณะที่กองกำลังชาวญี่ปุ่นระเบิดลอสแองเจลิสและซีแอตเทิลและปิดกั้นคลองปานามาการรุกรานของประเทศเยอรมันของแคนาดาในปี 2488 เพิ่มความโกลาหลเท่านั้นและ Pelley ประกาศกฎอัยการศึกและภาวะฉุกเฉินพรรครีพับลิกันและพรรคเดโมแครตปฏิเสธการยึดอำนาจเผด็จการของ Pelley และ Pelley เรียกร้องให้เยอรมนีช่วย "ฟื้นฟูคำสั่ง" ในสหรัฐอเมริกาวุฒิสมาชิกโรเบิร์ตเทฟท์แห่งโอไฮโอกลายเป็นผู้นำของฝ่ายค้านต่อต้านการปนเปื้อนและได้รับการเสนอชื่อโดยทั้งพรรคเดโมแครตและพรรครีพับลิกันในปี 2491 พวกอันธพาลพรรคสหภาพ Pelley ซึ่งเรียกว่า "กองทัพพันธมิตร" มีความสนใจในการต่อสู้กับสหรัฐอเมริกากองทัพบกและคนผิวดำและชาวยิวที่ได้รับการปกป้องมากกว่าในการปกป้องประเทศและมีเพียงเครื่องบดเนื้อต่อเนื่องของญี่ปุ่นในประเทศจีนและอินเดียทำให้การรุกรานของญี่ปุ่นเกิดขึ้นจริงเมื่อ Pelley ขโมยการเลือกตั้งจาก Taft อย่างโจ๋งครึ่มมันจะเพิ่มสถานการณ์ให้กลายเป็นสงครามกลางเมืองค้าส่งและชาวเยอรมันส่ง 40 แผนกไปยังอเมริกาทางด้านของ Pelleyแม้แต่โอกาสที่จะประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยสำหรับกองกำลังต่อต้านการปนเปื้อนก็หายไปเมื่อเวอร์เนอร์ไฮเซนเบิร์กคิดค้นระเบิดปรมาณูในปี 2493 หลังจากการทดสอบลับใน Reichsostland ระเบิดถูกนำมาใช้ในสี่เมืองอเมริกันเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 1950เยอรมนีเป็นเจ้านายของสามทวีปเมื่ออดอล์ฟฮิตเลอร์เสียชีวิตเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2494

57

Deutschland über Alles หลังจากการต่อสู้ทางอำนาจเบื้องหลัง-Reinhard Heydrich ซึ่งเป็นผู้บังคับบัญชาคนที่สองของ SS กลายเป็น Nazi Führerและตั้งค่าการรวมผลกำไรของเยอรมนีอย่างเป็นทางการรัสเซียและเริ่มต้นการพิชิตอวกาศของเยอรมันเมื่อญี่ปุ่นและอเมริกาลงนามในแกนวอชิงตัน-โทไคโระในปี 2504 เฮย์ดริชได้จัดตั้ง Worldaxis เพื่อประสานพันธมิตรฟาสซิสต์ที่ยิ่งใหญ่ทั้งสามซึ่งเป็นการเพิ่มบทบาทของฟาสซิสต์อเมริกาเพื่อสร้างสมดุลให้กับจักรวรรดิญี่ปุ่นในปีพ. ศ. 2508 ประเทศเยอรมนีได้ย้ายแคนาดาไปยังผู้บริหารของอเมริกาเพื่อชดเชยการสูญเสียอลาสก้าฮาวายและฟิลิปปินส์ไปญี่ปุ่นเมื่อเฮย์ดริชเสียชีวิตในปี 2518 แจ็คบูทเยอรมันได้เดินบนดวงจันทร์และดาวอังคารและเผด็จการของอเมริกาก็รวมเข้ากับระบบโลกเยอรมันอย่างเต็มที่การต่อต้านแนวแกนโลกเป็นระยะ ๆ ซึ่งเป็นเรื่องที่ร้ายแรงที่สุดคือ“ การจลาจลของ ’76” ในอเมริกาซึ่งเอสเอสได้วางลงหลังจากปรับระดับห้าเมืองและทำลายประชากรในพื้นที่กบฏFührer Viktor Alchsneiss ติดตามชัยชนะครั้งนั้นด้วยการทำลายกบฏในอัฟกานิสถานและเปรู;การทิ้งระเบิดความอิ่มตัวด้วยหัวรบนิวตรอนเช็ดพวกเขาออกไปในปี 1983 ตั้งแต่นั้นมากฎของ Reich ที่สามในโลกที่ถูกกดขี่ได้ดำเนินไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้นด้วยการโคจรของดาวเทียมสายลับทั่วโลกการประดิษฐ์เทคโนโลยีการเฝ้าระวังคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการขยายความฝันของฮิตเลอร์สู่ดวงดาว

Geopolitik แม้ว่าฟาสซิสต์อิตาลีและอาร์เจนตินายังคงรักษาเสรีภาพในการกระทำบางอย่างซึ่งมีอำนาจเหนือรัฐดาวเทียมของตัวเองเช่นตุรกีและเปรูฟินแลนด์, Suid-Afrika และสเปนเกือบเป็นอิสระด้วยการค้าของ บริษัท ของตัวเองไม่มีการปรากฏตัวของ Gestapo ที่จะพูดถึงในเมืองของพวกเขาและไม่มีฐาน Luftwaffe หรือ Kriegsmarine บนดินของพวกเขา(อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับ Khanates เอเชียกลางหรือ Fascist Eire, Mexico และ Brazil แต่รัฐชายขอบเหล่านี้แทบจะไม่สามารถรักษาได้

58

อย่างไรก็ตามประชากรของพวกเขาเองภายใต้ส้นเท้า) อย่างไรก็ตามพวกเขารักษาความเป็นอิสระในประเทศของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อการเป็นผู้นำของเยอรมนีในทุกเรื่องภายนอกไม่ดีไปกว่ารัฐหุ่นเชิดเยอรมันเช่น Vichy France, ฮังการี, Rumania, สวีเดนหรือบัลแกเรียโดยพื้นฐานแล้วโลกมีพลังอันยิ่งใหญ่สามประการ ได้แก่ เยอรมนีญี่ปุ่นและอเมริกา - และมีเพียงสองมหาอำนาจ

Greater Germany และ Reich คนที่สามทอดยาวจากปากแม่น้ำไรน์ไปยังพรมแดนของยูเครนและจากทะเลบอลติกไปยังเทือกเขาแอลป์, กรอสส์เดตส์ช์แลนด์ (มหานครเยอรมนี) เพิ่มเดนมาร์กฮอลแลนด์สวิตเซอร์แลนด์ออสเตรียและเชคโกสโลวาเกียไปยังสงครามเยอรมนีมีเพียง“ ชาวเยอรมันที่แท้จริง” เท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เป็นพลเมืองของ Greater Germany และพลเมือง 140 ล้านคนที่อาศัยอยู่ใน Nazi Heartland Lord มันผ่าน Slavs 35 ล้านคน (ส่วนใหญ่เป็นชาวเช็กและโปแลนด์).พลเมืองเยอรมัน (โดยทั่วไปภักดีและรักชาติเยอรมนีเป็น CR4 สำหรับชาวเยอรมัน) มีมาตรฐานการครองชีพสูงสุดในโลกที่จ่ายโดยโรงงานแรงงานทาสขนาดใหญ่ใน ReichsostlandAutobahns ที่มีขนาดใหญ่ของเยอรมนีได้รับผลผลิตทางการเกษตรถ่านหินและ

ศัตรูทุกเมื่อ

เหล็กจากทั่วไป Gouvernmentpoland ทางตะวันออกไปยังเตาเผาอุตสาหกรรมของ Ruhr ทางตะวันตกโรงงานของเยอรมนีที่สะอาดและทันสมัยที่สุดในโลกเปิดออกเครื่องบินยานยนต์ขนาดใหญ่อาวุธเคมีพลาสติกคอมโพสิตขั้นสูงและทัศนศาสตร์เยอรมนีมีลักษณะคล้ายกับสวนอุตสาหกรรมขนาดมหึมาที่มีพื้นที่สีเขียวขนาดใหญ่และเข็มขัดป่าแม้ในกลางเมืองอุตสาหกรรมเช่นมิวนิค, Düsseldorf, Breslau และBrünnรัฐดูแลรักษาผู้ลี้ภัยสัตว์ป่าอย่างพิถีพิถันสนามกีฬายักษ์โรงพยาบาลและห้องโถงคอนเสิร์ตครองสายเลือดของเมืองที่สะอาดและเป็นระเบียบของ Reichเบื้องหลังการทำหินอ่อนอัลเบิร์ต Speer และพื้นผิวหินแกรนิตเหล่านี้การเมืองภายในของรีคได้รับพิษเป็นพิษHeydrich ยึดอำนาจอย่างสมบูรณ์และมีประสิทธิภาพเมื่อความตายของฮิตเลอร์ว่าเขาสามารถล้างคู่แข่งของเขาและบังคับใช้การปฏิบัติตามและวินัยทั่วทั้งพรรคเขายังสามารถนำเอสเอสมาที่ส้นเท้าด้วยเครือข่ายของเขาเองเฮย์ดริชมีความมั่นใจเพียงพอในอำนาจของเขาเองที่จะเสนอชื่อผู้สืบทอดอย่างเป็นทางการ Viktor Alchsneiss บอลติกเยอรมันและให้เขาสร้างฐานพลังงานเป็นครั้งแรกในฐานะ Ostminister และจากนั้นเป็นReichsführerssเมื่อFührer Alchsneiss เสียชีวิตในปี 2544 ผู้สืบทอดที่เลือกด้วยมือของเขาเอง

Gunther Wallraff ไม่มีฐานดังกล่าวถูกสับเปลี่ยนจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่งที่คดเคี้ยวเป็นรัฐมนตรีโฆษณาชวนเชื่อFührer Wallraff รักษาความภักดีของ "balts" ที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งโดย Alchsneiss (ผู้ที่ตระหนักว่าพวกเขาทั้งหมดจะถูกกำจัดถ้ามีคนอื่นกลายเป็นFührer) แต่ไม่มี SS, Wehrmacht, Luftwaffe หรืองานปาร์ตี้ได้เริ่มยึดแล้วรัฐมนตรีแต่ละคนใช้เวลาสอดแนมซึ่งกันและกันและจ๊อกกิ้งเพื่ออำนาจมากกว่าที่พวกเขาย้ายไปข้างหน้าของ Reich และข่าวลือยังคงมีการฆาตกรรมลับภายใน Reichschancellery และร่างกายหล่นลงไปในแม่น้ำ Spree อย่างเงียบ ๆ

Reichsostland และอาณานิคมเป็นอีกเรื่องหนึ่งในดินแดนที่พิชิต: การฆาตกรรมไม่มีความลับและร่างกายถูกทิ้งไว้ในกองแม้ว่าปารีสที่ถูกครอบครองนั้นเกือบจะเป็นอารยธรรมและเกษตรกรชาวฝรั่งเศสไม่ได้รู้สึกถึงความอดอยากในการฆ่าในเกือบ 20 ปีไปทางทิศตะวันออกและทางใต้ถุงมือออกจากกำปั้นนาซี(Reichsostland และอาณานิคมเป็น CR6 สำหรับผู้อยู่อาศัยที่ไม่ใช่ชาวเยอรมันทุกคน) ผู้อยู่อาศัยในอดีตสหภาพโซเวียต (ยกเว้นจังหวัดตะวันออกไกลที่ต่อเนื่องกับ Manchukuo โดยญี่ปุ่น) เป็นคนงานทาสทั้งหมดของ ReichReichsostland แบ่งออกเป็นห้า Reichskommissariate (Ostland, Ukraine, Caucasus, Muscovy และ Siberia) แต่ละอันอยู่ภายใต้ ReichskomissarReichskomissar แต่ละคนเป็นเจ้าหน้าที่พรรคนาซีซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากผู้บัญชาการทหารโดยรวมและผู้บัญชาการ SS สำหรับเขตชาวเยอรมันกว่าสองล้านคนตั้งรกรากอยู่ใน Reichsostland (โดยเฉพาะในยูเครน) ที่ได้รับจากการจัดหาที่ดินฟรีและแรงงานทาสอันยิ่งใหญ่ที่มีให้กับอาณานิคมของเยอรมันแก๊งค้าเยอรมันขนาดใหญ่จำนวนมากรักษาโรงงานขนาดใหญ่ในภาคตะวันออกซึ่งกฎหมายด้านสิ่งแวดล้อมและความปลอดภัยของคนงานที่เข้มงวดของประเทศเยอรมนีไม่ได้ใช้แก๊งค้าทิ้งนิวเคลียร์สารเคมีและของเสียอื่น ๆ ในไซบีเรียโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่ถูกขุดขึ้นมาจากแร่ธาตุของพวกเขาถ้าเป็นไปได้

สั่งซื้อด้วยความโหดร้ายและการสังหารหมู่ในขณะที่ทำงานทาสหลายล้านคนให้เสียชีวิตในเหมืองยูเรเนียมและสวนกาแฟRKA เป็นสำนักงานพลเรือนภายใต้พรรคและกองกำลังรักษาความปลอดภัยเป็นอันธพาลระดับต่ำและรังแกไม่เหมาะสำหรับทหารหรือ SSอินเดียเป็นโพสต์ที่ต้องการมากสำหรับผู้ดูแลระบบ RKA เนื่องจากสภาพภูมิอากาศที่ดีขึ้นและชีวิตในเมืองที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นแม้ว่าการปกครองของนาซีเหนืออินเดียนั้นรุนแรง แต่การต่อต้าน Reich นั้นพบได้น้อยกว่าในแอฟริกาแก๊งของชาวอินเดียทำงานโรงงานสิ่งทอและสวนขนาดใหญ่ภายใต้ผู้ดูแลพื้นเมืองซึ่งรายงานไปยัง RKAทหารรักษาการณ์ Wehrmacht ขนาดใหญ่ในอินเดียต่างก็ยังคงสั่งและเฝ้าดูชายแดนเบงกอลที่ดำเนินการโดยญี่ปุ่น

Reichsprotektorate Reichsprotektorate เป็นประเทศที่ใช้ความเป็นอิสระในกิจการท้องถิ่น แต่ได้รับการดูแลโดยกองทหาร Wehrmacht และมีคำสั่งภายในที่เก็บไว้โดย SS และตำรวจลับท้องถิ่น(ส่วนใหญ่เป็น CR5 สำหรับพลเมืองที่ดี, CR6 สำหรับ Kurds, Irish หรือชนกลุ่มน้อยที่มีปัญหาอื่น ๆ ) โดยปกติแล้วหัวหน้าพรรคฟาสซิสต์ในท้องถิ่นจะควบคุม Reichsprotektorat ซึ่งดูแลโดยพรรคนาซีเยอรมัน ReichsleiterReichsprotektorate ที่สำคัญคือสหราชอาณาจักรนอร์เวย์อียิปต์เปอร์เซียอารเบียและเมโสโปเตเมียปาร์ตี้ฟาสซิสต์ในท้องถิ่น (สหภาพฟาสซิสต์และนาสจอนอลตามลำดับ) ดำเนินการในสหราชอาณาจักรและนอร์เวย์ในฐานะรัฐสังคมนิยมแห่งชาติโดยมีฐานเล็ก ๆ ของ Gestapo และฐาน Luftwaffe ขนาดใหญ่และ Kriegsmarineกองทัพเยอรมันและ IG Farben ซึ่งเป็นพันธมิตรทางเคมีที่รับผิดชอบการผลิตน้ำมันครองอียิปต์เปอร์เซียอารเบียและเมโสโปเตเมีย

SS Burgundy Heinrich Himmler แกะสลักรัฐที่แปลกประหลาดที่สุดในยุโรปออกจากฝรั่งเศสตะวันออกในปี 2487 รัฐเบอร์กันดีโดยมีเมืองหลวงที่ Bisanz (ในฝรั่งเศสดั้งเดิมBesançon)จังหวัดเบอร์กันดีและแชมเปญในฝรั่งเศสBurgundy ดำเนินการภายใต้กฎหมายของ SS และนอกเขตอำนาจศาลของรัฐบาลเยอรมัน(ผ้าห่มที่บ้าคลั่งของกฎหมายเฉลี่ยอยู่ที่ CR5) ฮิมม์เลอร์ฝันถึงการเกิดใหม่ของ Cordensstaat ของ Teutonic Order ของยุคกลาง

ศัตรูทุกเมื่อ

อุทิศให้กับ SS เท่านั้นฮิมม์เลอร์ตั้งใจให้เบอร์กันดีจัดหาบ้านเกิดของชาวอารยันที่บริสุทธิ์สำหรับเอสเอสเพื่อรับสมัครจากที่เปลไปจนถึงหลุมฝังศพไม่มีความคิด แต่ SS ออร์โธดอกซ์จะมีอยู่ความเชื่อลึกลับของ Himmler ได้รับการเล่นเต็มรูปแบบที่นั่นและคนงานทาสสร้างปราสาทยุคกลางจำนวนมากของหิน Teutonic Order ด้วยหินหลังจากการตายอย่างกะทันหันของฮิมม์เลอร์และการเพิ่มขึ้นของรองเฮย์ดริชของเขาไปยังตำแหน่งของFührerเบอร์กันดีกลายเป็นพื้นที่ทิ้งขยะสำหรับ "ไสยอารยัน" ลึกลับที่ป้องกันการวิจัยที่เป็นประโยชน์ในฟิสิกส์นิวเคลียร์หรือจรวดHeydrich ส่งเสริมหัวหน้าของ Ahnenerbe (แผนกของ SS ที่เกี่ยวข้องกับ“ มรดกบรรพบุรุษ” และการวิจัยทางเชื้อชาติทางเชื้อชาติรวมถึงการวิจัยเกี่ยวกับจิตศาสตร์และไสยศาสตร์) จาก Reichsmanager ถึงOrdenführerและวาง AhnenerbeเฉพาะReichsführer-SSในปี 1980 SS ได้ดำเนินการเบอร์กันดีเป็นศูนย์กลางการท่องเที่ยวเพื่อวัตถุประสงค์ในการโฆษณาชวนเชื่อและใช้ภูเขาและป่าไม้เป็นพื้นที่ฝึกอบรมสำหรับนักเรียนนายร้อยเอสเอสตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษที่ 1960 เบอร์กันดีได้จัดบัญชีธนาคารลับของเจ้าหน้าที่ระดับสูงหลายคนของ Reich ที่หลีกเลี่ยงการเก็บภาษีจากเยอรมันโดยจ่ายสินบนอย่างรอบคอบให้กับผู้มีอำนาจเหนือกว่าของรัฐเอสเอส

จักรวรรดิญี่ปุ่นจักรวรรดิญี่ปุ่นมีกฎเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลกไม่ว่าโดยตรงหรือผ่านเครือข่ายรัฐดาวเทียมและอาณานิคมจักรวรรดิที่เหมาะสมรวมถึงหมู่เกาะบ้านของญี่ปุ่นเกาะเล็ก ๆ ของมหาสมุทรแปซิฟิกจากโอกินาว่าไปยังตาฮิติเกาหลีไต้หวันไต้หวันไต้หวันซาคฮาลินและฮาวาย(หมู่เกาะที่บ้านเป็น CR4 สำหรับพลเมืองญี่ปุ่นและ CR6 สำหรับชาวเกาหลีและชาวต่างชาติอื่น ๆ รวมถึงชาวฮาวาย) จีนออสเตรเลียนิวซีแลนด์และอลาสก้าเป็น "จักรวรรดินอก".จักรพรรดิ Naruhito เป็นศูนย์รวมอันศักดิ์สิทธิ์ของพระเจ้าดวงอาทิตย์และปกครองอาณาจักรผ่านเครือข่ายข้าราชการชนชั้นสูงเชื่อมโยงกันโดยครอบครัวและความภักดีในอาชีพกับ Keiretsu Artels และกองทัพ

59

หมู่เกาะที่บ้านกำลังกลับมาสู่เศรษฐกิจแบบดั้งเดิมของฟาร์มข้าวเล็ก ๆ มากขึ้นเนื่องจากอุตสาหกรรมหนักย้ายไปเกาหลีแมนชูกุโอหรือจักรวรรดิภายนอกชาวญี่ปุ่นหลายคนได้เริ่มทำฟาร์มปลาเชิงพาณิชย์และปลาวาฬในน่านน้ำอันกว้างใหญ่ของมหาสมุทรแปซิฟิกซึ่งดำเนินงานจากโรงงานลอยน้ำขนาดใหญ่ความโดดเดี่ยวที่เพิ่มขึ้นของญี่ปุ่นทำให้สวนสาธารณะสวนและศาลเจ้าชินโต (ยกเว้นนักเรียนและนักท่องเที่ยวเป็นครั้งคราว) เป็นอายุประชากรด้วยการทำงานจริงที่ได้รับการจัดการโดยทาสและหุ่นยนต์ต่างประเทศ "ที่มองไม่เห็น" ประชากรในประเทศมีการพักผ่อนเพื่อปลูกข้าวอ่านบทกวีคลาสสิกและ (สำหรับผู้ที่มีการเชื่อมต่อที่ถูกต้อง) เสียบเข้ากับการจำลองโฮโลแกรมที่มีความรุนแรงและลามกอนาจารมากขึ้นเครือข่ายของรถไฟเร็วและไฮโดรฟอยล์เชื่อมต่อทุกเมืองในญี่ปุ่นการใช้รถยนต์ส่วนตัวถูก จำกัด อย่างรุนแรงสายการบินที่ไม่ใช่ญี่ปุ่น (Lufthansa, Pan AM, Aerolineas, Alitalia) ถูก จำกัด ให้สนามบินนางาซากิทางด้านตะวันตกของคิวชูKempei Tai ตำรวจลับทหารญี่ปุ่นได้ผ่านรุ่นสุดท้ายจากหนึ่งในหน่วยงานข่าวกรองที่อันตรายที่สุดในโลกไปจนถึงบริการความมั่นคงแห่งมาตุภูมิของระบบราชการหมกมุ่นอยู่กับการนับชาวต่างชาติติดตามทาสและทำให้คนอื่น ๆ ออกจากญี่ปุ่นมันอนุญาตให้ปฏิบัติการอื่น ๆ ล่องลอยตัวแทนของ Kempei Tai ในต่างประเทศส่วนใหญ่ได้เข้าร่วมกับนายพลที่เสียหายและหัวหน้า Keiretsu ที่ดำเนินการอาณานิคมจริง ๆ ยื่นรายงาน Pro Forma ไปยังสำนักงานใหญ่ของโตเกียวที่เกี่ยวข้องกับแฟชั่นของศาลมากขึ้นและมีส่วนร่วมอย่างอื่นหากไม่มีการแข่งขันที่รวบรวมข้อมูลข่าวกรองไม่มีใครที่ศาลจักรวรรดิสังเกตเห็น

อาวุธปรมาณูในทะเลทรายกานซูทางตอนเหนือของจีนและเช่นเดียวกับชาวเยอรมันในไซบีเรียทิ้งขยะพิษในการตกแต่งภายในของจีนออสเตรเลียอลาสก้าและนิวซีแลนด์เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Shinryodo (ดินแดนใหม่) กำลังถูกเปลี่ยนเป็นอาณานิคมของญี่ปุ่นเนื่องจากชาวญี่ปุ่นหลายล้านคนอพยพออกจากเมืองที่แออัดไปยังพื้นที่เปิดโล่งที่กว้างเหล่านี้หลังจากการประหารชีวิตการค้าส่งของอดีตทหารเศรษฐกิจและความเป็นผู้นำทางการเมืองในอดีตญี่ปุ่นเนรเทศประชากรผิวขาวของพื้นที่เหล่านี้ไปยังอเมริกาหรือสหราชอาณาจักรที่พวกเขาล่องลอยไปสู่อาชญากรรมหรือเข้าร่วมกองกำลังรักษาความปลอดภัยหลายคนอพยพไปยัง Suid-Afrika ซึ่งต้องการผู้ตั้งถิ่นฐานผิวขาวอย่างมากเพื่อตำรวจเป็นดินแดนแอฟริกาที่เพิ่งซื้อมาใหม่

Daitoa Koei Han'i ขอบแปซิฟิกทั้งหมดจากแวนคูเวอร์ถึงวลาดิวอสต็อกและจากกัลกัตตาถึงโฮโนลูลูถูกผูกติดอยู่กับสหภาพเศรษฐกิจขนาดใหญ่ที่ประสานงานจากโตเกียว Daitoa Koei Han'iKeiretsu ญี่ปุ่นเป็นกลไกของเศรษฐกิจนี้ดำเนินงานได้อย่างอิสระตลอดช่วงการลงทุนร่วมและขายสินค้าที่ผลิตไปยังตลาดเชลยพันล้านคนที่อยู่เบื้องหลังเขาวงกตของภาษีและกฎนำเข้ารัฐดาวเทียมจัดหาวัตถุดิบและแรงงานราคาถูกสำหรับ Keiretsu - ยางจากมาลายาน้ำมันจากเกาะบอร์เนียวและชวาแร่ธาตุจาก

จักรวรรดิภายนอกกองทัพญี่ปุ่นบริหารจีนในฐานะอาณาจักรศักดินาพร้อมกับนายพลหลายคนเช่าแรงงานทาสและโรงงานในการหลอมรวมของพวกเขาไปยังอุตสาหกรรม Keiretsu อันยิ่งใหญ่ของญี่ปุ่นรวมกันการปกครองของญี่ปุ่นในประเทศจีนนั้นโหดร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสังหารหมู่ของประชากรจีนเป็นเรื่องของกิจวัตรประจำวันสำหรับสัญญาณการกบฏเพียงเล็กน้อยความอดอยากเป็นเรื่องธรรมดาเนื่องจากผลผลิตจากฟาร์มของจีนถูกส่งไปยังญี่ปุ่นหรือรัฐดาวเทียมญี่ปุ่นยังทดสอบด้วย

60

ศัตรูทุกเมื่อ

สุมาตราและพม่าดาวเทียมบางดวงเช่น Manchukuo และฟิลิปปินส์ได้ย้ายเข้าสู่การผลิตหนักโดยส่วนใหญ่ผลิตสิ่งทอสารเคมีและเหล็กกล้าคนอื่น ๆ เช่นเบงกอลอินโดจีนและชวายังคงเป็นเกษตรกรรมส่วนใหญ่ แต่กัลกัตตาไซ่ง่อนและบาตาเวียเป็นอุตสาหกรรมเหมือนกับเมืองนรกของ บริษัท จีนรัฐดาวเทียมทั้งหมดมีฐานทัพญี่ปุ่นที่กว้างขวางอย่างไรก็ตามในขณะที่รัฐบาลญี่ปุ่นยังคงล่องลอยไปสู่ภาวะชะงักหัวหน้ากลุ่มชาติพันธุ์ดาวเทียมกำลังค่อยๆกลายเป็นขุนศึกนอกสายตาของจักรพรรดิ

ฟาสซิสต์ Amerika สหรัฐอเมริกาได้รับการ“ ฟื้นตัวอย่างสมบูรณ์” ในช่วง 40 ปีที่ผ่านมาสิ่งต่าง ๆ ดีกว่าที่พวกเขาอยู่ในปี 1950 เมื่อประธานาธิบดี Pelley กำหนดช่องทางจิตวิญญาณเหนือวิทยุไปยังประเทศที่ถูกครอบครองโดย Wehrmacht และระอุหลังจากการทิ้งระเบิดปรมาณูและสงครามกลางเมืองภายใต้ประธานาธิบดีจอร์จลินคอล์นร็อคเวลล์อเมริกาเติบโตเป็นหนึ่งในสามพลังอันยิ่งใหญ่ในแกนโลกนี่เป็นเพราะการเป็นประธานาธิบดีของ Rockwell ส่วนใหญ่เป็นฐานที่มีการศึกษาและมีทักษะการศึกษาระดับสูงในระดับสูง

การต่อต้านชาวอเมริกันการต่อต้านชาวอเมริกันได้รับบาดเจ็บสาหัสหลังจากการจลาจลของ ‘76มีการใช้อาวุธอาวุธสะสมอย่างระมัดระวังนักสู้ต่อต้านส่วนใหญ่ถูกฆ่าตายและเห็นอกเห็นใจและโมลในรัฐบาล (ผู้ว่าการรัฐจอห์นเอฟ. เคนเนดีแห่งรัฐแมสซาชูเซตส์ในที่สุดความโหดร้ายสุดขั้วที่ SS และพรรคสหภาพวางกบฏส่งประชากรชาวอเมริกันกลับเข้าสู่สถานะของ Shell Shock ที่ชวนให้นึกถึงยุคหลังสงครามชาวอเมริกันส่วนใหญ่ต้องการกลับไปที่สิ่งที่อาจช่วยชีวิตพวกเขาในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 หลังจากผ่านไปแล้วการต่อต้านได้สร้างเครือข่ายที่หลวมของเซลล์ทั่วประเทศที่แข็งแกร่งที่สุดในยูคอนและ Intermountain West, New England และทางใต้ของชนบทกิจกรรมของมันถูก จำกัด ให้แทรกซึมเข้าไปในเครื่องมือรักษาความปลอดภัยแทรกข้อมูลปลอมเข้าไปในเครือข่ายคอมพิวเตอร์แห่งชาติอีกครั้งพยายามที่จะสร้างแคชอาวุธซ่อนผู้ลี้ภัยเป็นครั้งคราวการค้ายาเสพติดและกระตุ้นความไม่พอใจต่อ SS“ ที่ปรึกษา”ประเทศ.การต่อต้านได้เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ยาวนานว่าการกระทำใด ๆ ที่ยิ่งใหญ่กว่านี้นำมาซึ่งการแก้แค้นครั้งใหญ่ในรูปแบบของการประหารชีวิตตัวประกันและการประหารชีวิตนอกจากนี้การกระทำขนาดใหญ่ใด ๆ ที่มีความเสี่ยงที่แท้จริงของการถูกทรยศโดยผู้แจ้งข่าว NBSS หรือคนทั่วไปที่อยากได้รางวัล $ 100,000 สำหรับการเปลี่ยนในเซลล์ต่อต้าน

ของการพัฒนาอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีก่อนสงครามและความช่วยเหลือและความช่วยเหลือมากมายจากประเทศเยอรมนีซึ่งเห็นว่าอเมริกาเป็นน้ำหนักถ่วงสีขาวไปยังเอเชียญี่ปุ่นร็อคเวลล์สั่นคลอนอย่างรุนแรงจากการจลาจลของ '76 และเข้ามาใกล้เพื่อสูญเสียทั้งเส้นประสาทและตำแหน่งประธานาธิบดีของเขาก่อนที่สำนักความมั่นคงแห่งชาติ (NBSS) ผู้อำนวยการ Roy Cohn สันนิษฐานว่าควบคุมสถานการณ์และเรียกร้องใน SSCohn ดูแลขั้นตอนสุดท้ายของการเนรเทศมวลชนของคนผิวดำไปยังแอฟริกา (และค่ายทาส RKA) และทางออกสุดท้ายสำหรับชาวยิวและกระเทยของอเมริกาCohn เป็นประธานาธิบดี แต่มีชื่อจนกระทั่งเขาเสียชีวิตในปี 1988 ในปีเดียวกัน (และอาจไม่บังเอิญ) Rockwell เสียชีวิตและประสบความสำเร็จโดย David Duke ผู้ว่าการรัฐหลุยเซียนาและ Grand Dragon of KKKDuke พยายามที่จะบริหารประเทศจริง ๆ แต่พบว่าด้วย SS และ NBSS ที่จัดการกับความปลอดภัยที่แท้จริง (CR ในสหรัฐอเมริกายังคงอยู่ที่ 5) และทหารอเมริกันเต็มไปด้วยเซลล์ต่อต้านอำนาจที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของเขาคือการจ่ายเงินให้กับรัฐบาลคนที่ไม่สามารถทำงานที่ดีกับแก๊งค้าเยอรมันหรืออเมริกันได้

เริ่มต้นในช่วงทศวรรษที่ 1960 กลุ่มค้าเยอรมันหลายแห่งได้ร่วมมือกับ บริษัท อเมริกันเช่น BMW-Ford, Farben-Dupont, Heinkelboeing หรือ Siemens-Westinghouseบริษัท น้ำมันอเมริกันยังได้รับบทบาทที่ทรงพลังในเศรษฐกิจที่ปกครองโดยเยอรมันและธนาคารอเมริกันที่พวกเขาชื่นชอบเต็มไปด้วยเงินทุนเพื่อการลงทุนของเยอรมันชายฝั่งทะเลตะวันออกยังคงเป็นศูนย์กลางของการลงทุนและอิทธิพลของเยอรมันอุตสาหกรรมในประเทศเช่นน้ำมันและภาพยนตร์ศูนย์ในฮูสตันและลอสแองเจลิสตามลำดับโอคลาโฮมาซิตี้กลายเป็นศูนย์กลางการขนส่งและการผลิตด้วยท่าเรือ Spacplane (Lindbergh Field) ซึ่งเป็นศูนย์การวิจัยอุตสาหกรรมไฮเทค“ สมองไหล” ที่ดีที่สุดและสว่างที่สุดของอเมริกาสำหรับแก๊งค้าเหล่านั้นและจากนั้นไปยังประเทศเยอรมนี - ตรงกับการไหลของบริการน้ำมันของอเมริกาน้ำมันและผลิตไปยังยุโรปจ่ายเป็นเงินดอลลาร์ประชากรที่เหลืออยู่ประมาณ 220 ล้าน (รวมถึงแคนาดา) สร้าง Autobahns และ Maglevs ใหม่ (รวมถึงซากปรักหักพังจากศูนย์ระเบิดของคัลการีซานอันโตนิโอและแอตแลนตา“ ร้านค้าพันธมิตร”

ศัตรูทุกเมื่อ

ในเมืองส่วนใหญ่มีสินค้าอเมริกันและยุโรปหลากหลายชนิดที่มีราคาอยู่ใน Reichsmarksผู้ที่ไม่มีการเชื่อมต่อขององค์กรเช่นคนงานในเมืองแหวนอันยิ่งใหญ่รอบ ๆ ซากปรักหักพังกัมมันตภาพรังสีของโอมาฮาเซนต์หลุยส์และดัลลัสซื้อสินค้าใน "ร้านค้าเปิด" สำหรับสินค้าต่ำมักนำเข้ามาอีกครั้งโรงงานใน Reichsostlandส่วนใหญ่ของผู้กล้าหาญใหม่อเมริกาดูเหมือนจะเป็นด้ายและน่าเบื่อสำหรับผู้เยี่ยมชมชาวเยอรมัน (หรือ homeline)

เทคโนโลยีเกี่ยวกับเทคโนโลยีของ Reich-5 Reich-5 นั้นก้าวหน้ากว่าของ Homeline 2010 ใน TL8 ในพื้นที่ส่วนใหญ่และ TL9 ต้น ๆ ในการใช้งานทางทหารมากมายความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Reich-5 อยู่ในพื้นที่เหล่านั้นที่เกี่ยวข้องกับโครงการอวกาศ: ไม่เพียง แต่ในอากาศพลศาสตร์, โลหะวิทยา, ฟิสิกส์, รังสีและเคมี แต่ในพื้นที่ "สปินออฟ" เช่นกันเคมี Zero-G, ยา, คอมพิวเตอร์, นิเวศวิทยา, ชีวเคมี, วิทยาศาสตร์วัสดุและสาขาอื่น ๆ ก็มีความก้าวหน้าสูงเช่นกันแน่นอนว่าประโยชน์ของความก้าวหน้าเหล่านี้นั้นถูก จำกัด ไว้ที่แก๊งค้าเยอรมันและญี่ปุ่นและพลเมืองและชนชั้นสูงของอเมริกาส่วนที่เหลือของโลกส่วนใหญ่ยังคงติดอยู่ใน TL7 หรือต่ำกว่า

การขนส่งในประเทศเยอรมนีและอเมริการถยนต์ส่วนบุคคลยังคงเป็นกษัตริย์อย่างน้อยก็สำหรับพลเมืองระดับกลางและระดับสูงคาร์บูเรเตอร์ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ขั้นสูงชิ้นส่วนเครื่องยนต์เซรามิกและพอลิเมอร์และเครื่องยนต์หลายมิติช่วยให้รถยนต์ขนาดเล็กและเบากว่าเช่นฟอร์ดหรือโฟล์คสวาเก้นสามารถรักษา“ ความรู้สึก” ของรถกล้ามเนื้อ V8 ในขณะที่ลดการใช้น้ำมันเบนซินและมลพิษลงอย่างมากพลเมืองชั้นสูงยังคงขับรถ V8 และ V12 Mercedes และซีดานคาดิลแลคบริสุทธิ์และ Autobahns ไม่มีขีด จำกัด ความเร็วในเลน Lefthandรถสปอร์ตของปอร์เช่ก็ค่อนข้างธรรมดาเช่นเดียวกับเฟอร์ราริสและมิตซูบิชิสรถยนต์มีการติดตั้งระบบตำแหน่งดาวเทียมเป็นประจำสำหรับการนำทางระบบโทรศัพท์มือถือ/ทีวีและการควบคุมเส้นทางและความเร็วคอมพิวเตอร์และ miniradar สำหรับกลางคืนและความสามารถในการขับขี่ทุกสภาพอากาศ

61

ในระยะทางไกลขึ้นรถไฟ Maglev ได้แทนที่ Kugelbahnen (รถไฟกระสุน) เกือบทั้งหมดในช่วงทศวรรษที่ 1960 และ 1970 ด้วยตัวนำยิ่งยวดที่ได้รับการพัฒนาโดยโปรแกรมอวกาศเยอรมันเครือข่ายรถไฟครอบคลุมเกือบซีกโลกเหนือทั้งหมดเนื่องจากการประสานงานอย่างใกล้ชิดระหว่างอำนาจแกนแม้ว่าการถ่ายโอนไปยังทรานส์ไซบีเรียและรถไฟอินเดียที่ยิ่งใหญ่ระหว่างดินแดนที่มีการปกครองโดยประเทศญี่ปุ่นทางรถไฟในกรุงเบอร์ลินสู่ Capetown และ Pan-American ขยายเครือข่ายไปยังปลายสุดทางใต้ของโลกในอากาศ Suborbital Lufthansa Scramjets ยักษ์ข้ามมหาสมุทรและทวีปในสองหรือสามชั่วโมงเครื่องบินเจ็ต superjumbo ธรรมดาที่มีนักท่องเที่ยวและนักธุรกิจที่เชื่อมต่อกันเป็นอย่างดีและมีความสัมพันธ์กันดีและนักท่องเที่ยวหลายคนยังคงขี่เรือบินฮีเลียม ZLF ที่ทำให้นักท่องเที่ยววิ่งจากเยอรมนีและสหรัฐอเมริกาไปยังบราซิลและสเปนทริปดังกล่าวใช้เวลาสี่หรือห้าวัน แต่สายการบินสามารถแข่งขันกับเรือเดินสมุทรในความหรูหราและโรแมนติกได้สำเร็จ

Space German Exploration and Exploitation of Outer Space เริ่มต้นขึ้นในปี 1920 และดำเนินการต่อกับ Wernher von Braun ในช่วงทศวรรษที่ 1930 และ 1940เมื่อแอพพลิเคชั่นทหารและความปลอดภัยของดาวเทียมเริ่มเข้าใจอย่างเต็มที่เยอรมนีได้เปิดตัวโครงการอวกาศเต็มรูปแบบทันทีกองทัพโคจรรอบสถานีอวกาศแห่งแรกฮิตเลอร์ในปี 2502;ตอนนี้มันเป็นแกนหลักของการตั้งถิ่นฐานวงโคจร geosychronous ถาวรLuftwaffe ยังคงควบคุมโครงการอวกาศของเยอรมันนับตั้งแต่นั้นมาถึงแม้ว่ากลุ่มค้าและ Keiretsu จำนวนมากได้เปิดตัวดาวเทียมของตัวเองหรือเพิ่มการวิจัยหรือโมดูลวิศวกรรมเข้าสู่ฮิตเลอร์ญี่ปุ่น, อิตาลี, เยอรมนี, อาร์เจนตินา, Suid-Afrika และสหรัฐอเมริกาได้เปิดตัวสถานี Leo (Orbit Low Earth)กิจกรรมที่ศูนย์ฮิตเลอร์ในการทำโรงงานอวกาศ Neues Essen และอาณานิคมถาวรที่สร้างขึ้นจากโพรงออก

62

Asteroid Asteroid Neuruhr ของ Earth-Grazer ย้ายเข้าสู่วงโคจรโดย Heinkel-Boeing และ Krupp ในปี 1979 การขุดจำนวนมากได้ย้ายไปที่ Neusilesien และ Neumesabi ดาวเคราะห์น้อยสองดวงที่ดึงเข้ามาในวงโคจรที่สูงขึ้นเล็กน้อยการขนส่งทางทหารจากโลกสู่วงโคจรยังคงได้รับการจัดการโดย A-20 Engel Spaceplanes ที่ออกจากโอคลาโฮมาซิตี้ลูบลินหรือสทิสฮาร์การขนส่งสินค้าซึ่งก่อนหน้านี้เปิดตัวในวงโคจรที่จ่ายสูงจาก Kamerun หรือสิงคโปร์ตอนนี้วิ่งไปตาม Bifrost Skyhook ที่เสร็จสมบูรณ์ในปี 1994 Bifrost, ชื่อสำหรับสะพานเชื่อมต่อสวรรค์กับโลกในตำนาน Teutonic เป็นสายเคเบิลยาว 31,000 ไมล์ซึ่งทำหน้าที่เป็น“ ลิฟต์” ยักษ์จากโลกไปยังสถานีวงโคจรแอสการ์ด 22,000 ไมล์ตามความยาวสายเคเบิลถูกล่ามไว้ที่ปลายสุดของ Eisengard ซึ่งเป็นดาวเคราะห์น้อยการขุดอีกตัวหนึ่งที่ถือกล้องโทรทรรศน์อวกาศเคปเลอร์และฐาน LuftwaffeBifrost นั้นทอดสมอกับ Mt. Kirinyaga, Kenya ซึ่งได้กลายเป็นศูนย์กลางของสถานีวิจัย Luftwaffe ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกับสาย Maglev ของเบอร์ลินไปยัง Capetownความปลอดภัยของ Kirinyaga มีความสำคัญอย่างยิ่งที่ SS ดูแลคนงานทาสที่รักษาสิ่งอำนวยความสะดวกสินค้าและผู้โดยสารจำนวนมากเดินทางขึ้นและลง bifrost ใน "รถลิฟต์" ซึ่งใช้เวลาห้าวันในการไประหว่าง Asgard และ Kirinyagaฐานของเยอรมันบนดวงจันทร์และดาวอังคารเป็นฐานในทฤษฎีของโลก-โดยรวมและนักวิทยาศาสตร์ชาวอิตาลีญี่ปุ่นอาร์เจนตินาโครเอเชียหรือนักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษทำงานที่ฐาน Tycho หรือเดส์การ์ตบนดวงจันทร์หรือที่สถานีวิจัย Cydonia บนดาวอังคารบนดาวอังคาร.อย่างไรก็ตาม Luftwaffe ควบคุมการรักษาความปลอดภัยและการเข้าถึงทั้งหมดและนักวิทยาศาสตร์และแก๊งค้าเยอรมันมีความสำคัญในกิจกรรมการวิจัยหรือการขุดทั้งหมดอาณานิคมของเยอรมันบนดาวอังคารกำลังดำเนินการเริ่มต้นของ projekt ymir ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Terraforming Mars เข้าสู่โลกที่น่าอยู่ภายในสิ้นศตวรรษที่ 21 ขยาย Lebensraum ของการแข่งขันหลักไปสู่ดาวเคราะห์ดวงใหม่ทั้งหมด

คอมพิวเตอร์และเครือข่ายเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 1940 ในอังกฤษและอเมริกาได้ยังคงเป็นสาขาของผู้พูดภาษาอังกฤษอย่างต่อเนื่องแม้ว่าชาวเยอรมันจำนวนมากและ

ศัตรูทุกเมื่อ

บริษัท ญี่ปุ่นได้เชี่ยวชาญความต้องการฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับซูเปอร์คอมพิวเตอร์หรือมินิคอมพิวเตอร์มือถือวิศวกรรมซอฟต์แวร์ยังคงเป็นหนึ่งในไม่กี่พื้นที่ที่ชาวอเมริกันเป็นผู้นำนี่อาจเป็นเพราะกลุ่มพันธมิตรของเยอรมันปฏิเสธที่จะลงทุนในการปรับปรุงซอฟต์แวร์อย่างสม่ำเสมอโดยเชื่อในระบบเมนเฟรมขนาดใหญ่ที่เป็นศูนย์กลางซึ่งสร้างขึ้นหลังจากเศรษฐกิจของรัฐเยอรมันบริษัท อเมริกันที่หมดหวังกับความได้เปรียบในการแข่งขันกับอำนาจที่ครอบงำของแก๊งค้าเต็มใจที่จะรับความเสี่ยงมากขึ้นนอกจากนี้การทำลายเครือข่ายเมนเฟรมอเมริกันส่วนใหญ่ในการจลาจลของ ‘76 นำไปสู่การมาถึงของมินิคอมพิวเตอร์และการพัฒนาเครือข่ายคอมพิวเตอร์ซ้ำซ้อนทั้งกองกำลังรักษาความปลอดภัยและกลุ่มค้าจำเป็นต้องถ่ายโอนข้อมูลจำนวนมากไปยังไซต์ที่กระจัดกระจายอย่างกว้างขวางและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ของสายเคเบิลใยแก้วนำแสงที่เติบโตขึ้นมาในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 ในไม่ช้าก็เริ่มเชื่อมโยงมหาวิทยาลัยโครงการอวกาศและ บริษัท วิจัยในปี 1984 Völkische Beobachter ได้จัดตั้งบริการให้ข้อมูลโดยลิงค์คอมพิวเตอร์New York Times และ Asahi Shimbun ได้ติดตามในไม่ช้าเช่นเดียวกับองค์กรข่าวอื่น ๆ อีกมากมายกระทรวงข้อมูลของอำนาจแกนต่าง ๆ ควบคุมการเข้าถึงระบบคอมพิวเตอร์อย่างเคร่งครัดและกองกำลังตำรวจลับติดอาวุธด้วยการส่งสัญญาณ AIS ที่มีความซับซ้อนและมีประสิทธิภาพมากขึ้นพลเมืองเอกชนส่วนใหญ่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเนื่องจากค่าใช้จ่ายและความล่าช้าในการได้รับการฝึกปรือแม้แต่ผู้บริหารกลุ่มพันธมิตรที่ทรงพลังหรือบุคลากรทางวิทยาศาสตร์มักจะเช่าคอมพิวเตอร์จากกลุ่มหรือมหาวิทยาลัยที่จ้างพวกเขาคอมพิวเตอร์ใน Reich-5 มีตั้งแต่คอมพิวเตอร์ความซับซ้อน 2 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของรองประธานฝ่ายพันธมิตรไปจนถึงความซับซ้อน 6 เมนเฟรมในศูนย์ telemetry ของ Spaceport von Braun ใน Kamerun และห้องใต้ดินของ Gestapo ใน Prinz-Albrechtstrasse

ยาและพันธุศาสตร์แม้ว่าโครงการอวกาศเยอรมันจะเร่งความคืบหน้าทางการแพทย์ (เช่นวิทยาศาสตร์อื่น ๆ ส่วนใหญ่

ความคืบหน้า) อุดมการณ์อย่างเป็นทางการของ“ วิทยาศาสตร์การแข่งขัน” ได้ออกจากเทคโนโลยีพันธุกรรมของเยอรมันถอยหลังเข้าคลองอย่างแปลกประหลาดแม้ว่านักชีววิทยาชาวเยอรมันจะได้รับการโคลนนิ่งอย่างสมบูรณ์ของมนุษย์ แต่มีเพียงนักวิทยาศาสตร์เท่านั้นที่ตรวจสอบโดย SS-Rusha สำหรับความภักดีของพรรคอาจดำเนินการวิจัยที่ละเอียดอ่อนดังกล่าวภายใต้ความปลอดภัยที่เข้มงวดที่สุดปัจจุบันเทคนิคการโคลนนิ่งนั้น จำกัด อยู่ที่โรงพยาบาลทหารและศูนย์การบาดเจ็บสำหรับแขนขาและอวัยวะที่“ regrowing” รวมถึงดวงตาและหัวใจ (โดยทั่วไปเป็นเวลาหลายสัปดาห์สำหรับการงอกใหม่ที่สำคัญ)เนื้อเยื่อสมองสามารถถดถอยได้หากได้รับความเสียหาย แต่ผู้ป่วยจะต้องได้รับการบำบัดทางกายภาพและการศึกษาใหม่เพื่อทักษะและความทรงจำ "เรียนรู้"ความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในพันธุวิศวกรรมมาจากห้องปฏิบัติการของ Keiretsu ญี่ปุ่นนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรของญี่ปุ่นได้สร้างแบคทีเรียที่กินปิโตรเลียมเพื่อทำความสะอาดการรั่วไหลของน้ำมันสายพันธุ์ที่ทนต่อโรคข้าวและข้าวโพดและปลาทูน่าสายพันธุ์ใหม่บลูฟินและปลาแซลมอนสำหรับฟาร์มปลาของพวกเขาการเปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรมของมนุษย์ก็กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นเช่นกันแม้ว่ามันจะแพงเกินไปสำหรับวัตถุประสงค์ "เครื่องสำอาง"ทีมเล็ก ๆ ที่มีขนาดเล็กบางคนประกอบด้วย“ ทหารที่ได้รับการปรับปรุง” ที่เรียกว่า Tenshi (ตัวอักษร“ นักรบสวรรค์”) ที่ได้รับการฝึกฝนตั้งแต่แรกเกิดเพื่อรับใช้ผู้บังคับบัญชาและจักรพรรดิของพวกเขานักสูติศาสตร์ชาวญี่ปุ่นทดสอบยีนที่เชื่อมโยงกับข้อบกพร่องที่คลอด, ฮีโมฟีเลีย, การชะลอหรือรักร่วมเพศและการเปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรมของทารกในครรภ์ที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งเหล่านี้ชุมชนการแพทย์ของเยอรมันยังไม่ได้เริ่มการเปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรม

ทารกในครรภ์เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนบุคลากรที่ผ่านการฝึกอบรมและชอบที่จะยกเลิกทารกในครรภ์“ ไม่สมบูรณ์”สูติแพทย์ชาวเยอรมันก็ยกเลิกทารกในครรภ์ที่แสดงยีน“ ชาวยิว” เช่นเครื่องหมาย Tay-Sachsคณะกรรมการสุพันธุศาสตร์อเมริกันยังสนับสนุนให้ทำแท้ง“ ไม่พึงประสงค์” แต่มีนักพันธุศาสตร์ที่ผ่านการฝึกอบรมน้อยเกินไปที่จะมีส่วนร่วมในนโยบายการทดสอบขายส่งใด ๆทุกประเทศในแนวแกนฝึกนาเซียเซียเป็นประจำเกี่ยวกับผู้ป่วยจิตผู้ป่วยระยะสุดท้ายเหยื่อของอัลไซเมอร์และประชากรทาสผู้สูงอายุในอเมริกาคณะกรรมการสุพันธุศาสตร์ยังฆ่าเชื้ออาชญากร (โดยเฉพาะอย่างยิ่งรวมถึงสมาชิกต่อต้าน) เช่นเดียวกับ SS ในประเทศเยอรมนีในญี่ปุ่นการฆ่าเชื้อถูกสงวนไว้สำหรับประชากรจีนและเกาหลีเจ้าหน้าที่ญี่ปุ่นฆ่าเชื้อเป็นประจำหลังจากลูกคนแรก (ในประเทศจีน) หรือคนที่สอง (ในเกาหลี)ชาวเยอรมันในทำนองเดียวกันฆ่าเชื้อประชากรชาวสลาฟของ Greater Greater Germany และ Reichsostland(ดู Gurps Alternate Earths สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมของ Reich-5)

การค้นพบเวลานอกเวลาเมื่อ Infinity Patrol ค้นพบ Reich-5 เมื่อ 16 ปีที่แล้วในปีท้องถิ่นปี 1994 พวกเขายึดล็อคความปลอดภัยไม่เพียง แต่พิกัดของ Worldline แต่ยังมีอยู่มากในห้าแนวที่รู้จักในเวลานั้นกับนาซีที่ได้รับชัยชนะจากนาซีเยอรมนี (ดู Reich-2, p. 142), Reich-5 เป็นสิ่งที่น่ากลัวที่สุดReich คนที่สามควบคุมตัวที่สามของโลกอย่างแน่นหนาและผ่านรัฐหุ่นเชิดอเมริกันของพวกเขาครองซีกโลกตะวันตก

ศัตรูทุกเมื่อ

เช่นกัน.จักรวรรดิญี่ปุ่นถึงแม้จะมีความมั่นคงน้อยกว่าก็ไม่ได้โหดร้ายไม่มี "พลังที่เป็นมิตร" ที่จะทำงานผ่านคู่ขนานนี้การลาดตระเวนและ UNIC นั้นแมปแผนการสำหรับการระดมพลกับ Reich-5Operation Firefall เรียกร้องให้มีการบุกรุกอย่างเต็มรูปแบบของ Reich-5 โดยใช้กองทัพของคณะมนตรีความมั่นคงประเทศเยอรมนีและอิสราเอลเพื่อพิชิตโลกนั้นหลังจากการโจมตีอะตอมของ Parachronic ที่น่าประหลาดใจกับโตเกียววอชิงตันและเบอร์ลิน(เวอร์ชั่นที่สองของการดับเพลิง Operation Dandelion เรียกร้องให้กระตุ้นสงครามนิวเคลียร์ของเยอรมัน-ญี่ปุ่นก่อนที่จะติดตั้งการบุกรุก) เจ้าหน้าที่วางแผนของนาโต้กองทัพรัสเซียและจีนกระโดดเข้าสู่ Urals, Appalachians และ Szechuan ของ Reich-5 พร้อมกันโดยมีผู้ชายครึ่งล้านคนที่มีอุปกรณ์หนักและการสนับสนุนทางอากาศที่ทันสมัยการคัดค้านหลักสองครั้งในที่สุดก็วิ่งไปตามการวางแผนการดับเพลิงครั้งแรกในความวุ่นวายของการบุกรุกมันเกือบจะแน่ใจว่าบางหน่วยนาซีหรือจักรวรรดิญี่ปุ่นทั้งสองจะรักษาความร่วมมือและจับสายพานลำเลียงดังนั้นเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของสงคราม-การป้องกันการฝ่าวงล้อมของ Reich-5 เข้าสู่ความต่อเนื่อง-จะถูกบุกรุกอย่างร้ายแรงจากสงครามเองประการที่สองเจ้าหน้าที่ทั่วไปที่น่าตกใจ wargamed การบุกรุกและค้นพบไม่เพียง แต่ homeline จะได้รับบาดเจ็บอย่างน้อย 250,000 ครั้งในปีแรก (ที่จะไม่พูดอะไรกับคนนับล้านที่เสียชีวิตใน Reich-5 ในการทิ้งระเบิด) แต่มีโอกาสไม่น่าสนใจว่า Wehrmacht (และอาจเป็นทหารญี่ปุ่น) จะโยนผู้บุกรุกกลับมาสิ่งที่วางแผนไว้ว่าเป็นสงครามสั้น ๆ การผ่าตัดอาจกลายเป็นการเล่นซ้ำของสงครามโลกครั้งที่สองปีที่ผ่านมาและฆ่าคนหลายสิบหรือหลายร้อยล้านคนในทั้งสองโลกหลังจากคิดต้นทุนล้านล้านดอลลาร์สงครามจะปล่อยให้บ้านถูกทุบทางเศรษฐกิจ, remilitarized อันตรายและอาจถูกคุกคามจากพวกนาซีอันธพาลด้วยอาวุธนิวเคลียร์และแก้แค้นจิตใจของพวกเขาสำหรับตอนนี้ UNIC และ Infinity ได้หยุดการดับเพลิง (แม้ว่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอ แต่ในกรณี) เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานที่ต่ำกว่าหรือ (ดีกว่า) ไม่มีเลย

63

การลาดตระเวนอินฟินิตี้บน Reich-5 การลาดตระเวนแบบอินฟินิตี้ยืดบาง ๆ อย่างที่เป็นอยู่ให้มุ่งเน้นไปที่การป้องกันไม่ให้ homeliners อื่น ๆ ไปถึง Reich-5ด้วยเครือข่ายคอมพิวเตอร์ของ Reich-5 เทคโนโลยีการตรวจจับที่เป็นศูนย์กลางมากขึ้นความก้าวหน้ายิ่งขึ้นและรัฐบาลมีประสิทธิภาพมากขึ้น I-COPS ไม่มีทรัพยากรในการสร้างการดำเนินงานที่สำคัญที่นี่นักปฏิบัติการ I-COPS เพียงไม่กี่คนที่ได้รับการปลูกฝังที่นี่มุ่งเน้นไปที่การแทรกซึมเข้าไปในห้องปฏิบัติการทางเทคนิคของเยอรมันและญี่ปุ่นเพื่อขโมยความลับทางเทคนิคสำหรับ homeline และส่งเสียงเตือนควรนักวิจัย Reich-5 เข้าใกล้ความลับของ Parachronic มากเกินไปอาการปวดหัวอีกครั้งสำหรับ I-COPS ที่ทำงาน Reich-5 คือความพยายามเป็นครั้งคราวโดยนักเหยียดเชื้อชาติหรือฟาสซิสต์ในการขโมยสายพานลำเลียงและนำมันไปที่ Reich-5หน่วยงานด้านความปลอดภัยและการประสานงานของลาดตระเวนทำงานอย่างใกล้ชิดกับ FBI, CID แอฟริกาใต้, PSIA ญี่ปุ่นและ BFV เยอรมันเพื่อแทรกซึมเข้าไปในกลุ่มฟาสซิสต์ใด ๆ ที่ดูเหมือนว่าจะวางแผนการโจรกรรม Parachronicกลุ่มฟาสซิสต์ส่วนใหญ่โชคดีที่ไม่มีทรัพยากรหรือความรู้ในการติดตั้งการขโมยสายพานลำเลียงน้อยกว่าแอบเข้าไปใน Reich-5ภัยคุกคามที่ร้ายแรงยิ่งขึ้นคือความเป็นไปได้ที่ผู้ก่อการร้ายหัวรุนแรงเช่นเฮซบอลเลาะห์หรือฮามาสอาจขโมยสายพานลำเลียงและพยายามที่จะช่วยเหลือนาซีในการทำลายอิสราเอลในโฮมไลน์จนถึงขณะนี้ภัยคุกคามเหล่านี้มีศักยภาพมากกว่าจริง แต่การลาดตระเวนมีโกนอย่างใกล้ชิดหนึ่งหรือสองครั้งนอกจากนี้มีเพียงบุคลากรอินฟินิตี้ระดับสูงเท่านั้นและหนึ่งหรือสองคนในบริการข่าวกรองแห่งชาติที่สำคัญรู้พิกัด Parachronic ของ Reich-5อย่างไรก็ตามกลุ่มคนโกงที่มีสายพานลำเลียงสามารถหา Reich-5 โดยการล่าสัตว์แบบสุ่ม-นั่นคือหลังจากทั้งหมดอินฟินิตี้พบมันตั้งแต่แรก

รัฐบาลแห่งชาติ Homeline ใน Reich-5 สหรัฐอเมริการัสเซียอิสราเอลและจีนมีการปฏิบัติการลับใน Reich-5ทั้งสี่ประเทศเปิดตัวแผนการที่ทะเยอทะยานมากขึ้นโดย I-COPS ทั้งใน Homeline และ Reich-5แรงกดดันจากยูนิกและการลาดตระเวนการหยุดยั้งการหยุดแผนส่วนใหญ่ทางการเมืองโดยมีเพียงครั้งเดียว

64

ลาดตระเวน Recon แอบผ่านในปี 2022 (Reich-5 ท้องถิ่นปี 2544) ทีมกองกำลังพิเศษของ Spetsnaz รัสเซียได้รับการรักษาความปลอดภัย I-Cop และหลวมใน Reich-5 เป็นเวลาสี่วันก่อนที่จะถูกกำจัดโดย Waffen-SS ใกล้ Vorkutaลูกเสือสองคนไปที่พื้นและหลบเลี่ยงการกวาดเยอรมันหกเดือนต่อมาพวกเขาได้ติดต่อกับภารกิจ Recon ของอิสราเอลในโปแลนด์พวกเขารายงานว่าอย่างน้อยสองคนของพวกเขามีชีวิตอยู่และอุปกรณ์ Parachronic ทั้งหมดของพวกเขาไม่ได้ถูกทำลาย“ ใกล้พลาด” และความเป็นไปได้ที่เอสเอสได้ตระหนักถึงระยะเวลาอื่น ๆ นำไปสู่การลดลงของการดำเนินงานระดับชาติสำหรับตอนนี้มีการจัดเรียงเบื้องต้นระหว่าง I-COPS และ CIA, Mossad, GRU และ CCI จีนI-COPS อนุญาตให้“ Dead Drops” ของทองคำอาวุธส่วนตัวและไมโครอิเล็กทรอนิกส์ไปยังกองกำลังต่อต้านในสหรัฐอเมริกาจีนหรือ Reichsostland ในสภาพที่แหล่งข่าวยังคงไม่สามารถเข้าถึงได้และไม่รู้จักแม้แต่กับผู้รับในทางกลับกันสหรัฐอเมริการัสเซียอิสราเอลและจีนงดเว้นการดำเนินการใด ๆ ใน Reich-5น่าเสียดายที่ข้อตกลงนั้นมาสายเกินไป

Ausbruch หนึ่งในทีม Spetsnaz ในภารกิจ 2022, Evgeny Karashkin มีความสามารถในการกระโดดข้ามโลกทางพันธุกรรมที่เชื่อมโยงทางพันธุกรรมเขาผ่านช่วงต้นเพื่อทำการลาดตระเวนโซนลงจอดและ Ahnenerbe Psychic ได้ตรวจพบ“ การสั่นสะเทือนที่ผิดปกติ” ของเขาในขณะที่อยู่ในอาการมึนงงBrigadeführer Karl Fest ผู้บัญชาการ Waffen-SS ในภูมิภาคเกิดขึ้นเป็นผู้เชื่อในไสยศาสตร์ (ซึ่งในความเป็นจริงได้รับมอบหมายให้ไซบีเรียออกจากการโพสต์ที่สำคัญใด ๆ ) และจริง ๆ แล้วเขาอ่านรหัส Ahnenerbe-แฟลชเตือนให้เขาระวังสิ่งที่ผิดปกติในพื้นที่ดังนั้น Waffenss จึงรอเมื่อ Spetsnaz ผ่านมาและโจมตีทีมรัสเซียทันทีโดยแฮร์รี่มันเป็นเวลาสี่วันจนกระทั่งถึงจุดสุดท้ายที่ VorkutaKarashkin ถูกฆ่าตายในการแลกเปลี่ยนไฟครั้งแรก แต่หนึ่งในสี่ผู้รอดชีวิตที่ถูกจับโดย SS รู้ถึงความสามารถของเขาและเปิดเผยต่อผู้ถามของเขาก่อนที่จะตาย

ศัตรูทุกเมื่อ

Brigadeführer Fest จากนั้นก็ทำการตัดสินใจครั้งที่สองของเขาในหลายเดือนเขาเสนอที่จะเปลี่ยนคดีทั้งหมดไปที่ Ahnenerbe เพื่อแลกกับการถ่ายโอนจากไซบีเรียและไม่รายงานอะไรที่ผิดปกติต่อผู้บังคับบัญชาของเขาอธิบายการเผชิญหน้าอย่างง่าย ๆ กับพรรคพวกท้องถิ่นAhnenerbe เห็นด้วยกับข้อกำหนดที่ว่าเขาค้นพบและนำ Evgeny Karashkin ของพวกเขาไปสู่โลกของพวกเขา (ใครถ้าเขาดำรงอยู่จะเป็นเด็กชายอายุ 10 ปี)เทศกาลไม่เพียง แต่พบ Karashkin;เขาจับกุมสายเลือดทั้งหมดของเขาในการกวาดครั้งใหญ่ของ "องค์ประกอบที่ถูกโค่นล้ม" ทั่ว Reichsostlandกับนักโทษ 72 คน (สามคนที่รอดชีวิตจากการทำงานของ Homeliners), 82 SPETSNAZ Corpses และซากปรักหักพังของกองกำลังโลกที่พกพาของกองทหาร, Brigadeführer Fest ย้ายคำสั่งของเขาไปยังแผนกใหม่ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ใน Bisanz

SS Raven Division The Armanen Order พร้อมกับการค้นพบว่าโลกคู่ขนานมีอยู่ - และอย่างน้อยก็พบได้โดยนักจิตวิทยาบางอย่าง - Ahnenerbe พบบทบาทใหม่สำหรับตัวเองแม้ว่าบางคนต้องการนำการค้นหามาสู่กรุงเบอร์ลินเพื่อเป็นเหตุผลสำหรับ Reichsmarks หลายร้อยล้านคนที่ใช้ไปกับโปรแกรมที่ดูเหมือนจะเป็นคนบ้าFührer Alchsneiss เป็นคน Heydrich ที่ดูถูก Ahnenerbe;เขาเพียง แต่จะเข้ายึดโปรแกรม Parachronic และให้ทุกคนยิงเพื่อรักษาความปลอดภัยOrdenführer Mattern ตระหนักว่าการรักษาความปลอดภัยจะต้องเป็นลำดับความสำคัญของเขาเช่นกันเขา, เทศกาล, และศาสตราจารย์ Doktor ศาสตราจารย์ Emil Pauder (หัวหน้าโครงการจิตศาสตร์ใน Dijon) ได้จัดตั้งสมาคมลับภายใน Ahnenerbeพวกเขาตั้งชื่อให้กับ Armanen นักรบนักรบในตำนานที่รับใช้ Aesir-The Gods ไม่ใช่กษัตริย์ของเผ่าดั้งเดิมของเยอรมันMattern และคนอื่น ๆ ก็เชื่อเช่นกันว่าพวกเขารับใช้เผ่าพันธุ์อารยันและ Reich ไม่ใช่เอเจนซี่หรือบุคคลเฉพาะแม้กระทั่งFührerคำสั่ง Armanen นี้ (ซึ่งเป็นชื่อของ Runic Society ที่โดดเด่นก่อน WWI สำหรับพิเศษ

ความสับสนและความลับ) ติดต่อกับผู้มีอิทธิพลอื่น ๆ ที่มีการเชื่อมต่อใน Waffen-SS, Gestapo และที่อื่น ๆ โดยใช้การล่อลวงบัญชีธนาคาร Burgundian Secret เป็นเหยื่อช้ามันสร้างห้องผ่าตัดในโครงสร้างไบแซนไทน์ที่เพิ่มขึ้นของรีคที่สามช้าทีมของ Pauder ก้าวหน้าในการปลดล็อกความลับของ Parachronic ที่จัดขึ้นในจิตใต้สำนึกของทหารสปินซัสทั้งสามที่รอดชีวิตและ (บางคนก็พูด) จากคนตายเช่นกัน

การผสมพันธุ์: คำสั่งนั้นสามารถหาชาวอารยันบริสุทธิ์ที่เหมาะสมซึ่งถือเครื่องหมายสำหรับยีน psionic worldjumping ยีน: Per Havig ชาวประมงจากชนบทเดนมาร์กเขาไม่มีญาติที่ยังมีชีวิตอยู่ดังนั้นพวกเขาจึงไม่จำเป็นต้องเสี่ยงต่อการ“ กวาด Karashkin” ภายในมหานครเยอรมนีเองคำสั่งซื้อใช้การติดต่อของพวกเขาใน Gestapo เพื่อให้เรือประมงของเขา“ หายไปในทะเล”เอสเอสพา Havig ไปยังคฤหาสน์ที่โดดเดี่ยวในเบอร์กันดีและพาเขาออกไปเรียนกับญาติหญิงของ Karashkin และ

การสร้างโลก

การเลือกเพื่อนร่วมทางพันธุกรรมอื่น ๆจากเด็ก 14 คนของเขาจากโปรแกรมสองคน (หนึ่งคนโดย Karashkin และอีกหนึ่งคนโดยหญิงชาวฝรั่งเศส) แบกยีนกระโดดโลกพวกเขาถูกพรากไปจากเขาเพื่อเลี้ยงดูใน SS Lebensborn Creches ที่อื่นใน Burgundyคำสั่งดังกล่าวได้บอก Havig ว่าเลือดของเขามี“ อนาคตของ Reich”;ดูเหมือนว่า Havig จะไม่ปลดล็อคพลัง psionic ของเขายาเสพติด: วิธีที่ง่ายที่สุดเกือบจะเป็นกิจวัตรคือแบตเตอรี่ของการฉีดยา subdural ลงในสมองไขกระดูกและของเหลวกระดูกสันหลังของวัตถุสิ่งนี้ช่วยกระตุ้นการผลิตฮอร์โมนสมองและปลูกฝังสำเนาของยีนโลก havig-karashkin ที่กระโดดลงไปในล่อผู้เข้าร่วมใช้เวลาสามวันในการใช้ไข้อันตราย (104 °) และได้รับ HT-6 ม้วนเพื่อต้านทาน retroviruses;หากเขาล้มเหลวเขาจะได้รับประโยชน์จากจัมเปอร์ (โลก) และร่วมกัน

Pauder ยังผ่า Karashkin อย่างละเอียดส่งเขาไปยังผู้ที่ถูกขโมยทางพันธุกรรมของญี่ปุ่นที่ถูกขโมยไปบนสุดและการทดสอบทางจิตวิทยาเวทมนตร์และวัฒนธรรมและพิธีกรรมArmanen พบเครื่องหมายทางพันธุกรรมสำหรับ Psionic Worldjumping หลังจากหนึ่งปีของการศึกษาและนักวิจัย parascientific อื่น ๆ บางคนรายงานผลลัพธ์ที่มีแนวโน้มหนึ่งในจิตวิทยาในโรงพยาบาล Dijon Research กลายเป็นความฝันของโลกอื่นเคมีสมองของเธอถูกเพิ่มเข้าไปในรายการการศึกษา (แม้ว่าเธอจะยังมีชีวิตอยู่ในฐานะนักฝันและลูกเสือที่ชัดเจนสำหรับการรุกรานในอนาคต) และขั้นสูงของการสอบถามอื่น ๆวิธีการสองสามวิธี Pauder และ Armanen Order ใช้เพื่อข้ามโลกหรือสร้าง Jumper โลก (เรียกว่า Maulesel หรือ "Mule") ตาม:

ศัตรูทุกเมื่อ

ข้อเสียตามที่ระบุไว้ใน p.194. ในกรณีส่วนใหญ่ล่อยังคงต้องใช้สารกระตุ้นเซลล์เลือดเพื่อกระตุ้นความสามารถเมื่อเร็ว ๆ นี้นักวิทยาศาสตร์ของอาร์มานเนนได้ก้าวหน้าไปกับการฉีดทารกในทารกในยุคอารยันแม้ว่ามารดาหลายคนจะตายให้กำเนิดลูกล่อArmanen ยังเลี้ยงล่อเด็กใน Lebensborn Creches ยกเว้นคนที่มีรูปร่างผิดปกติอย่างเห็นได้ชัดซึ่งพวกเขาเลี้ยงที่โรงพยาบาลการผ่าตัดสมอง: ในบางกรณีแม้ว่าสมองจะยอมรับสารพันธุกรรมใหม่ แต่ร่างกายก็ตายในระหว่างขั้นตอนการตอบสนองที่“ ไม่ต้องเสียไม่ต้องการ”: กราฟเนื้อเยื่อสมองเหล่านั้นเป็นล่ออาสาสมัครคนอื่นนี่เป็นกระบวนการผ่าตัดสองสัปดาห์และถึงแม้ว่าสิ่งกีดขวางเลือดในสมองหมายความว่าการปฏิเสธต่อ se ไม่ใช่ปัญหา แต่เซลล์ประสาทอาจยังล้มเหลวในการถักตัวแบบจะต้องทำม้วน HT -1 เพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลว (HT+2 หากใช้เนื้อเยื่อสมองของทารกในครรภ์จากการทดลองในวรรคก่อนหน้า) และใช้เวลา -1 IQ ต่อจุดม้วนล้มเหลวความล้มเหลวที่สำคัญส่งผลให้สมองเสียชีวิตภายใน 1d วันการปลูกถ่ายต่อม: ในการตรวจสอบเพิ่มเติมของศพต่าง ๆ Pauder ค้นพบว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ parachronozoids สัตว์บางตัว (หน้า 73) ความสามารถในการกระโดดของโลกคือต่อมและการเชื่อมโยงทางเพศแทนที่จะเขียนโครงสร้างทางพันธุกรรมของล่อใหม่มันเกือบจะง่ายที่จะปลูกฝังต่อมจัมเปอร์ที่โคลนลงในขาหนีบของเขาและสายไฟกระตุ้นไฟฟ้าไปยังศูนย์สมองที่เกี่ยวข้อง(การฉีดฮอร์โมนจัมเปอร์น่าเศร้าดูเหมือนจะไม่มีผลแม้ว่าการทดลองจะดำเนินต่อไป) สิ่งนี้ต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในโรงพยาบาลพร้อมกับยารักษาโรคภูมิคุ้มกันบกพร่องในกรณีนี้เรื่องจะต้องล้มเหลว HT Roll ที่ HT-8อาสาสมัครที่มีความต้านทานต่อโรคเพิ่มโบนัสครึ่งหนึ่ง (ปัดลง) ไปยัง HT สำหรับม้วนนี้ม้วนที่ประสบความสำเร็จหมายถึงกลไกต่อมและทริกเกอร์ถูกปฏิเสธตัวแบบจะต้องทำม้วน HT-2 ทุกวันหรือสูญเสีย 1 จุดของ ST และ 1 hp (1D hp ในความล้มเหลวที่สำคัญ)ใช้ไม่มีตัวดัดแปลงด้านบนกับม้วนนี้ม้วนเหล่านี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าวัตถุจะตายหรือถอดเทียมออกม้วนที่ล้มเหลวหมายถึงเรื่องที่ได้รับความได้เปรียบจัมเปอร์ (โลก) กลายเป็นโรคที่ไวต่อโรค (HT-3) และได้รับข้อเสียร่วมกันเพิ่มเติมตามที่ระบุไว้ใน p195.

65

Demonic Seeding: วิธีนี้เป็นชัยชนะของ Armanen Accultists ผู้ติดตาม“ ปีศาจ” ที่เป็นที่รู้จักในโลกที่รู้จักกันในชื่อ Tychiron ใน Tomes ที่พังทลายทีมงาน Raven Division พบว่ามันอยู่ในเส้นทาง Transylvanian Mountain Pass ใน Friedrich Worldline (หน้า 124) และจับมันโดยใช้เว็บหนามที่ทอเป็นทรงกลมที่มีจำนวนมากหลังจากนำมันกลับไปที่ Bisanz แล้วคำสั่งนั้นจะทำให้มันเข้าไปในห้องใต้ดินใต้ปราสาท Teutonic Order ในห้องที่เรียงรายไปด้วยหนามรูนและกระจกตามพิธีกรรมที่พัฒนาโดยนักวิจัย Armanenเมื่อล่อที่คาดหวังถูกนำไปที่ห้อง Tychiron ข่มขืนพวกเขา (Will-6 เพื่อต้านทาน) ปล่อยให้ไข่วางอยู่ในกระดูกสันหลังและกระดูกเชิงกรานของพวกเขา(ต่อต้านหรือไม่ประสบการณ์ทำให้เกิดการตรวจสอบที่น่ากลัวเช่นกันที่ -6; Tychiron อาจพยายามข่มขืนตัวละครที่น่าตะลึงล่อไปตามล่อที่ได้รับการรักษานี้จำเป็นต้องใช้อาหารเสริมสมุนไพรเป็นประจำหากไม่มีพวกเขาข้อได้เปรียบก็จะไม่สามารถควบคุมได้ตราบใดที่สมุนไพรมีอยู่แม้ว่าล่อมีข้อได้เปรียบจัมเปอร์ (โลก) กับข้อเสียตามที่กำหนดไว้ใน p174. เขายังเชื่อมโยงกับการวางไข่หรือผู้ให้บริการของ Tychiron ทั่วโลกเนื่องจากส่วนใหญ่ของพวกเขาบ้าไปแล้วนี่จึงไม่จำเป็นต้องเป็นโบนัสPsibernetics: ล่อทั้งหมดไม่ได้ถูกส่งออกไปพร้อมกับการแบ่งไปยังโลกใหม่บางคนยังคงอยู่ด้านหลังใน Bisanz และ Dijon เพื่อจุดประสงค์ต่าง ๆไม่กี่คนที่ถูกลดทอนลงไปสู่ความไม่สามารถเคลื่อนย้ายหรืองี่เง่าได้โดยยาเสพติดกลายเป็นธนาคารยีนของมนุษย์และถังเนื้อเยื่อที่ถูกเจือเข้าสู่อาการมึนงงและระบายเลือดทุกวันโดยแพทย์ของห้องแล็บของ Pauderคนอื่น ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีการเพิ่มประสิทธิภาพจัมเปอร์มวล) จะถูกต่อสายเข้าสู่การเชื่อมโยง psibernetic ที่ขยายพลังของพวกเขาเพื่อให้เครื่องบินเบา (เช่นเฮลิคอปเตอร์ปืน) และยานพาหนะขนาดเล็กสูงสุด 4 ตันหรือมากกว่านั้นเพื่อเดินทางระหว่างโลกการเชื่อมโยง psibernetic เหล่านี้ยังมีโอกาสถูกปฏิเสธเช่นเดียวกับการผ่าตัดอย่างไรก็ตามม้วนจะไม่ได้รับการแก้ไขสำหรับความต้านทานและขั้นตอนไม่ได้สื่อถึงความไวต่อโรค

66

ยังมีคนอื่น ๆ (ผู้ที่ไม่พอใจคำสั่งหรือละเมิดขั้นตอนในโลกอื่น ๆ หรือแสดงสัญญาณของการพยายามหลบหนี) ถูกล็อคไว้ในแผงลอยในประตูเมือง Bisanzประตูนี้ขับเคลื่อนด้วยเครื่องปฏิกรณ์ฟิชชันและมุ่งเน้นโดยใช้สมองของ Renegade Mules, รอบระหว่าง Reich-5 และซ้ำซ้อนกับ Nostradamus Parallel (หน้า 138) ทุก ๆ หกชั่วโมงมันเสร็จสมบูรณ์ในปี 2009 หลังจากสี่ปีของการก่อสร้าง;ชิ้นส่วนที่ละเอียดอ่อนจำนวนมากจะต้องได้รับการตกแต่งใหม่ในสถานที่หลายครั้งเมื่อการไหลของควอนตัมในท้องถิ่นเปลี่ยนไปและต้องมีการบำรุงรักษาเกือบทุกวัน(นอกจากนี้ยังต้องการ 21 ล่อซึ่งหนึ่งหรือสองคนตายทุกสองสามเดือน) มันสามารถส่ง 10 ตันผ่านครั้งส่วนใหญ่ส่วนประกอบและอะไหล่ในรถบรรทุกล่อมีความอ้วน - และเขียน - เหมือนลูกวัวลูกวัวโดยมีท่อสมองเข้าด้วยกันในวงจร psionic ปรับประตู

โครงการต่อไปของ Pauder คือการใช้ทารกในครรภ์หลายร้อยตัวจากสเปิร์มของ Havig เป็นแบตเตอรี่ในประตูที่มีขนาดใหญ่กว่ามากเราสามารถส่งยานเกราะและแม้แต่เครื่องบินขนส่งหนักประตูหลักนี้อยู่ห่างจากการเสร็จสิ้น 18 เดือนเว้นแต่ Pauder จะมีความก้าวหน้าทางทฤษฎีที่ช่วยให้เขาพัฒนาชิ้นส่วนที่สามารถปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงการไหลของควอนตัมหรือหาก Ahnenerbe ไสยศาสตร์ค้นพบพิธีกรรมเพื่อรักษาประตูอย่างน่าอัศจรรย์

Raven บินได้ในขณะที่พลังงานของวิทยาศาสตร์นาซีและไสยศาสตร์ทำงานเพื่อเปิดทางสู่โลกใหม่รายละเอียดปลีกย่อยของการเมืองนาซีและแบล็กเมล์สร้างกองทัพเพื่อบุกรุกพวกเขาOrdenführer Mattern ขยายกลุ่มการฝึกอบรมที่ SS Academies ใน Burgundy เพิ่มผู้ชายและสิ่งอำนวยความสะดวกมากขึ้นใช้จ่ายของเขา

ศัตรูทุกเมื่อ

กองทุนบริหารของตัวเองเพื่อปรับปรุงและพนักงานฐานอย่างเต็มที่คำสั่งของ Waffenss อาจประหลาดใจที่พบสิ่งที่มีประโยชน์ทางทหารในเบอร์กันดีไม่ได้คัดค้านจากนั้นเขาก็เริ่มสูบฉีดออกไปไม่กี่คนในแต่ละครั้งในหน่วยใหม่ด้วยการฝึกอบรมและสิ่งอำนวยความสะดวกของค่ายทหารซึ่งเขาเรียกว่า SS Raven Divisionเชื่อว่าแผนกใหม่นี้ (จริง ๆ แล้วใกล้ชิดกับความแข็งแกร่งของกองทหาร) เพียงแค่ "สำนักงานใหญ่ยาม" เพื่อป้อนอัตตาของ Mattern, คำสั่ง Waffen-SS ลงนามอีกครั้งในปี 2550 หลังจากการทดสอบมานานหลายปีและการลาดตระเวนการลาดตระเวน Raven Division ได้เปิดตัวการบุกรุกแบบเต็มรูปแบบครั้งแรกจาก Mesopotamia Reichsprotektorat สู่ Nostradamus (หน้า 138)การต่อต้านในท้องถิ่นนั้นรุนแรง (โดยเฉพาะจากทหารม้าเคิร์ด) แต่ไร้ผลต่ออาวุธไฮเทคของ SS ซึ่งเข้าควบคุมหุบเขายูเฟรติสอย่างรวดเร็วArmanen ได้เลือก Nostradamus เนื่องจากคำตัดสินเป็นเอกฉันท์ของ precontives ทั้งหมดที่มั่นใจได้ว่าได้รับชัยชนะพวกเขาค้นพบว่า Nostradamus ยังนั่งที่ทางแยกทางหลวงมิติ“ Chronobahn” (หน้า 79) นี้นำ Armanen ไปยังเป้าหมายต่อไปของพวกเขา Friedrich ซึ่งแทนที่จะเป็นการบุกรุกคำสั่งตัดสินใจที่จะเสริมสร้างความเข้มแข็งให้กับ Reich แรกในท้องถิ่น (จักรวรรดิเยอรมัน-โรมัน) ในรัฐอารยันบริสุทธิ์ระหว่างกองทหารรักษาการณ์ของ Nostradamus ทีม Recon ตาม Chronobahn และที่ปรึกษาใน Friedrich แผนก Raven ถูกยืดออกไปตามขีด จำกัดBrigadeführer Fest วางแผนที่จะรับสมัครและฝึกอบรมทหารอารยันบริสุทธิ์ในฟรีดริชและแขนพวกเขาด้วยอาวุธจากโรงงานที่ Armanen ได้สร้างอย่างลับๆใน Nostradamus ในช่วงสามปีที่ผ่านมาจนกว่าแผนเหล่านี้จะมารวมกันได้ (กรมทหารราชการแห่งแรกในช่วงเวลานั้นจะเสร็จสิ้นการฝึกอบรมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แต่อุปกรณ์หนักของพวกเขาล่าช้าโดยการก่อวินาศกรรมใน Nostradamus) แผนกจะต้องดึงความแข็งแกร่งจากฐาน Reich-5

การฝึกอบรมและหลักคำสอนแผนก Raven Division เป็นGebirgsjägersทหารราบแสงภูเขาที่เหมาะสำหรับการลาดตระเวนขยายด้วยการสนับสนุนน้อยที่สุดและหนัก

สมาธิกับตัวคูณแรงไม่มีล่อของ Pauder ที่สามารถขนส่งยานเกราะทั่วโลกได้ภาระที่ใหญ่ที่สุดที่คำสั่งซื้อสามารถส่งเวลาออกนอกบ้านได้คือSpähpanzer APC ขนาด 10 ตันพร้อมกับลูกเรือและผู้โดยสาร (ชายหกคนในทุกคน) และไม่สามารถส่งคนจำนวนมากได้โดยไม่ต้องกรอกเอกสารที่สร้างสรรค์มากเพื่ออธิบายว่ามันเป็นอย่างไร“ หายไป” ยานพาหนะจากนั้น Perforce แผนก Raven ต้องตีอย่างรวดเร็วแสงและยากเพื่อหลีกเลี่ยงความยุ่งยากดังกล่าวแผนกเก็บยานพาหนะพลเรือนขนาดใหญ่จำนวนมาก (มอเตอร์ไซค์รถบรรทุกออฟโรด ฯลฯ ) ในมือการฝึกอบรมเน้นการเคลื่อนย้ายโดยไม่ต้องใช้การสนับสนุนทางยานยนต์หรือ airmobile และแผนกทำให้มั่นใจได้ว่ากองทหารทุกคนได้รับการฝึกอบรมพิเศษในงาน“ โบราณ” เช่นการจัดการม้าและล่อในทางทฤษฎีแผนกได้รับรถไฟสัมภาระที่มีน้ำหนักเบามากจัดลำดับความสำคัญของกระสุนและการหาอาหารในพื้นที่ปฏิบัติการ (เช่นปล้นสะดมคนในท้องถิ่น) หากเป็นไปได้ในฐานะที่เป็นเรื่องจริงแผนกมีแนวโน้มที่จะสะสมสัตว์เพิ่มเติมเพื่อเก็บกระสุนชิ้นส่วนและปล้นสะดมเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อเปรียบเทียบกับกองทหารในหน่วย SS และ Wehrmacht กองทหารกองทหาร Raven กองทหารนั้นไม่ได้รับการยกเว้นอย่างน่ากลัวโลจิสติกส์เป็นราชาและความสามารถในการล่อ จำกัด ไม่สามารถใช้กับวัสดุสิ้นเปลืองจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ทางทหาร TL8 และ TL9 (โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบตเตอรี่)การขนส่งจะต้องจัดลำดับความสำคัญของกองทหารตัวเองเวชภัณฑ์กระสุนขนาดเล็กและอาวุธสนับสนุนอาวุธ: ทหารทั่วไปมีปืนไรเฟิล STG 03 ที่โหลด (หน้า 200) และ 10 คลิปพิเศษตลอดเวลาความแม่นยำอยู่ในระดับพรีเมี่ยมดังนั้นกองทหารทุกคนจะได้รับเงินที่ดีที่สุดสามารถซื้อได้ - การต่อสู้แบบเบาเหล่านี้คือ +2 ACC และให้ทั้ง Infravision และ Telescopic Vision 2 (2 ปอนด์)เจ้าหน้าที่พกปืนพก Luger ขนาด 9 มม.;ทหาร Raven Division ทุกคนมีดาบปลายปืนระเบิดและกระสุนเพิ่มเติมสำหรับปืนกลเบาของทีมเครื่องแบบ: ชุดเกราะ Feldgrau ขั้นพื้นฐานรวมถึงลายพรางแบบปรับตัว (+2 ถึงการลักลอบเมื่อไม่หยุดนิ่ง +1 เมื่อเคลื่อนที่) และระบบ microclimate เพื่อให้ผู้สวมใส่สบายแม้ในผิดปกติ

เป้าหมายอันรุ่งโรจน์ที่ Centrum วางแผนที่จะขัดขวางการลาดตระเวนและในที่สุดก็ลบ Homeline ออกจากคณะกรรมการโดยสิ้นเชิงแผนก Raven เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของตนเองArmanen ไม่มีความสนใจที่จะออกไปข้างนอกและเลือกการต่อสู้กับการลาดตระเวนพวกเขาพอใจที่จะรอและสร้างความแข็งแกร่งในขณะที่พวกเขาทำตามเป้าหมายเช่น: ค้นหาฮิตเลอร์: ไม่ใช่แค่ฮิตเลอร์คนใดที่จะทำแน่นอนในบางโลกเขาไม่เคยมีข้อมูลเชิงลึกที่น่าอัศจรรย์ของเขาในคนอื่น ๆ เขากลายเป็นซากเรืออับปางในอีกคนหนึ่งเขาแพ้สงครามและเห็นได้ชัดว่าเป็นตัวอย่างที่ไม่เหมาะสมคำสั่งซื้อต้องการค้นหาฮิตเลอร์ที่แท้จริงผู้ที่มีวิญญาณของFührerจาก Reich-5ค้นหาหีบพันธสัญญา: หรือจอกศักดิ์สิทธิ์หรือหอกแห่งโชคชะตาหอกที่ Wewelsburg ดูเหมือนจะไม่ทำงานตามที่สัญญาไว้ แต่ที่ใดที่หนึ่งในโลกจะต้องมีสิ่งหนึ่งที่จะรับประกันชัยชนะในการแข่งขันอารยันที่จริงแล้วคำสั่งซื้อใช้ความเป็นจริงใด ๆ (หน้า 76) มันสามารถทำได้เนื่องจากบางคนอาจอนุญาตให้ผู้ใช้ของพวกเขากระโดดข้ามโลกค้นหาบ้านเกิดที่แท้จริงของอารยัน: แม้ว่าฟรีดริชเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมแม้แต่ชาวอารยันก็ยังได้รับความทุกข์ทรมานจากการผสมพันธุ์ที่หลากหลายที่ไหนสักแห่งในโลกนี้คือโลกดั้งเดิมที่เผ่าพันธุ์อารยันดั้งเดิมเกิดสถานที่ศักดิ์สิทธิ์นั้นจะเป็นป้อมปราการที่เข้มงวดและเป็นแหล่งนักรบที่ไร้ขอบเขตสำหรับ Reich!

อากาศร้อนหรือเย็นในสถานการณ์ที่คุกคามสูงเขาสามารถใส่ชุดเกราะ cuirass (หน้า 27)การทำเครื่องแบบให้เสร็จสมบูรณ์เป็นแจ็คบูตจู่โจมคู่หนึ่งและหมวกกันน็อกการต่อสู้ของ Coalscuttleดูตารางเกราะบนหน้า26 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมทหารทุกคนมีวิทยุที่ซ่อนเร้น (หน้า 24) ในหมวกกันน็อกField Pack: เมื่อย้ายไปยังพื้นที่ปฏิบัติการใหม่แต่ละกองทหารมีแพ็คเต็มรูปแบบปล่อยสัตว์สำหรับอุปกรณ์หนักและขนาดใหญ่ (baseplates ปูน, กระป๋องเชื้อเพลิง, กล่องกระสุน ฯลฯ )ซึ่งรวมถึงอย่างน้อยเครื่องมือที่ยึดที่อยู่อาศัยที่มีน้ำหนักเบา, ถุงนอนที่บีบอัดได้, สองรอบปูน, ชุดปฐมพยาบาล, เครื่องแบบพิเศษ, พื้นฐานส่วนบุคคล (หน้า B288), อุปกรณ์ฝน, กระเพาะปัสสาวะน้ำ 3Gallon, เกียร์ปีนเขา (p.25), เชือกนาโนไฟเบอร์ 20 หลา (หน้า 25) และการปันส่วนมูลค่าสัปดาห์ (ดูมื้ออาหารในกล่อง, หน้า 25)ทหารที่มีภารกิจพิเศษ (เช่น Radioman) ดำเนินการน้อยลงเล็กน้อยเนื่องจากพวกเขาจะต้องลากรอบวิทยุยุทธวิธีขนาดใหญ่ที่ใช้ใน Reich-5 (พวกเขาไม่ได้รับประโยชน์จากวิทยุซอฟต์แวร์ที่ใช้ใน Homeline และ Centrum)ทหารมักจะพกพา Knicknacks จากบ้านและเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จับตามอง

ศัตรูทุกเมื่อ

เคิร์นเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการข่มขืนกองเรเวนในอนาคตและขโมยเทคโนโลยีและของมีค่าจากโลกอื่น ๆ อาร์มาเรนได้จัดตั้ง Kerne (“ Kernels”) ฐานที่พอเพียงทั่วโลกใกล้เคียงและตลอดทั้ง Chronobahnแต่ละเคอร์นได้รับคำสั่งจากตัวแทน Gestapo จาก AMT Z (“ Office Z”) สำนักงานลับของ Gestapo ที่สร้างขึ้นโดยการสมรู้ร่วมคิดของ Armanen และมีพนักงานอย่างน้อยหนึ่งล่อและกองทหาร Raven สามถึงห้าคนเพื่อความปลอดภัยมันมีอาวุธทั้งปัญหาในท้องถิ่นและเอสเอสเหมาะสำหรับผู้ชาย 20 คนและเสบียง (อาหารยา ฯลฯ ) เพื่อรักษาผู้ชายหลายคนไว้เป็นเวลาหนึ่งปีอุปกรณ์ทั้งหมดแปดตันบอกตามหลักการแล้ว Kern มีวิทยุเข้ารหัสไมโครคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีประโยชน์อื่น ๆมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คือซื้อในพื้นที่โดยใช้ทองคำที่ถูกขโมยหรือปลอมในสถานที่การขนส่งทองคำไปทั่วโลกใช้พื้นที่มากมายที่สามารถไปที่อาวุธและอุปกรณ์บุกรุกของ TL8 และการบุกรุกซึ่งสามารถนำตัวแทน Gestapo ใด ๆ ที่คุ้มค่ากับเกลือทองคำมากมาย

67

Cabal บางแห่งในหมู่ควอนตัมมีโลกภายใต้เงาของการสมรู้ร่วมคิดอันกว้างใหญ่ของสัตว์ประหลาดแม่มดและเจ้านาย psionicการสมรู้ร่วมคิดนั้นอ้างว่าย้อนกลับไปในสงครามครั้งแรกของเทพเจ้าและมนุษย์ที่แยกจักรวาลวิเศษและเหวี่ยงชิ้นส่วนของการดำรงอยู่ทั่วทั้งจักรวาลบนขนนกเวทมนตร์และเลือดของเทพเจ้ามันอ้างว่ามีดวงตาที่สามารถมองเห็นได้ทั่วทั้งเครื่องบินไปยังโลกที่ห่างไกลและกรงเล็บที่สามารถจับความไม่แน่นอนระหว่างจักรวาลมันคือ Cabal ผู้ที่โค้งคำนับต่อหน้าฟาโรห์ Khaibitu-na-khonsu ที่บ้าคลั่งก่อนที่เขาจะพาพวกเขาไปต่อสู้กับ RA ดวงอาทิตย์ที่ไม่ได้ทำเมื่อปิรามิดใหม่

ความจริง

และ

การโกหก

มากสำหรับสิ่งที่ Cabal อ้าง(ดู Gurps Cabal สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) สิ่งที่ลาดตระเวนรู้ไม่ได้ขัดแย้งกับสิ่งใด ๆ ข้างต้นทันที - ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดหลังจากทั้งหมดสิ่งแปลก ๆ ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นจริงCabal มีต้นกำเนิดมาจากหากมีเพียงโลกเดียวเท่านั้น: Baron Janos Telkozep (หน้า B320) แวมไพร์ที่ทำงานให้กับ Iswat กล่าวว่าเขาออกจากโลกบ้านของ Cabal หนึ่งก้าวไปข้างหน้าของ Cabal แต่คำอธิบายของเขาไม่ตรงกับข้อมูลอื่น ๆลาดตระเวนCabal เช่นเดียวกับการสมรู้ร่วมคิดอื่น ๆ อาจเป็น“ มีถิ่นกำเนิด” จำนวนหนึ่งของ Worldlines ในครั้งเดียวมีค่ายคู่ขนานที่จะไปกับอียิปต์คู่ขนานและ John Dees ของประวัติศาสตร์ทางเลือกในทางกลับกันกระท่อมคู่ขนานอาจฤดูใบไม้ผลิจาก Ur-Bal หนึ่งแห่งที่ก่อตั้งขึ้นก่อนที่จะเกิดแผ่นดินไหวจริงหรือ Quantaclysm ทำลายโลกดั้งเดิมของพวกเขาและทิ้งกระท่อมเงาไปทั่วโลก

การสมรู้ร่วมคิดมากมายอย่างไรก็ตามมีค่ายจำนวนมากพวกเขาทั้งหมดดูเหมือนจะมีวาระเดียวกันโดยประมาณ: การสะสมความลับของพลังเวทย์มนตร์และความรู้ในนามของการป้องกันตัวเองและการกีดกันตนเองแม้แต่ในโลกที่มีเวทมนตร์เปิดโล่ง Cabal ก็ยังทำงานอยู่ในเงามืดในโลกที่ไม่มีมัน Cabal

68

ใช้ความเจ็บปวดอย่างมากเพื่อให้เป็นอย่างนั้นการมีอยู่ของหลาย ๆ พันธมิตรแต่ละคนอ้างว่าเป็นต้นฉบับอาจอธิบายได้ว่าทำไม Magi, Parachronozoids จำนวนมากและ Undead ที่อ้างว่าเป็น cabalists ดูเหมือนจะตรวจสอบเพิ่มเติมเป็นอันตรายต่อนักพันธมิตรคนอื่น ๆ ในวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Vendetta เวทมนตร์และการนับการรัฐประหารหากองค์กรขนาดใหญ่เป็นเรื่องของทฤษฎีและความจงรักภักดีที่โต้แย้งกันอย่างไรก็ตามในระดับท้องถิ่น Cabal สามารถภักดีต่อตัวเองได้อย่างดุเดือดคาบาลิสต์แต่ละคนมีสมาชิกสองคนที่เขาตายได้รับเกียรติจากการล้างแค้นผู้สัญจรของเขา (จากภาษาละตินสำหรับ“ นกกระจอก” เช่นเดียวกับในบทกวีในพระคัมภีร์ไบเบิล“ ไม่ใช่นกกระจอกจะตกโดยปราศจากสายตาของเขา”)ในทางกลับกันเขามีสอง UNDORS (ละตินสำหรับ“ Avengers”) ที่สาบานว่าจะล้างแค้นความตายของเขารูปแบบที่เข้มงวดของการล้างแค้นนี้อาจเป็นสาเหตุที่นักพันธมิตรจำนวนมากที่วางแผนซึ่งกันและกันดูเหมือนจะทำเช่นนั้นในโลกที่โดดเดี่ยวหรือ shiftrealms บนจังหวะการลาดตระเวนCabalists จัดระเบียบตัวเองเป็นบ้านพักตากอากาศกึ่งอิสระจาก 10 ถึง 20 cabalists ภายใต้การนำของผู้ชำนาญหากลอดจ์ท้องถิ่นวิ่งเข้าไปในสิ่งที่ไม่สามารถจัดการได้มันจะเรียกร้องให้พันธมิตรของผู้ชำนาญการอยู่ในอันดับบนของ Cabal ซึ่งสามารถทรงพลังและน่ากลัวมากที่ด้านบนสุดของพีระมิดคือแกรนด์มาสเตอร์ซึ่งเป็นเจมส์ลอร์ด, ควีนส์มนุษย์หมาป่า, เทพเจ้า, มหาเศรษฐี, มหาเศรษฐี, มหาเศรษฐี, มหาเศรษฐี

ผู้สมรู้ร่วมคิดแมนดาริน psionic และจอมเวทที่ทรงพลังเช่น John Dee หรือ Marie Laveauบ้านพักบางแห่งถูกจัดเป็นบ้านพักที่ยิ่งใหญ่พร้อมบททั่วโลก (หรือโลก)Grand Lodges ที่พบบ่อยกว่าสองสามแห่ง ได้แก่ : Amonis Albioni: ลอดจ์นี้มีศูนย์กลางอยู่ที่อังกฤษหลายแห่งและสะสมแผนที่และชาร์ตของเครื่องบินและโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดAmonis Albioni ยังมีประสบการณ์มากมายในการแทรกซึมของลัทธิปีศาจไม่ว่าจะเป็นการทำลายพวกเขาหรือเพิ่มพลังของพวกเขาไปยังที่พักBlind Haroeris Lodge: ลอดจ์แห่งนี้อุทิศให้กับเควสต์ค้นหาน้ำพุแห่งเยาวชนขนแกะทองคำหินของนักปรัชญาและสิ่งของมหัศจรรย์อื่น ๆผลประโยชน์พิเศษอย่างหนึ่งของลอดจ์คือไพ่ทาโรต์มันจะฆ่าผู้คนจำนวนมากที่น่าประทับใจสำหรับดาดฟ้า Boccaccio ที่เป็นเอกลักษณ์หรือ Lombardy Secondสมาชิกของมันไม่ค่อยมีฐานคงที่เลือกที่จะใช้งานจากเรือใบ (โดยเฉพาะ“ เรือผี” Shiftrealms ดูหน้า 79) หรือเรือบินสมาชิกบางคนเป็น Swagmen (หน้า 71)Golden Lodge of Asten: The Golden Lodge ดำเนินงานเป็นหลัก“ East of Suez” ในสิงคโปร์, Djakartas, Angkors, Shanghais และ Amboynas ในหลาย ๆ โลกสัญลักษณ์“ Monkey Paw” ทองคำของมันแขวนอยู่อย่างรอบคอบในไชน่าทาวน์ที่คดเคี้ยวและตึกระฟ้า Glasteel

เทพเจ้าที่ใช้งานในขณะที่สัญจรไปมาทั่วโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดทั้ง cabalists และตำรวจลาดตระเวนที่ยากขึ้นได้พบกับ“ เทพเจ้า” ทุกรูปแบบจากคอมพิวเตอร์ป้องกันความรู้สึกไปจนถึงการเล่นพิเรนเทอร์อมตะไปจนถึงมนุษย์ต่างดาวบ่อยครั้งที่พวกเขาพบกับพระเจ้าที่พบคำจำกัดความดั้งเดิมมากขึ้น - เอนทิตีที่ยอดเยี่ยมของพลังเหนือธรรมชาติอันยิ่งใหญ่โปรโตคอลลาดตระเวนและ Cabal นั้นเหมือนกันในกรณีเหล่านี้: ข้อตกลงที่สุภาพโดยไม่ต้องทำอะไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนมัสการโชคดีที่มีเทพเจ้าเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ดูเหมือนจะมีความปรารถนา (และแม้แต่น้อยก็มีความสามารถ) ที่จะออกจากโลกที่บ้านหรือจักรวาลพกพาด้วยเหตุผลบางอย่างเทพเจ้าดังกล่าวไม่ค่อยมีความเมตตาและใจดีแม้ว่าพวกเขาจะเป็นเส้นทางอันศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขาก็เต็มไปด้วย banestorms แผ่นดินไหวจริงและสัญญาณและสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆเทพเจ้าโกงเหล่านี้ก่อให้เกิดภัยคุกคามร้ายแรงต่อความต่อเนื่องIswat และ Cabal ทั้งคู่ให้ความสำคัญสูงสุด

ศัตรูทุกเมื่อ

เหมือนกันดูเหมือนว่าจะอยู่ในธุรกิจการซื้อกิจการและการจัดการสิ่งประดิษฐ์ที่ลึกลับและมีความสัมพันธ์ (ถ้าจำเป็นต้องสุขุม) กับตัวแทนการซื้อขายดาวผิวขาวในหลาย ๆ โลกLodge of the Midwinter Aton: ลอดจ์ของนักเวทย์มนตร์บาวาเรียนี้มีอยู่ในไม่กี่โลกนำโดยLéonard du Sarrazin ที่น่ากลัวสัญลักษณ์ของมันคือสวัสกะมือซ้ายสีดำในดิสก์สีขาวและการลาดตระเวนอย่างชัดเจนว่ามันมีความสัมพันธ์กับพรรคนาซีในโลกต่าง ๆ และอาจเป็นไปตามคำสั่ง Armanen ของ Reich-5มันแสวงหาอำนาจทางการเมืองหนุนด้วยพลังเวทย์มนตร์;การทดลองของมันก่อให้เกิดการหลอมเลือดใน Merlin-3 (หน้า 135)Sons of Imhotep: Freaks เหล่านี้ทำให้กลัวแม้แต่เพื่อนร่วมห้องของพวกเขาอุทิศให้

ความมืดมนที่สุดของลัทธิเวทมนตร์ของอียิปต์โบราณบุตรชายของ Imhotep สร้างห้องปิรามิดเวทมนตร์ในเขตที่เลวร้ายที่สุดของเมืองที่เต็มไปด้วยสวมชุดเสื้อคลุมที่ (พูด) ซ่อนความผิดปกติของสัตว์ที่น่ากลัวบุตรชายของนักโบราณคดี imhotep stalk (ทั้งในท้องถิ่นและนอกเวลา) เพื่อขโมยไอดอลหรือ papyri ที่จำเป็นสำหรับพิธีกรรมที่ดูหมิ่นWheel of Ptah: ลอดจ์นี้มีร่องรอยของเส้นความผิดและ craquelure ที่ลึกซึ้งของการสั่นสะเทือนความเป็นจริงทั่วโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดบางครั้ง paralabs

Cabal ในการรณรงค์ตามที่เขียน Cabal เล่นซอที่สองในแคมเปญ Infinite Worldsบริโภคด้วยการต่อสู้แบบประจัญบานและงานวิจัยอาร์เคนและ abstruse ของตัวเองมันไม่ต้องใช้ด้านใดในการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ระหว่างอินฟินิตี้และเซนทรัมเป้าหมายในการรักษาเวทมนตร์และความลับเหนือธรรมชาติทำให้ไม่ได้รับการคุกคามความลับของอินฟินิตี้ดังนั้นจีเอ็มจะใช้มันได้อย่างไรถ้าเขาต้องการ?วาไรตี้: The Cabal เพิ่มรสชาติของภาพยนตร์ค้อนแปลก ๆ ให้กับ SF ที่ตรงไปตรงมาของ Infinity Patrolหากจีเอ็มต้องการเพิ่มสิ่งมหัศจรรย์ให้กับเกม Cabal สามารถปล่อยให้เขาทำได้โดยไม่ต้องสร้างโลกแฟนตาซีที่เต็มเปี่ยมความคาดเดาไม่ได้: แม้ว่าพันธมิตรจะเลือกด้านข้าง แต่บ้านพักทุกแห่งจะไม่ไปตามในการตั้งค่าที่มีคนร้ายสองคนวายร้ายค่ายก็ทำให้คลุมเครือตำรวจลาดตระเวนมีแนวโน้มที่จะร่วมมือกับนักพำนักที่ไม่บ้าคลั่งกว่ากับนาซีที่กระโดดไปทั่วโลกหรือตัวแทนศูนย์กลางที่โหดเหี้ยมดังนั้นการเผชิญหน้ากับพันธมิตรใด ๆ อาจเป็นการเผชิญหน้าทางสังคมซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างโลกของเกมแทนที่จะยิงชิ้นส่วนของมันความยืดหยุ่น: ทุกสิ่งที่จีเอ็มอาจต้องการส่งการลาดตระเวนหลังจาก Cabal อาจต้องการขโมยทำลายหรือเปลี่ยนจากโลกสู่โลกCabal อาจมีเหตุผลที่ไม่สามารถคาดเดาได้ของตัวเองสำหรับการขยับเสียงสะท้อนการเรียก banestorms การลักพาตัวนักท่องเที่ยวเวลาฆ่าตัวแทน centrum หรือการกระทำการผจญภัยอื่น ๆUbiquity: ทุกคนอาจเป็นสมาชิกของ Cabal ในโลกใด ๆสิ่งนี้ทำให้จีเอ็มเป็น“ ม้าโทรจัน” เพื่อเชื่อมต่อ NPC ในการผจญภัยแหล่งที่สนุกสนานสำหรับความหวาดระแวงผู้เล่นและความเป็นไปได้มากมายสำหรับละครตัวละครระหว่างประตูของ Thoth และ Astral Plane นักเลงสามารถปรากฏตัวในโลกใด ๆ ในทุกยุคทุกยุคพลัง: Cabal อาจเป็นค้อนขนาดใหญ่ที่จะทุบสิ่งที่จีเอ็มต้องการทุบพันธมิตรที่น่าเชื่อถือแทบจะไม่ได้ช่วยจัดการกับการคุกคามหรือแหล่งที่มาสำหรับความสามารถในการกระโดดข้ามโลกนอกการควบคุมของอินฟินิตี้หรือ centrumหากจีเอ็มต้องการนำมาใช้ Cabal สามารถนำมาได้

ศัตรูทุกเมื่อ

นักวิจัยที่ให้ข้อมูลใหม่ ๆ กับ Wheelman หรือที่ตั้งของการขึ้นเครื่องที่มีศักยภาพในการขึ้นเครื่องได้รับมรกตขนาดของกำปั้นหรือการตายของคู่แข่งในทางกลับกันทุกครั้งที่เขาได้รับสิ่งที่เขาต้องการเช่นกัน

ข้ามเครื่องบินตามจักรวาลวิทยาของ Cabal อาจมีโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่มีเพียงสี่อาณาจักรที่สำคัญCabal มักใช้ชื่อที่แสดงในวงเล็บซึ่งมาจากเวทย์มนต์ของชาวยิวMaterial Realm (Assiah): ขอบเขตของวัสดุมีดินที่ไม่มีที่สิ้นสุดและดาวอังคารและอื่น ๆ เช่นก้อนกรวดในชายหาดหรือนอตในพรมแม้ว่า Cabalists จะใช้เวลาในเนื้อหามากมาย แต่พวกเขามักจะไม่คิดว่าเป็นแหล่งกำเนิดของภูมิปัญญาระดับมานาของ Assiah แตกต่างกันไปในแต่ละโลกและบางครั้งก็แตกต่างกันไปในโลกที่กำหนดAstral Realm (Yetzirah): Astral Realm คือ "เหนือ" หรือ "ภายใน" ขอบเขตของวัสดุที่สัมผัสกับโลกทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกันมันถือฝูงวิญญาณทั้งที่มุ่งร้ายและมีเมตตาและทั้งเมืองและดาวเคราะห์ของตัวเองCabalists พิจารณา shiftrealm ของFaërie (หน้า 80) เป็นส่วนหนึ่งของ Yetzirah แม้ว่าเอลฟ์ของมันจะดูมีสาระพอที่จะลาดตระเวนที่เยี่ยมชมAstral Realm มีมานาปกติRealm อันเป็นสัญลักษณ์ (Briah): แยกออกจาก Yetzirah โดยมหาสมุทรจิตวิญญาณขนาดใหญ่ Briah เป็นบ้านของเทพเจ้า, Archangels และบุคคลที่เป็นสัญลักษณ์ในทำนองเดียวกันตำรวจลาดตระเวนบางคนอ้างว่าได้เห็นแบทแมนหรือเหมาในอาณาจักรที่เป็นสัญลักษณ์;ขอบเขตของ Briah อาจมีรูพรุนมากกว่า Cabal นักอนุรักษ์แบบดั้งเดิมที่อยากจะเชื่ออาณาจักรที่เป็นสัญลักษณ์มีมานาสูงมากดินแดนแห่งวิญญาณบริสุทธิ์ (Atziluth): ไม่มีนักพันธมิตรยกเว้นอาจารย์ใหญ่เคยไปเยี่ยม Atziluth ซึ่งเป็นพระผู้เป็นเจ้าที่เป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งและมีเหตุผลบางอย่างที่เชื่อว่าเจ้านายใหญ่กำลังโกหก

69

ภัยคุกคามน้อยกว่าการจัดระเบียบอาชญากรรมแม้ว่านักชิมขนาดเล็กจำนวนมากจะออกไปเที่ยวบนขอบการเชื่อมต่อที่แท้จริงทั่วโลกต้องการน้ำผลไม้นั่นคือที่ที่ม็อบเข้ามาในราคามันสามารถให้คุณแฟนมัธยมปลายเก่าของคุณจากโลกอื่นหรือแอบคุณเข้าสู่การสำรวจไดโนเสาร์ที่ผิดกฎหมายแต่นั่นเป็นเพียงความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนประกอบของสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆภาพรวมเป็นอย่างไรขึ้นอยู่กับฝูงชนที่เป็นปัญหาmafias ทั้งหมดไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเท่ากัน

ชุดสำหรับชุดชิคาโกและ บริษัท ในเครือระดับชาติที่หลากหลายการไปสู่โลกอื่นเป็นเพียงธุรกิจตามปกติเมื่อการซื้อขายของ White Star จำเป็นต้องแยกธุรกิจของเสียไปแล้ว บริษัท รถบรรทุกที่เรียกว่ามันเป็นด้านหน้าของชุดแล้วชุดแอบเข้าไปในอาชญากรรม Crossworld โดยการลงนามบนเส้นประใน Infinity Towerด้วยการใช้การขนส่งของเสียระหว่างโลกเป็นผู้ได้รับใบอนุญาตบันทึกเครื่องแต่งกายสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของรถบรรทุกสายพานลำเลียงขนาดเล็กเพื่อการใช้งานของตัวเองด้วยโปรแกรมเมอร์ที่ติดสินบนและแบล็กเมล์ระบบเดินสายที่คาดคะเนสามารถถูกแฮ็ก (แม้ว่าจะมีการลงโทษ -2 ถาวรสำหรับทักษะการดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์ (Parachronic) ทั้งหมดบนยานพาหนะเหล่านั้น) เพื่อให้การดำเนินการ subquantum ฟรีการเบี่ยงเบนโปรเจ็กเตอร์นั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของชุด (จนถึงตอนนี้) แต่ตอนนี้มีความต้องการเพียงเล็กน้อยในตอนนี้เช่นเดียวกับการลาดตระเวน "East Side Express" ของชุดมีงานมากกว่าที่มันสามารถจัดการได้แม้จะ จำกัด อยู่ที่ Quantum 5 ธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดคือยาเสพติดจาก Gallatin โลกสำรองที่มิดเวสต์เป็นอนาธิปไตยเสรีนิยมชุดซื้อราคาถูกถูกกฎหมายรับประกันเฮโรอีนบริสุทธิ์และโคเคน - และส่งไปที่ตันไปยังบ้านส่วนที่ยากที่สุดคือการฟอกยาเสพติดใน Homeline เพื่อให้ FBI และลาดตระเวนไม่ติดตามพวกเขากลับไปยังซัพพลายเออร์วินาทีที่ใกล้ชิดคือการค้าประเวณีและการค้าเนื้อGallatin ไม่ดีอย่างแปลก ๆ ที่สื่อลามก (ทำให้เป็นที่ยอมรับดูเหมือนว่าจะทำให้เกิดความตื่นเต้น) และไกลเกินไป

70

มีอาวุธอย่างดีที่จะวิ่งไปลักพาตัวแหวน แต่มีโลกอื่น ๆ ที่มีเด็กผู้หญิงที่หิวโหยเต็มใจที่จะไปทุกที่ตราบเท่าที่มันอยู่ผู้ประกอบการเครื่องแต่งกายหนึ่งหรือสองคนได้ทำงานเพื่อเข้ายึดครองชิคาโกม็อบส์ในโลกคู่ขนานมีดอยู่ดีในที่สุดแน่นอนว่าโลกที่ถูกทำลายและมีรอยแผลเป็นจากการขนส่งของเสียระหว่างโลกนั้นส่งมอบสินค้าที่ถูกต้องตามกฎหมายของพลูโทเนียมที่ใช้แล้ว, tetradioxin และฝุ่นเบริลเลียมทำให้พื้นที่ทิ้งขยะที่ยอดเยี่ยม.

รัสเซียมาเฟียเช่นเด็กชายชิคาโกมาฟิวยารัสเซียได้ย้ายมาตรฐานและการปฏิบัตินอกโลกในกรณีนี้มันเป็นการเชื่อมต่อกับรัฐบาลรัสเซียและการขุด

ศัตรูทุกเมื่อ

อุตสาหกรรมที่ทำให้พวกเขามีความคล้ายคลึงกันด้วยรัสเซียอย่างอิจฉาริษยา 20% ของใบอนุญาตการขุดนอกโลกและด้วยการทำงานของ Mafiya ในถุงมือกับ Oligarchs ที่สำคัญทั้งหมดและผู้ว่าราชการที่ได้รับค่าตอบแทนผลที่ได้คือข้อสรุปมาก่อนเอกสารของกระทรวงการต่างประเทศหนึ่งประมาณว่า 80% ของการดำเนินการขุดนอกโลกของรัสเซียดำเนินการโดย บริษัท มาเฟียหรือ บริษัท ที่เชื่อมต่อและรูเบิลหลายพันล้านไหลเข้าสู่บัญชีธนาคารของแก๊งค์ในสวิตเซอร์แลนด์และจอห์นสันโรมMafiya ส่วนใหญ่ใช้ Rakeoffs อันกว้างใหญ่เหล่านี้เพื่อให้ทุนสนับสนุนการดำเนินงานในบ้านในอาชญากรรมคอมพิวเตอร์การฉ้อโกงและการขู่กรรโชกแทนที่จะขยายไปยังโลกอื่น ๆพวกเขาทำทหาร“ รับสมัคร” อย่างหนักจากสนามรบต่าง ๆ ทั่วรัสเซียสำรองไม่มีปัญหาการขาดแคลนนักรบที่กล้าหาญและกล้าหาญถึงวาระที่จะได้รับค่าจ้างสูงและการดูแลทางทันตกรรมที่ทันสมัยเพื่อแลกกับการยิงพลเรือนที่ไม่มีอาวุธเท่านั้น

Swagmen A Crosstime ขยาย“ ครอบครัว” ของ Grifters, Swagmen ใช้ชื่อของพวกเขาจากคำสแลงของออสเตรเลียสำหรับการเดินเล่นชนบทห่างไกลของออสเตรเลียแตกหน่อ Boomtowns ใน Homeline ในช่วงต้น 21 ในขณะที่คนงานเหมืองเข้ามาขุดโอปอลและทองคำด้วยตัวเองและยูเรเนียมสำหรับอินฟินิตี้ในออสเตรเลียสำรองทั่วควอนตัมที่ซึ่งเงินและความโลภอย่างรวดเร็วมารวมกันดังนั้นผู้ชายและนักพนันก็มั่นใจลูกเรือคนหนึ่งของพวกนอกกฎหมายดังกล่าวสามารถรวมตัวกันกับชุดของ Grifts ที่ทำให้ผู้แทนการขุดรวมตัวกันในโคเวนทรีและทิ้งพวกเขาไว้ด้วยตัวเองด้วยสายพานลำเลียงและหนังสือประสานงานพวกเขามีปัญหาเดียวกันทุกคนที่มีความทะเยอทะยานคนอื่น ๆ เผชิญมีคะแนนมากเกินไปและมีผู้ชายไม่เพียงพอแทนที่จะโง่พวกเขาเอื้อมมือไปหาเพื่อนของเพื่อนและการเชื่อมต่อจากบาร์ดำน้ำทุกแห่งในสามทวีปจากนักเดินทางชาวไอริชและชาวโรมันพวกเขาใช้รหัสแห่งความไว้วางใจและความโดดเดี่ยวที่ทำให้เกม Con ดำเนินต่อไปนานหลายทศวรรษจาก Grifters และ Sharps พวกเขาได้รับข้อเสียใหม่ล่าสุดและความสามารถในการเข้าถึงเกม Pigeon Drop และ Driveway ไปจนถึงการจับกุมครั้งใหญ่เมื่อผู้ติดต่อขยายตัวเลือกของพวกเขาก็เช่นกันSwagmen มักจะทำงานเกี่ยวกับการทำเหมืองในช่วงเวลาหรือเพียงแค่เสมียนบุคลากรสินบนเพื่อใส่ชื่อของพวกเขาไว้ในบัญชีรายชื่อในขณะที่คนงานเหมืองไปจากโลกสู่โลก Swagmen ไปกับพวกเขาเกม Con สามารถเพิ่มค่าโดยสารสำหรับการเดินทางทัวร์เวลาและผู้ให้บริการ GLIB สามารถเชื่อมต่อกับทีมวิชาการเป็นมัคคุเทศก์หรือนักแปลมีหลายวิธีที่จะได้รับจากโลกสู่โลกหากคุณเก่งใน Grift และ Swagmen เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดด้วยเครื่องหมายที่ไม่มีที่สิ้นสุดพวกเขาสามารถที่จะตีเฉพาะคนที่ร่ำรวยที่สุดและสมควรได้รับมากที่สุดพวกเขาเป็นนักโทษชาวสเปนในโลกที่กองเรือชนะและกลเม็ดสองวงพร้อมอัญมณีมงกุฎโบนาปาร์ตพวกเขาได้เชื่อมโยงฮาวเวิร์ดฮิวจ์คู่ขนานมาก่อนที่ฝูงชนจะทำได้ทุก ๆ ปีในวัน April Fool's Swagmen ทุกคนที่สามารถทำให้มันจะเข้าร่วมงานปาร์ตี้ใหญ่ในโลกชนบทบางแห่งที่นั่นพวกเขาแลกเปลี่ยนเรื่องราวและเทคนิคการค้าทำให้ตัวเลือกของพวกเขาเปิดอยู่และความรู้สึกเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน

Mafiosi รัสเซียจำนวนมากที่น่าตกใจตัดสินใจที่จะไป“ เล่น Czar” ในโลกดั้งเดิมของพวกเขาในเหมืองลับที่พวกเขาคาดคะเนเนื่องจากการทำเหมืองของรัสเซียจำนวนมากนั้นผิดพลาดโดยมี“ การขนถ่ายโดยไม่ตั้งใจ” ในสนามพิกัดเช่นอาจเป็นเดือนก่อนที่จะรายงาน SUV สีดำที่เต็มไปด้วยมือปืนปล้นซากศพที่ตัวกรอง Lagash กลับไปที่ลาดตระเวนจนถึงตอนนี้คลื่นหนึ่งหรืออีกครั้งของการรุกรานอนารยชนได้กลืนความชั่วร้าย แต่อันตรายต่อความลับยังคงอยู่ในปัจจุบัน

สามครอบครัวอาชญากรรมเอเชียหลายแห่งรอบมหาสมุทรแปซิฟิกได้ค้นพบทางของพวกเขาทั่วโลกเช่นกันโดยปกติแล้วพวกเขาเดินทางบนเอกสารปลอมแปลงไปยังขนานกับพลัดถิ่นจีนขนาดใหญ่

เมื่อ“ นักวิจัยทางประวัติศาสตร์” หรือ“ ที่ปรึกษานำเข้า” ในหนังสือเดินทางหายไปพื้นผิวสมาชิกสามคนและติดต่อกับกลุ่มสามในคู่ขนานแม้ว่าสงครามสนามหญ้าจำนวนหนึ่งจะหลีกเลี่ยงไม่ได้จากนั้นชาวบ้านก็ซุ่มโจมตีสายพานลำเลียงที่แตกต่างกันในพื้นที่ที่แตกต่างกัน - ลาดตระเวนไม่ทราบว่า“ การสำรวจที่หายไป” จำนวนเท่าใดกำลังนั่งอยู่ที่ด้านล่างของท่าเรือ Haiphong หรือเหมืองในกวางตุ้งในบางคู่.Triads มุ่งเน้นไปที่การสร้างการเชื่อมต่อข้ามช่องทางและพันธมิตรที่ซ้ำซ้อนพวกเขารับสมัครอย่างมากในโลกของชาวจีนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชนชาวจีนในต่างประเทศและนอกเวลา

ศัตรูทุกเมื่อ

นอกขอบเขตของรัฐบาลคอมมิวนิสต์ใน Homelineพวกเขาเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ ที่หายาก แต่มีน้ำหนักต่ำ - ซอฟต์แวร์และภาพยนตร์ละเมิดลิขสิทธิ์ความลับทางอุตสาหกรรมและอวัยวะเพศชายไดโนเสาร์ผงTriads ทำธุรกิจที่รวดเร็วในการลักลอบล่าสัตว์ Crossworld เช่นกัน-แรดที่ใกล้สูญพันธุ์ในอีกสี่หรือห้าโลกและ Sabertooth ได้ถูกตามล่าเพื่อสูญพันธุ์ในเอเชียใน Mammut-3I-COPS ได้เริ่มปราบปรามสามครั้ง

อาชญากรอิสระมีที่ว่างมากมายในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับนักแปลอิสระในอาชญากรรมเช่นกันหากไมอามีรุ่นหนึ่งร้อนเกินไปสำหรับคุณลองไปทั่วโลกต่อไป!คอขวดจริงคือการเข้าถึงสายพานลำเลียงหากไม่ได้อยู่ภายใต้สายตาของหน่วยลาดตระเวนหรือหน่วยงานรัฐบาลหรือหน่วยงานของสหราชอาณาจักรอาจอยู่ภายใต้สายตาที่จับตามองของฝูงชนในท้องถิ่นแม้แต่วิญญาณอิสระที่ระบุไว้ด้านล่างดังนั้นอาจจำเป็นต้องมีการติดต่อกับถนนที่“ เชื่อมต่อ” อย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อให้การดำเนินงานเว้นแต่พวกเขาจะมีวิธีการกระโดดข้ามโลก(ประเภทอาชญากรเดียวกันนี้และสมมติฐานเดียวกันส่วนใหญ่ใช้ในการรณรงค์การเดินทางข้ามเวลาเช่นกัน)

Crosstime ขโมยอาชญากรเหล่านี้ใช้ความรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับโลกอื่น (หรืออดีต) และ/หรือเทคโนโลยีขั้นสูงของพวกเขาในการขโมยทองคำอัญมณีและสินค้าที่ต่อรองได้อื่น ๆโจรเวลามักจะฉลาด แต่ไม่เป็นไปได้ยกตัวอย่างเช่นสมบัติของสเปน Galleon เป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับการฝึกซ้อมติดอาวุธหรือแม้แต่ผู้ชายสองสามคนที่มีเกราะร่างกายและปืนกลมือในกลุ่มพื้นเมืองเมื่อทองคำมีความปลอดภัยโจรสลัดจะเผาเรือและส่งไปที่ด้านล่างโดยไม่มีผู้รอดชีวิตและไม่มีใครฉลาด

Scavengers หลายรายการค่อนข้างธรรมดาในเวลาหรือสถานที่ของตัวเอง แต่ล้ำค่าในโลกปัจจุบันยกตัวอย่างเช่นอาวุธโบราณเกือบทุกชนิดกลายเป็นโบราณที่มีค่าไม่กี่ศตวรรษในทำนองเดียวกันเหรียญธรรมดาแสตมป์อุปกรณ์เครื่องจักรกลและสิ่งพิมพ์ทั้งหมดอาจมีค่ามากเมื่อเวลาผ่านไป

71

คนเก็บขยะได้รับรายการดังกล่าวเมื่อใดและที่ไหนใหม่จากนั้นเขาอาจฝังพวกเขาเพื่อ“ อายุ” ที่เหมาะสมหรือเพียงแค่พาพวกเขาไปที่ Homeline โดยตรง (หรือในแคมเปญการเดินทางข้ามเวลาในอนาคต)การดำรงอยู่ของนักกินสามารถผลักดันนักสะสมได้อย่างบ้าคลั่งตราประทับสีดำสี่เพนนีเป็นหนึ่งใน "ของจริง" จาก Homeline หรือว่ามาจากโลกอื่นหรือไม่?และถ้ามันเป็นทางเลือกนั่นทำให้มันเป็นของปลอมหรือไม่?แน่นอนในบางแคมเปญการขับไล่อาจถูกกฎหมายในคนอื่น ๆ มันอาจผิดกฎหมาย - ไม่ใช่เพราะมันชั่วร้ายในตัวเอง แต่เนื่องจากอันตรายที่เวลาหรือการเดินทางมิติที่ไม่ได้รับอนุญาตใด ๆ อาจก่อให้เกิดความต่อเนื่องใน Homeline การขับไล่ได้รับใบอนุญาตอย่างเคร่งครัด (LC2) สำหรับ“ Museum Replicas เท่านั้น” แต่ในทางปฏิบัติแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุม

การได้มาเพื่อประโยชน์ของตนเองส่วนใหญ่ขายให้กับนักสะสมขึ้นอยู่กับพื้นหลังของเกมและกฎหมายบางประเภทของ "การปล้น" อาจถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์แบบหากสินค้าได้รับอย่างตรงไปตรงมาและไม่มีโอกาสที่จะทำให้เกิดประวัติศาสตร์หรือเปลี่ยนโครงสร้างของโลกคู่ขนานมันอาจเป็นสิทธิ์ที่จะ "นำเข้า" ของมีค่า(และบางโลกใช้วิธีการ "elgin Marbles" เพิ่มเติมไปยังสิ่งประดิษฐ์ของไทม์ไลน์อื่น ๆ โดยปริยายที่แสดงความไม่พอใจจากสิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับการปล้นสะดมจากระยะเวลาหรือวัฒนธรรม "ป่าเถื่อน" เพื่อนำผลงานชิ้นเอกดังกล่าวมาสู่แสงสว่างของ "อารยธรรม") ในเกมแม้แต่ในเสียงสะท้อน)“ การขโมย” สมบัติที่จะถูกทำลายหากทำอย่างระมัดระวังอาจเป็นภารกิจช่วยเหลือที่น่าสรรเสริญมากกว่าอาชญากรรม!

Timenappers

Looters looters ยังเป็นขโมย แต่แทนที่จะเป็นของมีค่า "ธรรมดา" พวกเขามองหาสิ่งที่ไม่เหมือนใครพวกเขาอาจจู่โจมหอศิลป์ห้องสมุดพระราชวังและคฤหาสน์สำหรับผลงานชิ้นเอกของโลกอื่น ๆหรือพวกเขาอาจเป็นนักล่าของที่ระลึกหยิบพระธาตุที่น่าสนใจผู้ปล้นบางคนเป็นนักเลง

Timenappers เยี่ยมชมโลกทางเลือกทางประวัติศาสตร์ (หรืออดีตในการเดินทางเวลา) และผู้ที่ตกเป็นเหยื่อการลักพาตัวจากที่นั่นนำพวกเขาไปยังบ้านของอาชญากรเองวัตถุอาจเป็นค่าไถ่ - อีกวิธีหนึ่งในการรวยในอดีตแต่มีโอกาสมากกว่านั้นเป็นเพราะมีคนในโลกบ้านของ Timenappers ต้องการเหยื่อรายนั้น

เวลาที่ผ่านมาและโลกสำรองอาจเป็นแหล่งที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยของทาสและผู้ที่ตกเป็นเหยื่ออื่น ๆองค์กรการค้าข้ามไปทั่วโลกอาจกลายเป็นการค้าทาสได้อย่างง่ายดายโดยพานักโทษในโลกอื่นที่คลุมเครือและย้ายพวกเขาไปยังอีกเพื่อแลกกับสินค้าที่มีค่าบุคคล - คนที่มีชื่อเสียงจากประวัติศาสตร์หรือเวอร์ชันอื่น - อาจถูกลักพาตัวด้วยเหตุผลหลายประการผู้คนอาจได้รับการบันทึกเป็นครั้งคราวเพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัยถูกต้องตามกฎหมายหรืออย่างอื่นหาก "โลกบ้าน" ของ Timenapper มีเทคโนโลยีชีวภาพที่ TL8 หรือดีกว่าวัสดุทางพันธุกรรมของมนุษย์สามารถถูกขโมยได้ค่อนข้างน้อยกว่าการลักพาตัวอาจมีตลาดใต้ดินที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้ชายที่ต้องการเป็นเจ้าของโคลนของคลีโอพัตราหรือมาริลีนมอนโรและผู้หญิงที่ต้องการแบกลูกธรรมชาติของเอลวิสเพรสลีย์หรืออเล็กซานเดอร์มหาราชข้อดีอีกอย่างของการนวดยีนคือโคลนมักจะเปลี่ยนไปตามข้อกำหนดของผู้ซื้อ-รับทารกอเล็กซานเดอร์โดยไม่มียีนสำหรับโรคพิษสุราเรื้อรัง

Starships อยู่ที่ไหน?จนถึงตอนนี้ยังไม่มีใครจาก Homeline ได้รายงานโลกคู่ขนานที่มีความน่าเชื่อถือและเชื่อถือได้เร็วกว่าการเดินทางด้วยแสง(ถึงแม้ว่า Azoth-7 (หน้า 112) มียานอวกาศที่แปลกประหลาดของตัวเอง แต่พวกเขาดูเหมือนจะไม่ทำงานในจักรวาลปกติใด ๆ เลยการเข้าใกล้การเดินทางแบบระนาบแบบ cabalistic มากกว่าสิ่งอื่นใด) นักฟิสิกส์ Paralabs มีทฤษฎีหลักสองทฤษฎีหัวเรื่องไม่ได้รับการพิสูจน์แล้ว: ความล่าช้า: แม้ว่าดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ แต่ก็อาจเป็นไปได้ว่าไม่มีโลกขนานที่คิดค้นการเดินทาง FTL เลยเนื่องจาก Homeline เป็นหนึ่งในโลกที่มีความก้าวหน้าทางเทคนิคมากที่สุดและ FTL ไม่ได้ถูกคิดค้นขึ้นที่นั่นบางทีอาจต้องใช้ความคืบหน้าในศตวรรษหรือสองศตวรรษกาหลิบ (หน้า 117) อาจเข้าใกล้การบิดเบือน: ทฤษฎีอื่นยืนยันว่าสนามควอนตัมท้องถิ่นสามารถทำให้เสียรูปในทิศทางเดียวไม่ว่าจะเป็น "timeward" หรือ "spaceward"เนื่องจาก Parachronics มาเป็นอันดับแรก (บนโลกอย่างไรก็ตาม) จึงไม่มี FTL บนพื้นฐานของโลกเลย-เว้นแต่ว่าการบิดเบือน parachronic จะถูกกรองออกมาได้อย่างใด

72

ไม่จริงๆพวกเขาอยู่ที่ไหน?เช่นเดียวกับการเดินทางข้ามเวลาเทคโนโลยีที่เชื่อถือได้ (กระป๋องของกล่องเวิร์มที่ไม่มีที่สิ้นสุด, หน้า 153) การตั้งค่าแคมเปญระหว่างดวงดาวไม่ได้เข้ากันได้ดีกับการเล่นเกมของ Crosstimeความขัดแย้งเชิงเวรกรรมและการชำระเวลาเพียงอย่างเดียวจะทำให้ GMS บ้าคลั่งและอารยธรรมที่มีเทคโนโลยีสูงที่มีความเป็นจริงและเป็นจริงใด ๆ ก็จะไม่มองข้ามตัวแทนอนันต์โดยไม่ตั้งใจแอบเข้าไปในจักรวาลในสายพานลำเลียง Parachronic ปล่อยรังสีควอนตัมทุกชนิดความลับจะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งจากนั้นแคมเปญของคุณจะจบลงในที่สุดผืนผ้าใบก็ค่อนข้างกว้างเกินไปสำหรับหนังสือเล่มนี้สิ่งที่เกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันทั้งหมดที่จุดแตกต่างเกิดขึ้นใน Tau Ceti IV?สิ่งที่เกี่ยวกับ Armadas of Crosstime Invaders?จะเป็นอย่างไรถ้าทุก ๆ พันล้านโลกมีคลาวด์ควอนตัมของตัวเองของเสียงสะท้อนและแนวร่วม?หนึ่งในสมมติฐานพื้นฐานของเกม Crosstime คือโลก (หรือหนึ่งในนั้น) เป็นศูนย์กลางและสำคัญความกว้างใหญ่ของกาแล็กซี่ช่วยลดลงเพิ่ม FTL ไปยังโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดหากคุณต้องการ แต่ต้องระวังที่นั่น

ศัตรูทุกเมื่อ

Parachronozoids parachronozoids เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการกระโดดข้ามโลกตามธรรมชาติพวกเขาอยู่ในรูปแบบการจัดการและธรรมชาติอย่างกว้างขวางบางคนดูเหมือนสัตว์ปกติในขณะที่บางคนกำลังพูดถึงสัตว์ร้ายสองข้างบางคนดูเป็นมนุษย์หรือผีมีเพียงไม่กี่คนที่อธิบายไม่ได้ - สวยงาม (หรือน่ากลัว) เกินความเข้าใจParachronozoids ทั้งหมดมีข้อได้เปรียบจัมเปอร์ (โลก) (หน้า 174)ส่วนใหญ่มีการปรับปรุงอุโมงค์ทำให้พวกเขาสามารถสร้างเส้นทางระหว่างมิติที่สามารถติดตามได้บ่อยครั้งที่เส้นทางเหล่านี้ปิดอยู่ข้างหลังพวกเขาหลังจากเวลาผ่านไปด้วยผลที่อาจเกิดขึ้นอย่างรุนแรงสำหรับผู้ติดตามที่ไม่ระวังParachronozoids จำนวนมากยังมีข้อได้เปรียบวาร์ป (หน้า B97) ทำให้พวกเขาสามารถกระโดดข้ามอวกาศและขนาดได้Parachronozoids บางตัวดูเหมือนจะดึงดูดผู้ที่มีความสามารถ psionic แฝงหรือใช้งานอยู่ (ส่วนใหญ่มักจะเป็น ESP หรือ teleportation)คนอื่น ๆ แสวงหาพื้นที่ที่อุดมด้วยมานาและมีข่าวลือเกี่ยวกับวิธีการเรียกหรือล่อลวงอย่างน่าอัศจรรย์แน่นอนว่าพ่อมดได้ติดอยู่และเชื่องหน่วยงานเช่นนี้ใช้เป็นภูเขาหรือควบคุมพวกเขาเพื่อสร้างรถรบที่กระโดดไปทั่วโลกมี parachronozoids หลายชนิดที่แตกต่างกันมากเท่าที่มีโลกสำหรับพวกเขาที่จะได้รับการยกย่องจากเพียงแค่การยิ้มแย้มนั้นรวมถึงสิ่งมีชีวิตที่ไม่ซ้ำกันสองตัวและสายพันธุ์ที่ค่อนข้างธรรมดา (และไม่พึงประสงค์)

“ แอรอน” แอรอนเป็นชื่อที่คนส่วนใหญ่ได้รับจากชายคนหนึ่งในแว่นตาดำที่ปรากฏบนถนนโดดเดี่ยวขับรถยนต์สีดำบางครั้งมันก็เป็นรถฮาร์สบางครั้งก็เป็นโค้ชและสี่คนและบางครั้งก็เป็นคาดิลแลคเซวิลล์สีดำที่เป็นสัญลักษณ์เขาดูเหมือนจะเดินทางด้วยการเดินเท้าและตอนกลางคืนหรือเที่ยงเท่านั้นแอรอนปรากฏตัวขึ้นในขณะนี้เมื่อวิญญาณของวอล์คเกอร์อยู่ในระดับต่ำสุด--เมื่อพวกเขาได้รับความพ่ายแพ้ในการล่มสลายที่บดขยี้ความหวังเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่พวกเขามีแอรอนเริ่มต้นด้วยการเสนอการสนทนาและหากได้รับการยอมรับการสนทนาเขาพูดโดยทั่วไป แต่พวกเขามุ่งเน้นไปที่ความสำคัญของความรักและคุณธรรมบางครั้งเขาก็เล่าเรื่องของบางคน-

สิ่งที่เขาเห็นในการเดินทางของเขาหรือเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับครอบครัวของเขา(โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาชอบเรื่องราวเกี่ยวกับพี่ชายฝาแฝดของเขาซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้ทำทุกอย่างตั้งแต่การรับใช้ในกองทัพในฐานะเจ้าชู้ส่วนตัวจนถึงการเต้นรำกับ Starlets ภาพยนตร์) ในตอนท้ายของการเดินทางแอรอนได้ทิ้งผู้โดยสารหรือผู้โดยสารไว้ทุกที่ที่พวกเขาอยู่ไปและทิ้งพวกเขาด้วยของขวัญบางอย่างบางครั้งมันก็เป็นเพียงเงินหรือเครื่องประดับ แต่บางครั้งเรื่องราวที่เขาบอกว่ามีเงื่อนงำสำคัญสำหรับปัญหาที่รอการเดินทางและบางครั้งนักเดินทางพบว่าพันธมิตรที่สำคัญรอเขาหรือความรักที่แท้จริงของเขาหรือทั้งสองอย่างแอรอนอาจเป็นผีหรือ tulpa ที่สร้างขึ้นโดยการฉายภาพ psionic หรือการเติมเต็มความปรารถนาจำนวนมากหรือเขาอาจจะเป็นพระโพธิสัตว์ที่กระโดดข้ามโลกด้วยสไตล์ส่วนตัวที่แปลกประหลาดไม่มีใครเคยพยายามทำร้ายแอรอนในรถของเขาเองและเขาไม่เคยให้อันตรายกับใครเลยแม้แต่คนที่สมควรได้รับ

เวลารวมกับหลังคาและรอเหยื่อพวกเขาชอบนักเล่นโลก แต่จะโจมตีทุกอย่างด้วย "กลิ่น" ที่แปลกประหลาดความล้มเหลวนั้นพวกเขาจะโจมตีใครก็ตามที่ดูเหมือนว่าเขาจะฉีดเลือดในระยะไกลมากพวกเขาชอบที่จะห้อยเป็นศัตรูกลางอากาศแขวนพวกเขาจากยอดแหลมของโบสถ์หรือโจมตีพวกเขาในรูปปั้นกลางเคาะพวกเขาลงบนหิ้งแคบหรือหลังคาเพื่อความสนุกสนานเป็นพิเศษนักพันธมิตรบางคนขึ้นชื่อว่าได้รับการฝึกฝนให้ Gargoyles เป็นสุนัขล่าเนื้อหรือ“ นกพิราบผู้ให้บริการ”

Gargoyles Gargoyles เป็นนกพิราบหรือหนูของแนวอาจเป็นไปได้ทั้งคู่พวกเขาฉลาดกว่าลิงชิมแปนซีเล็กน้อยโดยมีการรุกรานและสัญชาตญาณของบาบูนพวกเขามีโครงสร้างใบหน้าและร่างกายที่แตกต่างกันอย่างกว้างขวาง แต่ทั้งหมดมีปีกและกรงเล็บการ์กอยล์มีผิวสีเทาขยับซึ่งผสมผสานกันได้ดีกับหินเก่า (ค่อนข้างดีกับคอนกรีต)พวกเขาชอบแห่กันในส่วนเก่าของเมืองโดยเฉพาะโบสถ์เก่าแก่พวกเขาสามารถพักสต็อคได้หลายชั่วโมงที่

Gargoyles ST 20+;DX 16-18;IQ 7;ht 16. จะ 10;ต่อ 16;ความเร็ว 8;หลบ 11;ย้าย 8 (พื้นดิน)SM 0;200-300 ปอนด์ลักษณะ: automaton;ร่างกายของหิน;กิ้งก่า 5 (หินเท่านั้น);ปรับปรุงการย้าย 1 (ความเร็วอากาศ 32);เที่ยวบิน (winged; Air Move 16);จัมเปอร์ (โลก);กรงเล็บยาว;เวทรี 0;ความเงียบ 5. ทักษะ: Brawling-14;Stealth-18.

เสียงของเขาดังขึ้นเป็นเสียงกรีดร้อง“ แฟรงค์แฟรงค์มีการกระทำที่น่ากลัวและไม่สามารถบรรยายได้ในตอนแรกก่อนเวลาการกระทำและจากการกระทำ -” เขาได้เพิ่มขึ้นและเดินไปเดินมาในห้อง“ การกระทำของคนตายเคลื่อนไหวผ่านมุมในช่วงเวลาที่สลัวพวกเขาหิวและ Athirst!”- Frank Belknap Long, The Hounds of Tindalos

ศัตรูทุกเมื่อ

73

กวางสีขาวกวางขาวได้วิ่งผ่านประวัติศาสตร์ที่เป็นตำนานของโลกมากมายมันนำมาซึ่ง Magor และ Hunor ไปยัง Steppes of Scythia เพื่อพบเผ่าฮังการีมันพยายามเตือน Pwyll ให้ห่างจากดินแดนของ Annwn และนำ Peredur ไปยังปราสาท Grailมันเปิดตัวเควสต์โดย Sir Geraint และ Arthurian Knights คนอื่น ๆและมันก็ปรากฏขึ้นบ่อยครั้งเพื่อลาดตระเวนในการลาหรือไม่ปฏิบัติหน้าที่น่าเสียดายที่มันยังไม่ได้ปรากฏตัวในสายตรวจที่มีทักษะที่ยอดเยี่ยมใด ๆ ที่ Woodcraft (มันต้องมีการติดตามอย่างน้อย -16 ที่จะติดตามได้สำเร็จ) ดังนั้นจึงไม่มีใครรู้ว่ามันพยายามนำเขาไปที่ไหนมันสร้าง trod (หน้า 79) ภายใต้กีบใครก็ตามที่สามารถติดตามได้สามารถติดตามไปยังอีกโลกหนึ่งโดยไม่จำเป็นต้องม้วนอื่นAnemones ผุดขึ้นตามเส้นทางของมันสามวันหลังจากผ่านไป

Spoor และ Stigmata แม้ว่า parachronozoids จะแตกต่างกันอย่างกว้างขวางในรูปแบบและคุณสมบัติ แต่ก็มีหนึ่งหรือสองวิธีในการระบุจำนวนมากและตัวบ่งชี้ที่เชื่อถือได้สองสามตัวที่มีบางสิ่งที่เดินผ่านโลกใกล้เคียงParachronozoid Spoor รวมถึง: •แพทช์เปลือยเปล่าแปลก ๆ ในรูปของรอยเท้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งกีบกีบหรือแทร็กสุนัขบางครั้งพวกเขาก็ปรากฏตัวในหินเปลือย•การเติบโตที่ผิดปกติของพืชข้ามโลกเช่นเห็ดหมวกของ Puck, Tradescantia Creeper และ Clover ของ Queen Marieแหวนหรือเส้นของเห็ดและดอกไม้ปกติมากขึ้นบางครั้งบ่งบอกถึงการกระโดดหรือวิ่งลงจอดโดย parachronozoid•ผู้คนที่อยู่ใกล้จุดเข้าหรือออกมักจะมีความฝันของแมวดำตัวใหญ่สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ในขณะที่ parachronozoid มีขนาดเล็กซีดและ nonfelineสัญญาณว่าสิ่งมีชีวิตอาจเป็นนักเดินเล่นระดับโลก ได้แก่ : •ขนสีขาวบริสุทธิ์โดยไม่มีคุณสมบัติอื่น ๆ•ดวงตาสีม่วงหรือไม่ตรงกัน•การรับรู้หรือสติปัญญาที่ผิดปกติสำหรับสปีชีส์หรือในโลกที่ไม่ปกติสำหรับสปีชีส์คำพูดของมนุษย์•ความอยากอาหารที่ผิดปกติสำหรับข้าวโอ๊ตหรือสตรอเบอร์รี่

อันตรายอื่น ๆ ที่ไม่ใช่อันตรายทั้งหมดระหว่างโลกเป็นมนุษย์หรือแม้แต่ความรู้สึกเพียงแค่การเดินทางต่อเนื่องอาจเป็นประสบการณ์ที่บาดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีสายพานลำเลียงที่มีประโยชน์แม้แต่พอร์ทัล Nexus ก็ไม่ได้เปิดไปยังสถานที่เดียวกันสองครั้งและทางหลวงมิติผ่านสนามหญ้าแปลก ๆ แน่นอนความต่อเนื่องไม่เหมือนเดิมจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งBanestorms และ Quakes ความเป็นจริงเปลี่ยนแม้กระทั่งทิวทัศน์ที่ไม่ได้เปลี่ยนไปด้วยตัวเองการจัดทำแผนภูมิอันตรายเหล่านี้และผลกระทบของพวกเขายังคงเป็นวิทยาศาสตร์ที่ไม่แน่นอนนักสำรวจสามารถกำหนดการเสียรูปของภูมิทัศน์ทางกายภาพและแมปพวกเขาไปยังจุดแข็งภาคสนามของพลังงานควอนตัมต่างๆนักอุตุนิยมวิทยานักอุตุนิยมวิทยาและนักธรณีวิทยาพบว่าสาขาวิชาของพวกเขารวมกันเป็นความเชื่อมโยงระหว่างปรากฏการณ์ทางกายภาพและ paraphysical ซึ่งทำให้ทฤษฎีและข้อมูลที่มีอยู่นักคณิตศาสตร์บริสุทธิ์เสนอความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับทฤษฎีภัยพิบัติและความโกลาหลและความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์น้อยกว่าเกี่ยวกับ“ การแมปที่ไม่ใช่สายเลือด”

74

ช่องว่างระหว่างแม้ว่าโลกจะแตกต่างกันไปอย่างกว้างขวาง แต่พวกมันก็ยังคงเป็นโลกและมักจะเป็นโลกอย่างไรก็ตามช่องว่างระหว่างโลกสามารถเป็นอะไรก็ได้ - หรือไม่มีอะไรเลย

ไม่มีประสบการณ์ที่พบบ่อยที่สุดของพื้นที่ระหว่างโลกสำหรับการลาดตระเวนอินฟินิตี้อยู่ดีไม่มีอะไรเลย(ซึ่งพวกเขารู้สึกขอบคุณอย่างยิ่ง) หากทำงานได้อย่างถูกต้องสายพานลำเลียงก็หายไปจากจุดหนึ่งและปรากฏขึ้นอีกครั้งในทันทีที่จุดเดียวกันบนโลกอื่นไม่ว่าจะเป็นการเดินทางผ่านไมโครเวฟรูด้วยความเร็วแสงหลายพันล้านเท่าหรือเพียงแค่เปลี่ยนตัวเองเหมือนอิเล็กตรอนเมื่อไม่มีใครมองหรือพุ่งลงไปที่ซากดึกดำบรรพ์ที่ผูกโลกเข้าด้วยกันภายใต้ระดับควอนตัมไม่มีใครรู้แน่นอนคณิตศาสตร์อธิบายทั้งสามวิธีขึ้นอยู่กับตัวเลขที่คุณเน้นถ้า

ศัตรูทุกเมื่อ

"พื้นที่กระโดด" ที่สายพานลำเลียงมีลักษณะใด ๆ พวกเขาจะไม่ปรากฏตัวในเครื่องมือของอินฟินิตี้

ช่องว่างประเภทอื่น ๆ ระหว่างโลกที่ลาดตระเวนได้พบจนถึงขณะนี้คือ“ กระแสไฟฟ้า” การไหลของอนุภาคที่มีประจุที่ไหลซึ่งวิ่ง“ กลับ” จากโฮมไลน์ผ่านโลกอื่น ๆ ทั้งหมด(Centrum อาจสร้างกระแสของตัวเอง) Paralabs เรียกว่า "อนุภาคออนซ์" เหล่านี้หลังจาก Twister ที่นำโดโรธีเกลไปสู่อีกโลกหนึ่ง (ซึ่งมีอยู่ในควอนตัม 4) ในพ่อมดของออซEddies อันทรงพลังของ Roil ปัจจุบันรอบ Merlin-3 (หน้า 134) และโลกอื่น ๆเดินทางไปหรือกลับจากโลกเหล่านั้นด้วยวิธีการใด ๆ อยู่ที่ -1 หรือมากกว่าเพื่อทักษะกระแสส่วนใหญ่ปรากฏบนโลกต่าง ๆ ในรูปแบบของ banestorms (หน้า 75) ซึ่งเป็นคุณสมบัติของการไหลที่ใหญ่และอันตรายมากขึ้นแม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนโดยเฉพาะสายพานลาดตระเวนที่แข็งตัวโดยเฉพาะ

ด้วยการเลี้ยงสัตว์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและมีเสถียรภาพมากขึ้น) อาจเป็นไปได้สำหรับยานพาหนะอื่น ๆ (เช่นเวลาทรงกลมในหน้า 163) เพื่อขี่มันระหว่างโลกด้วยสายพานที่ง่ายขึ้นและอันตรายน้อยกว่า Paralabs ไม่ได้ใช้ความพยายามมากเกินไปในการออกแบบ“ เรือ Oz” แม้ว่าการคุกคามของวัฒนธรรมครอสต์แบบอนารยชนบางอย่างลงมาสู่ Homeline ในเรือโจรสลัดที่ขี่ Ozการสัมผัสกับอนุภาค OZ ทำงานเช่นการได้รับรังสี (ดู pp. B435-436) โดยมี“ OZ” แทนที่จะเป็น“ RADS”บางแหล่งที่มาของ OZ รวมถึง: ไม่มีการป้องกัน (ไม่มีสายพานลำเลียง) เวลาหรือมิติการเดินทาง: 1 ออนซ์ต่อการเดินทางลมลั่นจากการแบน: 1-6 ออนซ์ต่อนาทีขึ้นอยู่กับความแรงของพายุหลังจาก banestorm ระดับ OZ ในอากาศและน้ำลดลงถึง 1-6 ออนซ์ต่อชั่วโมงในวันถัดไปและ 1-6 ออนซ์ต่อวันในเดือนหน้าภายใน banestorm: 300-1,800 ออนซ์ต่อชั่วโมงขึ้นอยู่กับความแรงของพายุอย่างไรก็ตาม banestorm ที่มีประจุคู่ (หน้า B534) ให้บริการน้อยหรือไม่มีเลย (1-6 ออนซ์ต่อชั่วโมง) ค่าใช้จ่ายในการชาร์จสำหรับผู้ที่อยู่ภายในเอฟเฟกต์ OZ มีดังนี้โดยใช้ตารางเอฟเฟกต์รังสีบน pB436: -: ไม่มีผล แต่ปริมาณยังคงสะสมต่อไปตอบ: โชคลาภเล็กน้อยหรือโชคร้ายที่ระดับ Quirkม้วน 1d เพื่อกำหนดความดี (1-3) หรือไม่ดี (4-6) โชคมีบางอย่างถูกต้อง (หรือผิด) โดยไม่มีเหตุผลกิจกรรมไสยศาสตร์ (การถูเท้าของกระต่ายสีขาวเป็นต้น) สามารถ“ หมุนในเชิงบวก” เอฟเฟกต์B: โชคลาภที่สำคัญหรือโชคร้ายคุณได้รับโชค 15 จุดหรือความโชคร้ายรวมทั้งแฮมโฟนม้วนเหมือนก่อนกิจกรรมไสยศาสตร์ (เป็นพฤติกรรมบังคับ) อาจส่งผลกระทบต่อการม้วนแบบสุ่มโดย +1 หรือ -1เอฟเฟกต์เหล่านี้จะคงอยู่จนถึงปริมาณ Oz จะสลายตัวC: การสลายตัวชั่วคราวทำม้วนอายุทุกวัน (หน้า B154)ในความสำเร็จที่สำคัญคุณ“ อายุล้าหลัง”คุณยังมีความไวต่อเวทย์มนตร์ 3 จนกระทั่งอายุหยุด;หูของคุณอาจได้รับคะแนนผมของคุณเปลี่ยนเป็นสีเขียว ฯลฯ D: การสลายตัวทางโลกอย่างรวดเร็วม้วนเป็น c, ด้านบนอนุภาคที่มีประจุเริ่มสร้างความเสียหายทางกายภาพที่แท้จริงแม้ในม้วนที่ประสบความสำเร็จคุณได้รับบาดเจ็บ 1 จุดในความล้มเหลว 2 คะแนน;บน

ความล้มเหลวที่สำคัญ, คะแนน 1Dคุณสมบัติของคุณอาจเปลี่ยนเป็นสิ่งมหัศจรรย์หรือสวยงามและแปลกประหลาดE: การสลายตัวทางโลกอย่างท่วมท้นทำม้วนอายุชั่วโมงความเสียหายสองเท่าวัสดุบางอย่างให้การป้องกัน Ozซึ่งแตกต่างจากการป้องกันรังสีผู้สวมใส่ไม่จำเป็นต้องครอบคลุมพื้นที่ที่สัมผัสทั้งหมดเพื่อให้ได้ประโยชน์จากปัจจัยการป้องกัน (หน้า B436) เพียงไม่กี่ออนซ์ของวัสดุที่สัมผัสกับสนาม OZ ระหว่างสนามและผู้สวมใส่ผ้าไหมหรืออำพันมี PF 7, เหล็กมี PF 10, Silver หรือ Hawthorn มี PF 32 และ Iron Cold มี PF 100 นอกจากนี้ยังไม่เหมือนกับการป้องกันรังสีความถี่ OZ แต่ละตัวอาจแตกต่างกันอย่างมาก

Banestorms“ Banestorm” เป็นเหตุการณ์ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่ขนส่งทุกคนในพื้นที่ที่แน่นอนไปยังมิติอื่นหรือ Worldlineส่วนใหญ่เป็นวงกลม Banestorms มีขนาดตั้งแต่ไม่กี่หลาไปไม่กี่ไมล์ข้ามภายในชั้นบรรยากาศ banestorm มีแนวโน้มที่จะปรากฏเป็นธนาคารหมอกหนา, สายฟ้าลึกลับหรือพายุไฟฟ้าหนักที่สร้างขึ้นอย่างช้าๆและหายไปทันทีเมื่อ Banestorm หายไปทุกคนก็อยู่ในรัศมีของมัน“ ผู้โดยสาร” เหล่านี้ปรากฏขึ้นอีกครั้ง--ที่อื่นBanestorms ไม่จำเป็นต้องส่งผู้โดยสารไปยังจุดที่เทียบเท่าในโลกของพวกเขาด้วยค่าใช้จ่ายของ OZ ที่พวกเขามีการ Banestorms มักจะมีผลกระทบที่สำคัญไม่เพียง แต่ในผู้โชคร้ายที่ติดอยู่ในพวกเขาและชนบทที่พวกเขาไถ แต่สนามควอนตัมรอบโลกที่พวกเขาโจมตีBanestorm รบกวนหน้าต่างกระโดดควอนตัมให้โทษกับการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ (โปรเจ็กเตอร์) จาก -1 ถึง -6!ตำรวจลาดตระเวนบางคนยังคงเสี่ยงต่อมันอยู่เพราะ banestorm ยังปิดบังการตรวจจับ parachronic, จมอยู่กับสัญญาณกระโดดในมหาสมุทรแห่ง "เสียงรบกวน" ParachronicBanestorm ให้การลงโทษแบบเดียวกันกับทักษะการดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์ (เซ็นเซอร์) เพื่อตรวจจับการกระโดดและครึ่งหนึ่งที่ลงโทษให้กับทักษะทางฟิสิกส์ (Parachronic) กลิ้งเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมในระหว่าง banestorm

ศัตรูทุกเมื่อ

Vortices ผู้ลาดตระเวนที่กล้าหาญเหล่านี้ค้นหากระแสน้ำวนชี้ไปที่พื้นผิวโลกซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างมีแนวโน้มที่จะดึงดูดหรือแสดงให้เห็นถึงการเลี้ยงดูบ่อยขึ้นไม่มีใครรู้ว่าทำไม vortices ปรากฏหรือแม้ว่าพวกเขาจะมีอยู่นอกไสยศาสตร์ลาดตระเวน - การสำรวจ Banestorm เป็นงานที่ยากลาดตระเวนมักจะสังเกตเห็นว่าเข็มทิศของพวกเขาเริ่มหมุนไปรอบ ๆ เมื่อมีการ banestorm กำลังก่อตัวขึ้นและการอ่านผิดปกติอื่น ๆ เริ่มที่จะแฮชเซ็นเซอร์ที่ละเอียดอ่อนparalabs ที่ดีที่สุดคาดเดาว่า vortices ปรากฏขึ้นที่สนามแม่เหล็กของโลกผันผวนมากกว่าปกติความผันผวนดังกล่าวอาจมีองค์ประกอบทางธรณีวิทยาหรือเปลือกโลกกระแสน้ำวนที่ปรากฏโดยทั่วไป ได้แก่ สามเหลี่ยมเบอร์มิวดาทะเลปีศาจ (มหาสมุทรสามเหลี่ยมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่อิโวจิมา) ทะเลทรายฮอการ์ในแอลจีเรียตอนกลางทะเลสาบอีรีปากแม่น้ำอินดัสนิวซีแลนด์และเสาแม่เหล็กทั้งสองในโลกที่เป็นบวกของมานากระแสน้ำวนมักจะปรากฏขึ้นใกล้กับทางแยก Ley Line หรือในพื้นที่เช่น Stonehenge หรือ Pyramids

ความเป็นจริงทำให้เกิดการสั่นสะเทือนของความเป็นจริง (หรือตามที่ Paralabs ชอบเรียกมันว่า "Ontoclysm") สร้างความวุ่นวายเช่นนี้ในเส้นทางของเวลาหรือโลกที่ประวัติศาสตร์ตัวเองถูกยกระดับและพลิกคว่ำทิ้งอดีตใหม่ในการปลุกไม่เพียง แต่ประวัติศาสตร์เท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแผ่นดินไหวจริงกฎของธรรมชาติและฟิสิกส์สามารถเปลี่ยนแปลงได้โลกสามารถเปลี่ยนจากมานาสูงถึงไม่มีมานา (หรือย้อนกลับ) เทพเจ้าสามารถตายหรือเกิดมาได้และดาวและดาวเคราะห์ดวงใหม่ปรากฏขึ้นในสวรรค์สัญญาณที่ดีอย่างหนึ่งของความเป็นจริงที่กำลังดำเนินการอยู่คือคราสที่ผิดปกติดาวหางที่ไม่ได้คาดการณ์ไว้หรือท่าเรือทางดาราศาสตร์แปลก ๆ (หรือโหราศาสตร์) อื่น ๆผลกระทบอีกประการหนึ่งของการสั่นสะเทือนของความเป็นจริงที่ใกล้เข้ามาคือการ "ว่างเปล่า" ความสามารถในการ precognitive หรือ psychometric เนื่องจากประวัติศาสตร์ "ไม่มีอยู่จริง" อย่างแท้จริงในด้านไกลของแผ่นดินไหวภูเขาไฟและแผ่นดินไหวแบบดั้งเดิมก็ดูเหมือนจะตามมาหรือนำหน้าสั่นคลอนความเป็นจริงParalabs ยอมรับอย่างประหม่าว่าในบางโลกพวกเขาอาจทำให้เกิดความเป็นจริง!

75

เมื่อแผ่นดินไหวแตกต่างกันไปในชั้นและกระดูกหักในธรณีวิทยาหรือเหวี่ยงวัสดุจากลึกลงไปในโลกลงบนพื้นผิวแผ่นสั่นสะเทือนที่เกิดขึ้นในอารยธรรมหรือการแตกหักในบันทึกประวัติศาสตร์นอกจากนี้ยังสามารถและเพิ่มชิ้นส่วนที่ผิดปกติของความเป็นจริงอื่น ๆ -“ ความเป็นจริงเศษ” - เข้าสู่อดีต/เก่าแก่ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งมีเพียงเศษจริงเท่านั้นที่ยังคงอยู่และร่องรอยฟอสซิลของความเป็นจริงก่อนหน้านี้มีชีวิตรอดเฉพาะในจิตใต้สำนึกและตำนานของวัฒนธรรมที่รอดชีวิตและในสิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ ที่ถูกปฏิเสธโดยผู้อยู่อาศัยว่าเป็นสิ่งแปลกประหลาดหรือการปลอมแปลงเศษเรียลลิตี้หลายแห่งปรากฏขึ้นในหลาย ๆ เวอร์ชันบนโลกมากกว่าหนึ่งโลก

ความเป็นจริงของผู้ลาดตระเวนที่พบว่าเศษความเป็นจริงควรจะนำพวกเขาไปที่ paralabs เพื่อการศึกษาอย่างไรก็ตามด้วยผลที่แปลกประหลาดและผิดปกติของพวกเขาต่อสายพาน (และลาดตระเวน!) พวกเขามักจะ“ บังเอิญ” ทิ้งไว้ในแคชซ่อนตัวหรือ (ถ้าโชคดีหรือมีประโยชน์)“ บังเอิญ” ออกจากรายงานเหตุการณ์เศษจริงมีแนวโน้มที่จะให้การอ่านผิดปกติภายใต้การทดสอบทางวิทยาศาสตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งคาร์บอน -14 หรือการออกเดทด้วยความร้อนหลายคนดูเหมือนจะเป็นการปลอมแปลงที่เห็นได้ชัด“ มอบ” โดยองค์ประกอบที่ผิดสมัยการก่อสร้างหรือเทคนิคศิลปะในความเป็นจริงเศษที่รู้จักกันใน paralabs เปอร์เซ็นต์ที่โดดเด่นทำจากคริสตัลหรือมีการเคลือบบางอย่างกับพวกเขาไม่ว่าจะเป็นฟังก์ชั่นของความทนทานทั่วไปของ Crystal หรือของเมตา-จีโอเมทรีของการแปรสัณฐานความเป็นจริงยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดตัวอย่างความเป็นจริง ได้แก่ สิ่งต่อไปนี้ซึ่งส่วนใหญ่มี homeline เทียบเท่า: เลนส์ Nineveh: เลนส์คริสตัลบดแบบออพติคอลที่ค้นพบครั้งแรกในซากปรักหักพังของ Nineveh ในปี ค.ศ. 1853 เลนส์ Nineveh ได้ถือกำเนิดขึ้นโดยเลนส์ที่รู้จักกันหลายพันปีนักโบราณคดีได้ค้นพบมัน (หรือเลนส์คล้ายกันมาก) ใน Nineveh ในหลายปีที่ผ่านมาในโลกจำนวนมากเมื่อมองผ่านมันช่วยให้ผู้ชมเห็นปีศาจอัคคาเดียนที่มองไม่เห็นGlozel Fragments: ในปี 1923 ชาวนาขุดสิ่งประดิษฐ์ลึกลับหลายร้อยรายการ

76

ในทุ่งใกล้ Glozel ประเทศฝรั่งเศสก้อนหินแปลก ๆ อิฐและกระดูกส่วนใหญ่พวกเขาเบื่อการแกะสลักเป็นตัวอักษรที่ไม่รู้จักตัวอักษรเดียวกันนั้นใช้เป็นครีโอลฟีโนเซียใน Ezcalli และในโลกอื่นหรือสองโลกชิ้นส่วนบางส่วนแสดงสัญญาณของความร้อนที่รุนแรงและรุนแรงนักพันธมิตรบางคนในพวงมาลัยของ Ptah โยนชิ้นส่วน glozel สำหรับการทำนายผ้าห่อศพของตูริน: คิดว่าเป็นทั้งผ้าที่คดเคี้ยวของพระเยซูคริสต์และการปลอมแปลงที่เคร่งศาสนาจากศตวรรษที่ 14 ผ้าห่อศพของตูรินยังคงเป็นปริศนาการปรากฏตัวของละอองเรณูของปาเลสไตน์และการสร้างเหรียญโรมันเหนือสายตาของภาพความคมชัดอย่างรวดเร็วด้วยการออกเดทแบบเรดิโอคาร์บอนแสดงให้เห็นถึงการสร้างของผ้าห่อศพประมาณปี ค.ศ. 1350 แม้ว่าวาติกันจะปฏิเสธที่จะทดสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับผ้าห่อศพCathedral on Ariane (หน้า 128) ให้สัญญาณของการเป็น Shard ความเป็นจริงที่สำคัญแสงที่น่าขนลุกกลิ่นของธูปและพอร์ทัล Nexus บ่อยครั้งไปยังเยรูซาเล็มในศตวรรษแรกที่แผ่ขยายไปทั่วบ้านของผ้าห่อศพ

ในโลกนั้นซึ่งอยู่ภายใต้การดูแลของ Opus Catholic Opus DEIแผนที่ Vinland: ในปี 1957 ภัณฑารักษ์ที่มหาวิทยาลัยเยลได้ซื้อ tome ที่เขียนด้วยลายมือที่รู้จักกันในชื่อ Tartar Relationในนั้นแผนที่ลงวันที่ 1440 แสดงให้เห็นชายฝั่งตะวันออกของอเมริกาเหนือระบุว่า“ Vinland”การวิเคราะห์ที่หลากหลายได้เปิดเผยว่าเป็นของแท้หรือเป็นของปลอมในช่วงกลางศตวรรษที่ 20ต้นฉบับของแผนที่อยู่ในคอลเล็กชั่น Duncorne Foundationภายใต้ความยาวคลื่นที่ถูกต้องมีข่าวลือว่าจะแสดงทางหลวงมิติไปยังจักรวาลกระเป๋าของเทพเจ้านอร์สและ“ นิรันดร์ Vinland the Brave”Bullet Magic: กระสุน 6.5 มม. ที่ผ่านจอห์นเอฟ. เคนเนดีและจอห์นคอนลัลลี่ปรากฏตัวเกือบจะไม่สมบูรณ์และไม่ได้รับบาดเจ็บบนเกอร์นีย์ที่โรงพยาบาลพาร์คแลนด์ในดัลลัสนักทฤษฎีสมคบคิดเรียกมันว่า "กระสุนวิเศษ"นักวิเคราะห์ Paralabs สมรู้ร่วมคิดบางคนคิดว่า Oswald (หรือใครก็ตาม) อาจก่อให้เกิดความเป็นจริง microquake สร้างเหตุการณ์ 535 A.D. (ดูด้านล่าง) และส่งกระสุนเงาปีก

คณิตศาสตร์ bafflegab สำหรับจีเอ็มและผู้เล่นที่กระหายเทคโนโลยีและศัพท์แสงสำหรับประสบการณ์การสวมบทบาทเต็มรูปแบบเราภูมิใจนำเสนอข้อความที่ตัดตอนมานี้จากการแนะนำสู่ออนโทฟีสโดยดร. โจเซฟฟรานเน็ค (มหาวิทยาลัยวิสคอนซินสำนักพิมพ์ปี 2026 ฉบับที่สามหัวข้อของการกำจัดของแพทย์ที่เรียนรู้คือคณิตศาสตร์ของแผ่นดินไหวจริง แต่มันสามารถนำไปใช้กับเสียงสะท้อนโลกปริศนาและปรากฏการณ์ paraphysical อื่น ๆ ที่มีสิ่งอำนวยความสะดวกที่เท่าเทียมกันเป็นผู้บุกเบิกโดย Margaret Steed ในปี 2004 รูปทรงเรขาคณิตของควอนตัม Combinatoric เกี่ยวข้องโดยตรงกับความวุ่นวายของ Parachronic ซึ่งอาจเกิดขึ้นเมื่อความเป็นจริงสองอย่างหรือมากกว่านั้นถูกนำไปสู่ความใกล้ชิด (ตามที่กำหนดโดยตัวชี้วัด L8)สมการของ Steed เองเป็นพื้นฐานที่มีค่าสำหรับการคำนวณดัชนีการแยกของกลุ่มร่วมของ Leinster Co ในสายพันธุ์เฮม-โปรเจ็กต์ซึ่งอาจดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องจนกระทั่งคนหนึ่งชื่นชมว่ารูปแบบปัจจุบันของเมตา 8 มิติซึ่งเป็นที่รู้จักโลกอื่นที่อยู่อาศัยอยู่คือการฉายภาพ 8 มิติของการกะทัดรัดของตำแหน่ง hemi-plane 9 มิติที่วางอยู่โดยทั่วไปและโซ่เวกเตอร์แต่ละตัวในการรวมกลุ่มของ Leinster สอดคล้องกับเงื่อนไขภายใต้ที่โลกที่มีความมั่นคง parachronically สามารถพัฒนารวมของเราเอง)ทางแยกจะบ่งบอกถึงสถานที่ในอวกาศเมตาและเวลาที่ความน่าจะเป็นของการแมปที่ไม่ใช่สายลมระหว่างโลกหรือโลกกึ่งโลกจะได้รับการขยายให้ใหญ่สุดนำไปสู่ความเป็นไปได้ที่แท้จริงที่ข้อมูล (ในรูปแบบของเหตุการณ์ประวัติศาสตร์วัฒนธรรมแนวคิดหรือบุคคล) สามารถถูกทำลายหรือสร้างขึ้นอย่างผิดพลาดนั่นคือการขนส่งจากสิ่งที่มาก่อนในโลกนี้หรือโลกใด ๆ

ศัตรูทุกเมื่อ

ข้ามความต่อเนื่องหากโหลดลงในปืนไรเฟิล Magic Bullet ที่ควรจะเป็นการฆ่าทันทีในแง่ของเกมความเป็นจริงมักจะทำหน้าที่เป็นตัวเสริมมานา (หน้า B68) และอาจให้ประโยชน์อื่น ๆโชค, ลาง, จัมเปอร์, unaging หรือได้รับพร(พวกเขาสร้าง“ รายการต้นกำเนิด” ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการกระโดดทั่วโลก) แน่นอนพวกเขาอาจมีข้อเสียเช่นอาการหลงผิด (“ ฉันเป็นราชาแห่งอังกฤษที่ถูกต้อง!”) เหตุการณ์ย้อนหลังสาปแช่งหรือโชคร้ายความเป็นจริงใด ๆ ที่รับประกันได้ว่าเป็นแม่เหล็กแปลก ๆจีเอ็มมีอิสระที่จะแนะนำสิ่งประดิษฐ์หรือปริศนาที่เขาโปรดปรานในฐานะที่เป็นความจริง - กะโหลกศีรษะ Piltdown Man on Homeline อาจเป็นการปลอมแปลง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มี "ของจริง" เหมือนกันในที่ใดที่หนึ่ง

โซนการแตกหักโซนการแตกหักเป็น "ศูนย์กลาง" ของแผ่นดินไหวจริงที่ตั้งในอวกาศเวลามักจะอยู่ห่างออกไปไม่กี่ตารางไมล์และประมาณหกวันหลังจากแผ่นดินไหวมันจะกลายเป็น "เขตมุดตัวของความเป็นจริง" ในทางเทคนิคซึ่งความเป็นจริงเก่าคือ "ถูกดูดภายใต้" ใหม่ในทางปฏิบัติทุกคนเรียกพื้นที่นี้ว่าเขตแตกหักโดยไม่คำนึงถึงประเด็นของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นสิ่งที่พวกเขามักจะอยู่รอบ ๆ แผ่นดินไหวจริงสถานที่อวกาศสองสามแห่งดูเหมือนจะมีความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อการเกิดแผ่นดินไหวจริงเช่น: Ajalon, c.1400 b.c.?: อ้างอิงจากโจชัว 10:12 ในระหว่างการต่อสู้กับชาวกิโบที่ Ajalon ในคานาอันดวงอาทิตย์ยืนนิ่งตลอดทั้งวันนี่เป็นตำนานที่เคร่งศาสนาปาฏิหาริย์หรือหลักฐานการสั่นสะเทือนของความเป็นจริงการต่อสู้ที่น่าสนใจยังไม่ได้ลงวันที่น่าเชื่อถือหรือแม้กระทั่งกล่าวถึงในพงศาวดารท้องถิ่นอื่น ๆประมาณการตั้งแต่ 1439 ถึง 1131 ก่อนคริสต์ศักราชTroy, c.1200 B.C: แผ่นดินไหวอาจทำให้“ การล่มสลายของทรอย” และโอดิสซีย์รายงานว่าชาวกรีกหยุดให้เกียรติพระเจ้าหลังจากชัยชนะของพวกเขาวันที่ดั้งเดิมสำหรับการล่มสลายของทรอยคือ 1179 B.C .;หลังจากนั้นไม่นาน

ประวัติศาสตร์กรีกหายไปในยุคมืดเป็นเวลา 300 ปีจนกระทั่งโฮเมอร์เขียนอีเลียดเกี่ยวกับการบุกโจมตีทรอยเพลงของเขา“ ถักด้วยกัน” การแตกหักความเป็นจริงหรือไม่?Etruria, c.750 B.C: การก่อตั้งตำนานของกรุงโรมเกิดขึ้นที่นี่และตอนนี้ด้วยการเพิ่มขึ้นของลางบอกเหตุและสัญญาณจากเทพเจ้า“ โล่แห่งดาวอังคาร” ตกลงมาสู่พื้นดินในช่วงรัชสมัยของกษัตริย์นูมาปอมเปากษัตริย์องค์ที่สองของกรุงโรม - มันเป็นความจริงหรือไม่?ที่น่าสนใจการวิเคราะห์แม่เหล็กของเครื่องปั้นดินเผาจากภูมิภาคดูเหมือนจะบ่งบอกถึงการพลิกกลับของสนามแม่เหล็กของโลกในช่วงเวลาของการครองราชย์ของ NumaCorfu และเยรูซาเล็ม, 29 A.D.: นอกเกาะ Adriatic ของ Corfu, Plutarch บันทึกว่าผู้โดยสารได้ยิน“ เสียงหอนที่ยิ่งใหญ่” ประกาศการตายของ Great God God Panวันนี้ยังตรงกับวันที่ของการตรึงกางเขนของพระเยซูซึ่งมาพร้อมกับพระคัมภีร์โดยคราสผิดปกติสหราชอาณาจักรหรือชวา, 535 A.D: เกาะภูเขาไฟ Krakatoa อาจปะทุขึ้นอย่างรุนแรงในช่วงเวลาแห่งการตายของกษัตริย์อาเธอร์ศตวรรษหลังจากวันนั้นเกือบจะเป็นยุคมืดระดับโลกจักรวรรดิไบแซนไทน์สูญเสียประชากรหนึ่งในสามในโรคระบาดของจัสติเนียนโรมอยู่ในซากปรักหักพังจีนและอินเดียลงมาสู่ความวุ่นวายและสงครามกลางเมืองและแม้แต่ Teotihuacan และรัฐมายาก็พังทลายลงความอดอยากและพายุกวาดไปทั่วโลกARMAGEDDON: ที่จุดสำลักตามธรรมชาติระหว่างอียิปต์และเอเชียที่ราบ Megiddo ในอิสราเอลเห็นการต่อสู้ในยุคทั้งหมดในโลกเกือบทั้งหมด(บน Homeline พวกเขามีตั้งแต่แคมเปญฟาโรห์ในปี 2350 ก่อนคริสต์ศักราชไปจนถึงสงคราม Yom Kippur ในปี 1973) นี่อาจเพียงพอที่จะบิดมันออกจากเวลาอวกาศอย่างถาวรทหารที่หายไปหลังจากการต่อสู้เหล่านี้อาจตกอยู่ใน“ ช่องระบายความร้อน” ที่จะโผล่ออกมาในสาขาอื่น ๆ หรือได้รับคัดเลือกเข้ากองพลน้อย

Quantaclysms เหตุการณ์ 535 A.D. (ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับดาวหางลึกลับ) เป็นหนึ่งเดียวที่เป็นไปได้ Quantaclysm ซึ่งเป็นความจริงที่รุนแรงมากจนทำให้โลกหายไปทั่วโลกที่เกิดขึ้นการปลุกของมันจอกศักดิ์สิทธิ์ในทุก ๆ มากมาย

ศัตรูทุกเมื่อ

แบบฟอร์มอาจเป็นเรื่องจริงเช่นเดียวกับพ่อมดเมอร์ลินซึ่งตามเรื่องราวที่อาศัยอยู่ย้อนหลังจากความชราของเขาQuantaclysm อีกอย่างหนึ่งอาจทำให้โลกของไดโนเสาร์ที่พัฒนาขึ้นอย่างมีวิวัฒนาการเป็นชิ้น ๆ เป็นชิ้น ๆ และส่งผู้รอดชีวิตพุ่งเข้ามาในอดีตเหตุการณ์ดังกล่าวอาจทำให้โลกเกือบทั้งหมดมีตำนานของ“ Talking Snakes” หรือ“ Dragons” ที่นำภูมิปัญญาและความรู้มาจาก“ Under the Earth” และสหรัฐอเมริกาWorldLine (หน้า 148) เป็นสิ่งเดียวที่เหลืออยู่

ความเป็นจริงแผ่นดินไหวและการเดินทางข้ามเวลาความเป็นจริงก็ค่อนข้างอันตรายสำหรับนักเดินทางข้ามเวลาแน่นอนว่าในแง่หนึ่งเมื่อใดก็ตามที่นักเดินทางที่เปลี่ยนอดีตทำให้เกิดแผ่นดินไหวจริง แต่ (ในฟิสิกส์ชั่วคราวที่เข้าใจกันทั่วไป) เวลา "อดีต" ของการเปลี่ยนแปลงของเขายังคงไม่ได้รับผลกระทบในทางกลับกันความเป็นจริงที่แท้จริงในทางกลับกันก็เปลี่ยนอดีตเช่นกันบ่อยครั้งที่มันเปลี่ยนไปในอดีตเพียงออกจากประวัติศาสตร์หลังจากการแตกหักไม่เปลี่ยนแปลง แต่นักประวัติศาสตร์ไม่ทราบว่าอดีตของพวกเขาแตกต่างกันแผ่นดินไหวจริงเช่นนี้สามารถเปลี่ยนอดีตในขณะที่นักเดินทางยังคงอยู่ในนั้นติดกับเขาในซีสต์ความเป็นจริงที่ไม่มีอนาคตอย่างแท้จริงยุคสมัยของอดีตอาจไม่เสถียรโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเขตแตกหักนำไปสู่การลื่นเวลาหรือพายุโครโน

ไปที่อื่น Nexus Portals“ Nexus Portal” (ดู pp. B534) เป็นหลุมที่นำจากมิติหนึ่งไปยังอีกมิติหนึ่งมันมักจะเป็นวงกลมและน้อยกว่า 10 หลาและช่วยให้แสงผ่านจากปลายทั้งสอง (นั่นคือคุณสามารถเห็นปลายทางของมัน)เช่นเดียวกับสายพานลำเลียงพอร์ทัลข้ามความเป็นจริงโดยไม่ต้องข้ามพื้นที่พอร์ทัลสามารถเป็นทางเดียวหรือสองทางเปิดตลอดเวลาหรือเข้าถึงได้เฉพาะในวันของ Durin หรือกับผู้ที่มีคีย์ของเวลาหรือเรียกโดยคนที่รู้ว่าลำดับของปุ่มลิฟต์แบบ kabbalistic ใดที่จะกดพอร์ทัลบางส่วนไปมาก

77

ความเป็นจริงแผ่นดินไหวในเกมในสาระสำคัญแผ่นดินไหวจริงเป็นเครื่องมือของจีเอ็มที่จะอนุญาตให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นนอกกฎปกติของการตั้งค่าต้องการที่จะปรับแคมเปญของคุณใหม่หรือไม่?แผ่นดินไหวจริงต้องการที่จะใส่จอกศักดิ์สิทธิ์ลงในการตั้งค่า Hard-SF ที่เด็ดเดี่ยวหรือไม่?แผ่นดินไหวจริงต้องการมีโลกที่ชาวโรมันโบราณต่อสู้กับสหพันธ์หรือไม่?แผ่นดินไหวจริงสิ่งนี้ก็เป็นคำอธิบายที่ใช้โดยเรื่องราวที่“ ผัดเข้าไปในอดีต” ส่วนใหญ่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นไปด้วยสายฟ้าหรือคำสาปดรูอิด - มันเกิดขึ้นเพราะมันเป็นเรื่องเรียบร้อยเกินกว่าที่จะเข้ามาขวางทางได้ดังนั้นการให้กฎที่ยากและรวดเร็วสำหรับการสั่นสะเทือนความเป็นจริงดังนั้นดูเหมือนจะอยู่ข้างจุดแต่ถ้าคุณต้องการมีเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่แผ่นดินไหว - สาเหตุการรักษาการใช้งานของพวกเขา - นี่คือกลไกกฎบางอย่างที่จะควบคุมลักษณะที่ปรากฏของพวกเขา

ระดับความเครียดความเป็นจริงคำนวณระดับความเครียดความเป็นจริงพื้นฐานดังนี้: เพิ่ม 1 สำหรับทุกระดับของมานาในท้องถิ่นเหนือไม่มีมานา (ต่ำคือ +1, ปกติคือ +2 ฯลฯ )เพิ่มตัวดัดแปลง SL สำหรับพลังงานจักรวาล, Murk ในอดีตและการใช้เวทย์มนตร์ (แม้ว่าจะไม่ใช่วันที่มีนัยสำคัญอย่างน่าอัศจรรย์) จากส่วนพายุโครโนล (หน้า 164) ตามที่เขียนไว้หากพื้นที่เป็นเขตแตกหักในโลกอื่นให้เพิ่มจาก 1 ถึง 5 คะแนน (จากสลิปรองไปยังอาร์มาเก็ดดอน)เพิ่ม 1 หรือ 2 คะแนนถ้าพื้นที่อยู่ในเส้นความผิดทางธรณีวิทยา

ความเป็นจริงแผ่นดินไหวม้วนจีเอ็มควรทำให้แผ่นดินไหวเมื่อสภาพท้องถิ่นดูเหมือนจะคุกคามแผ่นดินไหวโดยปกติจะเกิดจากตัวดัดแปลงด้านล่างอย่างน้อยหนึ่งตัวใช้ RSL ทั้งหมดและหารด้วย 5 (กลมลง)ใช้สิ่งนั้นเป็นตัวดัดแปลงบนม้วนแผ่นดินไหวม้วน 3D และใช้ผลลัพธ์ดังนี้: 6 หรือน้อยกว่า - การบรรเทาความดันทำให้โซนเสถียร7-9-ไม่มีผลลัพธ์ แต่เพิ่ม 1 ให้กับม้วนเพิ่มเติมภายในหนึ่งสัปดาห์หากการกระตุ้นยังคงดำเนินต่อไป10-11-ไม่มีผลลัพธ์ แต่เพิ่ม 2 ม้วนต่อไปภายในหนึ่งสัปดาห์หากการกระตุ้นดำเนินต่อไป

ของสถานที่ต่าง ๆ (สุ่มหรือโดยการเลือก) และบางแห่งก็มองไม่เห็นจนกระทั่งหลังจากที่นักเดินทางที่ไม่ระวังตัวผ่านพวกเขาไปสู่อีกโลกหนึ่งการลาดตระเวนได้พบกับพอร์ทัลทุกประเภทที่กล่าวถึงข้างต้นและบางคนก็แปลกกว่านั้นจนถึงตอนนี้การลาดตระเวนพบพอร์ทัลที่มีศักยภาพอย่างน้อยหนึ่งแห่งในทุก ๆ โลกที่สำรวจยกเว้นโคเวนทรีหลักคำสอนลาดตระเวนช่วยให้ตำรวจลาดตระเวนปิดผนึก por-

78

12-13-ไม่มีผลลัพธ์ทันที แต่ถ้าโซนไม่เสถียรให้หมุนอีกครั้งใน 1D ¥ 10 ชั่วโมงที่ +2moifier นี้สะสมถ้ารีดมากกว่าหนึ่งครั้ง14-15-ความเป็นจริง temblor ใน 2d ชั่วโมง;banestorm อาจระเบิดขึ้นเศษความเป็นจริง 1d ปรากฏขึ้นหรือสิ่งมีชีวิต 3 มิติจากความเป็นจริงอื่นเกิดขึ้น (อาจเป็นศัตรูและเหนือธรรมชาติ)16-17-แผ่นดินไหวจริงจะเกิดขึ้นในวันที่ 2d;Temblor ความเป็นจริงจะเกิดขึ้นดังกล่าวข้างต้น18 ขึ้นไป - แผ่นดินไหวจริงจะเกิดขึ้นใน 2d ชั่วโมง;Temblor ความเป็นจริงจะเกิดขึ้นทันทีตัวดัดแปลงท้องถิ่นเพิ่มเติมไปยังม้วนแผ่นดินพื้นที่;+1 หรือมากกว่านั้นสำหรับการมีอยู่จากความเป็นจริงอื่นกลายเป็นที่รู้จักของประชากรในท้องถิ่น (ความสนุกสนานฆาตกรรมที่น่าสยดสยองทัวร์บรรยายแปลก ๆ ฯลฯ );Battlefield Modifiers สำหรับการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในช่วงที่เกิดแผ่นดินไหว+1 หรือมากกว่าสำหรับการใช้งานในความเป็นจริง+1 ถึง +3 สำหรับสุริยุปราคาที่แปลก, การเชื่อมทางโหราศาสตร์ ฯลฯ ที่มองเห็นได้ในพื้นที่

การบรรเทาความเครียดทันทีหลังจากการม้วนแผ่นดินไหวส่งผลให้ 6 หรือน้อยกว่าตัด RSL สองในสามและลบ 3 จากม้วนแผ่นดินไหวที่เกิดขึ้นในปีหน้าหากม้วนแผ่นดินไหวส่งผลให้ 3 หรือน้อยกว่าให้ตัด RSL เป็นเพียงระดับมานาในท้องถิ่นและลบ 6 จากม้วนแผ่นดินไหวใด ๆ ที่เกิดขึ้นในปีหน้าในปีนั้น RSL สร้างกลับขึ้นสู่ระดับ "พื้นหลัง" ปกติการรักษาเสถียรภาพของเขตการแตกหักอาจเกี่ยวข้องกับความเหนือกว่า“ แดมเปอร์วิปริต” เวทมนตร์หรือเพียงแค่พยายามกำจัดสิ่งเร้าแผ่นดินไหวที่อาจเกิดขึ้น (ลัทธิแปลก ๆ , เศษความจริง, มอนสเตอร์, พอร์ทัล Nexus) จากพื้นที่มันอาจเกี่ยวข้องกับการแก้ไขปริศนาและความลึกลับทางประวัติศาสตร์ของพื้นที่เพื่อล้างซากปรักหักพังจากแผ่นดินไหวก่อนหน้านี้จีเอ็มควรพิจารณาว่าเมื่อใดที่พื้นที่นับเป็นเสถียรภาพ - แคมเปญทั้งหมดสามารถมุ่งเน้นไปที่การรักษาเสถียรภาพเขตการแตกหักที่สำคัญ!

tals หากสถานการณ์ดูเหมือนจะเรียกร้องผู้ลาดตระเวนแต่ละคนใช้วิธีการต่าง ๆ ในคำถามนั้น: บางคนชอบมี bolthole ที่มีอยู่ในกรณีที่มีบางอย่างผิดปกติกับสายพานลำเลียง;คนอื่นไม่ชอบความคิดที่ว่า "ประตูหลัง" ไปทั่วโลกนั้นเปิดออกและปลดล็อคพอร์ทัล Nexus ส่วนใหญ่สามารถทำลายได้ด้วยการปล่อยพลังงานสูงอย่างเพียงพอDynamite ทำงานใน

ศัตรูทุกเมื่อ

หลายกรณี(แม้ว่าจะไม่ได้ปิดพอร์ทัล แต่ก็สามารถปิดกั้นการเข้าถึงได้อย่างมีประสิทธิภาพ) พอร์ทัลบางตัวไป“ ออฟไลน์” ในระหว่างการระเบิดนิวเคลียร์หรือไฟที่รุนแรงหรือพายุไฟฟ้าพอร์ทัลสองสามพอร์ทัลต้องการการระเบิดของอนุภาคที่มีประจุเวทมนตร์หรือวิธีอื่น ๆ ที่จะปิดและแม้กระทั่งพวกเขาก็สามารถเปิดอีกครั้งหลังจากสองสามปีถ้าเป็นไปได้การล็อคพอร์ทัลจะทำให้การประนีประนอมระหว่างการเข้าถึงและความปลอดภัยดีที่สุดสิ่งนี้มักจะใช้

พิธีกรรมที่มีมนต์ขลัง, การปรับ psionic หรือการปรับแต่งตัวเก็บประจุควอนตัมฟลักซ์เพื่อให้ตรงกับลายเซ็นของพอร์ทัล

ทางหลวงมิติความเข้มงวดพื้นฐานเดียวกันใช้กับทางหลวงมิติเส้นทางที่วิ่งข้ามแนวพวกเขาเกือบจะยากที่จะปิดมากกว่าพอร์ทัล Nexusพวกเขาค่อนข้างน้อยแม้ว่าเกือบทุกโลกของมานาบวกจะมีทางหลวงมิติเล็กน้อยอย่างน้อยหนึ่งทางที่สามารถใช้งานได้โดยใครก็ตาม (หรือบางครั้งนักเวทย์หรือสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ) ที่รู้วิธี“ เทรนด์ trods” เหล่านี้ส่วนใหญ่วิ่งระหว่างป่าเส้นทางของพวกเขาเต็มไปด้วยเห็ดแคปของเด็กซนและโคลเวอร์ของราชินีมารีการตกแต่งที่น้อยลงคือ "ถนนผี" เส้นทางตรงที่นำผ่านการเสื่อมสภาพของหมอกหมอกที่ด้านใดด้านหนึ่งของถนนผีคล้ายเมฆของ banestorm และมีเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันถ้าคุณก้าวเข้ามาในเมฆนักเดินทางจะเห็นเงาและใบหน้าที่คุ้นเคย - อาจเป็นเงาควอนตัมของตัวเลือกอื่น ๆ - ซึ่งสลับกันดึงดูดและเยาะเย้ยพวกเขาการเดินบนถนนผีมักจะเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบที่น่ากลัวที่ -2 ถึง -4โดยปกติแล้วถนนผีจะปรากฏในพื้นที่ปกติหรือสูงกว่า แต่บางครั้งพวกเขาก็ลอยไปตามเส้นทาง (หรือในทางกลับกัน) โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสังหารหมู่ที่มีเลือด, หลุมที่มีปัญหาและสิ่งที่คล้ายกันหนึ่งคลาสย่อยของทางหลวงมิติที่เรียกว่า "Time Tunnel" เป็นเหมือนพอร์ทัล Nexus ยกเว้นว่าการเดินทางนั้นไม่ได้เกิดขึ้นทันทีและผ่านอุโมงค์อุโมงค์มีลักษณะคล้ายถ้ำธรรมชาติที่มีผนังหินดิบเป็นครั้งคราวโดยกราฟฟิตีรูนแกะสลักหรือภาพวาดของวัวและไดโนเสาร์ถ้ามีอะไรอยู่อีกด้านหนึ่งของผนังอุโมงค์ยังไม่ทราบทางหลวงที่รู้จักกันดีหรือมีนัยสำคัญบางอย่าง ได้แก่ : Chronobahn: ถนนสองสายประกอบด้วยบล็อกหินบะซอลต์หกเหลี่ยมที่ติดตั้งผ่านโลกจำนวนหนึ่งบนควอนตัม 3 ถนนแต่ละถนนมีความกว้างประมาณ 20 หลาไมล์ก่อนที่จะย้ายเข้าสู่ถัดไปถนนสองสายข้ามใกล้ Carchemish ในหุบเขายูเฟรติสบนบน Nostradamus (หน้า 138)ปลายด้านตะวันตกของ Nostradamus นำไปสู่ ​​Friedrich

(หน้า 124);แผนกกาได้ส่งลูกเสือไปตามความยาวประมาณหนึ่งพันไมล์ในทั้งสี่ทิศทางEleusis Alesia: สาย Ley นี้ไหลผ่านโลกจำนวนมากใน Quanta จำนวนมากรวมถึง Britannica-7, Rome ของ Johnson และ Wyvernสามารถเข้าถึงได้หลายแห่งตามความยาวระหว่าง La Aliseda, Spain และ Kalisz, Polandมีเพียงผู้หญิงเท่านั้นที่สามารถเดินทางได้และไม่มียานพาหนะผ่าน TL4I-776:“ โครงสร้าง psionic นี้สร้างขึ้นโดยจิตใต้สำนึกของสหรัฐอเมริกาก่อนการตื่นขึ้นอันยิ่งใหญ่ของวันที่ 4 กรกฎาคม 2076”นั่นคือสิ่งที่เครื่องหมายประวัติศาสตร์ริมถนนพูดอยู่แล้วการลาดตระเวนทั้งหมดรู้ว่ามันวิ่งไปตามเส้นทางเก่า 66 จากชิคาโกถึงลอสแองเจลิสในเกือบทุกระดับโลกด้วยสหรัฐอเมริกา

ระบบทางหลวงระหว่างรัฐมันสามารถเข้าถึงได้ผ่านแพทช์หมอกไปตามทางหลวงสายฝนที่ใดที่หนึ่งในอเมริกาแม้ว่าจะมีความถี่วิทยุบางอย่างที่ดึง onramp ใกล้กับรถยนต์ของคุณมากขึ้น

Shiftrealms Shiftrealms เป็นคุณสมบัติทางภูมิศาสตร์ (และโครงสร้างประดิษฐ์บางอย่าง) ที่เคลื่อนที่ระหว่างโลกShiftrealms มักจะเดินทางตามกำหนดเวลาปกติแม้ว่ามันอาจจะเป็นไปไม่ได้และซับซ้อนshiftrealms สองสามครั้งนั้นสุ่มทั้งหมดหรือกำหนดการของพวกเขานั้นเป็นเรื่องที่น้อยมากจนยังไม่มีรูปแบบเกิดขึ้น“ เรือผี” ที่มีชื่อเสียงบางแห่งเช่น Flying Dutchman อาจเป็น Shiftrealms

ประตูสามเหลี่ยมลึกลับของ Thoth ที่ปรากฏและหายไปในรูปแบบที่ไม่สามารถตัดได้ประตูของ Thoth เป็นประตูตลอดเวลาสมาชิกของ Cabal เชื่อว่า Khaibitu-na-khonsu ปรมาจารย์คนแรกของพวกเขาเปิดประตูในระหว่างการทำสงครามกับพระเจ้า RA ในสหัสวรรษที่สามก่อนคริสต์ศักราชความคิดเห็นแตกต่างกันไปตามสิ่งที่เขาคิดว่าเขากำลังทำอยู่และว่าประตูนั้นเป็นผลลัพธ์ที่เขาตั้งใจไว้หรือไม่หากบุคคลหนึ่งก้าวผ่านประตูเขามักจะเลื่อนไปข้างหลังในเวลาไปยังประตูอื่นที่ปรากฏในสถานที่เดียวกันบางครั้งการเดินทางเกิดขึ้นข้ามอวกาศหรือแม้กระทั่งไปข้างหน้าในเวลาประตูสามารถขยายชั่วโมงหรือนับพันปี แต่ส่วนใหญ่ที่บางเปิดในหนึ่งถึงสามศตวรรษประตูอาจเปิดไปยังโลกหรือเครื่องบินอื่นโดยสิ้นเชิงไม่จำเป็นต้องใช้เวทเจรีในการใช้ประตูประตูแห่ง Thoth มักจะเปิดในโลกที่มีมานาสูงและสถานที่ที่สูงในโลกนวลปกติ แต่ก็เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นรูปธรรมในโลกใด ๆ ที่มีร่องรอยของเวทมนตร์ประตูปรากฏเป็น "หลุม" ในอากาศในรูปของสามเหลี่ยมด้านเท่าความสูงของพวกเขาจากฐานถึงปลายมักจะอยู่ที่ประมาณ 10 ฟุต แต่ประตูไม่ค่อยปรากฏที่ระดับพื้นดินมักจะเป็นรูปธรรมหลายสิบฟุตเหนือพื้นดินประตูมักจะยังคงเปิดเป็นเวลาสามถึง 18 ชั่วโมงในระหว่างที่การเดินทางอนุญาตทั้งในและนอกประตูเมื่อใช้ร่วมกับ Spell Summons Planar (p. B247) ประตูจะเพิ่มทักษะการหมุน 6 และลดต้นทุนพลังงานเป็น 10 ประตูของ Thoth สามารถอนุญาตให้ GM แนะนำการเดินทางข้ามเวลาในแคมเปญ Crossworldยิงหรือ จำกัด อย่าง จำกัด ภายใต้การควบคุมของเขาอย่างเคร่งครัดGates of Thoth ยังสามารถนำไดโนเสาร์วายร้ายทางประวัติศาสตร์หรือแม้แต่สิ่งที่แปลกประหลาดจาก Beyond the Stars มาสู่เกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Cabal ที่ชั่วร้ายหรือเพียงแค่เติมแต่งสิ่งต่าง ๆจีเอ็มที่ชอบความคิดของการเปิดและปิดประตูแบบสุ่มภายใต้การควบคุมของจีเอ็ม แต่ไม่ต้องการจัดการกับการเดินทางข้ามเวลาแม้แต่นิดเดียวก็สามารถสร้างประตูใหม่ให้เป็นพอร์ทัล Nexus ที่มีมนต์ขลัง (หน้า 77)ประตูของ PSAIS เหล่านี้ (ตั้งชื่อตามเทพเจ้าแห่งโชคชะตาของอียิปต์) เพียงแค่ให้ทางผ่านระหว่างโลกคู่ขนาน

ศัตรูทุกเมื่อ

79

รถของ Ouroborous บางทีรถรถไฟใต้ดินนี้ตกลงผ่านรูปทรงเรขาคณิตของระบบรถไฟใต้ดินตอนนี้มันเขย่าระหว่างสถานีรถไฟใต้ดินในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่มีใครสามารถบอกได้ว่าเมืองมาจากไหนการตกแต่งภายในมีแสงสลัวและมีกลิ่นไม่ดีโฆษณาทั้งหมดเป็นภาษาอังกฤษและสเปนด้านนอกของรถถูกทาสีด้วยกราฟฟิตีและอ่านไม่ออกมันอาจจะเป็น parachronozoid อัจฉริยะมากกว่า shiftrealm ในฐานะตำรวจลาดตระเวนที่ได้รายงานว่ามัน“ รู้ว่าคุณต้องไปที่ไหน” และหยุดที่จำเป็น

Silenzia The Silent City, Silenzia กะพริบระหว่างโลกหลายแห่ง แต่ระหว่างสองสถานที่ในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคมจะปรากฏขึ้นพวงหรีดในหมอกและสายรุ้งบนปีกของธารน้ำแข็ง Muir ในอลาสก้าเหนืออ่าวธารน้ำแข็งและใต้เทือกเขาเซนต์อีเลียส;วันกลางฤดูร้อนตอนเที่ยงเป็นเวลาที่ดีที่สุดในการลองเข้าที่นั่นในเดือนธันวาคมและมกราคมมันปรากฏบนเนินเขาของ Mount Etna ในซิซิลีเหนือช่องแคบเมสซีนาเที่ยงคืนในคืนที่สิบสองมันสามารถเข้าถึงได้มากที่สุดที่นั่นสถาปัตยกรรมของ Silenzia เป็นส่วนผสมที่แปลก แต่เป็นอินทรีย์ของอาหรับและกอธิคในยุคกลางแม้ว่าอาคารบางหลังดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นในช่วงปลายยุค 1890Silenzians อ้างว่าเมืองของพวกเขาก่อตั้งขึ้นโดย Roger II แห่งซิซิลี แต่ถูกขโมยโดย Morgan Le Fay ด้วยความโกรธเมื่อเขาปฏิเสธที่จะละทิ้งศาสนาคริสต์(นักทฤษฎีที่โรแมนติกน้อยกว่าเชื่อว่ามันเป็นความจริงที่มีขนาดใหญ่แม้ว่ามันจะเป็นโซน Mana ต่ำ) อย่างน้อย 200 ปี Silenzia ก็ประสบความสำเร็จอย่างเงียบ ๆชาวประมงในท้องถิ่น (ทั้งซิซิลีและเอสกิโม) ขายได้ดีในท่าเทียบเรือของซินเซียและไม่พูดถึงคนแปลกหน้าSilenzia เป็นจุดนัดพบที่ได้รับความนิยมและนัดพบสำหรับ Swagmen และนักเดินทางมิติสามารถหาสินค้าที่หลากหลายจากทั่วทุกมุมลิเวอร์ซีเพื่อขาย (สำหรับสกุลเงินที่หลากหลาย) ในร้านค้าที่แปลกตาของ Silenzia

Huy Breasil ในตำนาน Homeline, Huy Breasil (เช่น Hy-brasil ในตัวแปรอื่น ๆ

80

การสะกดคำ) เป็น“ เกาะที่โชคดี” ของพระราชวังทองคำและผู้มีเสน่ห์ที่ชาญฉลาดซึ่งอุดมไปด้วยแกะและแก้วพวงหรีดในหมอกทางตะวันตกของไอร์แลนด์ทุก ๆ เจ็ดปีมันจะปรากฏขึ้นส่งลมหวานของเครื่องเทศและแอปเปิ้ลข้ามมหาสมุทรเมื่อมันเกิดขึ้นนี่เป็นอีกตำนานที่มีพื้นฐานใน shiftrealm;เกาะนี้มีอยู่จริงลอยอยู่ระหว่างโลกต่าง ๆ บนวงจรยาวผ่านควอนตัมดูเหมือนว่า TL2 ส่วนใหญ่ชาวพื้นเมืองต้องการเพียงเสียงพึมพำหรือท่าทางเพื่อค้นหาความปรารถนาของพวกเขาเทคโนโลยีที่สูงขึ้นในขณะเดียวกันมักจะล้มเหลว (ม้วนทั้งหมดใช้อุปกรณ์หรืออุปกรณ์บน huy breasil อยู่ที่ -1 เพื่อทักษะสำหรับทุก TL เครื่องมือที่สูงกว่า 3)Huy Breasil เป็นเกาะที่สูงมากความแตกต่างของมานาระหว่าง Huy Breasil และส่วนใหญ่ของโลกที่มันเข้าเยี่ยมชมเตะขึ้นไปรอบชายฝั่งรอบชายฝั่งซึ่งจะปิดบังมันจากการเยี่ยมชมเรือ (และมักจะส่งเรือผ่านเกาะหากมันตกอยู่ในโลกที่ต่ำหรือไม่มีนนามันจะสร้าง banestream กระแสของมานาที่สูงขึ้นไหลออกไปทางตะวันออกออกจากเกาะที่สามารถอยู่ได้นานหลายปีหรือหลายทศวรรษแม้หลังจาก Huy Breasil ย้ายไปยังโลกอื่นBanestream มักจะตายลงเมื่อถึงเวลาที่เกิดขึ้นในทวีปยุโรปแม้ว่าในบางปีที่เลวร้ายพายุและคลื่นสูงปั่นพอร์ตและอู่ต่อเรือจากกลาสโกว์ไปยังลิสบอนส่งสัตว์ประหลาดและ Merfolk ขึ้นไปบนแผ่นดินBanestreams ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถส่งผลกระทบต่อรูปแบบสภาพอากาศ (และระดับมานา) เท่าที่อยู่ในหุบเขาดานูบตอนบน

FaërieFaërieเป็นอาณาจักรที่ไร้กาลเวลาของเอลฟ์ (เรียกอีกอย่างว่า Fae) ปกครองโดย Queen Titania และ King Oberonแม้ว่าจะไม่แน่นอนโดย FAE ที่ทรงพลังเพียงพอ แต่ก็มักจะคล้ายกับพื้นที่ชนบทของยุโรปตะวันตกเฉียงเหนือในช่วงบ่ายฤดูใบไม้ผลิที่สมบูรณ์แบบวังของ Oberon และ Titania ขึ้นอยู่ในใจกลางของ Shiftrealm โดยมี "ตลาด Goblin" ที่ชายแดนTrods จำนวนมาก (หน้า 74) วิ่งจากFaërieไปยังนอร์ทเทิร์นยุโรปต่างๆtrods อื่น ๆ เชื่อมโยงfaërieกับ shiftrealms อื่น ๆ เช่นป่าของ Arden ซึ่งเคลื่อนที่ระหว่างอังกฤษเมื่อใดก็ตามที่ใบไม้หันแม้ว่า trods to faërieมักจะเปิดเฉพาะ magi หรือ to

ศัตรูทุกเมื่อ

ผู้ที่มีเลือด Elven แม้แต่มนุษย์ธรรมดาก็สามารถพบว่าตัวเองสะดุดกับFaërieจากยอดเขาชาวไอริชหรือป่าไม้ทัสคานีความแข็งแกร่งสัมพัทธ์ของFaërieทำให้เป็นจุดหมายปลายทางทั่วไปสำหรับนักเดินทางวัสดุในระนาบดาวเช่นกันเนื่องจากมันสัมผัสกับระนาบดาวทุกด้าน

Wanshijieshan Wanshijieshan,“ Mounder Worlds Mountain” ดูเหมือนว่าจะไหลออกมาจากการพิมพ์ราชวงศ์ถังบางแห่งพวงหรีดในหมอกสวมเสื้อคลุมที่เรียวเป็นไปไม่ได้ตามแนวสันเขาและหุบเหวมีหนึ่งพันถ้ำเปิดกว้าง - บางส่วนกว้างและหาวบางคนเปล่งประกายเบา ๆ ด้วยเชื้อราฟอสฟอเรสเซนต์บางแคบ ๆ และขอบมะนาวและตะไคร่บางคนเปรอะเปื้อนกับไอระเหยหรือน้ำท่วมด้วยน้ำแข็งที่ไหลบ่า;คนอื่น ๆ ถูกปิดด้วยแผ่นดินถล่มหรือถูกปิดกั้นด้วยผนังที่มีรูปร่างอยากรู้อยากเห็นผ่านทุกเส้นทางนั้นอยู่ในโลกที่แตกต่างกันแม้ว่าถ้ำบางแห่งจะสิ้นสุดลงในหลุมในแม่น้ำน้ำแข็งในอเมริกาหรือบ่อในป่าในอังกฤษแทนที่จะเป็นภูเขาและหุบเขาในหินทางตะวันตกของมณฑลชานซีของจีนอาจพบได้ภูเขาเป็นที่ตั้งของชุมชนเล็ก ๆ ที่เกษียณอายุที่นั่นการถามพวกเขาเกี่ยวกับถ้ำนั้นไร้ประโยชน์พวกเขาเกษียณเพื่อลืมโลกไม่ใช่ทำหน้าที่เป็นไกด์นำเที่ยวมันเป็นความไม่พอใจที่เป็นไปได้ที่จะรับรู้พระและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเรียกเขาด้วยชื่อที่เขาอาจจะเคยถือมานานแล้วเจ้าอาวาสเก็งกำไรพร้อมกับผู้เยี่ยมชมที่เคารพตามธรรมชาติของภูเขาเองและลางบอกเหตุที่เห็นในต้นไม้และท้องฟ้าและแม่น้ำบางทีสายฟ้าที่สั่นไหวรอบ ๆ หมีด้านบนของมันเป็นพยานถึงการหยุดชะงักที่ยิ่งใหญ่หรือการกำเนิดของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวที่ยิ่งใหญ่บางทีฤดูใบไม้ผลิใหม่แต่ละครั้งที่ระเบิดออกมาจากหินเป็นถนนมิติที่ถูกตัดหรือชุดจิตใจใหม่ที่เรียนรู้ที่จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ความต่อเนื่องบางทีเขาแนะนำเกี่ยวกับชาของเขาภูเขาไม่ได้เป็น shiftrealm เลย แต่เป็นดินแดนที่คงที่เพียงอย่างเดียวในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเป็นสะดือที่แท้จริงของจักรวาล

บท

สาม

นำเสนอที่ Creation Angela และ Suleiman - Agent Polk และ Erdoglu เป็นชิปบันทึกของพวกเขาอ่านหรือ“ นางการแบนและปอมเปย์ที่มีความสุขของเธอ” เนื่องจากพวกเขารู้จักกันดีว่าเป็นส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับสายฝนโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีแนวโน้มที่น่ารำคาญที่จะตกผ่านสิ่งที่เหลืออยู่ของหลังคาบ้านสวนลงบนเสื้อผ้าที่แม่นยำมากและด้วยเหตุนี้จึงไม่กันน้ำเสื้อผ้า“ ไม่มีใครคาดว่าจะทำการวิเคราะห์แบบ cliodynamic ที่เปียกโชกไปที่ผิวแบบนี้” แองเจล่าโกดัง“ มองไปทางด้านสว่าง” หุ้นส่วนของเธอตอบกลับและมองลึกลงไปในเสื้อโค้ทของเขา“ ไม่มีใครพยายามฆ่าเราในตอนนี้”มันเป็นเรื่องจริงปืนใหญ่ยูเนี่ยนพบที่อื่นเพื่อกำจัดในขณะนี้และตำรวจสองคนไม่เคยเห็นซ่อนหรือขนของตัวแทน centrum ที่รู้จักกันว่ากำลังจับกลุ่มอยู่ทั่วมิสซิสซิปปีโดยเฉพาะในปี 1863 แองเจล่าจาม“ ยกเว้นโรคปอดบวม”“ ถูกต้องแล้วนรกอยู่ที่ไหนเด็กผู้ชายและทำไมพวกเขาถึงไม่พยายามอย่างหนักเพื่อช่วยเรเอส?หากวิกส์บูร์กไม่ตกหลุมรักเก็ตตีสเบิร์กก็ไม่สำคัญเลยและยิ่งแย่ไปกว่านั้นแกรนท์ยังไม่ไปทางตะวันออกต่อไป

ปีที่จะสอนบ๊อบบี้ลีว่าจะแพ้เหมือนสุภาพบุรุษได้อย่างไร”สุไลมานซึ่งมีจุดอ่อนสำหรับลีตอบว่า“ ยิ่งไปถึงประเด็นที่มิสซิสซิปปีไม่ได้รับการตัดและเปิดการพัฒนาที่ลำบากในมิสซูรีที่สามารถปรับแต่งการเลือกตั้งในปี 1864ตัวเลขทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าวิกส์บูร์กเป็นกุญแจสำคัญ Nexus ดังนั้นทำไม Centrum ถึงไม่เคลื่อนไหวในตอนนี้?”“ พวกเขาทั้งหมดเป็นหัวแข็งในยุคกลางบางทีนี่อาจเป็นป้านและพวกเขากำลังพยายามประหยัดค่าใช้จ่ายหรืออะไรบางอย่างของ Pickett”สุไลมานยิ้ม แต่ถูกทำลาย:“ ดูสิพวกเขาไม่ได้

ปัจจุบัน

ที่

คิดเหมือนเราทำ แต่พวกเขาเข้าใจสงครามได้ค่อนข้างดีเก็ตตีสเบิร์กเป็นภาพซันโชว์แม้ว่าลีจะชนะเขาก็ยังคงหลงทางอยู่กลางเพนซิลเวเนียโดยไม่มีการขนส่งและไม่มีการสนับสนุนทหารม้าและกองทัพสหภาพสองแห่งในสันเขาต่อไป”เขาหายตัวไปโดยตระหนักว่าแองเจล่าได้ขยับเขาไปเรียกอัจฉริยะนิรันดร์ของลีอย่างเรียบร้อยเป็นคำถามและเปลี่ยนเรื่องนี้“ บางทีพวกเขาอาจไม่ได้คิดเกี่ยวกับสงครามกลางเมืองแม้ว่า-สหราชอาณาจักรเป็นประเทศที่สำคัญมากที่นี่และตอนนี้และ Palmerston ยังคงยึดมั่นในลำดับชั้นสไตล์ Centrum โดยผิวหนังของฟันของเขา”

การสร้าง

81

“ นอกจากนี้พวกเขาควรจะลงนามในข้อตกลงการค้าเสรีกับเบลเยียมและฝรั่งเศสในปีนี้ - Vanderlyn ไม่ได้บอกว่าสงครามโลกครั้งที่หนึ่งเริ่มต้นขึ้นจริง ๆ เพราะสหราชอาณาจักรมีเงินสดมากเกินไปที่ผูกไว้ในพอร์ตเบลเยียม”“ Vanderlyn?เขาบ้าและเขาก็คลั่งไคล้เบลเยียมสามคนหากคุณต้องการค้นหาสงครามโลกครั้งที่หนึ่งที่เริ่มต้นในปี 1863 ไปที่เดนมาร์กที่ซึ่งกษัตริย์คริสเตียนกำลังตูดมากพอที่จะให้บิสมาร์กข้ออ้างสำหรับสงครามที่จะจบลงด้วยการรวมประเทศเยอรมนี”“ ปีนี้เหรอ?”"ใช่."“ ไม่” แองเจล่าถอนหายใจหลังจากความคิดมานาน“ นั่นดูเหมือนจะบอบบางเกินไประยะยาวเกินไปฉันไม่สามารถหลีกหนีจากความคิดที่ว่า Centrum มีส่วนเกี่ยวข้องที่นี่และตอนนี้ที่ Vicksburgมิฉะนั้นใครจะบอกว่าพวกเขาไม่ได้ฆ่าเฮนรี่ฟอร์ดในเปลของเขาหรือเข้าร่วมเพื่อลบการลงโทษจากฟุตบอล?ไม่ฉันไม่คิดว่าพวกเขาอยู่ในเดนมาร์ก”“ นอกจากนี้อาจมีฝนตกในโคเปนเฮเกนด้วย”ลาดตระเวนทั้งสองไตร่ตรองว่าโอกาสที่มืดมนและดูพรมกลับไปที่โคลนเดลต้ามากขึ้นซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเกิดขึ้นในตอนแรก“ ลองตรวจสอบตัวเลขอีกครั้งบางทีคอมพิวเตอร์อาจมีบางอย่างสำหรับเรา”เป็นระยะทางหลายไมล์ฝนได้เปลี่ยนถนนของมิสซิสซิปปีไปยัง Burgoo, พุ่งลงไปที่ Union Wagons และปืนใหญ่และโรคปอดบวมก็เริ่มดำเนินการมากขึ้นเรื่อย ๆ

ประเภท

ของ

ทั้งนักเดินทางข้ามโลกและ GM มีแนวโน้มที่จะจำแนกโลกเป็นประเภทต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับการใช้งานธรรมชาติและผู้อยู่อาศัยส่วนนี้ส่วนใหญ่เข้าใกล้หัวข้อจากมุมมองของจีเอ็มแม้ว่าจะใช้คำศัพท์การลาดตระเวนแบบอินฟินิตี้บางอย่างมากกว่าที่จะสร้างวงล้อขึ้นใหม่สำหรับการจำแนกประเภท Infinity World ที่เฉพาะเจาะจงดูกล่องบนหน้า83. โลกอาจเป็นองค์ประกอบที่มีอยู่แล้วของเกมหรือหนึ่งแบบกำหนดเองเพื่อให้พอดีกับสถานการณ์ที่กำหนดสายพานลำเลียงที่หายไปหรือการตั้งค่าฟรีมากกว่าแคมเปญ“ ค่าเริ่มต้น” Infinite Worlds อาจส่งการลาดตระเวนลงไป

82

หากฉันได้รับการสร้างขึ้นมาฉันจะได้รับคำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับการสั่งซื้อจักรวาลที่ดีขึ้น- Alfonso X เรียกว่า "The Wise" ของ Aragon

สหภาพได้รับบาดเจ็บกองทัพสหภาพที่ถูกล้อมของรัฐเทนเนสซีกำลังกัดเซาะในฝนที่ตกลงมาหรือจมน้ำในโคลนUlysses S. Grant มองท้องฟ้าด้วยความหงุดหงิดและสาปแช่งตัวเองมันควรจะมีแดดวันนี้ Dammitอย่างใดฉันเพิ่งรู้ว่ามันควรจะเป็นแดดแม้แต่ I-Cop ที่กล้าหาญที่สุดหรือนาซีระหว่างมิติที่โหดเหี้ยมที่สุดก็ต้องการเวทีสำหรับการกระทำของพวกเขาในการตั้งค่า Infinite Worlds เช่นเดียวกับในแคมเปญ crosstime ส่วนใหญ่การตั้งค่านั้นเป็นโลกสำรองโลกที่ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไปตัวอย่างมากมายของโลกดังกล่าวปรากฏในนิยายประวัติศาสตร์การเก็งกำไรและภาพยนตร์GMS สามารถมีมือของพวกเขาเต็มไปด้วยการผจญภัยที่ตั้งอยู่ในโลกเดียวของชัยชนะของนาซีหรือการอยู่รอดของโรมันอย่างไรก็ตามผืนผ้าใบของการตั้งค่า Infinite Worlds นั้นกว้างกว่าโลกเดียวที่ประวัติศาสตร์หันมามัน

มีโลกขนานมากมายแต่ละอันมีศักยภาพในการร่ำรวยการผจญภัยความลึกลับหรืออันตรายบทนี้แสดงให้เห็นถึงประเภทพื้นฐานบางอย่างของโลกทางเลือกและหลักการบางอย่าง (ตามเท่าที่เป็นไปได้ในการวิจัยทางประวัติศาสตร์) สำหรับการออกแบบหรือสร้างพวกเขาตลอดบทนี้ตารางและตัวชี้วัดต่าง ๆ สามารถช่วยให้ GM สามารถสร้างไทม์ไลน์อื่นได้แบบสุ่มหรือกลไกควรไปโดยไม่บอกว่าระบบเหล่านี้มีอยู่เพื่อความสะดวกของจีเอ็มเท่านั้นและถ้าเขามีความคิดที่ดีกว่าหรือต้องการปรับแต่งผลลัพธ์เพื่อสร้างสิ่งที่น่าสนใจเขาควรทำอย่างนั้นอย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับความสนุกของเกม“ Space Merchant” คือการค้นพบดาวเคราะห์แบบสุ่มความสนุกของการผจญภัยของ Crosstime นั้นเป็นการสุ่มค้นพบทางเลือกหวังว่าบทนี้และระบบเหล่านี้สามารถเพิ่มความสนุกนั้นได้

โลกสำรองจำนวนโลกสุ่มจำนวนมากเพื่อสร้างทางเลือกแบบสุ่ม

โลกม้วน 1d สองครั้งและปรึกษาตารางต่อไปนี้:

ควอนตัมแบบสุ่มตารางที่ 1 2 3 4-5 6

ควอนตัม 3 (Q8 สำหรับศูนย์กลาง) ควอนตัม 4 (Q9 สำหรับศูนย์กลาง) ควอนตัม 5 (Q10 สำหรับศูนย์กลาง) เท่าไหร่ 7th 7

World Type 1 2-5 6

ปัจจุบัน

Echo/ขนานที่ว่างเปล่า (ถ้าใน Q6, ม้วนอีกครั้ง: 1,2-echo; 3-6-ขนาน) การท้าทาย

ที่

การสร้าง

ระดับโลกของอินฟินิตี้บริการเจาะให้คะแนนระดับโลกที่สำรวจทุกระดับเพื่อเป็นแนวทางในกิจกรรมอินฟินิตี้ในอนาคตในทางทฤษฎีแล้ว UNIC สามารถแทนที่การจำแนกบริการเจาะทะลุ แต่ไม่เคยมีบางครั้งอันตรายที่ค้นพบใหม่ (หรือพ่ายแพ้) ในไทม์ไลน์สามารถเลื่อนการจัดอันดับชั้นเรียนขึ้นมาหรือ (น้อยกว่า) ตามมาตราส่วนClass O (เปิด): Worldlines ประกาศอย่างปลอดภัยในการเข้าและพร้อมใช้งานสำหรับการค้าการล่าอาณานิคมหรือกิจกรรมอื่น ๆClass P (ผู้พิทักษ์): โดยทั่วไปจะใช้กับกลุ่มที่มีประชากร“ autochronous” (ผู้ที่มีถิ่นกำเนิดในไทม์ไลน์ซึ่งตรงข้ามกับอาณานิคมของ Homeline และลูกหลานของพวกเขา)Worlds Class P-Tech หลายแห่งมีการ จำกัด การค้าหรือการท่องเที่ยวที่มีใบอนุญาตหรือการท่องเที่ยวClass R (การวิจัย): จัดสรรเพื่อการศึกษาพิเศษ แต่ไม่ได้คุกคามทันทีโลกเหล่านี้มักจะมีกฎหมายทางกายภาพที่แปลกประหลาดหรือวัฒนธรรมที่แตกต่างกันอย่างดุเดือดไดโนเสาร์หรือนิเวศวิทยาที่แปลกใหม่อื่น ๆ หรือประชากรมนุษย์ยุคก่อนยุคบรอนซ์Class Z (ปิด): โลกที่เป็นอันตรายต่อ Homeline หรือความลับคลาสนี้รวมถึง Hell Parallels ส่วนใหญ่ (หน้า 128), Worldlines ที่มีเทคโนโลยีสูงมาก, Reich Parallels (หน้า 143) และโลกที่มีมนุษย์ต่างดาวเวทมนตร์หรือ Psionics เปิดภายในแต่ละชั้นเรียน Worldlines มีการให้คะแนนการเข้าถึงสิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าผู้ที่มีค่าใช้จ่ายใดสามารถเข้าสู่ไทม์ไลน์และมีตั้งแต่ 1 (เจ้าหน้าที่ลาดตระเวนที่มีคำสั่งซื้อเฉพาะเท่านั้น) ถึง 10 (การเยี่ยมชมฟรีโดย homeliner)ขั้นตอนกลาง 2 (เจ้าหน้าที่ลาดตระเวนเท่านั้น) และ 3 (อินฟินิตี้, บุคลากรเท่านั้น) จำกัด โลกให้ไม่มีที่สิ้นสุดแม้ว่าจะมีแรงกดดันเพียงพอจากรัฐบาลแห่งชาติหรือยูนิคคนนอกอาจได้รับอนุญาตให้เข้าถึงได้AR4 อนุญาตให้นักวิจัยที่ได้รับอนุญาตจากอินฟินิตี้เท่านั้นAR5 อนุญาตให้เจ้าหน้าที่วิจัยที่ได้รับการรับรองจาก บริษัท ใหญ่ ๆ หรือมหาวิทยาลัยที่ AR6 ถึง AR8 อินฟินิตี้อนุญาตให้ทำการค้านอกเวลาในจำนวนที่ใหญ่กว่าและในสินค้าที่มีการควบคุมน้อยกว่าตลอดเวลาAR9 อนุญาตให้มีการท่องเที่ยวที่มีไกด์ไม่มีคลาส Z World มีคะแนนการเข้าถึงสูงกว่า 4

โลกที่ว่างเปล่าโลกที่ว่างเปล่าไม่มีชีวิตพื้นเมืองที่ชาญฉลาด-หรืออย่างน้อยก็ไม่มีใครที่ผู้เยี่ยมชมข้ามมิติได้พบ!อินฟินิตี้หรือ crosstimers อื่น ๆ ใช้โลกดังกล่าวขึ้นอยู่กับขั้นตอนของตนเองและตามธรรมชาติของโลกที่ว่างเปล่าที่เป็นปัญหาโลกที่มนุษยชาติไม่เคยพัฒนา - หรือยังไม่ได้แตกต่างจากโลกที่ภัยพิบัติที่น่ากลัวบางอย่างทำความสะอาดโลกแห่งชีวิตอัจฉริยะหรือวิวัฒนาการของ hominid ที่ตกรางภายในการตั้งค่า Infinite Worlds โลกที่ว่างเปล่าแบบสุ่มจะพังทลายลงดังนี้ม้วน 1D และใช้การสนทนาด้านล่างเพื่อปรับแต่งผลลัพธ์พื้นฐาน

1-4 5 6

การแสวงประโยชน์จากทรัพยากรHomeline Colony หรืออาณานิคมโลกภัยพิบัติ

ทรัพยากรโลกส่วนใหญ่มีประวัติศาสตร์ธรณีฟิสิกส์เดียวกันดังนั้นทรัพยากรแร่เดียวกันจึงมีอยู่ในความร่ำรวยเดียวกันและสถานที่เดียวกันทั่วทั้งแนว(ข้อยกเว้นที่สำคัญ ได้แก่ Lucifer Parallels ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากการนัดหยุดงานของดาวเคราะห์น้อยหรืออุกกาบาตที่สำคัญในโซนผลกระทบของภัยพิบัติดังกล่าว, หลอดเลือดดำที่อุดมสมบูรณ์, บริสุทธิ์และมีองค์ประกอบต่าง ๆ เกิดขึ้น) แร่ธาตุที่สำคัญและเงินฝากหลักของพวกเขามีดังนี้:

ปัจจุบัน

ที่

bauxite ($ 20/ตัน): bauxite (แร่อลูมิเนียม) เกิดขึ้นทั่วโลกที่ร่ำรวยที่สุดในเทือกเขา Ural, Guianas, กินี, กานาและจาเมกาแม้ว่าอลูมิเนียมนั้นจะมีราคาถูก แต่ bauxite มีแกลเลียมที่มีค่าใช้กันอย่างแพร่หลายในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และมีมูลค่าประมาณ $ 200/lbการกู้คืนแกลเลียมโดยไม่ต้องกลั่น bauxite เป็นอลูมิเนียมนั้นไม่สามารถใช้ได้ทางเศรษฐกิจเบริลเลียม ($ 300/lb.): พบได้ในภูเขายูทาห์, Sinkiang และคาซัคสถานโครเมียม ($ 500/ตัน): 95% ของเงินฝากโครเมียมของโลกอยู่ในแอฟริกาตอนใต้ (แอฟริกาใต้, ซิมบับเวและจังหวัด Katanga ของคองโก)เงินฝากโครเมียมเล็กน้อยปรากฏในกรีนแลนด์มอนแทนาและคาซัคสถานโคบอลต์ ($ 25/lb.): คิวบา, Zaire, แซมเบีย, นิวแคลิโดเนียและภาคเหนือของสหรัฐอเมริกา (ส่วนใหญ่มินนิโซตา) มีโคบอลต์ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดในโลกนอกจากนี้ยังปรากฏในเหมืองนิกเกิลทองคำ ($ 4,400/lb.): แอฟริกาใต้มีเงินฝากทองคำประมาณครึ่งหนึ่งของโลกยูคอนแคลิฟอร์เนียลุ่มน้ำอเมซอนและเม็กซิโกมีส่วนร่วมอีก 25% ของทั้งหมดเงินฝากทองคำเก่าแก่ของโลกเก่า ได้แก่ สเปนนูเบียบาคเทรียและอินเดียตอนใต้ข้อได้เปรียบอย่างหนึ่งของทองคำคือสังคมที่มีคุณค่ามันทำให้สื่อการแลกเปลี่ยนใกล้สมัยใกล้เข้ามาแพลตตินัม ($ 6,400/lb.): มากกว่า 90% ของเงินฝากแพลตตินัมโลกเกิดขึ้นในแอฟริกาใต้หรือซิมบับเวเทือกเขาอูราล, คาบสมุทร Kola และมอนแทนาก็มีเหมืองทองคำขาวโลหะแพลตตินัมกลุ่มอื่น ๆ (แพลเลเดียม, โรเดียม, รูทีเนียม, อิริเดียมและออสเมียม) ปรากฏในเงินฝากเดียวกันเงิน ($ 220/lb.): เหมืองเงินที่ร่ำรวยที่สุดในโลกอยู่ใน Potosi, โบลิเวีย;เงินที่สำคัญอื่น ๆ ปรากฏในเนวาดา, เม็กซิโก, เปรู, กรีซ, ตุรกีและสเปนไทเทเนียม ($ 4/lb.): Ilmenite (แร่ไทเทเนียม) เกิดขึ้นในออสเตรเลียศรีลังกานอร์เวย์และแอฟริกาใต้Ilmenite Sands ในแคลิฟอร์เนียและฟลอริดายังผลิตไทเทเนียมระดับพาณิชย์ยูเรเนียม ($ 7/lb.): ยูเรเนียมเกือบทั้งหมดของโลกมาจากไนเจอร์นามิเบียหรือออสเตรเลียLodes อื่น ๆ ได้แก่ แอฟริกาใต้นิวเม็กซิโกและรัฐซัสแคตเชวัน

การสร้าง

83

แร่ธาตุอื่น ๆ ที่ควรค่าแก่การขุดจากพื้นที่ตั้งรกรากใกล้กับอาณานิคม Homeline หรือในคอมเพล็กซ์การขุดที่มีอยู่แล้วรวมถึงทองแดงเหล็กแมงกานีสนิกเกิลและสังกะสีอัญมณีถึงแม้จะดึงดูดผู้ลักลอบขนสินค้า (โดยเฉพาะระหว่างโลกดั้งเดิม) มีค่าอุตสาหกรรมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยเนื่องจากอัญมณีเทียมเท่ากันหรือเกินความแข็งและความบริสุทธิ์ของพวกเขาเหล็กและนิกเกิลบน Homeline มาจากการขุดดาวเคราะห์น้อยโดยเฉพาะและแมงกานีสมาจากการขุดก้นทะเลมีตลาดส่งออกเล็กน้อยสำหรับการขุด crosstime ของโลหะเหล่านี้ในทำนองเดียวกันการใช้พลังงานฟิวชั่นอย่างกว้างขวางทำให้ปิโตรเลียมมีค่าน้อยกว่าในโฮมไลน์มากกว่าในโลกที่พัฒนาแล้วส่วนใหญ่การสกัดปิโตรเลียมจำนวนมากในโลกคู่ขนานคือการขุดเจาะ“ Wildcat”

สินค้าที่จะจัดส่ง (ถูกต้องตามกฎหมายหรือบ่อยครั้งในตลาดสีเทา) ไปยังโลกขั้นสูงมากขึ้นในเรือบรรทุกน้ำมันที่ติดตั้งสายพานลำเลียง subquantumSwagmen มักจะทำงานร่วมกับและบางครั้งก็ทำงานเป็น crosstime wildcattersความสามารถในการขุดดินอื่น ๆ สำหรับทรัพยากรที่มีค่ามีส่วนช่วยอย่างมากกับมาตรฐานการครองชีพที่สูงของ Homelineแร่ผสมผสานและนักการเมืองที่สนใจในการรักษาราคาให้ต่ำและเทคโนโลยีที่เฟื่องฟูกดดันอย่างต่อเนื่องและอินฟินิตี้เพื่อเปิดโลกมากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับการแสวงประโยชน์และการพัฒนาสกัดเนื่องจากพื้นที่เช่นอเมริกาตะวันตก, ออสเตรเลียและโดยเฉพาะอย่างยิ่งแอฟริกาตอนใต้อยู่นอก "โลกที่เป็นที่รู้จัก" ของอารยธรรมส่วนใหญ่กลุ่มกดดันเหล่านี้ประสบความสำเร็จ

การล่าสัตว์ไดโนเสาร์แม้ว่าองค์กรโฮมไลน์หลายแห่งจะประท้วงการฝึกซ้อม แต่หนึ่งในทุ่งนาที่มีกำไรและโรแมนติกที่สุดแห่งหนึ่งของการท่องเที่ยวแบบครอสต์คือการล่าเกมครั้งใหญ่ไม่เพียง แต่สิงโตและช้างในแอฟริกาที่ว่างเปล่า แต่ Aurochs ในป่ายุโรปยุคแรกเสือในอินเดียและแมมมอ ธ ในอเมริกาพรีมานดึงความมั่งคั่งและเบื่อหน่ายของโฮมไลน์สำหรับซาฟารีที่ซับซ้อนโลกการล่าสัตว์ส่วนใหญ่เป็นโลกที่ว่างเปล่าJungly Shikari และ Miocene Mammut-2 (ทั้งในควอนตัม 5) เป็น "พัฒนา" มากที่สุดด้วยบ้านพักล่าสัตว์สนามบินและประชากรถาวรของมัคคุเทศก์และนักสัตววิทยาอย่างไรก็ตามเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทั้งหมดคือการล่าสัตว์ไดโนเสาร์งานอดิเรกนี้เป็นเรื่องที่ถูกกฎหมายเพียงอย่างเดียวใน Lucifer-4 ซึ่งเป็นคู่ขนานต้นยุคครีเทเชียสที่อุกกาบาตอิริเดียมได้ลดลงแล้วและไดโนเสาร์พื้นเมืองกำลังอยู่ในระหว่างการตายแต่ Lucifer-4 มีสภาพอากาศที่แย่มากการจัดหาเกมที่ลดน้อยลงและไม่มีรสชาติโรแมนติกอย่างจริงจังปัญหาอื่น ๆ ของมันคือความยากลำบากในการเข้าถึง - เนื่องจากมันออกมาได้ดีใน Quantum 3 การเยี่ยมชม Lucifer4 นั้นมีราคาแพงนักล่าหลายคนสมัคร“ ใบอนุญาตยาม” ในโลกการวิจัยด้วยระบบนิเวศของ Saurian ที่เจริญรุ่งเรืองเช่น REX-2 และ Serenoยามที่สถานีวิจัยในโลกเหล่านี้ได้รับอนุญาตให้ฆ่าผู้หลงทางหรือรูนสำหรับเนื้อสัตว์ในบางสถานีผู้บริหารมองไปทางอื่น (เพื่อพิจารณา) หากผู้พิทักษ์ใช้เวลานาน "วันหยุดพักผ่อน" ในภูเขาด้วย "เยี่ยมเพื่อน"อย่างไรก็ตามแม่ของ Lode สำหรับผู้ลักลอบล่าสัตว์คือ Crichton ซึ่งเป็นโลกระดับ R ที่มีการผสมผสานของไดโนเสาร์ที่เป็นไปไม่ได้ในทางทฤษฎีจากยุควิวัฒนาการทั้งหมดของพวกเขาTyrannosaurs และ dimetrodons, pterodactyls และ apatosaurs ล้วนแบ่งปันหนองน้ำนึ่งของ Crichton และ Savannas ที่อบอุ่นCrichton อยู่ใน Quantum 7 และ Centrum ใช้เพื่อติดต่อองค์ประกอบทางอาญาของ Homelineพิกัดของมันเป็นหนึ่งในความลับที่เลวร้ายที่สุดที่เก็บรักษาไว้ใน Infinity Records และถึงแม้ว่าจะเป็นอันตรายและไม่มีการควบคุม แต่“ Safaris โจรสลัด” ที่ร่ำรวยออกเดินทางไป Crichton หลายครั้งต่อปีการลาดตระเวนมีมือเต็มไปด้วยและได้เลิกการลักพาตัวแปลงและพยายามสังหาร (การรวมกันของนักล่าที่ร่ำรวยและการทำลายล้างดูเหมือนว่าจะดึงดูดเหตุการณ์ดังกล่าว) รวมถึงแหวนลักลอบขนสินค้าทั่วไปที่ให้อาหารในตลาดเอเชียตะวันออกที่สำคัญสำหรับต่อมไดโนเสาร์

84

ปัจจุบัน

ที่

ใบอนุญาตในการเปิดเหมืองแร่ (ได้รับการปกป้องอย่างเคร่งครัด) ในภูมิภาคเหล่านั้นแม้ในโลกที่มีการพัฒนาพื้นเมืองมากมายข่าวลือเกี่ยวกับเหมืองแพร่กระจาย แต่มักจะพัฒนา (หรือละลาย) เป็นตำนานมาตรฐานของเหมืองของกษัตริย์โซโลมอนเอลโดราโดและ "เมืองที่หายไป" อื่น ๆ ที่คุ้นเคยจากประวัติศาสตร์โฮมไลน์และนิทานพื้นบ้าน

การล่าอาณานิคมให้โลกที่ไม่มีมนุษย์พื้นเมือง แต่อย่างอื่นไม่มีอัธยาศัยอินฟินิตี้มีอำนาจที่จะเปิดไปยังที่อยู่อาศัยถาวรจาก Homelineแม้ว่าอาณานิคมส่วนใหญ่จะรักษาสิ่งอำนวยความสะดวกในการขุดหรือการวิจัย แต่วัตถุประสงค์ของพวกเขาคือการตั้งถิ่นฐานไม่ใช่แค่การสกัดหรือการศึกษาโดยทั่วไปความเฉพาะเจาะจงของอาณานิคมขนานขึ้นอยู่กับอำนาจการล่าอาณานิคมหรือองค์กร แต่อาณานิคมของโครสต์ทั้งหมดสามารถตกอยู่ในประเภทอาณานิคมทั่วไปหนึ่งหรืออื่นอาณานิคมล้นจากประเทศต่าง ๆ เช่นอินเดียจีนอินโดนีเซียและไนจีเรียอนุญาตให้ประชากรส่วนเกินสามารถตั้งถิ่นฐานที่ว่างเปล่าของบ้านเกิดของพวกเขา (และมักจะเป็นพื้นที่โดยรอบ)Bhuvarlok (ดูหน้า 32) เป็นอาณานิคมล้นอาณานิคมแบ่งแยกดินแดนอนุญาตให้กลุ่มที่ไม่ต้องการ (หรือไม่ได้รับอนุญาต) ยังคงอยู่ในประเทศบ้านของพวกเขาเพื่อตั้งค่าชุมชนของตนเองการเคลื่อนไหวทางศาสนาและสีเขียวเช่น Mennonites, Mormons, Neodruids และ Securityabilists ประกอบด้วยผู้แบ่งแยกดินแดนโดยสมัครใจมากที่สุดบางครั้งอาณานิคมของพวกเขาจงใจถอยหลังเป็น TL4 ในทุกพื้นที่ช่วยรักษาพยาบาลอาณานิคมแบ่งแยกดินแดนบางคนเช่น Lysander หรือ Tebuguo (ดูหน้า 32) มีแรงจูงใจทางการเมืองเป็นหลักอาณานิคมลับไม่ได้เป็นอาณานิคมที่พวกเขามักจะเป็นฐานทัพถาวรการลักลอบขนสินค้าหรือตลาดทาสพวกเขาไม่ได้อยู่ในแผนที่อย่างเป็นทางการและบางอันไม่ได้อยู่ในช่วงเวลาที่ชาร์ต!ฐานทัพทหารลับมักจะเป็นงานของอำนาจบ้านที่สำคัญและอาจแอบตั้งอยู่บนโลกที่เกี่ยวข้องยกตัวอย่างเช่นโลกของไลซานเดอร์ (ดูหน้า 32) มีข่าวลืออย่างกว้างขวางว่าเป็นที่ตั้งของฐาน Parachronic ที่สำคัญสำหรับสหรัฐอเมริกาและทหารอังกฤษเรียกว่าอาณานิคมอาชญากรรมลับดึงดูด

การสร้าง

ประชากรชั่วคราวขนาดใหญ่เมื่อความร้อนอยู่บน Elsewhen หรือเมื่อมีสินค้าสำคัญที่จะขายหรือแบ่ง;พวกเขามักจะมีประชากร“ ลอยถาวร” ขนาดเล็กหรือขนาดกลาง” ของโสเภณีโรงกลั่นและกล้ามเนื้ออาณานิคมคฤหาสน์เป็นสิ่งที่อุทิศให้กับความเป็นส่วนตัวของคนรวยมหาเศรษฐีหลายคนซื้อหรือเช่าล้านเอเคอร์ (หรือใหญ่กว่า)“ คฤหาสน์” ในโลกที่ว่างเปล่าPrime Estates เช่นทาฮิติหรือโออาฮูทั้งหมดไปหลายพันล้านดอลลาร์ที่ไม่ได้รับการปรับปรุงภูเขาหินของคุณเองหรือเกาะกรีกที่น้อยกว่าอาจเป็นการขโมยญาติบริษัท ยังซื้อหรือเช่าอาณานิคมของคฤหาสน์เพื่อการพักผ่อนหรือที่อยู่อาศัยของผู้บริหารคันทรีคลับโลกจำนวนมากที่อุทิศให้กับอาณานิคมอื่น ๆ ทำเงินขายหรือให้เช่า Manors นายกรัฐมนตรีให้กับผู้ให้บริการที่ร่ำรวยโดยมีข้อตกลงความเป็นส่วนตัวของ Ironclad และน่านฟ้า (ไปทั้งสองทางในกรณีของโลกอาณานิคมแบ่งแยกดินแดนในหลายกรณีประเทศหรือองค์กรที่แตกต่างทางภูมิศาสตร์หลายแห่งรวมทรัพยากรของพวกเขาสำหรับโลกทั่วไปหนึ่งไทม์ไลน์ที่เกิดขึ้นอาจเป็นเจ้าภาพอาณานิคมล้นในอินเดียซึ่งเป็นสถานที่พักผ่อนทางศาสนาแบ่งแยกดินแดนบนชายฝั่งตะวันออกของอเมริกาและมีการจัดเก็บข้อมูลในยุโรปจำนวนหนึ่งกระจัดกระจายไปทั่วหมู่เกาะแปซิฟิกและทะเลเมดิเตอร์เรเนียนอาณานิคมหลายแห่งสนับสนุนตัวเองโดยการเช่าสิทธิแร่ของโลก (หรือภูมิภาค) ไปยัง Homeline Consortiaโลกนี้สามารถมีอาณานิคมแบ่งแยกดินแดนยูโทเปียและเก่าแก่ในอเมริกาเหนือได้รับการสนับสนุนจากแรงงานที่สกปรกน่าสังเวช - แต่มองไม่เห็น - แรงงานสกัดทั่วทั้งทวีปหรือทั่วโลกรัฐบาลอาณานิคมที่สามารถใช้สัญญาเช่าดังกล่าวเพื่อสนับสนุนตัวเองอย่างเต็มที่สามารถไขลานด้วยอัตราภาษีที่ต่ำมาก - แต่มักจะมีแรงจูงใจเล็กน้อยในทำนองเดียวกันในการรับฟังความปรารถนาของพลเมืองของพวกเขา

เมื่อเราตระหนักว่าผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงไม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในทุกขั้นตอนระหว่างทางจะปลดปล่อยน้ำตกลงในช่องทางที่แตกต่างกันเราจะเข้าใจพลังเชิงสาเหตุของเหตุการณ์แต่ละเหตุการณ์--ความฉุกเฉินคือการยืนยันการควบคุมโดยเหตุการณ์ทันทีเหนือชะตากรรมราชอาณาจักรสูญเสียเพราะต้องการเล็บเกือกม้า- สตีเฟ่นเจย์กูลด์ออกซิเจนในชีวิตที่ยอดเยี่ยมหรือไม่มีดวงจันทร์และดีเอ็นเอที่ไม่เคยเกิดขึ้นในสระน้ำหรือเป็นระยะทางที่ผิดจากดวงอาทิตย์เพื่อชีวิตที่มีอยู่ก็ถือว่าเป็นโลกที่ "หายนะ"พวกเขาสามารถเคลียร์สำหรับการเข้าเร็วกว่าโลกของ Plague และการขุดหุ่นยนต์หรือการทิ้งการปฏิบัติการโลกภัยพิบัติส่วนใหญ่จะถูกล้างออกสำหรับการกำจัดของเสียที่เป็นพิษโดยสายพานลำเลียงอัตโนมัติซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับทั้งหมดที่พวกเขามักจะดีบ่อยครั้งที่หนึ่งในสถานีเหมืองแร่เงียบไปหรือสายพานลำเลียงของเสียจะไม่กลับมาจากนั้นหน่วยลาดตระเวนจะต้องเหมาะสมและดูว่าเกิดอะไรขึ้น

เสียงสะท้อนเสียงสะท้อนเป็นโลกสำรองที่เห็นได้ชัดว่าเหมือนกับ Homeline ในบางจุดก่อนหน้านี้ในประวัติศาสตร์ของมันแม้ว่ารายละเอียดบันทึกลงไปถึงระดับบุคคลนั้นไม่สามารถใช้ได้กับยุคใด ๆ (แม้กระทั่งศตวรรษที่ 21 ของ Homeline)ในบางกรณีของการเบี่ยงเบนที่ชัดเจนการวิจัยในภายหลังระบุว่าบันทึกหรือการตีความของ Homeline นั้นมีข้อผิดพลาดปัจจัยนี้เพียงอย่างเดียวทำให้เสียงสะท้อน

ภัยพิบัติคำทั่วไปนี้ไม่เพียง แต่จะไม่เพียง แต่โลกที่ลดลงโดยผลกระทบของจักรวาลโรคระบาดหรือการเปลี่ยนแปลงทางนิเวศวิทยาเท่านั้นโลกภัยพิบัติส่วนใหญ่เป็นผลมาจากภัยพิบัติที่เกิดขึ้นจริงนั้นเป็น“ การท้าทายโลก” สำหรับพีซี (หน้า 94)โลกที่บรรยากาศไม่เคย

ทรัพยากรที่ล้ำค่าสำหรับนักวิจัยทางประวัติศาสตร์ - และเนื่องจากการวิจัยทางประวัติศาสตร์เป็นกุญแจสำคัญที่หนุนความสำเร็จของการลาดตระเวนอินฟินิตี้จึงอนุญาตให้ทีมวิจัยที่ดูแลอย่างรอบคอบสามารถเข้าถึงเสียงสะท้อนได้ทุกที่ที่ทำได้ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้ายมักจะใช้นักประวัติศาสตร์ที่ผ่านการฝึกอบรมเพื่อสังเกตการเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงของเสียงสะท้อน!แน่นอนว่าเป็นเหตุผลว่าทำไมนักวิจัยเกี่ยวกับระยะเวลาเสียงก้องต้องระมัดระวังมากกว่าปกติเสียงสะท้อนสามารถเลื่อนออกจากพิกัดควอนตัมปัจจุบันและเป็นระดับควอนตัมใหม่ทั้งหมดหากมีการเปลี่ยนแปลงประวัติ(การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นการปรากฏตัวของนักวิจัยอินฟินิตี้สั่งอาหารเช้าในปี 1793 ลอนดอนโชคดีที่“ ชื้น” ในหมอกควันที่ไม่แน่นอน) น่าเสียดายเนื่องจากเสียงสะท้อนไม่มั่นคงโดยเนื้อแท้มันไม่ใช่เรื่องของการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์.”หากมันเปลี่ยนไปด้วยตัวเองหรือผ่านการแทรกแซงอินฟินิตี้โดยไม่ตั้งใจนั่นคือสิ่งหนึ่งและความกังวลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทีมคือการกลับไปที่บ้านในเวลาสำหรับการตำหนิของพวกเขาหาก Centrum เปลี่ยนไทม์ไลน์ให้พ้นจากการเข้าถึงของ Infinity ทีมสามารถติดอยู่ที่นั่นได้ตลอดไปหรือถูกฆ่าตายในกระบวนการ“ mopping” ตามที่ Centrum ยืนยันการควบคุม

การตั้งชื่อเสียงสะท้อนชื่ออินฟินิตี้สะท้อนตามจำนวนปีที่ความล่าช้าในปัจจุบันของ Echo อยู่เบื้องหลัง Homelineเสียงสะท้อนที่มีวันที่ปัจจุบันในปี 1776 จะเป็นเสียงสะท้อน 251 หรือ 251 ลบ (ทั้งสองชื่อใช้แทนกันได้) เนื่องจาก 1776 คือ 251 ปีหลังวันที่ของ Homeline ในปี 2027สมอเมื่อประวัติศาสตร์เปลี่ยนจาก Homeline) มันจะได้รับมอบหมายพิกัดใหม่ - และมักจะเลือกชื่ออื่นตามจุดเปลี่ยนที่เป็น - สมมติว่าใครก็ตามที่อยู่ในอินฟินิตี้เคยพบเสียงสะท้อนอีกครั้ง

ปัจจุบัน

ที่

การสร้าง

85

เสียงสะท้อนจึงทำการตั้งค่าที่ดีสำหรับสถานการณ์ที่ลึกซึ้งของการสืบสวนความลึกลับและการกระทำทางอ้อมการระเบิดปืนที่บ้าคลั่งและการระเบิดในเมืองนั้นเป็นสิ่งที่อันตรายกว่าปกติ (ยกเว้นในช่วงสงครามสะท้อนแน่นอน)การตั้งค่า Echo ยังให้รางวัลแก่การบูรณาการอย่างใกล้ชิดระหว่างฮีโร่และโลกพวกเขาจะต้องมีพันธมิตรในท้องถิ่นแหล่งข้อมูลท้องถิ่นและอิทธิพลในท้องถิ่นเพื่อตรวจจับและป้องกันการรบกวน centrumดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะเลือกเสียงสะท้อนตามสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์ที่จีเอ็มและผู้เล่นรู้ดีหรือสภาพแวดล้อมที่พวกเขามีทรัพยากรที่มีประโยชน์และเชื่อถือได้อย่างไรก็ตามจีเอ็มบางตัว (และผู้เล่น) เช่นที่นั่งของพวกเขารู้สึกถึงความเป็นจริงแบบสุ่มสำหรับการสุ่มเช่นนี้ให้ใช้ระบบต่อไปนี้เพื่อสร้าง“ ปัจจุบัน” ระหว่าง 3400 B.Cและ 2001 สำหรับเสียงสะท้อนแบบสุ่มม้วน 1D ซ้ำ ๆ บนตารางปัจจุบันแบบสุ่มเพิ่มปีไปข้างหน้าตามที่ระบุจากยุคเริ่มต้นเริ่มต้นหลังจากการเพิ่มขึ้นครั้งที่สามหากต้องการปีที่เฉพาะเจาะจงให้ม้วนตายครั้งสุดท้ายและเพิ่มผลลัพธ์เมื่อจีเอ็มมีปีที่คิดออกมาเขาสามารถใช้ข้อความไทม์ไลน์หรือประวัติศาสตร์โลกเพื่อค้นหาสถานที่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับงานปาร์ตี้ที่จะมาถึงในตัวอย่างของเรา ERA 554-560 A.D. เหมาะสำหรับ Postarthurian Grit ในสหราชอาณาจักรเกมที่น่าสนใจเบื้องหลังฉากของไบแซนเทียมของจัสติเนียนหรือศิลปะการต่อสู้ Wuxia ที่บินสูงกับฉากหลังของสามอาณาจักรของจีนระบบนี้สร้างเสียงสะท้อน“ โบราณ” จำนวนมากสิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับนักผจญภัย Crosstime แฟนตาซี (ซึ่งมีดาบและเวทย์มนตร์

แปลเป็นปีก่อนปี ค.ศ. 1450 หรือมากกว่านั้น) แต่ช่วงเวลาดังกล่าวไม่ได้เป็นเอกสารที่ดีมากสำหรับระบบถ่วงน้ำหนักเพื่อผลิตของขวัญล่าสุดเพิ่มตัวดัดแปลงให้กับยุคเริ่มต้น Die Roll หรือเพียงแค่เลือกยุคเริ่มต้นที่คุณต้องการเริ่มต้น

การดัดแปลงอันตรายที่ยิ่งใหญ่ (และโอกาสจากมุมมองของเรื่องราว) ในเสียงสะท้อนคือการดัดแปลงทางประวัติศาสตร์แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นการเช่าห้องหรือจ้างแม่บ้านมักจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลยถ้าคุณเช่าห้องที่เอ็ดการ์อัลลันโปวางแผนที่จะนอนหลับสบายหรือจ้างแม่ของเอมิเลียโนซาปาตาเป็นแม่บ้านเสี่ยง.การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีแนวโน้มที่จะส่งสิ่งต่าง ๆ ออกจากรางแม้ว่าจะมีกรณีของเสียงสะท้อนที่การเปลี่ยนแปลงหลังจากการเปลี่ยนแปลงติดตั้งก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลง(และมีเสียงก้องที่ไม่เคยเปลี่ยนไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น; ดูแองเคอร์, หน้า 87. ) อินฟินิตี้ไม่รู้ว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะถูกเปลี่ยนเป็นควอนตัมกะและคนอื่น ๆจับตาดูการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่พวกเขาสังเกตเห็นอย่างไรก็ตาม Centrum รู้เสียงสะท้อนผ่านหน้าต่างแห่งความไม่แน่นอนของ paratemporal ในระหว่างที่พวกเขามีความเสี่ยงที่จะเลื่อนออกจากควอนตัมของพวกเขาการเปลี่ยนประวัติเกี่ยวกับเสียงสะท้อนในช่วงเวลาอื่น ๆเสียงสะท้อนนอกหน้าต่างมีระดับความเฉื่อยทางโลกสูงกว่าความคล้ายคลึงกันส่วนใหญ่!Centrum จึงตั้งค่าตัวแทนของพวกเขาในช่วงระยะเวลาความเฉื่อยสูงและเปิดตัว

แผนการดัดแปลงที่เปิดหน้าต่างเพื่อตรวจสอบว่าหน้าต่างที่ไม่เสถียรเปิดสำหรับเสียงสะท้อนที่กำหนดใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์หรือไม่หนึ่งสัปดาห์ของ“ การอ่านพื้นหลัง” ที่มีเครื่องตรวจจับ parachronic และฟิสิกส์ที่ประสบความสำเร็จ/tl9^ (parachronic) ม้วนหรือหนึ่งสัปดาห์ของการตรวจสอบหนังสือพิมพ์และกิจการปัจจุบันที่ประสบความสำเร็จสำหรับวัฒนธรรมท้องถิ่นรวมถึงการม้วน cliodynamics ที่ประสบความสำเร็จ (หน้า 182)ผลงาน.(เพื่อพิจารณาแบบสุ่มว่าเสียงสะท้อนอยู่ในหน้าต่างม้วน 1d; บน 1 หรือ 2 หน้าต่างที่ไม่แน่นอนเปิดอยู่ม้วน 3D บนตารางการหน่วงเวลากะที่หน้า 104 เพื่อกำหนดความยาวของหน้าต่าง) ความสำเร็จที่สำคัญRoll ทั้งสองช่วยให้ตัวแทนทำนายการเปิดหน้าต่างถัดไปแม้ว่าจะไม่ใช่ความยาวความแตกต่างที่เกิดขึ้นระหว่างหน้าต่างที่ไม่แน่นอนมีโอกาสเปลี่ยนไทม์ไลน์โอกาสนี้ได้รับมากขึ้นเมื่อระดับความแตกต่างที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์เล็กน้อย (+1 ถึงเปลี่ยน): การเปลี่ยนแปลงของการเรียงลำดับที่พบในแนวใกล้ที่สุด (หน้า 88)เหตุการณ์สำคัญ (+2 ถึงเปลี่ยน): การเปลี่ยนแปลงของผู้นำในอำนาจรอง;อาชีพของบุคคลสำคัญทางศิลปะ;การก่อตั้งหรือล้มละลายของ บริษัท ขนาดใหญ่;ทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์น้ำเชื้อเหตุการณ์สำคัญ (+3 ถึงเปลี่ยน): การเปลี่ยนแปลงของผู้นำในอำนาจที่ยิ่งใหญ่;การต่อสู้ในสงครามครั้งใหญ่ปรัชญาการเมืองใหม่การค้นพบทางวิทยาศาสตร์หรือการประดิษฐ์เหตุการณ์ประวัติศาสตร์ (+4 ถึงเปลี่ยน): การปฏิวัติหรือสงครามกลางเมืองในอำนาจอันยิ่งใหญ่;การต่อสู้ที่เด็ดขาดกระบวนทัศน์ทางวิทยาศาสตร์ใหม่ในสาขาที่กำหนดอุตสาหกรรมใหม่เหตุการณ์ประวัติศาสตร์โลก (+5 ถึงเปลี่ยน): ความพ่ายแพ้ของพลังอันยิ่งใหญ่ในสงครามครั้งใหญ่;การเปลี่ยนแปลง TL;การทำลายล้างหรือ

แบบสุ่มปัจจุบันม้วนตาราง 1 2 3 4 5 6

เริ่มต้น ERA 3400 B.C.2500 ก่อนคริสต์ศักราช1600 B.C.700 B.C.200 A.D. 1100 A.D.

เพิ่มขึ้นอันดับ 1 +0 ปี +150 ปี +300 ปี +450 ปี +600 ปี +750 ปี

ตัวอย่าง: การตายครั้งแรกเกิดขึ้น 5 ดังนั้นยุคเริ่มต้นคือ 200 A.D. ม้วนถัดไปคือ 3 ดังนั้นปัจจุบันจะเพิ่มขึ้นขึ้น +300 ปีถึง

86

เพิ่มขึ้น 2nd +0 ปี +25 ปี +50 ปี +75 ปี +100 ปี +125 ปี

การเพิ่มขึ้นครั้งที่ 3 +0 ปี +4 ปี +8 ปี +12 ปี +16 ปี +20 ปี

500 A.D. ม้วนถัดไปคือ 3 เพิ่ม +50 ปี (550 A.D. );ตายครั้งที่สี่ขึ้นมา 2 เพิ่ม +4 ปีสำหรับปัจจุบัน 554 A.D. ม้วนตายครั้งสุดท้ายถ้า

ปัจจุบัน

ที่

ต้องการสามารถเพิ่มได้สองสามปี แต่เสียงสะท้อนนั้นชัดเจนในศตวรรษกลางหก

การสร้าง

กำเนิดของอารยธรรมหรือศาสนามวลชนการก่อตั้งหรือยกเลิกอำนาจอันยิ่งใหญ่ในอนาคตตัวแทนสามารถใช้ cliodynamics เพื่อค้นหาสิ่งที่เริ่มเล็ก แต่จะกระเพื่อมขึ้นมาสเกลเมื่อการเปลี่ยนแปลงดำเนินไปสิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูสังเกตเห็นจนกว่าการเปลี่ยนแปลงจะสูงขึ้นจีเอ็มมีอิสระที่จะย้ายเหตุการณ์ขึ้นหรือลงสเกลนี้ซึ่งสอดคล้องกับประวัติศาสตร์อื่น ๆ ตามที่นำเสนอในนิยายและการเล่นเกมมากกว่าทฤษฎีทางประวัติศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจง (หรือเข้มงวด) ใด ๆตัวอย่างเช่นอาชีพของเช็คสเปียร์อาจเป็นเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ +4 ที่แท้จริงสำหรับผลลัพธ์ของ centrum (หรือ homeline โดยไม่ตั้งใจ) การดัดแปลงให้ดูที่ไทม์ไลน์เปลี่ยนไปที่ p104.

Anchors anchor เป็นเสียงสะท้อนที่ด้วยเหตุผลบางอย่างไม่ได้เปลี่ยน quanta เมื่อเส้นทางของประวัติบ้านปกติเปลี่ยนไปทฤษฎีชั้นนำสันนิษฐานว่าแองเคอร์นั้นมีความคล้ายคลึงกับลายเซ็นควอนตัมที่ทำให้เข้าใจผิด (และดังนั้นจึงไม่เคยสะท้อนเลย) หรือว่าพวกเขาเป็นโลกที่ "ดั้งเดิม" ซึ่งเสียงสะท้อนอื่น ๆ ดังก้อง - อาจรวมถึง Homeline และ Centrum!การค้นพบว่าเสียงสะท้อนนั้นเป็นจุดยึดที่มักจะกระตุ้นการเพิ่มขึ้นอย่างสิ้นเชิงในการแข่งขันระหว่าง Centrum และ Infinity เนื่องจากทั้งสองฝ่ายสามารถ“ เปลี่ยนประวัติศาสตร์” ได้โดยไม่ต้องเสี่ยงกับการเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์การประกวดอย่างน่าทึ่งที่สุดสามารถก่อให้เกิดวิกฤตการณ์ระหว่างประเทศหรือแม้กระทั่งการตกตะกอนสงครามโลกครั้งสำคัญเช่นอินฟินิตี้และ Centrum“ เลือกข้าง” และเตรียมพร้อมที่จะดังก้องด้วยพร็อกซี (อาวุธหนัก)

วางภาษาอังกฤษเล็กน้อยเนื่องจาก Centrum กำลังพยายามพัฒนาอุดมการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าการเปลี่ยนระยะเวลาแบบสุ่มการลาดตระเวนไม่จำเป็นต้องดูทุกจุดเปลี่ยนที่เป็นไปได้อย่างเท่าเทียมกันสัญญาณบางอย่างของการแทรกแซง centrum ที่มีตัวอย่าง, ติดตาม: transnationalism: centrum เชื่อว่าทุกประเทศควรรวมกัน;มันพยายามที่จะเสริมสร้างกองกำลังระดับโลกเช่นจักรวรรดิอังกฤษจักรวรรดินโปเลียน, สหราชอาณาจักร, ขบวนการคอมมิวนิสต์ยุคแรก (แต่ไม่ใช่ลัทธิจักรวรรดินิยมรัสเซียโซเวียต), สิ่งแวดล้อม, สิ่งแวดล้อม, คริสตจักรยุคกลางและอื่น ๆผู้รักชาติของแท้และชาตินิยมอย่าง Queen Elizabeth I หรือ George Washington (ผู้กระทำความผิดพิเศษในการทำลายอาณาจักรระดับโลก) ดึงดูดนักฆ่า Centrum หรือผู้สนใจความเท่าเทียม: Centrum ไม่ชอบลำดับชั้นยกเว้นของ Meritocraticมันช่วยให้การแข่งขันระดับการปฏิวัติเช่นฝรั่งเศสและรัสเซียจากนั้นพยายามคัดท้ายพวกเขาไปในทิศทางของเทคโนโลยีมันใช้งานได้ (อย่างเป็นระเบียบ) กับลำดับชั้นของพวกเขาเช่นจีนยุคกลาง, อินคาหรือบูร์บองฝรั่งเศส - เว้นแต่พวกเขาจะสามารถสร้างอาณาจักรระดับโลกที่เป็นเอกภาพแน่นอนความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ในระดับปานกลาง: ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์มากเกินไปเร็วเกินไปนำไปสู่ความวุ่นวายทางสังคมCentrum Silences หรือเบี่ยงเบนความขัดแย้งตัวเลขการปฏิวัติเช่น Galileo, Newton, Darwin หรือ Einstein ในขณะที่สนับสนุนนักเทคโนโลยีและนักปฏิบัตินิยมเช่น Tycho, Hooke, Wallace หรือ Bohrเหตุผล: Centrum ชอบเหตุผลและเหตุผล;มันไม่ไว้วางใจศาสนาและอารมณ์Centrum ชอบ Hegel ถึง Nietzsche และ Frederick The Great to Hitlerการมีอยู่ของหัวหน้าศาสนาอิสลามมุสลิมข้ามชาติทำให้เกิดความผิดหวังอย่างมาก - มันจะสมบูรณ์แบบถ้ามันไม่ได้นับถือศาสนา!ความพยายามที่จะทำให้ศาสนาอิสลามเป็นฆราวาสในศตวรรษที่สิบเก้า - หรือ 20 - ได้รับความช่วยเหลืออย่างเต็มที่จากตัวแทน centrumCentrum ยังเคาะกวีที่ก่อให้เกิดปัญหาเช่นเดียวกับการเฉลิมฉลองอารมณ์: Shelley, Byron, Blake และ Romantic Radicals อื่น ๆ มักจะเป็นเป้าหมายของโอกาสCentrum มีการคัดค้านอย่างมากต่อสหพันธ์แม้ว่าการอนุรักษ์ทางสังคมและผลการกัดกร่อนต่อลัทธิชาตินิยมอเมริกันนั้นเป็นผลบวกในสายตาของ Centrum

ปัจจุบัน

ที่

การสร้าง

87

มีอยู่ในช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์องค์ประกอบบางอย่างของการออกนอกเส้นทาง- Robert Musil ชายที่ไม่มีคุณสมบัติในแง่ของเกมที่ใช้งานได้จริงจีเอ็มสามารถทำให้เสียงสะท้อนเป็นจุดยึด (ไม่ว่าจะเป็นจริงหรือในแผนการผจญภัยดั้งเดิม) หากดูเหมือนสนุกมากขึ้นในการสำรวจผลที่ตามมาของการเปลี่ยนแปลงเสียงสะท้อนไปยังควอนตัมใหม่และเดินหน้าต่อไป(สำหรับวิธีการสุ่มเมื่อเส้นเวลาถูกกำหนดให้เป็นเสียงสะท้อนม้วน 3d ใน 5 หรือน้อยกว่าเสียงก้องเป็นจุดยึดโพสต์เฉพาะกิจจีเอ็มสามารถประกาศเสียงสะท้อนให้เป็นสมอหากเขาม้วน 3 เปิดบนตารางการเปลี่ยนไทม์ไลน์ใน pทีมตัวแทนปฏิบัติการพิเศษอินฟินิตี้ที่มอบหมายให้เปอร์เซียยกระดับให้กับ TL5 และทำให้การล่มสลายของจักรวรรดิโรมันที่มีความเป็นศูนย์กลางจะมีมือเต็ม - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวแทนศูนย์กลางในกรุงโรมเริ่มแนะนำนวัตกรรมของตัวเอง

Parallels ส่วนใหญ่ในโลกที่เราคิดว่าเมื่อใครได้ยินวลี“ Elusts Earths” เป็นแนวในแบบคู่ขนานประวัติศาสตร์หันมาจากเส้นทางของบ้านในบ้านที่มีความแตกต่างในอดีตParallels ครอบคลุมขอบเขตเสียงจากโลกของลูกค้าเช่นกรุงโรมของจอห์นสันไปจนถึงอันตรายที่โดดเดี่ยวเช่น Reich-5 และจากแนวใกล้ที่ซึ่งมีเพียงรายชื่อจานเสียงของ Bob Dylan เท่านั้นที่แตกต่างจากโลกที่มีกฎทางฟิสิกส์ที่แตกต่างกันหากต้องการสร้างแบบขนานแบบสุ่มม้วน 2D และปรึกษาตารางต่อไปนี้: 2-4 5-10 11 12

88

ปิดความเฉื่อยสูงขนานขนานกับขนานขนานขนานขนานกัน

แนวใกล้เคียงใกล้เคียงมีความแตกต่างเล็กน้อยจาก Homeline Earthนอกจากนี้ความแตกต่างเหล่านั้นส่วนใหญ่เป็นวัฒนธรรมหรือเศรษฐศาสตร์จุลภาคหากมีความแตกต่างทางการเมืองพวกเขาเป็นผู้เยาว์สร้างระลอกคลื่นขนาดเล็กแทนที่จะเป็นคลื่นอันยิ่งใหญ่แม้ว่าคู่ขนานอย่างใกล้ชิดอาจมีการออกแบบที่เหนือกว่า แต่ก็อาจจะไม่มีการต่อต้านหรือเวทมนตร์บ่อยครั้งที่การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเนื่องจากการเสียชีวิตของคน ๆ หนึ่งหรือชีวิตที่ต้องอ้อมเล็กน้อยจากประวัติศาสตร์โฮมไลน์: พีทที่ดีที่สุดอยู่ในเดอะบีทเทิลส์และทำลายพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะตีอเมริกาหรือเซอร์อาร์เธอร์โคนันดอยล์โฮล์มส์ตรวจสอบเฉพาะบ้านผีสิงอย่างไรก็ตามสาเหตุเล็ก ๆ ทั้งหมดมีผลกระทบเล็กน้อยในบางครั้งการตายหรือการเปลี่ยนแปลงอาชีพเดียวโดยร่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดูเหมือนจะสร้างขนานที่ไกลออกไป (ดูแคมป์เบล, หน้า 119)Cliodynamics ไม่ใช่วิทยาศาสตร์ที่แน่นอนและจีเอ็มควรรู้สึกอิสระที่จะปล่อยให้โลกทั้งโลกเปิดเล็บเกือกม้าเดี่ยวหรือเล่นเชคสเปียร์ที่หายไปจากมุมมองของเรื่องราวความใกล้ชิดโดยทั่วไปทำหน้าที่เป็นทิวทัศน์ - เตือนความจำว่านี่คือเกมของโลกสำรองตัวอย่างสั้น ๆ ของ“ The Country Stylings of Miss Britneylynn Spears” ทางวิทยุหรือภาพยนตร์ที่มีพื้นฐานมาจาก“ นวนิยายโรแมนติกที่ขายดีที่สุดโดย Tom Clancy” แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างของความแตกต่างในโลกอื่นเป็นไปได้ที่จะใช้พวกเขาเป็นการตั้งค่าที่ลึกกว่าสำหรับอาชญากรรม (การฉีกขาดงานศิลปะทางเลือกเล็กน้อย) การสมรู้ร่วมคิดและแน่นอนว่าการผจญภัยใด ๆ ที่คุณสามารถตั้งค่าบน Homeline คุณสามารถเพิ่มบางสิ่งบางอย่างลงไปโดยการตั้งค่าบนคู่ขนานอย่างใกล้ชิดแทนเว้นแต่สถาบันเฉพาะของ homeline เช่น Infinity Unlimited จำเป็นต้องมีบทบาท

ปัจจุบัน

ที่

ในการสร้างแบบสุ่มปิดแบบขนานม้วน 1D บนตารางด้านล่างเพื่อกำหนดว่าการเปลี่ยนแปลงใดมีความสำคัญที่สุด (หรือมองเห็นได้)ตัวอย่างที่เป็นไปได้ของแต่ละผลลัพธ์ตามมา1 2 3 4 5 6

วัฒนธรรมสมัยนิยมวัฒนธรรมชั้นสูงทางเศรษฐกิจหรือเทคโนโลยีทางการเมืองทางการเมือง

วัฒนธรรมสมัยนิยม: Elvis Presley เสียชีวิตตั้งแต่แรกเกิด (แทนที่จะเป็น Twin Aaron ของเขา) และ Rock and Roll ยังคงแข่งขันกับแจ๊ส“ Big Band” สำหรับผู้ชม;Fritz Leiber และ Harry Fischer คิดค้นเกมสวมบทบาทในช่วงทศวรรษที่ 1930ความเป็นจริงฮอลลี่ (หน้า B526) เป็นตัวอย่างหนึ่งวัฒนธรรมชั้นสูง: Charles Dickens เสร็จสิ้น Edwin Drood ก่อนที่จะตายFrank Lloyd Wright เสียชีวิตในไฟโรงละครอิโรควัวส์ของปี 1906 และอาคารอเมริกันมักจะน่าเกลียดมากภาพยนตร์เรื่อง Moody 1946 ของ Orson Welles The Batman Made Comics Art อย่างจริงจังถึงสถานประกอบการวิกฤตนิวยอร์กเศรษฐกิจหรือองค์กร: การแสวงหาผลประโยชน์อย่างชาญฉลาดของการค้าขนสัตว์ได้รับทุนสนับสนุนยุคทองของศิลปะและความมั่งคั่งในศตวรรษที่ 17 นอร์เวย์;Coca-Cola กลายเป็นเครื่องดื่มสุขภาพและเครื่องดื่มกีฬาที่ได้รับความนิยมในระดับปานกลางStudebaker แทนที่ไครสเลอร์เป็นผู้ผลิตรถยนต์หมายเลขสามในสหรัฐอเมริกาความเป็นจริง Cherokee (หน้า B526) เสนอตัวอย่างอื่น ๆเทคโนโลยี: อาร์คิมีดีสคิดค้นโรงงานน้ำที่ไม่มีใครปรับปรุงจนถึงปี 1300แป้นพิมพ์พิมพ์ดีดที่ได้มาตรฐานในรูปแบบที่แตกต่างจาก QWERTY;โฮมวิดีโอเทปไม่เคยติดเพราะ Sony แนะนำดีวีดีที่บันทึกได้ในช่วงต้นทศวรรษ 1980การเมือง: สภาคองเกรสทำให้โรนัลด์เรแกนอยู่ในนิกเกิลหลังจากที่เขาเสียชีวิตในปี 2541;เรื่องอื้อฉาวของ Tranby Croft บังคับให้มีการสับเปลี่ยนคณะรัฐมนตรีอังกฤษในปี 1891;ฮิตเลอร์ทำให้Göringผู้สืบทอดของเขามากกว่าDönitzก่อนที่จะฆ่าตัวตายในปี 2488 ภูมิศาสตร์การเมือง: มอลตายังคงเป็นอาณานิคมของอังกฤษรัฐเทนเนสซีและเคนตักกี้เรียกว่าแฟรงคลินและทรานซิลวาเนียและมีพรมแดนแตกต่างกันแผ่นดินไหวระดับ Aden ในปี ค.ศ. 1540 ในที่สุดก็ย้ายเมืองหลวงของเยเมนไปยังมอคค่า

การสร้าง

Skerries Skerries เป็นกลุ่มของ Parallels ซึ่งมักจะอยู่ในควอนตัมเดียวกันและแบ่งปันองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์หรือวัฒนธรรมร่วมกันบางครั้ง skerry ถูกสร้างขึ้นโดยแผ่นดินไหวจริงเลื่อนโลกที่แตกต่างไปสู่การติดต่ออย่างใกล้ชิดทั้งในอดีตและ paraphysicallySkerries อื่น ๆ เข้าร่วมโดยพอร์ทัล Nexus ทางหลวงมิติหรือลิงก์อื่น ๆความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดเหล่านี้ขัดขวางการไหลของควอนตัมรอบโลก Skerryโดยทั่วไปการเดินทางระหว่างสองโลกใน Skerry อยู่ที่ +4 (หรือสูงกว่า) เพื่อทักษะเดินทางไปยังโลกภายนอกอื่น ๆ จาก Skerry อยู่ที่ -4 (หรือแย่กว่านั้น)!Banestorms, ความเป็นจริงแผ่นดินไหวและการหยุดชะงักของ Parachronic อื่น ๆ มักจะพบได้บ่อยใน Skerries แม้ว่าบางคนจะกลายเป็น hypertable เนื่องจากรูปทรงควอนตัมที่โชคดีแคมเปญแบบครบวงจรสามารถตั้งค่าได้ทั้งหมดภายใน Skerry หรือการผจญภัยในการสำรวจผลลัพธ์ที่แตกต่างกันของ Battle of Antietam สามารถไล่ล่าผ่านส่วนประกอบของโลกของ Skerry

ผลลัพธ์ที่เป็นตัวแทนม้วน 2D: ในผลลัพธ์ใด ๆ แต่ 12, TL คือ 0 ใน 12, ม้วน 3D: 3-9 คือ TL1;10-13 คือ TL2;14-15 คือ TL3;16-17 คือ TL4ม้วน 3d อีกครั้งในวันที่ 18: 3-9 คือ TL5;10-13 คือ TL6;14 คือ TL7;15 คือ TL8;16+ คือ TL9+มันอาจจะสนุกกว่าที่จะไปกับนิยายในครั้งนี้การพูดถึงเทคโนโลยีที่สนุกแปลก ๆ หรือตัวแปรอาจเป็นสายจีเอ็มที่บริสุทธิ์อีกวิธีหนึ่งม้วน 1dใน 5 หรือ 6 ให้ปรึกษาสายพันธุ์เทคโนโลยีด้านล่างหลังจากกำหนด TL ชั้นนำให้พิจารณาว่าอารยธรรมใดมีอิทธิพลเหนือคู่ขนานอารยธรรมโดยทั่วไปการพูดคือสังคมที่มีเมืองและการค้าในรูปแบบพหูพจน์“ อารยธรรม” เป็นกลุ่มวัฒนธรรมที่ใหญ่กว่าที่อธิบายโดยนักประวัติศาสตร์โลกเช่น Spengler, Toynbee และ McNeillเช่น

แนวที่ไกลออกไปไกลกว่าแนวที่แตกต่างออกไปจากประวัติศาสตร์ homeline กว่าแนวใกล้เคียงพวกเขาอาจมีกฎทางกายภาพที่แตกต่างกันหากพวกเขามีมัน Open Magic มักจะผลักดันสังคมและเทคโนโลยีให้ไกลออกไปจากเส้นทางประวัติศาสตร์ HomelineFarther Parallels สามารถมีบทบาทใด ๆ ในเกมตั้งแต่การตั้งค่าเพียงอย่างเดียวไปจนถึงการกล่าวถึงสั้น ๆ ใน Swagman Gossip(“ คุณต้องเห็นผู้ปกครองที่ Boadicea ก่อตั้งขึ้นใน Britannica-7-พูดคุยเกี่ยวกับการแกว่งของคุณลอนดอน!”) ออกแบบพวกเขาให้สุดท้ายหรือเพียงแค่เขียนคำอธิบายบรรทัดเดียวและเดินหน้าต่อไปคุณจะไม่ทำสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแนวที่ไกลออกไปการสร้างแบบขนานที่ไกลออกไปเริ่มต้นด้วยการกำหนด“ ปัจจุบัน” แทนที่จะเลือกจุดที่แตกต่างและแยกประวัติไปข้างหน้าจากที่นั่น(สำหรับการอภิปรายบางอย่างเกี่ยวกับการออกแบบแบบขนาน“ เปลี่ยนไปข้างหน้า” ดูหน้า 96. ) เพื่อสร้างแบบขนานที่ไกลออกไปอย่างสุ่มก่อนกำหนด TL นำโดยการกลิ้ง 3D ในตารางต่อไปนี้: 3 4-5 6 7-9 10-14 15-16 17+

TL1-3 (ม้วน 1D/2) TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9+

ตารางนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผลลัพธ์ที่ตรงกับวรรณกรรมประวัติศาสตร์ทางเลือกซึ่งมีอคติต่อจุดแตกต่างในศตวรรษที่ 19 และ 20สำหรับประวัติศาสตร์มากขึ้น

ตัวแปรเทคโนโลยีเพื่อกำหนดเทคโนโลยีที่หลากหลายแบบสุ่มม้วน 2D บนตารางต่อไปนี้โดยใช้การสำรวจประเภท: 3 หรือน้อยกว่า Magic 4-5 เทคโนโลยีแตกต่าง 6-7 เทคโนโลยีแยก 8 psionics 9 supers 10+ superscience modifiers: -1 ต่อTL ต่ำกว่า 5. +1 ต่อ TL สูงกว่า 5. สำหรับเวทมนตร์, psionics หรือ supers, ม้วน 1d ¥ 25 เพื่อกำหนดค่าจุดเฉลี่ยเฉลี่ยของ Mage, psi หรือ super ในโลกใช้ผลลัพธ์ดังนี้: Magic: Roll 1D หรือ SELECT: 1, ยอมรับหรือแอบแฝงในทางทฤษฎี;2-3 เปิด แต่หายาก4, เปิดและทั่วไป;5 ผู้วิเศษปกครองโลก6 ความสามารถเวทย์มนตร์สากลม้วน 1d สำหรับระดับมานา: 1, ต่ำ;2-4, ปกติ;5, สูง;6 สูงมากเทคโนโลยีที่แตกต่าง: สุ่มกำหนดจุดแตกต่างทางเทคโนโลยีตัวอย่างเช่นในโลก TL7 ม้วน 1D และลบผลลัพธ์จาก TL ของคุณหากผู้ตายขึ้นมา 4 โลกคือ TL (3+4)สำหรับโลก TL6 ม้วน 1d-1 และอื่น ๆรีลอีกครั้งผลลัพธ์ของ 0 หรือน้อยกว่าเทคโนโลยีแยก: ม้วน 1D และใช้ผลลัพธ์กับฟิลด์ที่ระบุจาก pB511: 1, การสื่อสาร;2, การขนส่ง;3-4, อาวุธ;5, พลัง;6, ยา.สุ่มกำหนดว่าการแยกนั้น“ ส่งต่อ” หรือ“ กลับ”ทำซ้ำตามที่ต้องการ;หากคุณทำซ้ำผลลัพธ์ให้เพิ่มเรือบินลงในเทคโนโลยีของโลกโดยไม่คำนึงถึง TLpsionics: ม้วน 1d หรือเลือก: 1, ยอมรับในทางทฤษฎีหรือแอบแฝง;2-3 เปิด แต่หายาก4, เปิดและทั่วไป;5, psis ปกครองโลก;6 ความสามารถของสากล PSISupers: ม้วน 1D และใช้ผลลัพธ์ psionics อ่าน“ super” สำหรับ“ psi”Superscience: ม้วน 1D หรือทำอะไรบางอย่างขึ้น: 1-2, การต่อต้านการต่อต้าน, 3, สนามแรง, 4, ปืนเรย์, 5, พลังงานศูนย์-จุด, 6, คลองดาวอังคารและไดรฟ์ที่ไม่มีปฏิกิริยาม้วนอีก 1d: เมื่อ 1-3 เอเลี่ยนหรือนักบินอวกาศโบราณนำมาซึ่งความเหนือกว่า

ปัจจุบัน

ที่

การสร้าง

89

อารยธรรมประกอบด้วยกลุ่มของประเทศรัฐเมืองหรือชนเผ่าที่มักจะแบ่งปันอย่างน้อยสองสามลักษณะดังต่อไปนี้: เชื้อสายชาติพันธุ์ภาษาหรือหุ้นภาษาศาสตร์ศาสนาหรือรูปแบบในตำนานศิลปะหรือรูปแบบวรรณกรรมและดินแดนที่สอดคล้องกันสำหรับจุดประสงค์ของการสร้างไทม์ไลน์บทนี้ใช้รายการอารยธรรมของ Toynbee ที่แก้ไขแล้วซึ่งมีข้อได้เปรียบในการรวมถึงอารยธรรม "ทำแท้ง" และ "ถูกจับ" ซึ่งค่อนข้างเหมาะสมกว่าสำหรับประวัติศาสตร์ทางเลือกสำหรับจุดประสงค์ส่วนใหญ่อารยธรรมนั้นเหมือนกับความคุ้นเคยทางวัฒนธรรม (หน้า 173)ขึ้นอยู่กับ TL ของคู่ขนานม้วน 3 มิติบนตารางอารยธรรมแบบขนานเพื่อกำหนดอารยธรรมที่โดดเด่นหรือเป็นผู้นำนี่คืออารยธรรมที่มีความเหนือกว่าทางทหารในท้องถิ่นต่อผู้อื่นด้วยเทคโนโลยีท้องถิ่นสูงสุด (World TL หรือ TL+1 อาจสูงกว่าในบางพื้นที่) ซึ่งเป็นสิ่งที่ถูกเลียนแบบโดยอารยธรรมอื่น ๆด้วยดินแดนส่วนใหญ่ที่ครอบครองในพื้นที่อารยธรรมอื่น ๆที่ TLS ที่แตกต่างกันโลกสามารถ“ สนับสนุน” (หรือมีที่ว่างสำหรับ) จำนวนอารยธรรมอิสระที่แตกต่างกันตามที่กำหนดไว้ในวงเล็บอื่น ๆ ที่น้อยกว่าอารยธรรมมีอยู่ แต่จะไม่ส่งผลกระทบต่อกิจการระดับโลก (หรือแม้กระทั่งกิจการในภูมิภาคบางครั้ง) เว้นแต่ว่าผู้ที่เอาชนะพวกเขาเข้าสู่ผู้นำอุกกาบาตเช็ดอารยธรรมอื่น ๆ หรือการเปลี่ยนแปลงหายนะอื่น ๆ เกิดขึ้นหลังจากพิจารณาอารยธรรมที่โดดเด่นให้เลือกคนอื่น ๆ ด้วยวิธีใด ๆ ที่คุณชอบ: ม้วนเพิ่มเติมความใกล้ชิดทางภูมิศาสตร์ (อารยธรรมมักจะมีอารยธรรมเพื่อนบ้าน) หรือความสมดุล (ถ้าอารยธรรมสำคัญทั้งหมดของคุณอยู่ในยุโรปเพิ่มจีนหรืออินเดีย) หรือรสชาติของโลกที่ต้องการ

อารยธรรมขนานตาราง TL0-1 (อารยธรรม 1D) 3 Andean 4-5 Hittite 6-8 จีน 9-10 อียิปต์ 11-13 เมโสโปเตเมีย 14 Indus Valley 15-16 Minoan 17 Meso-American 18 Retrogression หรือ Dark Age;ม้วนบนตาราง TL2

90

TL2 (1d+3 อารยธรรม) 3 มิสซิสซิปปี 4 Andean และ/หรือ Meso-American 5 Celtic 6 Bactrian 7 indic 8 Iranic 9 Hellenic 10-11 จีน 12-13 Roman 14 Steppe 15 Mesopotamian 16 West African 17-18 การอยู่รอด;ม้วนบนตาราง TL0-1TL3-4 (1d+2 อารยธรรม) 3 มิสซิสซิปปีแอนเดียนและ/ หรือ Meso-American 4 มาเลย์ 5 ญี่ปุ่น 6 นอร์ส 7 ตัวบ่งชี้ 8 ออร์โธดอกซ์ 9-10 จีน 11 อิสลาม 12-13 ตะวันตก 14 สเตปเป้ 15 โรมัน 16-17 รอดชีวิต;ม้วนบนตาราง TL218 แอฟริกาตะวันตก TL5-6 (อารยธรรม 1d) 3-4 มาเลย์หรือแอฟริกาตะวันตก 5 ญี่ปุ่น 6-7 ตัวบ่งชี้ 8-9 จีน 10-12 ตะวันตก 13 อิสลาม 14-15 ออร์โธดอกซ์ 16-18 การอยู่รอด;ม้วนบนตาราง TL3-4TL7+ (อารยธรรม 1d-2) 3-4 มลายูหรือแอฟริกาตะวันตก 5-7 indic 8-9 จีนหรือญี่ปุ่น 10-12 ตะวันตก 13 ออร์โธดอกซ์ 14-17 อิสลาม 18 การอยู่รอด;ม้วนบนตาราง TL3-4ในผลลัพธ์“ ถอยหลังเข้าคลอง” หรือ“ การอยู่รอด” ออกจากฐาน TL เพียงอย่างเดียว แต่ล่วงหน้า (หรือถดถอย) อารยธรรมรีดให้พอดีตัวอย่างเช่น“ การอยู่รอดของ Hellenic” ในขณะที่กลิ้งบนตาราง TL3-4 อาจบ่งบอกถึงจักรวรรดิ TL4 Alexandrian ที่รอดชีวิตจากยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ-หรือทำให้ดอกไม้เร็ว

ปัจจุบัน

ที่

ตารางนี้สะท้อนให้เห็นถึงโลกที่คล้ายคลึงกันทางนิเวศวิทยากับ homeline;การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขเริ่มต้นทั่วโลก (ดูโลกที่ว่างเปล่าหน้า 83 และนิเวศวิทยาหน้า 103) เปลี่ยนความน่าจะเป็นเหล่านี้ - อาจเป็นเรื่องที่รุนแรง!โปรดทราบว่าผลการระบุว่าอารยธรรม Andean, Meso-American หรือ Mississippian Civilization หลังจาก TL0-1 บ่งบอกถึงการติดต่อข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกและการเดินทาง

อารยธรรมแอนเดียน: ชุดของวัฒนธรรมที่ซับซ้อนมากขึ้นในอเมริกาใต้ตะวันตกจาก Chavin (c. 850 B.C. ) ถึง Inca ผู้ซึ่งตกอยู่ในภัยพิบัติและการพิชิตตะวันตกในปี ค.ศ. 1533 Bactrian: Polyglot อาจมีหลายเชื้อชาติในศตวรรษที่สิบเจ็ดก่อนคริสต์ศักราชในเอเชียกลางและยังคงมีอยู่อย่างล่อแหลมแม้จะมีการพิชิตมากมายจนกระทั่งมันกลายเป็นสนามรบระหว่างอารยธรรมอิสลามและจีนใน 750 A.D. Celtic: อารยธรรมเซลติก (การสร้างเมืองฮิลล์ใน 550 ปีก่อนคริสตกาล)Outliers Westernized รอดชีวิตมาได้ในไอร์แลนด์และสหราชอาณาจักรทางตอนเหนือจนถึงศตวรรษที่ 13จีน: อารยธรรมที่เก่าแก่ที่สุดยังคงมีอยู่วัฒนธรรมที่เริ่มต้นด้วยลาว Tzu และขงจื้อในศตวรรษที่เจ็ดและหกยังคงมีอิทธิพลในเอเชียตะวันออกจากติมอร์ถึงทิเบตอียิปต์: อารยธรรมอียิปต์แพร่กระจายไปตามแม่น้ำไนล์จาก 3100 ก่อนคริสต์ศักราชจนกระทั่งการดูดซึมเข้าสู่อารยธรรมกรีกโดยอเล็กซานเดอร์มหาราชในปี 330 ก่อนคริสต์ศักราชHELLENIC: ผู้สืบทอดป่าเถื่อนต่ออารยธรรมมิโนอันสร้างวัฒนธรรมที่เป็นเมืองของตัวเองผจญภัยและทะเลาะวิวาทหลังจาก 800 ปีก่อนคริสตกาลในที่สุดก็แพร่กระจายจากภาคใต้ของอิตาลีไปยังอัฟกานิสถานมันตกอยู่ในอารยธรรมโรมันในศตวรรษที่สองก่อนคริสต์ศักราช แต่มีอิทธิพลอย่างมากต่อผู้พิชิตHittite: อารยธรรม Hittite เกิดขึ้นในอนาโตเลียประมาณ 1800 ปีก่อนคริสตกาลจักรวรรดิ Hittite ลดลงประมาณ 1,200 ปีก่อนคริสตกาลและอารยธรรมอิหร่านและเฮลเลนนิกซึมซับรัฐผู้สืบทอดภายใน 550 ปีก่อนคริสตกาลInfic: หลังจากระยะเวลาอันยาวนานของความวุ่นวายและการหมักทางศาสนาอารยธรรมร่วมกันขยายไปทั่วอินเดียทั้งหมด 320 ปีก่อนคริสตกาลและการเพิ่มขึ้นของ

การสร้าง

จักรวรรดิโมรีมันทนต่อการรุกรานหลายครั้งโดยอารยธรรมอิสลามและการพิชิตโดย Steppe และอารยธรรมตะวันตกIndus Valley: ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับอารยธรรมนี้โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ Harappa และ Mohenjo-Daro ระหว่าง 2,500 ถึง 1,500 ปีก่อนคริสตกาลมันอาจจะมีการซื้อขายกับเมโสโปเตเมียและอาจตกอยู่ในการบุกรุกแบบอนารยชน แต่ก็ไม่แน่นอนอิหร่าน: ผู้บุกรุก“ Arya” ผู้บุกรุกคนป่าเถื่อนที่สร้างอารยธรรมที่สร้างขึ้นได้สร้างอารยธรรมอิหร่านในเปอร์เซียในศตวรรษที่หกก่อนคริสต์ศักราชมันเอาชนะทุกอย่างได้อย่างรวดเร็วจากแม่น้ำไนล์ไปจนถึงสินธุแม้ว่าอิทธิพลของมันจะแพร่กระจายไปไกลกว่า แต่สงครามกับอารยธรรมของกรีกและโรมันก็ลดลงไปในดินแดนแกนกลางจนกระทั่งมันตกสู่อารยธรรมอิสลามในปี 640 A.D. การดูดกลืนยังคงไม่สมบูรณ์จนถึงทุกวันนี้อิสลาม: แม้ว่ามันจะเริ่มเป็นวัฒนธรรมที่เคร่งครัดการปรับระดับในศตวรรษที่สิบเจ็ด แต่การพิชิตดินแดนจากสเปนไปจนถึงเบงกอลได้สร้างอารยธรรมที่มีความซับซ้อนแม้กระทั่งอารยธรรมที่มีอิทธิพลซึ่งยังคงโดดเด่นในแอฟริกาเหนือเอเชียกลางและตะวันออกกลางในปัจจุบันและแรงกดดันภาษาญี่ปุ่น: อารยธรรมจีนที่มีความสำคัญต่อความสวยงามและความโหดเหี้ยมในยุค Heian (794-1192)นับตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 19 มันได้รับการหลอมรวมเข้ากับอารยธรรมตะวันตกอย่างช้าๆมาเลย์: อารยธรรมการค้าที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาเติบโตขึ้นจากจีนอิสลามและผู้ผิดพลาดในคาบสมุทรมาเลย์และอินโดนีเซียเริ่มต้นด้วยอาณาจักรศรีวิยาย่าใน 700 A.D. ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 17Meso-American: รัฐเมืองเล็ก ๆ จำนวนหนึ่งแพร่กระจายจากเม็กซิโกตอนกลางและยูคาทานไปสู่อารยธรรมร่วมกันโดย 200 ปีก่อนคริสตกาล แต่ไม่เคยรวมเป็นหนึ่งเดียวกับการเมืองวัฒนธรรม Mesoamerican ต่าง ๆ ทั้งหมดตกอยู่กับผู้พิชิตตะวันตกในช่วงศตวรรษที่ 16เมโสโปเตเมีย: อารยธรรมในเมืองเกิดมาพร้อมกับวัฒนธรรมสุเมเรียนประมาณ 3,500 ปีก่อนคริสตกาลโครงสร้างพิธีกรรมและการเมืองของมันยังคงดำเนินต่อไป (กับยุคมืดเป็นครั้งคราว) ผ่านวัฒนธรรมอัคคาเดีย, บาบิโลน, อัสซีเรียและชลัลเดียนที่ตามมาจนกระทั่งได้หลอมรวมเข้ากับอารยธรรมอิหร่านในศตวรรษที่หกอย่างไม่สมบูรณ์ในศตวรรษที่หก

พ.ศ.การพิชิตอิสลามกำจัดเศษซากสุดท้ายMinoan: ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับอารยธรรมที่หมกมุ่นอยู่กับวัวที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ครีตมันอาจก่อตั้งอาณาจักรโจรสลัด Mycenean หรือถูกทำลายโดยพวกเขาหรือทั้งสองอย่างมันเฟื่องฟูระหว่าง 2,600 ถึง 1,400 B.C .;Myceneans เองก็ตกอยู่กับคนป่าเถื่อนโดย 1,100 ปีก่อนคริสตกาลมิสซิสซิปปี: เครือข่ายการซื้อขายหลายทริบาลหลวมเพิ่มขึ้นตามหุบเขามิสซิสซิปปีโอไฮโอในอเมริกาเหนือโดย 800 A.D;มันอาจจะแพร่กระจายเกินกว่าที่จะเป็นอารยธรรมที่แท้จริงในเวลาที่ศูนย์หลักพังทลายลงในความอ่อนเพลียของระบบนิเวศประมาณปี ค.ศ. 1350 ค่าผิดพลาดครั้งสุดท้ายของมันตกลงไปที่ผู้ตั้งถิ่นฐานตะวันตกในศตวรรษที่ 18เพื่อจุดประสงค์ของเกมจีเอ็มสามารถเพิ่ม Algonquin และ Siouan Confederacies เช่น Pontiac, Tecumseh หรือ Iroquois ในอารยธรรมนี้NORSE: อารยธรรมที่มีพลังที่กำลังขยายตัวครั้งสุดท้ายอาจเกิดขึ้นในศตวรรษที่หก แต่ก็กลายเป็นชาวตะวันตกและคริสเตียนในปี ค.ศ. 1100 ออร์โธดอกซ์: รัฐผู้สืบทอดต่ออารยธรรมโรมันบ่มในครึ่งตะวันออก (กรีซบอลข่านและตะวันออกกลาง)ประมาณ 330 A.D. ในศตวรรษที่ 10 A.D. มันประสบความสำเร็จในการแพร่กระจายไปยังรัสเซียซึ่งกลายเป็นศูนย์กลางใหม่หลังจากการพิชิตแกนเก่าแก่โดยอารยธรรมอิสลามมีชีวิตรอดในรัสเซียและบอลข่านในวันนี้โรมัน: เริ่มประมาณ 600 ปีก่อนคริสตกาลด้วย Etruscan League of Cities และสร้างอาณาจักรที่เป็นเอกภาพและขยายไปทั่วยุโรปแอฟริกาเหนือและตะวันออกกลางข้อพิพาททางศาสนาภัยพิบัติและการรุกรานแบบอนารยชนทำให้เกิดความเครียดของจักรวรรดิและมันก็ทรุดตัวลงประมาณ 450 A.D.

ปัจจุบัน

ที่

Steppe: ไม่ค่อยมีการปรับตัวเป็นเมือง, ประหยัดสำหรับคาราวาน, เผ่า Steppe (ของหลายวัฒนธรรมและเชื้อชาติตั้งแต่ Scythians ถึง Mongols) ลักษณะที่ใช้ร่วมกัน (โดยเฉพาะกลยุทธ์ทางทหาร) ขับเคลื่อนโดยวิถีชีวิตเร่ร่อนและสภาพแวดล้อมทั่วไปอารยธรรมบริภาษอิสระมีตั้งแต่ 600 ปีก่อนคริสตกาลหรือก่อน;ในปี ค.ศ. 1650 คนสุดท้ายของพวกเขาได้รับการปราบปรามโดยชาวรัสเซียออร์โธดอกซ์หรือหลอมรวมโดยอารยธรรม "เรื่อง" ของพวกเขาใน Mogul India และ Manchu Chinaแอฟริกาตะวันตก: การทำงานเหล็ก, ทองคำ, ผู้ค้าที่ขยันขันแข็งแพร่กระจายไปตามแม่น้ำไนเจอร์, วอลต้าและแม่น้ำเซเนกัลในช่วงศตวรรษที่สิบเจ็ดในปี 1700 A.D. , ใจกลางเมืองของพวกเขา (ซึ่งในที่สุดก็มาถึงคองโกและซูดาน)แม้ว่าผู้สืบทอดจะต่อต้านการดูดกลืนจนกระทั่งปลายยุค 1880ตะวันตก: เกิดโดย 550 A.D. จากการผสมผสานของผู้รุกรานชาวเยอรมันและอารยธรรมโรมันที่ล้มลงอารยธรรมตะวันตกได้ต่อสู้กับการรุกรานหลายครั้งจากนั้นก็เริ่มขยายออกจากยุโรปตะวันตกในปี 1100 มันมาถึงพรมแดนของรัสเซียและบุกเอเชีย;โดย 1,500 มันถูกปลูกในแอฟริกาอินเดียและอเมริกามันครองโลกมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 19

อารยธรรมเอกภาพตารางที่ 2 รวม 3-4 จักรวรรดิ 5-6 จักรวรรดิกับรัฐดาวเทียม 7 จักรวรรดิกับคู่แข่ง 8 Bipolar 9-11 Multipolar (1d+2 Powers) 12 กระจายเมื่อคุณได้พิจารณาอารยธรรมที่สำคัญและเป็นอิสระตารางเอกภาพเพื่อสร้างโครงสร้างทางการเมืองภายในของพวกเขา

การสร้าง

91

ตัวดัดแปลง: -4 สำหรับอารยธรรมญี่ปุ่นหรือ Andean, -2 สำหรับอารยธรรมอียิปต์หรือออร์โธดอกซ์, -1 สำหรับอารยธรรมจีนหรือโรมัน, +1 สำหรับอารยธรรมอิสลาม, +2 สำหรับตะวันตก, บาคเทียน, กรีกหรืออารยธรรมบ่งชี้, +4 สำหรับเซลติกหรืออารยธรรมนอร์สตัวดัดแปลงเหล่านี้ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพทางประวัติศาสตร์เห็นได้ชัดว่าในประวัติศาสตร์อื่นการแสดงนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้!จีเอ็มควรเพิกเฉยต่อพวกเขาสำหรับ“ Wilder” ทางเลือกรวมกัน: อารยธรรมนี้ประกอบด้วยหนึ่งซึ่งเป็นหลักเป็นเนื้อเดียวกันรัฐแม้ว่าจะมีพลังและก้าวหน้า แต่ก็ไม่มีอาณานิคมที่สำคัญในดินแดนอารยธรรมอื่น ๆอารยธรรมญี่ปุ่นมักจะรวมกันยกเว้นช่วงเวลาสั้น ๆ ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2433 ถึง 2488 จักรวรรดิ: อารยธรรมนี้เป็นหนึ่งเดียวภายใต้รัฐเดียวซึ่งได้ยึดครองรัฐอื่น ๆ ทั้งหมดในอารยธรรมนี้จักรวรรดิมักจะมีอาณานิคมหรือฐานทัพทหารในดินแดนอารยธรรมอื่น ๆ แต่ไม่เสมอไป: จักรวรรดิจีนไม่ค่อยมียกเว้นทิเบตและการจู่โจมเป็นครั้งคราวในสเตปป์ของเอเชียกลางจักรวรรดิกับรัฐดาวเทียม: บางรัฐภายใต้ร่มของจักรวรรดิรักษาความเป็นอิสระในท้องถิ่น แต่ไม่ (หรือไม่สามารถ) แผนภูมินโยบายต่างประเทศที่เป็นอิสระจักรวรรดิโรมันและโซเวียตใช้แบบจำลองนี้จักรวรรดิกับคู่แข่ง: แม้ว่าจักรวรรดิจะเป็นรัฐที่ทรงพลังที่สุดในอารยธรรม แต่รัฐอื่น ๆ ยังคงเป็นอิสระอย่างมากและอาจเป็นพันธมิตรกับมันหรือกลับมาเป็นพันธมิตรอื่น ๆรัฐของจักรวรรดิไม่จำเป็นต้องเป็นเผด็จการสหรัฐอเมริกาภายใต้คำจำกัดความนี้เป็นอาณาจักรประชาธิปไตยที่มีคู่แข่งที่มีอำนาจเหนืออารยธรรมตะวันตกตั้งแต่ปี 2488 สองขั้ว: อารยธรรมถูกแบ่งระหว่างสองมหาอำนาจที่ยิ่งใหญ่Multipolar: มีจำนวน (1d+2) ของรัฐอำนาจที่ยิ่งใหญ่ภายในอารยธรรมนี้ด้วยความสามารถที่สำคัญสำหรับการกระทำที่เป็นอิสระต่ออารยธรรมอื่น ๆ หรือรัฐที่น้อยกว่าในอารยธรรมของตนเองการกระจาย: อารยธรรมนี้ไม่มีความเข้มข้นของอำนาจกลางของมัน

92

การตัดสินใจเกี่ยวกับพลังอันยิ่งใหญ่ภายในอารยธรรมหรือบนโลกคู่ขนานช่วยเพิ่มรายละเอียดและรสชาติที่เป็นรูปธรรมให้กับการตั้งค่าเกม

แต่ละรัฐ (ถ้ามี) กำหนดหลักสูตรของตัวเองและเสี่ยงต่อความเสี่ยงของตนเองอารยธรรม Steppe หรือคอลเล็กชั่นของเมืองมักจะผันผวนระหว่างการแพร่กระจายและจักรวรรดิระดับความสามัคคีใด ๆ (ยกเว้นการกระจาย) อาจเป็น“ การแยกส่วน” - คำสั่งเก่ากำลังยุบ แต่คำสั่งใหม่ยังไม่ได้กำหนดตัวเองจีเอ็มสามารถโทรออกได้ตามรสชาติที่ต้องการหรือม้วน 1D: ใน 6 ระบบกำลังแยกส่วน(เพิ่ม +2 สำหรับอารยธรรม Steppe) จีเอ็มอาจตัดสินใจว่าอารยธรรมบางอย่างได้รับการพิชิต แต่ไม่ได้หลอมรวมโดยผู้อื่นเช่นอารยธรรมอินดิคภายใต้การปกครองตะวันตก (อังกฤษ) ระหว่างปี 1757 ถึง 2490 แม้ว่าส่วนหนึ่งของอาณาจักรอารยธรรมอื่นของอารยธรรมอื่นพวกเขาอาจยังมีความสำคัญมากและเคี่ยวอย่างต่อเนื่องกับการกบฏและการแบ่งแยกดินแดนอารยธรรมอื่น ๆ (หรืออาณาจักร) อาจเป็นลูกผสมที่แท้จริงอารยธรรมโรมันอาจเป็นลูกผสมที่มีอารยธรรมกรีกถ้ามาร์คแอนโทนีพ่ายแพ้ Octavian และย้ายเมืองหลวงของจักรวรรดิไปยังกรีกอเล็กซานเดรียหากอเล็กซานเดอร์มหาราชมีชีวิตอยู่เขาอาจพยายามสร้างอารยธรรมไฮบริดเฮลลีนิก-อิหร่านโดยปกติแล้วลูกผสมจะดูดซึมอารยธรรมที่อ่อนแอลงเมื่อเวลาผ่านไปหรือกลายเป็นอารยธรรมใหม่เนื่องจากอารยธรรมตะวันตกวิวัฒนาการมาจากการพิชิตดั้งเดิมของและการผสมพันธุ์กับอารยธรรมโรมัน

พลังอันยิ่งใหญ่แต่ละอารยธรรมที่โดดเด่น (ยกเว้นการกระจาย) มีพลังอันยิ่งใหญ่อย่างน้อยหนึ่งอัน(อารยธรรมหลายขั้วบางอย่างอาจมีพลังอันยิ่งใหญ่ในท้องถิ่นมากมายที่พวกเขาไม่ได้มีพลังอันยิ่งใหญ่ที่แท้จริง) พลังอันยิ่งใหญ่คือประเทศที่มีความสามารถในการเอาชนะทางทหารหรือมีอำนาจเหนือกว่าประเทศอื่น ๆ.โดยปกติแล้วจะไม่เสมอไป

ปัจจุบัน

ที่

พลังอันยิ่งใหญ่สามารถฉายโครงการทหารที่ชนะสงครามในระดับที่ไกลที่สุดเทคโนโลยีท้องถิ่นอนุญาตการตัดสินใจเกี่ยวกับพลังอันยิ่งใหญ่ภายในอารยธรรมหรือบนโลกคู่ขนานช่วยเพิ่มรายละเอียดและรสชาติที่เป็นรูปธรรมให้กับการตั้งค่าเกมนอกจากนี้ยังมีรายการ“ ผู้ต้องสงสัยตามปกติ” ที่มีประโยชน์สำหรับการทดลองที่มีเทคโนโลยีสูง, ภาพดวงจันทร์, สงครามโลก, สายลับพล็อตและอื่น ๆบ่อยครั้งที่จุดแตกต่างของคู่ขนาน (หรือสถานที่ที่มีอิทธิพลต่อจุดจบของคุณเอง) มาในประวัติศาสตร์ทางการเมืองหรือการทหารของอำนาจอันยิ่งใหญ่หรือที่จุดประกวดระหว่างสองมหาอำนาจอันยิ่งใหญ่การกำหนดพลังอันยิ่งใหญ่แบบสุ่มจะเป็นงานที่ยิ่งใหญ่นอกขอบเขตของหนังสือเล่มนี้ แต่รายการตัวอย่างต่อไปนี้ (รวมถึงพลังที่ใกล้ชิดบางอย่าง) ตามลำดับเวลาที่คร่าวๆสำหรับอารยธรรมต่างๆอำนาจสมมติอยู่ในคำพูดAndean: Chavin, Moche, Tihuanaco, Inca Empire,“ Amaru Republic”Bactrian: Ferghana, Sogdia, Bactria, Tocharia, Kushan Empire, Bokhara, Balkh, SamarkandCeltic: Cisalpine Gaul, Galatia, Nervii, ลีกของ Vercingetorix, Confederacy Icenic,“ Camelot,”“ Eirish Empire”จีน: ราชวงศ์จีนหลายแห่ง (ฮัน, ถัง, ซุย, เพลง, หยวนและหมิง), จิน, Funan, Champa, เกาหลี, Khitai, Manchu Empire, Taiping Holy Empire, ชาตินิยมจีน, สาธารณรัฐประชาชนจีน,“ Hongkong LLC”อียิปต์: Khemet (อียิปต์โบราณ), อียิปต์ตอนบนและล่าง, คานาอัน, Keftiu, Kush,“ Aigyptos,”“ ราชอาณาจักร Coptic Sun”HELLENIC: เอเธนส์, สปาร์ตา, ซีราคิวส์, ธีบส์, ไอโอเนีย, Magna Graecia, จักรวรรดิมาซิโดเนีย,“ Alexandrian Oikoumene,” Seleucid Syria, Ptolemaic อียิปต์, Greco-Bactia

การสร้าง

Hittite: จักรวรรดิ Hittite ทั้งเก่าและใหม่, Empire Hurrian, Mitaan, Aram, Urartuข้อบ่งชี้: Maurya Empire, Malwa, Gupta Empire, Maharashtra, Chola, Delhi, Bengal, Mogul Empire, Mahratta League, Punitjan,“ United India,” อินเดียIndus Valley: Harfappa, Mohenjodaro,“ Dilmun”Iranic: Elam, Persa, Media, Achaemianid Empire, Scytian Bossorus, Chorasmia, Parthia, Sassanid Empire, Safavid Empireอิสลาม: Umayyad Calphaate, Abbasid Calphaate, Buwayhid Empire, Ghaznavid Empire, Andalus, Almohade Empire, Fatimid Egypt, Khwarzm, Sultanate แห่งนิวเดลี, จักรวรรดิออตโตมันญี่ปุ่น: Tokugawa Shogunate, จักรวรรดิญี่ปุ่น,“ Greater East Asia Co-Prosperity Spee,”“ Japan, Inc. ”มาเลย์: Srivijaya, Majapahit, จักรวรรดิชวา, มะละกา, อินโดนีเซียMeso-American: Teotihuacan, Zapotecs, Mixtecs, Maya, Toltec Empire, Tenochca (Aztec) อาณาจักรMesopotamian: Sumer, Ugarit, Akad, Amor, Babylon, Assyria, Chaldea (Neo-Babylonia)Minoan: Knossos, Mycenae, Troy Mississipian: Adena, Hopewell Culture, Tuskegee, Muskogea, Cahokia, Natchezนอร์ส: นอร์เวย์, เดนมาร์ก, สวีเดน, โฮล์มเบิร์ก, โคนูการ์ด, ไอซ์แลนด์,“ Vinland”;อังกฤษสกอตแลนด์และไอร์แลนด์ (บางครั้ง)ออร์โธดอกซ์: จักรวรรดิไบแซนไทน์, จักรวรรดิบัลแกเรีย, เคียฟแรส, จักรวรรดิเซอร์เบีย, มัสโกวี่, จักรวรรดิรัสเซีย, สหภาพโซเวียต, สาธารณรัฐรัสเซีย, ยูเครนโรมัน: Etruria, สาธารณรัฐโรมัน,“ Serterian Spain,” จักรวรรดิโรมัน, อาณาจักร Syagrius,“ Arthurian” อังกฤษSteppe: Scyta, Saka, Sarmatia, Yueh-Chih, Empire Hunnic, Khazar Khanate, Seljuk Empire, Empire Mongol, Golden Horde, Timrid Empireแอฟริกาตะวันตก: กานา, มาลี, Audoghast, Damoy, Yoruba, Hausa, Kongoตะวันตก: จักรวรรดิ Frankish, สาธารณรัฐเวนิส, ฝรั่งเศส, โปแลนด์, Crusader State, Portugal, Hapsburg Empire, Dutch Republic, Prussia

บริเตนใหญ่, สหรัฐอเมริกา, เม็กซิโก, จักรวรรดิแห่งบราซิล, รัฐสัมพันธมิตร, ออสเตรเลีย, นาซีเยอรมนี, สหภาพยุโรป

โครงสร้างทางการเมืองหากต้องการให้ม้วน 3D เพื่อกำหนดโครงสร้างทางการเมืองของรัฐใด ๆ ที่คุณสร้างขึ้นในกระบวนการที่กล่าวมาข้างต้น3 4 5 6-8 9-11 12 13 14-15 16 17 18

อนาธิปไตยเทคโนโลยีวรรณะระบบศักดินาเผด็จการผู้มีอำนาจตามระบอบประชาธิปไตยประชาธิปไตย/เผ่า Theocracy Corporate Democracy

ตารางนี้ใช้หมวดหมู่ประเภทของรัฐบาลใน pp. B509-510 รวมถึงคณาธิปไตย (กฎโดยกลุ่มเล็ก ๆ ที่มีค่าเท่ากับ)มันแมปกับความถี่ในอดีตโดยประมาณแก้ไขเพื่อพลังอันยิ่งใหญ่เท่านั้นอารยธรรมส่วนบุคคลแตกต่างกัน: ตัวอย่างเช่นประชาธิปไตยตัวแทนถูกคิดค้นโดยอารยธรรมโรมัน แต่แพร่กระจายผ่านอารยธรรมตะวันตกไปยังคนอื่น ๆวัฒนธรรมของ Steppe พลิกระหว่างเผด็จการและโครงสร้างเผ่า/เผ่า;ระบบ indic ทั้งหมดมี

ปัจจุบัน

ที่

รสวรรณะที่แข็งแกร่งไม่ว่ารูปแบบอย่างเป็นทางการของพวกเขาโครงสร้างใด ๆ อาจเป็น“ ระบบศักดินา” จากระบอบประชาธิปไตยเช่นรัฐธรรมนูญก่อนการปกครองแบบเผด็จการเช่นจักรวรรดิมองโกลม้วนอีกครั้งเพื่อกำหนดโครงสร้างพื้นฐาน(ผลลัพธ์“ ระบบศักดินาระบบศักดินา” เป็นคอลเลกชันของ fiefdoms อิสระที่ไม่มีการเหนือร่างเช่นรัฐกรีกเมืองก่อนและหลังอเล็กซานเดอร์หรือมีอำนาจที่ไร้อำนาจอย่างสมบูรณ์เช่นรัฐเยอรมันตั้งแต่ปี 1648 ถึง 1806) กล่าวอีกนัยหนึ่งอย่ารู้สึกถูก จำกัด ด้วยผลลัพธ์เหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าแม้แต่ราชาธิปไตยที่ค่อนข้าง จำกัด เช่นอาณาจักรสวีเดนในศตวรรษที่ 17 ก็นับว่าเป็นเผด็จการสำหรับตารางนี้ตาม pB509.ใช้ pp. B506-507 เพื่อกำหนด CRS หากต้องการคุณอาจต้องการแยกความแตกต่างของระบบการเมืองต่าง ๆ ตามภูมิภาคหรือยุคประวัติศาสตร์โครงสร้างทางการเมืองดูเหมือนจะเปลี่ยนไปเช่นเดียวกับ TLเป็นตัวอย่างที่ใช้ให้ดูตารางโครงสร้างทางการเมืองตะวันตกหน้า94. รายการในเครื่องหมายคำพูดบ่งชี้ว่าโครงสร้างทางการเมืองเชิงทฤษฎีได้พัฒนาจริง (แต่ไม่ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างเต็มที่) ในประวัติศาสตร์โฮมไลน์;รายการที่เป็นตัวเอียงนั้นเป็นตัวละครล้วนๆ (อย่างน้อยก็ใน homeline) แต่ไม่น่าเชื่อถือได้โดยเนื้อแท้

การสร้าง

93

โครงสร้างทางการเมืองแบบตะวันตกตารางโครงสร้างทางการเมืองอนาธิปไตยเอเธนส์ผู้แทนประชาธิปไตยเผ่าประชาธิปไตย/ชนเผ่าวรรณะเผด็จการเทคโนโลยีการปกครองขององค์กรระบบศักดินาระบบศักดินา

TL3-4 ไอซ์แลนด์“ เมืองอิสระ” สาธารณรัฐดัตช์สก็อตแลนด์“ เมืองแห่งพระเจ้า” Hapsburg Spain, Louis XIV“ อาณาจักร Alchemical” Papal States Flemish Towns Frankish Kingdoms Italian Cities Cities

แม้ว่าการจัดหาเครือข่ายเต็มรูปแบบของจุดเชื่อมต่อประวัติศาสตร์แบบสุ่มอยู่นอกขอบเขตของหนังสือเล่มนี้ (หรือบางทีอาจ) GM สามารถใช้ตารางนี้เป็นแนวทางที่เป็นไปได้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์การเมืองของทางเลือกที่สร้างแบบสุ่ม (Westerndominated อย่างน้อย)ตัวอย่างเช่นสมมติว่าตารางจะสร้างสองขั้ว TL6 Western-Dominale Parallelนอกจากนี้มหาอำนาจทั้งสองเป็นพลังอำนาจของผู้มีอำนาจและเผด็จการเมื่อมองไปที่ตารางตัวอย่างหนึ่งของการคณาธิปไตย TL6 คือรัฐสัมพันธมิตรแห่งอเมริกาในคู่ขนานนี้บางทีสหพันธ์ชนะสงครามกลางเมืองและตอนนี้นำไปสู่การรวมตัวกันของอำนาจ "ขุนนาง" ในทำนองเดียวกัน (บราซิลอังกฤษและฝรั่งเศสพูด) ต่อต้านเผด็จการรัสเซียหรือเยอรมนีที่ดูดซับหรือเลี้ยงดูรัฐใกล้เคียงRump United States จะเป็นพลังเล็กน้อยไม่ว่าจะเป็นทรงกลมของสัมพันธมิตรหรือสนับสนุนเผด็จการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก

ความเฉื่อยสูงคล้ายคลึงกันบางแนวยังคงค่อนข้างใกล้เคียงกับประวัติศาสตร์ homeline แม้จะมีความแตกต่างที่สำคัญเช่นเวทมนตร์หรือเหนือกว่าหรือจุดเปลี่ยนศตวรรษในอดีตที่ควรจะสร้างความแปรปรวนมากขึ้นในประวัติศาสตร์และการเมืองตัวอย่างคลาสสิกคือ Ezcalli (หน้า 122) ซึ่งได้ผลิตอาณาจักร Aztec ทางวัฒนธรรมเกือบจะเหมือนกับในศตวรรษที่ 15 ของ Homeline แม้จะมีจุดต่าง ๆ สองพันปีก่อนหน้านี้และการปนเปื้อนทางวัฒนธรรมขนาดใหญ่ของ Mesoamerica โดยยุโรปสิ่งที่เรียกว่า "สหรัฐอเมริกาของ Lizardia" ขนานกัน (หน้า 148) เป็นอีกอย่างหนึ่ง-แม้ว่าผู้อยู่อาศัยจะมีความรู้สึกและมีวิวัฒนาการไดโนเสาร์!

94

TL5-6 หลังการประชุมนิวอิงแลนด์ทาวน์การประชุมสหรัฐอเมริกา, สหรัฐอเมริกามอร์มอนยูทาห์“ เผด็จการผู้รู้แจ้ง” โบนาปาร์ต, สงครามโลกครั้งที่สอง“ นักปรัชญา-Kings” แมสซาชูเซตส์ที่เคร่งครัด

นักทฤษฎี Parachronic ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรกับความเฉื่อยสูงบางคนเชื่อว่าบางรูปแบบของเวทมนตร์หรือ psi ที่มีพลังอำนาจมีผลกระทบต่ออัตราการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวคนอื่น ๆ พิจารณาการพิสูจน์ความเฉื่อยระดับโลกของ“ กฎของจำนวนที่ใหญ่มาก” และยืนยันว่าหาก Ezcalli มีอยู่จริงจะต้องมีความคล้ายคลึงกันมากกว่าหลายหมื่นมากกว่าทฤษฎีควอนตัมปัจจุบันคาดการณ์-อาจเป็น“ มิติ” ที่ตั้งฉากกับอาร์เรย์ควอนตัมมาตรฐานยังมีคนอื่น ๆ ยืนยันว่าเอเจนซี่บางคนอาจเป็นนักเดินทางข้ามเวลาหรือกลุ่มที่ไม่รู้จักมิติที่ไม่รู้จักได้สร้าง Ezcalli หรือแนวความเฉื่อยสูงอื่น ๆ เพื่อจุดประสงค์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้เนื่องจากแนวความเฉื่อยสูงนั้นเป็นไปตามคำจำกัดความที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดการสร้างพวกเขาแบบสุ่มไม่ได้ผลคุณอาจได้รับผลจากตารางอารยธรรมแบบขนานที่ต้องใช้ความเฉื่อยสูงขนานเพื่ออธิบายแน่นอน!อย่างไรก็ตามโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาให้ข้อแก้ตัวสำหรับแนวที่ไม่สมจริงหรือไม่น่าเชื่อที่จีเอ็มยังคงต้องการที่จะใส่ในจักรวาลของเขา

แนวเหล่านี้สะท้อนการตั้งค่าของนิยาย Homeline, Mythology และ FolkloreInfinity Paraphysicists ไม่แน่ใจว่าการมีอยู่ของความคล้ายคลึงกันหมายความว่านักเขียนที่มีชื่อเสียงเป็น psionics แฝงที่เห็นโลกอื่น ๆ ในความฝันหรือจิตใต้สำนึกหรือไม่หรือว่ามันเป็นหลักฐานที่ทรงพลังสำหรับสมมติฐานของ Williamskhor (หน้า 21)คำอธิบายไม่น่าเชื่อเป็นพิเศษหรือปลอบโยนโดยเฉพาะอย่างยิ่งและนักทฤษฎี homeline บางคนเชื่อว่า

ที่

ความคล้ายคลึงกันในตำนานถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลที่ทรงพลังที่ไม่รู้จักเช่นนักมายากล cabalistic หรือแม้แต่ "เทพเจ้า"เช่นเดียวกับแนวความเฉื่อยสูงตำนานควรเลือกโดยจีเอ็มแทนที่จะสุ่มจีเอ็มจำเป็นต้องเลือกตำนานรุ่นของมันขนานดังต่อไปนี้และระดับที่คู่ขนานยังคงเป็นจริงกับวรรณกรรมหรือคติชนวิทยาตารางอารยธรรมแบบขนานอาจทำให้จีเอ็มสะกิดไปสู่วัฒนธรรมแบบสุ่มสำหรับแหล่งที่มาในตำนานของคู่ขนาน แต่การเลือกตำนานที่คุ้นเคยนั้นง่ายกว่าสำหรับจีเอ็มและมักจะสนุกมากขึ้นสำหรับผู้เล่น

โลกที่ท้าทายในแง่หนึ่งโลกใด ๆ ก็อาจเป็นโลกที่ท้าทายมันนำเสนอปัญหาหรือโอกาสสำหรับการลาดตระเวนอินฟินิตี้เพื่อแก้ไขหรือบรรลุอย่างไรก็ตามโลกแห่งความท้าทายที่แท้จริงล้วนเป็นปัญหาและโอกาสน้อยในแง่ที่น่าทึ่งพวกเขามีอยู่เพื่อเตือนเพิ่มรสชาติหรือก่อให้เกิดอุปสรรค

โลกนรก

ตำนานที่คล้ายคลึงกัน

ปัจจุบัน

TL7+ Autoduel“ Cybertopia” E.U“ เครือข่ายชุมชน” Reichsostland Nazi Germany Gernsback (หน้า 126) Dystopia Cyberpunk Post-Disaster Republics

Hell Parallels เป็นสิ่งที่มนุษยชาติตายไปแล้วเสียใจหรือลดน้อยลงไปสู่การสูญพันธุ์โดยปกติแล้วพื้นผิวของโลกสภาพภูมิอากาศและนิเวศวิทยาของโลกก็มีรอยแผลเป็นที่น่ากลัวอินฟินิตี้ใช้ประโยชน์จากโลกนรกที่ค่อนข้างอ่อนโยน (หรือตายอย่างเต็มที่) ในโลกที่ว่างเปล่า (ดูภัยพิบัติหน้า 85)หากการดำเนินการดังกล่าวไม่ดี (หรือลึกลับ) พีซีอาจถูกเลือกให้ตรวจสอบซึ่งทำให้ GM มีข้อแก้ตัวในการออกคำคุณศัพท์ที่น่าหดหู่ในระดับโลกการผจญภัยในโลกนรกสามารถรวมภาพยนตร์หายนะ

การสร้าง

อารยธรรมที่ผิดปกติไม่มีอารยธรรมต่อไปนี้ปรากฏบนตารางหรือระบบใด ๆ ในบทนี้พวกเขาทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของลูกโค้งจีเอ็มสามารถโยนเข้าไปในแนวสูงหรือโลกปริศนาหรือใช้เป็นวงล้อมแปลก ๆ ในระยะเวลาปกติมากขึ้น

อารยธรรมลึกลับอารยธรรมเหล่านี้แม้ว่าจะเป็นจริง แต่ก็ยังคง“ ปิดแผนที่” ของประวัติศาสตร์เช่นเดียวกับอารยธรรมโบราณหลายแห่งพวกเขาได้รับความแปลกใหม่ในนิยายผจญภัยและไสยศาสตร์แอฟริกาตะวันออก: การผสมผสานระหว่างการผสมผสานระหว่างชาวอิสลามและชาวอภิบาลแอฟริกาตะวันออกนี้สร้างศูนย์เมืองเล็ก ๆ จำนวนมากเช่นซิมบับเวและแซนซิบาร์ศูนย์ดังกล่าวมักจะอยู่ใกล้กับเหมืองทองคำหรือตามเส้นทางการค้ามันเฟื่องฟูระหว่าง 1,100 A.D. และ Western Conquest ในศตวรรษที่ 19กอธิค: วัฒนธรรมวัวควายของนักรบตามแม่น้ำดานูบและ Dniester Valleys โผล่ออกมาประมาณ 100 A.D. แต่มีการทำให้เป็นเมืองหลังจากพิชิตกรุงโรมในศตวรรษที่สี่มันหรือค่าผิดปกติอาจก่อให้เกิดอารยธรรมนอร์ส;มันถูกรวมเข้าสู่อารยธรรมตะวันตกที่เพิ่งเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วKhmer: อารยธรรมกัมพูชาสืบเชื้อสายมาจากการผสมผสานระหว่างอิทธิพลของ Indic, Chinese และ Malayจากเมืองหลวงที่นครนครนักบวชสร้างวัดคลองและระบบชลประทานระหว่าง 790 และ 1400 หลังจากวันนั้นมันลดลงเมื่อเทียบกับค่าผิดปกติในสยามอารยธรรมจีนและตะวันตกรุกล้ำเข้ามาจนกระทั่งการพิชิตฝรั่งเศสในยุค 1880มันยังคงหลอมรวมบางส่วนเท่านั้นOlmec: หลายคนได้รับการพิจารณาว่าเป็นครั้งแรกที่เกิดขึ้นกับอารยธรรม Meso-American, Olmecs (ซึ่งเฟื่องฟูระหว่าง 1,750 B.C. และ 800 B.C. ) มีความแปรปรวนในศิลปะและการออกแบบที่เพียงพอที่คนอื่นอ้างว่ามีความสัมพันธ์ระหว่างบรรพบุรุษระหว่างอารยธรรมทั้งสองPunic: อารยธรรมเมโสโปเตเมียที่เกิดขึ้นบนชายฝั่งฟินีเซียนในประมาณ 3,000 ปีก่อนคริสตกาล

ลำดับการกระทำการตรวจสอบความตึงเครียดของซากปรักหักพังที่เป็นพิษการเผชิญหน้าที่ทำให้อกหักกับมนุษย์ป่าเถื่อนที่ตกทอดหรือทั้งสามสำหรับภัยพิบัติระดับโลกแบบสุ่มม้วน 3D และปรึกษาตารางต่อไปนี้: 3-4 5-6 7-8 9-15 16-18

โรคภัยพิบัติเกี่ยวกับความหายนะทางนิเวศวิทยาสงครามโลก

โรค: โรคที่มีความสามารถในการกำจัดมนุษยชาติทั้งหมดคือการพูดแบบวิวัฒนาการไม่น่าเป็นไปได้สูงแม้ว่า

ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากอียิปต์มันขยายตัวในเชิงพาณิชย์ไปทั่วชายฝั่งทะเลเมดิเตอร์เรเนียนอิหร่านจากนั้นกรีกอารยธรรมดูดซับบ้านเกิดจากศตวรรษที่หกก่อนคริสต์ศักราช;คาร์เธจที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ Carthage กินเวลาจนถึง 146 ปีก่อนคริสตกาลและการพิชิตโรมันนักวิชาการบางคนเห็นภาษาฮิบรูและอารยธรรมตะวันตกเป็นอย่างมากในฐานะที่เป็นลูกโม่SHEBAN: เครือข่ายการค้าของราชาธิปไตยในเยเมนและเอธิโอเปียได้เริ่มต้นขึ้นในศตวรรษที่ 11 ก่อนคริสต์ศักราชส่วนใหญ่ซึมซับเข้าสู่อารยธรรมอิสลามในศตวรรษที่สิบเจ็ด ก.ย. ลูกหลานคนสุดท้ายของมันคืออาณาจักรเอธิโอเปียตกสู่โซเวียตออร์ทอดอกซ์ในปี 1977 และยังคงแตกสลายทางวัฒนธรรมทิเบต: การเริ่มต้นในศตวรรษที่สิบเจ็ด A.D. , นอกเขตแดนของจีน (ได้รับอิทธิพลอย่างแปลกประหลาดจากอารยธรรมอิหร่าน) กลายเป็นอารยธรรมพุทธศาสนาที่สลับกันระหว่างการขยายตัวทางทหารและศาสนามันยังมีชีวิตอยู่แทบจะไม่อยู่ภายใต้การทับซ้อนของจีน

อารยธรรมแปลก ๆ อารยธรรมเหล่านี้ไม่เคยมีอยู่ แต่สามารถแอบเข้าไปในแนวที่แปลกประหลาดพอสมควรไม่ว่าจะเป็นซากปรักหักพังลึกลับในอดีตหรือนักแสดงที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริงในภูมิศาสตร์การเมืองปัจจุบันAtlantean: หมอผีและก้าวร้าวชาวแอตแลนท์ออกจากปิรามิดและราชาสุริยะตลอดไปตามชายฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติกและทะเลเมดิเตอร์เรเนียนพวกเขาหายไป 4000 ปีก่อนคริสตกาลMEGALITHIC: ผู้วิเศษที่เป็นผู้นำเหล่านี้และเป็นศูนย์กลางของโลกสร้างหินยืนเป็นหอสังเกตการณ์และ LEY Transformers จากช่วงน้ำท่วมถึงประมาณ 1,500 ปีก่อนคริสตกาลเมื่อปรมาจารย์อารยันทำลายพวกเขาSirian: ค้นหาทองคำด้วยเหตุผลที่ไม่สามารถคาดเดาได้มนุษย์ต่างดาวเหล่านี้ปกครองอารยธรรมทางโลกเป็นเทพเจ้าสร้างโครงสร้างแปลก ๆ และดัดแปลง DNA ของมนุษย์พวกเขามาถึง 10,000 ปีก่อนคริสตกาลและทิ้งไว้ด้วยตัวเอง (หรือหลังจากการจลาจลของมนุษย์) ในปี 1200 ก่อนคริสต์ศักราช

โลกระบาดเช่น Attila (หน้า 110), Ariane (หน้า 128) และ Gotha-Parallels ที่น่ากลัว (หน้า 128) มีอยู่มนุษยชาติ (ถ้าไม่ใช่อารยธรรม) มักจะเริ่มฟื้นตัวภายในไม่กี่ชั่วอายุคนโลกที่เป็นโรคระบาดดังกล่าวยังคงเป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับผู้เข้าชมนอกโลกที่ไม่มีการป้องกันแน่นอนและอินฟินิตี้ยังคงรักษาขั้นตอนการปนเปื้อนอย่างเข้มงวดสำหรับการส่งคืนสายพานในกรณีภัยพิบัติที่กำจัดมนุษยชาติจริง ๆ แล้วมักจะเป็นไปตามสงครามสงครามทางชีวภาพหรืออาถรรพณ์

ปัจจุบัน

ที่

ความหายนะของจักรวาล: แม้ว่าโลกจะดูเหมือนจะอาศัยอยู่ในย่านที่ปลอดภัย แต่พูดได้ แต่ก็ใช้ผลกระทบดาวเคราะห์น้อยเพียงครั้งเดียวในการทำลายสปีชีส์ทั้งหมดของคุณโลกของลูซิเฟอร์ส่วนใหญ่ (หน้า B528) ได้รับผลกระทบจากดาวเคราะห์น้อยหรือดาวหาง (แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นโลกนรกดูหน้า 133)Gamma-ray Burster ใกล้เคียงหรือซูเปอร์โนวาฆ่าเชื้อ Lucifer-3 (หน้า B528)เปลวไฟแสงอาทิตย์พลังงานมืดหลุมดำและอันตรายอื่น ๆ อีกมากมายรออยู่ที่นั่น

การสร้าง

95

ภัยพิบัติทางนิเวศวิทยา: ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นหรือเป็นธรรมชาติการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศทั่วโลกหรือเหตุการณ์การสูญพันธุ์สามารถกำจัดอารยธรรมในช่วงศตวรรษที่ผ่านมาหากบรรยากาศตายมันสามารถกำจัดชีวิตหลายเซลล์ทั้งหมดยุคน้ำแข็งที่กลับมา, ภาวะโลกร้อน, การสูญเสียสปีชีส์หายนะและภูเขาไฟหายนะเป็นเงื่อนไขที่พบบ่อยที่สุดสี่ประการในโลกนรกทางนิเวศวิทยาการโจมตีด้วยดาวเคราะห์น้อยหรือเวทมนตร์ที่ไม่สามารถควบคุมได้อาจทำซ้ำผลกระทบใด ๆ เหล่านี้สงครามโลก: เพื่อเป็นอันตรายต่อเผ่าพันธุ์มนุษย์อย่างแท้จริงสงครามโลกจะต้องต่อสู้ที่ TL7 หรือสูงกว่า (หรือมีเวทมนตร์ที่ร้ายแรงถึงตาย)สงครามส่วนใหญ่เริ่มต้นเป็นสงครามนิวเคลียร์ (หรือรวม)พวกเขาเกือบทั้งหมดฆ่าพันล้านด้วยโรคระบาดและความอดอยากหลังจากระเบิดได้ทำลายเมืองและพืชผลในบางโลกสงครามนิวเคลียร์ก่อให้เกิดซูเปอร์เมนกลายพันธุ์ที่ชั่วร้าย

(หรือ submen), ฤดูหนาวนิวเคลียร์หรือ manastorms เวทมนต์รวมถึงกองศพและเมืองที่ไหม้เกรียมภัยพิบัติแปลก ๆ : เหตุการณ์ที่ไม่สามารถจำแนกได้หรือผิดปกติเกิดขึ้นบ่อยครั้งในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดและบางคนก็ลงโทษมนุษยชาติDrexler (p. B528) และ Leviathan (หน้า 129) เป็นสองตัวอย่างของนรกใหม่ที่แปลกประหลาด;ความโหดร้ายและความคิดสร้างสรรค์ของจีเอ็มเป็นข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียวสำหรับภัยพิบัติที่เป็นไปได้ที่ลูกเสืออาจเผชิญปีศาจปลดปล่อยเทพเจ้าที่โกรธแค้นและสิ่งที่ทรงพลังมนุษย์ไม่ได้ตั้งใจจะรู้ว่าจะพอดีกับหมวดหมู่นี้แม้ว่าภัยพิบัติของจักรวาลบางอย่างอาจแยกไม่ออกจากการกลับมาของคนโบราณไปยังพื้นที่ใกล้โลก

โลกปริศนารู้ว่าสิ่งที่มนุษยชาติถึงวาระนั้นเป็นสิ่งที่เฉพาะเจาะจงหากเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ประเภทของ

ปริศนา.บรรยายโลกปริศนาเป็นเหตุผลของตัวเองสำหรับการดำรงอยู่มันมีอยู่เพื่อเพิ่มสีละครหรือความแปลกประหลาดให้กับเกมการแก้ปริศนาจึงมักจะอยู่ข้างจุดด้วยบางโลก (เช่นปริศนาบนหน้า 140) การแก้ปัญหาอาจเป็นเป้าหมายที่ใหญ่กว่าของการรณรงค์บางทีอาจจะป้องกันชะตากรรมที่คล้ายกันแซงหน้าบ้านหรือขนานกันโลกปริศนาควรให้ความบันเทิง (หรือน่าขนลุก) เพียงพออย่างไรก็ตามการผจญภัย“ Travelogue” หนึ่งหรือสองครั้งที่มีความสนุกสนานและท้าทายสำหรับทีมมิฉะนั้นจะมีจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการเยี่ยมชมในตอนแรกจีเอ็มสามารถปล่อยการดำรงอยู่ของมันลงในการนินทาลาดตระเวนหรือการบรรยายสรุป paralabs และเดินหน้าต่อไปด้วยเรื่องจริงจีเอ็มต้องตัดสินใจเกี่ยวกับปริศนาที่ดี (และหากต้องการวิธีแก้ปัญหา) ที่เหมาะกับน้ำเสียงของเกมอีกครั้งผลลัพธ์แบบสุ่มเป็นความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อย

ประวัติศาสตร์ที่กำลังดำเนินการโครงสร้างพื้นฐานของประวัติศาสตร์ทางเลือกนั้นง่ายพอ: เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์เกิดขึ้นแตกต่างกันการเปลี่ยนแปลงของมันสะท้อนให้เห็นถึงปีที่ผ่านมาในขณะที่จุดเปลี่ยนเพียงจุดเดียวเป็นที่ต้องการเหตุผลเฉพาะสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่ตามมาอาจไม่ชัดเจนส่วนนี้กล่าวถึงหลักการบางอย่างของการออกแบบโลกทางเลือกและบางประเด็นที่ผู้สร้างโลกจะต้องการที่จะจำไว้

ทิศทางมีสองวิธีพื้นฐานในการก่อสร้างไทม์ไลน์อื่นคุณสามารถทำงานไปข้างหน้าจากจุดแตกต่างที่รู้จักหรือมีการตั้งสมมติฐานเช่น Battle of Hastings หรือการประดิษฐ์กล้องจุลทรรศน์โดย Archimedesหรือคุณสามารถทำงานย้อนหลังจากโลกที่คุณต้องการเห็นการสร้างให้การหาเหตุผลเข้าข้างตนเอง (หวังว่าจะเป็นไปได้บ้าง) สำหรับสหพันธ์ Sioux อิสระหรืออาวุธต่อต้านการต่อต้านในสงครามร้อยปี

เปลี่ยนไปข้างหน้าเพื่อเริ่มต้นด้วยจุดเปลี่ยนคุณต้องเลือกจุดเปลี่ยนนี้

96

อาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนการเปิดหนังสือประวัติศาสตร์และการชี้ แต่นักออกแบบส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยความคิดอย่างน้อยบางอย่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ตั้งใจจะทำให้สำเร็จยกตัวอย่างเช่นมีจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการออกแบบประวัติศาสตร์สำรองอย่างระมัดระวังซึ่งนโปเลียนชนะที่วอเตอร์ลูและจากนั้นจะถูกตัดเป็นชิ้น ๆ ที่ Mechelen สองสัปดาห์ต่อมาโดยกองกำลังพันธมิตรที่จัดกลุ่มใหม่หากคุณเริ่มต้นด้วยนโปเลียนคุณน่าสนใจในประวัติศาสตร์ที่โบนาปาร์ตนิยมใช้เวลานานขึ้นและมีอิทธิพลมากกว่า (อย่างน้อย) ในทศวรรษหน้าหรือมากกว่านั้นนี่คือตัวอย่างของการออกแบบสาเหตุที่หายไปซึ่งรวมถึงหัวข้อประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองเรื่อง: ชัยชนะของนาซีในสงครามโลกครั้งที่สองและชัยชนะร่วมกันในสงครามกลางเมืองโรมที่รอดชีวิตซึ่งเป็นราชวงศ์สจวร์ตที่ได้รับการบูรณะในอังกฤษคริสตจักรคาทอลิกแบบครบวงจรหรือชัยชนะของอเมริกาในเวียดนามก็พอดีกับแบบจำลองสาเหตุที่หายไประวังที่จะมองผ่านการต่อสู้ที่เด็ดขาดสาเหตุมากมายที่หายไปด้วยเหตุผลทางเศรษฐกิจหรือประชากรที่ลึกซึ้งถึงกระนั้นด้วยการโบกมือที่เหมาะสมและการเลือกจุดแตกต่างอย่างรอบคอบคุณสามารถทำได้

ปัจจุบัน

ที่

สิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะเป็นไปได้ย้อนหลังอย่างน้อยอย่าแขวนอยู่กับความน่าเชื่อถือมากเกินไป: มีชะตากรรมที่แปลกประหลาดมากพอในชีวิตจริงที่มีเหตุการณ์ใด ๆ ที่จะทำให้ดูเหมือนหลีกเลี่ยงไม่ได้อีกจุดที่แตกต่างกันทั่วไปสำหรับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบไปข้างหน้าคือค่าผิดปกตินี่คืออาณานิคมขนาดเล็กหรือหน่อของอารยธรรมขนาดใหญ่ที่เหลืออยู่ตามลำพังเพื่อพัฒนาไปตามเส้นทางของตัวเองอาณานิคมของอเมริกาเป็นผู้กระทำผิดของอังกฤษเช่น;อาณานิคมที่ทำแท้งของ Vinland จะเป็นสิ่งสำคัญของไอซ์แลนด์ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญของอารยธรรมนอร์สบ่อยครั้งที่จุดประสงค์ของการออกแบบที่ผิดปกติคือการอนุญาตให้มีปัจจัยบางอย่างที่มีอยู่แล้วในอารยธรรมพาเรนต์เพื่อครอบงำสิ่งใหม่ยกตัวอย่างเช่นประชาธิปไตยของอังกฤษมีความเจริญรุ่งเรืองเหมือนวัชพืชในนิวอิงแลนด์โดยไม่มีกษัตริย์หรือผู้ดีที่ได้รับการป้องกัน - เช่นเดียวกับแนวโน้มทางธรณีวิทยาของพวกแบ๊ปทิสต์ใน S.M.นวนิยาย“ Draka” ของ Stirling ทุกปัจจัยที่ไม่น่ารักในอารยธรรมตะวันตกตั้งแต่การเป็นทาสไปจนถึงคุณธรรมของ Nietzschean, เติบโตในอาณานิคมเคปจิตวิญญาณของการปฏิวัติฝรั่งเศสอาจเติบโตในแคนาดาอิสระฝรั่งเศสหรือ

การสร้าง

วิญญาณของ Romanov Mystics ในอลาสก้ารัสเซียที่รอดชีวิตหากคุณยังไม่มีจุดแตกต่างอยู่ในใจคุณสามารถใช้ตารางปัจจุบันสุ่ม (หน้า 86) เพื่อเลือกหนึ่งแน่นอน

โชคชะตาย้อนหลังแม้ว่าจะใช้โมเดลการเปลี่ยนแปลงไปข้างหน้ามันจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการมีเป้าหมายที่คุณต้องการให้ประวัติศาสตร์มีวิวัฒนาการเป้าหมายนี้อาจเป็นวิสัยทัศน์ของความเป็นจริงที่ควรมีลักษณะอย่างไรในปัจจุบันหรืออย่างน้อยก็มีองค์ประกอบสองสามอย่าง (เช่นการปกครองของชาวไอริชแห่งอังกฤษอียิปต์เป็นประเทศที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากที่สุดในโลกอเมริกาแบ่งออกเป็นรัฐเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นยุคกลางยุโรป - หรือทั้งหมดข้างต้น)มันอาจเกี่ยวข้องกับการรับรองว่าผู้รับผลประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกจะอยู่รอดและประสบความสำเร็จแม้ว่ามันจะทำงานได้ดีกว่าในช่วงเวลาสั้น ๆ มากกว่าประวัติศาสตร์มากกว่าหนึ่งหรือสองศตวรรษไม่ว่าในกรณีใดการมีเป้าหมายในใจช่วยให้คุณสามารถเลือกในทางเลือกที่น่าเชื่อถือมากมายที่ปรากฏในไม่ช้าเป้าหมายหนึ่งดังกล่าวคือการเพิ่มความสำคัญของบุคคลแนวคิดหรือประเทศใด ๆ ในประวัติศาสตร์ของเราเองตัวอย่างของการเสริมสร้างเป้าหมายการออกแบบส่วนเพิ่มรวมถึงการทำให้โปแลนด์เป็นพลังของโลกทำให้คริสเตียนเซลติกดำเนินการพัฒนาต่อไปโดยไม่ต้องแทรกแซงจากโรมและไวกิ้งหรือปล่อยให้เบคอนโรเจอร์ยังคงพัฒนาวิธีการทางวิทยาศาสตร์ในศตวรรษที่ 13จำนวนประวัติศาสตร์ทางเลือกที่น่าตกใจทำให้การเสริมสร้างเทคโนโลยีส่วนเพิ่มของเรือบินและ Zeppelinsนี่เป็นเรื่องของรสชาติมากกว่าตรรกะ แต่นี่เป็นหนังสือเกมหลังจากทั้งหมดการทดลองทางไฟฟ้าของ Nikola Tesla อาณาจักรมายาและจักรพรรดิบราซิลหรือสวีเดนเป็นตัวเลขชายขอบในทำนองเดียวกันกับการรวมกันของความสับสนและความสามารถความล้มเหลวอาจเป็นไปได้ว่าคุณอาจต้องการทำให้คนด้อยโอกาสโยนประเทศที่ยิ่งใหญ่ศาสนาฮีโร่หรือวัฒนธรรมลงบนกองขี้เถ้าของประวัติศาสตร์และไม่เคยมองย้อนกลับไปตัวอย่างเช่นชาวมองโกลเข้ามาใกล้กับยุโรปในศตวรรษที่ 13 และอาจทำให้ยุคแห่งความคิดสร้างสรรค์ของยุโรปเป็นอุปสรรคต่อการเกิดยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและการค้นพบที่ยิ่งใหญ่หรือ Genghis Khan อาจเสียชีวิตระหว่างเขา

วัยเด็กเมื่อเขาถูกกดขี่โดยคู่แข่งและไม่เคยรวมกลุ่มมองโกลเลยเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะเปิดความเป็นไปได้อย่างกว้างขวางจึงมักจะต้องมีเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นนอกจากนี้ยกตัวอย่างเช่นการลบศาสนาคริสต์ทำให้คุณมีคำถามเกี่ยวกับศาสนาโลกของชาวโรมันในที่สุดพวกเขานำพระพุทธศาสนาจากอินเดียหรือยกระดับมิ ธ ราจากลัทธิมาเป็นคริสตจักรมวลชนหรือเพียงแค่จุ่มลงไปในกลุ่มคนที่ไม่แยแสมากขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งการรุกรานของชาวมุสลิมเปลี่ยนพวกเขาทั้งหมดให้เป็นศรัทธาที่แท้จริงของศาสดา?สิ่งนี้อาจจบลงด้วยการกำจัด: การเปลี่ยนประวัติของพื้นที่หนึ่งเพื่อสะท้อนประวัติศาสตร์ของอีกด้านหนึ่งหากจักรวรรดิโรมันอิสลามกลายเป็นหัวหน้าศาสนาอิสลามใหม่วัฒนธรรมมุสลิมในอนาคตจะมีลักษณะคล้ายกับอารยธรรมตะวันตกหรืออารยธรรมยุโรปในอนาคตจะมีลักษณะคล้ายกับสุลต่านโพสต์-บัสซิดหรือไม่?ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดคุณสามารถค้นหาแบบจำลองในอดีตประวัติศาสตร์และนำไปใช้กับประวัติศาสตร์ทางเลือกของคุณการกำจัดที่พบบ่อยที่สุดคือการเคลื่อนไหวการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรมจากยุโรปตะวันตกไปยังกรีซโบราณหรือมุสลิมแบกแดดหรืออินเดียยุคกลางหรือราชวงศ์ซ่งจีนประวัติความเป็นมาของ Roma Aeterna (หน้า 144) เป็นหลักการกำจัดของรูปแบบการเลิกราของจักรวรรดิจีนและการรวมตัวใหม่ภายในวัฒนธรรมจักรวรรดิที่ประหม่าไปทางทิศตะวันตกใคร ๆ ก็สามารถบอกประเทศจีนได้อย่างง่ายดายเช่นเดียวกับตะวันตกกลายเป็นมวลของอาณาจักรทะเลาะกันหลังจากการล่มสลายของฮันเช่นเดียวกับยุโรปตะวันตกรัฐผู้สืบทอดเหล่านี้จะค่อยๆหมดความสนใจในอดีตของจักรวรรดิขณะที่พวกเขาพัฒนาไปสู่ประเทศอิสระและขยายไปต่างประเทศคุณสามารถใช้ความทันสมัยของญี่ปุ่นในยุค 1880 กับอิโรควัวส์ในยุค 1760, อียิปต์ของ Mehmet Ali ในยุค 1820 หรือไปยัง Sikh Punjab ในยุค 1840เคล็ดลับอย่างหนึ่งที่บางครั้งใช้งานได้สำหรับผู้ที่มีความคิดทางวิชาการ แต่อย่างใดคือการใส่เสียงสารคดีในประวัติศาสตร์ของช่องทางประวัติศาสตร์ที่ดีที่สุดของคุณและพูดอะไรบางอย่างเช่น“ เมื่อมองย้อนกลับไปชัยชนะของเยอรมันในปี 1918 นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้”จากนั้นแสดงรายการทุกสิ่งที่ (ถ้าคุณไม่ทราบว่าสงครามโลกครั้งที่หนึ่งได้รับบาดเจ็บอย่างไร) จะทำให้ชัยชนะของเยอรมันดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ - ขวัญกำลังใจของฝรั่งเศสพังทลาย

ปัจจุบัน

ที่

กลยุทธ์ใหม่ของ Proto-Blitzkrieg ที่พัฒนาโดย Hindenburg, เรือดำน้ำที่ทำให้อเมริกาออกจากยุโรป-และเน้นพวกเขาในไทม์ไลน์ของคุณเองแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มปัจจัยเหล่านั้นทั้งหมดและกำหนดสิ่งที่คุณต้องเปลี่ยนเพื่อให้การเพิ่มขึ้นดังกล่าวเกิดขึ้นแม้ว่าจุดเปลี่ยนของคุณจะเป็นเช่น“ Kaiser Wilhelm II ไม่ได้เป็นคนงี่เง่าที่ยิ่งใหญ่เหมือนในประวัติศาสตร์ของเรา”แม้ว่าคุณจะมีปัจจุบันอยู่ในใจคุณอาจไขลานจุดแตกต่างที่เหมาะสมในอดีตและทำงานทั้งสองไปข้างหน้าจากจุดแตกต่างและย้อนกลับจากเป้าหมายของคุณมันอาจเกิดขึ้นได้ว่าเป้าหมายกลายเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าถึงจากจุดต่าง ๆอย่าลังเลที่จะหาจุดเปลี่ยนอื่นโดยปกติจะกลับมาอีกครั้งในประวัติศาสตร์และใช้เทปอีกครั้งหากการเปลี่ยนผลลัพธ์ของการต่อสู้ของเก็ตตีสเบิร์กไม่เพียงพอที่จะได้รับอิสรภาพแบบสัมพันธมิตรในการประเมินของคุณย้ายกลับและลอง Antietam หรือเรื่องเทรนต์และสันติภาพของอังกฤษนายหน้าบูคานันแทนที่จะเป็นประธานาธิบดีลินคอล์นที่มุ่งมั่น

การตัดสินใจสิ่งที่ทำให้ประวัติศาสตร์แตกต่างกันไป?สิ่งที่จำเป็นและเพียงพอที่จะเปลี่ยนประวัติศาสตร์ออกจากแทร็กของมัน?ถ้าเราอาศัยอยู่ในเวลาพลาสติกที่มีความเฉื่อยสูง (หน้า 154) เวลาพลาสติกเป็นเวลาแค่ไหนและสูงแค่ไหน?จีเอ็มต้องตอบคำถามเหล่านี้สำหรับเกม timetravelในการตั้งค่า Infinite Worlds ความเฉื่อยแตกต่างกันไปในแต่ละโลกในประวัติศาสตร์ของเราเองคำตอบก็แตกต่างกันไปเช่นกัน

ชายผู้ยิ่งใหญ่ทฤษฎีพลาสติกมากที่สุดคือทฤษฎีชายผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งถือได้ว่าชายหรือหญิงที่มีความมุ่งมั่นความสามารถและวิสัยทัศน์ที่เพียงพอสามารถเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์และเปลี่ยนเส้นทางของประเทศประวัติศาสตร์ในมุมมองนี้เป็นชีวประวัติมันเป็นเรื่องราวของโมเสสและนโปเลียนฮิตเลอร์และลินคอล์นควีนอลิซาเบ ธ ฉันและมารีคูรีทฤษฎีนี้เหมาะกับเกมและการผจญภัยที่น่าชื่นชม - เรื่องราวของมนุษย์และความสำเร็จของมนุษย์เป็นเกมที่เกี่ยวกับทั้งหมดนอกจากนี้ยังง่ายกว่าในการเขียนและเล่นเกมพล็อต centrum เพื่อลักพาตัว Einstein มากกว่าที่จะเขียนหรือเล่นเกม centrum

การสร้าง

97

มีการรณรงค์มานานหลายทศวรรษเพื่อลดมาตรฐานการศึกษาของเยอรมันทฤษฎีนี้น่าเศร้าที่ดีและเป็นแฟชั่นอย่างแท้จริงในหมู่นักประวัติศาสตร์วิชาการอย่างไรก็ตามนักประวัติศาสตร์จากพลูตาร์คไปยังคาร์ไลล์เชื่อในเรื่องนี้โดยปริยายสำหรับหลาย ๆ คนดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้อย่างมากที่สงครามกลางเมืองอเมริกาจะได้รับจากระยะไกลโดยไม่มีอับราฮัมลินคอล์นหรือโรเบิร์ตอีลีแน่นอนว่าลียังให้การแก้ไขทฤษฎีชายผู้ยิ่งใหญ่ - แม้ว่าเขาจะไม่สามารถชนะสงครามได้สำหรับภาคใต้หลังจากทั้งหมด“ แต่บางที” นักทฤษฎีชายผู้ยิ่งใหญ่ตอบโต้อย่างโหยหา“ ถ้าลีเป็นเพียงเล็กน้อยที่เก็ตตีสเบิร์ก--

มาตุภูมิที่ดี

ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมเคาน์เตอร์สู่ทฤษฎีผู้ยิ่งใหญ่คือสิ่งที่คน ๆ หนึ่งอาจเรียกว่าทฤษฎีช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่เวลาทำให้ผู้ชาย;Postwar Chaos ในประเทศเยอรมนีจะต้องสร้างกลุ่มต่อต้านกลุ่มเซมิติกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ถ้าไม่ใช่ฮิตเลอร์บางที Julius Streicher หรือ Joseph Göbbelsหรือ Street Fighter ที่ไม่รู้จักอาจกลายเป็นเผด็จการและเปิดตัวสงครามโลกครั้งที่สองและทางออกสุดท้ายในทำนองเดียวกันกองกำลังของประชากรและเศรษฐศาสตร์หมายความว่าสหราชอาณาจักรจะได้รับการคุกคามที่มีหรือไม่มีเชอร์ชิลล์และอเมริกาจะมีส่วนร่วมในยุโรปโดยมีหรือไม่มีรูสเวลต์นี่คือประวัติศาสตร์เป็นสังคมวิทยาสังคมเปลี่ยนแปลงไปตามการเคลื่อนไหวของมวลชนจำนวนมากและการเคลื่อนไหวเหล่านั้นทำให้“ ผู้นำ” และ“ ผู้ก่อตั้งพ่อ” และ“ นักประดิษฐ์ของเครื่องยนต์ไอน้ำ” ซึ่งเพิ่งเกิดขึ้นเพื่อให้เหมาะสมกับความต้องการของเวลาทฤษฎีนี้มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดที่สุดกับมาร์กซ์ (และ Hegel ซึ่งเขายกมันขึ้นมา)อย่างไรก็ตามนักประวัติศาสตร์คนอื่น ๆ จาก Macaulay ถึง McNeill ได้นำเสนอในรูปแบบหนึ่งหรืออื่นและโดยทั่วไปแล้วมันจะครอบงำการอภิปรายทางวิชาการในวันนี้เป็นแบบจำลองสำหรับประวัติศาสตร์ทางเลือกมันมีการใช้งานเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับประวัติศาสตร์ทางเลือกที่น่าเชื่อถือเพื่อรักษาความเคลื่อนไหวของมวลชนและปัจจัยขนาดใหญ่เช่นเศรษฐศาสตร์ในใจ-ลีหรือไม่มีลีสหพันธ์จะไม่เอาชนะสหภาพได้ตราบใดที่อุตสาหกรรมของภาคเหนือ1. สหราชอาณาจักรอาจจะไม่ยอมรับก

98

พันธมิตรทาสที่เป็นทาสและ“ สถาบันที่แปลกประหลาด” น่าจะเสียชีวิตแม้กระทั่งกับสหพันธรัฐอิสระอย่างไรก็ตามทฤษฎีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่น่าเชื่อถือและยากที่จะกล่าวถึงในแง่ของเกมหนึ่งสามารถพยายามตั้งค่าคอมเพล็กซ์ของเงื่อนไขเร็วพอที่การเคลื่อนไหวของมวลตัวเองจะถูกเบี่ยงเบน - บางทีจินฝ้ายไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นและภาคใต้ต้องทำอุตสาหกรรมเพื่อสร้างรายได้เมื่อฝ้ายก้นออกบางทีการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นของลัทธิหัวรุนแรงของนักทำชาร์ตเสริมสร้างปฏิกิริยาของชนชั้นสูงอังกฤษและ Palmerston สามารถสนับสนุนภาคใต้โดยไม่สูญเสียคะแนนเสียงใด ๆ ในรัฐสภา

ทฤษฎีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมนั้นดูไร้กังวลเมื่อเทียบกับการศึกษามหภาคใหม่ใหม่ที่ยืนยันว่าแม้แต่การเคลื่อนไหวของมวลเหล่านั้นก็ถูกกำหนดโดยนิเวศวิทยาระดับภูมิภาคและระดับทวีปที่เกิดขึ้นทฤษฎี“ มาตุภูมิที่ยิ่งใหญ่” นี้สูงที่สุดในความเฉื่อยมันนำเสนอประวัติศาสตร์เป็นภูมิศาสตร์;เวกเตอร์ของโรค, ระบอบการปกครองที่แตกต่างกันและการก่อตัวของชายฝั่งทะเลและจีนและโชคของการดึงดูดสัตว์เลี้ยงและพืชหมายความว่ายูเรเซียตะวันตกถูกกำหนดให้ขึ้นสู่อำนาจสูงสุดทั่วโลกนี่คือ

การโต้แย้งของปืนของ Jared Diamond, เชื้อโรคและเหล็กกล้าซึ่งได้กลายเป็นหัวใจสำคัญของโครงสร้างที่ปฏิเสธหน่วยงานมนุษย์เกือบทุกแห่งในประวัติศาสตร์ผู้คนทุกที่ปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของพวกเขาและปรับสภาพแวดล้อมให้เข้ากับตัวเองหากสภาพแวดล้อมมีม้าถ่านหินเหล็กและข้าวบาร์เลย์คุณจะได้รับปรัสเซียถ้ามันมีข้าว, ไก่, เงินและพายุไต้ฝุ่นคุณจะได้ประเทศจีนถ้ามันมีทองคำ แต่ไม่มีสัตว์ร่างหนักหรือโรคติดเชื้อคุณจะถูกเช็ดออกจากคอร์คอร์เมื่อเขาปรากฏตัวพร้อมกับม้าและเหล็กและไข้ทรพิษ (ดูโรคระบาดหน้า 99) เพื่อนำทองคำของคุณแบบจำลองนี้น่าหดหู่และไม่น่าเชื่ออย่างน่ากลัว แต่ก็มีคุณธรรมในการปฏิเสธบทบาทใด ๆ ต่อการแข่งขันหรือชนชั้นหรือ "พลังงานทางวัฒนธรรม" หรือสิ่งอื่น ๆ ที่ทำให้เกิดความคิดทางประวัติศาสตร์มากมายในศตวรรษที่ 19 และ 20นอกจากนี้ยังสามารถสร้างกำแพงที่มองไม่เห็นที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างทางเลือกการคำนึงถึงนิเวศวิทยาและภูมิศาสตร์ในการพิจารณาสามารถป้องกันทางเลือกโง่ ๆ เช่นจักรวรรดิ Madan ที่ตั้งอยู่ในนิวกินี (ภูเขาและพายุไต้ฝุ่นจำนวนมากเกินไปเพื่อพัฒนาความสามัคคีทางวัฒนธรรม) หรือการพิชิตมายาของสเปนในปี ค.ศ. 1492ปืนใหญ่)

ผู้ยิ่งใหญ่ทางเลือกคุณใส่ชายผู้ยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์ทางเลือกของคุณที่ไหน?ใกล้กับจุดแตกต่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่คล้ายกันอาจมีบทบาทที่มีความสำคัญคล้ายกันนักออกแบบของประวัติศาสตร์ทางเลือกมักจะใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงในบทบาทที่มีลักษณะคล้ายกับชีวิตจริงของพวกเขา แต่แตกต่างกับบริบททางประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงไปด้วยวิธีการ“ โรงละคร Repertory” ดวงดาว - The Great Men - จะเป็นผู้นำเสมอสิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นและผู้อ่านเก็บตัวละครให้ตรงและใบหน้าที่คุ้นเคยทำให้เกิดความสนใจสายตาของ Condottiere Napoleone Buonaparti ขึ้นสู่อำนาจในสาธารณรัฐฟลอเรนซ์ที่เสื่อมโทรมเช่นมีข้อได้เปรียบคู่ของการเน้นการเปลี่ยนแปลงของโลกและชี้แจงสถานการณ์สำหรับทุกคนเป็นการยากที่จะทะเลาะกับวิธีแก้ปัญหาที่ช่วยเพิ่มความแปลกประหลาดและความคุ้นเคยอย่างไรก็ตามมันจะกลายเป็นคนโง่เล็กน้อยหลังจากศตวรรษหรือความแตกต่างหลังจาก 350 ปีมันไม่น่าเป็นไปได้ที่ Buonapartis ของคอร์ซิกาจะมีเด็กเหล่านั้นทั้งหมดน้อยกว่าที่หนึ่งในนั้นเพิ่งจะเป็นทหารที่ยอดเยี่ยมและเผด็จการในการทำเมื่อไทม์ไลน์เคลื่อนที่ไกลออกไปจากประวัติศาสตร์ที่แท้จริงมันมักจะง่ายกว่าที่จะดูแนวโน้มที่กว้างขึ้นและสมมติว่าการมีอยู่ของอัจฉริยะที่ไม่มีชื่อในพื้นหลังแนะนำ monotheism หรือทฤษฎีอะตอมเมื่อจำเป็นในแนวทาง“ Commedia dell'arte” นี้เรื่องราวมีบทบาทเดียวกันเสมอและไม่สำคัญว่าใครจะเติมเต็มช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม

ปัจจุบัน

ที่

การสร้าง

ภัยพิบัติไม่ใช่มนุษย์ทุกคนที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกันเพียงโรคในวัยเด็กในพื้นที่หนึ่งกลายเป็นโรคระบาดร้ายแรงในอีกแม้แต่อาการไอไอกรนหรือโรคอีสุกอีใสก็สามารถฆ่าคนนับล้านใน(อาการไอไอกรนอาจฆ่าครึ่งหนึ่งของญี่ปุ่นในช่วงปลายศตวรรษที่สิบเก้า) กรณีที่ชัดเจนที่สุดในประวัติศาสตร์คืออัตราการเสียชีวิตเกือบ 90% ของชาวอเมริกันอินเดียนหลังจากการติดต่อกับชาวยุโรปที่ยาวนานในปี ค.ศ. 1492 แม้ว่าผู้พิชิตในบางสถานที่พวกเขาไม่สามารถฆ่าประชากรจำนวนมากเช่นนี้ได้กลุ่มเล็กเกินไปที่จะนำโรคโลกเก่ามารวมกันเป็นโลกใหม่ในช่วงยุคน้ำแข็งและมีโรคใหม่ ๆ ปรากฏขึ้นในอีก 30,000 ปีข้างหน้าภัยพิบัติที่สำคัญอื่น ๆ มีผลกระทบคล้ายกันกับประวัติศาสตร์: โรคระบาดของ Sennacherib (708 B.C. ):“ The Angel of Death” สังหารกองทัพอัสซีเรียล้อมกรุงเยรูซาเล็มบังคับให้ Sennacherib ออกจากชาวยิวอาจเป็น Typhus นักฆ่ากองทัพ (เช่นนโปเลียนในรัสเซีย) จนถึงศตวรรษที่ 20โรคระบาดของเอเธนส์ (430-429 ก่อนคริสต์ศักราช): ความเสียหายที่เกิดขึ้นในเอเธนส์ฆ่าหนึ่งในสามของเมืองรวมถึง Periclesเอเธนส์แพ้สงคราม Peloponnesian ซึ่งเป็นผลมาจากอาจเป็นโรคหัดโรคระบาดของ Antoninus (166-180 A.D. ): นำกลับมาจากเปอร์เซียโดยพยุหเสนาที่ได้รับชัยชนะการแพร่ระบาดของโรคนี้ทำให้ผู้คน 25 ล้านคนในจักรวรรดิโรมันกรุงโรมไม่เคยหายจากภัยพิบัติทางประชากรศาสตร์นี้ซึ่งกลับมาใน 251-266 A.D. มันอาจถึงประเทศจีนใน 161-185 A.D. และกลับมาที่นั่นใน 310-322 A.D. เมื่อโรคระบาดเสียชีวิต 25% ของประชากรอาจเป็นไข้ทรพิษโรคระบาดของจัสติเนียน (542-543 A.D. ): มาถึงคอนสแตนติโนเปิลโดยเรือจากอียิปต์และสังหาร 120,000 คน;อาจฆ่าได้ถึงหนึ่งในสามของจักรวรรดิไบแซนไทน์และยุโรปใต้ภายใน 590 A.D. ป้องกันการรวมตัวกันของจักรวรรดิโรมันมันแพร่กระจายไปยังซีเรียและเปอร์เซียปูทางไปสู่การพิชิตอาหรับอาจเป็นโรคระบาด BubonicBlack Death (1346-1350): มาถึงเวนิสจากแหลมไครเมียหลังจากนั้น (1331-1354) ได้สังหารจีนไปครึ่งหนึ่งแล้วและพังทลายของจักรวรรดิมองโกลฆ่าหนึ่งในสามของยุโรปและปรากฏขึ้นอีกครั้งเป็นระยะ ๆ ในอีก 400 ปีข้างหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโรคระบาดของลอนดอน (2208-2359)การระบาดครั้งสุดท้ายของมันทำให้ผู้คนนับล้านคนในแมนจูเรียในปี 2464 เกือบจะเป็นโรคระบาดที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอนแม้ว่านักประวัติศาสตร์บางคนจะตั้งทฤษฎีว่าการระบาดของโรค 1346 อาจเป็นโรคแอนแทรกซ์

การพัฒนาวิธีการใช้แนวคิดที่น่าหดหู่เช่นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมและทฤษฎีมาตุภูมิที่ยิ่งใหญ่เป็นแนวทางในการพัฒนาทางเลือกแค่รู้ว่ามีโรคระบาดหรือ

“ Pox Americana” (1775-1782): โรคไข้ทรพิษระบาดที่ทำลายทหารอเมริกันในช่วงสงครามปฏิวัติและแพร่กระจายไปทั่วที่ราบเพื่อกำจัดชนเผ่าอินเดียนไกลเท่า Puget Soundอาจมีผู้เสียชีวิต 25 ล้านคนในอเมริกาเหนือการระบาดของอหิวาตกโรคในเมือง (1826-1837): โรคประจำถิ่นในเบงกอล, อหิวาตกโรคแพร่กระจายผ่านเรืออังกฤษไปยังกรุงไคโร (1831), ลอนดอน (1832), นิวยอร์ก (1832), ฮาวานา (1833) และแคนตัน (1835);และผ่านทหารรัสเซียไปมอสโก (1830), วอร์ซอว์ (1831) และเบอร์ลิน (1831) ฆ่าคนหลายหมื่นคนในแต่ละเมืองการปฏิรูปการสุขาภิบาลสิ้นสุดการคุกคามอหิวาตกโรคในตะวันตกในยุค 1890“ ไข้หวัดใหญ่สเปน” (2461-2462): สังหารชาวอเมริกัน 675,000 คนและมีคนมากถึง 40 ล้านคนทั่วโลก (มากกว่าสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง);อาจเริ่มขึ้นในค่ายกองทัพสหรัฐฯในแคนซัสสายพันธุ์ที่ไม่รู้จักของไข้หวัดใหญ่ 25 เท่าที่อันตรายกว่าปกติภัยพิบัติใด ๆ เหล่านี้อาจปรากฏขึ้นในประวัติศาสตร์อื่นจีเอ็มที่ต้องการหลีกเลี่ยงความตายสีดำต้องการคำอธิบายที่ชาญฉลาดว่าทำไมยุโรปของเขาถึงมีภูมิคุ้มกันในกรณีของความตายสีดำการกำจัดการพิชิตมองโกลอาจทำเช่นนั้นเพราะมันอาจจะเป็นการรวมกลุ่มของชาวมองโกลที่ทำให้ผู้ให้บริการโรคระบาดแพร่กระจายโรคเอเชียกลางไปยังจีนและยุโรปใน 20 ปีหากไม่มีชาวมองโกลอาจต้องใช้เวลาหลายสิบปีกว่าจะแพร่กระจายและเวกเตอร์อาจผ่านตะวันออกกลางซึ่งไม่ได้รับผลกระทบจากการตายของคนผิวดำโดยเฉพาะในประวัติศาสตร์ของเรา

อุปสรรคของโรค“ ความกลัวความกลัวอ่าวเบนินหนึ่งออกมาสำหรับแต่ละ 10 ที่เข้ามา”การสัมผัสของกะลาสีเก่านี้เกี่ยวกับอันตรายของชายฝั่งเบนินของแอฟริกาตะวันตกบ่งบอกถึงผลกระทบของมาลาเรียและไข้ป่าอื่น ๆ เช่นไข้เลือดออกและไข้เหลืองต่อประชากรที่ไม่ได้พัฒนาความต้านทานต่อพวกเขาจนกระทั่งการแยกควินินจากเปลือก Cinchona ของเปรูในปี 1820 ไม่ใช่แอฟริกันไม่สามารถตั้งอาณานิคมแอฟริกาเขตร้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อโคลัมบัสแนะนำยุงก้นปล่องโดยบังเอิญให้กับอเมริกาในปี ค.ศ. 1493 แคริบเบียนและชายฝั่งกลายเป็นกับดักความตายที่คล้ายกันสำหรับชาวยุโรปเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และมหาสมุทรแปซิฟิกก็มีผู้เสียชีวิตน้อยกว่า แต่มีความโดดเด่นเช่นกันมีเพียงคำสัญญาของความมั่งคั่งมากมายจากทองคำและทาสเท่านั้นที่สามารถชักนำให้ชาวยุโรปได้แม้กระทั่งทำหน้าที่ด่านหน้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ตามชายฝั่งแอฟริกาก่อนที่คุณจะส่งกองทัพโรมันทางใต้ของซาฮาร่าอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ตายหรือเพ้อก่อน

ความแห้งแล้งสามารถจุดประกายความคิดสำหรับทศวรรษหน้าหรือศตวรรษของไทม์ไลน์ของคุณแม้ว่าคุณจะได้สร้างไทม์ไลน์ทั้งหมดของคุณอย่างลับๆในการแข่งขันที่กล้าหาญของชายผู้ยิ่งใหญ่ แต่การใช้ปัจจัยเหล่านี้สามารถให้มันได้ว่าแผ่นไม้อัดที่สำคัญทั้งหมดของความน่าเชื่อถือและช่วยคุณ

ปัจจุบัน

ที่

เลือกชายผู้ยิ่งใหญ่คนไหนที่ชนะในรอบต่อไปส่วนนี้ให้ไพรเมอร์สั้น ๆ เกี่ยวกับความกังวลเกี่ยวกับประวัติศาสตร์มหภาคเหล่านี้โดยมีอคติอย่างมากในความโปรดปรานของผู้ที่สร้างเครื่องมือที่เป็นประโยชน์สำหรับการออกแบบโลก

การสร้าง

99

การเมืองนักประวัติศาสตร์จำนวนหนึ่งได้ตั้งสมมติฐานว่า“ ลูกตุ้ม” ตามธรรมชาติในประวัติศาสตร์การเมืองระหว่างการกระทำและปฏิกิริยาในปี 1949 อาร์เธอร์ชเลซิงเกอร์ซีเนียร์ได้รับการอ้างถึงลูกตุ้ม 16 ปีที่มีชื่อเสียงซึ่งไม่ได้อธิบายอีก 16 ปีข้างหน้าโดยไม่มีคำวิงวอนพิเศษมากมายด้วยที่กล่าวว่าโมเดล Generational (ดูรอบ Generational

ผู้คนสร้างประวัติศาสตร์ของตัวเอง แต่พวกเขาไม่ได้ทำตามที่พวกเขาต้องการพวกเขาไม่ได้ทำภายใต้สถานการณ์ที่เลือกด้วยตัวเอง แต่ภายใต้สถานการณ์ที่พบโดยตรงให้และส่งจากอดีต- Karl Marx, Brumaire ที่สิบแปด

วงจรการสร้างแบบจำลองหนึ่งสำหรับการศึกษาทั้งการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์และความต่อเนื่องทางประวัติศาสตร์เป็นแบบจำลองทั่วไปผลกระทบทางสังคมของการเติบโตของทารกในอเมริกา (และในประเทศอื่น ๆ ) เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของประวัติศาสตร์การดำเนินการในการดำเนินการ - และเป็น "รุ่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" ที่รอดชีวิตจากภาวะซึมเศร้าชนะสงครามโลกครั้งที่สองและสร้างเศรษฐกิจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก.ในรุ่นนักประวัติศาสตร์ William Strauss และ Neil Howe แยกแยะประเภทรุ่นตามลำดับดังนี้: นักอุดมคติเกิดขึ้นในช่วงเวลาแห่งความสอดคล้องและมาถึงอายุในระหว่างการหมักสังคมในช่วงวัยผู้ใหญ่พวกเขาติดตามความเป็นปัจเจกนิยมในขณะที่กระตุ้นให้กลับสู่ศีลธรรมพวกเขาอายุเป็นตัวเลขที่มีวิสัยทัศน์รุ่น Baby Boom (เกิดตั้งแต่ปี 1943 ถึง 1960) เป็นนักอุดมคติเช่นเดียวกับ Transcendentalists (เกิดจาก 1792 ถึง 1821)ปฏิกิริยาเกิดขึ้นในระหว่างการหมักทางสังคมอายุในความแปลกแยกและความเสี่ยงไหล่วิกฤตและอายุสู่ความน่าเชื่อถือในขณะที่สังคมกลายเป็นผู้ที่สอดคล้องกันมากขึ้นบรรพบุรุษผู้ก่อตั้ง (เกิดจาก 1724 ถึง 1741) เป็นปฏิกิริยาเช่นเดียวกับ Generation X (เกิดจากปี 1961 ถึง 1981)พลเมืองเกิดในระหว่างการกลับมามีคุณธรรมรวมกันและมาถึงอายุที่เกี่ยวข้องกับวิกฤตพบสถาบันในวัยกลางคนและสร้างสังคมการหมักต่อไปจะตั้งคำถามและรบกวนรุ่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (เกิดจากปี 1901 ถึง 1924) คือพลเมืองเช่นเดียวกับ The Millennials (เกิดจากปี 1982 ถึง 2003)การปรับตัวเกิดขึ้นในช่วงวิกฤตเพลิดเพลินกับความสอดคล้องทางสังคมในวัยผู้ใหญ่ทำงานเพื่อประนีประนอมระหว่างการหมักทางสังคมและอายุเป็นผู้สูงอายุที่ละเอียดอ่อนThe Progressives (เกิดตั้งแต่ปี 1843 ถึง 1859) เป็นการปรับตัวเช่นเดียวกับรุ่นเงียบ (เกิดจากปี 1925 ถึง 1942)แบบจำลองนี้ยังแสดงให้เห็นว่าวิกฤตการณ์ที่คุกคามสังคมเกิดขึ้นประมาณหนึ่งครั้งในทุก ๆ สี่ชั่วอายุคน (ทุก ๆ 80 ปี) ตามด้วยอายุของความสอดคล้องการหมักทางสังคมและปัจเจกนิยมแต่ละปียาวนานประมาณ 20 ปีแต่ละช่วงอายุจะหว่านเมล็ดของคนต่อไปความเครียดของวิกฤตก่อให้เกิดความสอดคล้องกบฏในอุดมคติต่อการยับยั้งความสอดคล้องทำให้เกิดการหมักและการสลายที่เกิดขึ้นของความสอดคล้องทำให้เกิดความเสี่ยงและความเป็นปัจเจกชนอาละวาดการตอบสนองต่อความแปลกแยกและการทำให้เป็นละอองที่พวกเขาเห็นรอบตัวพวกเขานักอุดมคติ (ตอนนี้แก่กว่าและฉลาด) เรียกร้องให้กลับมามีคุณธรรมในเวลาที่เกิดวิกฤตครั้งต่อไปที่จะตีและประสานความต้องการเหล่านั้นเพื่อให้แบบจำลองของพวกเขาพอดีกับประวัติศาสตร์อเมริกันสเตราส์และฮาวต้องยืนยันว่าสงครามกลางเมืองเป็น“ วิกฤตเร็วเกินไป” ที่“ ถูกยกเลิก” รุ่นพลเมืองและวางโทมัสเจฟเฟอร์สัน (นักอุดมคติ.อย่างไรก็ตามการตัดและลองแบบจำลองการใช้มันสามารถช่วยให้จังหวะที่ดูเป็นธรรมชาติกับสังคมอื่น

100

ปัจจุบัน

ที่

ด้านล่าง) ตามที่นักประวัติศาสตร์ใช้ซามูเอลฮันติงตัน (ในหมู่คนอื่น ๆ ) นำเสนอคำอธิบายที่เป็นไปได้สำหรับชีวิตที่สังเกตได้ทั่วไป 20 ปีของการเคลื่อนไหวทางการเมืองมากมายลัทธิเสรีนิยมหัวรุนแรงเริ่มขึ้นในอเมริกาด้วยการประท้วงพระราชบัญญัติแสตมป์ในปี ค.ศ. 1765;ในปี ค.ศ. 1785 มันถูกติดหล่มในข้อพิพาทภาษีและทำลายบทความของสมาพันธ์การเกิดใหม่ของเสรีนิยมอเมริกันในปี 1960 ของเคนเนดีถูกฝังอย่างน่าเชื่อถือโดยดินถล่มของเรแกนในปี 1980 พรรครีพับลิกันทำลายวิกส์ในปี 1856 เกี่ยวกับการล้มล้างและในปี 1876นักเคลื่อนไหวรุ่นเยาว์ที่ขับเคลื่อนปัญหากลายเป็นนักการเมืองวัยกลางคนที่มีความสนใจในการปกป้องนักการเมืองวัยกลางคนที่พวกเขากลับใจใหม่หรือหวาดกลัวเป็นข้อตกลงตายหรือเกษียณความยาวประมาณสองเท่า (ทุก ๆ 40 ถึง 45 ปี) เป็นช่วงเวลาการจลาจลสูงสุดสำหรับชนกลุ่มน้อยที่ถูกกดขี่สิ่งนี้อาจเป็นแรงผลักดันที่สร้างขึ้นมาด้วยเช่นกันบางทีอาจต้องใช้เวลาสองชั่วอายุคนที่จะลืมว่าสังคมเพิ่มการปราบปรามหลังจากการจลาจลToynbee อ้างว่าต้องใช้เวลาเช่นห้าชั่วอายุคน (100125 ปี) สำหรับอุดมการณ์ใหม่ในการสร้างการเคลื่อนไหวที่สามารถเปลี่ยนแปลงสังคมได้ แต่นั่นอาจเป็นการประมาทปัญญาชนของปีเตอร์มหาราชใช้เวลา 136 ปีก่อนที่พวกเขาจะพยายามโค่นล้มจักรพรรดินิโคลัสฉันในการประท้วง Decembrist ในปี 1825 แมสซาชูเซตส์ที่เคร่งครัดใช้เวลา 145 ปีในการจลาจลกับกษัตริย์พระราชบัญญัติสิทธิพลเมืองผ่านไป 133 ปีหลังจาก William Lloyd Garrison ก่อตั้งขบวนการผู้นิยมลัทธิการล้มเลิกอเมริกันโดยเฉลี่ยแล้วใช้เวลาประมาณแปดชั่วอายุคน (160-170 ปี) เพื่อให้จักรวรรดิแข็งแกร่งพอที่จะต่อสู้กับสงครามกลางเมืองและประมาณสามปี (60 ปี) เพื่อกู้คืนจากมัน(นานพอสำหรับทหารผ่านศึกทุกคนที่จะกลายเป็น coots เก่าที่น่าเบื่อด้วย

การสร้าง

เรื่องราวที่ไม่มีใครอยากได้ยินอีกต่อไป) จากการอ่านครั้งนี้การปฏิวัติอเมริกาเป็นสงครามกลางเมืองในจักรวรรดิอังกฤษที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1607 ที่เจมส์ทาวน์เมื่อ 169 ปีก่อนหลังจากปี ค.ศ. 1776 อเมริกาได้ผ่านไปจนถึงปี 1836 (60 ปี) เพื่อเริ่มการขยายตัวของจักรวรรดิในเท็กซัส. กรุงโรมผ่านสามรอบเหล่านั้นก่อนที่จะพังทลายจากภายนอกราชวงศ์จีน“ ประสบความสำเร็จ” โดยเฉลี่ยจัดการสองคน

เศรษฐศาสตร์อีกสาขาหนึ่งที่สุกงอมสำหรับรูปแบบวัฏจักรคือเศรษฐศาสตร์ไม่ว่าจะอยู่ในสังคมหรือบนพื้นฐานระดับโลก(นักทฤษฎีระบบสมัยใหม่ที่ถกเถียงกันเชื่อว่าทุกเศรษฐกิจอยู่ในระดับโลกตั้งแต่ประมาณ 930 A.D. เมื่อราชวงศ์ซ่งได้ฟื้นฟูการเชื่อมโยงการค้าระหว่างจีนและตะวันตก)ตัวอย่างเช่นฉากธุรกิจที่ทันสมัยในปี 1925 นักเศรษฐศาสตร์ชาวรัสเซีย Nikolai Kondratiev ค้นพบ“ คลื่น” ประมาณ 50 ถึง 54 ปี (27 ปีจนถึงจุดสูงสุด 27 ปีลงไปที่วิกฤติ) ในแนวโน้มภายในวงจรธุรกิจตะวันตกความหดหู่ทั่วโลกของปี 1816, 1873 และ 1929 ดูเหมือนจะตรงกับทฤษฎีค่อนข้างดีและถ้าคุณเหล่คุณสามารถปรับให้เข้ากับภาวะเศรษฐกิจถดถอยของปี 1978-1983 ในนั้นเช่นกันน่าเสียดายที่การซึมเศร้าระดับโลกอื่น ๆ ในปี 1826, 1837 และ 1893 ไม่ตรงกับคลื่นและไม่ได้รับความผิดพลาดในปี 2000 (Kondratiev, แดกดันถูกส่งไปยังไซบีเรียเพื่อทำการสังเกตการณ์มาร์กซิสต์อย่างสมบูรณ์แบบว่าเศรษฐกิจผลักดันประวัติศาสตร์) นักประวัติศาสตร์ยังคงทะเลาะกันว่าคลื่น Kondratiev มีอยู่จริงหรือไม่คนอื่นชอบ“ Kuznets Wave” ของ 18-21 ปีซึ่งเหมาะกับกรอบการทำงานที่ดีกว่าหากคลื่น Kondratiev มีอยู่มันอาจแสดงถึงความล่าช้าสองรุ่นในการใช้ประโยชน์จากการพัฒนาอุตสาหกรรมใหม่มีการแนะนำทางรถไฟในยุค 1830 และเติบโตโดยยุค 1880;โทรเลขมาในยุค 1860

และถูกขยับออกมาทางวิทยุในปี 1910;ไมโครคอมพิวเตอร์ปรากฏตัวในปี 1970 และเราเพิ่งผ่าน“ จุดสูงสุด” ของการเติบโตของผลผลิตในการเติบโตทางอินเทอร์เน็ตของปี 1990รูปแบบที่คล้ายกันน่าจะถืออยู่ในประวัติศาสตร์ทางเลือกใด ๆ หลังจาก TL3 และการประดิษฐ์ธนาคารบนพื้นดินที่กระชับมากขึ้นคือการปฏิวัติราคาซึ่งแตกต่างจากคลื่น Kondratiev ที่นำมาจากข้อมูลของตัวเองมากกว่าแบบจำลองทางสถิติของข้อมูลความเจริญรุ่งเรืองทั่วไปทำให้อัตราเงินเฟ้อช้าซึ่งกลายเป็นอัตราเงินเฟ้ออย่างรวดเร็วในช่วงสำคัญต่อไป

สงครามหรือเงินทุนไหลบ่าเข้ามาอัตราเงินเฟ้ออย่างรวดเร็วทำให้เกิดความไม่เท่าเทียมกันและการควบคุมทางสังคมของเศรษฐกิจจนกระทั่งการควบคุมและความไม่เท่าเทียมกันทั้งสองกลายเป็นมากเกินไปนำไปสู่ลัทธิ (หรือมีส่วนร่วม) ลัทธิในแง่ร้ายการจลาจลทางปัญญาการติดยาเสพติดสงครามจักรวรรดิและในที่สุดวิกฤตการณ์หลังจากเกิดวิกฤตการณ์ราคาคงที่ในความสมดุลและความเจริญรุ่งเรืองกลับมาเพื่อเริ่มอัตราเงินเฟ้อที่ช้าต่อไปน่าเสียดายที่แม้ว่าการปฏิวัติราคาจะมีโครงสร้างปกติ แต่พวกเขาก็ไม่มีรอบปกติที่ดี

[t] ที่นี่ไม่มีประวัติทางเลือกที่ถูกต้องมีเพียงประวัติทางเลือกที่น่าเชื่อถือเท่านั้น- Will Shetterly“ The Captain's Story”

ปัจจุบัน

ที่

การสร้าง

101

อารยธรรมในฐานะชีววิทยาจากอิบันคาลดูนถึงมัลธัสนักประวัติศาสตร์ได้เห็นสังคมเป็นหลักตามรูปแบบทางชีวภาพ: การเติบโตของฤดูใบไม้ผลิ, ฤดูร้อน, ฤดูร้อน, การสลายตัวของฤดูใบไม้ร่วงและการเสียชีวิตในช่วงฤดูหนาวนักปรัชญาชาวเยอรมัน Oswald Spengler น่าจะเป็นนักทฤษฎีที่รู้จักกันดีที่สุดในการใช้แบบจำลองทางชีวภาพกับประวัติศาสตร์ในการลดลงของตะวันตก (ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 2461) เขาเสนอว่าอารยธรรมมีบุคลิกส่วนบุคคล (อารยธรรมคลาสสิกคืออพอลโลในขณะที่อารยธรรมตะวันตกเป็นเช่นเฟาสต์)อย่างไรก็ตามธรรมชาติทางชีวภาพโดยเนื้อแท้ของพวกเขา (ประกอบไปด้วยผู้คนหลังจากทั้งหมด) จำกัด ให้พวกเขาติดตาม "วัฏจักรชีวิต" ที่คล้ายกันเช่นเดียวกับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆSpengler ตั้งสมมติฐานเฉพาะอารยธรรมดังกล่าวซึ่งเขาเรียกว่า "วัฒนธรรม": อียิปต์, เมโสโปเตเมีย, จีน (ซึ่งเขาเริ่มต้นประมาณ 1,000 ปีก่อนคริสตกาล), คลาสสิก (Hellenic Plus Roman), "Magian" (Iranic Plus Islamic(ซึ่งเขาเริ่มต้นด้วยการรุกรานของอารยัน) และ Meso-Americanแม้ว่าเกือบจะไม่มีนักประวัติศาสตร์สมัยใหม่ให้ความสำคัญกับ Spengler อย่างจริงจัง แต่แบบจำลองของเขาก็เป็นกรอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับประวัติศาสตร์ทางเลือกหรือประวัติศาสตร์ในอนาคต (James Blish ใช้แนวคิดของ Spenglerian สำหรับเมืองของเขาในซีรีย์การบิน)ในจิตวิญญาณนั้น "ยุค" ของอารยธรรม "ของ Spengler มีดังนี้: ยุคก่อนวัฒนธรรม (400-500 ปี): นี่เป็นช่วงเวลาของชนเผ่าและหัวหน้าเผ่า;ไม่มีระบบหรือวรรณกรรมของรัฐสำหรับอารยธรรมตะวันตก Spengler เท่ากับยุคนี้กับการพิชิต Frankish จาก 500-900 A.D;สำหรับอารยธรรมคลาสสิกยุคก่อนวัฒนธรรมคือยุค Mycenaeanการก่อตัวของคำสั่งศักดินา (300-400 ปี): รัฐและเมืองต่าง ๆ เกิดขึ้นและขยายอำนาจเช่นเดียวกับราชวงศ์ Chou China หรือ Sassanid Persia“ ฤดูใบไม้ผลิทางวัฒนธรรม” เริ่มต้นด้วยนักบวชคนแรก (ชีวิตของนักบุญ, Rig-Veda และ Theogony ของ Hesiod) และทหาร (The Arthurian Tales, Mahabharata และตำนาน Iliad)สถาปัตยกรรมที่แข็งแกร่งเช่นเดียวกับปิรามิดในอารยธรรมอียิปต์หรือมหาวิหารโกธิคในตะวันตกInterregnum (100-200 ปี): คำสั่งศักดินาแตกสลายในสงครามโรคระบาดและความอดอยากฤดูใบไม้ผลิทางวัฒนธรรมกลายเป็นฤดูร้อนและปฏิกิริยาเริ่มต้นขึ้นในตะวันตก Aquinas Perfects Catholic Scholasticism และนอกรีตที่จะนำไปสู่ ​​Luther Emergeในวัฒนธรรมคลาสสิกลัทธิเด็กกำพร้าตั้งคำถามเกี่ยวกับโอลิมเปียออร์ทอดอกซ์ศิลปะฤดูใบไม้ผลิหมดลงการก่อตัวของรัฐชนชั้นสูง (150-170 ปี): รัฐชนชั้นสูงเกิดขึ้นและต่อสู้;นี่คือยุคของทิวดอร์และฮัปส์บูร์กในตะวันตกและของเจ็ดรัฐสงครามในประเทศจีนการผ่านช่วงฤดูร้อนที่สูงทางวัฒนธรรมสะท้อนให้เห็นในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการกลายเป็นบาโรกหรือศิลปะดอริคที่ให้วิธีการศิลปะไอออนิกคณิตศาสตร์ใหม่เกิดขึ้น: รูปทรงเรขาคณิตพีทาโกรัสคลาสสิก, พีชคณิต Magian หรือแคลคูลัสตะวันตกในตอนท้ายของช่วงเวลานี้เกิดปฏิกิริยาที่เคร่งครัด: โมฮัมเหม็ดหรือครอมเวลล์

102

ปัจจุบัน

Absolutism (100-150 ปี): อำนาจของชนชั้นสูงกลายเป็นศูนย์กลาง แต่กษัตริย์และชนชั้นกลางยึดอำนาจตัวเอง;สังคมเข้าใกล้วิกฤตในวัฒนธรรมคลาสสิกนี่คือการต่อสู้ของ Pericles และ Themistocles;ในตะวันตกมันคือการเพิ่มขึ้นของ Louis XIV และ Stuarts และ Hanoveriansฤดูใบไม้ร่วงทางวัฒนธรรมได้เข้ามาด้วยความเชื่อของฤดูร้อนที่มีข้อสงสัย: ตัวอย่างรวมถึงการตรัสรู้ในตะวันตก, โสคราติคในอารยธรรมคลาสสิกหรือ mutazilites ในสังคมอิสลามขงจื้อเป็น“ ฤดูร้อนอินเดีย” สุดท้ายของอารยธรรมจีนโดยยืนยันว่ามีความสงบในท่ามกลางความโกลาหลการปฏิวัติและนโปเลียน (30-50 ปี): การจลาจลของชนชั้นกลางปลดปล่อยสงครามและเผด็จการทหาร“ นโปเลียน” - อเล็กซานเดอร์ซุนวูนโปเลียน - กวาดคำสั่งเก่า ๆ ออกไป แต่มักจะไม่สามารถสร้างอาณาจักรที่ยั่งยืนได้ในอียิปต์วิกฤต (การบุกรุกของ Hyksos) ทำลายประเทศ;ในศาสนาอิสลาม“ นโปเลียน” อัล-แมนซูร์สามารถสร้างอาณาจักรศาสนาอิสลามอับบาซิดได้ศิลปะคือฤดูใบไม้ร่วง, ดูย้อนหลังและดุร้าย: ความโรแมนติกในตะวันตกและชาห์-นาเมะในวัฒนธรรมมาเจียนการเปลี่ยนจากนโปเลียน (200 ปี): ในพื้นที่ที่ชัดเจนหลังจากเกิดวิกฤตผลประโยชน์ของชนชั้นกลางและการต่อสู้กับรัฐจำนวนมาก (บางส่วนของประชาธิปไตยเช่นสาธารณรัฐโรมันรัฐเมืองของปัญจาบหรือสหรัฐอเมริกา) ครองขั้นตอนขนมผสมน้ำยาของวัฒนธรรมคลาสสิกยุคของห้ารัฐสงครามในประเทศจีนและช่วงจักรวรรดินิยมของวัฒนธรรมตะวันตกล้วนเป็นเมืองการค้าขายและในทางปฏิบัติจริยธรรมแทนที่ศาสนาจากพระพุทธเจ้าในอินเดียถึงผู้นับถือมุสลิมในศาสนาอิสลามถึงลัทธิสโตอิกในกรีซไปจนถึงมนุษยนิยมทางโลกในตะวันตกศิลปะเป็นการทดลอง แต่มีเพียงเล็กน้อย--ยอดสุดท้ายเมื่อฤดูหนาวตกอยู่ในวัฒนธรรมCaesarism (200 ปี): มวลชนในรัฐที่ได้รับชัยชนะในที่สุดก็ชุมนุมเพื่อบังคับการเมืองปราบปรามชนชั้นกลางและกำหนดอาณาจักรที่เป็นเอกภาพถึงขีด จำกัด การเข้าถึงอารยธรรมของพวกเขานี่คืออายุของออกัสตัสซีซาร์, ชิฮังดี, อัลพีอาร์สลัน (ผู้ก่อตั้ง Seljuk สุลต่าน), ฟาโรห์อาห์โมส (ผู้ก่อตั้งอาณาจักรใหม่), Chandragupta Maurya--และ "คอมเพล็กซ์ทางทหารของอุตสาหกรรม" ในสหรัฐอเมริกาฤดูหนาวทางวัฒนธรรมนำไปสู่การประดิษฐ์รูปแบบศิลปะหลังสมัยใหม่ที่เลียนแบบรูปแบบก่อนหน้านี้ภาวะชะงักงันสุดท้าย (200 ปีขึ้นไป): รัฐจักรวรรดิค่อยๆเป็นแผลและการสลายตัววัฒนธรรมคลาสสิกเข้าสู่ภาวะชะงักงันสุดท้ายกับ Domitian, Magian Culture กับ Ottomans, Egypt กับ Ramessids, China กับ Han Wu Tiตามตารางเวลาของ Spengler วัฒนธรรมตะวันตกมีกำหนดสำหรับการหยุดชะงักขั้นสุดท้ายในช่วงเวลาประมาณ 2105 แช่แข็งและตายการแสดงออกเพียงอย่างเดียวของวัฒนธรรมคือการจี้ผลที่ตามมา: จักรวรรดิตกหลุมรักคนป่าเถื่อนซึ่งปลูกเมล็ดพันธุ์ของระบบศักดินาใหม่ในซากปรักหักพัง

ที่

การสร้าง

ประวัติทางเลือกสามารถเพิกเฉยต่อการปฏิวัติราคาตอบสนองต่อพวกเขาหรือรวมถึงการปฏิวัติของตนเองด้วยความตั้งใจของนักออกแบบอีกครั้งรวมถึงพวกเขาหรืออะไรบางอย่างเช่นพวกเขาเพิ่มความน่าเชื่อถือและความสมจริงของไทม์ไลน์อย่างมากมาย - สองหรือสามศตวรรษแห่งความเจริญรุ่งเรืองโดยไม่มีผลที่ตามมาไม่เคยเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ของมนุษย์การปฏิวัติราคาที่สำคัญมีดังนี้: ยุคกลาง (1180-1350): เริ่มต้นด้วยการประดิษฐ์ธนาคารและการปล้นสะดมของสงครามครูเสดครั้งที่สี่จบลงด้วยความตายสีดำและศตวรรษแห่งสงครามและการทำลายล้างความสมดุลหลังจากนั้นถูกจดจำว่าเป็นยุคทองของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาศตวรรษที่สิบหก (1520-1620): เริ่มต้นด้วยการค้นพบเหมืองทองคำอเมริกันและสงครามกับพวกเติร์กจบลงด้วยสงครามสามสิบปีความสมดุลหลังจากนั้นคือการตรัสรู้ของนิวตันและบาคศตวรรษที่สิบแปด (1740-1800): เริ่มต้นด้วยการเพิ่มขึ้นของ บริษัท หุ้นร่วมและน้ำตาลบูมจบลงด้วยการปฏิวัติฝรั่งเศสและสงครามโลกนโปเลียนความสมดุลหลังจากนั้นเป็นยุควิคตอเรียศตวรรษที่ยี่สิบ (1900- ปัจจุบัน): เริ่มต้นด้วยการออกดอกเต็มรูปแบบของทุนนิยมอุตสาหกรรมและยุคของจักรวรรดิDiebacks Malthusian ปัจจุบันในแอฟริกาและสงครามในตะวันออกกลางอาจเป็นตัวแทนของระยะสุดท้ายถ้าเป็นเช่นนั้นศตวรรษที่ 21 ถึงปลายปีจะดูดีทีเดียวอาจมีการปฏิวัติราคาใน Babylonia โบราณ (1750-1680 B.C. ), คลาสสิกกรีซ (500-300 B.C. ), โรม (90-220 A.D. ) และยุโรปยุคกลาง (850-1000 A.D. )ทุกช่วงเวลาเหล่านั้นสิ้นสุดลงในสงครามทำลายล้าง

สงครามที่นำเราไปสู่วัฏจักรต่อไปของเราวัฏจักรสงครามที่ระบุโดย Quincy Wrightเขาพบว่าสถิติสงครามครั้งใหญ่แตกสลายระหว่างมหาอำนาจทุก 75 ถึง 85 ปีกล่าวอีกนัยหนึ่งทุก ๆ สี่ชั่วอายุนั้นนานพอสำหรับทุกคนที่จำได้ว่าคนสุดท้ายที่น่ากลัวแค่ไหนที่จะตายสงครามอันยิ่งใหญ่นี้มักจะใช้เวลาทั้ง 25 ถึง 30 ปีในหลายขั้นตอน (เช่นสงครามโลกครั้งที่สองหรือสงครามนโปเลียนสองครั้ง);นานพอที่จะฆ่าคนทั้งรุ่นและทำให้สังคมป่วยอย่างถี่ถ้วนต่อไปอีกสี่ชั่วอายุคนGeorge Modelski ได้ปรับเปลี่ยนทฤษฎีของ Wright โดยการแนะนำสงครามมหาสมุทรซึ่งเขาอ้างว่าเป็นชนิดเดียวที่เปลี่ยนโครงสร้างพลังงานจริงโดยมีวงจรที่ยาวขึ้นเล็กน้อย 90 ปีหรือมากกว่านั้นทั้งรอบไม่เหมาะกับวันที่ที่เกี่ยวข้อง แต่ถ้าประวัติศาสตร์ทางเลือกของคุณผ่านไป 80 หรือ 100 ปีโดยไม่มีสงครามที่ยิ่งใหญ่และถูกลบออกจากสถานะพลังงานที่ยอดเยี่ยมสงครามอิตาลีเคาะเวนิสออกจากรายการ;สงครามสามสิบปีตีกลับสเปนสงครามการสืบทอดตำแหน่งของสเปนทำให้ชาวดัตช์และสวีเดนมีอำนาจอันดับสองสงครามนโปเลียนทำให้สเปนกลับมาอีกครั้งและจบฝรั่งเศสให้เสร็จสิ้นสงครามโลกครั้งที่จะตรึงหูของเยอรมนีและอื่น ๆพลังอันยิ่งใหญ่สามารถพยายามปีนกลับมาซึ่งใช้เวลาประมาณหนึ่งรุ่นหรือลดลงสงครามพลังที่ยิ่งใหญ่บางแห่งแนะนำพลังอันยิ่งใหญ่ใหม่ให้กับการผสมผสานขณะที่อันดับสองก่อนหน้านี้ระดมกำลังเพื่อต่อสู้สงครามอิตาลีทำเครื่องหมายการเปิดตัวของฝรั่งเศสในฐานะคู่แข่งสงครามสามสิบปีทำให้สวีเดนเป็นพลังอันยิ่งใหญ่สงครามของ

โดยเฉลี่ยแล้วสงครามพลังงานที่ยิ่งใหญ่ส่งผลให้มีพลังอันยิ่งใหญ่อย่างน้อยหนึ่งตัวที่ได้รับการบรรจุกระแทกออกมาและลบออกจากสถานะพลังงานที่ยิ่งใหญ่

ปัจจุบัน

ที่

การสืบทอดภาษาสเปนทำให้อังกฤษและปรัสเซียอยู่บนเวทีระดับโลกสงครามนโปเลียนทำเช่นเดียวกันกับรัสเซียสงครามโลกครั้งที่จะแนะนำอเมริกาในประวัติศาสตร์ทางเลือกของคุณให้มีพลังอันยิ่งใหญ่หากพวกเขาผ่านวันที่ขายของพวกเขาให้ส่งพวกเขาไปในสงครามครั้งใหญ่ครั้งต่อไป

นิเวศวิทยาอิทธิพลที่สำคัญที่สุดในหลักสูตรประวัติศาสตร์คือสภาพภูมิอากาศเช่นเดียวกับเศรษฐศาสตร์ผู้คนพยายามระบุวัฏจักรในนั้นเช่น El Niño-Southern Southern Oscillation Cycle (ENSO) ซึ่งทำให้เกิดน้ำท่วมในจีนและเปรูความอดอยากในอินเดียอเมริกาตะวันตกและเมดิเตอร์เรเนียนและความโกลาหลทั่วไปทุก 8 ถึง 15 ปี“ Megaensos” ที่แข็งแกร่งอาจทำให้สภาพอากาศหนาวเย็นและเย็นซึ่งจมอยู่กับทั้งนโปเลียนและฮิตเลอร์ในรัสเซียเป็นไปได้ในทางที่ยิ่งใหญ่ของมาตุภูมิว่าเหตุผลที่ยุโรปตะวันตกเฉียงเหนือได้รับบาดเจ็บจากการพิชิตโลกคือเขตเขตอบอุ่นน้อยที่สุดที่ได้รับผลกระทบจาก ENSO!ยังเข้าใจอยู่เพียงเล็กน้อย ENSO อาจเป็นรูปแบบสภาพอากาศที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ในระดับที่ใหญ่ขึ้นสภาพภูมิอากาศโลกมีความผันผวนอย่างมากหลายครั้งในประวัติศาสตร์ของอารยธรรมการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศที่สำคัญอาจเป็นสาเหตุของการระบาดของโรคระบาดความอดอยากและวิกฤตการณ์ทางประชากรอื่น ๆ - ทุกอารยธรรมในโลกต้องผ่านวิกฤตการณ์ที่คล้ายกันในช่วงศตวรรษที่สามและศตวรรษที่ 17 ซึ่งระบุว่าสาเหตุทั่วโลกการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศต่อไปนี้อาจยังคงเกิดขึ้นในโลกคู่ขนานเว้นแต่การเปลี่ยนสภาพภูมิอากาศเป็นจุดของทางเลือก: การระบายความร้อนของ Laurentide (c. 6200-5800 B.C. ): สี่พันปีของภาวะโลกร้อนละลายแผ่นน้ำแข็งน้ำแข็งในอเมริกาเหนือเปิดเซนต์ลอว์เรนซ์น้ำเย็นที่หกลงไปในมหาสมุทรแอตแลนติกและปิดลำธารอ่าวจุดจบของความแห้งแล้งนี้ทำให้เกิดการปฏิวัติในเมืองในเมโสโปเตเมียอินเดียและปาเลสไตน์การระบายความร้อนทางเหนือ (3800-3100 ก่อนคริสต์ศักราช): ความแห้งแล้งอีกอย่างหนึ่งทำให้เกิดความเข้มข้นของเมืองในเมืองในสุเมเรียน;จุดจบของมันสร้างอารยธรรมอียิปต์ด้วยการกลับมาของน้ำท่วมไนล์ปกติ

การสร้าง

103

เหตุการณ์ย่อย (2200-1900 ก่อนคริสต์ศักราช): การปะทุของภูเขาไฟครั้งใหญ่ทำให้เกิดภัยแล้งที่เย็นจัดอีกครั้งทำให้สิ้นสุดอาณาจักรเก่าแก่ของอียิปต์และ Sumerian-Akkadian Civic Empiresวิกฤตการณ์ของ 1200 ปีก่อนคริสตกาล(1200-1100 B.C. ): ความแห้งแล้งที่สำคัญในปี 1200 ก่อนคริสต์ศักราชรวมกับการระเบิดของ Mt. Hekla ในไอซ์แลนด์ในปี 1159 B.C. ส่งคลื่นของผู้บุกรุกเร่ร่อนผ่าน Hittites, Babylonians และชาวอียิปต์เหตุการณ์นี้อาจช่วยกระตุ้นสงครามสำหรับทรอยเพื่อยึดเส้นทางข้าวในความอดอยากช่วงเวลาที่อบอุ่นแบบคลาสสิก (300 B.C.200 A.D. ): นี่อาจเป็นการเปลี่ยนรูปแบบลมอบอุ่น

มวลอากาศเมดิเตอร์เรเนียนย้ายไปทางเหนือของฝรั่งเศสและสหราชอาณาจักรสนับสนุนไวน์โรมันและวัฒนธรรมมะกอกในที่สุดความอบอุ่นนำไปสู่ความแห้งแล้งที่ได้รับการต่ออายุซึ่งเปลี่ยนมวลอากาศกลับไปทางใต้ตามตำนาน Goths บุกเข้าสู่จักรวรรดิเหนือแม่น้ำไรน์และแม่น้ำดานูบภัยพิบัติของ 535 (535-600 A.D. ): เหตุการณ์ภูเขาไฟที่สำคัญในชวา (อาจเป็นการปะทุของ Krakatoa) ทำให้เกิด“ ฤดูหนาวนิวเคลียร์ทั่วโลก” Byzantium, China, Teotihuacan และ“ Arthurian” อังกฤษช่วงเวลาที่อบอุ่นในยุคกลาง (900-1300): ภาวะโลกร้อนช่วยให้ไวกิ้งตั้งถิ่นฐานกรีนแลนด์ประกายไฟกลาง

อายุในยุโรป (ที่มีผลกระทบทางประชากรเช่นสงครามครูเสด) และ dooms anasazi เป็นความแห้งแล้งที่จับได้ทางตะวันตกเฉียงใต้ของอเมริกายุคน้ำแข็งน้อย (1316-1850): การระบายความร้อนระดับโลกอาจเป็นภูเขาไฟได้กำหนดความอดอยากและโรคระบาดในยุโรปและจีนธารน้ำแข็งเข้ามาในเทือกเขาแอลป์ในยุคที่หนาวที่สุด (15801760)สิ่งนี้อาจเชื่อมโยงกับ“ ขั้นต่ำ maunder” การลดลงของกิจกรรม sunspot จาก 1645-1710สิ่งนี้อาจก่อให้เกิดวิกฤตการณ์ระดับโลกของศตวรรษที่ 17 ตั้งแต่สงครามสามสิบปีจนถึงการรุกรานแมนจูของจีนไปจนถึงสงครามอินเดียครั้งแรกในอเมริกา

การเปลี่ยนแปลงโลกส่วนนี้มีกฎเฉพาะสำหรับการเปลี่ยนเส้นเวลาเสียงสะท้อนและแนวทางสำหรับการเปลี่ยนแปลงบรรยากาศทางเทคโนโลยีการเมืองหรือวัฒนธรรมของไทม์ไลน์ใด ๆจีเอ็มสามารถกำหนดให้ผู้เล่นในแคมเปญ Centrum (หรือลาดตระเวนอินฟินิตี้ก้าวร้าวมากขึ้นพยายามที่จะเปลี่ยนเสียงก้องลงก่อนที่ Centrum จะขโมยพวกเขา) เพื่อพัฒนาแผนการเปลี่ยนแปลงโดยใช้แนวทางเหล่านี้

ไทม์ไลน์เปลี่ยนไปหากผู้ที่มีความสามารถทั้งพีซีหรือ NPCs ทำสิ่งที่จีเอ็มคิดว่าอาจ "เปลี่ยนประวัติ" ด้วยเสียงสะท้อนที่ไม่เสถียรม้วน 3Dหากการดัดแปลงเป็นไปตามแผน Centran และเกิดขึ้นในช่วงหน้าต่างของความไม่แน่นอน paratemporal (หน้า 86) ให้เพิ่ม 3 ลงในผลการม้วนตาย(เพิ่มอีก 2 ถ้า Centran Planner ทำคะแนนให้ประสบความสำเร็จอย่างมากในการม้วน cliodynamics ของเขา) จีเอ็มอาจเพิ่มจาก 1 ถึง 5 ถึงผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับระดับของความแตกต่างของการเปลี่ยนแปลง;ที่

การดัดแปลงส่วนบน p.86 ให้แนวทางบางอย่างสำหรับตัวดัดแปลงนี้การเปลี่ยนแปลงใด ๆ อาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในทิศทางแบบสุ่มแผน Centran ส่งไทม์ไลน์ที่สูงขึ้น 5 จาก 6 ครั้งในขณะที่การตอบโต้อย่างหนักไปยังแผน Centran ยังคงส่งเสียงสะท้อนที่สูงขึ้น 2 จาก 6 ครั้งการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มโดยไม่ตั้งใจหรือไม่ได้วางแผนอย่างละเอียดส่งไทม์ไลน์ที่สูงขึ้น 3 จาก 6 ครั้งแน่นอนไม่มีการเปลี่ยนแปลงทันทีและหากการเปลี่ยนแปลงกลับด้านอย่างมีประสิทธิภาพในช่วงระยะเวลาของความล่าช้าก็จะไม่เกิดขึ้น(หากการเปลี่ยนแปลงนั้นรุนแรงพออย่างไรก็ตามอาจไม่มีทางที่จะลบล้างได้ในเวลา) สำหรับระยะเวลาก่อนที่จะเปลี่ยนให้ม้วน 3d6:

Shift Delay Table 6 หรือน้อยกว่า 7, 8 9 10 11 12 13 14-16 17+

1d วัน 2d วัน 1d สัปดาห์ 2d สัปดาห์ 3d สัปดาห์ 3d ¥ 2 สัปดาห์ 2d เดือน 2d ¥ 3 เดือน 2 ปีบวกอีกสองม้วนบนตารางนี้

ม้วนบนตารางเดียวกันนี้เพื่อกำหนดระยะเวลาที่ไม่มีอินฟินิตี้ในการค้นหาไทม์ไลน์“ หาย”หากไทม์ไลน์อยู่ต่ำกว่าควอนตัม 3 หรือสูงกว่า 7 จะไม่สามารถพบได้โดยอินฟินิตี้ตัวดัดแปลง: +1 ถ้าไทม์ไลน์อยู่ในควอนตัม 4 หรือ 6;+3 ถ้าตอนนี้อยู่ในควอนตัม 3 หรือ 7. centrum สามารถค้นหาได้ในหนึ่งในสี่ของเวลา;ปรับเปลี่ยนม้วนการค้นหา centrum โดย -1 หากไทม์ไลน์สิ้นสุดลงในควอนตัม 7 หรือ 9 และโดย -3 ถ้าตอนนี้อยู่ในควอนตัม 8. centrum ไม่สามารถหาไทม์ไลน์ด้านล่างควอนตัม 6 หรือสูงกว่า 10) กำลังทำการค้นหาหากอินฟินิตี้ไม่ได้ตระหนักถึงไทม์ไลน์ที่หายไป (เช่นหากเป็นการพัฒนาลับของรัฐบาลหรือ บริษัท บางแห่ง) เพิ่มอย่างน้อย +4 ในม้วนการดำเนินงานลับหลายแห่งจะไม่มีสิ่งอำนวยความสะดวกในการค้นหาไทม์ไลน์ที่หายไปหากพวกเขามีเวลา 20 ปีในการทำนอกจากนี้ยังสันนิษฐานว่าทีมนักวิจัยที่ไร้หน้าตากำลังทำการค้นหาทั้งหมดหากนักวิทยาศาสตร์พีซี (หรือ NPC สำคัญ) มีส่วนร่วมในการค้นหาเขาอาจลองใช้ฟิสิกส์หนึ่ง (Parachronics)สำหรับทุกจุดที่เขาทำม้วนลบ 1 จากม้วนการค้นหา

Timeline Shifting Table 9 หรือน้อยกว่า 10-11 12-13 14-15 16-17 18 หรือมากกว่า

104

ไม่มีผล แต่เพิ่ม 1 ให้กับการหมุนใด ๆ ที่ทำภายในหนึ่งสัปดาห์ไม่มีผล แต่เพิ่ม 2 ให้กับม้วนเพิ่มเติมภายในหนึ่งสัปดาห์ไม่มีผลทันที - แต่หากการเปลี่ยนแปลงไม่กลับรายการให้หมุนอีกครั้งใน 1D ¥ 10 ชั่วโมงที่ +2ตัวดัดแปลงนี้สะสมถ้ารีดมากกว่าหนึ่งครั้งเปลี่ยน 1 ควอนตัม แต่ไม่ทันที - ดูด้านล่างเปลี่ยน 2 Quantaดูด้านล่างการเปลี่ยนแปลงของ 1D quanta, ขั้นต่ำ 3. ดูด้านล่าง

ปัจจุบัน

ที่

การสร้าง

พยายาม

ในการเปลี่ยนโลกระบบกฎนี้ช่วยให้ตัวแทน meddlesome หรือตัวแทน centrum พยายามที่จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงในไทม์ไลน์ไม่ว่าจะเป็นเสียงสะท้อนหรือไม่นอกจากนี้ยังสามารถจำลองลอร์ด Kalvan ของสถานการณ์อื่น ๆ เมื่อมีสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับนักเดินทางในช่วงเวลาที่ติดค้างพยายามที่จะ "ปรับปรุง" บ้านใหม่ของเขานักเดินทางข้ามเวลาที่ทรยศต่อความไม่พอใจต่อประวัติศาสตร์หรือโบรกเกอร์กลุ่ม Denarius พยายามที่จะสร้างวัฒนธรรมการคลังของคู่ขนานกฎเหล่านี้ไม่ควรแทนที่การสวมบทบาทหรือการผจญภัยหากจีเอ็มและผู้เล่นอยากวางยาพิษเฟรเดอริคที่ยอดเยี่ยมกว่าการทำงานเพื่อเปลี่ยนวัฒนธรรมของปรัสเซียให้กลับมาทำตัวให้ดีขึ้นและทำมันโดยทั่วไปแผนผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงควรทรัมป์ผลลัพธ์เหล่านี้ตราบใดที่จีเอ็มไม่พิจารณาว่ามันไม่เหมาะสมหรือน่าหัวเราะสิ่งที่กฎเหล่านี้สามารถทำได้คือจัดทำกรอบสำหรับแคมเปญระยะยาวหรือ“ การ จำกัด เวลา” สำหรับการดำเนินการตอบโต้หากวัฒนธรรมของจักรวรรดิเจ้าพ่อจะเปลี่ยนไปอย่างมากในหกเดือนเว้นแต่ว่าโปรแกรมการเปลี่ยนแปลงทางสังคมจะหยุดลง GM สามารถกำหนดได้ประมาณกี่ครั้งที่คนเลว (หรือคนดี) สามารถเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ กลับไปทางอื่นการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี GURPS มีแนวทางในการแนะนำการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในสังคมแล้วB511ตามแนวทางทั่วไปเหล่านี้การยกระดับวัฒนธรรมโดยหนึ่งใน TL ในสาขาวิทยาศาสตร์หรือความพยายามทางเทคนิคหรือทางเทคนิค (ตัวอย่างเช่นการขนส่งอาวุธพลังหรือการแพทย์) ใช้เวลาสองปีตามเงื่อนไขที่ดีและความรู้ด้านเทคนิคที่เหมาะสม (12 หรือ 12 หรือดีกว่าในทักษะที่เกี่ยวข้องทั้งหมดทั้งสอง TLS) โดย uplifterระบบนี้เป็นนามธรรมอย่างยิ่งและสามารถใช้เป็น "ขีด จำกัด ภายนอก" สำหรับเกม - แคมเปญไม่กี่แคมเปญสามารถใช้เวลาสองปีของเวลาลงหรือแม้กระทั่งใช้เวลาสองปีใน "ลำดับการตัดต่อ backstory" ก่อนที่จะกลับมาดำเนินการต่ออีกวิธีหนึ่งในการเปลี่ยนเทคโนโลยีของวัฒนธรรมคือการค้าปลีก: การประดิษฐ์สิ่งต่าง ๆ จนกว่าชาวบ้านจะจับและการปฏิวัติทางเทคนิคจะกลายเป็นช่วงเวลากฎการประดิษฐ์ใหม่บน

หน้าB473 ครอบคลุมอาณาเขตนี้และการสร้างกล่องล้อขึ้นใหม่หมายถึงการประดิษฐ์ที่เก่าแก่กว่า "การประดิษฐ์ที่เก่ากว่า"ไม่ว่าจะเป็นรถเก๋งแบบอนาคตหรือพวงมาลัยพวงมาลัยการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีจะต้องได้รับการออกแบบสร้างและทดสอบจุดล้มเหลวนักประดิษฐ์ต้องการทักษะระดับหนึ่งที่ "ทักษะการประดิษฐ์" เพื่อทำให้สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นหลักการเดียวกันนี้ใช้กับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

การเปลี่ยนแปลงทางการเมืองสำหรับการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองต่อสังคมตัวแทนจะต้องมีบางส่วนเข้าสู่กระบวนการทางการเมืองในระบอบประชาธิปไตยแบบเปิดนี่อาจเป็นเรื่องง่ายเหมือนการออกโฆษณาในกระดาษเรียกสมาชิกสภาหรือการชุมนุมสาธารณะในเผด็จการเผด็จการมันอาจเกี่ยวข้องกับการแสดงความศักดิ์สิทธิ์อย่างเปิดเผยการบริจาคอย่างหนักต่อศาลเจ้าหรือการลักพาตัวเก่าแก่และแบล็กเมล์ของพีซีแบบเรียงลำดับดูเหมือนจะเชี่ยวชาญต้องการที่จะเกิดขึ้นจีเอ็มควรกำหนดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีความสำคัญต่อระบบอย่างไร: การเปลี่ยนแปลงอย่างง่ายการเปลี่ยนแปลงโดยเฉลี่ยการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนหรือการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง(นี้คล้ายคลึงกันความซับซ้อนของการประดิษฐ์ใหม่เช่นเดียวกับใน p. B473) การเปลี่ยนแปลงโดยเฉลี่ยมักจะมีระดับความแตกต่างของ +1, คอมเพล็กซ์หนึ่ง +2 หรือ +3 และการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง +4 หรือ (ถ้าสังคมการเปลี่ยนแปลงเป็นพลังที่ยิ่งใหญ่) อาจเป็นไปได้ที่ +5คำจำกัดความและตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของแต่ละคนติดตาม: การเปลี่ยนแปลงอย่างง่าย: สิ่งหนึ่งที่น่าจะเกิดขึ้นต่อไป แต่ไม่ได้เร็วหรือดีเท่าที่ตัวแทนต้องการตัวอย่าง: Saber-Rattling กับประเทศคู่แข่ง;โปรโมชั่นสำหรับข้าราชบริพารที่ชื่นชอบ;เพิ่มภาษีใน

ปัจจุบัน

ที่

คนจนหรือชนกลุ่มน้อยที่ร่ำรวยถือเกมพิธีการการเปลี่ยนแปลงโดยเฉลี่ย: สิ่งหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นได้ แต่อาจไม่ได้รับผลประโยชน์ที่มีอยู่และบรรยากาศทางการเมืองตัวอย่าง: สงครามกับประเทศเพื่อนบ้านที่อ่อนแอและร่ำรวยแต่งตั้งเจ้าหน้าที่คณะรัฐมนตรี;ภาษีหรือข้อตกลงการค้าสร้างทางรถไฟการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน: สิ่งที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ แต่เป็นไปได้แม้จะมีการคัดค้านที่สำคัญหรือความไม่พอใจสาธารณะตัวอย่าง: สงครามกับประเทศที่ทรงพลังการลาออกของตัวเลขสำคัญ;การปฏิรูปโครงสร้างภาษีหรือระบบบำนาญการแก้ไขรัฐธรรมนูญการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นตาตื่นใจ: สิ่งหนึ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงในความคิดเห็นหรือเหตุฉุกเฉินระดับชาติที่สำคัญตัวอย่าง: การปลดอาวุธฝ่ายเดียว;การสละราชสมบัติของผู้ปกครอง;การเปลี่ยนแปลงระบบเศรษฐกิจอย่างสมบูรณ์การเปลี่ยนแปลงระบบการเมืองอย่างสมบูรณ์ตอนนี้จีเอ็มสร้าง“ แนวคิด” ในความลับต่อทักษะทางการเมืองที่เกี่ยวข้องของตัวแทน (ซึ่งขึ้นอยู่กับระบบการเมือง-การเมืองการบริหารการช่วยให้รอด (สังคมชั้นสูง) เทววิทยา ฯลฯ ) เพื่อดูว่าข้อเสนอของตัวแทนมีอะไรบ้างโอกาสในการทำงานระบบหรือปัญหาบางอย่างอาจต้องใช้ทักษะสองอย่างขึ้นไป: เมืองเมดิชิที่ทุจริตอาจต้องใช้ Savoir-Faire และ Streetwise เช่นหรือข้อเสนอการปฏิรูปธนาคารอาจต้องใช้ทั้งการเมืองและการเงินใช้ทักษะที่เกี่ยวข้องต่ำกว่าเวลาและความล้มเหลวทำงานเป็นแนวคิดการประดิษฐ์ใหม่ที่ม้วนใน pB473ตัวดัดแปลง: -6 ถ้าข้อเสนอนั้นง่าย -10 ถ้าค่าเฉลี่ย -14 ถ้าซับซ้อนหรือ -22 ถ้าน่าทึ่ง;+5 หากการเปลี่ยนแปลงนั้นทำงานได้ดีที่อื่นในโลก+1 ถึง +5 หากกลุ่มดอกเบี้ยที่จัดตั้งขึ้นสนับสนุนอย่างแน่นอน-5 หากแนวคิดนี้เป็นสิ่งใหม่สำหรับโลกหรืออารยธรรม (ประชาธิปไตยที่เป็นตัวแทนในจีนโบราณธนาคารแห่งชาติในกรุงโรมโบราณ)การหมุนครั้งที่สองกับทักษะทางการเมืองของตัวแทนคือข้อเสนอม้วนม้วนนี้ช่วยให้แนวคิดได้รับการไต่สวนอย่างยุติธรรมในรัฐบาล (หรือโดยประชาชนในระบอบประชาธิปไตย)ในความสำเร็จข้อเสนอนี้ทำขึ้นในแฟชั่นที่เหมาะสม (บทความที่รอบคอบในนิวยอร์กไทม์สโปสเตอร์ผนังที่โชคดี-ตัวละครหรือเคนนิ่งที่มีไหวพริบโดยศาล Skald)ในความล้มเหลวแนวคิดจะถูกนำเสนออย่างไม่ยุติธรรมหรือไม่ยุติธรรมอนาคตใด ๆ

การสร้าง

105

ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลงทางสังคมไม่มีอะไรฟรีในการเมืองหรือวัฒนธรรมแม้ว่าจีเอ็มควรปรับตัวเลขเหล่านี้ด้วยความตั้งใจ แต่พีซีที่ต้องการให้มีการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองผ่านไปควรคาดหวังว่าจะได้รับสินบนการบริจาคแคมเปญอาหารกลางวันที่จัดเตรียมไว้สำหรับ Intelligentsia โฆษณาเต็มหน้าสารคดีที่กำลังมองหาเช่นเดียวกันมักจะเป็นจริงของการเปลี่ยนแปลงทางสังคม;ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นไม่ว่าจะเป็นสำหรับการตลาดการให้อาหารมิชชันนารีหรือซื้อแจ็คบูททั้งหมดใช้ตารางต่อไปนี้เป็นแนวทางสำหรับค่าใช้จ่ายต่อพลเมืองที่ได้รับผลกระทบ: ความสำคัญค่าเฉลี่ยที่ซับซ้อนอย่างง่าย

ราคาพื้นฐาน $ 1 $ 2 $ 4 $ 10

ตัวดัดแปลง: เพิ่มค่าใช้จ่ายเหล่านี้เป็นสองเท่าสำหรับสังคมที่ค่อนข้างร่ำรวยหรือหนึ่งในระดับสูงของการควบคุมการค้าหรือการควบคุมขององค์กรเป็นสองเท่าสำหรับระบบการเมืองที่เสียหายอย่างมาก (เช่นไนจีเรียในศตวรรษที่ 21 หรือฝรั่งเศส 1780s)ค่าใช้จ่ายถูกกำหนดไว้ที่ระดับ TL8ปรับเปลี่ยนพวกเขาตามความมั่งคั่งเริ่มต้นโดย TL (หน้า B27)

ม้วนอยู่ที่ -2ในความล้มเหลวที่สำคัญแนวคิดดูเหมือนจะทรยศเสียสละหรือขี้ขลาดสิ่งนี้จะช่วยลดชื่อเสียงในท้องถิ่นของตัวแทนได้อย่างน้อย 4 คะแนน (จาก +2 เป็น -2 เป็นต้น)อาจมีบทลงโทษทางกฎหมายหรือทางสังคมอื่น ๆ เช่นการเนรเทศออกจากศาลหรืออันตรายจากฝูงชนที่โกรธแค้นเขาไม่สามารถนำเสนอความคิดดังกล่าวได้อีกเว้นแต่ว่าเขาได้ล้างชื่อของเขาเป็นครั้งแรก (เช่นโดยชัยชนะทางทหารการแต่งงานของราชวงศ์หรือการลดลงของประชาชน)ตัวดัดแปลง: ตัวดัดแปลงทั้งหมดที่ระบุไว้สำหรับแนวคิดม้วน;+1 ต่อผู้ช่วยที่มีทักษะ 20+ ในทักษะที่จำเป็นสำหรับข้อเสนอสูงสุด +4;+1 สำหรับแต่ละระดับของสถานะที่สูงกว่า 3 ในวัฒนธรรมท้องถิ่นที่จัดขึ้นโดยพันธมิตรของตัวแทนหรือ +1 สำหรับแต่ละระดับดังกล่าวที่ผู้อุปถัมภ์ของตัวแทนจัดขึ้น-1 ถึง -10 (ดุลยพินิจของจีเอ็ม) สำหรับระดับการคัดค้านข้อเสนอมาก่อนการลงโทษทั้งหมดสองครั้งสำหรับความไม่คุ้นเคยทางวัฒนธรรม!จีเอ็มอาจเพิ่มโบนัสสำหรับชื่อเสียงของตัวแทนในเรื่องตัวอย่างเช่นชื่อเสียง +2 (ประสบความสำเร็จทั่วไป) ปรับปรุงอัตราต่อรองที่ข้อเสนอทางทหารจะได้รับการไต่สวนอย่างยุติธรรมข้อเสนอใด ๆ เป็นแรงบันดาลใจให้การอภิปรายและการคัดค้านในระดับหนึ่งความสำเร็จที่สำคัญในการม้วนข้อเสนอหมายความว่าฝ่ายค้านสามารถเพิกเฉยหรือ steamrolled และมาตรการผ่านโดยเร็วที่สุดประสบความสำเร็จโดย 3 หรือ

106

มากขึ้นเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ใด ๆ ล่าช้าภายใน 1D-3 สัปดาห์ (ขั้นต่ำ 1);ความสำเร็จอื่น ๆ หมายถึงการวัดใช้เวลา 2d-2 สัปดาห์ในการผ่านในช่วงเวลานี้จีเอ็มควรตั้งค่าเมล็ดพันธุ์ผจญภัยอย่างน้อยหนึ่งครั้งหรือฉากที่น่าทึ่งระหว่างตัวแทนและคู่ต่อสู้ของเขาที่ต้องการทักษะการหมุน.ความสำเร็จที่สำคัญของม้วนนั้นจบลงด้วยการต่อต้านทันที

การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมกฎเดียวกันส่วนใหญ่ใช้กับการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม: ศาสนาใหม่อาหารการเคลื่อนไหวของผู้สงบหรือการเคลื่อนไหวทางทหารและอื่น ๆทักษะทางวัฒนธรรมที่เกี่ยวข้องอาจเป็นโฆษณาชวนเชื่อ (โฆษณา) การแสดงบทกวีหรือการเขียนเช่นตัวอย่างและคำจำกัดความสำหรับระดับของการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมดังต่อไปนี้: การเปลี่ยนแปลงอย่างง่าย: การเปลี่ยนแปลงอย่างง่าย ๆ ในแง่มุมเล็ก ๆ ของชีวิตประจำวันด้วยสถานที่ท่องเที่ยวที่เห็นได้ชัดตัวอย่าง: ขนมขบเคี้ยวใหม่แสนอร่อยเพลงใหม่หรือเพลง;เหตุผลใหม่ที่จะเกลียดชนกลุ่มน้อยที่ดูถูกเหยียดหยามคำอธิษฐานใหม่การเปลี่ยนแปลงโดยเฉลี่ย: การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนในชีวิตประจำวัน แต่ไม่มีบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมนอกตัวอย่าง: สไตล์อาหารใหม่;เพลงยอดฮิตหรือการเล่นการเพิ่มค่าลบหรือบวก

ปัจจุบัน

ที่

ชื่อเสียงของบุคคลสาธารณะนักบุญอุปถัมภ์ใหม่หรือ demigodการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน: การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่อาจเกิดขึ้นอย่างถาวรต่อชีวิตประจำวันด้วยความแปรปรวนอย่างมากกับความคาดหวังทางวัฒนธรรมตัวอย่าง: พืชผลใหม่ที่ผิดปกติรูปแบบศิลปะใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เป็นรูปแบบที่มีอยู่การเพิ่มหรือลบความอัปยศทางสังคม -5 -point หรือ -10 จุดสำหรับบางกลุ่ม;การเคลื่อนไหวนอกรีตหรือการฟื้นฟูการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง: การเปลี่ยนแปลงการปฏิวัติในความคาดหวังทางสังคมด้วยการต่อต้านที่แข็งแกร่งตัวอย่าง: มังสวิรัติ;Iconoclasm;การปฏิวัติความเท่าเทียมกันหรือการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อิสระศาสนามวลชนใหม่หรือการเปลี่ยนใจเลื่อมใสเป็นศรัทธาจากต่างประเทศใช้กฎและตารางเดียวกันทั้งหมดดังกล่าวข้างต้นยกเว้นผลลัพธ์ของการม้วนข้อเสนอการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมมีแนวโน้มที่จะชื้นเมื่อเวลาผ่านไปเว้นแต่ว่าพวกเขาจะได้รับการเสริมความสำเร็จที่สำคัญในการม้วนข้อเสนอทำให้การเปลี่ยนแปลงถาวร (ยกเว้นการปฏิวัติสงครามหรือความเครียดทางวัฒนธรรมที่สำคัญอื่น ๆ );ความสำเร็จโดย 3 หรือมากกว่าในข้อเสนอช่วยให้การเปลี่ยนแปลงล่าสุด 2d ปีที่ผ่านมา;ความสำเร็จอื่น ๆ ช่วยให้การเปลี่ยนแปลงคงอยู่เป็นเวลา 2 มิติม้วนเพิ่มเติมอาจจำเป็นเพื่อเสริมสร้างความสำเร็จแต่ละม้วนดังกล่าวอยู่ที่ +2 ถึงทักษะ

gadgeteering สังคมเป็นกฎเหล่านี้ขนานกับกฎการประดิษฐ์ใหม่บน p.B473 จีเอ็มอาจต้องการให้ได้เปรียบ Gadgeteer (สังคม) ที่จะสะท้อนตัวละครจากนิยายที่ดูเหมือนจะเชี่ยวชาญในการเรียนรู้โครงสร้างทางการเมืองและการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมขายส่ง(ฮีโร่ของ Trilogy Deathworld ของ Harry Harrison ได้รับความสนใจเช่นเดียวกับ Conrad Stargard จากซีรี่ส์วิศวกร Crosstime ของ Leo Frankowski) ราคา 25 คะแนนเช่นเดียวกับ GadgeteerB475 - บทลงโทษที่ต่ำกว่าแนวคิดและข้อเสนอม้วนและรักษาความสำเร็จทั้งหมดในข้อเสนอม้วนเป็นความสำเร็จโดย 3 หรือมากกว่า(ความสำเร็จที่สำคัญยังคงมีผลเหมือนกัน) จีเอ็มอาจต้องการที่จะเกิดขึ้นกับตารางบั๊กที่ให้ความบันเทิงของเขาเองซึ่งเหมาะสำหรับข้อมูลเฉพาะของข้อเสนอของ Gadgeteer โซเชียลไม่มี Gadgeteer (สังคม) อย่างรวดเร็วเพราะมันจะโง่ซื้อ psionics แทน

การสร้าง

บทที่สี่

โลกเพียงพอ--

แม้ว่าคลื่นมหาสมุทรแอตแลนติกจะส่งการขว้างดาดฟ้าและหาวภายใต้รองเท้าของเขา Robert Giancarlo แทบจะไม่สังเกตเห็นสะโพกและไหล่ของเขาสมดุลโดยไม่รู้ตัวความสนใจทั้งหมดของเขาอยู่บนกันสาดสีม่วงสดใสแพร่กระจายจาก Mainmast และในพ่อค้าที่มีความทนทานนั่งไขว่ห้างอยู่ใต้มันเขาเคยได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับเต็นท์ของ Merubaal ในทุกพอร์ตจากมือถือ (แม้ว่าพวกเขาจะเรียกมันว่า Murgha ในโลกนี้) ไปยัง Carthage แต่มันก็หลบหนีเขาจนกระทั่งเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

Merubaal เป็นเหมือนหมอกมองเห็นได้ในระยะไกล แต่ละลายเป็นหยดใกล้ ๆมันไม่มีอะไรนอกจากโชคดีที่คาร์โลหยุดใน Olispo และได้ยินสอง Dahomeyan Longshoremen พูดถึงเต็นท์ของ Merubaal ที่ถูกโหลดขึ้นมาเพื่อขบวนฤดูใบไม้ร่วงกระโดดกลับไปที่ฐานลาดตระเวนเที่ยวบินกลางคืนไปยังอะซอเรสแล้วกลับไปที่ Melkart-2 เพื่อจับ Galleasss เพิ่งออกจาก Funchal HarbourMerubaal จะไม่หายไปอีกเลย 'Carlo สาบานกับตัวเองพ่อค้าดูแข็งแกร่งพอตอนนี้นั่งอยู่บนหมอนอิงของเขาในเงามืด'คาร์โลสามารถมองเห็นกล้ามเนื้อใต้ชั้นไขมันที่พ่อค้าต้องการในการโฆษณาความเจริญรุ่งเรืองของเขา'คาร์โลยังไม่เห็นทหารยามซึ่งบอกเขาว่า Merubaal มีลูกเรือทั้งหมดในกระเป๋าของเขา“ ทักทายเจ้าชายแห่งพ่อค้า”แม้ว่าวลีนี้จะเป็นเพียงพิธีการ แต่อย่างใด Merubaal ก็ดูเหมือนจะรวบรวมมันตั้งแต่ออเบิร์นที่มีน้ำมันของเขาล็อคไปจนถึงรองเท้าแตะหนังน่องที่ดีของเขามีเพียงป่าที่แหลมคมของรอยสักบนแขนข้างหนึ่งทำให้ผลกระทบของความหรูหรา Urbane“ และสำหรับคุณทักทายท่านผู้สูงศักดิ์สิ่งนี้จะช่วยไม่ได้ช่วยการปกครองของคุณได้อย่างไร”’Carlo รู้ความจริงที่แท่นขุดเจาะนี้สามารถดำเนินต่อไปได้หลายชั่วโมง - รวมถึงอย่างน้อยสองมื้อ - ก่อนที่จะลงมือทำธุรกิจโชคดีที่ Melkart-2 Carthaginians ได้ค้นพบว่าเวลาเป็นเงินเขาหล่นลงไปที่นีบของเขาและผลิตเหรียญที่เขาพบในซากปรักหักพังของกรุงโรมเลื่อนมันข้ามผ้าไหมไปยัง Merubaal“ ฉันสนใจเหรียญดังกล่าว”Merubaal จ้องที่ลูกค้าของเขาสักพักก่อนที่จะตอบกลับ“ แน่นอนว่าพระเจ้าผู้สูงศักดิ์จะชอบตัวอย่างที่ดีกว่าฉันมีเงินสดหกเหลี่ยมของเงินจาก Courts of the Dragon Empire และสเตทเตอร์ทองคำของ Baktria ซึ่งแม้แต่ช่างแกะสลักที่ดีที่สุดในวันนี้ก็ไม่สามารถจับคู่ได้”เขากระจายพวกเขาออกไปข้างๆเหรียญของคาร์โลและตัวอย่างของตำรวจสายตรวจดูค่อนข้างน่าเบื่อและแบนถัดจากความงดงามอันโหดร้ายของพวกเขา

โลกเพียงพอ--

107

“ ใช่มันเป็นชิ้นที่ยอดเยี่ยม” คาร์โลยอมรับและวางเสียงของเขาลงไปในเสียงกระซิบและเอนตัวเข้าใกล้“ แต่พวกเขาไม่มีจอร์จวอชิงตันอยู่ตอนนี้พวกเขาใช่ไหม”Merubaal เงียบไปอีกนาน แต่เมื่อเขาตอบกลับเสียงของเขาก็อร่อย“ นั่นคือชื่อของกษัตริย์องค์นี้หรือไม่?เขาต้องเป็นคนที่น่าสงสารเพื่อคัดค้านเหรียญของเขาด้วยนิกเกิลและทองแดงฉันจะไม่ให้สองสแน็ปอิน” - และพ่อค้าจับนิ้วมือของเขาสองครั้ง -“ สำหรับกษัตริย์เช่นนี้”เพื่อเครดิตของ Giancarlo เขาเกือบจะจำสัญญาณไปยังลูกเรือที่อยู่ใกล้เคียงได้ทันทีเครดิตของเขาเขาพิการสี่คนก่อนที่พวกเขาจะได้รับเชือกรอบขาของเขานี่เป็นความสะดวกสบายเล็กน้อยผูกมัดความดำที่เหม็นอับของท้องเรือ แต่มันก็เป็นบางอย่างเมื่อคาร์โลเห็นแสงแดดอีกครั้งมันเป็นสีเขียวที่มีน้ำไหลผ่านด้วยฟ้าผ่าของแอคตินิคสีน้ำเงินและเขายืนอยู่บนดาดฟ้าด้วยหัวหอกที่คมชัดมากห่างจากม้ามอยู่ห่างจากหัวหอกไม้กระดานยาวทอดยาวไปทางด้านข้างของเรือและออกไปสู่ ​​Banestorm ใกล้เข้ามาเขา craned คอของเขาไปรอบ ๆ เพื่อดู Merubaal - หรือใครก็ตามที่เขาเป็น - ยืนอยู่บน quarterdeck“ เดินไม้กระดาน?คุณจริงจังไหม”

Merubaal ตอบเป็นภาษาอังกฤษพร้อมกับเทนเนสซีที่ไม่เข้ากัน“ มันดีกว่าที่คุณสมควรได้รับจากการเป่าของฉันที่นี่ Agent Giancarloแต่คุณกำลังลาดตระเวนและฉันไม่ชอบฆ่าตำรวจตระเวนทันทีโชคไม่ดี”นิ้วมือของเขาโดยไม่รู้ตัวของพระเครื่องของ Tanith ที่เขาสวม แต่เขาก็ยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มีร่องรอยของพิธีการ Melkart-2“ Banestorm จะพาเราไปที่ไหนสักแห่งที่คุณไม่สามารถติดตามได้ไม่ใช่โดยไม่มีเรือหรือผู้ทำนายและจะพาคุณไปที่อื่นฉันเคยแล่นเรือใบนี้มาก่อนและมันก็ตลกแบบนั้นดังนั้นคุณจะได้รับเกียรติจากการค้นพบโลกที่ไม่รู้จักสำหรับอินฟินิตี้ฟังดูคุ้มค่าสำหรับไตรมาสของคุณสำหรับฉัน”

ความแตกต่างของปีที่ประวัติศาสตร์ของโลกนี้แตกต่างจาก Homeline และการอภิปรายสั้น ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น

อารยธรรมที่สำคัญอารยธรรมที่สำคัญในโลกนี้โดยประมาณตามลำดับการปกครองทางวัฒนธรรมตาม p.90 อารยธรรมอื่น ๆ เกือบจะมีอยู่อย่างแน่นอน แต่มีบทบาทเฉพาะในระดับภูมิภาคหรือระดับท้องถิ่นระดับความสามัคคี (หน้า 91) ของอารยธรรมที่ระบุไว้แต่ละรายการจะปรากฏในวงเล็บ

พลังอันยิ่งใหญ่

บทต่อไปนี้ให้การสุ่มตัวอย่างของโลกบางส่วนท่ามกลางโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด(Reich-5 และ Centrum ได้รับการเขียนที่ครอบคลุมในบทที่ 2) รายการหลักของโลกมีกล่องข้อมูลพื้นฐานที่ให้สิ่งต่อไปนี้:

พลังอันยิ่งใหญ่ในทางเลือกนี้ตามคำจำกัดความของ p92. พลัง“ ใกล้ใหญ่” บางส่วนปรากฏขึ้นเช่นกันแสดงเป็นตัวเอียงไม่ว่าจะเป็นเพราะพวกเขากำลังเพิ่มขึ้นผู้สมัครเพื่อพลังอำนาจที่ยอดเยี่ยมหรือเพราะพวกเขาเพิ่มรสชาติให้กับการเขียนของโลกประเภทของรัฐบาล (ดู pp. B509-510) หรือโครงสร้างทางการเมืองของแต่ละอำนาจปรากฏในวงเล็บพร้อมกับการจัดอันดับการควบคุมทั่วไป (หน้า B506)

ชื่อโลกและปีปัจจุบัน

TL

ชื่อพูดของ Worldline นี้ต่อบุคลากรที่ไม่มีที่สิ้นสุดพร้อมกับปีปัจจุบันในเรื่องนี้

สถานการณ์ปัจจุบันสรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของโลกนี้หากมีสงครามโลกอย่างต่อเนื่องหรือวิกฤตที่สำคัญอื่น ๆ ก็ปรากฏขึ้นที่นี่

ระดับเทคโนโลยีของอารยธรรมที่โดดเด่นในโลกนี้ด้วยความแตกต่างหรือเทคโนโลยีแยกต่างหาก

ระดับมานาระดับมานาของโลกนี้ (หน้า B235)

ควอนตัมควอนตัมที่โลกนี้มีอยู่ (หน้า B526)

ชั้นเรียนอินฟินิตี้

ซึ่งแตกต่างจากนิวตันและ Schopenhauer บรรพบุรุษของคุณไม่เชื่อในเครื่องแบบและเวลาที่สมบูรณ์เขาเชื่อในซีรีส์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในบางครั้งเว็บที่กำลังเติบโตและน่าเวทนาของเวลาที่แตกต่างกันมาบรรจบกันและคู่ขนานผ้าของเวลาที่เข้าหากันส้อมถูกตัดออกหรือไม่เป็นที่รู้จักมานานหลายศตวรรษมีความเป็นไปได้ทั้งหมด- Jorge Luis Borges“ The Garden of Forking Paths”

108

โลกเพียงพอ--

การจัดอันดับระดับโลกและการเข้าถึงที่ได้รับมอบหมายให้กับ Worldline นี้โดยบริการเจาะของ Infinity Patrol (ดู Box, p. 83)

Centrum Zone โซนที่บริการระหว่างโลกของ Centrum จัดประเภทโลกนี้ (ดู Box, p. 51)จีเอ็มควรรู้สึกอิสระที่จะปรับควอนตัมระดับมานาหรือปัจจัยอื่น ๆ ของโลกที่เกี่ยวข้องกับการรณรงค์ของเขาเขาสามารถสร้างโลก“ ใหม่” (ตัวแปรในแคมป์เบลอาจเป็นแคมป์เบล -2 บนควอนตัม 4) กฎว่าการสั่นสะเทือนที่สะดวกสบายได้ปรับโครงสร้างโลกให้เป็นข้อกำหนดของเขาหรือเพียงแค่พระราชกฤษฎีกาว่า“ นี่คือวิธีมันเป็นเสมอ” และไปกับเกม

Armada-2 หลังจากที่ Armada ได้รับชัยชนะแล่นไปนานกว่า 200 ปีของนายทหารเรือของสเปนได้รับประกันการปกครองของนิกายโรมันคาทอลิกระเบียบและอนุรักษ์นิยมในขณะที่การเชิดชูตื้นนั้นประเทศที่เคยมีปืนสเปนได้รับการติดตั้งแบบส่วนตัวและ Buccaneers เพื่อแข่งขันในทะเลการเติบโตอย่างระเบิดของพลังไอน้ำในอียิปต์และ Huguenot Nouvelle-France สร้างเศรษฐกิจใหม่และเทคโนโลยีใหม่นอกอ้อมกอดของมาดริดในขณะเดียวกันสวีเดนคู่แข่งที่ยิ่งใหญ่ของสเปนคือการติดอาวุธเจ้าชายอินเดียและ Pashas ตุรกีซึ่งเป็นเวทีสำหรับการประลองระดับโลกอีกครั้ง

น้ำท่วมเข้ามาในมาดริดซื้อความจงรักภักดีของเจ้าชายและดุ๊กในอิตาลีและเยอรมนีเครื่องเทศจากหมู่เกาะอินเดียเช่นเดียวกันในช่วงศตวรรษหน้าความวุ่นวายในโบฮีเมียโปแลนด์รัสเซียและเยอรมนีขู่ว่าจะฝรั่งเศส

และการปกครองของสเปนและจุดประกายการกบฏโปรเตสแตนต์สั้น ๆ ในอังกฤษนโยบายที่ไกล่เกลี่ยของ Richelieu และ Olivares สามารถขัดขวางการปฏิรูปทางการเงินการรวมศูนย์และวาล์วความปลอดภัยของแคนาดาที่อนุญาตให้ Huguenots

Armada-2, 1812 กิจการปัจจุบันการต่อสู้กับดินแดนสเปนที่มีการต่อสู้และคอร์แซร์ตลอดทั้งขอบของอาณาจักรขณะที่ชาวสวีเดนก้าวร้าวมอง

จุดแตกต่าง

การขึ้นครองตำแหน่งของสเปนเมื่อฟิลิปที่สองแห่งสเปนเสียชีวิตในปี ค.ศ. 1598 เขาปกครองอาณาจักรคาทอลิกที่ดวงอาทิตย์ไม่เคยตกเนเธอร์แลนด์ได้รวมกันอีกครั้งภายใต้การปกครองแบบเสรีนิยมและอดทนของ Duke of Parma ซึ่งนโยบายการบรรเทาภาษีสำหรับพ่อค้าคาทอลิกได้นำการแปลงจากการแปลงจาก Burghers โปรเตสแตนต์โปรเตสแตนต์อย่างแข็งขันอย่างแข็งขันมิชชันนารีจากฟลอริดาได้เปลี่ยน Heathens ไปทางเหนือเท่า Penobscot Valley เป็นนิกายโรมันคาทอลิกและก่อตั้งภารกิจจาก Roanoke ไปยังแมนฮัตตันทองคำและเงินจากเม็กซิโกและเปรู

ค.ศ. 1588;ดินแดนกองเรือที่อยู่ยงคงกระพันในอังกฤษนำเอลิซาเบ ธ และทำให้เฮนรี่เพอร์ซี่อยู่บนบัลลังก์แห่งอังกฤษในฐานะเฮนรี่ทรงเครื่องชาวสเปนที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาทำให้การจลาจลของชาวดัตช์ (ค.ศ. 1589) และมอบเฮนรี่ที่สี่ของฝรั่งเศส (2134) เพื่อสนับสนุนชาร์ลส์ดูเมนน์ซึ่งกลายเป็นชาร์ลส์จิน

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (อาณาจักรที่แยกส่วนกับคู่แข่ง), ออร์โธดอกซ์ (จักรวรรดิ), อิสลาม (หลายขั้ว), จีน (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิสเปน (เผด็จการ, CR4), จักรวรรดิสวีเดน (เผด็จการ, CR3), จักรวรรดิออตโตมัน (เผด็จการ, CR5), จักรวรรดิรัสเซีย (เผด็จการ, CR5), จักรวรรดิแมนจู (เผด็จการ, CR5), Nouvelle-France.

WorldLine Data TL: 5 Quantum: 6

ระดับมานา: ระดับอินฟินิตี้ต่ำ: P9

โลกเพียงพอ--

Centrum Zone: สีเหลือง

109

Armadas Infinity อื่น ๆ ได้ค้นพบ Worldlines อีกสองแห่งที่ Armada ชนะบน Armada-1 (Q5, ปี พ.ศ. 2376), ฟิลิปที่สองรวมถึงมงกุฎสเปน, อังกฤษ, ฝรั่งเศสและจักรวรรดิภายใต้จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์เดียวที่ปกครองจากมาดริดสิ่งประดิษฐ์ที่เต็มไปด้วยการจลาจลในช่วงปี 1620-1680s กลับมายุโรปกลับสู่การเย็บปะติดปะต่อกันของรัฐศักดินาที่ทะเลาะกันไม่มีใครมีกล้ามเนื้อเศรษฐกิจความมีชีวิตชีวาทางปัญญาหรือเงินทุนสำรองเพื่อจุดประกายการปฏิวัติอุตสาหกรรมโลกยังคงอยู่ที่ TL4ใน Low-Mana TL4 World Armada-3 (Q3, ปีปัจจุบัน 1602), การกบฏอังกฤษและดัตช์ปะทุขึ้นจากการตายของ Philip II ในปี ค.ศ. 1598 Broadsheet ของสเปนอ้างว่า "วิทยาลัยที่มองไม่เห็น" ของแม่มดแม่มดและ Rosicrucians อยู่เบื้องหลังการกบฏ.

นักปฏิรูปชาวดัตช์และพวกแบ๊ปทิสต์เหมือนกันที่จะตัดสินว่าการรกร้างว่างเปล่าแทนที่จะอยู่ในยุโรปและสร้างปัญหาสเปนยังรู้สึกแข็งแกร่งพอที่จะผลักพวกเติร์กออกจากโมร็อกโกและแอลจีเรียแม้ว่าการบุกรุกของกรีซจะสะดุดในปี ค.ศ. 1683 พวกเติร์กตกตะลึงเมื่อพวกเขาหลบหนีไปใกล้ ๆในฐานะผู้ช่วยให้รอดของศาสนาอิสลามสวีเดนจัดการเพื่อรวมสแกนดิเนเวียและรัฐลูเธอรันไม่กี่แห่งทางตอนเหนือของเยอรมนี แต่ย้ายไปอยู่อย่างชาญฉลาดโดยมีจุดมุ่งหมายทางตะวันออกมากกว่าที่จะเผชิญหน้ากับกองทัพคาทอลิกรวมของฝรั่งเศสสเปนและออสเตรียในเยอรมนีถึงแม้ว่าการพิชิตของ Gustavus Adolphus จะได้กำจัดราชาธิปไตยคาทอลิกออกจากเวที แต่ก็บังคับให้ชาวสวีเดนทนต่อนิกายโรมันคาทอลิกในโดเมนของพวกเขาในขณะที่กองทัพสวีเดนซึมซับอย่างรวดเร็วและเป็นมืออาชีพ

(Olivares และ Richelieu อาจไม่ผิดหวังเกินไปที่จะเห็นจักรพรรดิออสเตรียที่ถูกบังคับให้หันมาสนใจเพื่อนบ้านสวีเดนที่ทรงพลังอย่างน่าตกใจของเขาแทนที่จะทำกิจกรรม Franco-Spanish ในประเทศเยอรมนี) ในศตวรรษหน้าการขึ้นครองตำแหน่งของสเปนสวีเดนเริ่มลงสนามได้ดีขึ้นและมีอุปกรณ์ที่ดีกว่ากองทัพกับออสเตรียและรัสเซียพิชิตซิลีเซียและโนวอร์ดพ่อค้าชาวสวีเดนก่อตั้ง Christiania ในแอฟริกาใต้และเริ่มรุกล้ำในอินเดียปืนใหญ่สวีเดนหันมาในกองทัพของศัตรูของสเปนในต่างประเทศเช่นมหาเศรษฐีเบงกอล (ซึ่งนักปราชญ์ชาวสวีเดนทำลายจัตุรัสสเปนในฤดูมรสุมที่บาริซัลในปี 2306)พันธมิตรฝรั่งเศสของสเปนเริ่มลดลงอย่างสูงชันคั่นด้วยความอดอยากและความไม่สงบบังคับให้กษัตริย์ชาร์ลส์ที่สิบสามเพื่อสละราชการในความโปรดปรานของชาร์ลส์แห่งลอร์เรนในปี ค.ศ. 1789 Nouvelle-France ใช้โอกาสนี้เพื่อประกาศตัวเอง

อดีตนางแบบชาวดัตช์และลงนามในสนธิสัญญาพันธมิตรกับสวีเดนในที่สุดทหารรับจ้างชาวแอลเบเนีย Mehmet Ali ปีนขึ้นไปบนบัลลังก์ออตโตมันในปี 1804 และจัดการกองเรือสเปนที่พ่ายแพ้ที่ Navarinoโจรสลัดจากสวีเดนสก็อตแลนด์ (อดีตลูกค้าชาวฝรั่งเศสที่ไม่ได้รับผลกระทบ) และ Nouvelle-France (และ Corsairs จากสุลต่านแห่ง Segu ในเซเนกัล) ตกเป็นเหยื่อของสเปนหลักในขณะที่สวีเดน, สเปน, ตุรกี, และ Nouvelle-France เริ่มต้นการปีนขึ้นสู่อุตสาหกรรม (ช้ากว่าและช้ากว่าในบ้านเข้าสู่สงคราม

การดำเนินงานนอกโลกการลาดตระเวนกำลังจับตาดูสภาพอากาศในทางเลือกนี้กังวลว่ามันสามารถเข้าไปในการลุกลามของโลกที่เป็นอันตรายต่อการค้าที่มีกำไรโดยทั่วไปในขนและ Auroch Meat White Star มีความสุขการลาดตระเวนยังสงสัยว่าผู้ค้าบ้านบางรายลื่นไถลชาวสวีเดนปรับปรุงอาวุธปืนและการออกแบบเรือและอาจแม้แต่การระเบิดเตาเผาและเทคโนโลยีการต่อสู้สงครามและเทคโนโลยีอุตสาหกรรมที่สำคัญอื่น ๆนักท่องเที่ยวส่วนใหญ่เยี่ยมชม Windswept Stuart Scotland, Post Tracota Trading อันยิ่งใหญ่ใกล้กับ Fort-Nicholas บนมิสซิสซิปปีตอนบนหรือโรงสีฝ้ายที่ขับเคลื่อนด้วยไอน้ำขึ้นภายใต้ปิรามิดของอียิปต์กิจกรรมของ Centrum หากมีใน Armada-2 ยังคงลึกลับแม้ว่าการหายตัวไปของอาณานิคมของสเปนในปี 1809 ของ Bahia Teresa (บนเว็บไซต์ของซิดนีย์ออสเตรเลีย) ของ Homeline) น่าสงสัยที่จะพูดน้อยที่สุด

Attila มาตรฐาน Horsetail ของ Mongol Khans โบกมือข้ามทุ่งหญ้าและป่าไม้ที่ซึ่งอาณาจักรและเมืองหนึ่งเคยขึ้นมาวัฏจักรทางวัฒนธรรมที่ดุร้ายและพลังของแบบอย่างของเจงกิสข่านทำให้พวกป่าเถื่อนม้าอยู่ด้านบนของโลกที่ไม่มีเมืองเฉพาะที่ม้า Mongol ไม่สามารถขี่ได้ - ญี่ปุ่น, เขตร้อนแอฟริกา, โลกใหม่ - ผู้ชายสร้างกำแพงและความฝันของความก้าวหน้า

110

ความฝันของนักขี่ม้าของปีศาจตามประเพณีมองโกลในโลกนี้เมื่อเจงกีสข่านจับปักกิ่งในปี 1215 เขาฝันว่าวัชพืชเติบโตขึ้นจากเมืองเพื่อหายใจไม่ออกม้าของเขาGreat Khan ตัดสินใจแล้วที่จะทำลายเมืองให้กับพื้นดินและห้ามมิให้ชาวมองโกลให้สร้างเมืองต่างๆเขานำเมืองอื่น ๆ ไปสู่คบเพลิงในอาชีพของเขาและผู้สืบทอดของเขาตามมา

โลกเพียงพอ--

ผู้นำของเขาSubotai ปรับระดับเวนิสโคโลญและปารีส;Mangku บด Alexandria, Constantinople และ Isfahan เป็น Powder;Kublai ทำลายแคนตันและเติมเต็มในคลองจีนและถึงแม้ว่า“ ลมศักดิ์สิทธิ์” ช่วยญี่ปุ่น แต่เขาก็สามารถเพิ่มลอนดอนและเมกกะลงในการทำลายล้างของมองโกลKublai ขี่ม้าออกจากค่ายผู้ยิ่งใหญ่ที่ Karakorum ไปยังซากปรักหักพังของเวนิสและกลับมา แต่บนเขา

ความตาย Mongol Great Khanate พังทลายมันใหญ่เกินไปที่จะถูกปกครองโดยแม้แต่มือถือที่สุดของ Khansผู้สืบทอดของเขาทำสงครามกับตัวเองและนำผู้ที่ไม่ได้เป็นชาวมองโกลเช่นเติร์กและฮังกาเรียนเข้าไปในเผ่าของพวกเขาเพื่อเพิ่มทหารม้าให้กับกองทัพของพวกเขาหลังจากความตายสีดำทำลาย Khanatesด้วยเมืองใหม่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเกิดโรคระบาดหรือเร่ร่อนยุโรปส่วนใหญ่กลับไปที่ป่าKhans of Magya และ Potu ตามล่าเผ่าป่าไม้ดั้งเดิมของอังกฤษฝรั่งเศสและเยอรมนีเพื่อกีฬาญี่ปุ่นได้รวมตัวกันภายใต้ Tokugawa โจมตีชาวป่าเถื่อนชาวจีนเพื่อทาสและซื้อขายกับชนเผ่าที่มีชื่อเสียงมากขึ้นจาก Puget Sound ไปยังเปรูซึ่งส่วนใหญ่ตกอยู่ภายใต้การประกวดของผู้สอนศาสนาโคคาประสบความสำเร็จในอินคาในยุค 1780ในแอฟริกาประเทศ Bantu ได้กลายเป็นเมืองและรัฐในเมืองของพวกเขาทะเลาะกันภายใน Great Kongo LeagueOyo (ใน Homeline ไนจีเรีย) ได้คิดค้นเครื่องยนต์ไอน้ำครั้งแรก แต่ความมั่งคั่งที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นเป้าหมายที่ดึงดูดใจสำหรับเมืองทหารทางตะวันออกและใต้

Attila, 2004 ลูกหลานในปัจจุบันของชาวมองโกลยังคงทำลายล้างยูเรเซียในชนบทอย่างทั่วถึง

Divergence Point 1215;Genghis Khan ระดับปักกิ่งและชาวมองโกลยังคงทำลายเมืองเป็นนโยบาย

อารยธรรมที่สำคัญ Steppe (จักรวรรดิกระจาย), ญี่ปุ่น (รวมกัน), แอฟริกาตะวันตก (กระจาย), Andean (รวมกัน)

พลังอันยิ่งใหญ่ Mongol Khanates (เผ่า/เผ่า, Cr2 สำหรับมองโกล, CR6 สำหรับวิชา), โชกุนของญี่ปุ่น (เผด็จการ, CR5), Great Kongo League (Feudal, CR2-3), Intipu (Theocracy, CR6)

ข้อมูล Worldline TL: สูง 4 (ในญี่ปุ่น, เปรูและแอฟริกา), 3 (ใน khanates) ระดับมานา: ควอนตัมต่ำ: 5 Infinity Class: P4 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

การดำเนินงานนอกโลกที่ค้นพบในปี 2544 ของ Homeline (ปีท้องถิ่น 2521) โดยภารกิจลูกเสือก่อน

ฮังการีฮอร์ดที่เกือบฆ่าทีมสำรวจลูกเสือทำแผนภูมิซากปรักหักพังของกรุงโรมผู้เยี่ยมชม Attila ส่วนใหญ่เป็นนักประวัติศาสตร์และการลาดตระเวนยังคงสูญเสียพลเรือนหนึ่งหรือสองคนต่อปีในคู่ขนานที่เป็นอันตรายนี้

การพิชิตมองโกลอื่น ๆ ในปี 1241 บน Homeline สองพยุหะภายใต้ Batu และ Subotai เพิ่งกำจัดกองทัพโปแลนด์และฮังการีในการต่อสู้ของ Liegnitz และแม่น้ำ Sajo นำชายแดนมองโกลไปยังใจกลางยุโรปMongol Scouts ขี่ม้าไปที่ประตูของเวียนนาและเวนิสและในการรณรงค์ในปีหน้า Batu วางแผนที่จะพิชิตเยอรมนีฝรั่งเศสและอิตาลีอย่างไรก็ตามฤดูหนาวนั้น Great Khan Ogotai เสียชีวิตและตามกฎหมายของ Genghis นายพลชาวมองโกลทุกคนจำเป็นต้องกลับไปที่ Karakorum เพื่อเลือก Khaghan ใหม่Batu และ Subotai ขี่กลับไปทางทิศตะวันออกและจักรวรรดิมองโกลไม่เคยขยายออกจากรัสเซียอีกครั้งบน Homeline นั่นคือในโลกอื่น ๆ เช่น Attila และ Ezcalli (หน้า 122) การรุกรานของมองโกลยังคงดำเนินต่อไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในซานโทมัส (ไตรมาสที่ 6 ปี ค.ศ. 1580) ผู้ลี้ภัยชาวยุโรปจากชาวมองโกลหนีไปยังรัฐผู้ทำสงครามในปาเลสไตน์บางทีหวังว่าจะได้รับการช่วยเหลือจากการเปิดเผยที่ชัดเจนนี้พวกเขาให้การสนับสนุนทางประชากรศาสตร์ครั้งใหญ่และด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Mongol Ilkhans กับชาวมุสลิมพวกครูเซดรอดชีวิตมาได้และเจริญรุ่งเรืองจับอียิปต์ในปี 1380TL4 Crusader Egypt ครองมหาสมุทรอินเดีย

ในฐานะที่เป็นอังกฤษ reconquers ยุโรปจาก White Hordeการลาดตระเวนผู้ต้องสงสัยการมีส่วนร่วมของ Centrum ที่อยู่เบื้องหลังพวกครูเซดอาจอยู่ในคำสั่งที่มีอิทธิพลมาก (และพูดภาษาอังกฤษ) ของเซนต์โทมัสแห่งอินเดียใน Cham (ไตรมาสที่ 4 ปี พ.ศ. 2445) ชาวมองโกลไม่เพียง แต่ทำลายล้างยุโรปเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในการจับญี่ปุ่นและตามเส้นทางการประมงของญี่ปุ่นค้นพบอเมริกาในปี 1290 ชาวมองโกลเอาชนะโทลเท็กเม็กซิโกและอินคาความตายสีดำเช็ด 80% ของยูเรเซีย แต่ออกจากอเมริกาเป็นส่วนใหญ่อยู่คนเดียวTL4-5 Mongol-Chinese-Siouan-European States Rule จาก Great Plains และเมืองต่างๆในรัฐมิสซิสซิปปีกำลังพัฒนาเรือกลไฟใน Tengri (Q7, ปีปัจจุบัน 1588), การพิชิตมองโกลที่บังคับให้เข้าร่วมอารยธรรมตะวันตกและจีนในเศรษฐกิจโลกที่แลกเปลี่ยนความคิดและเทคโนโลยีในอัตราที่ยอดเยี่ยมการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์เกิดขึ้นที่ Bokhara ในช่วงปลายศตวรรษที่ 14 เป็นนักวิชาการชาวอิตาลีกรีกอาหรับอินเดียและนักวิชาการชาวจีนทั้งหมดพบกันโลก-Khanate อยู่ที่ TL7 และอย่างรวดเร็วระหว่างทางที่จะกลายเป็นโลกสีเขียวโซนเป็นบริการยกระดับการควบคุม

โลกเพียงพอ--

111

หลายโลกมีการปฏิวัติอุตสาหกรรมมีการปฏิวัติเล่นแร่แปรธาตุอินฟินิตี้ใช้การกำหนด“ Azoth” สำหรับพวกเขาโดยใช้ชื่อการเล่นแร่แปรธาตุสำหรับ“ ปรัชญาของปรัชญา” ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญในหินของนักปรัชญาบน Azoth-7 ไอแซคนิวตันพบกุญแจไปที่หินในคำพูดของทูตสวรรค์ในปี ค.ศ. 1693 เขาแบ่งปันกุญแจเหล่านั้นกับโลกของเขา

Ad Astra Per Angelis Newton ปลดล็อครหัสฮาร์มอนิกผลึกของจักรวาลสร้างระบบสมการทางคณิตศาสตร์ที่ให้ความเชี่ยวชาญด้านมนุษย์เหนือคำสั่งที่ต่ำกว่าของทูตสวรรค์รวมถึงวิญญาณวัสดุของโลกในขั้นต้นการค้นพบของเขาเพียงแค่หมายถึงคลังสมบัติภาษาอังกฤษที่เต็มไปด้วยความเต็มใจขณะที่เหมืองทองคำปะทุขึ้นใน Warwickshire และจับปลาได้บันทึกจากอเบอร์ดีนถึง Sheernessการเก็งกำไรที่เกิดขึ้นตามมาเกือบจะทำลายเศรษฐกิจของอังกฤษและหลุยส์ที่สิบสี่ก็สามารถรวมสเปนออสเตรียปรัสเซียและสวีเดนในสงครามต่อต้านอังกฤษที่ทรงพลังอย่างฉับพลันนิวตันสามารถเรียก Amnitziel ทูตสวรรค์แห่งสหราชอาณาจักรผู้ซึ่งกวาดกองเรือรบของพันธมิตรออกไปสงคราม

Azoth-7

จบลงอย่างเด็ดขาดด้วย Duke of Marlborough ที่ติดตั้งเป็นผู้ว่าการฝรั่งเศสและบัลลังก์ฝรั่งเศสและอังกฤษรวมเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ PlantagenetsGottfried Leibniz ได้ถอดรหัสรหัสและการพาดพิงของนิวตันและได้รับหิน (และพระพุทธศาสนาผู้ดูแล) ในกรุงเบอร์ลินซึ่งทำให้ปรัสเซียเป็นอิสระการสอบสวนประกาศว่าได้ปลุก“ เหล่าทูตสวรรค์แห่งสเปน” ซึ่งเรียกว่าบาราเบลแม้ว่าภาษาอังกฤษจะส่งผลให้มีการเรียกเก็บค่าใช้จ่ายที่ได้ทำสนธิสัญญากับซาเมียลก่อนที่สเปนจะสามารถปราบอิตาลีได้ทั้งหมด Doges of Venice ปลดปล่อยวิญญาณของตัวเองโดยได้รับบริการของ Dobiel และ Uzzael ทูตสวรรค์ของสื่อและอียิปต์ความเท่าเทียมกันอย่างคร่าวๆที่สร้างขึ้นเองเมื่อพลังเทวดาทั้งสี่ใช้“ สี่มุมของโลก”: อังกฤษ, เหนือ, ปกครองอเมริกาเหนือ;สเปนตะวันตกพาอเมริกาใต้และอินดีส;เวนิสทางใต้พาแอฟริกาและตุรกีปรัสเซียตะวันออกพารัสเซียและ (ในที่สุด) จีนในฐานะที่เป็นเศรษฐกิจของ Angelic-Alchemical Heated Ap และอุปกรณ์ใหม่ถูกสร้างขึ้น

Azoth-7, 1780 กิจการในปัจจุบันขับเคลื่อนด้วยการเล่นแร่แปรธาตุที่ขับเคลื่อนด้วยอังกฤษ, เวนิส, ปรัสเซีย, และสเปนแข่งขันกับเทวดาและอัญมณีมหัศจรรย์ของเหมืองจากที่ไกลออกไปของจักรราศี

จุดแตกต่าง 1693;Isaac Newton ประสบความสำเร็จในหินของนักปรัชญาเตรียมหนทางสำหรับการเล่นแร่แปรธาตุที่เพิ่มขึ้น

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (Multipolar)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิอังกฤษ (Oligarchy, CR3), สาธารณรัฐเวนิส (Oligarchy, CR4), จักรวรรดิปรัสเซียน (เผด็จการ, CR5), จักรวรรดิสเปน (Theocracy, CR5)

WorldLine Data TL: 4+2 (การเดินทางในอวกาศและอาวุธคือ tl4^) ระดับมานา: ควอนตัมปกติ: 3 คลาสอินฟินิตี้: Z4 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

112

โลกเพียงพอ--

ที่ขึ้นอยู่กับหินในการทำงานพลังทั้งสี่ตกอยู่กับการโต้แย้งเรื่องเสบียงอัญมณีซึ่งให้แก่นสารผลึกที่จำเป็นทูตสวรรค์ที่น้อยกว่าไม่สามารถเคลื่อนย้ายหินดังกล่าวได้เนื่องจากพลังที่เป็นแก่นสารของอัญมณีต่อต้านพลังที่อ่อนแอเช่นนี้ - พลังทั้งสี่เริ่มที่จะเช่าเหมาลำโจรสลัดแรกจากนั้นก็เป็นส่วนตัวจากนั้นก็เป็นแถบรับจ้างเพื่อยึดเรือในทะเลหลวงหรือแม้แต่เหมืองปล้นสถานะลูกค้า“ Sky Dogs” ฝรั่งเศสออกจาก Penniless Paris เพื่อโฉบลงมาจากการขนส่งมรกตของสเปนจาก New Granada;ชาวดัตช์และ Hessian Homunculi ปะทะกันใน Cochin-China;พิษของมิลานบอบบางยกก้อนหินจากราชาอินเดียและเคานท์เดสรัสเซียเหมือนกันในปี ค.ศ. 1752

เมื่อพลังทั้งสี่ดูเหมือนจะพุ่งไปทั่วโลกเข้าสู่การเปิดเผยของนางฟ้าความอมตะ แต่ก็มีความโดดเด่นมากขึ้นและแปลกใหม่นิวตันเปิดเผยการค้นพบใหม่พิธีกรรมของ Qauqabel อนุญาตให้พวกทูตสวรรค์ชุมชนกับคุณธรรมแห่งสวรรค์แห่งหนึ่งทูตสวรรค์ที่ปกครอง (หรือเป็นตัวเป็นตนคณิตศาสตร์ไม่ชัดเจน) ดวงดาวแห่งสวรรค์ดาวแต่ละดวงเปิดเผยว่ามีผลงานที่ไม่ได้รับการรับรองของ Giordano Bruno - มีโลกของตัวเองและโลกเหล่านั้นมีอัญมณีที่มีพลังพิเศษที่ได้รับจากทูตสวรรค์ปกครองของพวกเขาตัวอย่างเช่น Rubies จาก Regulus ทำปืนใหญ่ที่ยิงหุบเขาแห่งเปลวไฟศักดิ์สิทธิ์;แสงของมรกตจาก Spica สามารถปลูกแขนขาสีขาวและเรียบเนียนเพชรจาก Rigel สามารถสร้างผนังที่ไม่สามารถทำได้ทุกประเทศและนักทูตสวรรค์อิสระทุกคนออกเดินทางเพื่อดวงดาวทันทีอาณานิคมเติบโตขึ้นมาภายใต้ดวงอาทิตย์อื่น ๆ และมนุษย์ต่างดาวที่ไร้วิญญาณถูกนำกลับมาเป็นความอยากรู้อยากเห็นและทาสพลังทั้งสี่พบว่าการแข่งขันของพวกเขาเพิ่มขึ้น แต่ในขอบเขตที่กว้างใหญ่;แม้ว่าการโจมตีและการจู่โจมก็ขยายตัวเพื่อขยายดวงดาว แต่การคุกคามของสงครามด้วยอาวุธใหม่ทำให้ความสงบสุขของยุโรปไม่บุบสลาย--ตอนนี้

การดำเนินงานนอกโลก Azoth-7 เป็นหนึ่งในพกพาที่กว้างขวางที่สุดที่อินฟินิตี้เคยสะดุดรวมถึงไม่เพียง แต่โลกและระบบสุริยะ แต่คะแนนของ "ระบบดาวฤกษ์" อื่น ๆ(Paralabs ยืนกรานว่าทุกที่ - และอะไรก็ตาม - "Polaris" และ "Sirius" ของโลกนี้อาจเป็นอย่างไร

Azoths อื่น ๆ เกี่ยวกับโลกอื่น ๆ การปฏิวัติการเล่นแร่แปรธาตุใช้เส้นทางที่แตกต่างกันตามกฎวิเศษและร่างกายที่แตกต่างของพวกเขารวมถึงม้วนของลูกเต๋าประวัติศาสตร์(โลกทั้งหมดเหล่านี้เป็นมานาต่ำเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) ใน Azoth-1 (Q3, ปีปัจจุบัน 1632), Worldline คือ TL (4+3)เบอร์นาร์ดแห่ง Treves แยก Azoth ออกจาก Quicksilver ในปี ค.ศ. 1488;Da Vinci พัฒนาใบปลิว Azothic สี่ปีต่อมาซึ่ง Medicis ใช้ในการรวมกันของอิตาลีใบปลิวออสเตรียและปืนใหญ่ Azothic ขับไล่ชาวเติร์กออกจากยุโรปในปี ค.ศ. 1571 ในปี 1617 เซอร์วอลเตอร์ราลีกลายเป็นชายคนแรกที่ลงจอดบนดาวศุกร์ใน Azoth-2 (ไตรมาสที่ 4 ปีปัจจุบัน 1558) Nicolas Flamel ค้นพบ Elixir สีแดงในปี 1382;ฝรั่งเศสและภาษาอังกฤษใช้มันเพื่อทำลายซึ่งกันและกันในช่วงสุดท้ายของสงครามร้อยปีและเมือง TL (3+2) อิตาลีอารากอนนอร์เวย์และเบอร์กันดีตอนนี้แข่งขันกันเพื่ออาณานิคมในอเมริกาใน Azoth-3 (Q7 ปีปัจจุบัน 1634, Mana สูง) นักเล่นแร่แปรธาตุที่ไม่รู้จักพัฒนาโลหะที่สูงขึ้นในปี 1614;สองทศวรรษต่อมา tl4^ 50 ฟุตชุดหุ้มเกราะที่ทำลายล้างเยอรมนีในสงครามสามสิบปีใน Azoth-4 (Q6 ปีปัจจุบัน 1010) นักเล่นแร่แปรธาตุชาวจีนค้นพบ Cinnabar ที่แท้จริงในช่วงเวลาหนึ่งในช่วงราชวงศ์ฮั่นซึ่งได้ปกครองจีนในการแยก Tl2^ ที่ยอดเยี่ยมนับตั้งแต่;ส่วนที่เหลือของโลกยังคงไม่ได้รับผลกระทบเป็นหลักใน Azoth-5 (Q6, ปีปัจจุบัน 854) ทั้งชาวอาหรับและไบเซนไทน์จัดระบบตัวทำละลายสากล Alkahest (ซึ่งปล่อยไฟธาตุจากแนฟทาท่ามกลางสิ่งอื่น ๆ ) ในช่วงปลายศตวรรษที่สิบเจ็ด+4)Azoth-6 (ไตรมาสที่ 4 ปี พ.ศ. 2446) เป็นขอบขนานกับอัลคาฮีตแช่แข็งและสำลักด้วยเมฆของซัลเฟอร์ธาตุบางครั้งคนงาน cabalists ที่สิ้นหวังก็มีความคาดหวังสำหรับองค์ประกอบการเรียกเก็บข้อมูลทรานส์นักวิจัยต้องการที่จะค้นพบว่านี่เป็นผลพวงของสงครามการเล่นแร่แปรธาตุการทดลองผิดพลาดหรือสิ่งที่ผ่านระยะเวลานั้นเพื่อหายนะตามธรรมชาติ

ลูกบอลของไฮโดรเจนสิบหรือหลายร้อยปีแสงออกไปจากโลก) ความกังวลอันยิ่งใหญ่ของอินฟินิตี้คือบางคนอาจขุดเจาะลึกเข้าไปในงานวิจัยของ Giordano Bruno และพยายามที่จะไปถึงโลกคู่ขนานภารกิจลาดตระเวนส่วนใหญ่ในโฟกัส Azoth-7

ในการขโมยต้นฉบับ Bruno ด้วยเหตุผลนี้ส่วนที่เหลือของภารกิจของการลาดตระเวนในคู่ขนานนี้มักจะเกี่ยวข้องกับความพยายามที่จะหยุดยั้งการหยดน้ำของนักขุดโลภที่ปรากฏขึ้นที่นี่และพยายามขโมยต้นฉบับหรือหินของพวกเขาเอง

Bonaparte-4 ในประวัติศาสตร์ Homeline, Napoleon Bonaparte สร้างชื่อของเขาด้วยความกล้าหาญ แต่ในที่สุดหายนะ, การรุกรานของอียิปต์ในปี 1798 เอาชนะอังกฤษและต่อสู้กับพวกเติร์กในโลกนี้เขาเสียสละความรักเพื่อผลลัพธ์ลื่นไถลออกมาจากพอร์ตเบรอตงในหมอกและพาทหารผ่านศึก 40,000 คนไปไอร์แลนด์ด้วยจังหวะหนึ่งที่กล้าหาญเขาทำลายการปิดล้อมของอังกฤษตลอดไปและทำให้ตัวเองเป็นหัวหน้าของทวีป

Clash of Eagles กับสาธารณรัฐฮิเบอร์เนี่ยนที่เต็มไปด้วยกองทหารฝรั่งเศสตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของสหราชอาณาจักรไม่สามารถป้องกันได้แม้ว่ากองทัพเรือจะต่อสู้อย่างกล้าหาญ แต่ความจำเป็นที่จะต้องแบ่งกองเรือในบ้านรับประกันว่าการบุกรุกของ Bonaparte ในปี 1802 จะประสบความสำเร็จ(ประธานาธิบดีชาวอเมริกันฉวยโอกาสบุกเข้ามาและผนวกบริติชแคนาดาในเวลาเดียวกัน) การขัดออกจากออสเตรียปรัสเซียและรัสเซียที่ Austerlitz, Jena, Jena,

โลกเพียงพอ--

และ Friedland, Bonaparte เป็นผู้เชี่ยวชาญของยุโรปในปี 1807 เขาอุทิศอีกสองทศวรรษข้างหน้าเพื่อปฏิรูปกฎหมายและวิทยาศาสตร์และวิทยาศาสตร์ของยุโรปเกี่ยวกับโมเดลนโปเลียนและรวมมงกุฎฝรั่งเศสและสเปนภายใต้ลูกชายของเขานโปเลียนที่สองกษัตริย์โปรตุเกสหนีไปบราซิลซึ่งกลายเป็นอาณาจักรอิสระในปี 1820 ฝรั่งเศสและสหรัฐอเมริกาได้ต่อสู้กับสงครามชายแดนสามครั้งเหนือรัฐหลุยเซียนาในศตวรรษหน้า

113

การโฆษณาชวนเชื่อและท่าทางการเคลื่อนไหวของนักเรียนและรถไฟ Maglev ไม่เคยทำงานตรงเวลา

BONAPARTE-4, 2024 กิจการปัจจุบัน Bonapartists เสื่อมโทรมปกครองจักรวรรดิไซเบอร์ปูนที่ถูกคุกคามโดยสหรัฐฯและญี่ปุ่นทางทหารและจากการสลายตัวของสังคมของตนเองอย่างช้าๆ

Divergence Point 1798;นโปเลียนบุกไอร์แลนด์แทนที่จะเป็นอียิปต์ซึ่งนำไปสู่ความพ่ายแพ้ของอังกฤษในสงครามนโปเลียน

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), ญี่ปุ่น (จักรวรรดิ), อิสลาม (จักรวรรดิกับรัฐดาวเทียม), ออร์โธดอกซ์ (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิฝรั่งเศส (เผด็จการ, CR5), สหรัฐอเมริกา (ผู้แทนประชาธิปไตย, CR4), จักรวรรดิญี่ปุ่น (คณาธิปไตยทหาร, CR6), จักรวรรดิออตโตมัน (เผด็จการ, CR5), สาธารณรัฐรัสเซียCR4)

ข้อมูล WorldLine TL: 8 (9 ในบางพื้นที่) ควอนตัม: 7 Centrum Zone: RED

ระดับมานา: ไม่มี MANA Infinity Class: P5

เสมอในขณะที่จักรวรรดิถูกรบกวนด้วยการกบฏภายนอก (เม็กซิโกในปี 1820 อินเดียในยุค 1850 สเปนในยุค 1880)สหรัฐอเมริกาไม่เคยรักษานิวออร์ลีนส์ แต่ใช้ฟลอริดาโอเรกอนและคิวบาเพราะมันแข็งแกร่งขึ้นและมีความเข้มแข็งมากขึ้นหลังจากแต่ละทางตันในขณะเดียวกันญี่ปุ่นบุกจีนในปี 2437 และพ่ายแพ้รัสเซียในปี 2448 ก่อให้เกิดการปฏิวัติทางสังคมในยุคหลังความพยายามของฝรั่งเศสที่จะทำให้สาธารณรัฐรัสเซียที่เพิ่งเกิดขึ้นทำให้เกิดสงครามครั้งใหญ่กับรัสเซียญี่ปุ่นบราซิลและสหรัฐอเมริกาในปี 2480สงครามสิ้นสุดลงในการพักรบในกรุงสตอกโฮล์มของปี 1942 หลังจากทั้งสองฝ่ายคิดค้นอาวุธปรมาณูตั้งแต่นั้นมาความได้เปรียบทางทหารของฝรั่งเศสที่ท่วมท้นนั้นเพียงพอที่จะรักษาพรมแดนให้มั่นคงจาก Niemen ไปยังมิสซิสซิปปีและเพื่อให้น้ำมันไหลออกมาจากพันธมิตรออตโตมัน แต่ไม่เอาชนะการก่อกบฏที่ไม่มีที่สิ้นสุดในละตินอเมริกาแอฟริกาและอินเดียสนับสนุนโดยพันธมิตรค่อยๆระบายออกมาและสร้างกระดูกฝรั่งเศสได้กลายเป็นสาธารณรัฐกล้วยที่ผสมผสานโลกตำรวจลับอยู่บนเตียงกับ Union Corse เครือข่ายคอมพิวเตอร์เชื่อมโยงกับอะไรนอกจากรัฐบาล

114

การดำเนินงานนอกสถานที่อินฟินิตี้ได้รับผลกระทบจากโลกนี้โดยการยืนยันของรัฐบาลฝรั่งเศส Homeline ที่ไม่มีอะไรจะทำให้จักรวรรดิฝรั่งเศสเสถียรแม้จะมีหลักฐานที่ชัดเจนว่า Centrum กำลังแทรกซึมเข้าไปในสถานประกอบการทหารและวิทยาศาสตร์ Bonapartistในฐานะที่เป็นจุดจบการลาดตระเวนจะหันมามองการค้าดาวสีขาวขนาดใหญ่ในคอมพิวเตอร์ขั้นสูงและเทคโนโลยีอื่น ๆ ไปยังสหรัฐอเมริกาบราซิลและรัสเซียเพื่อเสริมสร้างเศรษฐกิจที่ค่อนข้างอิสระไม่มีใครใน Homeline มีความรักที่ยิ่งใหญ่สำหรับอาณาจักรญี่ปุ่นของ Bonaparte-4 ซึ่งยังคงรวบรวมอุดมการณ์ทางทหารที่คลั่งไคล้ของ Bushido ที่บิดเบี้ยว

Bonapartes อื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันกับชัยชนะของนโปเลียน ได้แก่ : Bonaparte-1 (Q6, ปีปัจจุบันปี 1895), TL6 Worldline ที่เนลสันเสียชีวิตในการโจมตี Boulogne ในปี 1801 โดยไม่มีเนลสันทราฟัลการ์สันติสุขจากหอคอยแห่งลอนดอนในปี 1806 ฝรั่งเศสแพ้สงครามในปี 1812 พยายามที่จะยึดหลุยเซียน่าจากอเมริกาและจักรวรรดิฝรั่งเศสก็แยกออกจากกันในชุดของการก่อจลาจลเยอรมันอิตาลีและอาณานิคมในปี ค.ศ. 1848-1850;รัสเซียและอเมริกา (ซึ่งผนวกเม็กซิโกในปี 1853) เป็นอำนาจที่โดดเด่นในการทะเลาะกันของจีนใน Bonaparte-2 (Q7, ปี พ.ศ. 2406) นโปเลียนพยายามที่จะพ่ายแพ้และฆ่าเวลลิงตันที่วอเตอร์ลูในปี 1815 ตลาดหุ้นอังกฤษและรัฐบาลลดลงนำไปสู่คณะรัฐมนตรีวิกผมปฏิรูปนโปเลียนที่สองเป็นรัฐบุรุษที่ยิ่งใหญ่ของยุโรปและส่งเสียงเกี่ยวกับการแทรกแซงในสงครามกลางเมืองอเมริกาBonaparte-3 (ไตรมาสที่ 4 ปี พ.ศ. 2456) เห็นนโปเลียนแขวนอยู่กับมินสค์และสโมลินสค์ในรัสเซียและกลับมาทำสงครามในปี 2356 เป็นเวลาสี่ปีกับจักรพรรดิเล็กซานเดอร์ในที่สุดรัสเซียก็ทรุดตัวลงทำลายพันธมิตรหนึ่งศตวรรษต่อมาอาณาจักร TL6 ของโปแลนด์กำลังคุกคามสงครามโลกกับพันธมิตรแองโกล-ญี่ปุ่นในปี 1809 ใน Bonaparte-5 (Q6, ปีปัจจุบันปี 1921) ทั้งนโปเลียนและเวลลิงตันถูกฆ่าตายในการต่อสู้;Metternich เจรจาต่อรองสันติภาพที่ทิ้ง Half-Hapsburg Napoleon II ไว้บนบัลลังก์ของฝรั่งเศสออสเตรียตกสู่การปฏิวัติคอมมิวนิสต์ในปี 2462 หลังจากเอาชนะรัสเซียและปรัสเซียในสงครามครั้งใหญ่นโปเลียนวีกำลังชุมนุมตะวันตกเพื่อทำลายการปฏิวัติครั้งใหม่tl6.และใน Bonaparte-6 (Q6, ปีปัจจุบันปี 1969), Paoli ปฏิวัติ Corsican เสียชีวิตในปี 1759 ทำให้นโปเลียนเกิดเจนัวในช่วงยุคปฏิวัติเขารวมอิตาลีในสาธารณรัฐโรมันและพิชิตอียิปต์และกรีซโรมเป็นพันธมิตรกับสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาในสงครามปี 1914 กับเยอรมนีตุรกีและออสเตรียระเบิดปรมาณูของ Fermi และเจ็ตส์ของ Caproni ทำให้โรมเป็นมหาอำนาจคนแรกในปี 1940tl8.

โลกเพียงพอ--

Britannica-3 ใน Homeline, Duke James ของ Monmouth โปรเตสแตนต์ก่อกบฏต่อกษัตริย์ที่มีอำนาจเผด็จการมากขึ้นเรื่อย ๆการจลาจลของ Monmouth สิ้นสุดลงด้วยความหายนะและ“ Bloody Assizes” กวาดผู้สนับสนุนของเขาออกจากประเทศตะวันตกของอังกฤษและเข้าสู่แคริบเบียนและอเมริกามันถูกทิ้งให้เป็นกลุ่มกบฏในภายหลังเพื่อกำจัด James II ในปี 1688 ใน“ การปฏิวัติอันรุ่งโรจน์”แม้ว่าใน Britannica-3 James of Monmouth ได้รับคำแนะนำที่ดีกว่าและ James II ก็มีความเสี่ยงมากเกินไปในการกดขี่ของเขาเมื่อควันได้เคลียร์“ Bastard Duke” ได้กลายเป็น King James III แห่งอังกฤษและผู้ดีได้เรียนรู้บทเรียนที่ดีเกี่ยวกับอำนาจของราชวงศ์

ดวงอาทิตย์ไม่เคยตกแม้ว่า James III จะเป็นคนที่น่ารักที่สุด แต่สัญชาตญาณของเขาก็ฟังดูดีอาณานิคมเป็นสิ่งที่ดีหัวรุนแรงไม่ดีและเป็นการดีที่สุดที่จะเก็บสิ่งที่อยู่ห่างจากอีกคนหนึ่งในความสบายใจของอเมริกาที่ทักทายการทับถมของเจมส์ที่สองเจมส์ที่สามสามารถเปลี่ยนเทอร์เทอร์อาณานิคมให้เป็นเงินทุนได้ในขณะที่รับรู้ถึงสภานิติบัญญัติอาณานิคมอย่างเป็นทางการว่าเป็น "รัฐสภาอเมริกันของเรา" ในวลีที่มีความสุขของเขาผู้สืบทอดของเขายังคงนโยบายของเขาในการผูกชนชั้นสูงชาวอเมริกันในท้องถิ่นให้เข้ากับโชคชะตาของชนชั้นสูงของอังกฤษ - เบนจามินแฟรงคลินได้รับอัศวินสำหรับแท่งฟ้าผ่าและที่ทำการไปรษณีย์ของเขาและจอร์จวอชิงตันได้รับคณะกรรมการกองทัพบกประจำในสงครามฝรั่งเศสและอินเดียสำหรับการพิชิตหลุยเซียน่าในสงครามน้ำตาลปี 1779-1783ลอร์ดวอชิงตัน (ต่อมาดยุคแห่งวอชิงตัน) ได้กลายเป็นผู้ว่าการคนแรกของอเมริกาเหนือและตัวอย่างส่วนตัวของเขาทำให้วิกฤตการยกเลิกในปี 1794 ซึ่งเกือบจะตกตะกอนการประท้วงโดยเวอร์จิเนียและเซาท์แคโรไลนากับมงกุฎในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 การปกครองของอเมริกาเหนือเกินกว่าประเทศแม่ในการผลิตและการผลิตทุกประเภทประหยัดสำหรับเหล็กและสารเคมีนายพลเซอร์โรเบิร์ตลีเป็นผู้บุกเบิกการบูรณาการ

Britannica-3, 1984 กิจการปัจจุบันของ Centrum กระชับยึดมั่นในจักรวรรดิอังกฤษที่ดีและดำเนินไปอย่างดีที่ดวงอาทิตย์ไม่เคยตั้งไว้

จุดแตกต่าง 1685;“ Duke โปรเตสแตนต์” ของ Monmouth กลายเป็น King James III การโค่นล้ม James II และประนีประนอมอาณานิคมของอเมริกา

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), ออร์โธดอกซ์ (จักรวรรดิ), อิสลาม (Multipolar)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิอังกฤษ (ผู้แทนประชาธิปไตย, CR3), จักรวรรดิเยอรมัน (เผด็จการ, CR5), จักรวรรดิรัสเซีย (เผด็จการ, CR5), อาณาจักรแห่งอิตาลี (Oligarchy, CR4), อาหรับลีก (ศักดินา, CR5)

ข้อมูล WorldLine TL: 8 Quantum: 7

ระดับมานา: ระดับอินฟินิตี้ต่ำ: P9

ของหน่วยอาณานิคมเป็นกองทัพอังกฤษ (เปลี่ยนเป็นกองทัพจักรวรรดิ) หลังจากความสำเร็จทางยุทธวิธีที่น่าอัศจรรย์ของเขาในแหลมไครเมียความพ่ายแพ้ครั้งนี้เป็นเครื่องหมายขีดตกต่ำสุดของอำนาจรัสเซียรัชสมัยที่ยาวนานของ Czar Alexander II และพันธมิตรที่มีวิสัยทัศน์ของเขากับปรัสเซียได้สร้างคู่แข่งแบบทวีปและอุตสาหกรรมที่สามารถจับคู่การผลิตของจักรวรรดิได้การสนับสนุนจากเยอรมันและรัสเซียสำหรับพวกเติร์กทำให้สงครามออตโตมันจมอยู่ในสนามเพลาะเป็นเวลาสี่ปีจนกระทั่งทางตันพังทลายลงด้วยการจลาจลอาหรับและการเข้ามาในอิตาลีทางด้านจักรวรรดิพลเรือเอกเซอร์วิลเลียมฮัลซีย์ได้ทำลายกองทัพเรือญี่ปุ่นด้วยการโจมตีทางอากาศที่น่าตกใจในฟอร์โดซ่าในปี 2484 ซึ่งสิ้นสุดการคุกคามของสงครามแปซิฟิก แต่สงครามอะแลสกาปะทุขึ้นในปี 2486 ด้วยการค้นพบแหล่งน้ำมันอันกว้างใหญ่

ศูนย์ลูกชาย: สีส้ม

อลาสก้ารัสเซียต่อสู้อีกครั้งในฝรั่งเศสเปอร์เซียและในทะเลหลวงมันสิ้นสุดลงอย่างไม่หยุดหย่อนเมื่อไอน์สไตน์และซาคาร์ฟได้คิดค้นระเบิดฟิชชันในปี 2490 40 ปีที่ผ่านมาได้เห็นความปั่นป่วนของเยอรมันและรัสเซียในไอร์แลนด์อาร์เจนตินาและ Kwantung และการต่อต้านการรัฐประหารของทหาร“ Gaulist” ในฝรั่งเศส แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงในความสมดุลของอำนาจการแข่งขันอวกาศที่กำลังเติบโตความวุ่นวายทางสังคมและการหมักทางศาสนาและใบอนุญาตทางเพศที่บานสะพรั่งครองหนังสือพิมพ์และกล้องโทรทรรศน์การปกครองในอเมริกาเหนือและอินเดียนำไปสู่โลกทั้งสามเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมและสิ่งประดิษฐ์ใหม่ภายใต้ทิศทางที่น้อยที่สุดอย่างชาญฉลาดของรัฐบาลพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวในลอนดอน

หน้าที่เดียวที่เราเป็นหนี้ประวัติศาสตร์คือการเขียนใหม่- ออสการ์ไวลด์ความตั้งใจ

โลกเพียงพอ--

115

การดำเนินงาน Outworld เช่นระยะเวลาของ Britannica เกือบทั้งหมดด้านล่าง Britannica-3 เป็นพลัมที่ดึงดูดใจสำหรับการโค่นล้มและการควบคุม Centrumภาษาแฮนดิแคปของพวกเขาไม่ยากที่จะมีปัญหาจักรวรรดิอังกฤษในโลกนี้มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆของเมืองหลวงของอาณานิคมที่น้อยกว่าจากฮาวานาถึงสแตนลีย์วิลล์) เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกจากภายนอก - Centrum และรัฐบาลจักรวรรดิมีเป้าหมายเดียวกันหลังจากทั้งหมด!อินฟินิตี้พยายามที่จะเพิ่มอำนาจและอิทธิพลของประเทศขั้นสูงที่ดีและเป็นกลางเช่นญี่ปุ่น (ที่รัฐบาลทหารล้มลงหลังจากการจู่โจม Formosa), New Granada และ Cochin-China--แต่โดยไม่เปิดเผยการปรากฏตัวของพวกเขา (และเสี่ยงต่อการพัฒนาของ Parachronic โดยผู้รับผลประโยชน์ของพวกเขา) มีข้อ จำกัด ในสิ่งที่ Infinity Aid สามารถทำได้งานของลาดตระเวนไม่ได้ทำให้ง่ายขึ้นโดยความนิยมอย่างมากของ Britannica-3 กับนักท่องเที่ยว Homeline Anglophile

116

Britannicas อื่น ๆ ในโลกที่สามารถเข้าถึงได้ทั้งหมดด้วยจักรวรรดิอังกฤษที่มีพลังและมีความมุ่งมั่นในโลกการบริการระหว่างโลกของ Centrum พยายามที่จะล้มล้างไปยังทิศทางและการควบคุม centrum โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มขนานกับโซนสีเขียว (หน้า 51)ใน Britannica-1 (ไตรมาสที่ 5 ปีพ. ศ. 2544) อาณานิคมของอเมริกาแยกออกจากกันหลังจากอิสรภาพจะกลายเป็นเขตสงครามพร็อกซีระหว่างมหาอำนาจยุโรปที่ไม่ถูกเหยียดและในที่สุดก็มีความโดดเด่นทางเศรษฐกิจในอเมริกาจักรวรรดิอังกฤษพ่ายแพ้นโปเลียน (17921809) รัสเซีย (2397-2499), เยอรมนีสองครั้ง (2453-2457 และ 2479-2483) และสหภาพโซเวียต (1958-1963)สงครามบอลเชวิสต์จบลงด้วย TL7 สหราชอาณาจักรที่มีการผูกขาดใกล้ชิดกับการเดินทางในอวกาศและ Pax Britannica ใหม่ที่คลี่ออกมาก่อนตอนนี้ tl8.จักรวรรดิ TL (5+2) แห่ง Britannica-2 (Q6, ปีปัจจุบันปี 1936) แตกต่างกันไปในปี 1824 ด้วยการตายของ John Quincy Adamsนายกรัฐมนตรี Canning ได้ง่ายกว่าประธานาธิบดีเฮนรีเคลย์และอังกฤษได้รับการเรียกร้องอย่างเต็มที่จากโอเรกอนซึ่งพวกเขาขยายไปสู่แคลิฟอร์เนียในปี 2389 เพื่อรักษาความปลอดภัยคลองนิการากัวของพวกเขา(คลองมีประโยชน์อย่างมากในการแทรกแซงปี 1862 ที่แยกสหพันธ์อเมริกันเป็นหุ่นเชิดของอังกฤษ) ราชายื่นออกมาจาก Thibet ไปยังเปอร์เซียเมืองหลวงของอังกฤษครองโรงงานของชาวยักษ์ใหญ่ผ่านฮันโนเวอร์และฮอลแลนด์ถึงกรุงไคโรอินฟินิตี้ไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้เกิดจากการจัดการ centrum มากน้อยเพียงใดไทม์ไลน์เป็นส่วนหนึ่งของโซนกรีนมานานกว่าทศวรรษน่าเป็นห่วงมากขึ้นคือคำใบ้ที่จักรวรรดิได้พัฒนาการเดินทางข้ามเวลาซึ่งถ้าจริงจะอธิบายการวิ่งของโชคดีของอังกฤษตั้งแต่ปี ค.ศ. 1824 ใน TL6 Britannica-4 (Q5 ปีปัจจุบันปี 1901) วอชิงตันสามารถนำกองทหารเข้ามาจับได้มากพอคลังเก็บของอังกฤษในรัฐนิวเจอร์ซีย์และล้อมนิวยอร์กในปี 1777 ฝรั่งเศสกระโดดเข้ามาและปล้นอาณานิคมเขตร้อนของสหราชอาณาจักรGeorge III คลั่งไคล้และ Prince Regent ได้จัดตั้งรัฐบาลที่นำโดย Fox และลูกพี่ลูกน้องของเขาประเทศอังกฤษอุตสาหกรรมและหัวรุนแรงเหมือนฝรั่งเศส ossified;ในยุค 1860 มันเป็นประชาธิปไตยและเจริญรุ่งเรืองอย่างท่วมท้น“ ต่อต้านจักรวรรดิอิสระ” เข้าแทรกแซงสงครามกลางเมืองอเมริกากับการเป็นทาสทำให้รู้สึกทึ่งกับ Sepoys ที่โค่นล้มอินเดียอินเดียและวิ่งปืนไปกับกบฏต่อต้านจีน-รัสเซีย-รัสเซียนายกรัฐมนตรีโรดส์และประธานาธิบดีรูสเวลต์ได้แนะนำสหภาพที่พูดภาษาอังกฤษประชาธิปไตยกับสาธารณรัฐแคนาดาและออสเตรเลีย-เกือบจะแน่นอนว่าเป็นพล็อต centrum ในบางแฟชั่น แต่ยากที่จะต่อต้านอินฟินิตี้BRITANNICAS อื่น ๆ แตกต่างกันอย่างยิ่ง: Britannica-5 เป็นความจริงที่ถูกดูดซับเข้าสู่โซนเขียวเมื่อสิบปีก่อนBritannica-6 (ไตรมาสที่ 6 ปี พ.ศ. 2430) เบี่ยงเบนไปกับการอยู่รอดของเจ้าหญิงชาร์ลอตต์ในปี ค.ศ. 1817 เพื่อเป็นราชินีชาร์ลอตต์ในปี ค.ศ. 1830 และวางไข่ราชวงศ์ใหม่ที่กว้างใหญ่และเป็นสปอนเซอร์ที่ไร้สติ, โครงการวิศวกรรมที่ยิ่งใหญ่ (5+2) เช่นสะพานแชนเนล, Dreadnought น้ำแข็งและความหวาดกลัวไฟฟ้าใน Britannica-7 (ไตรมาสที่ 4 ปี 1141) Boadicea โยนการปกครองของโรมันใน 60 A.D. และจัดตั้งสหภาพเผ่า Celtic Matriarchal, Brittia ที่แพร่กระจายไปยังไอร์แลนด์และสกอตแลนด์ในศตวรรษหน้าการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีทางวัฒนธรรมของชาวไอริชในศตวรรษที่หกถึงแปดได้ขยาย Brittia ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกเหนือและอิทธิพลของมันลึกเข้าไปในยุโรปมันมีการสลับกันสงครามศักดิ์สิทธิ์และการแลกเปลี่ยนทางปัญญาที่ทำกำไรได้มาก (ถึง TL4) กับซาราเซ็นหัวหน้าศาสนาอิสลามในกรุงโรมในช่วง 200 ปีที่ผ่านมา

โลกเพียงพอ--

กาหลิบไทม์ไลน์นี้อยู่เบื้องหลัง Homeline เกือบ 350 ปี แต่ผู้เข้าชมใด ๆ อาจได้รับการอภัยเพราะคิดว่ามันเป็นศตวรรษในอนาคตอย่างไรก็ตามในกาหลิบการประดิษฐ์ของสื่อสิ่งพิมพ์ในแบกแดดในศตวรรษที่แปดจุดประกายการฟื้นฟูศิลปวิทยาอิสลามเมื่อการขยายตัวครั้งแรกของการขยายตัวของอาหรับแทบจะจางหายไปหลังจากการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์ในศตวรรษที่เก้าโลกนี้ได้ก้าวไปสู่ความเจริญรุ่งเรืองสากลและอาณานิคมอวกาศในปัจจุบันสงครามโลกคุกคามความสำเร็จและบางทีมันอาจจะอยู่รอดได้

การเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ตามเวลาที่หัวหน้าศาสนาอิสลามอับบาซิดแบ่งออกเป็นรัฐผู้สืบทอดในศตวรรษที่ 11 โลกมุสลิมนั้นดีต่อความทันสมัยด้วยอาวุธปืนส่วนตัวและฟิสิกส์ของนิวตันอียิปต์สามารถควบคุมกองทัพเรือของมหาสมุทรอินเดียได้เท่าที่แอฟริกาตอนใต้และทวีปเกาะจิบะในขณะที่ Andalus คู่แข่งได้จัดตั้งตัวเองในทะเลเมดิเตอร์เรเนียนและกระโดดข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกสู่โลกใหม่ของความสามารถทิศเหนือ).เปอร์เซียต่อสู้กับพวกเติร์กเพื่อควบคุมเอเชียภายในในขณะที่ไปทางทิศเหนือของพวกเขาProtégés Bulgars ขยายตัวจากหัวใจของ Volga เพื่อครอง Khazar และเพื่อนบ้านรัสเซียของพวกเขาผลกระทบของวัฒนธรรมมุสลิมยังมาถึง Khitans ในภาคเหนือของจีนซึ่งการเปลี่ยนใจเลื่อมใสทำให้รัฐของพวกเขาฟื้นฟูและนำไปสู่การพิชิตราชวงศ์ซ่งจีนอียิปต์และเปอร์เซียนำไปสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมซึ่งเริ่มต้นด้วยน้ำมันมากกว่าถ่านหินการแข่งขันของพวกเขาในการควบคุมดินแดนมุสลิมใช้เวลาหลายศตวรรษแม้ว่าพวกเขาจะต่อสู้กันอย่างแดกดันในสงครามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเมื่อสงครามโลกเริ่มต้นด้วยการปฏิวัติในอาณาจักรอาณานิคมเอเชียของพวกเขาพวกเขาต่อสู้กับบัลแกเรียอันดาลัสและสุลต่านแอฟริกาเช่นเดียวกับพวกกบฏ - และในที่สุดก็มีการจับคู่กันแม้กระทั่งกับ Khitan Aidการต่อสู้ 10 ปีนี้แนะนำกาหลิบให้กับสงครามอุตสาหกรรมและได้รับการพิจารณามานานแล้วว่าได้แสดงให้เห็นถึงความเขลาของความขัดแย้งทางอาวุธ

ระหว่างพลังสำคัญความสงบสุขของแซนซิบาร์สิ้นสุดสงครามครั้งสุดท้ายระหว่างหัวหน้าศาสนาอิสลามที่ยิ่งใหญ่มาเกือบ 350 ปีแม้ว่าจะมีความกลัวเป็นครั้งคราวเช่นการล่มสลายของราชวงศ์ฉีในประเทศจีนและการปราบปรามของชาวอูมาเรียโลกมีปัญหาเพียงพอแม้จะไม่มีการทำสงครามเนื่องจากเทคโนโลยียังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเทคโนโลยีนำความเจริญรุ่งเรืองและถักดินมารวมกันในสังคมโลกที่เป็นเอกภาพมากขึ้นแม้ในขณะที่มันเริ่มที่จะไปถึงอวกาศโครงสร้างทางการเมืองที่มีอายุมากกว่าดูเหมือนจะล้าสมัยไปแล้วด้วยการลดลงของรัฐบาลแห่งชาติถึงจุดสูงสุดในช่วงต้นศตวรรษปัจจุบันด้วยการสลายตัวของหัวหน้าศาสนาอิสลามอียิปต์อย่างเป็นทางการความเชื่อมั่นทางศาสนาลดลงในฐานะระบบกฎหมายและเศรษฐศาสตร์สากลที่จัดระเบียบโลกฆราวาสเท่านั้นที่จะไหลกลับมาเป็นแนวทางของปีพันปี (1,000 A.H หรือ 1591 A.D. ) แตะลงในอ่างเก็บน้ำของความเชื่อที่เป็นที่นิยมในขณะที่เทคโนโลยีขั้นสูงกาหลิบจัดการกับผลข้างเคียงของความสำเร็จอุตสาหกรรมทำให้ระบบนิเวศเสียหายซึ่งก็คือ

หาย;ความเจริญรุ่งเรืองสากลนำมาซึ่งความคลาดเคลื่อนทางเศรษฐกิจซึ่งถูกดูดซับและการเพิ่มอายุการใช้งานที่ยาวนานทำให้สมมติฐานทางสังคมหยุดชะงักในรูปแบบที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขทั้งหมดสิบสี่เดือนที่ผ่านมาพันธมิตรของลัทธิจักรวรรดินิยมสมัยเก่าในหัวหน้าศาสนาอิสลามของ Hind และรัฐอุดมการณ์รูปแบบใหม่ Jamahiriya ที่มีฆราวาสหัวรุนแรงในอเมริกาเปิดตัวสงครามการพิชิตในตอนแรกมันยากที่จะเชื่อว่า atavism ที่อธิบายไม่ได้เช่นนี้อาจก่อให้เกิดภัยคุกคามร้ายแรงต่อโลกสมัยใหม่ แต่ภาพลวงตานั้นถูกกำจัดไปแล้วตอนนี้พันธมิตรผู้รุกรานควบคุมหนึ่งในสามของโลกและส่วนที่เหลือของโลกตอบโต้ด้วยการฟื้นฟูความกระตือรือร้นในการต่อสู้ที่น่าตกใจZaghawi Associates ซึ่งเป็น บริษัท อวกาศที่โดดเด่นของโลกนี้และเป็นที่รู้จักเพียงคนเดียวของเจนน์ (AIS) ตอบสนองโดยการตัดความสัมพันธ์กับโลกและประกาศตัวเองว่าเป็นหัวหน้าศาสนาอิสลามอิสระ-มันมีปลาที่ใหญ่กว่าในการทอดและ (ดังนั้นพวกเขาอ้างว่า) การสื่อสารกับสายพันธุ์มนุษย์ต่างดาว(ดู Gurps Alternate Earths 2 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

กาหลิบ, 1684 กิจการปัจจุบันในโลกที่มีเทคโนโลยีพิเศษ, ฆราวาสหัวรุนแรงที่เป็นพันธมิตรกับจักรวรรดิการขยายตัวของ Hind ได้เปิดตัวสงครามโลกกับหัวหน้าศาสนาอิสลามมุสลิม

Divergence Point 796 A.D .;การประดิษฐ์สื่อสิ่งพิมพ์ในแบกแดดปลุกการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรมอิสลาม

อารยธรรมที่สำคัญอิสลาม (Multipolar), อิสลาม-อิสลาม (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่ Umma (อนาธิปไตย Theocracy, Cr1), Jamahiriya (Technocracy, CR5), Hind (เผด็จการ, CR5), Zaghawi Associates (รัฐวงโคจร, CR1), เปอร์เซีย (เผด็จการ, CR3), Andalusเผด็จการ, CR3), Sofala (เผด็จการ, CR3)

Data Worldline TL: 11 (Biotech, TL8) Quantum: 6 Centrum Zone: RED

ระดับมานา: ไม่มี MANA Infinity Class: Z2

โลกเพียงพอ--

117

Outworld Operations Infinity ค้นพบกาหลิบเมื่อปีที่แล้วและมันยังคงเป็นความลับภายในชั้นนำของการลาดตระเวนและ Unic ซึ่งไม่ต้องการเห็น Homeline Idiots Gold-Prushing เข้าสู่เขตสงครามไฮเทคที่ร้ายแรงหากไม่ใช่การทดลองของ Zaghawi Associates Stargate (และการคุกคามของ Centrum ที่ได้รับเทคโนโลยีกาหลิบ) อินฟินิตี้จะกักกันโลกนี้และทำด้วยโลกที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงนั้นอันตรายพอโดยไม่ต้องถูกจับในสงครามของพลังงานที่เหมือนพระเจ้าและการเคลื่อนไหวที่บ้าคลั่งปฏิกิริยาของ Centrum ต่อกาหลิบนั้นมีความหวาดกลัวด้วยความโลภ - มันต้องการเทคโนโลยีชั้นสูง แต่จริงๆแล้วไม่ต้องการเสี่ยงกับโลกที่ทรงพลังนี้ได้รับการพาราจทรอนิกส์ทางออกหนึ่งคือการส่งเสริมความขัดแย้งในการเปลี่ยนสันทรายและเรียงลำดับผ่านซากปรักหักพัง: I.S.อาจลองว่าถ้าเชื่อว่ามันสามารถใช้งานได้เพราะดูเหมือนว่าสายเกินไปที่จะช่วยโลกนี้ให้รอดพ้นจากสงครามครั้งสุดท้ายอินฟินิตี้พยายามเจรจาคำสั่งร่วมกันเพื่อนำกาหลิบออกจากวาระการประชุมทั้งสองด้าน แต่ระหว่างความโลภและความตื่นตระหนกไม่น่าเป็นไปได้ที่ centrum จะไปตามน่าเสียดายสำหรับทั้งสองฝ่ายข้อมูลยากที่จะได้รับในช่วงสงครามมากกว่าในยามสงบเป็นการยากมากที่จะสร้างตัวตนที่ผิดพลาดภายใต้เงื่อนไขปัจจุบันและเป็นไปไม่ได้ที่จะทำงานโดยไม่มีใคร (สำหรับผู้เริ่มต้นเงินเกือบทั้งหมดเป็นอิเล็กทรอนิกส์)พลเมืองที่ปฏิบัติตามกฎหมายทั่ว Dar al-Islam พร้อมที่จะชี้กองกำลังความมั่นคงไปสู่พฤติกรรมแปลก ๆ

จริง ๆ แล้วมันอาจจะง่ายกว่าที่จะใช้งานในดินแดนพันธมิตร - และง่ายต่อการรับความช่วยเหลือในท้องถิ่นแน่นอนว่าผลกระทบส่วนบุคคลของการตรวจจับนั้นหนักกว่า แต่นั่นอาจเป็นข้อได้เปรียบผู้ลาดตระเวนที่ถูกจับได้ดีกว่าควรถูกฆ่าด้วยความสงสัยมากกว่าที่จะถูกถามอย่างลึกซึ้งพอที่จะเปิดเผยความลับ

118

โอ้มนุษยชาติแน่นอนคุณเป็นคนที่ต้องการพระเจ้าเขาเป็นคนที่พอเพียง--ถ้าเขา แต่จะทำเช่นนั้นเขาสามารถไปกับคุณและสร้างสิ่งใหม่: แน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับพระเจ้า-อัลกุรอาน, 35: 15-17

อินฟินิตี้โลกมุสลิมอื่น ๆ รู้ถึงแนวอื่น ๆ ที่ประวัติศาสตร์แตกต่างไปจากพลังของชาวมุสลิมที่มีบทบาทสำคัญกาหลิบเป็นคนเดียวที่ก้าวหน้ากว่า Homeline แม้ว่า Jihad-2 (Q5 ปีปัจจุบันปี ค.ศ. 1429) ซึ่งกรุงคอนสแตนติโนเปิลตกไปหาชาวอาหรับในปี 676 และยุโรปตามมาด้วยการปฏิวัติอุตสาหกรรม TL5ใน Jihad-1 (Q5 ปี พ.ศ. 2424 ปัจจุบัน) ที่ชาวอาหรับเอาชนะแฟรงค์ที่ทัวร์ในปี 732 ชาวมุสลิมฟาราจิสถานยังคงซบเซากับส่วนที่เหลือของโลกที่ TL4ในออตโตมัน -1 (ไตรมาสที่ 6 ปี พ.ศ. 2309) พวกเติร์กพาเวียนนาในปี ค.ศ. 1529 และเดินไปยังกรุงโรมและแม่น้ำไรน์;พันธมิตรแองโกล-สเปนกำลังกดกลับเข้าไปในรัฐเทฟาที่แยกส่วนของฝรั่งเศสและเยอรมนีtl4.จักรวรรดิตุรกีในออตโตมัน -2 (ไตรมาสที่ 6 ปีปัจจุบัน 2309) ขยายไปทั่วส่วนใหญ่ของเอเชียรัสเซียและอินเดียในขณะที่พวกออตโตมานหันไปทางตะวันออกเพื่อกลืนอาณาจักรของ Tamerlane เมื่อเขาเสียชีวิตอย่างไรก็ตามชาวยุโรปที่พวกเขาถูกทอดทิ้งกำลังย้ายเข้าสู่ TL5ออตโตมัน -3 (ไตรมาสที่ 4 ปีปัจจุบัน 1640) ก็แตกต่างจาก Tamerlane ซึ่งพิชิตจีนในปี 1390 และถูกบังคับให้เปลี่ยนเป็นศาสนาอิสลามด้วย Tamerlane ที่ถูกครอบครองในภาคตะวันออกพวกออตโตมานพาคอนสแตนติโนเปิลในปี ค.ศ. 1405 และกลืนยุโรปไปที่เอลเบทั้งจักรวรรดิมุสลิม TL4 (และส่วนที่เหลือของ Muscovy) ถูกทำลายด้วยการปฏิวัติและความอดอยากจากเยอรมนีไปยังแมนจูเรียในออตโตมัน-4 (Q7 ปี พ.ศ. 2414) เมห์เม็ทผู้พิชิตรอดชีวิตมาได้นานพอที่จะทำการรุกรานอิตาลีในปี ค.ศ. 1481TL6 Ottomans ควบคุมทะเลเมดิเตอร์เรเนียนและแคริบเบียนทั้งคู่และกำลังแข่ง Moguls ไปยังอาณานิคมของแอฟริการะยะเวลาของชาวมุสลิมอื่น ๆ ได้แก่ : Andalus (ไตรมาส 4 ปีปัจจุบัน 2473) ซึ่งชาวมุสลิมแห่งสเปนโยน Reconquista กลับมาและไปค้นพบอเมริกาในปี ค.ศ. 1484 ประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับญี่ปุ่นแซกโซนีและรัสเซียIsma'il (ไตรมาสที่ 4 ปีปัจจุบัน 1594) ซึ่ง Safavids เอาชนะออตโตมานในปี ค.ศ. 1512 และสร้างจักรวรรดิ TL4 Shi'ite Millenarian ที่ทอดยาวจากอินเดียไปยัง AlgiersKhedive (Q6, ปี พ.ศ. 2484) ซึ่งโครงการความทันสมัยของ Mehmet Ali ในอียิปต์ประสบความสำเร็จในการบินขึ้นไปทางอุตสาหกรรมในยุค 1860 ทำให้อียิปต์ดูดซับแอฟริกาเหนือส่วนใหญ่และตะวันออกกลางและกลายเป็นพลังอันยิ่งใหญ่ของ TL7รัสเซีย

โลกเพียงพอ--

แคมป์เบลมองทั้งสองวิธีก่อนที่คุณจะข้ามสี่แยก - จักรวาลที่คุณประหยัดอาจเป็นของคุณเองในโลกที่ได้รับการตั้งชื่อให้เขาบรรณาธิการนิยายวิทยาศาสตร์จอห์นดับบลิวแคมป์เบลเสียชีวิตจากอุบัติเหตุจราจรในช่วงต้นอาชีพของเขาเป็นผลให้นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์หลายคนจาก Isaac Asimov ถึง Robert Heinlein ไม่เคยพัฒนาความสามารถของพวกเขาหรือพัฒนาพวกเขาในทิศทางอื่น(ตัวอย่างเช่น Robert Heinlein กลายเป็นนักเขียนที่ประสบความสำเร็จของนิยายลึกลับสำหรับผู้ใหญ่และต่อมาซิทคอมทีวีการแสดง Bob Anson อันเป็นที่รักนั้นมาจากส่วนหนึ่งของอาชีพของเขา) สาขานิยายวิทยาศาสตร์ไม่ได้พัฒนาพื้นที่ที่ผ่านมามากนักโอเปร่าเห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ลดจำนวนนักเรียนที่สนใจวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมเนื่องจากการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ได้ซบเซาที่นี่ตั้งแต่สิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สอง

การตายของ Twilight John W. Campbell ไม่ได้จบนิยายวิทยาศาสตร์ทั้งหมดแน่นอนเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์ของ Hugo Gernsback ยังคงเผยแพร่สถานการณ์ยูโทเปียป่าและ Odes ไปยังเครื่องจักรต่อต้านการต่อต้านFlash Gordon และ Buck Rogers ยังคงปรากฏตัวในการ์ตูนdystopic รูปร่างของสิ่งต่าง ๆ ที่จะมายังคงฉายรอบปฐมทัศน์ในโรงภาพยนตร์ในปี 1936 ด้วยวิสัยทัศน์ของสงครามที่น่ากลัวและทำลายล้างน่าเสียดายที่นั่นเป็นเพียงการทำนายที่แม่นยำเพียงอย่างเดียวของล็อตบางทีต้นไม้การตัดสินใจทางเทคนิคทางทหารนั้นเบ้เล็กน้อยไปสู่การมองโลกในแง่ดีโดยการควบคุมอาหารอย่างต่อเนื่องของ Pablum ของ Gernsback หรือบางที Robert Heinlein, L. Sprague de Camp และ Isaac Asimov ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น(นักเขียนคนอื่น ๆ ที่มีการฝึกอบรมทางวิทยาศาสตร์เข้าสู่โปรแกรมสีดำทหารด้วย) ทั้งสองวิธีกองทัพนำระเบิดฝุ่นกัมมันตรังสีกับเยอรมนีในปี 2487 และตอบโต้ด้วยสงครามเชื้อโรคขั้นสูงเมื่อพวกนาซีปล่อยก๊าซในการตอบโต้การโจมตีด้วยนิวเคลียร์เสร็จสิ้นออกจากแกนและจัดการให้เป็นพิษไม่เพียง แต่ยุโรปและแปซิฟิกเหนือ แต่ยังรวมถึงมุมมองทางวิทยาศาสตร์ของอเมริกาวิทยาศาสตร์ปล่อยให้ตะวันตกชนะสงครามเพื่อให้แน่ใจ - แต่มันได้ฆ่าคน 170 ล้านคนที่ทำมันและ“ นักวิทยาศาสตร์วัตถุนิยม” โซเวียตก็กลืนกิน

ผู้รอดชีวิตในค่ายกักกันของตนเองคอมมิวนิสต์จีนเกิดขึ้นจากซากปรักหักพังที่เป็นพิษของเอเชียและเริ่มการฆาตกรรม "ทางวิทยาศาสตร์" ของตัวเองเพื่อสร้างโลกแห่งอนาคตทหารอเมริกันและชาวอังกฤษที่กลับมาจากสงครามเคยไปสู่โลกแห่งอนาคตและมันก็เป็นดินแดนรกร้างที่ถูกทำลายทั้งสองประเทศปฏิเสธความคิดทั้งหมดคลื่นของความสงบและความรักแพร่กระจายไปทั่วชนชั้นสูงทางปัญญาและพื้นบ้านทั่วไปเหมือนกันในปี 1960 คนหนุ่มสาวหลายสิบล้านคนยอมรับศาสนาที่มีเสน่ห์ในการประชุมการฟื้นฟูกลางแจ้งขนาดใหญ่และคอนเสิร์ตพื้นบ้านซึ่งยังคงดำเนินต่อไปสิ่งแวดล้อมในปี 1970 และ 1980 และแม้แต่ความเชื่อมั่นต่อต้านคอมมิวนิสต์ที่ทำสงครามในสหราชอาณาจักรและอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 (ซึ่งผลิตเงินวิจัยทางทหารจำนวนมาก) ทั้งหมดถูกป้อนเข้าสู่ช่องทางเทคโนโลยีทางศาสนาเดียวกันแคมป์เบลยังคงเป็นโลกที่ยากจนโดยไม่มีดาวเทียมสื่อสารหรือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลโดยไม่มีโรงงานหุ่นยนต์หรือเทคโนโลยีการเจาะน้ำมันขั้นสูงหรือการปฏิวัติการเกษตรที่อนุญาตให้อินเดียให้อาหารตัวเองในบ้านมันเติบโตยากขึ้นและอันตรายกว่าในฐานะคอมมิวนิสต์

พลังเริ่มพุ่งเข้าสู่กำแพงของผลการดำเนินงานทางเศรษฐกิจและภัยพิบัติทางนิเวศวิทยาแม้แต่ดาวเทียมเยอรมันและอิตาลีของรัสเซียและดาวเทียมญี่ปุ่นและเกาหลีของจีนก็จมลงสู่ความเฉื่อยชาที่เป็นพิษของมาร์กซิสต์และความอดอยากที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรมงานชาวอังกฤษอินเดียและอเมริกันต้องเผชิญกับความก้าวร้าวของคอมมิวนิสต์ในตะวันออกกลางอินโดนีเซียและละตินอเมริกาและขอบคุณพระเจ้า (หรือเทพเจ้า) อย่างน้อยพวกเขาก็จะไม่ต่อสู้กับ "วิทยาศาสตร์" ในครั้งนี้

การดำเนินงานนอกโลกการดำเนินงานที่ไม่มีที่สิ้นสุดส่วนใหญ่ในแคมป์เบลเข้ากับหนึ่งในสองหมวดหมู่: พยายามส่งเสริมวิทยาศาสตร์ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ที่ใกล้เคียงกับความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ (ทั่วทุกมุมโลกไม่เพียง แต่ในสหรัฐอเมริกา) ดูเหมือนว่าเป็นผลมาจากสาเหตุเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ผู้ลาดตระเวนบางคนสงสัยว่ามีมากกว่านั้นสมาคมลับหรือกลุ่มสมรู้ร่วมคิดอาจจะชะลอความคืบหน้าอย่างจงใจหรือนิติบุคคล transhuman บางแห่งอาจพยายามที่จะลบการแข่งขันที่เป็นไปได้

Campbell, 2004 กิจการปัจจุบันโลกที่ไม่มี SF กลายเป็นโลกที่ไม่มีความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ลูกโลกที่ยากจนสำหรับการประลองครั้งสุดท้ายระหว่างคอมมิวนิสต์และประชาธิปไตย

Divergence Point 1932;บรรณาธิการ SF John W. Campbell เสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์ทำให้เกิดความคืบหน้าในเชิงบวกของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (หลายขั้ว), ออร์โธดอกซ์ (จักรวรรดิ), จีน (จักรวรรดิ)

มหาอำนาจอันยิ่งใหญ่สหรัฐอเมริกา (ผู้แทนประชาธิปไตย, CR3), สหภาพโซเวียต (เผด็จการ, CR6), สาธารณรัฐประชาชนจีน (เผด็จการ, CR6), เครือจักรภพอังกฤษ (ตัวแทนประชาธิปไตย, CR2-4)

ข้อมูล WorldLine TL: 6 (Military, TL7) ระดับมานา: ไม่มีควอนตัมมานา: 5 Infinity Class: R6 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

โลกเพียงพอ--

119

Centrum เบต้าไทม์ไลน์ Q7 ​​ที่เพิ่งผ่านมาใหม่ดูเหมือนว่าจะเป็นเหมือนนักวิจัย Homeline คิดว่าโลกแห่ง Centrum อยู่ในปี 1895 มันอาจเป็นเสียงสะท้อนได้หรือไม่?ถ้าเป็นเช่นนั้นมันมีผลกระทบต่อ paraphysics ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในขณะที่อินฟินิตี้เข้าใจมันแม้แต่คู่ขนานธรรมดาก็มีศักยภาพมากมายสำหรับการเปิดเผย--หรือปัญหาไม่ว่าจะด้วยวิธีใดทำไมถึงเป็นคนเดียวที่พวกเขาเคยพบเนื่องจากควอนตัม 7 สามารถเข้าถึงศูนย์กลางได้มากกว่าที่จะเป็น Homeline, centrum เบต้าเป็นฝูงกับตัวแทนระหว่างโลก - แต่ครั้งหนึ่งในสงครามอินฟินิตี้พวกเขากำลังเล่นการป้องกัน

Plantagenet สะท้อนประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์การเมืองของ Centrum beta นั้นเหมือนกับ Centrum ถึง 1895 ตามรายละเอียดใน p46-56(ดู Gurps Alternate Earths 2 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของ Centrum)

มา.การลาดตระเวนในโลกนี้มีความประมาทโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องเผชิญกับนาฬิกาฟ้องและถ้า Centrum เบต้าเป็นเสียงสะท้อนบางที "การแทรกแซง" ของพวกเขาอาจจะขยับเข้าใกล้ Homeline มากขึ้น!ในขณะเดียวกัน Interworld พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้ของการเล่นการป้องกันโดยปกติ I.S.ได้รับการเลือกสนามรบหลังจากการวางแผนอย่างรอบคอบและมีความได้เปรียบทางยุทธวิธีที่เกิดจากเป้าหมายที่เลือกและการต่อต้านที่มากเกินไปพวกเขายังไม่ได้รับการยอมรับปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงได้ดีมากความขัดแย้งในระดับที่สูงขึ้นของ interworld ทำให้รุนแรงขึ้นการขาดความยืดหยุ่นนี้:

เซ็นเซอร์ของพวกเขารายงานว่า centrum beta (ซึ่ง centrum เรียกว่า "speculum") ในความเป็นจริงเสียงก้อง centrum ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน แต่ดัชนีความไม่แน่นอนของ paratemporal มีรูปทรงเรขาคณิตแปลก ๆInterworld เดินบนเปลือกไข่กังวลว่าถ้ามันรบกวนเสียงสะท้อนนี้มันจะสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ตลอดความต่อเนื่องทำให้เกิดเสียงก้องของ centrum ใหม่และอาจนำไปสู่โลกของตัวเองจาก 8-space โดยสิ้นเชิงอย่างไรก็ตามในเดือนที่แล้วได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มการปรับใช้ทีมปฏิกิริยาอย่างหนาแน่นใน Centrum Beta - ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น

Centrum Beta, 1895 กิจการปัจจุบันการเข้าถึงเสียงสะท้อนที่เป็นไปได้ของ Centrum ทำให้การลาดตระเวนเป็นโอกาสพิเศษสำหรับการวิจัยและการก่อวินาศกรรม

การดำเนินงานนอกโลก

จุดแตกต่าง

นับตั้งแต่การค้นพบ Centrum Beta เมื่อต้นปีที่ผ่านมาบริการเจาะได้เปิดตัวภารกิจ Recon ที่ลึกลงไปในเสียงสะท้อนนี้เป้าหมายของหน่วยลาดตระเวนคือการลากข้อมูลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ของ Centrum ก่อนที่การตอบโต้ระหว่างโลกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะย้ายออกจากการเข้าถึงของ Homelineหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งบริการการเจาะทะลุที่เป็นตัวหนาของ OP ทำความสะอาดห้องสมุดทุกแห่งใน Penzance ก่อนที่คลื่นกระแสน้ำจะถูกโจมตี

1120;เรือของ William the æthelingไม่จมและเขากลายเป็น King William III ในปี 1135 ในที่สุดก็นำไปสู่การดูดซึมของฝรั่งเศสภายใต้ Eleanor of Aquitaine

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (จักรวรรดิสากล)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิแองโกล-ฝรั่งเศส (เผด็จการกึ่งประณาม CR3-5 ขึ้นอยู่กับ Fief)

ข้อมูล WorldLine TL: 7 Quantum: 7

ระดับมานา: ไม่มี MANA Infinity Class: Z4 Centrum Zone: RED

รัฐบาลสหรัฐอเมริกาของ Dixie-1 Homeline ให้ความสนใจเป็นพิเศษในควอนตัม 6 ขนานกันWorldline นี้เริ่มแตกต่างจากประวัติศาสตร์ Homeline ด้วยการพิชิตนิการากัวโดยนักผจญภัยทางใต้วิลเลียมวอล์คเกอร์ในปี ค.ศ. 1856 ใน Dixie-1 ความช่วยเหลือของวอล์คเกอร์นำไปสู่ชัยชนะร่วมกันในสงครามกลางเมืองอเมริกาสงครามอิสรภาพของ Southron130 ปีต่อมารัฐสัมพันธมิตรยังคงถูกขังอยู่ในนิวเคลียร์

120

ทางตันกับคู่แข่งเก่าของพวกเขาข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกจักรวรรดิเยอรมันยังคงรักษาอำนาจในยุโรปที่ได้รับรางวัลในช่วงต้นศตวรรษในเอเชียใต้สาธารณรัฐอินเดียจัดหาอาวุธที่ทันสมัยให้กับพวกกบฏในอินโดจีนเยอรมันในขณะที่ประเทศอุตสาหกรรมใหม่ของ "ขอบอินเดีย" ผลิตอิเล็กทรอนิกส์ราคาถูก

โลกเพียงพอ--

สหพันธ์ตัวเองยังคงรักษาเสน่ห์โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วย Belles ภาคใต้นักพนันในเรือและนักรบที่มีชีวิตชีวาใน Butternutหากมีใคร (หรือสามารถทำหน้าที่เป็น) "สุภาพบุรุษ" หรือ "สุภาพสตรี" การต้อนรับทางใต้เป็นพลเมืองของ Homeline ที่อาจต้องการเนื่องจากนักท่องเที่ยวส้นสูงหลายร้อยคนค้นพบเป็นประจำทุกปีมีเพียงนักท่องเที่ยวผิวขาวและผู้ที่สามารถผ่านไปเป็นสีขาวได้ - ความสุภาพทางใต้ขยายไปถึงผู้ที่อยู่ในการแข่งขันที่มีสิทธิ์ได้รับความเป็นพลเมืองเท่านั้นใต้

“ White Trash” คนงานในโรงงานและผู้ถือหุ้นรายย่อยเกือบครึ่งหนึ่งของประชากร CSA ขาดสิทธิ์ในการลงคะแนนที่ดินของตัวเองหรือย้ายข้ามรัฐโดยไม่ได้รับอนุญาตอันที่จริงในเก้าจาก 21 รัฐของสหพันธรัฐทรัพย์สินทาสยังคงถูกกฎหมาย

จากการแยกตัวออกไปสู่มหาอำนาจทั้งสหพันธ์และสหรัฐอเมริกาใช้เวลาหลายทศวรรษหลังจากสงครามของ Southron Independence การผุกร่อนทางเศรษฐกิจและการขยายตัวในทวีปสหพันธ์ได้หยิบชิ้นส่วนในเม็กซิโกหลังจากการผจญภัยของฝรั่งเศสล้มเหลวขณะที่สหภาพพยาบาทได้แยกชิ้นส่วนของบริติชแคนาดาในช่วงการจลาจลของริเอลปี 1869 (สหรัฐอเมริกาผนวกสาธารณรัฐมานิโทบาที่เกิดขึ้นในปี 2454)บิสมาร์กเจรจาต่อรองข้อตกลงของสหรัฐฯ-เยอรมันเพื่อต่อต้านพันธมิตรอังกฤษกับ CSA โดยปล่อยให้อำนาจทั้งสองของอเมริกาผูกติดอยู่กับการเมืองพันธมิตรยุโรปสงครามเกียนาในปี พ.ศ. 2438-2440 และสงครามครั้งยิ่งใหญ่ของปี 2457-2464 ดึงนอตให้แน่นขึ้นเนื่องจากสถานการณ์ในยุโรปมาเพื่อกำหนดผลลัพธ์ในอเมริกาด้วยบิสมาร์กทำให้รัสเซียเป็นกลางครั้งแรกจบลงด้วยทางตันในปีพ. ศ. 2463 กองทัพเยอรมัน (ปรับแต่งหลังจากการล่มสลายของรัสเซียและกองทัพฝรั่งเศส) ได้ผ่านการป้องกันมือถือที่ยอดเยี่ยมของแพตตันในตะวันตกและทุบเส้นทางร่องลึกในหุบเขา Shenandoah ทำให้สหภาพได้รับชัยชนะสหพันธ์สูญเสียโอคลาโฮมาโซโนร่าแมริแลนด์เดลาแวร์และดีซีไปสหภาพโดยสนธิสัญญาวอชิงตันทั้งสหรัฐอเมริกาและสหพันธ์ต่อสู้กับสงครามใหม่ในปี 1940 แม้ว่าจะไม่ได้อยู่กับกันและกันในครั้งนี้สหภาพต้องช่วยเหลือพันธมิตรเยอรมันจากการจู่โจมชาวฝรั่งเศส-อิตาลีโดยเผด็จการเดอโกลล์และมุสโสลินีและสหพันธ์ได้ต่อสู้กับสงครามกองทัพเรือที่โหดร้ายในมหาสมุทรแปซิฟิกเพื่อต่อต้านอาณาจักรญี่ปุ่นดัตช์อีสต์อินดีส(สหราชอาณาจักรติดขัดในการปฏิวัติที่ได้รับการสนับสนุนจากสหรัฐ

Dixie-1, 1993 Stalemate นิวเคลียร์ในปัจจุบันรักษาความสงบสุขระหว่างการเป็นทาสที่มีความตึงเครียดมากขึ้นและสหภาพเสรีนิยมอย่างระมัดระวังของสงครามสันทราย

จุดแตกต่าง 1856;วิลเลียมวอล์คเกอร์ยังคงควบคุมนิการากัวและใช้ฐานนั้นเพื่อทำลายการปิดล้อมสหภาพของ CSA ทำให้ทางใต้ชนะที่ Antietam และกลายเป็นอิสระ

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (Multipolar), Indo-Western (รวมกัน)

มหาอำนาจอันยิ่งใหญ่สหรัฐอเมริกา (ผู้แทนประชาธิปไตย, CR2), รัฐสัมพันธมิตร (Oligarchy, CR4 สำหรับคนผิวขาว, CR6 สำหรับผู้อื่น), จักรวรรดิเยอรมัน (เผด็จการ, CR5), สาธารณรัฐอินเดียแห่งอินเดีย (ตัวแทนประชาธิปไตย, CR3)

WorldLine Data TL: 8 (การบินและอวกาศ, TL8 ปลาย) Quantum: 6 Centrum Zone: Orange

ระดับมานา: ระดับอินฟินิตี้ต่ำ: P9

ยุโรปจบลงด้วยการประดิษฐ์ระเบิดปรมาณูของเยอรมันทิ้งไว้ที่ Elba ในการสาธิตการยิง;สงครามแปซิฟิกจบลงด้วยการปรับใช้เรือแอตแลนติกอย่างหนาแน่นผ่านคลองนิการากัวและการบุกรุกของชิโกกุที่ระเบิดด้วยระเบิดในความวุ่นวายอินเดียกลายเป็นอิสระและสาธารณรัฐโซเวียตรัสเซียได้หลบหนีวงโคจรของเยอรมันหลายปีที่ผ่านมาได้เห็นการต่อสู้ทางเศรษฐกิจในอเมริกาเหนือสงครามพร็อกซีในอเมริกาใต้และเอเชียและการแข่งขันทางอาวุธอย่างต่อเนื่องที่ทำให้พลังทั้งสองเข้าสู่อวกาศทั้งชาวเหนือและชาวใต้เรียกความขัดแย้งนี้ด้วยชื่อที่ประกาศเกียรติคุณจากบรรณาธิการหนังสือพิมพ์ริชมอนด์:“ กลองกลองยาว”“ การพักผ่อนในขบวนพาเหรด” สั้น ๆ ในปี 1970 จบลงด้วยการเป็นสหพันธ์รู้สึกถึงการบีบอัดทางเศรษฐกิจของโครงการทางทหารในการตอบสนองประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา Knox ได้นำขีปนาวุธไปยังเปอร์โตริโกในปี 1983 สิบปีแห่งความตึงเครียดในขณะที่พันธมิตรอินเดียและเยอรมันของสหภาพได้ทะเลาะกันในดินแดนใน“ Indian Rim” ที่เฟื่องฟูได้ทิ้ง North Northกลับมาจาก

โลกเพียงพอ--

Brink-และขับเคลื่อน "วงกลมสีขาว" ของแอฟริกาใต้, ออสเตรเลีย, บราซิลและสหพันธ์เคยใกล้ชิดกับสหภาพที่เป็นทางการหรือสงครามล่วงหน้า(ดู Gurps Alternate Earths สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

Outworld Operations Infinity Patrol มีสถานะค่อนข้างใหญ่ใน Dixie-1 เผชิญกับปัญหาที่หลากหลายยิ่งขึ้น(โปรดทราบว่า“ ใหญ่” เนื่องจากมีตัวแทนลาดตระเวนจำนวน จำกัด หมายถึงพนักงานถาวรที่อาจจะ 20) โดยธรรมชาติงานจำนวนมากของพวกเขาอยู่ในการสังเกตและช่วยเหลือนักท่องเที่ยวที่อยู่อาศัยในบ้านอาการปวดหัวที่ใหญ่ที่สุดของลาดตระเวนคือการลักลอบขนสินค้าแบบไม่หยุดยั้งส่วนใหญ่อยู่ในฟาสซิสต์ฟาสซิสต์ที่เสียหายอย่างที่สุดของ Dixie-1ตัวอย่างเช่นการดำเนินการลักลอบขนข้อมูลประสบความสำเร็จในการแนะนำโปรแกรมสเปรดชีตเข้าสู่อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นทำให้เกิดการปฏิวัติในการผลิตธุรกิจที่ยังไม่ได้ดำเนินการอย่างสมบูรณ์ผู้ค้าที่ถูกต้องตามกฎหมายเช่น White Star ส่วนใหญ่ส่งออกเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่ได้รับใบอนุญาตไปยัง Dixie การนำเข้าการออกแบบ Hovercraft, Hypercotton และทรัพย์สินทางปัญญาทุกชนิดกลับไปที่ Homeline (โดยเฉพาะนวนิยาย Faulkner และ Bootleg Janis Joplin)

121

ของรัฐบาลแห่งชาติของ Homeline, สหรัฐอเมริกา, เยอรมนี, อินเดีย, รัสเซียและแอฟริกาใต้รักษาฐาน Dixie-1 ที่เป็นที่รู้จักกันในเรื่องอินฟินิตี้ซึ่งมักจะอยู่ในเมืองหลวงของอะนาล็อก Dixie-1 ของพวกเขารัฐบาล Homeline (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสหรัฐอเมริกาและแอฟริกาใต้) กำลังแทรกแซงการรวมตัวกันอย่างต่อเนื่องในสหพันธ์แม้จะมีการค้นพบที่ชัดเจนว่าความไม่มั่นคงทางเชื้อชาติใน CSA สามารถก่อให้เกิดสงครามกลางเมืองนิวเคลียร์ที่อาจเกิดขึ้นความนิยมของ Dixie-1 ในหมู่ผู้อพยพผิดกฎหมายจาก Homeline นั้นมีชื่อเสียงโดยปกติแล้วพลเมืองโรแมนติกของสหรัฐอเมริกาทางใต้บุคคลเหล่านี้จองทัวร์ไปที่ Dixie-1 จากนั้นพยายามที่จะหายไปนาฬิกาเฝ้าระวังของการลาดตระเวนสำหรับสิ่งประดิษฐ์“ ใหม่” จับคนต่างชาติที่เห็นได้ชัดส่วนใหญ่และเก็บรักษาโดยผู้ที่มีค่าน้อยที่สุดแม้ว่าการลาดตระเวนจะกังวลอย่างต่อเนื่องว่าหนึ่งในผู้รักชาติสัมพันธมิตรเหล่านี้อาจเปิดเผยความลับทั้ง Centrum และ Infinity เบี่ยงเบนนักฟิสิกส์ทุกด้านออกไปจากการวิจัยที่อาจนำไปสู่ ​​Parachronicsไม่มีใครใกล้ชิดกันจริง ๆ แต่ CSA กำลังตรวจสอบแหล่งกำเนิดของฟิสิกส์ที่อาจหมายถึงปัญหาDixie-1 ทั้งในโซนออเรนจ์และสนามรบควอนตัม 6 ได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิดของ CentrumInterworld รู้สึกว่า CSA น่าจะเปลี่ยนไปเป็นสังคมประเภทของมันได้ง่ายกว่าพลังของคู่แข่งใด ๆกับอินเดียตัวเลือกที่สองความแข็งแกร่งของสัมพันธมิตรและ

Dixies Dixie-1 คนอื่น ๆ เป็นคนแรกของ "ผู้ชนะและรอดชีวิตจากการรอดชีวิต" ที่จะค้นพบมีที่รู้จักกันมากกว่าห้าคนที่มีความอินฟินิตี้: Dixie-2 (Q3, ปีปัจจุบันปี 1966) และ Dixie-3 (Q6, ปี 1937 ปัจจุบัน) ทั้งคู่แตกต่างกันที่ Gettysburgใน Dixie-2 CSA ครองแคริบเบียนและสหรัฐอเมริกาเป็นภาคผนวกของนายธนาคารฝรั่งเศสและญี่ปุ่นใน Dixie-3 ทั้ง CSA และสหรัฐอเมริกาเป็นดาวเทียมที่ยากจนและทุจริตของมหาอำนาจยุโรปความเป็นจริงทั้งสองเป็น TL6 สูงใน Dixie-4 (ไตรมาสที่ 4 ปี พ.ศ. 2497) สงครามกลางเมืองเกิดขึ้นในปี 2387 ตะวันตกยังคงเป็นชาวเม็กซิกันและสหรัฐอเมริกาและ CSA เป็นพันธมิตรกับจักรวรรดิเม็กซิกันและเยอรมันสหราชอาณาจักรเป็นกลางโลกคือ TL6Dixie-5 (ไตรมาสที่ 6 ปี พ.ศ. 2486) เบี่ยงเบนไปกับการจู่โจมในช่วงต้นปี พ.ศ. 2407 และกลายเป็นหล่มของอังกฤษที่ยาวนานในอเมริกาที่ทำให้ CSA เป็นหุ่นเชิดอังกฤษที่ยากจนกองทัพสหรัฐฯคือ TL8ส่วนที่เหลือของโลกคือ TL7 หรือต่ำกว่ารวมถึงพันธมิตรโซเวียต TL6 ของสหภาพDixie-6 (Q6, ปี พ.ศ. 2453) แตกต่างกันไปที่ Manassas ครั้งแรกเมื่อ CSA ผลักดันและรับวอชิงตัน;เท็กซัสและแคลิฟอร์เนียต่างก็ประกาศว่าตนเองเป็นอิสระและทั้งสี่ประเทศเป็นคู่แข่งของอินเดียตะวันตก

ปฏิกิริยาตอบสนองได้ดีต่อ Centrum Sociodynamics ในขณะที่การปฏิวัติอินเดียได้บังคับใช้การแยกคริสตจักร/รัฐโดยมีเป้าหมายด่วนในการรักษาการเมืองที่มีความเสมอภาคแม้จะมีระบบวรรณะฮินดูเป้าหมายของ Interworld คือการผลักดันลิ่มระหว่างสหภาพและอินเดียโดยผูกมัดสหรัฐฯให้แน่นหนากับความแข็งแกร่งของเยอรมนีและจากนั้นก็เสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างล้นหลาม

CSA (เพื่อแลกกับสัมปทานที่ปล่อยให้ Centrum อยู่ในอานม้าในริชมอนด์)เมื่อสหภาพและเยอรมนีถูกผลักดันไปที่ขอบหุ่นเชิดของ Centrum จะหยิบชิ้นส่วนและความตึงเครียดตามธรรมชาติของพวกเขาจะช่วยให้บริการยกระดับสามารถใช้ประสบการณ์การศึกษาหลายทศวรรษของประสบการณ์การศึกษาความเท่าเทียมทางเชื้อชาติอย่างไร้ความปราณี

Ezcalli ทีมวิจัย Pan-American ที่เพิ่งค้นพบ Worldline นี้ชื่อว่า Ezcalli จากNáhuatlสำหรับ“ House of Blood”ที่นี่ปิรามิดแห่งดวงอาทิตย์ยังคงขยับเขยื้อนด้วยหัวใจที่ถูกเผาไหม้ของการเสียสละของมนุษย์ที่นี่เรือทาสเดินทางจากยุโรปไปยังMéxicoส่งเสียงพึมพัมด้วยสินค้าของมนุษย์ที่นี่ดวงอาทิตย์เขตร้อนที่รุนแรงเต้นลงบนทะเลสาบและโรงงานของTenochtitlánส่องแสงผ่านหมอกควันในสถานที่ของแคคตัสซึ่งเป็นเมืองที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกที่นี่ Aztecs ปกครองอาณาจักรแห่งเลือดและความรุ่งโรจน์ที่กำลังขยายตัวจักรวรรดิ Tenochca ซึ่งเป็นที่รู้จักของนักประวัติศาสตร์ Homeline ในฐานะจักรวรรดิ Aztec ครองโลกนี้จุดแตกต่างจาก Homeline

122

เริ่มต้นด้วยการค้นพบของ Carthaginian เกี่ยวกับโลกใหม่และการแลกเปลี่ยนอาหารของ Columbian โรคโรคและความคิดที่เกิดขึ้นสองพันปีก่อนเวลายุโรปและเอเชียอยู่ภายใต้การปกครองที่เงียบสงบเป็นระเบียบและเป็นระเบียบของชาวมองโกล Khaghansโรมอยู่ในซากปรักหักพังมรดกของมันเก็บรักษาไว้ในจักรวรรดิซงเฮย์แอฟริกาตะวันตกกองทัพเรือ Tenochca ยึดอาณานิคมในต่างประเทศขณะที่พวกเขาต่อสู้กับคู่แข่งของพวกเขา Hotinohsavannih League (Iroquois Confederacy) ของ Homeline) เพื่อการครอบงำของอเมริกาเหนืออุตสาหกรรม Steampowered เป็นเรื่องธรรมดาในแอฟริกาและอเมริกาและการสั่นสะเทือนครั้งแรกของการปฏิวัติทางวิทยาศาสตร์กำลังกระตุ้นชนชั้นสูง Tenochca

โลกเพียงพอ--

การเกิดของดวงอาทิตย์ใหม่โรมละลายในสงครามกลางเมืองหลังจากการลอบสังหารจักรพรรดิรองอาจารย์ใหญ่นีโรด้วยมันฝรั่งที่ปลูกในดิน Gallic ตะวันตกไม่ได้ขึ้นอยู่กับอียิปต์สำหรับอาหารอีกต่อไปและมองข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกมากกว่ากลับไปยังเอเชียเศรษฐกิจเมดิเตอร์เรเนียนโรมันถูกแบ่งออกและจักรวรรดิก็แยกออกมาเช่นกันคนป่าเถื่อนกวาดไปทั่วยุโรป;กรุงโรมรักษากฎไว้ในแอฟริกาเหนือโดย Caesars คริสเตียนและการเจรจาต่อรองที่มีไหวพริบในโลกใหม่จักรวรรดิอันยิ่งใหญ่ของTeotihuacánซึ่งทอดยาวจาก Orinoco ไปยัง Illini ตกไปเป็นคนป่าเถื่อนของตัวเอง Siouans และ Toltecs

และไปสู่ภัยพิบัติใหม่จากเอเชียเฉพาะในแอฟริกาที่อารยธรรมประสบความสำเร็จในฐานะอาณาจักรของมาลีมีศูนย์กลางอยู่ที่เมืองการค้าของโรมาโน-คริสเตียนที่ยิ่งใหญ่ของ Timbuctu แทนที่อาณาจักรคริสเตียนของกานามาลีตกหลุมรักซ่งเฮย์ในการขยายอารยธรรมโรมานาฟริกจากสเปนไปยังคองโกคลื่นอนารยชนครั้งสุดท้ายนำความสงบสุขและโรคระบาดครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายมาสู่รัฐสงครามยูเรเซียกองทัพมองโกลวิ่งผ่านเอเชียกลางและหลั่งไหลเข้ามาในยุโรปข้ามไปยังแอฟริกาเหนือพาโรมันคาร์เธจและสิ้นสุดอาณาจักรโรมันสุดท้ายในปี 1240 ต่อมา Great Khans เสริมเปอร์เซีย, จีน, ญี่ปุ่น, อินเดีย, อินโดจีนและชวาในที่สุด.ความตายสีดำพัดผ่านยูเรเซียทำให้ศัตรูของชาวมองโกลทำให้หมดกำลังในโลกใหม่เผ่าป่าเถื่อนอีกเผ่าพันธุ์จากอารยธรรมที่ก่อตั้งขึ้นเป็นอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่Tenochca เข้าสู่หุบเขาMéxicoและก่อตั้งเมืองหลวงของพวกเขาTenochtitlánในปี 1325 หลังจากการตายของ Black Death ในปี 1361 Tenochca ได้ครอบงำเพื่อนบ้านที่เสื่อมเสียและสร้างอาณาจักรอันทรงพลังอัจฉริยะทางการเมืองและนักปฏิรูป Tlacaelel สร้างสหพันธ์ Tenochca

อาณาจักรที่มีพื้นฐานมาจากทักษะทางทหารความหลากหลายทางเศรษฐกิจและความกระหายเลือดอีกคนหนึ่งคู่แข่งของ Tenochca จาก Quechua ในเปรูไปยัง Muskogea ตาม Mississippi Fall ไปยัง Jaguar และ Eagle Knights of the Empireอุปสรรคเพียงอย่างเดียวของพวกเขาคือ Hotinohsavannih League ซึ่งเป็นสหพันธ์ที่ขยายตัวอีกครั้งที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Onondoga ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือที่ทอดยาวจากเมืองฟรีของManannán (ก่อตั้งโดยพ่อค้าชาวไอริชใน 200 ปีก่อนคริสตกาล) ไปจนถึงเหมืองเหล็กทางตะวันตกของทะเลสาบทั้งห้าTenochca ส่งพ่อค้า Pochteca ของพวกเขาข้ามมหาสมุทรไปยังโพสต์การซื้อขายที่มีเสริมในทุกชายฝั่งพวกเขานำทาสชาวยุโรปกลับมาสำหรับทุ่งนาและเหมืองและอัญมณีเครื่องเทศและผ้าไหมจากมองโกลตะวันออกจักรวรรดิ Tenochca กำลังจะขยายคลื่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการขยายตัว - ถ้ามันสามารถเอาชนะ Hotinohsavannih และคู่แข่งของ Songhay สำหรับความรั่วไหลของ Senescent Mongol Khaganate และความร่ำรวยที่ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ในแอฟริกาและอเมริกาเหนือ(ดู Gurps Alternate Earths สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและ Gurps Aztecs สำหรับพื้นหลัง)

การดำเนินงานนอกโลก Ezcalli ได้ค้นพบเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าอินฟินิตี้และฝ่ายอื่น ๆ

Ezcalli, 1848 กิจการปัจจุบันอาณาจักร Aztec อุตสาหกรรมขยายไปทั่วโลก

Divergence Point 508 B.C .;Carthaginians ค้นพบโลกใหม่และเปิดตัว Columbian Exchange ของโรคและอาหารสองพันปีก่อน

อารยธรรมที่สำคัญ Meso-American (จักรวรรดิ), แอฟริกาตะวันตก (จักรวรรดิกับรัฐดาวเทียม), อิโรควัวส์ (จักรวรรดิ), Steppe (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่ของ Tenocha Empire (เผด็จการตามวรรณะที่มีองค์ประกอบ Theocratic ที่แข็งแกร่ง, CR4, CR6 สำหรับชนเผ่า), Songhay Empire (เผด็จการ, CR4), Hotinohsavannih League (ตัวแทนประชาธิปไตย, CR2), Mongol Khaghanate

ข้อมูล WorldLine TL: 5 (Tenochca Agronomy, TL7; Mongols, TL4) ระดับมานา: ควอนตัมต่ำ: 6 Infinity Class: R5 Centrum Zone: Yellow

โลกเพียงพอ--

Homeline ยังคงพยายามตัดสินใจเกี่ยวกับนโยบายที่มีต่อมันเนื่องจากไม่มีใครกังวลเกี่ยวกับใครใน Ezcalli ที่กำลังพัฒนาเทคโนโลยี Parachronic การอภิปรายจึงเป็นสิ่งที่ควรใช้ในการแทรกแซงแบบฟอร์มที่ควรใช้ในขณะที่มีฉันทามติในวงกว้าง (แม้กระทั่งโดยรัฐบาลเม็กซิกัน Homeline) ว่ามีบางสิ่งที่ควรทำเพื่อควบคุม Tenochca แต่ก็ไม่มีใครเห็นด้วยกับสิ่งที่ต้องทำหรือทำอย่างไร

ความกังวลหลักของอินฟินิตี้คือการประสานงานกิจกรรมของกลุ่มที่ต้องการ“ ดีกว่ามาก” ของชาวพื้นเมืองเพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดเผยความลับWhite Star Trading มีความสนใจในสิ่งประดิษฐ์ทางศิลปะและวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของวัฒนธรรม Ezcalli แต่พวกเขาไม่ต้องการปลอมตัวเป็น pochtecas และมีส่วนร่วมในการปฏิบัติทางศาสนาในท้องถิ่นมูลนิธิ Duncorne มีความสนใจคล้ายกันในบันทึกทางดาราศาสตร์ของ Tenochca และมีความมั่นใจอย่างจริงจังเกี่ยวกับการนมัสการ Huitzilopochtliคนงานมหัศจรรย์มักมุ่งเน้นไปที่การบรรเทาผลกระทบของภัยพิบัติทางธรรมชาติมันขมวดคิ้วเกี่ยวกับการแทรกแซงทางการเมืองยกเว้นการป้องกันสงคราม แต่พนักงานหลายคนกำลังเรียกร้องให้พวกเขาทำข้อยกเว้นการแทรกแซงของ Centrum ใน Ezcalli นั้นยิ่งกว่าการค้นพบไทม์ไลน์ของอินฟินิตี้รายงานแรกของสิ่งที่ฟังดูเหมือนกิจกรรม Centran มีเพียงปรากฏขึ้นเท่านั้นรายงานการเยี่ยมชมปีศาจที่พูดพล่ามที่อาณานิคม Tenochca ใน Knasgord (Homeline La Rochelle, ฝรั่งเศส) ฟังดูคล้ายกับนักเดินทาง parachronic รบกวนการเสียสละ--และอินฟินิตี้ค่อนข้างแน่ใจว่าไม่มีการเยี่ยมชมจาก Homelineเนื่องจากช่วงเวลาที่น่าสงสัยอินฟินิตี้สงสัยว่าแหล่งข่าวบางแห่งในอินฟินิตี้ตัวเองรั่วไหลออกมาอย่างต่อเนื่อง

123

ในประวัติศาสตร์ Homeline จักรพรรดิ Friedrich I Barbarossa เป็นตัวอย่างของเล็บเกือกม้าซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนที่เกือบจะเกิดขึ้นเขาเกือบจะนำเมืองร่ำรวยทางตอนเหนือของอิตาลีเข้ามาในจักรวรรดิร่วมกันสูญเสียการรณรงค์อย่างหนึ่งขอบคุณมาลาเรียและแพ้การต่อสู้ของ Legnano ในปี 1176 ผ่านการละทิ้งข้าราชบริพารของเขาเฮนรี่เดอะสิงโตดยุคแห่งแซกโซนีเขาให้การเฮนรี่ด้วยความช่วยเหลือของบาทหลวงชาวเยอรมันหลายคนและเกือบจะทำลายอำนาจของขุนนางเยอรมันซึ่ง (พร้อมกับรายได้ภาษีจากอิตาลี) จะทำให้เยอรมนีเป็นหนึ่งเดียวในฐานะประเทศที่ Philip II ร่วมสมัยของเขาทำเพื่อฝรั่งเศสการต่อสู้กับสมเด็จพระสันตะปาปาอเล็กซานเดอร์ที่สามเกือบจะจบการควบคุมของสมเด็จพระสันตะปาปาเหนือคริสตจักรแห่งชาติซึ่งอาจอนุญาตให้คริสตจักรปฏิรูปค่อยๆค่อยๆโดยไม่ต้องแตกและเขานำสงครามครูเสดครั้งที่สามในปี 1190 ซึ่งเกือบจะใช้กรุงเยรูซาเล็มยกเว้นว่า Barbarossa จมน้ำตายในแม่น้ำ Saleph และกองทัพเยอรมันละลาย

ระลอกคลื่นในแม่น้ำในโลกนี้ Barbarossa จัดการกับ Cow Henry the Lion;ด้วยการสนับสนุนของเขาเขาเอาชนะเมืองอิตาลี

ฟรีดริชกับเงินทุนของพวกเขาเขาทำให้ขุนนางเชื่องและประกาศสงครามครูเสดด้วยศักดิ์ศรีที่เขาได้รับในฐานะผู้ปลดปล่อยของเยรูซาเล็มเขาบังคับให้สมเด็จพระสันตะปาปากลับลงมานโยบายการสนับสนุนทุนการศึกษาของเขาอาจสร้างความแตกต่างในโลกนี้ซึ่งนักวิชาการศาลบางคนสามารถเข้าถึงเวทมนต์ที่ละเอียดอ่อนและน่ากลัวความสัมพันธ์ที่ดีของเขากับอัศวินเทมพลาร์ (ขึ้นชื่อว่าเป็นพ่อมด) ผ่านศาลของเขา Meistersinger Wolfram von Eschenbach อาจได้รับการสนับสนุนที่น่าอัศจรรย์เล็กน้อยเป็นไปได้ว่าเมื่อเขาเสียชีวิตบนเตียงในปี 1202 เขาออกจาก Nexus ที่ไม่สามารถทำลายได้ของประเทศเยอรมันให้กับลูกชายของเขาเฮนรี่ที่หกซึ่งเพิ่มซิซิลีลงในโดเมนของจักรวรรดิโดยการแต่งงานในปี 1204 พันธมิตรกับ Venetians เฮนรี่วีได้ปล้นส่วนที่เหลือของอนาโตเลียจากไบเซนไทน์เพื่อเพิ่มเข้าไปในดินแดน Seljuk ในอดีต Friedrich ได้พิชิตสงครามครูเสดFriedrich ลูกชายของเฮนรี่มกุฎราชกุมารแสดงสัญญาณของอัจฉริยะแล้วและคนใหม่จากทางตะวันออกได้นำวิธีการใหม่ของสงครามและเครื่องจักรและเครื่องจักรที่จะเสริมสร้างและเสริมสร้างจักรวรรดิเยอรมัน-โรมันแน่นอน Friedrich Barbarossa ก่อตั้ง Reich ที่จะใช้เวลาพันปี--

Friedrich, 1217 กิจการปัจจุบันนายทหารฝ่ายเสนาธิการของ SS จาก Reich-5 พยายามที่จะเปลี่ยนจักรวรรดิเยอรมัน-โรมันให้กลายเป็น Reich แห่งแรกซึ่งเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ของนักรบชาวอารยัน

จุดแตกต่าง 1176;Friedrich Barbarossa เอาชนะเมืองอิตาลีที่ Battle of Legnano จากนั้นไม่ได้จมน้ำตายในช่วงสงครามครูเสดครั้งที่สามในปี 1190 แต่ปลดปล่อยเยรูซาเล็มกลับมาและเสริมสร้างพลังของจักรวรรดิในเยอรมนีและอิตาลี

อารยธรรมที่สำคัญอิสลาม (Multipolar), จีน (จักรวรรดิกับรัฐดาวเทียม), ตะวันตก (ลดลงหลายขั้ว)

พลังอันยิ่งใหญ่เพลงจีน (เผด็จการ, CR4), จักรวรรดิเยอรมัน-โรมัน (การปกครองแบบเผด็จการศักดินาลดลง, CR4), Ayyubid อียิปต์ (เผด็จการ, CR3), Khwarizm (เผด็จการ, CR4), สาธารณรัฐเวนิส (Oligarchy, CR4)

WorldLine Data TL: 3 (รวมถึง TL8 Reich-5 uplifting) Quantum: 3 Infinity Class: Z2 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

124

ระดับมานา: ปกติ

โลกเพียงพอ--

การดำเนินงานนอกเขต Raven Division เริ่มดำเนินการกับ Friedrich ในปี 1214 เคลื่อนที่อย่างแข็งแกร่งไปตาม Chronobahn (หน้า 79) ซึ่งวิ่งจากประตู Cilician ผ่านเทือกเขาราศีพฤษภทางตอนใต้ของอนาโตเลีย.ในตอนท้ายของตะวันออกเฉียงใต้ Chronobahn เข้าสู่ Nostradamus (หน้า 138);ในตอนท้ายของภาคตะวันตกเฉียงเหนือมันเปลี่ยนเป็นอากาเม็มนอน (ไตรมาสที่ 3 ปีท้องถิ่น 1189 ก่อนคริสต์ศักราช) ซึ่งอาจเป็นตำนานขนานตามตำนานวีรบุรุษชาวกรีกหรือเป็นเพียงโลกสำรองสูงแผ่นดินไหวจริงเป็นเรื่องธรรมดาในคู่ขนานนั้นและบางคนก็เดินทางไปตาม Chronobahn ในฟรีดริชเช่นกันพวกนาซีได้คัดเลือกทหารสามนายที่มีมูลค่ากองทัพเยอรมันในท้องถิ่นซึ่งพวกเขากำลังฝึกฝนอาวุธที่ทันสมัยและวิทยาศาสตร์การทหารที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยทรัพยากรที่ จำกัดฐานการฝึกอบรมหลักของนาซีคือปราสาทแห่ง Lampron ซึ่งเป็นป้อมปราการที่แข็งแกร่งที่สามารถมองเห็นประตู Cilician และจุดสิ้นสุดของ Nostradamus ของ Chronobahnมันตั้งอยู่บนชายแดนระหว่างอาณาจักรของ Lesser Armenia และ Kingdom of Iconium ปกครองโดย Friedrich of Swabia (ลูกชายของ Barbarossa)พวกนาซีมีด่านหน้า Raven Major ใน Regensburg เมืองหลวงของจักรวรรดิเวนิสและ Messina ในซิซิลีตัวแทน Armanen ได้ลอบสังหาร Genghis Khan และ Mongolia Bombed Bombed ซึ่งได้โยนภาคเหนือของจีนไปสู่ความวุ่นวายทั้งหมดการลาดตระเวนต้องทำงานอย่างรอบคอบมากที่นี่มีความจำเป็นที่พวกนาซีจะไม่ได้รับการดำเนินการอย่างสมบูรณ์และทำงานได้อย่างสมบูรณ์ระหว่างแม่มดที่เป็นไปได้ของพันธมิตร Templar ของจักรวรรดิและพรสวรรค์ Psionic Wild Talents ที่ล่อของ Raven Division แสดงขึ้นแม้กระทั่งกิจกรรมการลาดตระเวนเพียงเล็กน้อยก็อาจทำให้เกิดภัยพิบัติได้การลาดตระเวนยังสงสัยว่ากำลังที่สามทำงานในโลกนี้คำสั่งของนักฆ่าได้ลักพาตัวกองทหาร Raven Division อย่างน้อยหนึ่งคนและอาจรับผิดชอบต่อการสูญเสียการลาดตระเวนสองลำจากศาล Ayyubid ในกรุงไคโร

Gallatin“ ไม่ว่าเราจะยังคงอยู่ในสหพันธรัฐเดียวหรือก่อตัวเป็นแอตแลนติกและ Mississippi Confederacies ฉันเชื่อว่าไม่สำคัญต่อความสุขของทั้งสองส่วนพวกสหพันธ์ตะวันตกจะเป็นลูกหลานและลูกหลานของเรามากเท่ากับชาวตะวันออกและฉันรู้สึกว่าตัวเองมีการระบุตัวเองมากพอ ๆ กับประเทศนั้นในอนาคตเช่นเดียวกับสิ่งนี้”- โธมัสเจฟเฟอร์สันถึงโจเซฟพรีสลีย์, 29 มกราคม, 2347 โทมัสเจฟเฟอร์สันเขียนจดหมายฉบับนี้ในประวัติศาสตร์หลายแห่ง (รวมถึง Homeline's) แต่ไม่ใช่ในโลกที่ได้รับการตั้งชื่อตามรัฐมนตรีกระทรวงการคลังอัลเบิร์ตกัลลาตินในโลกนั้นอเล็กซานเดอร์แฮมิลตันเสียชีวิตด้วยกระสุนเฮสเซียนที่การต่อสู้ของเทรนตันเช่นเดียวกับที่เกือบจะฆ่าประธานาธิบดีเจมส์เมดิสันในอนาคตในประวัติศาสตร์ Homelineเมดิสันรอดชีวิตจากทั้งสองโลกเพื่อเขียนรัฐธรรมนูญของเขา แต่ในโลกนี้ไม่มีอเล็กซานเดอร์แฮมิลตันที่จะปกป้องและอธิบายในเอกสารโชคดีหรือเพื่อถักประเทศใหม่พร้อมกับนโยบายเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งสหรัฐอเมริกาแยกออกเป็น“ Confederacies” จำนวนมากออกจากโธมัสเจฟเฟอร์สันที่ได้รับการเคารพจากพวกเขาทั้งหมด แต่เป็นประธานาธิบดีเพียงคนเดียว

E Pluribus nullium โดยไม่มีเอกสาร Federalist และคำปราศรัยของแฮมิลตันนิวยอร์กปฏิเสธที่จะให้สัตยาบันรัฐธรรมนูญของปี 1787 ซึ่งเป็นสนธิสัญญาการประชุมแบบเปิดร่างบทความของสมาพันธ์ในปีหน้า แต่ความตึงเครียดเกี่ยวกับการค้าตะวันตกของมิสซิสซิปปีทำให้ผู้ตั้งถิ่นฐานในหุบเขาโอไฮโอไกลออกไปจากรัฐบาลฟิลาเดลเฟียที่อ่อนแอเมื่อนโปเลียนได้รับรัฐลุยเซียนาในปี 1802 ขู่ว่าจะสำลักการค้าตะวันตกแอรอนเบอร์และแอนดรูแจ็คสันเป็นผู้นำการเดินทางของฝ่ายค้านที่จับนิวออร์ลีนส์;สาธารณรัฐหลุยเซียน่าทำสนธิสัญญาการค้ากับประเทศโอไฮโอโดยไม่สนใจรัฐบาลกลางทั้งหมด2403 โดยมีเพียงห้ารัฐเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในสหรัฐอเมริกา

เอกสาร): คอนเนตทิคัตนิวยอร์กเพนซิลเวเนียเดลาแวร์และนิวเจอร์ซีย์ สาธารณรัฐอเมริกันอีกแปดแห่งตรวจสอบทวีป: นิวอิงแลนด์ (กลับมาสู่อิทธิพลของอังกฤษอย่างรวดเร็ว) สมาพันธ์ (ซึ่งรัฐจากรัฐแมรี่แลนด์ไปยังจอร์เจียดำเนินการในฐานะประเทศอิสระเกือบ) สาธารณรัฐหลุยเซียน่า (ระหว่างแม่น้ำซาบีนและแม่น้ำมือถือ มีการแยกภาษาสเปนฟลอริดากับจอร์เจีย) สมาคมโอไฮโอ (สหพันธ์เจฟเฟอร์สันเนียลิเบอรีในโอไฮโอและหุบเขามิสซิสซิปปีตอนบน) สาธารณรัฐเท็กซัส Great Basin) และ The Bear Flag of California (รวมถึง บริษัท Forts North Past Vancouver) แม้ว่าสงครามชายแดนและการปะทะกันเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว แต่โดยรวมแล้วความสัมพันธ์ของพวกเขานั้นสงบกว่าในโลกภายนอก

หลังจากการรวมกันของตัวเองในปี 2414 เยอรมนีรวมทวีปยุโรปในสงครามครั้งใหญ่ของปี 19141916 พับเป็นสหภาพระบบราชการ-เศรษฐกิจร่วมกันจากเบอร์ลินชาวอังกฤษไม่พอใจการแย่งชิงการผูกขาดของพวกเขา แต่สามารถทำสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่สะท้อนมันในอาณาจักรของพวกเขาเองสร้างเครือจักรภพเศรษฐกิจที่ครอบงำโดยลอนดอนพลังทั้งสองได้รับความพ่ายแพ้ในสงครามแปซิฟิกเมื่อจักรวรรดิญี่ปุ่น (มีพันธมิตรกับสตาลินโซเวียตรัสเซีย) โยนชาวเยอรมันออกจากอินโดจีนฟิลิปปินส์และหมู่เกาะอินเดียตะวันออกและอังกฤษออกจากจีนพม่าและหมู่เกาะแซนวิช.(การปฏิเสธของเท็กซัสที่จะเปิดคลองนิการากัวสู่อำนาจสงครามใด ๆ ทำให้มันยากสำหรับสหราชอาณาจักรและเยอรมนีที่จะร่วมมือในการยึดครองมหาสมุทรแปซิฟิกแม้ว่าพวกเขาจะต้องการ) การวางระเบิดปรมาณูของญี่ปุ่นของกัลกัตตาสิ้นสุดสงครามสหราชอาณาจักรรัสเซียเยอรมนีและเท็กซัสต่างก็สร้างระเบิดของตัวเองในอีกห้าปีข้างหน้าทำให้เกิดการประกวดอย่างต่อเนื่อง

Gallatin, 2004 กิจการปัจจุบันที่พักพิงอเมริกาเหนือบัลคานีนภายใต้ร่มนิวเคลียร์ของเท็กซัสในขณะที่ชาวเยอรมันญี่ปุ่นและโซเวียตต่อสู้เพื่อควบคุมทั่วโลก

Divergence Point 1776;อเล็กซานเดอร์แฮมิลตันเสียชีวิตในการต่อสู้ของเทรนตันอัลเบิร์ตกัลลาตินเสรีนิยมมากขึ้นกลายเป็นเลขานุการคนแรกของกระทรวงการคลังและสหรัฐอเมริกาที่เพิ่งพังทลายลง

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), ออร์โธดอกซ์ (จักรวรรดิกับดาวเทียม), ญี่ปุ่น (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่ Europaverein (คณาธิปไตยทางทหาร, CR4 สำหรับชาวเยอรมัน, CR5 สำหรับประเทศอื่น ๆ ), สหภาพโซเวียต (เผด็จการ, CR6), จักรวรรดิญี่ปุ่น (คณาธิปไตยทหาร, CR4-5 สำหรับญี่ปุ่น), สาธารณรัฐเท็กซัส (ประชาธิปไตยตัวแทน, CR3 สำหรับคนผิวขาว, CR5 สำหรับคนที่ไม่ใช่คนผิวขาว)

Data WorldLine TL: 7 (ฮาร์ดแวร์ทางทหารบางตัว, ต่ำ TL8) ระดับมานา: ควอนตัมต่ำ: 5 Infinity Class: P9 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

โลกเพียงพอ--

125

การดำเนินงานนอกโลกปฏิบัติการลาดตระเวน Infinity Patrol ใน Gallatin พยายามที่จะปราบปรามการลักลอบขนสินค้าขนาดใหญ่จากสมาคมโอไฮโอ (ซึ่งยาเสพติดและอาวุธหนักจำนวนมากทั้งหมดเป็นไปอย่างสมบูรณ์

ถูกกฎหมาย) ไปยัง Homeline แต่แทบจะไม่สามารถสร้างบุ๋มในการจราจรได้โดยไม่ต้องโค่นล้มรัฐบาลโอไฮโอ (เช่นมัน)แม้ว่าโอไฮโอจะไม่มีกองทัพที่จะพูดถึง-โดยพื้นฐานแล้วการขี่ม้าในเท็กซัสและสหรัฐอเมริกาสำหรับการป้องกันระหว่างประเทศและเพื่อการป้องกัน

ต่อต้านการก่อการร้าย Sioux - มันมีกองทหารติดอาวุธท้องถิ่นที่แข็งแกร่งอย่างน่าทึ่งการท่องเที่ยวนอกเวลายังเป็นที่นิยมอย่างมากใน Gallatin โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Homeline Texans กระตือรือร้นที่จะเห็น Lone Star Republic Standing สูง

Gernsback World Quantum 7 นี้เป็นไปตามกฎหมายทางกายภาพเช่นเดียวกับ Homeline แต่มีการเปลี่ยนแปลงแปลก ๆ บางอย่างที่นำไปสู่ความก้าวหน้าทางเทคนิคในการออกนอกเส้นทางที่แปลกประหลาดมากตัวอย่างเช่น dirigibles ไถท้องฟ้าเคียงข้างกับเครื่องบินขนส่งสินค้าขนาดมหึมาทรานซิสเตอร์ไม่เป็นที่รู้จัก แต่ Rayguns และ Aircars เป็นเรื่องธรรมดาที่นี่กฎสไลด์เป็นราชาการลาดตระเวนคนแรกที่นี่เห็นอาคารอาร์ตเดโคที่สูงตระหง่าน, Aircars เพรียวบางและหอ powercasting Powercasting อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งและตั้งชื่อคู่ขนานนี้หลังจาก Hugo Gernsback, Utopian Technophile และผู้ก่อตั้งนิยายวิทยาศาสตร์สมัยใหม่มากเกี่ยวกับโลกดูเหมือนจะเป็นอะไรบางอย่างจากการผจญภัยนิยายวิทยาศาสตร์ในช่วงทศวรรษที่ 1930 ตั้งแต่เจ็ตแพ็คส่วนตัวไปจนถึงพลังแห่งความเมตตากรุณาของสภาวิทยาศาสตร์โลกประวัติความเป็นมาของ Gernsback แตกต่างจาก Homeline กับการแต่งงานของ

Nikola Tesla นักวิทยาศาสตร์คนสุดท้ายของนักวิทยาศาสตร์บ้าไปยังลูกสาวของ J.P. Morgan, The Last of the Robber Baronsในประวัติศาสตร์ Homeline เทสลาและแอนน์มอร์แกนกลายเป็นเพื่อนที่ดี แต่เทสลาเสียชีวิตปริญญาตรีที่ล้มละลายส่วนใหญ่ของสิ่งประดิษฐ์ของเขาที่เหลืออยู่ในหัวของเขาหรือร่างในสมุดบันทึกของเขาใน Gernsback การแต่งงานของเทสลาทำให้เขามีความเสถียรทั้งทางอารมณ์และการเงินและเขาก็ปฏิวัติแทบทุกแง่มุมของชีวิตสมัยใหม่

The World of Tomorrow ในปี 1902 บริษัท วิทยุ Morgan-Tesla เริ่มออกอากาศทางวิทยุทั่วโลกจาก Wardenclyffe, Long Islandความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Radio Global Freed Tesla ให้ความสนใจกับเป้าหมายตลอดชีวิตของเขา: การแพร่กระจายพลังงานไฟฟ้าโดยไม่มีสายไฟหลังจากหลายปีของการทำงานในห้องปฏิบัติการที่ยากลำบากโดยทีมงานของ

Gernsback, 1965 กิจการปัจจุบันสภาวิทยาศาสตร์โลกทำให้เกิดภัยคุกคามต่อเทคโน-อุมัสในโลกแห่งอนาคต!

Divergence Point 1893;Nikola Tesla แต่งงานกับ Anne Morgan ลูกสาวของนักการเงิน J.P. Morgan และยังคงมีสติพอที่จะประดิษฐ์วิทยุและพลังออกอากาศด้วย Morgan Financing

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (Multipolar)

Great Powers World Science Council (Technocracy, CR4), สหรัฐอเมริกา (ผู้แทนประชาธิปไตย, CR3, CR5 สำหรับคนผิวดำ), สาธารณรัฐเยอรมัน (ประชาธิปไตยตัวแทน, CR4), จักรวรรดิอังกฤษ (ตัวแทนประชาธิปไตย, CR4), จักรวรรดิญี่ปุ่นCR4-5)

ข้อมูล WorldLine TL: (6+2) (อาวุธ, สูงถึง TL (6+3); พลังการออกอากาศ, TL6^) ระดับมานา: ไม่มีควอนตัมมานา: 7 คลาสอินฟินิตี้: R9 Centrum Zone: สีแดง

126

โลกเพียงพอ--

ช่างเทคนิค Morgan-Tesla เปิดตัวระบบการออกอากาศของ Teslaผลที่ได้คือความตื่นตระหนกทั่วโลกและตลาดหุ้นตกบริษัท มอร์แกนมีเสถียรภาพอเมริกาที่หนึ่งจากนั้นเยอรมนี;แผนของ Dawes-Morgan ทำให้การเขียนรัฐธรรมนูญของเยอรมันจบลงใหม่เพื่อยุติความไม่มั่นคงทางการเมืองและเศรษฐกิจเรื้อรังความเจริญรุ่งเรืองฟื้นฟูความเชื่อมั่นในสถาบันยุโรปเช่นสันนิบาตแห่งชาติและปล่อยให้สภาพอากาศทั่วโลกตื่นตระหนกในปี 2472 และวิกฤตการณ์ในประเทศจีนและเอธิโอเปียในปี 2476 และ 2478 ลีกบังคับให้ผู้รุกรานกลับมาอีกทั้งสองกรณีระเบียบโลกวิกฤตครั้งต่อไปเริ่มหลอกลวงเมื่อนักฟิสิกส์ชาวเยอรมันอ็อตโตฮาห์นแยกอะตอมในปี 2481 ลีก

วางสภาวิทยาศาสตร์โลกที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ (WSC) ในความดูแลของโปรแกรมเพื่อพัฒนาโรงไฟฟ้าอะตอม2488 โดย WSC กำลังสร้างโรงไฟฟ้าอะตอมในประเทศเยอรมนีและอเมริกาเมื่อนักฟิสิกส์โซเวียต Andrei Sakharov เสียและเตือนโลกของแผนการของสตาลินในการสร้างระเบิดปรมาณูลีกตอบโต้ทันทีและประกาศสงครามกับสหภาพโซเวียตในปี 2494 สงครามเป็นความขัดแย้งครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์โลกทั้งสองด้านWSC ผลิตกระแส superweapons ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับลีกตั้งแต่รถถังยิงคานอนุภาคไปจนถึงขีปนาวุธ teleguidedในที่สุดนักวิทยาศาสตร์ของสตาลินก็ต่อต้านแผนการที่บ้าคลั่งของเขาทำลายโครงการระเบิดและยอมจำนนต่อพลร่ม WSC ของ WSC หล่นลงมาจากลีก Superwingsสตาลินเสียชีวิตเมื่อวันที่ 30 เมษายน 2496 ในการจับกุมที่สับสนของมอสโกและโลกก็สงบสุขอีกครั้งสันนิบาตแห่งชาติและสภาวิทยาศาสตร์โลกต้องเผชิญกับงานขนาดใหญ่ของการฟื้นฟูลีกเข้ายึดครองรัสเซียและ“ ภาษีลีก” ซึ่งจ่ายเงินสำหรับสงครามในประเทศสมาชิกตอนนี้จ่ายเงินสำหรับการสร้างใหม่และการเปลี่ยนใจเลื่อมใสลีกวางการวิจัยพลังงานปรมาณูทั้งหมดภายใต้การควบคุมของ WSC เพื่อป้องกันไม่ให้ประเทศอื่นพยายามสร้างอาวุธปรมาณูสนธิสัญญาลีกที่เป็นทางการของนิวยอร์กในปี 1957 ได้ทำภาษีลีกอย่างถาวรและได้รับการประสานงานทางเศรษฐกิจของประเทศลีกด้วยแนวทางและการคาดการณ์ของ WSCในที่สุดมันก็ก่อตั้งกองกำลังสันติภาพลีก (LPF) ซึ่งเป็นกองทัพบกแห่งชาติถาวรสิ่งประดิษฐ์ที่น่าทึ่งที่เกิดขึ้นในช่วงสงครามได้รับการปรับปรุงและวางตลาดสำหรับพลเรือนและการเติบโตทางเศรษฐกิจครั้งใหญ่เริ่มขึ้นเมื่อโรงงานสงครามเคลื่อนไปสู่การผลิตยามสงบสมองอิเล็กทรอนิกส์ที่คิดค้นขึ้นก่อนที่สงครามจะเริ่มทำนายทางเศรษฐกิจซึ่งลีกใช้ในการจัดการเศรษฐกิจโลกLPF มีการก่อกบฏ antileague ไม่กี่ในอินเดียแอฟริกาและตะวันออกกลางและ WSC หยุดความพยายามโดยรัฐบาลปฏิวัติคิวบาเพื่อถอนตัวออกจากลีกสภาไม่ได้รอการอนุญาตลีกมาก่อน

WSC ผลิตกระแส superweapons ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับลีกตั้งแต่รถถังยิงคานอนุภาคไปจนถึงขีปนาวุธ teleguided

ปิดพลังงานไฟฟ้าทั้งหมดบนเกาะและบังคับให้โค่นล้มระบอบการปกครองของคาสโตรโลกเป็นหนึ่งเดียวและอยู่ในความสงบภายใต้การปกครองที่มีเมตตาของอำนาจอันยิ่งใหญ่สันนิบาตแห่งชาติและสภาวิทยาศาสตร์โลกการวางแผนและเทคโนโลยีจะจัดการกับความคลาดเคลื่อนทางเศรษฐกิจตามธรรมชาติของยุคหลังสงครามไม่มีอะไรผิดพลาด(ดู Gurps Alternate Earths สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

Outworld Operations ภารกิจหลักของ I-Cops ใน Gernsback คือการต่อต้านการดำเนินงาน centrum ขนาดใหญ่ที่นี่กลยุทธ์ที่ชัดเจนของ Centrum คือการพัฒนา WSC อย่างรวดเร็วให้เป็นรัฐบาลโลกแห่งเทคโนโลยีที่สะท้อนให้เห็นถึงชนชั้นสูงสีเทาของ Centrumจากนั้น Centrum สามารถติดตั้งรัฐประหารและปกครองโลกได้อย่างง่ายดายGernsback เป็นที่ชื่นชอบของอนุมูล Centrum ที่โต้แย้งการเป็นหุ้นส่วนกับระยะเวลาอื่น ๆหากสงครามมิตินั้นเงียบกว่าพวกเขาอาจชนะคะแนนของพวกเขา: WSC อยู่ใกล้กับทัศนคติของ Centran“ ถูกต้อง” และอาจเป็นพันธมิตรที่น่าเกรงขามอย่างแน่นอนดังนั้นการลาดตระเวนให้ความช่วยเหลืออย่างลับๆในการเคลื่อนไหวของ anticolonial ทั่วโลกในขณะที่หวังว่าจะหลีกเลี่ยงความหวาดกลัวที่มีความสามารถ (และ jut-jawed) gadgeteering ตัวแทนงานพิเศษ WSCแม้ว่านักฟิสิกส์ Homeline ค่อนข้างแน่ใจว่า Gernsback ไม่มีที่ไหนใกล้กับการค้นพบเทคโนโลยี Parachronic แต่ก็ไม่มีใครต้องการเดิมพันใด ๆ กับทายาทของ TeslaI-COPS ยังป้องกันไม่ให้นักประดิษฐ์ Homeline จากพื้นผิวใน Gernsbackผู้ก่อปัญหาเหล่านี้แบ่งออกเป็นสองประเภท: ผู้ที่ต้องการประดิษฐ์ทรานซิสเตอร์ใน Gernsback และทำเงินได้พันล้านดอลลาร์และผู้ที่แน่ใจว่า WSC จะให้ทุนแก่เครื่องจักรเคลื่อนไหวตลอดกาลของพวกเขา

โลกเพียงพอ--

งาน I-COPS ครั้งสุดท้ายคือการช่วยเหลือนักท่องเที่ยวที่ติดค้าง-แม้จะมีการสำรองข้อมูลและความปลอดภัยที่ดีที่สุดที่ WSC สามารถคิดได้ Zeppelins ก็เผาไหม้และ Aircars ก็พังทัวร์ไปที่ Gernsback ดูเหมือนจะดึงดูดนักท่องเที่ยวที่แปลกประหลาดที่สุดใน Homeline - ตำรวจลาดตระเวนบางคนยังคงจำได้ด้วยความสยองขวัญปัญหาที่พวกเขาได้ปัดเศษ Klingons จรจัดทั้งหมดจากการประชุม Homeline SF ที่จัดขึ้นในนิวยอร์กของ Gernsbackสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมอื่น ๆ ได้แก่ Skydeck of the Mile-Mile-High Building, Cumberland Gap Aircar Steeplechase, Zeppelin Cruises ไปยัง Amazon Hilton และ Orient Electrical Express (ปารีสถึงปักกิ่งใน 36 ชั่วโมง)อย่างไรก็ตามการจับรางวัลที่ใหญ่ที่สุดคือเทสลาวัน (10 กรกฎาคม) เทศกาลที่สำนักงานใหญ่ WSC ในควีนส์ (อยู่กึ่งกลางในปี 1939 World Fair Perisphere และ Trylon) ซึ่งมีขบวนพาเหรดการสาธิตทางวิทยาศาสตร์และดอกไม้ไฟที่น่าตื่นเต้นจริงๆWhite Star Trading ขายโลหะอ่อนในกลุ่มยาและต้นกล้าจากพันธุ์พืชใหม่ใน Gernsbackพวกเขาซื้อพันธุ์พืชที่แตกต่างกันเป็นหลักโลหะผสม superscientific และสิ่งประดิษฐ์ทางวัฒนธรรม - มีความต้องการบ้านขนาดใหญ่สำหรับสีน้ำฮิตเลอร์ดั้งเดิม, Frank Paul Oils และนิยายวิทยาศาสตร์โดย Poul Anderson เวอร์ชั่น Gernsback, Robert Heinlein และ Isaac Asimovรัฐบาลสหรัฐฯและยุโรปอยู่ภายใต้แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากผู้สนับสนุนสิทธิพลเมืองสตรีและคนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับของ Gernsback เกี่ยวกับการแข่งขันที่แพร่หลายและการเลือกปฏิบัติทางเพศอย่างไรก็ตามมีกลุ่มเล็ก ๆ เพียงไม่กี่กลุ่มใน Gernsback ที่พยายามเสนอทางเลือกที่ถูกไล่ออกเป็นข้อเหวี่ยงที่โดดเดี่ยวโดยมวลของความคิดเห็นของประชาชนดังนั้นนักเคลื่อนไหว Homeline ซึ่งถูกขัดขวางโดยการบังคับใช้ความลับของอินฟินิตี้จึงยังไม่สามารถกำหนดวิธีการที่มีประสิทธิภาพได้

127

Hell Worlds Ariane ในปี 1915 ไวรัสไข้หวัดใหญ่กลายพันธุ์ (อาจเป็นเวอร์ชั่นของ "ไข้หวัดใหญ่สเปน" ที่ทำลายประวัติศาสตร์ homeline ในช่วงเวลานั้น) เช็ดออก 99.9% ของประชากรทำให้มีคนน้อยกว่าสองล้านคนที่ยังมีชีวิตอยู่บนควอนตัม 5 โลกนี้Homeline Medical Science ค้นพบการรักษาโรคไข้หวัดใหญ่ Ariane อย่างรวดเร็วและหลังจากการสำรวจอย่างรวดเร็วอินฟินิตี้เปิด Ariane ขึ้นเพื่อการล่าอาณานิคมอย่างเต็มรูปแบบในระดับโลก O10 ในปี 2555 (ปีท้องถิ่น 2545)การตั้งถิ่นฐาน Homeline เป็นส่วนผสมของผู้แบ่งแยกดินแดนและอาณานิคมคฤหาสน์ผู้แบ่งแยกดินแดนส่วนใหญ่เป็นอนุรักษ์นิยมทางวัฒนธรรมตะวันตกรวมถึงกลุ่ม "ผู้สร้างใหม่" ที่สนใจในการตั้งถิ่นฐานและฟื้นฟูปี 1915 ปารีสลอนดอนนิวยอร์กและใจกลางเมืองอื่น ๆ(นิกายที่แยกจากกันของคาทอลิก Ultraconservative มีอาณานิคมทางศาสนาในกรุงโรมและฟลอเรนซ์) ผู้ตั้งถิ่นฐานบางคนจ่ายค่าพรีเมี่ยมจำนวนมากสำหรับโครงสร้างที่รอดชีวิต (หรือสร้างใหม่) เช่นเครมลินทำเนียบขาวและทัชมาฮาลวัฒนธรรม autochronous ที่รอดชีวิตเพียงอย่างเดียวคือ

TL4 TheOcracy ที่ควบคุมทิเบตชาวพื้นเมืองที่เหลือของ Ariane เป็นชนเผ่าอนารยชนที่จู่โจมอาณานิคม Homelineอาณานิคมส่วนใหญ่อนุญาตให้มีส่วนร่วมของชาวพื้นเมืองซึ่งดูเหมือนจะดีกว่าการทำลายล้างพวกเขาหรือปล่อยให้พวกเขาออกไปในยุคหินของพวกเขาที่จะอดอาหาร

Gotha คล้ายคลึงกันเมื่อลูกเสือค้นพบ Gotha-1 บนควอนตัม 7 พวกเขาคิดว่าพวกเขาสะดุดในยุคมืดโดยเฉพาะอย่างยิ่งขนานกันเห็นได้ชัดว่า Visigothic Berserkers ได้เผาไหม้ทุกเมืองในฝรั่งเศสชุมชนคฤหาสน์ขนาดเล็กที่มีป้อมปราการเพียงไม่กี่ร้อยวิญญาณที่ถูกจัดขึ้นล้อมรอบไปด้วยกลุ่มนักฆ่าปล้นสะดมที่ฆ่าใครก็ตามที่พวกเขาพบต่อมาลาดตระเวนค้นพบรูปแบบเดียวกันในควอนตัม 7 คู่ขนานในศตวรรษที่แปดอินเดียที่ถูกทำลายโดยนักเลงอารยธรรมไม่ได้พังทลายในยุคยุคกลางเสมอไป

Gotha Zombies -102 คะแนนไวรัส Gotha เป็นเชื้อโรคที่มีไวรัส (ความล่าช้า 2D นาที, HT6, ความเสียหายที่เป็นพิษ 1D, ช่วงเวลา 24 ชั่วโมง, 28 รอบ) แพร่กระจายเช่นโรคปอดบวมที่กลายพันธุ์อย่างใดมันเป็นโรคติดต่อได้มากโดยมีตัวดัดแปลงการติดต่อใด ๆ เพิ่มขึ้นจาก pB443เมื่อผู้ประสบภัยได้สูญเสีย HP 2/3 ของเขาไปสู่โรคเขาจะติดเชื้อและเริ่มฟื้น HP ในอัตรา 1 ต่อวันผู้ที่ติดเชื้อจะกลายเป็น“ Gotha Zombies” ในคำสแลงของตำรวจลาดตระเวนที่ต้องเข้าสู่ Gotha ขนานกันด้วยเหตุผลที่น่ากลัวการมองเห็นตอนกลางคืนของพวกเขาเป็นคุณสมบัติ 0 จุดตาม p176. ตัวดัดแปลงแอตทริบิวต์: ST+1 [10];dx+1 [20];IQ-2 [-40]ตัวดัดแปลงลักษณะทุติยภูมิ: ต่อ+4 [20];การย้ายขั้นพื้นฐาน+3 [15];ความเร็วพื้นฐาน+1 [20]ข้อดี: เกณฑ์ความเจ็บปวดสูง [10];นอนหลับน้อยลง 4 [8];Night Vision 5 [0];ความทนทานต่ออุณหภูมิ (เย็น) 3 [3];ไม่น่าเชื่อ [15]ข้อเสีย: กลิ่นไม่ดี [-10];อารมณ์ไม่ดี [-10];Berserk (Battle Rage, +50%) [-15];bestial [-15];Bloodlust [-10];ไม่สามารถเรียนรู้ [-30];Dead Broke [-25];Delusion (เลือกโดยความตาย) [-15];แฮมโฟน (-6 ถึงทักษะ) [-10];Hidebound [-5];Innumerate [-5];ความอัปยศทางสังคม (สัตว์ประหลาด) [-15];ความอยากอาหารที่ไม่สามารถควบคุมได้ (เลือดและสมอง) [-15];ความอ่อนแอ (แสงสว่าง 1d ต่อ 30 นาทีความเหนื่อยล้าเท่านั้น -50%, ตัวแปร, -40%; -80%) [-3]

128

โลกเพียงพอ--

ทั้ง;ซากปรักหักพังในบางแนวแสดงเทคโนโลยีจาก TL1 ถึง TL8!หลังจากการสำรวจอีกสองสามครั้งค้นพบโลกใหม่“ Gotha” การลาดตระเวนแบบอินฟินิตี้ที่น่าตกใจเห็นองค์ประกอบทั่วไป-ในแต่ละแนวเหล่านี้โรคระบาดของโรคปอดบวมได้กลายพันธุ์อย่างใดประชากรมากกว่าหนึ่งพันคนด้านล่างของเกณฑ์นั้นการกลายพันธุ์มักจะไม่สามารถถือได้เมืองกลายเป็นไปไม่ได้และมีเพียงคฤหาสน์ฟาร์มและโฮมสเตย์เท่านั้นที่สามารถอยู่รอดและแพร่กระจายตัวเองได้อย่างไร้ความปราณีกวาดล้างประชากรของตัวเองเพื่อรักษาโรคระบาดที่อ่าวอย่างไรก็ตามการติดเชื้อกลายเป็นมนุษย์ที่กระหายเลือด (กินซึ่งกันและกันถ้าจำเป็น) กับองค์กรทางสังคมที่อยู่ใกล้กับกองทหารบาบูนมากกว่าชนเผ่ามนุษย์การตายของพันปีพันปลาเบ่งบานในทุกมุมของโลกที่สัมผัสกับโรคระบาดในบางส่วนของ Gotha (ส่วนใหญ่เป็นจุดที่มีความแตกต่างก่อน 1,000 A.D. ) อเมริกาและออสเตรเลียยังคงไม่ติดเชื้อมาจนถึงตอนนี้แนว Gotha ที่รู้จัก 19 แห่งรวมถึงแปดโลกในควอนตัม 6 สี่โลกในแต่ละ Quanta 7 และ 5 และสามทางเลือกในควอนตัม 4 อินฟินิตี้ไม่ทราบว่า Centrum ได้ค้นพบควอนตัม 8 หรือสูงกว่าหรือไม่พวกเขาไม่ทราบว่าอะไรทำให้เกิดการระบาดของ crossworldบางทีอารยธรรมในหนึ่งในแนว Gotha เคยคิดค้น parachronics และสร้างกลุ่มโรคกลายพันธุ์ทั่วโลกโดยไม่รู้ตัวบางทีการกลายพันธุ์ (แม้ว่านักวิทยาศาสตร์ที่ไม่สามารถอธิบายทางชีวภาพได้กับนักวิทยาศาสตร์ Homeline) เป็นธรรมชาติที่เป็นธรรมชาติในโลกที่กฎหมายทางกายภาพหรือระบาดวิทยาวิวัฒนาการแตกต่างจาก homeline ปกติเล็กน้อยคำอธิบายอาถรรพณ์เช่นการโจมตีโดยพันธมิตรหรือความตายของพระเจ้ากระแสจิตไม่สามารถตัดออกได้เช่นเดียวกับที่ผู้เชี่ยวชาญ paralabs ส่วนใหญ่ต้องการการลาดตระเวนไม่มีความเสี่ยงไวรัสโรคระบาดได้รับการกำจัดอย่างสมบูรณ์ใน Homeline

Lenin-2 The Chinese Chronicles-เกือบจะเป็นคนเดียวที่รอดชีวิตจากควอนตัม 6 คู่ขนาน-เรียกสงครามครั้งแรกหลังจากการปฏิวัติอเมริกาครั้งที่สองสงครามฤดูใบไม้ผลิการโจมตีทางรถไฟของปี 1876 ทำลายการบริหารเงินช่วยเหลือที่เสียหายและนำไปสู่กลุ่มคนงานในชิคาโกด้วยการรัฐประหารบาร์บารีและคริสมาสต์มีนาคมที่วอลล์สตรีทรัฐยูไนเต็ดสังคมนิยมแห่งอเมริกาขยายจากทะเลสู่ทะเลส่องแสงการรณรงค์ที่ยาวนานกับผู้ดื้อรั้นทางใต้จบลงเช่นเดียวกับการแข่งขันครั้งสุดท้ายด้วยการชนะทางเหนือที่แข็งแกร่งกว่าผ่านสงครามทั้งหมดนายทุนและนักอนุรักษ์นิยมที่เหลือหนีไปแคนาดาและออสเตรเลียตัวอย่างของอเมริกาอีกครั้งยิงคนงานในยุโรปเยอรมนีฝรั่งเศสอิตาลีและรัสเซียทั้งหมดไปคอมมิวนิสต์ในอีก 20 ปีข้างหน้ามีเพียงสหราชอาณาจักรที่มีปฏิกิริยาตอบโต้และญี่ปุ่นแพร่กระจายไวรัสทุนนิยมไปยังสาธารณรัฐจีนของ Sun-Yat Senสงครามฤดูร้อนของปี 1950 นำมาซึ่งกษัตริย์อังกฤษและญี่ปุ่น แต่อำนาจที่ได้รับชัยชนะทะเลาะกันเรื่องการล่มสลายและล้มเหลวในการกำจัดเศรษฐกิจที่เฟื่องฟูของจีนซึ่งอาศัยการค้าต่างประเทศน้อยมากในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 ความเครียดของเศรษฐศาสตร์สังคมนิยมได้สร้างความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมอย่างรุนแรงเช่นเดียวกับที่สหภาพโซเวียต Homeline วางยาพิษทั้งแม่น้ำและทะเลสาบใน Lenin2 โลกอุตสาหกรรมทั้งหมด (ยกเว้นแปลก ๆ จีน) เริ่มสำลักบนสิ่งสกปรกของตัวเองอำนาจคอมมิวนิสต์ตำหนินายทุนจีนแน่นอนและประกาศสงครามฤดูใบไม้ร่วงในปี 2543 ว่าเป็นสงครามครูเสดเพื่อยุติทุนนิยมและเอาชนะมลพิษในความเป็นจริงบอลเชวิคในรัสเซีย, DKAP ใน Mitteleuropa และพรรคคอมมิวนิสต์คริสเตียนใน USSA ต่อสู้กันเกือบเท่าที่พวกเขาต่อสู้กับจีนการแลกเปลี่ยนนิวเคลียร์ไม่ได้สร้างความเสียหายเกือบเท่าการล่มสลายทางนิเวศวิทยาทั้งหมดกระแสกัลฟ์ปิดตัวลงและเปลี่ยนรูปแบบสภาพอากาศทั่วโลกภาวะโลกร้อนหายไปละลายน้ำแข็งและน้ำท่วมชายฝั่ง;พายุขนาดใหญ่ฉีกผ่านการตกแต่งภายในแบบทวีปที่ได้รับการรับรองการสูญพันธุ์จำนวนมากทำลายฟาร์มและป่าที่รอดชีวิตไม่กี่แห่ง

ผู้รอดชีวิตที่ตายแล้วไม่กี่ล้านคนที่ตายแล้วในปี พ.ศ. 2564 อยู่ที่ TL3 อย่างดีที่สุดเศษซากของจีนตามแนวชายฝั่งที่จมน้ำและเขตภายในอยู่ที่ TL4/7 ด้วยเทคโนโลยีอุตสาหกรรมที่รอดชีวิต (แทบจะไม่)จีนอาจอยู่ที่ TL8 โดยสงครามฤดูใบไม้ร่วงด้วยการทดลองที่สิ้นหวังอาจถึง TL10อย่างน้อยหนึ่ง oriondrive จีน (การระเบิดนิวเคลียร์ขับเคลื่อน) เรือที่ถูกยกขึ้นในปี 1999 สำหรับปลายทางที่ไม่รู้จัก;คนอื่น ๆ อาจหนีไปในช่วงสงครามชาวจีนสองสามคนได้รับการปลูกถ่ายพันธุกรรมทางพันธุกรรมทดลองหวังว่าจะช่วยให้พวกเขารอดชีวิตจากภัยพิบัติทางนิเวศวิทยาแม้ว่าคนงานมหัศจรรย์และการลาดตระเวนกำลังพยายามซ่อมแซมเลนิน -2 แต่โอกาสก็ดูน่ากลัวชาวบ้านที่มีความสามารถเช่น Xing La (p. B322) ได้รับความสำคัญสำหรับการสรรหานอกเวลาเพื่อช่วยคนสองสามคนก่อนที่การสำลักที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เป็นคนสุดท้ายของแพลงก์ตอนตาย

เลวีอาธานในโลกควอนตัม 6 แห่งนี้มนุษยชาติต่อสู้กับการต่อสู้กับอารยธรรมใต้ทะเลอันลึกลับ (1+8)มนุษย์ท้องถิ่นในการเรียกร้องให้ 'A'nthleioi“ Atlanteans” เนื่องจากต้นกำเนิดใต้ทะเลของพวกเขาและอาจเป็นเพราะภาพในชื่ออย่างไรก็ตามมนุษย์ต่างดาวเหล่านี้มีร่างกายที่เหมือนกันกับ Atlanteans มนุษย์ poseidonblooded ใน Orichalcum (หน้า 139) และอาจมีถิ่นกำเนิดในมิติอื่น ๆ หรือโลกคู่ขนานInfinity Patrol จัดหาอาวุธบางอย่างให้กับการต่อต้านของมนุษย์ในที่ที่มันสามารถทำได้ แต่การช่วยเหลือนอกโลกสามารถทำได้เพียงเล็กน้อยเพื่อย้อนกลับกระแสน้ำท่วมของความพ่ายแพ้สั้น ๆ จากการแทรกแซงอย่างเต็มรูปแบบโดยรัฐบาลแห่งชาติใน Homeline

สงครามกับน้ำทุกอย่างเริ่มขึ้นในวันที่ 10 สิงหาคม ค.ศ. 1797 เมื่อ A'nthleioi โจมตี Newburyport, MassachusettsAmerican Militia วางการต่อต้านที่กล้าหาญ แต่ไร้ประโยชน์เมื่อฤดูใบไม้ร่วงนั้นชายฝั่งทะเลตะวันออกทั้งหมดอยู่ในมือที่ไม่ใช่มนุษย์Savants คาดการณ์ถึงการกำเนิดที่เป็นไปได้ของสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและกลยุทธ์ของพวกเขา แต่

โลกเพียงพอ--

ไม่ได้ท้าทายการระบุตัวตนที่ชัดเจนของพวกเขาในฐานะผู้รอดชีวิตจากทวีปแอตแลนติสที่จมน้ำเมื่อมองย้อนกลับไปเรือที่หายไปหลายลำน่าจะลงไปที่ระดับความลึก“ แอตแลนตัน”;อีกหลายคนหายไปในฤดูหนาวและผู้รอดชีวิตบอกว่ารังสีแปลก ๆ เล่นเกี่ยวกับเสื้อผ้าที่น่าเบื่อหน่ายขณะที่ maelstroms ฉับพลันดูดเรือรบ 74 ปืนด้านล่างในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า Atlanteans เติบโตดีขึ้นเรื่อย ๆ ในการทำงานบนบกลากถังเก็บน้ำเข้าสู่ตำแหน่งระเบิดหลุมอ่างเก็บน้ำที่มีความเปล่งปลั่งสีแปลก ๆในปี 1812 (ปีปัจจุบัน) สหรัฐอเมริกาเป็นเพียงไม่กี่รัฐบาลทหารภายใต้คำสั่งของ Andrew Jackson ได้ดึงกลับไปที่ Appalachians และ Southwestสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศสหายไปนานพร้อมกับอาณาจักรอื่น ๆ ของยุโรปที่มีแม่น้ำติดอยู่ในอียิปต์โดย Menace Atlantean ในทะเลเมดิเตอร์เรเนียนนโปเลียนโบนาปาร์ตได้ประกาศ“ อาณาจักรแห่งแซนด์” ลึกลงไปในซาฮาร่าเขาเป็นผู้นำกองทัพของ Zouaves, Bedouin และ Tuareg ด้วยแกนกลางของทหารผ่านศึกฝรั่งเศสภายใต้ Muratรัสเซียเป็นกองทัพไม่กี่คอลัมน์คอสแซคและพระสงฆ์ลึกลงไปในสเตปป์;ชาวจีนเป็นขุนศึกบนขอบของ Tien Shan และ Himalayas

129

’A'nthleioi (“ Atlanteans”) 165 คะแนนของมนุษย์สะเทินน้ำสะเทินบกที่มีผิวสีซีดเงางามขนไม่มีขน,' a'nthleioi แสดงทุกสัญญาณของการดัดแปลงพันธุกรรมจากส่วนผสมของมนุษย์, Piscine และ DNA มนุษย์ต่างดาวพวกเขาสามารถผสมกับมนุษย์ได้แม้ว่าลูกหลานบางคนของแมทซ์ดังกล่าวจะตอบสนองต่อทริกเกอร์ทางพันธุกรรมของพวกเขาและกลับไปเป็น "บริสุทธิ์" 'a'nthleioi ได้รับไขมันใต้ผิวหนังและกล้ามเนื้อที่มีเส้นสาย (ในที่สุดเกือบ 100 ปอนด์คุ้มค่า)พวกเขามีดวงตาขนาดใหญ่กระเปาะแขนยาวขาแข็งและมือและเท้าที่เป็นพังผืดผิวหนังและดวงตาของพวกเขาเป็นสีเขียวอ่อนสีเขียวแม้ว่าท้องของพวกเขาจะเป็นสีขาวพวกเขามีสันเขาที่เป็นเกล็ดที่ด้านหลังขากรรไกรสะโพกและข้อต่อและช่องเหงือกที่โดดเด่นของพวกเขาพวกเขาชอบน้ำเกลือที่สดใหม่ แต่สามารถอยู่รอดได้ในเช่นกันวิทยาศาสตร์อะคูสติกและโลหะลึกลับของพวกเขาบรรลุ TL (1+8) แต่นักรบ A'nthleioi ยังคงสะดวกสบายที่สุดกับดาบและตรีศูลอย่างน้อยก็ในเลวีอาธานตัวดัดแปลงแอตทริบิวต์: ST+3 [30];IQ+3 [60]ข้อดี: สะเทินน้ำสะเทินบก [10];DR 1 [5];ไม่หายใจ (เหงือก) [10];ภูมิคุ้มกัน (ความอดอยาก) (หยดลงใน torpor แทนที่จะตาย -50%) [5];เมมเบรน nictitating 1 [1];Night Vision 9 [9];วิสัยทัศน์ต่อพ่วง [15];การสนับสนุนแรงดัน 2 [10];กรงเล็บ [8];Telesend (Racial, -20%, กระแสจิต, -10%; -30%) [21];ความทนทานต่ออุณหภูมิ 4 (เย็น) [4];unaging [15]ข้อเสีย: การพึ่งพา (การแช่ในน้ำทุกวัน) [-15];Dread (Swastikas) [-5];ไม่มีการเอาใจใส่ [-20];น้ำหนักเกิน [-1]Quirks: ชอบน้ำเกลือที่สดใหม่ [-1]ทักษะการเรียนรู้ทางเชื้อชาติ: ว่ายน้ำ -12 (HT+2) [4]

การดำเนินงานนอกโลกในเลวีอาธานตำรวจอ้างว่าเป็นผู้เยี่ยมชมจากดาวอังคารพยายามช่วยเหลือดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ในการต่อสู้(Centrum อาจถูกต้องคิดว่าโลกเป็นสาเหตุที่หายไปและดูเหมือนจะล้างมือของมัน) ผิดปกติสำหรับนรกขนานกันโลกนี้เป็นเพียงคลาส R5 - สภาอินฟินิตี้ได้ตัดสินใจว่าโอกาสที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวเหล่านี้ยิ่งใหญ่กว่ากว่าความเสี่ยง (น้อยที่สุด) ต่อการรักษาความปลอดภัยตามบ้านการบุกรุกของพวกเขา

Madland ควอนตัม 4 ที่แปลกประหลาดและไม่เอื้ออำนวยอย่างแท้จริงนี้เป็น Mana สูงที่มีกระเป๋ามานาสูงมากซึ่งผิดรูปจากแผ่นดินไหวจริงที่นับไม่ถ้วน (ซึ่งทำให้รูปแบบของดาวหยุดชะงักพระเจ้าบ้าเหล่าทวยเทพเหล่านี้ซึ่งไม่ตรงกับวิหารแพนธีออนที่รู้จักนั้นถูกบิดเบี้ยวและเป็นสัตว์, แน่นอนและเป็นนักล่าคาบสมุทรที่เป็นป่าเป็นป่าและไม่เอื้ออำนวย

และหมู่เกาะที่มีเพียงไม่กี่คนที่ชาวพื้นเมืองของมนุษย์อาศัยอยู่แทบจะไม่สนับสนุนการเกษตรหรือการตกปลาในระดับ TL0 แม้ว่าบางเผ่าจะฝึกการทำงานขั้นพื้นฐานวัฒนธรรมส่วนใหญ่ใน Madland ดูเหมือนจะคล้ายกับ Lapps หรือชนเผ่าอินเดียในอเมริกาเหนือหรือไซบีเรียแม้ว่าจะทำให้หวาดระแวงและเสียชีวิตจากการกระทำของเทพเจ้าโรคจิตของพวกเขา(ดู Gurps Fantasy 2 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

Taft-7 การลาดตระเวนไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรกับควอนตัม 5 คู่ขนานนี้และมีแนวโน้มที่จะไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้เนื่องจากอินฟินิตี้ได้ประกาศว่ามันจะ จำกัด ขอบเขตของนักเดินทางทุกคนอย่างสมบูรณ์(การร้องเรียนทั้งหมดถูกส่งต่อไปยังเจ้าหน้าที่คดี ISWAT ของ Worldline ดร. วิลเลียมเฮดลีย์ (หน้า B314)) ลูกเสือที่ค้นพบโลกนี้ในปี 2566 ตั้งชื่อมันว่า Taft-7B528)ของขวัญในท้องถิ่นของมันคือปี 1952 ตัดสินโดยดวงดาว แต่เผ่าพันธุ์มนุษย์ไม่เคยพัฒนาที่นี่หรือตายไปนานแล้วซากโบราณคดีที่ไม่ใช่มนุษย์ (ลงวันที่เป็น paralabs ที่ดีที่สุดสามารถทำได้ประมาณ 16 ล้านปีที่แล้ว) จุดชั้นวางของทวีปและหมู่เกาะที่มีความคึกคักในมหาสมุทรแปซิฟิกทวีปเองนั้นมีรอยแผลเป็นจากหินบะซอลต์พันมิลลิไมลที่ไม่ทำให้เกิดการแปรสัณฐาน แต่อาจบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของการเกิดแผ่นดินไหวจริงที่เกิดขึ้นทั่วพื้นผิวโลกสิ่งที่ชีวิตสัตว์มีชีวิตรอดคือพิการพิการกลายพันธุ์โดยระดับการแผ่รังสีพืชส่วนใหญ่กินเนื้อเป็นอาหารหรือบิดตัวเองเพื่อค้นหาแสงในสเปกตรัมที่มองไม่เห็น

กรุงโรมของจอห์นสันราชวงศ์ที่ก่อตั้งโดย Mark Antony และ Cleopatra ไม่ได้ครอบครองอัจฉริยะของออกัสตัส แต่ก็ไม่มีอันตรายจากการตกหลุมรักม็อบในเมืองเช่นกันอียิปต์สามารถเลี้ยงตัวเองได้ชาวอียิปต์รู้จักกันดีกว่าตั้งคำถามกับกษัตริย์อันศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขาพยุหเสนายังคงเฝ้าดูแม่น้ำไรน์ แต่แอนโทนีไม่เห็นจุดในการพิชิตป่าเยอรมันที่ว่างเปล่า

130

เมื่อเขาสามารถเลียนแบบอเล็กซานเดอร์และปกครองตะวันออกพลังงานของกรุงโรมขับรถไปทางทิศตะวันออกและทิศใต้เพิ่มนูเบียและพาร์เธียซาร์เมียและอารเบียเฟลิกซ์ไปยังจักรวรรดิจักรพรรดิมาร์คัสอูลปิอุสได้รับชนเผ่าที่มีแนวโน้มมากในซาร์มาเทียชาว Goths สถานะของ Foederati ทันทีและย้ายพวกเขาขายส่งไปยังชายแดน Bactrian เพื่อปกป้องชาวยิวที่ถูกเนรเทศซึ่งแก้ไขได้

โลกเพียงพอ--

ปัญหาหลายอย่างที่จักรพรรดิ Antonine ที่ร่าเริงร่าเริงไม่เคยรู้เลยว่าพวกเขามีกอลและสหราชอาณาจักรล้มลงในที่สุด แต่ในที่สุดพวกเขาก็กลับมาอีกครั้งเช่นกันภัยพิบัติและความอดอยากฉีกผ่านจังหวัดที่ห่างไกล แต่ยุ้งฉางอียิปต์และเหมืองทองคำนูเบียยังคงเป็นแกนกลางของจักรวรรดิที่ยังมีชีวิตอยู่หากไม่ดีต่อสุขภาพเสมอไป

โรมใน XXV Denarii หนึ่งวันเมื่อ Alex A. Johnson ผู้ก่อตั้ง Johnson Crosstime Incorporated (JCI; ดูหน้า 38) มาถึงกรุงโรมจาก Homeline ในปี 1192 เขาพบเมืองที่ใหญ่เป็นอันดับสองของจักรวรรดิสากลจุดสูงสุด.เมืองแห่งกรุงโรมได้รับการชดเชยสถานะ“ เมืองที่สอง” ด้วยการเป็นแบบดั้งเดิมและเสื่อมโทรมมากในเวลาเดียวกันจอห์นสันตกหลุมรักทันทีเขาแนะนำการปรับปรุงหลายครั้งในขณะที่เขาสร้างฐานพลังงานในท้องถิ่นของเขาตั้งแต่โทรเลขไปจนถึงไอศกรีมไปจนถึงซิการ์ที่รีดด้วยมือ(เขาต้องติดสินบนพลเรือเอกชาวโรมันเพื่อค้นพบอเมริกาก่อน แต่สำหรับซิการ์โมเกอร์ตลอดชีวิตจอห์นสันมันก็คุ้มค่ามากกว่า) ในฐานะผู้ว่าการ Pannonia เขาขับรถออกจาก Pechenegs ด้วยปืนใหญ่และทหารราบเบาและการปฏิวัติทางทหารที่ตามมาคือแพร่กระจายไปยังนายพลอนุรักษ์นิยมมากขึ้นในอินเดียและเกทเลียทำให้การป้องกันของจักรวรรดิมีเสถียรภาพในการประหยัดต้นทุนอย่างมาก

การดำเนินงาน Outworld Johnson Crosstime เป็นเจ้าของจักรวรรดิโรมันที่น่าอัศจรรย์อันดับสองรองจากตระกูลจักรวรรดิในฐานะผู้ถือที่ดินและทองคำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในดินแดนเมืองหลวงของสภาพคล่องส่วนใหญ่ไปที่สินบนแน่นอน;ส่วนที่เหลือจะถูกไถเข้าไปในการบำรุงรักษาสำหรับ

กรุงโรมของจอห์นสัน 1206 เรื่องปัจจุบันการก่อการร้าย Crossworld เป็นอันตรายต่อสวรรค์ของนักท่องเที่ยวที่กรุงโรมไม่เคยล้มลง

Divergence Point 31 B.C .;Mark Antony และ Cleopatra ชนะการต่อสู้ของ Actium;ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงของโรมันขยับไปทางทิศตะวันออก

อารยธรรมที่สำคัญโรมัน (จักรวรรดิที่มีรัฐดาวเทียม), Steppe-Chinese (Empire กับรัฐดาวเทียม), Indic (Multipolar), Mississippian-Roman (Empire กับรัฐดาวเทียม)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิโรมัน (เผด็จการ, CR4), Khitai (เผด็จการ, CR5), Chola Telugu (Oligarchy, CR4), Pagan (เผด็จการ, CR4), Lenape (เผ่า/ชนเผ่า, CR2 สำหรับ Lenape, CR4 สำหรับชนเผ่าหัวเรื่อง)

ข้อมูล WorldLine TL: 4 (Medicine, TL5/8) ระดับมานา: ไม่มี Mana Quantum: 5 Infinity Class: O9 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

วิลล่าสุดหรู, ห้องครัวและอ่างอาบน้ำ JCI ดูแลนักท่องเที่ยวที่อยู่อาศัยแพ็คเกจมีตั้งแต่รถรับส่ง“ Seven Wonders In Seven Days” (Hydrofoils ที่ซ่อนตัวและ Hovercraft พาผู้เข้าชมจากโคลอสเซียมไปยังปิรามิดไปจนถึงสวนแขวนที่ถูกสร้างขึ้นมาใหม่พระราชวังแห่งความสุขในตำนานของจักรพรรดิ Tiberius” (ในโลกนี้แน่นอนว่า Tiberius Claudius ไม่ใช่จักรพรรดิและไม่ได้กลายเป็นคนเสื่อมสภาพ แต่เป็นวิลล่าฤดูร้อนของเขา)แม้กระทั่งทัวร์เวลาได้จัดทัวร์ของตัวเองของการตั้งค่าที่สูงขึ้นเล็กน้อย (สำหรับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจำนวนมากสำหรับ JCI แน่นอน)พลเมืองโรมันได้เติบโตขึ้นมาก่อนที่จะเห็นฝูงชนที่สูงเป็นคนป่าเถื่อนด้วยสำเนียงที่อุกอาจและเงินสำรองมากมาย“ แขกของ Jonsonius จากต่างประเทศ” โดยปกติจะไม่ได้รับการเล่นและกลิ้ง

หากพวกเขาทำแน่นอนว่าการเฝ้าระวังลงมาบนผู้อุปถัมภ์ของผู้กระทำความผิดเหมือนหินอ่อนมากมายแผนกรักษาความปลอดภัยของ I-Cops เป็นหลักดำเนินการ Vigiles (ในกรุงโรมอเล็กซานเดรียและบาบิโลน) เป็นสำนักงานสาขาท้องถิ่นการลาดตระเวนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการไล่ล่าเซลล์ก่อการร้ายตามที่นี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งการฝึกอบรมกบฏในเปอร์เซีย, Mauretania และ Hiberniaในจังหวัดเหล่านี้ความโหดร้ายที่หย่อนลงของผู้ว่าการรัฐ (เป็นส่วนหนึ่งของแผนการปฏิรูปที่มีความหมายที่ดีของจอห์นสัน) ได้สนับสนุนให้ชาวบ้านเกิดมากเกินไปให้กบฏและพวกเขาได้รับความช่วยเหลือ: น้ำท่วมของแนฟ ธ บอมในบาบิโลนคาร์เธจและโรดส์มีลายนิ้วมือทั้งหมดของการวางแผนนอกเวลาสำนักงาน FBI ในกรุงโรมให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับการลาดตระเวนและแม้แต่ช่วยเหลือด้วยการจู่โจม "กวาดและจับกุม" เป็นครั้งคราวผ่านย่าน Plebeian

ประธานาธิบดี Lenin-1 Franklin Roosevelt ไม่ได้มีสุขภาพที่ดีที่สุดในระหว่างการรณรงค์เลือกตั้งปี 2487ในความเป็นจริงเขาแทบจะไม่ถือเล็บมือของเขาใน Homeline เขาสามารถเรียกความแข็งแกร่งเพื่อต่อสู้กับแกนได้ที่นั่นเขา

แม้จะมีความชัดเจนที่จะทิ้งเฮนรี่วอลเลซที่เหลืออยู่อย่างน่าอับอายจากตั๋วประชาธิปไตยเพื่อสนับสนุนนักการเมืองต่อต้านคอมมิวนิสต์ทื่อ Harry S Trumanในโลกอื่นด้วยสุขภาพของเขา

โลกเพียงพอ--

(or his judgment of vice presidents) a little worse, he left the intensely proSoviet Wallace a heartbeat away from the Oval Office. On both Homeline and Lenin-1, he died in office on April 12, 1945.

131

ตะวันตกคือ Red Lenin-1, 1989 กิจการปัจจุบันสหรัฐอเมริกาเป็นอำนาจทุนนิยมสุดท้ายในคอมมิวนิสต์ที่หายไปของโลก

Divergence Point 1944;รูสเวลต์ออกจากรองประธานาธิบดีวอลเลซบนตั๋วแทนทรูแมนและวอลเลซโปร-โซเวียตที่ทุ่มเทกลายเป็นประธานาธิบดีหลังจากการเสียชีวิตของ FDR ในตำแหน่ง

อารยธรรมที่สำคัญออร์โธดอกซ์ (จักรวรรดิกับรัฐดาวเทียม), ตะวันตก (หลายขั้ว), จีน (จักรวรรดิกับรัฐดาวเทียม), indic (จักรวรรดิ)

มหาอำนาจสหภาพโซเวียต (เผด็จการ, CR5), สาธารณรัฐประชาชนจีน (เผด็จการ, CR6), สหรัฐอเมริกา (ประชาธิปไตยตัวแทน, CR4), สาธารณรัฐประชาชนอินเดีย (ตัวแทนประชาธิปไตย, CR5), สาธารณรัฐบริเตนใหญ่ (Oligarchy, CR4)

WorldLine Data TL: 7 (Space, TL (7+1)) ระดับมานา: No Mana Quantum: 5 Infinity Class: Z4 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

นักประวัติศาสตร์ฝ่ายซ้ายของ Homeline นั้นถูกต้องหากปราศจากท่าทางอเมริกันที่ก้าวร้าวในปี 1940 ไม่มีสงครามเย็นโซเวียตครอบครองเยอรมนีและญี่ปุ่นและได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลคอมมิวนิสต์ในฝรั่งเศสอิตาลีอิหร่านและกรีซขณะที่สหรัฐอเมริกามุ่งเน้นไปที่การปฏิรูปสังคมการลดอาวุธและการปรับตัวทางเศรษฐกิจเมื่อจีนตกหลุมรักคอมมิวนิสต์ของเหมาในปี 2492 พรรครีพับลิกันพูดคุยเกี่ยวกับ“ การสูญเสียจีน” แต่ไม่สามารถขายสงครามทางบกในเอเชียให้กับคนอเมริกันแม้ว่าจะมีที่ไหนสักแห่งที่จะต่อสู้(เกาหลีอินโดจีนและฟิลิปปินส์ได้ไปคอมมิวนิสต์ทั้งหมดเช่นกัน) เชอร์ชิลล์ไม่สามารถรักษาชาวอังกฤษไว้ในธุรกิจการกักกันได้เช่น: อินเดียกลายเป็นสาธารณรัฐสังคมนิยมอิสระมาลายาเคนยาและเอเดนตกหลุมรักคอมมิวนิสต์อียิปต์เข้าค่ายโซเวียตพร้อมกับสังคมนิยมอิสราเอลการเลือกตั้งในปี 1952 ทำให้“ สิงโตเข้ามา

โลกคอมมิวนิสต์อื่น ๆ ถึงแม้ว่าโลกที่มีการปฏิวัติคอมมิวนิสต์ที่ประสบความสำเร็จไม่ได้หายากโดยเฉพาะโลกที่คอมมิวนิสต์จัดการให้เกินผลกระทบที่ไม่สามารถมองเห็นได้ในประวัติศาสตร์ของ Homeline นั้นมีเพียงห้าคนที่รู้จักกันรวมถึง Lenin-1 และ Campbell (หน้า 119)Lenin-2 เป็น Ecodisaster Hell Parallel (หน้า 129)ใน Lenin-3 (Q6, ปี พ.ศ. 2547), มุสโสลินียังคงอยู่คอมมิวนิสต์และรัฐบาลของเขาสนับสนุนคนงานคาตาลันซึ่งเป็นต่อต้านโซเวียตต่อต้านฟาสซิสต์“ กองกำลังที่สาม” ในสเปนในช่วงสงคราม 2479-2482Cardénasของเม็กซิโกนำรัฐบาลสังคมนิยมของเขาเข้ามาใน "แกนสังคมนิยมต่อต้านมอสโก" ของมุสโสลินีในปี 2481 และแกนของมุสโสลินียังคงเป็นกลางในช่วง "การต่อสู้ระหว่างสงครามโลกครั้งที่สองพันธมิตรสหรัฐฯ-สหรัฐอเมริกาใช้ท่าทางทางเทคนิคมากขึ้นหลังสงครามและเปิดตัวชุดของรัฐบาลขนาดใหญ่“ โครงการแมนฮัตตัน”นักวิทยาศาสตร์ของรัฐบาลตั้งใจทำโครงการเช่น The Moon Shots รถเซลล์เชื้อเพลิง (เกิดจากความกังวลเกี่ยวกับรัฐบาลสังคมนิยมของอิหร่านที่เข้าร่วมแกนในปี 1953), Concord Stratojet และอื่น ๆ เพื่อรักษาผู้นำของตะวันตกแม้หลังจากการล่มสลายของโซเวียตในปี 1960.เส้นทางการพัฒนาที่ไม่สม่ำเสมอนี้ออกจาก Lenin-3 TL6 ในบางพื้นที่ (เช่นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนบุคคลและการเกษตร), TL7-8 ในสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่และ TL9 ในอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพสูงเช่นอาณานิคมดวงจันทร์เซลล์เชื้อเพลิงและเครื่องบินเหนือเสียงใน Lenin-4 (Q6, ปีปัจจุบันปี 2027), ภาวะเศรษฐกิจถดถอยตะวันตกที่รุนแรงมากขึ้นในปี 1970 บังคับให้ perestroika a

132

ทศวรรษก่อนหน้านี้กับสหรัฐอเมริกาในตำแหน่งที่อ่อนแอสหรัฐอเมริกาและสหภาพโซเวียตตกลงที่จะร่วมมือกับอุตสาหกรรมและเศรษฐกิจเพื่อครองโลกและอวกาศพวกเขาถูกท้าทายโดยขบวนการที่ไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Brasilia, United Peoples of Earth และโดยการบินและอวกาศที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่, Terradyne, Inc. การลาดตระเวนใช้คำนำหน้า "Lenin" เพื่อสังเกตโลกอื่น ๆ ที่มีความแปรปรวนที่สำคัญจากประวัติศาสตร์สังคมนิยมใน Lenin-5 (Q5, ปี พ.ศ. 2508), Bukharin, ไม่ใช่ Stalin, เข้ายึดครองสหภาพโซเวียตในปี 1924 Bukharin ไม่ได้กำจัดกองทัพแดงซึ่งโยนการปฏิบัติการ Barbarossa ในปี 1941 ได้อย่างง่ายดายสงครามนายพล Zhukov เข้ามาแทนที่หลังจากการเสียชีวิตของ Bukharin ในปี 1956 ประณามเขาและเปิดเผย Gulags ทางตะวันตกZhukov กำลังติดตามการสร้างสายสัมพันธ์กับสหรัฐอเมริกากับจีนของเหมาฟาสซิสต์เยอรมนียังคงเป็นกลางใน Lenin-6 (ไตรมาสที่ 3 ปี พ.ศ. 2465) บากูนินชนะข้อพิพาทเหนือมาร์กซ์ในปี 1872 ครั้งแรกระหว่างประเทศและอนาธิปไตยสังคมนิยมยังคงเป็นคลื่นที่ก้าวหน้าของอนาคตในหมู่ปัญญาชนBakuninite Soviets ของ Kropotkin โค่นล้ม Czars ในปี 1918กลุ่มที่เกิดขึ้นกำลังต่อสู้กับสงครามที่สิ้นหวังโดยไม่มีการรวบรวมกันกับผู้รุกรานชาวอังกฤษและญี่ปุ่นซึ่งเป็นพันธมิตรกับทีมมรณะมาร์กซิสต์กำกับโดยเลนินทร็อตสกี้และ Dzerzhinsky

โลกเพียงพอ--

ฤดูหนาว";เชอร์ชิลล์เกษียณและยอมรับศาสตราจารย์ด้านประวัติศาสตร์ที่วิทยาลัยฟุลตันในรัฐมิสซูรีสหรัฐอเมริกาตอบสนองต่อขบวนการคอมมิวนิสต์ในซีกโลกตะวันตก: ประธานาธิบดีไอเซนฮาวร์โค่นล้มอาร์เบนซ์ในกัวเตมาลาและลงจอดนาวิกโยธินในฮาวานาในปี 2502 ประธานาธิบดีนิกสันยังคงก้าวร้าวในสาธารณรัฐโดมินิกันและเปรูเศรษฐกิจหลังสงครามช้าลงอย่างช้าๆบริเตนใหญ่กลายเป็นสาธารณรัฐสังคมนิยมในปี 2517 ในปีเดียวกับที่อินเดียกลายเป็นสาธารณรัฐประชาชนอย่างเป็นทางการ (และระเบิดระเบิดปรมาณูเพื่อประกาศอิสรภาพ

ในวันที่ 30 มิถุนายน 2451 ชิ้นส่วนหลุมดำกระแทกเข้าสู่โลกบน Homeline มันเข้าสู่หุบเขา Tunguska ในไซบีเรียระยะไกลในอีกโลกหนึ่งโลกได้หมุนไปอีกหกชั่วโมงเมื่อโบลด์เกิดขึ้นเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กรัสเซียถูกกำจัดทันทีฆ่าจักรพรรดิและราชวงศ์ทั้งหมดรัสเซียทรุดตัวลงในความโกลาหลและเยอรมนีก็ย้ายเข้าไปอยู่ในซากปรักหักพังเพื่อกอบกู้สิ่งที่ทำได้

จากทั้งโซเวียตและจีน)ในปี 1981 เม็กซิโกไปคอมมิวนิสต์โดยไม่ตอบสนองจากประธานาธิบดีเคนเนดีอเมริกาแน่นเข็มขัดของมันยอมรับอาการป่วยไข้และลดลงและลงมาเพื่อรอจบทั้งคอมมิวนิสต์มหาอำนาจจะทำลายตัวเอง (และคนอื่น ๆ ) ในสงครามนิวเคลียร์หรือวิภาษวิธีที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของประวัติศาสตร์จะกวาดล้างทุนนิยมออกไปและสหรัฐอเมริกาจะเข้าร่วมรัสเซียจีนยุโรปและอินเดียใน Grim ความยากจน

Outworld Operations Homeline China ไม่มีความรักที่ยิ่งใหญ่สำหรับรัฐบาลปักกิ่งของคู่ขนานนี้ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปนโยบายของ Mass Star-

Lucifer-5 ความตื่นตระหนกในตลาดหุ้นปี 1929 และ 1930 สหรัฐอเมริกา, เยอรมนี, สหราชอาณาจักรและญี่ปุ่นมีสถานีอวกาศในวงโคจรโลกต่ำ (เจฟเฟอร์สัน, วาลฮาลลา, วิคทริกซ์และยามาโตะตามลำดับ);ระบบด้านนอกถืออู่ต่อเรืออิตาลีใน IO และฐานเยอรมันบนแกนีมีดและสถานีเซเรสของสหราชอาณาจักรคือ“ ครึ่งทางไปทุกหนทุกแห่ง” ขณะที่กองทัพอวกาศ (RSF) กล่าวอย่างภาคภูมิใจอาณานิคม Marsport ของสหราชอาณาจักรครอบงำแห้ง

Vation และ Collementivism อุตสาหกรรมได้รับความนิยมอย่างดีใน Politburo ของ Homelineต้องใช้มืออย่างแข็งขันในการวางแผนปฏิบัติการลาดตระเวนไม่กี่คนที่พยายามคลี่คลายการเมืองฆ่าตัวตายของเครมลินของเลนิน -1 ซึ่งกำลังจะถึงจุดสิ้นสุดของเชือกเศรษฐกิจที่พยายามควบคุมยุโรปตะวันออกกลางและแอฟริกาในขณะที่รักษากองทัพอย่างเต็มที่ในการเอาชนะจีนและอินเวาอินเดียท้ายที่สุดแล้วชาวจีนของ Homeline ชี้ให้เห็นในการประชุม Infinity Council ใครจะมีประสบการณ์มากกว่าการย้อนกลับแม้ว่าพวกเขาจะสงสัยว่าจีนต้องการที่จะเข้าครอบครองเลนิน -1 ขายส่ง แต่ Unic ก็ขาดทางเลือกที่ดีกว่าการลาดตระเวนหวังว่าจะดีที่สุดและวางแผนสำหรับการเปลี่ยนสถานะของ Lenin-1 สู่สถานะคู่ขนาน

โลกของคลอง-latticed; ฝรั่งเศสสำรวจมหาสมุทรโซดาน้ำแห่งวีนัส ชาวอิตาเลียนคาดหวังว่าเหมืองที่เดือดของปรอท; พลังทั้งหมดมี moonbases ที่มีปืนใหญ่ที่ได้รับการฝึกฝนบนเมืองหลวงของโลก ใน Spaceports จาก Pearl Harbour ไปยังสิงคโปร์สเปเซอร์ Leatherjacketed พร้อมกับ Cosmic-ray Tans Swagger อย่างภาคภูมิใจโดยรู้ว่าพวกเขาเป็นผู้สืบทอดในอนาคต

หลังจาก Skyfall ในซากปรักหักพังกัมมันตภาพรังสีของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กนักวิทยาศาสตร์ของ Kaiser Wilhelm Institut (ช่วยในการยึดครองรัสเซียที่พังทลาย) พบสิ่งที่พวกเขาไม่ได้คาดหวังพวกเขาค้นพบกุญแจสู่อนาคต - องค์ประกอบแปลก ๆ ที่พวกเขาขนานนามว่า "Astronium" และ "Petrinium"Astronium สามารถสร้างขึ้นในการระเบิดที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้เกิดความสมดุลของพลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการค้นพบของ Astronium ในหลุมอุกกาบาตโบราณในเม็กซิโก, คองโกเบลเยียมและเมโสโปเตเมียPetrinium สามารถใช้กับเมืองที่มีแรงไฟฟ้าส่องสว่างพวกเขาสำหรับค่าใช้จ่ายของลวดและอาจเป็นเชื้อเพลิงแกนกลางของเรือคบเพลิงของ Willy Ley ที่บินไปยังดาวเคราะห์ แต่อย่างใดที่ท้าทายกฎของการกระทำและปฏิกิริยาทั่วไปพลังอันยิ่งใหญ่เคลื่อนเข้าสู่อวกาศโดยใช้การล่าอาณานิคมของดาวเคราะห์อย่างรวดเร็วและการแสวงหาผลประโยชน์ในฐานะ“ วาล์วนิรภัย” ทางจิตวิทยาโปรแกรมการจ้างงานเต็มรูปแบบและเงินอุดหนุนให้กับธุรกิจขนาดใหญ่หลังจาก

Lucifer-5, 1938 กิจการปัจจุบัน Bold German, American และ British Airmen สำรวจดาวเคราะห์ในเรือคบเพลิงอะตอมของพวกเขาเช่น Imperial Japan และพลังอื่น ๆ แย่งชิงพื้นที่

Divergence Point 1908;Tunguska Bolide ระดับเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กรัสเซียออกจากประเทศเยอรมนีสูงสุดในยุโรปโดยค่าเริ่มต้นและแนะนำองค์ประกอบที่เหนือกว่าในช่วงรุ่งอรุณแห่งยุคอากาศ

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (Multipolar), ญี่ปุ่น (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิเยอรมัน (เผด็จการ, CR5), จักรวรรดิอังกฤษ (ผู้แทนประชาธิปไตย, CR4), สหรัฐอเมริกา (ประชาธิปไตยตัวแทน, CR3, CR5 สำหรับคนผิวดำ), จักรวรรดิญี่ปุ่น (เผด็จการ, CR5), ฟาสซิสต์อิตาลี (เผด็จการ, CR5), ฝรั่งเศส (ผู้แทนประชาธิปไตย, CR4)

ข้อมูล WorldLine TL: 6 (พลังและการบินและอวกาศ, tl6^) ระดับมานา: ไม่มีบนโลก, ต่ำบนดาวอังคาร, ปกติบนดาวศุกร์ Quantum: 6 Infinity Class: R9 Centrum Zone: Orange

โลกเพียงพอ--

133

การดำเนินงานนอกโลก Centrum และ Homeline Duel เพื่อรับอิทธิพลในคู่ขนานนี้ แต่แทนที่จะเลือกด้านข้างและต่อสู้กับสงครามพร็อกซีทั้ง Interworld และ Patrol พยายามที่จะแทรกซึมกองกำลังพื้นที่ของพลังทั้งหมดCentrum เชื่อว่า RSF, Raumwaffe, United States Space Corps, และฝรั่งเศส, ญี่ปุ่น, และอิตาลีของพวกเขามีสิ่งที่จะสร้างหลักการของ Centrum ใหม่ซึ่งเป็นชนชั้นสูงในการบินและการบินอินฟินิตี้เชื่อว่านี่เป็นเรื่องไร้สาระที่เป็นอันตราย แต่ไม่สามารถปฏิเสธตรรกะที่คำสั่งของพื้นดินที่สูงที่สุดนั้นดำเนินการกับคำสั่งของโลกนี้ทั้งสองฝ่ายยังแข่งขันกันเพื่อวิเคราะห์และควบคุมสิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ ซากปรักหักพังเศษความเป็นจริงและปรากฏการณ์ที่ผิดปกติกระจัดกระจายไปทั่วระบบสุริยะของ Lucifer5

Lucifers คนอื่น ๆ ว่าคุณตกอยู่ในสวรรค์ได้อย่างไร O Lucifer ลูกชายของตอนเช้า!คุณได้ตัดทอนลงไปที่พื้นซึ่งทำให้ประชาชาติอ่อนแอลง!- อิสยาห์ 14:12 อินฟินิตี้ริเริ่มการกำหนด“ ลูซิเฟอร์” เพื่ออ้างถึงโลกที่ได้รับผลกระทบจากการทำลายล้างของดาวหางหรืออุกกาบาตด้วยการค้นพบ Lucifer-3 การลาดตระเวนขยายการใช้งานของพวกเขาเพื่อรวมถึงภัยพิบัติระหว่างดวงดาวอื่น ๆอุกกาบาต“ Dinosaur-Killer” โจมตี Lucifer-1 (Q7, ปีปัจจุบันปี 1991) ในปี 1888 กำจัดชีวิตมนุษย์ทุกที่ยกเว้นนิวซีแลนด์ภูเขาไฟอย่างต่อเนื่องในซีกโลกเหนือได้ทำให้บรรยากาศเกือบทั้งหมดเกือบจะไม่สามารถหายใจได้ผู้รอดชีวิตจากนิวซีแลนด์จะลดลงเป็น TL2 Savageryใน Lucifer-2 (ไตรมาสที่ 3 ปีปัจจุบัน ค.ศ. 1492)“ เหตุการณ์แคนเทอร์เบอรี่” (ฝูงอุกกาบาตที่กระทบดวงจันทร์ในปี 1178) พลาดดวงจันทร์และไถข้ามซีกโลกตะวันออกเช็ดอารยธรรมในเมืองและนำไปสู่ยุคน้ำแข็งใหม่อารยธรรมที่โดดเด่นคือจักรวรรดิ Aymara ตามแนวชายฝั่งบราซิลและสมาพันธ์ Muskogean ในหุบเขาโอไฮโอทั้งสอง TL2ใน Lucifer-3 (Q5, ปี พ.ศ. 2547), รังสีจากซุปเปอร์โนวาหรือแกมม่าเรย์ที่อยู่ใกล้เคียงที่ผ่านการฆ่าเชื้อพื้นผิวโลกในปี 2522 homeliners ปล้นซากปรักหักพังของอารยธรรมมนุษย์ TL7 เพื่อการรอดชีวิตจากสมบัติศิลปะที่รอดชีวิตและวัตถุดิบLucifer-4 (Q3, ปีปัจจุบัน 64,403,225 B.C. ) เป็นคู่ขนานในยุคครีเทเชียสซึ่งอิริเดียมอุกกาบาตได้ตกลงมาในยูคาทาน (หน้า 84)ในโลกปกติ-มานา Lucifer-6 (ไตรมาสที่ 3 ปีปัจจุบัน 747 ปีก่อนคริสต์ศักราช) ดาวหางที่ผิดปกติเข้าสู่วงโคจร“ การเลี้ยงดูโลก” รอบ 2350 ปีก่อนคริสตกาลทำให้สภาพอากาศหายไปทุก 400 ปีพ่อมดชาวบาบิโลนและอียิปต์วางแผนที่จะบุกและพิชิตดาวหางเมื่อกลับมาในปีหน้า

เมอร์ลิน“ ตอนนี้ฉันกลายเป็นความตายผู้ทำลายโลก”-Robert Oppenheimer เป็นพยานในการทดสอบตรีเอกานุภาพ, 16 กรกฎาคม 1945 ดร. ออพเพนไฮเมอร์อ้างคำพูดเหล่านั้นจาก Bhagavad-Gita บน Homeline และ Elsewhen แต่ในโลกเดียวในโลกที่รู้จักกันในชื่อเมอร์ลินออพเพนไฮเมอร์ฉีกผ้าเปิดผ้าแห่งความเป็นจริงและ banestorm อันยิ่งใหญ่พัดเข้ามา--และอยู่“ Hellstorm” พายุทอร์นาโดสูง Twomiles ที่มีความสูง, อนุภาคอ๊อกซอง (หน้า 74) ข้ามอเมริกาเหนือยาว 2,000 ไมล์“ Manafall” ปลุกเวทมนตร์ของโลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัศมี 200 ไมล์รอบ Alamogordo, New Mexico“ Manabelt” กลายเป็น

134

อุตสาหกรรมการเติบโตของ Heartland of America: Magic

หลังสงคราม

เวทมนตร์กลับมาในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย Manafall เพียงแค่ทำให้สหรัฐอเมริกามีพลังมากยิ่งขึ้นในประวัติศาสตร์ของเมอร์ลินมากกว่าใน Homelineด้วยเกือบทั้งหมดของ Manabelt บนดินอเมริกันและด้วยกองกำลังทุนนิยมที่ไม่ได้รับการปลดปล่อยออกมาบนเวทมนตร์ของเล่นใหม่ที่ยิ่งใหญ่นำมาซึ่งมันก็ไม่ได้ใกล้ชิดคาถาเทเลพอร์ตทำให้สถานี Hermes ของอเมริกาในวงโคจรในปี 1968 การขี่มังกร“ แบล็กเบเร่ต์” และกองเวทย์มนตร์ที่ 101 หมุนคอมมิวนิสต์ในเวียดนามและติดตั้ง Strongman ชาวอเมริกันในปี 1974พรมบินถือเป็นพิเศษของสหรัฐอเมริกา

โลกเพียงพอ--

กองกำลังเข้าสู่ Teheran ในปี 1979;ผนังเบอร์ลินหายไปในอากาศบางในปี 1990;ในการดำเนินงานที่แอบแฝง 2000 อัฟกานิสถานซีไอเอที่มีความชำนาญเหนือกว่า Salted ซอมบี้ที่ตายไปแล้วที่วางแผนจะทำลายศูนย์การค้าเวิลด์เทรดเซ็นเตอร์แม้แต่เม็กซิโกที่แข็งแกร่งและเจริญรุ่งเรืองก็ยิ่งได้รับประโยชน์จากอเมริการัฐบาลจีนได้ยอมรับค่านิยมดั้งเดิมและทุนนิยมที่กระตือรือร้นกว่าในบ้านคอมมิวนิสต์ที่อันตรายที่สุดที่เหลืออยู่ในโลกคือขุนศึกหลังจาก Josef Stalin ที่ได้รับการฟื้นฟูในเบลารุสและคอเคซัสมีเพียงฟาสซิสต์อาร์เจนตินาที่ปกครองโดย Evita Perónที่อมตะและได้รับการสนับสนุนจากหมอผีนาซีในกลุ่มคอนดอร์ยังคงเป็นภัยคุกคามต่อ

เมอร์ลิน, 2004 สถานการณ์ปัจจุบันในโลกแห่งเวทมนตร์และเทคโนโลยีสหรัฐอเมริกาเผชิญกับความท้าทายของสหัสวรรษใหม่ด้วยสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งคู่

Divergence Point 1945;ทรินิตี้ระเบิดปลดปล่อย Hellstorm ซึ่งเป็น Banestorm ขนาดใหญ่ที่เพิ่มระดับมานาระดับโลกการระเบิดครั้งที่สองในทวีปแอนตาร์กติกาปลดปล่อยอันที่ใหญ่กว่าในปี 1949

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), จีน (จักรวรรดิ), ออร์โธดอกซ์ (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), indic (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่

ไม่เป็นที่รู้จักกับอินฟินิตี้หรือซีไอเอของเมอร์ลินกลุ่มคอนดอร์ในอาร์เจนตินาได้ตัด“ สนธิสัญญาPerón-Penguin” ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึง Hellstorm ของราชินีม็อดด้วยความประหลาดใจของพวกเขาไม่เพียง แต่พวกเขาได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจและข้อมูลเชิงลึกที่น่าอัศจรรย์เท่านั้นพวกเขาติดต่อกับคำสั่ง Armanen จาก Reich-5ตั้งแต่ต้นปีนี้บัวโนสไอเรสของเมอร์ลินได้เป็นเจ้าภาพจัดงาน Safe House Raven Division (และ AMT Z Kern: ดูหน้า 67) เริ่มต้นสิ่งที่อาจเป็นมิตรภาพที่อันตรายมาก(ดู Gurps Technomancer สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

สหรัฐอเมริกา (ผู้แทนประชาธิปไตย, CR3), สาธารณรัฐประชาชนจีน (เผด็จการ, CR5), สาธารณรัฐรัสเซีย (Oligarchy, CR4), เม็กซิโก (ประชาธิปไตยตัวแทน, CR4), อินเดีย (ตัวแทนประชาธิปไตย, CR4), อาร์เจนตินา (เผด็จการ, CR5)

Data Worldline TL: (7+1) ระดับ MAGITECH MANA: สูง (ภายใน 200 ไมล์จาก Alamogordo, New Mexico และภายในระยะทาง 1,600 ไมล์จาก Queen Maud Land, Antarctica);ปกติ (ทุกที่อื่น) ควอนตัม: 3 คลาสอินฟินิตี้: Z2 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

Free World-ชัยชนะของอาร์เจนตินาในสงคราม Falklands มอบแรงผลักดันใหม่ให้กับการเคลื่อนไหวของ Neo-Fascist ที่มีมนต์ขลังจาก Rumania ไปยังอียิปต์

ทุนการศึกษามูลนิธิ) ให้ข้อแก้ตัวมากมายสำหรับการเดินทางข้ามช่องทางที่ถูกกฎหมาย - และครอบคลุมการเดินทางตามปกติของเธอกลับไปที่เมอร์ลินเพื่อรายงาน

Outworld Operations Infinity ค้นพบเมอร์ลินในปี 2535 ในท้องถิ่นเมื่อลาดตระเวนส่งภารกิจการกู้คืนไปยังนิวเม็กซิโกเพื่อค้นหาสายพานลำเลียงที่ติดอยู่ที่ถูกโยนลงไปด้วยความพยายามของทูตสวรรค์Paralabs พบความมหัศจรรย์ของเมอร์ลินเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ที่สดชื่นและกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมมีเพียงความยากลำบากโดยธรรมชาติของการแทรกซึมเข้าไปในโลก TL8 (โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีการอ่านใจวิเศษ) จำกัด ภารกิจลูกเสือจากการรวบรวมข้อมูลในทุกหัวข้อที่เป็นไปได้แม้แต่ Magitech พลเรือนที่ไม่ได้รับการจัดประเภทที่ซื้อจาก Merlin Wal-Mart ก็นำไปสู่ความก้าวหน้าทางทฤษฎีที่เป็นประโยชน์กลับมาที่ Homelineอย่างไรก็ตามไม่เป็นที่รู้จักของอินฟินิตี้เริ่มต้นในปี 2541 (Homeline Year 2021) CIA ของ Merlin ได้ส่งตัวแทนของตัวเองไปตรวจสอบและแทรกซึมเข้าไปในบ้านโดยใช้คาถาการเดินทางแบบระนาบลับสุดยอดในบรรดาตัวแทนชั้นนำของพวกเขาคือ Georgia Bush;ปกของเธอ (ทำงานกับปริญญาเอกในยุคกลาง cliodynamics บน duncorne

Merlins Infinity อื่น ๆ ได้ค้นพบโลกปกติของ Mana อีกสองโลกที่มี Hellstorms ตั้งแต่ปี 2558 ซึ่งทั้งคู่ได้รับตำแหน่งเมอร์ลินเมอร์ลินจึงเป็น Merlin-1 อย่างเป็นทางการใน Merlin-2 (ไตรมาสที่ 3 ปีปัจจุบันปี 2027) กลุ่ม Hamas Splinter ได้ทำการกรุงเยรูซาเล็มในปี 2555 โดยปลดปล่อย“ Manaclysm” และเปลี่ยนทุกอย่างจากกรุงไคโรเป็นดามัสกัสให้กลายเป็นโซน Mana สูงNuke ผู้ก่อการร้ายอีกคนหนึ่งจุดชนวนในเรือบรรทุกน้ำมันใน Galveston Harbour ในปี 2559 ทำให้ฮูสตันหายไปอย่างเต็มที่ใน Hellstorm ที่เกิดขึ้นNuke คนที่สามอาจทำลายโลกได้ดีการลาดตระเวนเช่นเดียวกับรัฐบาลท้องถิ่นส่วนใหญ่อยู่ในการแข่งขันที่ไม่หยุดยั้งกับความหวาดกลัวในขณะที่ Chimeras และ Monsters เดินเล่นอเมริกาทั้งเวทมนตร์และโกรธแค้นการลาดตระเวนค้นพบ Merlin-3 (ไตรมาสที่ 3 ปี พ.ศ. 2485) เมื่อปีที่แล้วเท่านั้นHellstorm กลืนนูเรมเบิร์กประเทศเยอรมนีในปี 1919 เขต Mana สูงเกือบทั้งหมดเป็นชาวเยอรมันหรือเยอรมันที่ครอบครอง (Alsace-Lorraine และ Bohemia) เกือบทั้งหมดทำให้เยอรมนีได้รับความนิยมในสงครามโลกครั้งที่สองของโลกนี้อินฟินิตี้พยายามอย่างระมัดระวังพยายามสนับสนุนพันธมิตรตะวันตกโดยไม่ต้องให้ความลับแก่ข่าวกรองข่าวกรองทางทหารที่น่าสงสัยการลาดตระเวนก็พยายามที่จะแทรกซึมและเบี่ยงเบนโปรแกรมการวิจัยปรมาณูของ Merlin-3 ซึ่งสงสัยว่าสามารถทำลายโลกได้หากประสบความสำเร็จ!(ดู GURPS WWII: Weird War II สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

โลกเพียงพอ--

135

Myth Perallels Burton High-Mana Quantum 3 Worldline นั้นคล้ายคลึงกับคืนอาหรับกับพรมและการบินของพรมชาวจีนมุสลิมเอมิเรตส์และหมู่เกาะแก้วในมหาสมุทรทั้งหมดไม่จำเป็นต้องพูดว่าหัวหน้าศาสนาอิสลามอับบาซิดที่แบกแดดนั้นเป็นพลังที่โดดเด่นก่อนการยืดจาก Marrakesh ไปยังมองโกเลีย, TL3 ในทุกสิ่งที่งดงามและ TL4 ในทุกสิ่งที่สะดวกสบายหรือสะดวกสบายราชอาณาจักร Frankish, Byzantine หรือ Zanji ในตะวันตกและใต้ไม่กี่แห่งหรืองานช้างป่าทึบในอินเดียดูเหมือนจะมีอยู่เพียงอย่างเดียวเพื่อจัดหาใครบางคนให้กับกองทัพกาหลิบที่จะเอาชนะและสถานที่สำหรับหญิงสาวแปลกใหม่เบอร์ตันดึงดูดทุกชนิดตั้งแต่คาบัลส์ที่ต้องการขวดจินน์ไปจนถึงนักท่องเที่ยวกระตือรือร้นที่จะดื่มด่ำกับสีท้องถิ่นใน Soukสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดเกี่ยวกับเบอร์ตันคือมันมีอยู่ในช่วงเวลา 23 ปีที่ยาวนานถึงความยาวของการครองราชย์ของ Harun al-Rashid จาก 786 ถึง 809 A.Dเมื่อกาหลิบตายจะได้ยินเสียงคร่ำครวญเป็นเวลา 40 วันจากนั้น Muezzins ประกาศว่าอัลเลาะห์ได้ส่งชาวกาหลิบคนใหม่มารันอัล-ราชิดตัวเลขสำคัญอื่น ๆ ก็ออกไปแล้วSindbad มักจะออกเดินทางครั้งสุดท้ายของเขาใน 809 A.D. และกลับมาจากการฝึกงานครั้งแรกของเขาใน 786 A.D. 40 วันต่อมาชาวบ้านหลายคนดูเหมือนจะเข้าใจเรื่องนี้และหวังว่าจะมีส่วนร่วมในเรื่องราวที่รุ่งโรจน์เพียงพอที่จะให้พวกเขามีชีวิตอยู่ตลอดไปและน่าสนใจมิฉะนั้นพวกเขาจะมีชีวิตอยู่แต่งงานมีลูกและตายเหมือนตัวละครพื้นหลัง

Camelot คล้ายคลึงกันใน Camelot-1 (Q5, ปีปัจจุบัน 437 A.D. ), ประวัติศาสตร์ตามเส้นทางที่กำหนดโดยวัฏจักร Vulgate Arthurian;กษัตริย์อาร์เธอร์ปกครอง TL3 logres และกำลังเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ของ Badon Hill เพื่อทำลายพลังของชาวแซ็กซอนLancelot กลับไปที่โต๊ะกลมกับ Tristram และ Galahad และ

136

Percival มีอายุทั้งสามปีส่วนที่เหลือของยุโรปอยู่ภายใต้จักรวรรดิโรมันโดยมีซาราเซ็นส์บางคนในสเปนและแอฟริกาโลกเป็นมานาสูง แต่นักมายากลยังคงหายากมากเมื่อลาดตระเวนค้นพบ Nomana ขนาน Camelot-2 (Q7, ปีปัจจุบัน 469 A.D. ) พวกเขาคิดว่าคำถามเกี่ยวกับการดำรงอยู่ทางประวัติศาสตร์ของอาเธอร์ถูกตัดสินในที่สุดในโลกนี้นายพลชื่อ Artorius กลายเป็น Riothamus หรือ High King จาก Romanized Britain โดยการแต่งงานกับลูกสาวของ Vortigern และปกป้องอารยธรรมจากการรุกรานของแซกซอนTL2 ที่ไม่ได้ร่องรอยซึ่งเกือบจะล้มละลายทัวร์เวลาที่เสียไปเมื่อคำพูดที่ไม่ดีจากการขายตั๋วปากหดหู่สำหรับทัวร์ปี 2014 (457 A.D. ท้องถิ่น) ทัวร์โลกนี้ดูเหมือนจะเป็นการคาดเดาการคาดเดาของนักเขียน Homeline บางคนเช่น Geoffrey Ashe ในทุกรายละเอียดอย่างไรก็ตามอาร์เธอร์“ สมจริง” อื่น ๆ ที่เท่าเทียมกันรอการค้นพบและพรรคพวกของ“ riothamus” กลับไปสู่ความสับสนCamelot-3 (ไตรมาสที่ 4 ปีปัจจุบัน 551 A.D. ) อาจจะไม่ใช่ "ตำนาน" มากที่สุดของ Parallels กับกษัตริย์อาเธอร์ที่รู้จักกันดี แต่มันก็เป็นที่นิยมมากที่สุดกับนักท่องเที่ยว Crossworldใน Worldline ปกติ-Mana นี้เขตการแตกหักประมาณ 535 A.D. (หน้า 77) ปั่นป่วนความเป็นจริงในรูปแบบที่สำคัญออกจากอัศวินของอาเธอร์สวมชุดจดหมายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา TL4 ที่อาศัยอยู่ในปราสาทในศตวรรษที่ 13จักรวรรดิปกครองโดยยักษ์แม้ว่าอาเธอร์ได้เริ่มภารกิจ Grail แต่นักวิชาการ Homeline ก็สูญเสียอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการที่เหลือของการครองราชย์ของเขา(ดู Gurps Camelot สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกทั้งสามนี้) ไม่นานหลังจากค้นพบ Camelot3 ในปี 2560 อินฟินิตี้ได้ละทิ้งการกำหนด“ Camelot”การวิเคราะห์เหตุการณ์ 535 ช่วย Paralabs ในการพัฒนาทฤษฎีของแผ่นดินไหวจริงและฟิสิกส์ Parachronic ใหม่ทำนายว่าสิบหรือแม้แต่หลายร้อยของ "อาร์เธอร์" รอที่จะพบเมื่อเทียบกับวันที่ปัจจุบันระหว่าง 410 และ 660 A.D. การลาดตระเวนโดยตอนนี้คาดว่าจะค้นพบ "อาเธอร์ตัวจริง" เป็นประจำในป้อมนอร์ทเวลส์เนินเขาชายแดนสก็อต

โลกเพียงพอ--

ของทหารม้าโรมันกำลังจะตายภายใต้เมฆฤดูหนาวนิวเคลียร์ฝึกฝนการบูชาเทพธิดาในสวรรค์ของคนป่าเถื่อนต่อสู้กับอัศวินฝรั่งเศสหยาบคายหรือกลายเป็นหมีในช่วงดวงจันทร์เต็มรูปแบบในไอร์แลนด์อย่างไรก็ตามจากความอยากรู้อยากเห็นแผนกเฝ้าระวังเสียงก้องของบริการการเจาะกำลังจับตาดู Echo 1502 ลบ

แมนเดอวิลล์ควอนตัม 3 Worldline นี้ตรงกับเรื่องราวของ Sir John Mandeville นักเดินทางในศตวรรษที่ 14 ของ Sir John Mandeville ผู้เป็นคนโกหกและนักลอกเลียนแบบที่มีชื่อเสียงซึ่งในประวัติศาสตร์ Homeline อาจไม่เคยเดินทางไกลไปกว่าเบลเยียมปีปัจจุบันดูเหมือนจะเป็นปี 1336 แม้ว่าการอ่านจะแตกต่างกันอย่างดุเดือดใน“ อาณาจักรแห่ง Prester John” ดินแดนที่แปลกประหลาดร่ำรวยและมีอาณาจักรคริสเตียนทอดยาวไปทั่วเอเชียกลางที่กว้างขึ้นระหว่างคาเธ่ย์และเปอร์เซียPrester John อ้างถึงความจงรักภักดีของพันราชอาณาจักรในอินเดียเช่นกันรวมถึง Chana (ที่ผู้คนนมัสการสิ่งแรกที่พวกเขาเห็นในตอนเช้า), Natumera (เกาะของสุนัขหัวสุนัข), Pentoxere (บ้านของนกพูดคุย) และอื่น ๆArimaspians (ชายผู้มีความรู้) อาศัยอยู่ในภูเขาแห่งดวงจันทร์ในแอฟริกาตอนกลางและแอมะซอนมีผู้ปกครองและเมืองหลายแห่งบนขอบของอาณาจักรของ Prester John และในหมู่เกาะมากมายระหว่างยุโรปและญี่ปุ่น(ไม่มีทวีปอเมริกันแม้ว่าทั้งแคลิฟอร์เนียและบราซิลจะเป็นเกาะขนาดใหญ่ในสถานที่เดียวกันกับที่บ้านของพวกเขา) ประเทศในยุโรปและคาเธ่ย์เป็นปกติ-มานาและ TL3 (ยกเว้นดินแดนแมนนาสูงเช่น Cockaigne);ดินแดน Mana ที่สูงมากของ Prester John คือ TL4แม้ว่าอันตรายของคู่ขนานนี้จะทำให้มัน จำกัด อย่างเป็นทางการ (จัดอันดับ R4) พอร์ทัล Nexus จำนวนมากรวมถึงน้ำพุของเยาวชนในเมือง Polumbum หุบเขาอัญมณีและสิ่งล่อใจที่คล้ายกันดึงนักเดินทางที่ไม่ได้รับอนุญาตมากมาย

น็อตติงแฮมอินฟินิตี้ nitpickers ยังคงโต้เถียงกันอยู่ว่าควอนตัมต่ำกว่าควอนตัม 6 นี้

ภายใต้ประโยคแห่งความตายโรบินลังเลที่จะออกอากาศชื่อจริงของเขาให้กับทุกคนไม่ว่า Time Tours จะทำธุรกิจได้ดีในน็อตติงแฮมของน็อตติงแฮมรักษางานประจำปีที่นั่นและทำส่วนของตัวเองเพื่อปล้นจากคนรวย (บนบ้าน) และมอบให้กับคนจน (ในน็อตติงแฮม)แน่นอนน้อยกว่าการตัดของพวกเขา

ขนานเป็นสมอประวัติศาสตร์ (หรือปิดขนาน) หรือตำนานขนานด้านข้างของประวัติศาสตร์“ Robin Hood” ที่ต่อสู้กับนายอำเภอแห่งน็อตติงแฮม (และปล้นนักสะสมภาษีของสมเด็จพระสันตะปาปาที่ต่อสู้กับกษัตริย์ที่อ่อนแอ Henry III) อาศัยอยู่ใน Barnsdale Wood ไม่ใช่ Sherwood และปีปัจจุบันคือ 1244 เกือบ 50หลายปีหลังจากการตายของท่านลอร์ดริชาร์ดที่ฉันเป็นตำนานของโรบินที่ 1 ในตำนานเขามีแม่บ้านมาเรียนที่มาพร้อมกับผู้ชายที่มีความสุขของเขาตัวตนที่แท้จริงของเขาอาจชำระสิ่งต่าง ๆ (ถ้าเขาเป็นคนลักลอบล่าสัตว์ทั่วไปเขาน่าจะเป็นประวัติศาสตร์ถ้าเขาเป็นเอิร์ลแห่งล็อคสลีย์หรือฮันติงดอนที่ถูกตัดทอน

ในการครองราชย์เพียงครั้งเดียว King Shalmaneser III แห่งอัสซีเรียสามารถยกเลิก monotheism และประชาธิปไตยในโลกของเขาและทำให้บุ๋มที่โหดเหี้ยมในด้านทุนนิยมและการรู้หนังสือใน 854 ก่อนคริสต์ศักราชบนชายฝั่งของแม่น้ำ Orontes กองทัพของเขาสังหารชาวฮีบรูและชาวซีเรียโดยปราศจากความเมตตาเดินข้ามแม่น้ำบนร่างของผู้ถูกสังหารในขณะที่คนหนึ่งถูกทำลายทำลายเมืองหลวงฮีบรูของสะมาเรียและเยรูซาเล็มกองทัพหลักพวงมาลัยทางตะวันตกและจับยางและซิดตันไม่ได้เตรียมตัวไว้เรือฟีโนเซียที่ถูกจับได้นำกองทัพอัสซีเรียไปยังปีกของ Phrygian และรักษาความปลอดภัยด้านหลังของจักรวรรดิการกำจัดในภายหลังของเมืองการค้าน้ำมันและไวน์กรีกไม่กี่แห่งในทะเลอีเจียนไม่ได้รับย่อหน้าทั้งหมดใน Stelae ชัยชนะของ Shamshiadad V. Tire และ Sidon พยายามประท้วงอย่างโง่เขลาที่จบลงด้วยเมืองทั้งสองถูกทำลายสคริปต์“ ตัวอักษร” ที่แปลกประหลาดของพวกเขามีชีวิตอยู่เพียงไม่กี่ potsherds บนชายฝั่ง Coele-Syrian

Sherlock คล้ายคลึงกันใน Sherlock-1 คู่ขนาน (Q5, ปีปัจจุบันปี 1910), Sherlock Holmes เห็นได้ชัดว่าเสียชีวิตที่ Reichenbach Falls ในปี 1891 เพียงเพื่ออยู่ด้านปลอดภัยอินฟินิตี้ใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษเมื่อไปเยี่ยม Sherlock-2 ) ที่ทั้งโฮล์มส์และโมริอาร์ตียังมีชีวิตอยู่และรอการแข่งขันที่ร้ายแรง ตัวละครวิคตอเรียอื่น ๆ เช่น Dr. Jekyll และ Abraham Van Helsing ยังมีชีวิตอยู่ในโลกนี้ Anchor Parallel Sherlock-3 (Q6, ปีปัจจุบันปี 1897) ครั้งหนึ่งเคยเป็นสนามรบ Infinity-Centrum ที่สำคัญแอบแฝงซึ่งลาดตระเวนได้ล้างออกเมื่อสี่ปีก่อน ตอนนี้เป็นจุดหมายปลายทางของ Time Tours ที่ได้รับความนิยมซึ่ง

“ Sherlock Holmes” เป็นหนึ่งในนักแสดงหลายคน (หนึ่งหรือสองคนมีประสบการณ์ทางอาชญาวิทยาที่แท้จริง) ซึ่งได้รับการว่าจ้างจาก Time Tours เพื่อเลียนแบบนักสืบผู้ยิ่งใหญ่สำหรับลูกค้าที่ได้รับผลตอบแทนดีเขา“ แก้ปัญหาอาชญากรรม” ในลอนดอนวิคตอเรียที่มีหมอกอย่างเหมาะสมอย่างช้าๆภายใต้การแกว่งทางการเงินของ Denarius Holdings (ซึ่งพยายามที่จะหยุดสงครามโลกครั้งที่หนึ่งในไทม์ไลน์นี้)อย่างไรก็ตามอาชญากรรมทั้งหมดนั้นไม่ได้เป็นเรื่องปลอมไม่เพียง แต่“ โฮล์มส์” หนึ่งคนหรืออื่น ๆ จะได้รับลูกค้าในท้องถิ่นเป็นครั้งคราวด้วยปัญหาที่แท้จริงตอนนี้พวกเขามีศัตรูโค้งทัวร์เวลาพยายามอย่างยิ่งที่จะรักษากิจกรรมของตัวแทนที่ไม่ได้เชื่อมต่อ centrum (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าการทำวิจัยของเขาอยู่ภายใต้ชื่อ "โมแรน") จากการดึงดูดความสนใจของการลาดตระเวน (ซึ่งจะปิดความเป็นจริงถ้ามันรู้ว่า centrum คือพยายามที่จะเจาะอีกครั้ง) หรือสกอตแลนด์ยาร์ดที่น่าสนใจเนื่องจาก“ โมแรน” ไม่ต้องการให้ลาดตระเวนรบกวนเขายังคงทำให้เขาไม่พอใจอย่างน้อยที่สุดและทำให้พวกเขา“ เป็นประเภท” - การขโมยแผนเรือดำน้ำการละเมิดลิขสิทธิ์เรือเหาะเรียงลำดับของสิ่ง

Nergal Nergal, 1678 กิจการปัจจุบันแม่มดมืดของนักบวชชาวอัสซีเรียวาดเงาทั่วโลกเป็นประตูที่เย็นยะเยือกของนรกอย่างช้าๆ

Divergence Point 854 B.C .;อัสซีเรียเอาชนะ Aram และอิสราเอลในการต่อสู้ของ Qarqar กำจัดฮีบรูทั้งหมด

อารยธรรมที่สำคัญนีโอ-แอสซีเรีย (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), อิหร่าน-อินดิดิค (Multipolar), Steppe Chinese (Multipolar), Mesoamerican (Multipolar)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิแอสซีเรียที่หก (เผด็จการ, CR5 สำหรับอัสซีเรีย, CR6 สำหรับผู้คนในเรื่อง), Kanavashya (ศักดินา, CR3), Tujue (เผด็จการ, CR5), Nerwa (Oligarchy, CR4), Denehtec Empire (Theocracy, Cr5)

WorldLine Data TL: 2-3 (ไม่มีดินปืนหรือกระดาษ) ควอนตัม: 5 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

โลกเพียงพอ--

ระดับมานา: คลาสอินฟินิตี้ปกติ: P7

137

ความหวาดกลัวที่เป็น Asshur แม้แต่การปกครองแบบเผด็จการอัสซีเรียก็ไม่สามารถอยู่ได้ตลอดไปแม้ว่ามันจะกินเวลานานพอที่จะขับ Medes และ Scythians กลับไปทางตะวันออกเพื่อปล้นเป้าหมายที่นุ่มนวลในอินเดียและจีน(Tujue รัฐ Marcher ตุรกีในประเทศจีนเป็นผู้สืบทอดคนล่าสุดของจักรวรรดิป่าเถื่อนของพวกเขา) แต่เมื่อมันล้มลงจักรวรรดิในอนาคตทั้งหมดจะจดจำความรุ่งโรจน์ของการสังหารอัสซีเรียและเลียนแบบมันตลอดไปจักรวรรดิอัสซีเรียใหม่ล่าสุด (ที่หก) ครองราชย์ในความหวาดกลัวอย่างมีประสิทธิภาพจากเปอร์เซียไปยังชายฝั่งของอิตาลีนักบวชที่โหดร้ายแลกเปลี่ยนแก๊งทาสระหว่างบะซอลต์ซิกเกอร์และอ่านอวัยวะภายในของทาสเหล่านั้นโชคดีพอที่จะได้รับการเสนอให้กับเทพเจ้า--ประเพณีของชาวฟีนีเซียซึ่งแตกต่างจากเหรียญที่ชาวอัสซีเรียปรับตัวได้เครื่องสงครามที่มีประสิทธิภาพร้ายแรงของความมืด

การปนเปื้อนที่นี่ที่สุดสภาได้ปฏิเสธเพียงการพิชิตคู่ขนานนี้และปลดปล่อยอาณาจักรฆาตกรรมโดยใช้กำลัง แต่การลาดตระเวนได้ยึดครองแอฟริกาใต้และสร้างสังคม TL3 Xhosa-Tamil ที่เจริญรุ่งเรืองตามแนวชายฝั่งที่ได้รับการปกป้องโดย“ The Sky Gods”(การตกแต่งภายในคือค่ายเหมือง TL8 สถานีวิจัยภูมิอากาศศึกษายุคน้ำแข็งที่ผิดปกติและศูนย์วิจัยเวทมนตร์ Paralabs ขนาดใหญ่บนที่ตั้งของซิมบับเวที่ยิ่งใหญ่ของ Homeline) บ่อยครั้งที่การลาดตระเวน“ พ่อมด” - หรือแม้แต่ของแท้ตัวช่วยสร้างโดยปกติจาก Iswat - รับสมัครกลุ่มคนในท้องถิ่นที่ผจญภัยและนำพวกเขาไปสู่อาณาจักรมืด ๆ หนึ่งหรืออีกแห่งหนึ่งเพื่อปลดปล่อยทาสทำลายโรงงานอาวุธ

Lords of Asshur กดกับวรรณะเปอร์เซียใน Kanavashya และอาณาจักรอินเดียอื่น ๆ และต่อต้านการเสียสละของมนุษย์ Nerwa ในกอลซึ่งเรือสูงของมหาสมุทรแอตแลนติกกำลังมองหาทาสในโลกใหม่จนถึงตอนนี้ Denehtec ในเม็กซิโกได้ต่อสู้กับการโจมตีโจรสลัดเซลติก แต่ภัยพิบัติใหม่กำลังแพร่กระจายไปทั่วแผ่นดินและไม่ว่าจะมีหัวใจจำนวนเท่าใดที่ถูกฉีกออกไปบนแท่นบูชาของ Kokopetl ก็ไม่มีอะไรที่จะนำดวงอาทิตย์กลับมาฤดูหนาวกำลังมาถึงโลกและมีเพียงความโหดร้ายเท่านั้นที่จะอยู่รอดนี่คือเจตจำนงของเทพเจ้าที่รอดชีวิตทั้งหมด

การดำเนินงานนอกโลกในโลกนี้ Infinity Patrol ดำเนินการอย่างเปิดเผยอุตสาหกรรมดั้งเดิมของ Nergal ไม่ได้เป็นภัยคุกคามต่อความลับและการลาดตระเวนอย่างตรงไปตรงมาอยากจะก่อให้เกิดวัฒนธรรมมาก

Nostradamus เภสัชกรฝรั่งเศสและนักโหราศาสตร์ Michel de Nostredame ทำธุรกิจที่ดีใน Almanacs และดวงชะตาในขณะที่ปลูกฝังคำพยากรณ์ที่แท้จริงในประวัติศาสตร์ของ Homeline เขาได้รับการอุปถัมภ์ของ Catherine de ’Medici ผู้ปกครองที่แท้จริงของฝรั่งเศสในโลกที่ได้รับการตั้งชื่อตามนามแฝงละตินของเขาทุนการศึกษาของ Nostredame ได้รับรางวัลเพิ่มเติมคำพูดของ Iamblichan ที่ใช้โดยผู้ริเริ่มในความลึกลับของอียิปต์เขารวมพวกเขาไว้ในคำพยากรณ์ของเขาและหลังจากการตายของเขาในปี ค.ศ. 1566 (ซึ่งเขาทำนาย) แคทเธอรีนก็มีต้นฉบับของเขายึดโดย Magi ศาลของเธอและระงับที่อื่นเธอเริ่มจัดการเหตุการณ์เพื่อให้ตรงกับคำพยากรณ์ในระยะสั้นแคทเธอรีนได้เลี้ยงดูชาร์ลส์ลูกชายของเธอขึ้นสู่บัลลังก์ของ Saintempire Romain และกำจัดศัตรูของเธอก่อนที่พวกเขาจะรู้ถึงแผนการของตัวเองในประวัติศาสตร์นี้ฝรั่งเศสจะไม่มีสงครามกลางเมืองหรือการจลาจลของ Huguenot

Au Milieu de สาขาของเธอปลอดภัยในฝรั่งเศสแคทเธอรีนใช้คำพยากรณ์ V: 49 (“ ไม่ใช่สเปน แต่ฝรั่งเศสโบราณจะได้รับเลือกให้เป็นเรือตัวสั่น”) เพื่อแทนที่พลังกองทัพเรือสเปน;กองเรือฝรั่งเศสบดขยี้ภาษาอังกฤษ

138

โปรเตสแตนต์ในปี ค.ศ. 1578 ด้วยคำทำนาย V: 96 (“ เมื่ออยู่ตรงกลางของโลกกุหลาบ ... ในช่วงเวลาที่ต้องการความช่วยเหลือจะมาสายเกินไป”) คำทำนายอื่น ๆ และการเมือง Medici Power สมัยเก่าและพันธมิตรของเวนิสที่มีอำนาจในอิตาลี (คำทำนาย VIII: 11“ The Great One

ของวาเลนเซียพ่ายแพ้เมื่อเวนิสและอื่น ๆ ใช้ความสัมพันธ์”) และนำชาวดัตช์มาที่ส้นเท้า (คำทำนาย VI: 100“ ลูกสาวของสายลม .. คุณจะเป็นเชลยและมากกว่าสี่ครั้ง”) ในขณะที่ยาอายุวัฒนะของ Nostredame รักษา Catherine ให้มีชีวิตอยู่เธอจึงรักษาฝรั่งเศสให้สูงสุดในยุโรป

Nostradamus, 1602 กิจการปัจจุบันนาซีจาก Reich-5 เอาชนะเมโสโปเตเมียในโลกนี้ที่คำทำนายเป็นอาวุธพวกเขาใช้มันเป็นฐานเพื่อโจมตีลึกเข้าไปในความต่อเนื่อง

Divergence Point 1555;ผู้ทำนาย Nostradamus ได้รวมคำพูดของพลังไว้ในคำพยากรณ์ของเขาเพื่อประโยชน์ทันทีของ Catherine de ’Medici ของฝรั่งเศส

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (หลายขั้ว) อิสลาม (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), จีน (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่ Neubabalon (การปกครองแบบเผด็จการทหาร, CR5 สำหรับนาซี, CR6 สำหรับคนอื่น ๆ ), Saint-Empire Romain (เผด็จการ, CR4), จักรวรรดิออตโตมัน (เผด็จการ, CR5), Ming China (เผด็จการ, CR5), Safavid Persia (เผด็จการ.

ข้อมูล WorldLine TL: 4 (Nazis, TL8) Quantum: 3 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

ระดับมานา: คลาสอินฟินิตี้ปกติ: Z1

โลกเพียงพอ--

การดำเนินงานนอกสถานที่ซึ่งเป็นเทพเจ้านรกของฮันนิบาลทำให้เกิดการเกิดใหม่ความหวาดกลัวของมนุษยชาติ: ความสยองขวัญที่สุดที่เลวร้ายยิ่งกว่ากระดาษใด ๆ ที่สามารถบอกได้พวกเขาจะมาจากบาบิโลนไปสู่จักรวรรดิ- Michel de Nostredame, Prophecy II: 30 นอกยุโรปอย่างไรก็ตามความสยองขวัญที่ดีที่สุดลงจอดในบาบิโลนในปี ค.ศ. 1599 กอง SS Raven Division (หน้า 64) ปืนกลที่ตัดลง Scimitarwaving Janissaries, Helicopter Gunships ทำลายสวนปืนใหญ่ของตุรกีควบคุม“ Babylon ใหม่” จาก Basra ถึง Aleppoที่ศาลออสเตรียเจรจาต่อรองกับพันธมิตรกับตุรกีเอสเอสได้เรียนรู้เกี่ยวกับ“ quatrains ลึกลับ”

ใช้โดยนักการทูตของ Catherine ของ Catherine เพื่อก่อให้เกิดความสูงในยุโรปการดำเนินการ Gestapo อย่างรวดเร็วนำความลับกลับไปที่ Neubabalonอาวุธลับของ Catherine ไม่มีความลับสำหรับผู้บุกรุกจากประวัติศาสตร์ที่คำพยากรณ์ของ Nostredame เป็นสำเนาแท็บลอยด์Ahnenerbe Rune Magicians อนุมานวิธีการของ Catherine อย่างรวดเร็วและเรียกใช้คำพยากรณ์ II: 30 และ X: 86 (“ ราชาแห่งยุโรปพร้อมกับผู้ชายทางเหนือนำสีแดงและสีขาวกับกษัตริย์แห่งบาบิโลน”) เพื่อควบคุมตัวเองคำสั่งดังกล่าวพยายามที่จะรักษาความสมดุลของชาวเติร์กและความสมดุลของฝรั่งเศสและเพื่อรักษาความปลอดภัย Chronobahn (หน้า 79) อย่างเต็มที่ซึ่งในโลกนี้วิ่งออกจากภูเขาราศีพฤษภทางตอนใต้ของอนาโตเลียเกือบจะถึงตะวันออกไปยัง Sinjar ในทะเลทรายอิรักทางตะวันตกของโมซูลและจากเทือกเขา Pontic ทางใต้ของ Trebizond บนทะเลดำไปจนถึง Val-

Ley of Baalbek ในเลบานอนถนนสองสายข้ามที่ Carchemish บน Euphrates ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Aleppoถนนสายนี้ส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในระดับสูงหรือภายใต้ลอร์ดชายแดนชายแดนเคิร์ดหรืออาร์เมเนียที่กบฏหลังจากเอสเอสทำลายกองทัพออตโตมันในภูมิภาคปลายด้านตะวันตกของ Chronobahn นำไปสู่ ​​Friedrich Worldline (หน้า 124) ซึ่งเป็นนายอำเภอที่สำคัญในกลยุทธ์กอง Ravenการสำรวจ Chronobahn เป็นไปได้ - ไม่มีแรงในท้องถิ่นสามารถหยุดยูนิต SS Recon ได้การพิชิตเป็นเรื่องยากมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งชาวเคิร์ดดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะต่อต้านพวกนาซีการลาดตระเวนได้ระบุว่ากองกำลัง OPS ของ Merlin-2 US Merlin-2 ทำงานร่วมกับ Kurds ในท้องถิ่นและคาดการณ์ว่า Nostradamus ยังมีประตูโลกที่เป็นไปได้สำหรับ Merlin-2 (หน้า 135) ที่ไหนสักแห่งในตะวันออกกลาง

Orichalcum ในโลกนี้ (และอาจเป็นอีกสองสามคน) แอตแลนติสมีอยู่และตามที่ Plato รายงานของ Homeline มันเป็นอาณาจักรเกาะที่ยิ่งใหญ่ที่อยู่เหนือเสาหลักของ Heracles ซึ่งก่อตั้งโดย Poseidon เทพเจ้าแห่งทะเลด้วยความสูงของอำนาจความเย่อหยิ่งและความรุ่งโรจน์ผู้ปกครองของแอตแลนติสก็งอการพิชิตโลกโดยมีเพียงสาธารณรัฐเอเธนส์ที่จะหยุดพวกเขา

Atlantis จักรวรรดิที่ยอดเยี่ยมและยอดเยี่ยมเป็นเกาะ Diamondhaped ประมาณ 600 ไมล์ทางตะวันตกของช่องแคบยิบรอลตาร์ มันยาวไปทางเหนือไปทางทิศเหนือจรดใต้เพียง 1,000 ไมล์และประมาณ 800 ไมล์ที่กว้างที่สุดจากตะวันออกไปตะวันตก (Azores และ Madeira ไม่มีอยู่ใน Orichalcum แม้ว่าหมู่เกาะแอตแลนติกอื่น ๆ จะทำ แต่ส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมของ Atlantean) ธรณีวิทยาของมันมีความซับซ้อนและผิดปกติด้วยที่ลุ่มและภูเขาภูเขาไฟหลายแห่ง ธรรมดาที่เมืองหลวงโพไซโดนิสตั้งอยู่ เทือกเขาเทือกเขาวิ่งไปตามแนวชายฝั่งในหลาย ๆ ที่สร้างชายฝั่งหินและไม่เอื้ออำนวย พอร์ตไม่กี่แห่งของแอตแลนติสโดยเฉพาะเมืองหลวงมีมูลค่าสูง สภาพภูมิอากาศเป็นทะเลเมดิเตอร์เรเนียนในวงกว้าง ฝนตก

และเถ้าภูเขาไฟ (และอาจเป็นพรของโพไซดอน) ทำให้เกาะอุดมสมบูรณ์อย่างน่าอัศจรรย์และมั่งคั่งอย่างน่าอัศจรรย์แอตแลนติสครองยุโรปตะวันตกจนถึงรัฐเมืองอิตาลีซึ่งแข่งขันกับเอเธนส์ (และในระดับที่น้อยกว่าคู่แข่งของเอเธนส์ Knossos, Thebes, Thebes,

Sparta และ Argos) สำหรับอิทธิพลและแอฟริกาต่อเขตแดนของ Khemราชอาณาจักรปิรามิดแห่งนี้ปกครองอียิปต์จากเมืองหลวงที่ธีบส์ของประตูร้อยประตูขึ้นไปบนหุบเขาไนล์ด่านหน้าของ Amazon ใน Cyrene ระหว่างดินแดน Atlantean และ Khemite เป็นเมืองเดียวที่ไม่ใช่ชาวแอท

Orichalcum, 9590 B.C.กิจการปัจจุบันแอตแลนติสและเอเธนส์จัตุรัสออกไปเพื่อประโยชน์ของเทพเจ้าและความเชี่ยวชาญของทะเล

Divergence Point 10,400 B.C .;บุตรชาย 10 คนของโพไซดอนพบอาณาจักรแอตแลนติส(ภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันแสดงให้เห็นถึงจุดแตกต่างที่เป็นไปได้อีกจุดหนึ่งเมื่อประมาณ 50 ล้านปีที่แล้ว แต่การลาดตระเวนต้องการที่จะตำหนิเวทมนตร์ของโพไซดอนมากกว่าการดริฟท์แบบทวีปที่ผิดปกติในกรณีนี้)

อารยธรรมที่สำคัญ Atlantean (จักรวรรดิ), Hellenic (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), อียิปต์ (จักรวรรดิ), Amazon-Hittite (Multipolar)

มหาอำนาจอันยิ่งใหญ่แอตแลนติส (ศักดินาเผด็จการ, CR4), เอเธนส์ (เทคโนโลยี, CR6), Khem (Theocracy, CR5), Themyscira (เผด็จการ, CR4), Troy (เผด็จการ, CR4)

Data WorldLine TL: 1-2 (บางส่วนของ Atlantean Tech, TL4) Quantum: 6 Infinity Class: R5

โลกเพียงพอ--

ระดับมานา: โซน centrum ปกติ: สีเหลือง

139

แอฟริกานอกอียิปต์Matriarchy อเมซอนมีศูนย์กลางอยู่ที่ "เกาะสีดำ" ของ Themyscira ทางตอนเหนือของอนาโตเลียครองส่วนที่เหลือของตะวันออกกลางทางใต้ไปยังคานาอัน (ซึ่งเป็นเขตกันชนระหว่าง Khem และ Amazons) และตะวันตกไปยังทรอยทางตะวันออกของแอมะซอนรัฐที่มีน้อยหลายแห่งกระจายไปยังอาณาจักรอินเดียของ NYSA ปกครองโดย Demigod Dionysos (ดู Active Gods, p. 68)(ดู GURPS ATLANTIS สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

การดำเนินงานนอกโลกเช่นตำนาน“ แฟนตาซีสูง” หลายเรื่อง Orichalcum เป็นกระเป๋า

ลิขสิทธิ์พร้อมด้วยเทพเจ้าบน Mount Olympos Paradimensional, Duat อียิปต์และอื่น ๆโดยทั่วไปการลาดตระเวนสนับสนุน Atlantis และ Amazons;Centrum สนับสนุน“ Platonic Republic” ของ Proto-Fascist ของเอเธนส์และอาณาจักร Khem ที่เป็นระเบียบในทำนองเดียวกันทั้งสองฝ่ายก้าวไปรอบ ๆ เทพเจ้าซึ่งมีบทบาทอย่างกระตือรือร้นในโลกนี้ตามปกติทั้งการลาดตระเวนและ centrum จะทิ้งโลกดั้งเดิมที่เป็นอันตรายและเป็นอันตรายเช่น Orichalcum เพียงอย่างเดียวยกเว้นว่าเป็นแหล่งที่รู้จักเพียงอย่างเดียวในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับโลหะมหัศจรรย์ Orichal-

หลั่งเบากว่าบรอนซ์แข็งแรงเหมือนเหล็กแอตแลนเทียนใช้ orichalcum เป็นการตกแต่ง (ตีด้วยทองแดงมันทำให้แฟลชสีแดงสีแดงที่งดงามบนขอบของวัดและพระราชวังแอตแลนเทียน)Guard Poseidonis 'Harbour(เพื่อความสนใจของอินฟินิตี้มันเป็นตัวนำยิ่งยวดอุณหภูมิที่อบอุ่นและถ้าผสมกับไทเทเนียมเพิ่มความแข็งแรงของแรงดึงเก้าเท่า) แม้ว่าผู้ตรวจสอบ CMU จะยุ่งอยู่กับการมองหาเหมือง Orichalcum เพียงแห่งเดียวใกล้กับดวงตาของเทพเจ้าเพื่อเปิดการขุด

Puzzle Worlds Blip ไทม์ไลน์ควอนตัมต่ำของ MANA นี้ดูเหมือนจะมีความเร็วการไหลของเวลาที่แตกต่างกันที่จะวางไว้อย่างอ่อนโยนวันที่ใช้ไปมีค่าเท่ากับหกนาทีและ 12.5 วินาทีที่อื่นโลกอาศัยอยู่ปัจจุบันผู้คนอยู่ที่ TL3 แต่พวกเขากำลังก้าวไปอย่างรวดเร็ว!สมมติว่าอารยธรรมของ Blip (ซึ่งดูเหมือนว่าจะถูกครอบงำโดย codominium byzantine-hunnic ระหว่างแม่น้ำดานูบและ Jaxartes) พัฒนาอย่างคร่าวๆที่ homeline ความเร็วทำได้พวกเขาควรแยกอะตอมภายใน 14 เดือนข้างหน้าไม่กี่สัปดาห์หลังจากนั้น--

Enigma ในวันที่ท้องถิ่น 12 กรกฎาคม 1982-26 ปีที่แล้ว-ประชากรทั้งหมดของ No-Mana Quantum 7 ทางเลือกอื่น ๆ ที่เรียกว่า Enigma--หายไปInfinity Patrol ค้นพบไทม์ไลน์นี้ในปี 2012 11 ปีหลังจากการหายตัวไปจนถึงเดือนกรกฎาคมปริศนาดูเหมือนจะเป็นคู่ขนานอย่างใกล้ชิดความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดคือราโมนส์ไม่เคยไปเที่ยวอังกฤษและเห็นได้ชัดว่าเป็นผลมาจากการปะทะกันของวงดนตรีที่ไม่เคยเกิดขึ้นหกเดือนของการศึกษาอย่างรอบคอบไม่ก่อให้เกิดหลักฐานว่าเกิดอะไรขึ้น-ไม่มีความตึงเครียดพันปีไม่มีการเพิ่มขึ้นในการพบเห็นยูเอฟโอไม่มี banestorm ไม่มีการเสด็จมาครั้งที่สอง

140

ตั้งแต่ในบันทึกอื่น ๆ ในบันทึกบริการการเจาะสภาอินฟินิตี้ปิดการสอบสวน แต่ได้ประกาศให้โลกเป็นทางเลือก Class Z1 ทางเลือกเพียงเพื่อจะอยู่ในด้านที่ปลอดภัย

Microworld ในควอนตัม 3 ขนานกันมีบางสิ่งที่แปลกมากเกิดขึ้นในปี 1892 จนถึงฤดูร้อนนั้นทางเลือกนี้เป็นคู่ขนานที่ค่อนข้างใกล้เคียงกับความแตกต่างของวรรณกรรมและอาหารเล็กน้อยแต่มันเบี่ยงเบนไปอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาไม่กี่สัปดาห์: มนุษยชาติทั้งหมดหดตัวด้วยปัจจัยเชิงเส้นประมาณ 70 ถึงความสูงเฉลี่ยน้อยกว่าหนึ่งนิ้วและน้ำหนักเฉลี่ยประมาณออนซ์(สัตว์เลี้ยงหลายชนิดหดตัวลงด้วยปัจจัยเดียวกัน) นักวิทยาศาสตร์ของพวกเขาไม่เคยจัดการคำอธิบายและยังไม่มีที่สิ้นสุด!(ดาวหางที่สว่างมากปรากฏขึ้นบนท้องฟ้าเหนือ Microworld ในเดือนพฤษภาคมปี 1892 และไม่ได้เป็นทางเลือกอื่นที่รู้จักกัน) กฎต่าง ๆ ของฟิสิกส์ที่ดูเหมือนจะทำให้ "คนตัวเล็ก" เป็นไปไม่ได้กฎหมายคิวบ์และอื่น ๆ ยังคงมีวัตถุที่ไม่มีชีวิตMicroworld เป็น Lowmana แต่เอฟเฟกต์ดูเหมือนจะไม่มหัศจรรย์อย่างน้อยก็ไม่ได้เป็น paralabs เข้าใจเวทมนตร์ในการทำงานหลังจากช่วงเวลาเริ่มต้นของความตื่นตระหนกและสงครามทั่วโลกของการกำจัดในการต่อต้านหนู un-shrunken, microworld ฟื้นตัวและตอนนี้มีหลายวิธีที่เจริญรุ่งเรืองมาก;มีอีกมาก

โลกเพียงพอ--

ทรัพยากรที่จะไปรอบ ๆ !การเดินทางในมหาสมุทรและทางอากาศนั้นยากกว่ามากเนื่องจากสภาพอากาศตอนนี้เป็นอันตรายมากขึ้นสงครามระหว่างมนุษย์ได้กลับมาทำงานต่อ (เริ่มต้นด้วยสงครามต่อต้านกลุ่มชนชั้นกลางคอมมิวนิสต์ที่ขยายตัวในปี ค.ศ. 1920) แต่มีภัยคุกคามนิวเคลียร์น้อยมากเนื่องจากระเบิดปรมาณูที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มีขนาดใหญ่มากสำหรับนักสู้ที่สูงปีไมโครคือปี 1970พวกเขาอยู่ในช่วงปลาย TL7การสังเกตของ microworld นั้นมีข้อ จำกัด อย่างมากโดยเริ่มจากการสันนิษฐานว่าการมีอยู่ของ“ ไจแอนต์” อาจทำให้วิญญาณของประชาชนเหล่านี้บดขยี้ระบุว่าแท็บลอยด์ใน Microworld ตอนนี้ขายอัฒจันทร์ที่มี“ การพบเห็นยักษ์” ความกลัวอาจถูกครอบงำเช่นเดียวกับความกลัวว่าการหดตัวอาจเป็นโรคติดต่อ - ดูเหมือนว่าจะเป็นเอกลักษณ์ของ microworlders โดยสิ้นเชิงที่สำคัญกว่านั้น Microworld เป็นหนึ่งในแนวที่ยากกว่าในการแทรกซึมอย่างลับๆด้วยเหตุผลที่ชัดเจนอย่างไรก็ตามการค้นพบของการลาดตระเวนของห้องปฏิบัติการที่ถูกทอดทิ้งในไตรมาสที่ 3 ของ Klaatu ได้ผลิตสารเคมีสูตร Carey สูตรที่สามารถช่วยให้ไมโครโรว์ลาร์อยู่รอดได้การลาดตระเวนและ ISWAT มีตัวแทนไมโครเวฟสองสามตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพายุเฮอริเคนและภัยพิบัติอื่น ๆ เมื่อเป็นไมโครเรียร์ที่อุทิศตนของดาวเที่ยงคืนรู้ว่า“ ไจแอนต์” เป็นที่รู้จักกันในการท่องไปทั่วโลก

หายไป

Microworlders -39 ชี้ให้เห็นว่าชาว Microworld เป็นมนุษย์ปกติในโลกของพวกเขาเองและจะใช้เทมเพลตปกติในเกมที่ใช้ microworld(ในทางกลับกันหนูที่ไม่ได้รับความนิยมจะมีคะแนน ST สูงกว่า 40!) ที่อื่นในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างไรก็ตามพวกเขาใช้เทมเพลตต่อไปนี้หากไม่มี Bionics, Magic หรือการปรับปรุงอื่น ๆ , ST สูงสุดของ Microworlder และการย้ายขั้นพื้นฐานคือ 1. ตัวดัดแปลงแอตทริบิวต์: ST-9 [-90]ตัวดัดแปลงลักษณะทุติยภูมิ: การย้ายขั้นพื้นฐาน -4 [-20]ข้อดี: DR 20 (เทียบกับความเสียหายที่ลดลง -60%) [40];ยากที่จะฆ่า 5 [10];การมองเห็นด้วยกล้องจุลทรรศน์ 1 [5];การสนับสนุนแรงดัน 1 [5];ลดการบริโภค 4 (ต้องการสามมื้อต่อวัน -25%) [6];ต้านทาน (แอลกอฮอล์และอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม, +8) [10];ความเงียบ 7 [35];Tunneling 1 (ดินเท่านั้น -50%) [18]ข้อเสีย: ไม่สามารถลอย [-1];การพึ่งพา (สูตรแครี่รายเดือน) [-30];Gluttony (12) [-5];ช่องโหว่ (ก๊าซพิษหรือสเปรย์, ¥ 3) [-30]ทักษะ: การขี่ (นก) (DX+2) [8]คุณสมบัติและลักษณะข้อห้าม: ตัวปรับขนาด -11;สูงสุด ST และการย้ายขั้นพื้นฐาน 1.

Möbiusนี่เป็นเรื่องคู่ขนานที่ดูเหมือนจะแบ่งกฎพื้นฐานของควอนตัม parachronics โดยมีอยู่ในสองควอนตัมพร้อมกันสายพานลำเลียงจาก Homeline Travel ไปยังMöbiusโดยโปรเจ็กเตอร์ราวกับว่าไปที่ควอนตัม 4 อย่างไรก็ตามในแบบคู่ขนานสายพานลำเลียงที่ไม่มีใครช่วยเหลือสามารถเข้าถึงควอนตัม 7 โลกราวกับว่าMöbiusอยู่ในควอนตัม 7 อินฟินิตี้ไม่เชื่อว่าเซนทรัมได้ค้นพบMöbiusMöbiusและพวกเขาไม่เชื่อว่าสายพานลำเลียงสามารถ“ ย้อนกลับวิศวกร” กระบวนการและไปถึง homeline ได้เนื่องจากจะต้องใช้โปรเจ็กเตอร์ซึ่งไม่สามารถทำงานกับควอนตัม 4 หรือควอนตัม 7 ได้แน่นอนในทางทฤษฎี"ปมควอนตัม" ในโลกของMöbiusน่าจะเป็นไปไม่ได้!นอกเหนือจาก topospace ที่แปลกประหลาดแล้วMöbiusดูเหมือนจะมีค่าเฉลี่ยอย่างสมบูรณ์แบบเป็นโลกที่ Ferdinand และ Isabella เสียชีวิตจากกรานาดาในปี ค.ศ. 1492 สเปนเลิกกันและ Cabral ค้นพบอเมริกาเพื่อหาโปรตุเกสโดยบังเอิญในปี 1500 จักรวรรดิโปรตุเกสครองเลนทะเลของโลกปีปัจจุบันคือ 1590 มันมีแพ็คของ neo-troodons (หน้า 149) อาศัยอยู่ในป่าฝนอเมซอน แต่เป็นอินฟินิตี้ที่ดีที่สุดที่สามารถกำหนดได้พวกเขา (และอื่น ๆ

ภายในการลาดตระเวนชื่อนี้เป็นเรื่องตลกที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนแม้ว่าจะมีรสนิยมที่น่าสงสัยในการนับครั้งสุดท้ายการตั้งค่าโปรเจ็กเตอร์/สายพาน 41 ครั้งแสดงสัญญาณทั้งหมดของความถูกต้อง - กล่าวอีกนัยหนึ่งคณิตศาสตร์และการอ่านจากเครื่องมือ homeline ดูเหมือนจะสอดคล้องกับระยะเวลาจริงแต่ไม่มีอะไรกลับมาจากการเดินทางสู่โลกเหล่านี้การคงอยู่ของ“ ความเป็นจริงหายไป” ช่วยอธิบายว่าทำไมอินฟินิตี้ส่งโดรนไปสู่ความเป็นจริงใหม่หากเป็นไปได้แต่การลาดตระเวนดังกล่าวไม่สามารถทำได้หรือไม่คลุมเครือและบ่อยครั้งที่โลงศพที่ว่างเปล่าถูกฝังอยู่บน Mount Eisenhower เพื่อลาดตระเวน“ โพสต์สู่ความเป็นจริงหายไป”

การมีชีวิตรอด“ ไดโนเสาร์” ในโลกใหม่) เป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์แบบหากไม่เป็นไปได้เลยพวกเขาได้กลายเป็นคุณลักษณะทั่วไปในการทำล่าสัตว์ในยุโรปและมีความฉลาดเท่ากับลิง

ชนบทในโลกควอนตัม 3 นี้แม้ว่ามันจะเป็นทางเลือกที่ไม่มีมานาไม่มีเทคโนโลยีที่สูงกว่า "กลไกที่เรียบง่าย"Rustic อยู่ในปี พ.ศ. 2425 ปัจจุบันและฟื้นตัวจากการระบาดของโรค Hantavirus ทั่วโลกที่ทำลายยูเรเซียและขอบแปซิฟิกทั้งหมดรวมถึงอาณานิคมของจีนในอเมริกาเหนือตะวันตก(พลังสำคัญอื่น ๆ ในการปลุกของโรคระบาดคือ Drakensberg ซึ่งเป็นอาณาจักรการขุดของ บริษัท Hessian ในแอฟริกาใต้และรัฐนิกายเยซูอิตในอเมริกาใต้) อำนาจเหล่านี้ก้าวหน้าไปสู่ ​​TL4 (ต้น TL5 ในบางพื้นที่) และดูเหมือนจะไม่น่าจะได้รับใด ๆ ที่ไกลออกไปโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่จะผลิตกระแสไฟฟ้าเทียมบนชนบทไทม์ไลน์นี้ถูกค้นพบโดยจัมเปอร์โลกหากสายพานลำเลียงไปที่นั่นแทนมันคงไม่สามารถกลับมาได้และไม่ต้องสงสัยเลยว่าชนบทจะถูกตัดออกว่าเป็นอันตรายถึงตาย

โลกเพียงพอ--

นักวิจัยบางคนคาดการณ์ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นโลกที่กฎหมายทางกายภาพแตกต่างกันมากฆ่าผู้เข้าชมทันทีและทำให้เครื่องจักรของพวกเขาหมดอำนาจผู้ลาดตระเวนที่เชื่อโชคลางบางคนอ้างว่าเชื่อว่าโดรนที่หายไปนั้น“ เสียสละเพื่อพระเจ้าแห่งหายไป” และ“ หายไป!”ได้กลายเป็นคำสาปที่ได้รับความนิยมแม้ในหมู่คนลาดตระเวนที่ยากที่สุดแน่นอนไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบายอย่างละเอียดหากสายพานลำเลียงปรากฏขึ้นในหัวใจของภูเขาไฟหรือการระเบิดของอะตอมกฎหมายทางกายภาพปกติอย่างสมบูรณ์จะทำลายมันทันทีแต่ Paralabs รู้ว่าโลกบางแห่งมีกฎทางกายภาพของมนุษย์ต่างดาวเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าสิ่งเหล่านี้บางอย่างอาจถึงตายได้

141

Wyvern ควอนตัม 4 คู่ขนาน (ปี พ.ศ. 2447) เดิมคิดว่าเป็นเรื่องใกล้เคียงกับยุคเอ็ดเวิร์ดของ Homeline ด้วยการตรึงแปลก ๆ เกี่ยวกับมังกรลูกเสือจัดอยู่ในโลก P9 และเดินหน้าต่อไปหลังจากสองปีของการเดินทางท่องเที่ยวสามัญอย่างสมบูรณ์แบบภารกิจการซื้อขายของ White Star

และในขณะนั้นอินฟินิตี้ก็ตระหนักว่ามังกรใน Wyvern นั้นเป็นจริง - และพวกเขาก็สามารถครอบงำมนุษย์ได้อย่างดีและเห็นได้ชัดว่าทั้งประเทศทั้งหมดโดยไม่ต้องออกจากถ้ำการลาดตระเวนการจัดหมวดหมู่ z ใน Wyvern และกำลังติดตามผู้เข้าชม Homeline ทุกคนอย่างเมามันเพื่อประเมินความเป็นไปได้ที่ความลับอาจมี

ลื่นไถลไปยังสัตว์เลื้อยคลานโดยไม่ตั้งใจแน่นอนว่าการเดินทางแบบแอบแฝงไปยังโลกนี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก - สูตร cabalistic จำนวนมากเรียกร้องให้เลือดมังกรและมังกรเป็นจินตนาการ (หรือแย่กว่านั้นสูญพันธุ์) บนโลกส่วนใหญ่--(ดูบทที่ 7 และ 8 ของ Gurps Dragons สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

Reich-2 รัฐบาลที่แน่วแน่น้อยกว่าเชอร์ชิลล์อาจตัดสินใจได้อย่างง่ายดายว่าสถานการณ์ทางทหารนั้นสิ้นหวังในปี 2483 หลังจากการล่มสลายของฝรั่งเศสและโอกาสในการอยู่รอดเพียงอย่างเดียวของสหราชอาณาจักรคือที่พักใหม่ชายที่เกือบจะนำสหราชอาณาจักรไปสู่ความสงบสุขเช่นนี้คือเอ็ดเวิร์ดเฟรดเดอริกลินด์ลีย์วู้ดลอร์ดแฮลิแฟกซ์ซึ่งเคยเป็นรัฐมนตรีต่างประเทศของเนวิลล์แชมเบอร์เลนและเป็นผู้สืบทอดที่เขาต้องการใน Homeline แฮลิแฟกซ์หันมาทำงานเพราะกลัวว่าการเป็นผู้นำรัฐบาลในสภาจะเป็นไปไม่ได้สำหรับเพื่อนที่มีชื่อใน Reich-2 เขาวางความมั่นใจเช่นนี้เพื่อช่วยอังกฤษให้ดีที่สุดเท่าที่เขารู้ท่านลอร์ดแฮลิแฟกซ์ไม่ใช่นักเห็นอกเห็นใจนาซีและรัฐบาลของเขาไม่เคยเป็นพันธมิตรเยอรมันเขาใช้การพักรบเพื่อสร้างกองทัพอังกฤษโดยเฉพาะกองทัพอากาศอย่างไรก็ตามผลกระทบทางทหารของสันติภาพในตะวันตกคือการให้ฮิตเลอร์เป็นอิสระในภาคตะวันออกการพักรบแองโกล-เยอรมันจบโอกาสให้สหรัฐฯเข้ามามีส่วนร่วมในสงครามยุโรปเนื่องจากชาวอเมริกันหลายคนเห็นว่ามีให้เลือกเพียงเล็กน้อยระหว่างนาซีและโซเวียต

Kalter Krieg กับสหราชอาณาจักรถูกกีดกันชาวเยอรมันและโซเวียตต่อสู้กับทางตันและศึก 2486 ที่ทิ้งรถถังนาซีในยูเครนและบอลติกลอร์ดแฮลิแฟกซ์แยกญี่ปุ่นออกจากแกนโดยขายน้ำมันและยางและยอมรับในการพิชิตจีนอินโดจีนและหมู่เกาะอินเดียตะวันออกของดัตช์เมื่อการคว่ำบาตรน้ำมันหักชาวญี่ปุ่นไม่เคยโจมตีเพิร์ลฮาร์เบอร์และสหรัฐอเมริกาไม่เคยไปทำสงครามที่

142

ประธานาธิบดีโจเซฟเคนเนดีจูเนียร์เป็นประธานพรรคประชาธิปัตย์คนแรกนับตั้งแต่รูสเวลต์ในทำเนียบขาวและเป็นคนแรกที่แสวงหาบทบาทระหว่างประเทศที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับอเมริกาความเป็นไปได้ของบทบาทนั้นถูก จำกัด พร้อมกันและเปิดกว้างระเบิดปรมาณูของอังกฤษในปี 1949 และจรวดวงโคจรของเยอรมันในปี 1950 ทำให้ความสมดุลของพลังงานแช่แข็งอยู่ชั่วขณะหนึ่ง;ด้วยพลังอันยิ่งใหญ่ทั้งห้าที่โคจรรอบแพลตฟอร์มขีปนาวุธนิวเคลียร์สงครามแบบเปิดใด ๆ จะยุติอารยธรรมอย่างรวดเร็วพลังทั้งห้าเปลี่ยนพันธมิตรและผลประโยชน์บ่อยครั้งAlliance แองโกล-ญี่ปุ่นได้ทำลายอินเดียและมาลายา (ญี่ปุ่นสนับสนุนการต่อต้านกบฏต่อต้านอังกฤษในทั้งสองอาณานิคมสหราชอาณาจักรตอบโต้ด้วย

ใช้อาวุธในประเทศจีนที่ถูกครอบครองโดยญี่ปุ่นจากฮ่องกง)เมื่อฮิตเลอร์ไปที่ Valhalla ของเขาและมีประโยชน์มากขึ้น (ถ้าโหดเหี้ยมเท่าเทียมกัน) Führer Heydrich ใน Reichschancellery แนวศึกรัสเซียได้ตกลงกันเกือบจะเป็นชายแดนที่เป็นทางการKharkov, Mogilev และ Pskovหน่วยคอมมานโดของอังกฤษได้ช่วยเหลือพรรคคอมมิวนิสต์ในเมืองเซอร์เบียและตามล่าพวกเขาใน Kongo เยอรมันพ่อของประธานาธิบดีเคนเนดีเป็นผู้ชื่นชมที่มีชื่อเสียงของนาซีเยอรมนี แต่พรรคของเขาชอบสหภาพโซเวียตของ Gromyko Premier Gromyko แม้จะมีข่าวลือออกมาจากคอมมิวนิสต์อิหร่านและอัฟกานิสถาน

Reich-2, 1961 กิจการปัจจุบันนาซีเยอรมนี, สหภาพโซเวียตและจักรวรรดิอังกฤษต่อสู้กับสงครามเย็นที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของการจารกรรมและการก่อวินาศกรรมในฐานะสหรัฐอเมริกา

Divergence Point 1940;ท่านลอร์ดแฮลิแฟกซ์เป็นนายกรัฐมนตรีแห่งสหราชอาณาจักรแทนที่จะเป็นเชอร์ชิลล์และเจรจาการรบกับเยอรมนีและเป็นพันธมิตรกับญี่ปุ่น

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (หลายขั้ว), ออร์โธดอกซ์ (จักรวรรดิ), ญี่ปุ่น (จักรวรรดิ)

มหาอำนาจเยอรมัน Reich (เผด็จการ, CR4-5 สำหรับชาวเยอรมัน, CR6 สำหรับเผ่าพันธุ์), จักรวรรดิอังกฤษ (ประชาธิปไตยตัวแทน, CR4, CR5 ในอาณานิคม), สหภาพโซเวียต (เผด็จการ, CR6), สหรัฐอเมริกา (ประชาธิปไตยตัวแทน, CR3, CR5 สำหรับ CR5 คนผิวดำ), จักรวรรดิญี่ปุ่น (คณาธิปไตยทางทหาร, CR4-5 สำหรับญี่ปุ่น, CR6 สำหรับประเทศที่เป็นหัวข้อ)

Data WorldLine TL: 7 (Aerospace, TL (7+1)) Quantum: 6 Infinity Class: Z3

โลกเพียงพอ--

ระดับมานา: ไม่มีมานะเซ็นทรัมโซน: สีแดง

Reichs อื่น ๆ ใน Reich-1 (ไตรมาสที่ 4 ปี พ.ศ. 2495) ประเทศเยอรมนีได้บังคับสันติภาพที่ไม่เท่าเทียมกันในสหราชอาณาจักรหลังจากทำลาย BEF ที่ Dunkirk และไปเอาชนะสหภาพโซเวียตในขณะที่สหรัฐอเมริกาเพิกเฉยต่อยุโรปและบดขยี้ญี่ปุ่นยังไม่ได้พัฒนาอาวุธนิวเคลียร์แม้ว่าทั้งคู่จะมีโครงการวิจัยที่ใช้งานอยู่หลังจากที่ฮิตเลอร์เสียชีวิตในปี 2492 ฮิมม์เลอร์ได้ล้างพรรคและใช้อำนาจ แต่เพียงผู้เดียวเขาเริ่มสงครามครั้งต่อไปโดยครอบครองสหราชอาณาจักรแม้จะมีคำเตือนของนายพลของเขาว่าเยอรมนียังไม่พร้อมที่จะท้าทายชาวอเมริกันแน่นอนว่าสหรัฐอเมริกากำลังปิดกั้นชายฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติกทั้งหมดของยุโรปเครื่องบินไอพ่นอเมริกันพิสูจน์ให้เห็นถึงสิ่งที่ดีที่สุดที่ Luftwaffe Can Fieldการต่อสู้กับ Wehrmacht ในอินเดียและไซบีเรียประสบความสำเร็จน้อยกว่า แต่อเมริกากำลังรวบรวมกองกำลังบุกขนาดใหญ่ในไอซ์แลนด์อย่างช้าๆและในขณะที่ชาวเยอรมันยังไม่รู้ว่าเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ใน Reich-3 (ไตรมาสที่ 5 ปี พ.ศ. 2513) ประเทศญี่ปุ่นได้โจมตีวลาดิวอสต็อกรัสเซียมากกว่าเพิร์ลฮาร์เบอร์ในปี 2484 พวกอิสรภาพสหรัฐอเมริกาอยู่นอกสงครามและไม่เคยได้รับทุนสนับสนุนการวิจัยนิวเคลียร์อย่างเต็มที่ญี่ปุ่นและเยอรมนีแบ่งยูเรเซียแยกสหรัฐอเมริกายังคงอยู่ต่อไปส่วนใหญ่ของอเมริกาใต้อยู่ในแนวเดียวกันของเยอรมัน (แม้ว่าเอกวาดอร์และเวเนซุเอลาเป็นลูกค้าชาวญี่ปุ่นและบราซิลก็เป็นกลางอย่างโอ้อวด)มีเพียงแคนาดาและเม็กซิโกเท่านั้นที่ยังคงเป็นพันธมิตรกับสหรัฐอเมริกา (แคนาดาที่มีฐานการลงคะแนนเสียงขนาดใหญ่ของผู้ลี้ภัยในสหราชอาณาจักรและลูก ๆ ของพวกเขาในความเป็นจริงแล้วมีความมุ่งมั่นที่จะต่อต้านอำนาจแกนมากกว่าสหรัฐอเมริกา) แต่สหรัฐอเมริกายังคงมีอิทธิพลในแคริบเบียนที่เยอรมนีโลภและการครอบครองอย่างต่อเนื่องของฮาวายโจมตีญี่ปุ่นในการดูหมิ่นในขณะที่ความขัดแย้งระหว่างทั้งสอง

จักรวรรดิแกนกำลังเพิ่มขึ้นตามพรมแดนร่วมกันใน Reich-4 (ไตรมาสที่ 4 ปี พ.ศ. 2531) Wehrmacht ทำลายการป้องกันของ Leningrad ในปี 1941 ในปี 1945 มีเพียงเยอรมนีและญี่ปุ่นเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จในการพัฒนาอาวุธนิวเคลียร์ซึ่งพวกเขาใช้เพื่อชัยชนะของพวกเขาการลงทุนอย่างหนักในการป้องกันการต่อต้านอากาศยานโดยสหรัฐอเมริกาได้รับการปฏิเสธจากขีปนาวุธขีปนาวุธเยอรมันซึ่งการโจมตีด้วยนิวเคลียร์ครั้งแรกทำลายศูนย์อุตสาหกรรมและการก่อตัวของกองทหารเหมือนกันการต่อต้านแบบอเมริกันนั้นกล้าหาญ แต่ในที่สุดก็ไร้ประโยชน์ชาวญี่ปุ่นจัดหากองทหารอาชีพจำนวนมากจากอาณาจักรของพวกเขาและอำนาจแกนแยกอเมริกาเหนือระหว่างพวกเขาหากไม่มีศัตรูร่วมกันทั้งสองซูเปอร์สเตทแต่ละคนเชื่อมั่นในอำนาจสูงสุดของเผ่าพันธุ์การปกครองของพวกเขาในไม่ช้าก็กลับมาซึ่งกันและกันในปี 1979 ข้อพิพาทเกี่ยวกับน้ำมันอ่าวเปอร์เซียเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและก่อให้เกิดการนัดหยุดงานครั้งแรกของเยอรมันที่ประหารชีวิตจักรวรรดิญี่ปุ่นและทำลายความสามารถในการใช้นิวเคลียร์ของมันมากพอที่จะออกจากประเทศเยอรมนีในฐานะรัฐที่ทำงานได้แต่ผู้ปกครองที่แท้จริงของโลกหลังจากการสูญเสียอย่างหนักกำลังพบว่ามันยากที่จะหาบุคลากรเพื่อจัดการดินแดนใหม่(และเมื่อดูการทำลายล้างชาวเยอรมันก็พบว่ามันยากที่จะเรียกสิ่งที่น่ารำคาญหลักคำสอนของนาซีเกี่ยวกับ Lebensraum และชะตากรรมทางเชื้อชาติที่จะปกครองแม้จะมี) Reich-5 (ไตรมาสที่ 3 ปีปัจจุบัน 2010)57-67

โลกเพียงพอ--

143

พรรครีพับลิกันสนับสนุนชาวอังกฤษและชาวแองโกลฟีลยัลในอเมริกัน OSS ยังคงให้การสนับสนุน MI6 ซึ่งเป็นหน่วยงานสอดแนมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกโดยไม่คำนึงว่าใครจะอยู่ในสำนักงานรูปไข่อย่างไรก็ตาม MI6 ไม่แน่ใจเสมอว่าด้านใดที่จะสนับสนุนตัวเอง

การดำเนินงานนอกโลกไม่เป็นความจริงของ Infinity Patrol;พวกเขายังคงสนับสนุนไฟล์

ประชาธิปไตยตะวันตกแม้จะรู้สึกไม่สบายใจกับวิธีการในอาณานิคมของอังกฤษในเคนยาหรือความพยายามรักษาสันติภาพของอเมริกาในนิการากัวและฟิลิปปินส์Centrum ดูเหมือนจะยังไม่ได้เลือกข้างบริการ Interworld มีโมลทั่วทั้งบริการข่าวกรองของอังกฤษและโซเวียตและอาจมีความหวังว่าจะล้มล้างนาซีเยอรมนีจากภายในด้วยพลังทั้งห้าเกี่ยวกับการกระตุ้นผมนิวเคลียร์การลาดตระเวนและ interworld

ดำเนินงานเกือบจะเหมือนหน่วยงานจารกรรมอิสระหรือแหวนอาชญากรระหว่างประเทศ(ทั้งการลาดตระเวนและ Interworld ใช้หน่วยงานสายลับท้องถิ่นเป็นเรื่องราวปกคลุมและบางครั้งเป็นแหล่งที่มาของตัวตนท้องถิ่นปลอมแปลง) เส้นต่าง ๆ เบลอในระหว่างการปล้นทองคำจาก Progerman Argentinaเข้าสู่เซี่ยงไฮ้ญี่ปุ่น

Roma Aeterna แม้ว่าชื่อราชวงศ์จะเหมือนกันจักรพรรดิ Julio-Claudian ในคู่ขนานนี้แตกต่างจาก Homeline หลังจาก Augustus เองDrusus ซึ่งไม่ได้ตายในการรณรงค์ในประเทศเยอรมนีในโลกนี้แทนที่ Tiberius พี่ชายของเขาในฐานะผู้สืบทอดของออกัสลูกชายของ Drusus ’Germanicus ซึ่งในประวัติศาสตร์ Homeline เสียชีวิตเด็ก (วางยาพิษอย่างเห็นได้ชัด) รอดชีวิตมาได้เพื่อให้เขาประสบความสำเร็จทั้งสองพิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้ปกครองที่ฉลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Germanicus เป็นที่รักของประชาชนNero ลูกชายคนโตของ Germanicus (ไม่เหมือนกับ Homeline Emperor) แทนที่จะตายหลังจากถูกจำคุกโดย Tiberius ได้รับชื่อ Britannicus หลังจากการพิชิตสหราชอาณาจักรและในที่สุด

ตามพ่อของเขาไปที่สีม่วงสายยังคงดำเนินต่อไปอีกสองชั่วอายุคนก่อนที่ Nero Drusus ซึ่งเป็นสายสุดท้ายของสายเสียชีวิตโดยไม่มีปัญหาดังนั้น Roma Aeterna จึงรอดพ้นจากการครองราชย์ของ Mad Emperors Caligula (ลูกชายคนเล็กของ Germanicus) และ Nero ลูกชายของ Agrippina ลูกสาวของ Germanicus

จักรวรรดิที่ไม่มีที่สิ้นสุดแทนที่จะเป็นจักรพรรดิจูลิโอ-คลอเดียนให้พรมแดนที่มั่นคงของกรุงโรมในยุโรปและด้วยการอุปถัมภ์ของโรงเรียนฮีโร่ในอเล็กซานเดรียอุตสาหกรรมดั้งเดิมเช่นกันคู่ขนานนี้ยังไม่มี“ ปีแห่งจักรพรรดิสี่คน” ที่วุ่นวายและไม่มีราชวงศ์ Flavian ของการสิ้นหวังทางทหารบุญธรรม

Roma Aeterna, 1893 กิจการปัจจุบันราชวงศ์ใหม่อนุรักษ์นิยมจากจังหวัดเม็กซิกันได้ฟื้นฟูจักรวรรดิโรมันสู่ความรุ่งโรจน์นิรันดร์การควบคุมไอน้ำและดินปืนโรมขยายอีกครั้ง!

Divergence Point 9 B.C .;Drusus ไม่ได้ตายในการรณรงค์ในประเทศเยอรมนีและกลายเป็นจักรพรรดิใน 29 A.D. (อาจรบกวนการตรึงกางเขนของพระเยซูด้วยการให้อภัยทั่วไปสำหรับนักโทษทุกคน);ทายาทของเขาไม่ได้บ้าคลั่งพวกครึ่งตัวซึ่งแตกต่างจาก Homeline Julio-Claudians ในประวัติศาสตร์

อารยธรรมที่สำคัญโรมัน (จักรวรรดิ), จีน (หลายขั้ว), Andean (จักรวรรดิ)

พลังอันยิ่งใหญ่ที่สามจักรวรรดิโรมัน (เผด็จการ, CR4 สำหรับพลเมืองโรมัน, CR5-6 สำหรับวิชา), Taehan (เผด็จการ, CR6), Huaraca (เผด็จการ Theocratic, CR6)

Data WorldLine TL: 5 (อาวุธบางส่วน, TL6) Quantum: 6 Infinity Class: P4

144

ระดับมานา: โซน centrum ต่ำ: สีเหลือง

โลกเพียงพอ--

Antonine Emperors ที่ติดตาม Julio-Claudians ทันทีที่ได้รับรางวัลอาณาจักรด้วยผู้ปกครองที่มีความสามารถอย่างน่าทึ่งสามศตวรรษจักรวรรดิแตกในสงครามกลางเมืองและการรุกรานอนารยชนใช้เวลาสองศตวรรษในการรวมอาณาจักรที่สองที่หดตัวโดยราชวงศ์ต่อเนื่องโดยใช้พลังทะเลของแอฟริกาเหนือเครื่องจักรแห่งสงครามใหม่เปิดใช้งานจักรพรรดิ - บ่อยครั้งจากเมืองหลวงที่สองของพวกเขาที่อเล็กซานเดรียมากกว่าจากโรม่าเอง - เพื่อฟื้นฟูตะวันออกและผลักดันเข้าสู่อินเดียเรือลำใหม่ค้นพบ Hesperides ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกและพยุหเสนาที่พิชิตจากนั้นก็เป็นอาณานิคมซึ่งเป็นดินแดนที่ร่ำรวยของ Maiaeในขณะที่จักรวรรดิแรกทรุดตัวลงอย่างมากจักรวรรดิที่สองมีความเสื่อมโทรมช้าลงและเจ็บปวดมากขึ้นโรคและการบุกรุกได้พบกับการรวมศูนย์ที่เพิ่มขึ้นจากเมืองหลวงใหม่ที่อเล็กซานเดรียซื้อการพักผ่อนที่ค่าใช้จ่ายในการทำให้เป็นมลทินทางวัฒนธรรมการควบคุมของจักรวรรดิถูกกัดเซาะจากขอบผ่านไปยังผู้อพยพทหารในท้องถิ่นหรือผู้อพยพการรุกรานของมองโกลในศตวรรษที่ 13 ทำลายการอ้างสิทธิ์ครั้งสุดท้ายของความสามัคคีของจักรวรรดิข้อยกเว้นหลักของความมืดของคืนที่ยาวนานคือข้ามมหาสมุทรอาณานิคมโรมันใน Hesperides ซื้อขายกันและขยายไปสู่ดินแดนภูเขาไฟที่อุดมสมบูรณ์ใน Central Hesperiaสถาบันการศึกษาของพวกเขาได้ค้นพบเครื่องยนต์ไอน้ำและเติมพลังให้กับความรุ่งโรจน์ของโรมันในศตวรรษที่ 18 จังหวัดยุโรปฟื้นตัวเพียงพอที่จะกลับมามีการค้าขายกับ Hesperides การแข่งขันและสงครามHesperians ดีขึ้น

ของ Britannia (จังหวัดยุโรปชั้นนำ) และบุกยุโรปด้วยกองเรือไอน้ำขนาดใหญ่เทคโนโลยี Hesperian ที่เหนือกว่ารวมกับการดึงดูดความสนใจทางอุดมการณ์ของการเกิดใหม่ของความรุ่งโรจน์ของโรมันเพื่อให้การพิชิตไม่อาจต้านทานได้ในปี 1806 นายพล Hesperian Corineus Junius Selauchis ได้เข้าสู่โรมาและประกาศจักรวรรดิที่สามหลังจากอ้างว่าเมืองนิรันดร์ผู้ปกครองคนใหม่มักจะพบว่าความคืบหน้าของพวกเขากลายเป็นการเดินขบวนที่มีชัยชนะอย่างมากในฐานะการรณรงค์ทางทหารอียิปต์ซึ่งผู้ปกครองยังคงอ้างชื่อของจักรวรรดิเข้าร่วมอาณาจักรใหม่โดยไม่ต้องต่อสู้หลังจากการแสดงของ Hesperian ในท่าเรืออเล็กซานเดรียแม้กระทั่งก่อนที่การฟื้นฟูในยุโรปและแอฟริกาจะได้รับการหลอมรวมหนึ่งในสามของจักรพรรดิใหม่หันมาสนใจเปอร์เซียและผู้สืบทอดของเขาก็ดีขึ้นโดยการเปิดตัว

ของอินเดียทุกวันนี้จักรวรรดิได้ทำซ้ำหรือเกินขอบเขตสูงสุดในอดีตทุกด้านและดาวของมันยังคงเพิ่มขึ้น(ดู Gurps Alternate Earths สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

Outworld Operations Roma Aeterna เคยเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับแพ็คเกจวันหยุดพักผ่อนที่ได้รับความนิยมหลายแห่งที่เสนอโดย Time Tours, Ltd. มันไม่ได้เสื่อมโทรมเหมือนในกรุงโรมของจอห์นสัน แต่มีลูกค้าที่ต้องการเห็นโลกที่มีอุดมการณ์โรมันมากกว่า Roman DeCadenceทั้งหมดนี้ไปตามทางในปี 2565 หลังจากพนักงานทัวร์กลุ่มเวลาได้พบกัน

ตัวแทน Centran ใน Alexandriaก่อนที่จะจัดการเพื่อให้กลุ่มของพวกเขาปลอดภัยพวกเขาพบหลักฐานว่า Centrum ได้แทรกซึมเข้าไปในโครงสร้างพลังงานในท้องถิ่นอย่างละเอียดอินฟินิตี้ลดคะแนนการเข้าถึงของคู่ขนาน (หน้า 83) จาก 9 เป็น 4 และตรวจสอบอินฟินิตี้สันนิษฐานว่า Centrum จะได้รับแต้มต่อทางภาษามาตรฐาน (ดูอุปสรรคด้านภาษาหน้า 47) เมื่อทำงานในโลกโรมันต้องขอบคุณประเพณีคลาสสิกที่มีชีวิตอยู่ Centrum ทำให้ตัวแทนที่สามารถทำงานใน Roma Aeterna ได้โดยไม่ยากและพวกเขาก็ทำงานที่มีประสิทธิภาพเช่นนี้ที่ I-Cops ยังไม่แน่ใจว่าการควบคุมของพวกเขาจะขยายออกไปไกลแค่ไหน

Romes Roma Aeterna คนอื่น ๆ เป็นคู่ขนานที่มีการค้นพบแบบโรมันที่สามโดยอินฟินิตี้ดังนั้นการกำหนดอย่างเป็นทางการ“ Rome-3”Rome-2 เป็นกรุงโรมของจอห์นสัน (หน้า 130)ในกรุงโรม -1 (Q5 ปีปัจจุบัน 954) จักรพรรดิจัสติเนียนประสบความสำเร็จในการรวมตัวกันอีกครั้งและผู้สืบทอดของเขาย้ายเมืองหลวงกลับไปยังกรุงโรมจากกรุงคอนสแตนติโนเปิล;พยุหเสนาพิชิตเยอรมนีและโบฮีเมียและถือพรมแดนกับ Magyars, Vikings และ Turksยุคมืดที่สั้นลงได้ย้ายโรมไปสู่ ​​TL3 สูงหรือแม้แต่ TL4 ในบางพื้นที่ (แต่ยังไม่มีดินปืน)ในกรุงโรม -4 (ไตรมาสที่ 6 ปีปัจจุบัน 1741) การก่อกบฏของ Sertorius และ Spartacus แยกส่วนอารยธรรมโรมันใน 74 ปีก่อนคริสตกาล แต่สาธารณรัฐโรมันผู้สืบทอดยังคงเอาชนะเพื่อนบ้านทั้งหมดของพวกเขาแม้จะเปลี่ยนไปเป็นเผด็จการในศตวรรษที่สามและ 15 รัฐส่วนใหญ่ของโรมัน TL6 จากคิวบาไปจนถึงพรมแดนของจักรวรรดิอัฟกานิสถานนั้นมีการทะเลาะวิวาทและสาธารณรัฐอิสระใน Rome-5 (Q4 ปีปัจจุบัน 404 A.D. ) การเดินทางไปยัง Parthia ของจีนภายใต้ Pan Ch'ao ได้พบกับชาวโรมันภายใต้ Trajan ใน 97 A.D. สงครามโรมัน-จีนนำไปสู่การแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมการฝังเข็มการปฏิวัติทางการแพทย์ครั้งนี้ (ตอนนี้อยู่ที่ TL5) ทำให้ทั้งกรุงโรมและจีนสามารถอยู่รอดได้ในวิกฤตศตวรรษที่สามเป็นหลักที่ TL2 และทำลายสงครามทางศาสนาระหว่างโรมันคาทอลิกและศาสนาคริสต์ROME-6 (Q7, ปีปัจจุบัน 248 A.D. ) เป็น Normal-Mana (ที่มีจุดที่ไม่สม่ำเสมอทั้งต่ำและสูง) ใกล้เคียงกับ TL2 ของ Homeline ของ Homeline ยกเว้นว่าศาสนาคริสต์ตามที่ชาวโรมันเชื่อสิ่งนี้อาจทำให้โรม -6 เป็นตำนานขนานหรืออาจมีการเชื่อมต่อกับ Cabal ซึ่งอ้างว่าได้ปกครองในกรุงโรมในเวลานี้(ดู Roma Arcana ใน Gurps Fantasy เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม) Rome-7 (Q4, ปีปัจจุบัน 180 A.D. ) ยังไม่ได้อยู่ในกรุงโรมของ Homeline แต่ได้เข้าสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมเต็มรูปแบบที่เกิดจากฮีโร่ของ Alexandria ของ Vespasian-เครื่องล้อมเครื่องจักรเพื่อทำลาย Masada ใน 73 A.D. TL ที่ขับเคลื่อนด้วยน้ำมัน (2+3) Aeolicars Battle ในโคลอสเซียมและบุตรชายของ Patricians ลากลงไปตามทาง Appian

โลกเพียงพอ--

145

Infinity Patrol ได้ระบุอย่างน้อยหนึ่งโหลวุฒิสมาชิกโรมันและนักขี่ม้าในฐานะตัวแทนของ Centran ซึ่งส่วนใหญ่เป็นพ่อค้าที่ร่ำรวย แต่รวมถึงนายพลที่สำคัญและผู้ว่าการรัฐลิเบียตัวแทนเหล่านี้ไม่ปรากฏว่าเป็นฝ่ายการเมือง - จริง ๆ แล้วพวกเขาคัดค้านซึ่งกันและกันในหลายประเด็นการลาดตระเวนไม่ทราบว่าแผนของพวกเขาคืออะไรยกเว้นว่าพวกเขาดูเหมือนจะพยายามวางตัวแทนในศาลการออกกำลังกาย Centrum มีอิทธิพลต่อสังคมลับเช่นกันที่

ลัทธิลึกลับของ Horus Regnans (ใน Aegyptus) และ Angerona เทพีแห่งความเงียบ (ในอิตาลี) ดูเหมือนจะตกอยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขาอย่างเต็มที่พวกเขายังได้แนะนำสมาคมลับของตัวเองคำสั่งของ White Way (Ordo Albae Viae) ซึ่งเป็นนิกายวิเศษที่โดดเด่นในศูนย์อุตสาหกรรมของ Hesperiaในบางครั้งพวกเขาได้จำลองพลังเวทย์มนตร์รวมถึงการรักษา "ปาฏิหาริย์" ผ่านยาปฏิชีวนะภายในองค์กรด้านหน้าเหล่านี้เมื่อถูกจับได้อย่างราบเรียบแล้ว I-COPS กำลังพยายามกู้คืน

อินฟินิตี้ได้ จำกัด กิจกรรมในจักรวรรดิเพื่อปฏิบัติการข่าวกรองพยายามที่จะค้นพบขอบเขตของอิทธิพลของ Centran และจุดประสงค์สูงสุดการลาดตระเวนกำลังสร้างฐานอำนาจของตัวเองในหมู่พ่อค้าชาวจีนที่แล่นเรือไปยังมหาสมุทรอินเดียจากอาณาจักรเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเอเชียตะวันออกซึ่ง Centrum จะมีปัญหาในการแทรกซึมอย่างรุนแรงแผนการจัดตั้งองค์กรด้านหน้าของสมาคมลับภายใต้การควบคุมแบบไม่มีที่สิ้นสุดอยู่ระหว่างการพิจารณา

Shikaku-mon ประวัติของควอนตัม 3 คู่ขนานที่แตกต่างกันในช่วงต้นศตวรรษที่ 16 เมื่อทายาทของเฟอร์ดินานด์และอิสซาเบลล่าแห่งสเปนรอดชีวิตมาได้เพื่อขึ้นบัลลังก์ในฐานะจอห์นที่สาม หากปราศจากสหภาพราชวงศ์ของสเปนและออสเตรียภายใต้ Habsburgs ประวัติศาสตร์ยุโรปมีรูปร่างที่แตกต่างกันในยุคที่สำคัญของการปฏิรูป ในอีกด้านหนึ่งของโลกนิกายเยซูอิตประสบความสำเร็จในการรณรงค์หาเสียง Christian Preselytization ในญี่ปุ่น ภายใต้นายกรัฐมนตรี ODA ญี่ปุ่นไม่เคย“ หันไปจากปืน”

แต่มันก็เริ่มการปรับตัวของวัฒนธรรมตะวันตกซึ่งในที่สุดก็จะให้บัลลังก์ดอกเบญจมาศโดยรวมการปกครองของเอเชียตะวันออก วันนี้ชื่อของคู่ขนานนั้นมาจากเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นในท้องถิ่น: Shikaku-mon จากคำภาษาพื้นเมืองสำหรับ "square" และคำยืมภาษาฝรั่งเศสของพวกเขาสำหรับ "World" เป็นคำทั่วไปสำหรับยอดคงเหลือ quadripolar ที่จัดตั้งขึ้นใน ศตวรรษที่ 20 การควบคุมของญี่ปุ่นในครึ่งหนึ่งของโลกมีความสมดุลด้วยอำนาจทางเศรษฐกิจของบราซิล

จักรวรรดิเผด็จการชาวสวีเดนที่น่ากลัวและความสำเร็จทางเทคโนโลยีของอาณาจักรฝรั่งเศสเพิ่มขึ้นจากขี้เถ้าแห่งความพ่ายแพ้ทางทหารเพื่อยึดพื้นที่สูงของอวกาศ แม้จะมีเทคโนโลยีที่เหนือกว่า Homeline ในหลาย ๆ พื้นที่ ความตึงเครียดทางสังคมระหว่างผู้ที่มีความเป็นอยู่และไม่ได้รบกวนสังคมในโลกส่วนใหญ่และเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

สี่ประตูวัดภายใต้ดวงจันทร์หนึ่งชิกากุ-มอน 2027 กิจการปัจจุบันความสมดุลของโลกไซเบอร์แพลกระหว่างสี่มหาอำนาจอันยิ่งใหญ่: จักรวรรดิญี่ปุ่นจักรวรรดิสวีเดนอาณาจักรแห่งบราซิลและอาณาจักรฝรั่งเศส

Divergence Point 1497;ลูกชายของเฟอร์ดินานด์และอิสซาเบลล่าแห่งสเปนรอดชีวิตมาได้เพื่อเป็นกษัตริย์จอห์นที่สามทำให้ฮับส์บูร์กอ่อนแอลงและทำให้โปรตุเกสมุ่งเน้นความสนใจไปต่างประเทศในบราซิลและกิจกรรมเผยแผ่ศาสนาในญี่ปุ่นเป็นผลให้ญี่ปุ่นเปลี่ยนมานับถือศาสนาคริสต์ไม่เคยหันหลังให้กับปืนและเริ่มขยายตัวในยุค 1590

อารยธรรมที่สำคัญญี่ปุ่น-ตะวันตก (จักรวรรดิ), ตะวันตก (Multipolar)

พลังอันยิ่งใหญ่ของจักรวรรดิญี่ปุ่น (Oligarchy, CR4 ในหมู่เกาะบ้าน, CR3 ที่อื่น), จักรวรรดิสวีเดน (คณาธิปไตยเทคโนโลยี, CR6), อาณาจักรแห่งบราซิล (รัฐองค์กร, CR1), อาณาจักรฝรั่งเศส (เผด็จการ, CR4)

ข้อมูล WorldLine TL: 8 (การบินและอวกาศและอิเล็กทรอนิกส์, TL9) ควอนตัม: 3 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

146

ระดับมานา: ไม่มี MANA Infinity Class: Z3

โลกเพียงพอ--

ญี่ปุ่นเริ่มเข้ามาแทนที่โปรตุเกสในภาคตะวันออกในช่วงต้นศตวรรษที่ 17 เช่นเดียวกับที่สวีเดนรวมเป็นหนึ่งในภาคเหนือของเยอรมนีภายใต้การควบคุมและกลายเป็นพลังอันยิ่งใหญ่ในศตวรรษหน้าฝรั่งเศสเป็นพันธมิตรกับสวีเดนเพื่อเอาชนะสหราชอาณาจักรสเปนและชาวดัตช์กลายเป็นรัฐที่ยิ่งใหญ่ในยุโรปเมื่อการปฏิวัติอุตสาหกรรมเกิดขึ้นขบวนการนักเหตุผลนิยมขนานกับการตรัสรู้ใน Homeline แสดงและสร้างมุมมองทางโลกใหม่บนโลก แต่ล้มเหลวในการสร้างยุคของการเมืองปฏิวัติขบวนการพรรครีพับลิกันสาดไปที่ชีวิตในโปรตุเกส (ขับรถราชวงศ์ไปยังบราซิลเพื่อพบอาณาจักรอิสระที่นั่น) และอาณานิคมเวอร์จิเนียของอังกฤษ แต่การเฝ้าระวังของฝรั่งเศสยังคงเป็นชนชั้นสูง2404 ในฝรั่งเศสสูญเสียการปกครองระดับโลกไปสู่พันธมิตรที่เพิ่มขึ้นของสวีเดนบราซิลและญี่ปุ่นซึ่งเอาชนะจีนเพื่ออำนาจเหนือเอเชียตะวันออกและแบ่งอินเดียกับสหราชอาณาจักรที่

พลังตอนนี้เท่าเทียมกันโดยประมาณแข่งขันกันเพื่ออาณานิคมและการค้าวาดซึ่งกันและกันเป็นระบบที่ซับซ้อนและไม่แน่นอนของพันธมิตรลับที่รับประกันสงครามทั่วไปสงคราม Pyrrhic ในปี 2470-2475 เริ่มขึ้นเหนืออินเดีย แต่ขยายไปทั่วโลกฆ่าคนนับล้าน แต่สิ้นสุดในทางตันพันธมิตร (สหราชอาณาจักรสวีเดนและญี่ปุ่น) ค้นพบว่าชัยชนะนั้นไร้ความหมายเมื่อพวกเขาพบว่าตัวเองติดอยู่ในการก่อจลาจลในอาณานิคมและภาวะเศรษฐกิจตกต่ำในขณะที่อำนาจพันธมิตร (บราซิลและฝรั่งเศส) ฟื้นตัวพรรค synarchist ของ Edvard Bagare (ขึ้นอยู่กับทฤษฎีที่น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจของ Kiyoshi Shibata) ชนะการควบคุมของ Riksdag สวีเดนและสร้างรัฐเผด็จการครั้งแรกที่กำหนดเวลาที่เคยเห็นมาความพยายามของสวีเดนในการสร้างรัฐ synarchist ที่สองโดยแทรกแซงการรัฐประหารในสหราชอาณาจักรจบลงด้วยเรื่องน่าเศร้าระเบิดปรมาณูของสวีเดนในสหราชอาณาจักรในปี 2507 ออกจาก

พรรค Synarchist ชาวอังกฤษในการควบคุมรัฐดาวเทียมสวีเดนที่ยากจนและยากจนการใช้อาวุธปรมาณูเปิดตัวยุคปัจจุบันของการต่อสู้ลับระหว่างพลังที่เหลืออยู่ทั้งสี่กรณีอาจเกิดขึ้นได้ว่า“ การต่อสู้เงียบ” ที่เรียกว่าไม่ได้เริ่มต้นขึ้นจริงจนถึงปีต่อไปเมื่อบราซิลระเบิดระเบิดฟิชชันของตัวเองไม่ว่าในกรณีใดยุคนั้นได้เห็นความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างอำนาจโดยมีการลุกเป็นไฟเป็นครั้งคราวในสงครามพร็อกซีซึ่งมีอิทธิพลเหนืออิทธิพล-ส่วนใหญ่อย่างรุนแรงในเปอร์เซียและแอฟริกาตอนใต้จนถึงตอนนี้ความสมดุลแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามารถเอาชนะได้แม้กระทั่งวิกฤตการณ์เช่นการต่อต้านการห้ามการเดินทางของชาวฝรั่งเศสในการเดินทางของชาวฝรั่งเศสสวีเดนได้รับกล้ามเนื้อกระตุกของการกวาดล้างทางการเมืองในช่วงต้นปี 2020 แต่มัน

โลกเพียงพอ--

รัฐบาล“ Neo-Synarchist” ดูเหมือนว่าจะกดขี่เช่นเคยแม้จะประณามอย่างเป็นทางการก่อนตอนนี้สวีเดนสนับสนุนผู้คลั่งไคล้“ Islamosynarchist” อย่างจริงจังต่อทั้ง Mahdist Cairo และ Ottomans ซึ่งเป็นชาตินิยมลุยเซียนาที่โดดเดี่ยวจาก Tapestry ข้อมูลทั่วโลกเริ่มวางไข่ข่าวลือที่น่าเกลียดและสภาพแวดล้อมไม่ดีขึ้นเมื่อรูปแบบสภาพอากาศทั่วโลกปีศาจในปัจจุบันของความอดอยาก(ดู Gurps Alternate Earths สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

การดำเนินงานนอกโลกนับตั้งแต่วันแรกของการเดินทาง Parachronic สภาอินฟินิตี้มีความกังวลเกี่ยวกับวันที่ไทม์ไลน์ที่สามารถสร้างโปรเจ็คเตอร์จะถูกค้นพบภายในเอื้อมของโฮมไลน์เนื่องจาก Shikaku-mon อยู่ในช่วงเวลาเดียวกับ Homeline และ Centrum นักทฤษฎีส่วนใหญ่เชื่อว่ามันแสดงถึงภัยคุกคามดังกล่าวมันไม่ได้ช่วยอะไรเลยว่าเทคโนโลยี Shikakumon นั้นก้าวหน้ากว่า Homeline เล็กน้อยหรือว่าคู่ขนานถูกครอบงำโดยชนชั้นสูงที่เสียหายและหวาดระแวงสิ่งเดียวที่สดใสสำหรับอาการปวดศีรษะ Shikaku-mon คือมันอยู่ไกลเกินเอื้อมของโปรเจ็กเตอร์ centrum;ดังนั้นวิธีเดียวที่ Centrum อาจเข้าถึงไทม์ไลน์คือผ่านตัวแทนใน Homeline หรือ WorldjumpersInfinity Patrol เป็นองค์กรโฮมไลน์เพียงแห่งเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ทำงานใน Shikaku-Mon และมันก็ระมัดระวังเกี่ยวกับการสืบสวนนโยบายโดยรวมที่มีต่อ Shikaku-mon ยังคงถูกถกเถียงกันในระดับสูงสุดของอินฟินิตี้และ UNIC (มีข่าวลือว่า Van Zandt มีส่วนเกี่ยวข้อง)อินฟินิตี้ต้องการที่จะป้องกันไม่ให้ Shikaku-mon พัฒนา parachronics และสองป้องกันพวกเขาจากการทำลายตัวเองความเป็นไปได้ที่น่ากลัวอย่างหนึ่ง: Shikaku-Mon สามารถมีคู่ของ Paul Van Zandt คนที่คิดค้นเทคโนโลยี Parachronic ได้หรือไม่?ใน Homeline ครอบครัวของเขามีต้นกำเนิดทางตอนเหนือของเยอรมนีและอพยพไปนิวอิงแลนด์ซึ่งจะทำให้เขาเป็นพลเมืองสวีเดนใน Shikaku-Monชาวบ้านค่อนข้างน้อยมีสองเท่าใน Shikaku-mon-แต่ถ้า Van Zandt เป็นหนึ่งในไม่กี่คนผลลัพธ์อาจหายนะ

147

จนถึงตอนนี้การดำเนินงานที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้พยายามจัดตั้งองค์กรด้านหน้าของ บริษัท ในอเมริกาเท่านั้นอินฟินิตี้ต้องการอย่างยิ่งที่ต้องการทราบว่าโปรเจ็กเตอร์สามารถทำงานใน Shikakumon ได้ทั้งคู่เพื่อทดสอบทฤษฎี Parachronic และเปิดระดับควอนตัมต่อไปเพื่อการแสวงประโยชน์อย่างไรก็ตามไทม์ไลน์ถูกแพร่กระจายโดยสายลับที่ทำงานให้กับรัฐบาลตัวแทนลับที่ทำงานให้กับ บริษัท และแม้แต่ "peepers" สอดแนมเป็นงานอดิเรกสิ่งใดก็ตามที่ดูน่าสนใจคือการดึงดูดความสนใจจากบางกลุ่มและแม้แต่มือสมัครเล่นก็มีเทคโนโลยีการเฝ้าระวังเท่ากับอุปกรณ์บ้านที่ดีที่สุดI-COPS ได้รับแผลในการจินตนาการว่าผู้เชี่ยวชาญต้องใช้อะไร แต่พวกเขายังไม่สามารถรับตัวอย่างของเทคโนโลยีลับได้พวกเขาต้องส่งชาวพื้นเมืองหลายคนไปยังโคเวนทรีและการสืบสวนของบุคคลที่หายไปอย่างต่อเนื่องเป็นจุดสนใจของความวิตกกังวลสำหรับการลาดตระเวนShikaku-mon ล่อลวงรัฐบาลและ บริษัท ที่บ้านอย่างรุนแรงโดยได้รับประโยชน์ที่จะเกิดขึ้นกับกลุ่มใด ๆ ที่ทำซ้ำคอมพิวเตอร์หรือเทคโนโลยีการเฝ้าระวังที่เหนือกว่าของโลกนี้อันตรายยิ่งกว่านั้นเทคโนโลยีดังกล่าวอาจถูกมองว่าเป็นการเสนอ "ความสมดุล" ที่เป็นไปได้ให้กับการผูกขาดเทคโนโลยี Parachronic ของ Infinity Unlimitedเนื่องจากทีมวิจัยของมหาวิทยาลัยญี่ปุ่นค้นพบคู่ขนานสภาอินฟินิตี้จึงไม่สามารถรักษาความลับได้การเดินทางไป Shikakumon นั้นผิดกฎหมายมากอินฟินิตี้ได้ประกาศการบุกรุกโดยไม่ได้รับอนุญาตที่มีโทษโดยการเพิกถอนการเข้าถึงเทคโนโลยี Parachronic ทั้งหมดจากกลุ่มที่กระทำผิดหรือประเทศUNIC ได้แจ้งรัฐบาลที่มีปัญหาอย่างเงียบ ๆ ว่ามันสอดคล้องกับการตัดสินนี้

United States Lizardia เป็นคนแรกที่ถูกค้นพบโดยการลาดตระเวนแบบอินฟินิตี้และนักทฤษฎี Homeline ยังคงต่อสู้กับความหมายของมันนักวิทยาศาสตร์บางคนที่ศึกษาโลกนี้มา 25 ปีแล้วยังไม่เชื่อ

148

ของ

จิ้งจก

ในหลาย ๆ ทางโลกควอนตัม 4 นี้มีความใกล้ชิดกันมากของประวัติศาสตร์ homeline จนถึงปัจจุบันของปี 1991 ภาษาและวัฒนธรรมที่สำคัญเกือบจะเหมือนกันและหลายประเทศมีชื่อที่คล้ายกันหรือเหมือนกันอเมริกาเหนือใหญ่

โลกเพียงพอ--

ประเทศต่างๆคือสหรัฐอเมริกาแคนาดาและเม็กซิโกและพวกเขาเรียกโลกของพวกเขา--แต่การแข่งขันที่ชาญฉลาดในโลกนี้เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีจิ้งจกซึ่งวิวัฒนาการมาจากไดโนเสาร์ bipedalสถิติพื้นฐานของการแข่งขันคือ

ค่าเฉลี่ยของมนุษย์ในทุกด้านแม้ว่าพวกเขาจะมีลักษณะทางเชื้อชาติที่แตกต่างกัน (ดูกล่อง)พวกเขาวางไข่ แต่โดยปกติแล้วไข่จะฟักภายในหนึ่งวันนี่ไม่ใช่แค่เสียงสะท้อนที่ทุกคนมีเกล็ดและหางนั่นจะง่ายกว่าที่จะเข้าใจประวัติของ USL เป็นเหมือนของเราโดยทั่วไป แต่มันได้เล่นกับนักแสดงที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงพวกเขามีสงครามโลกครั้งที่สอง แต่ไม่มีฮิตเลอร์เชอร์ชิลล์หรือรูสเวลต์--พวกเขามีโปรแกรมอวกาศ แต่ชายคนแรกในวงโคจรชื่อ Andrei Popov และแน่นอนว่าเขาเป็นจิ้งจกยักษ์พวกเขาไม่มีเช็คสเปียร์ไม่มีเรมแบรนดท์ แต่โลกของ USL ได้ผลิตพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมอย่างเท่าเทียมกันไม่มีใครแกล้งทำเป็นอธิบายเรื่องนี้โดยไม่พูดถึง“ เทพเจ้าด้วยอารมณ์ขันแปลก ๆ ”บางครั้งสถานการณ์เมื่อเปรียบเทียบกับ Goblin (หน้า 151) ซึ่งยังมีเชื้อชาติที่ไม่ใช่มนุษย์และประวัติศาสตร์เช่นเรา แต่อย่างน้อยก็อบลินเป็นมนุษย์และรุ่นที่บิดเบี้ยวของยุโรปมีผู้นำที่คุ้นเคย

การดำเนินงานนอกโลกอย่างผิดปกติ USL เป็นหนึ่งในโลกที่สมาชิกบางคนของสภาอินฟินิตี้ต้องการเปิดเผยความลับและติดต่อเทคนิคที่ซับซ้อน แต่เห็นได้ชัด

Neo-Tredons

สหรัฐอเมริกาของ Lizardia, 1991 กิจการปัจจุบันในโลกที่ไม่มีการนัดหยุดงานของ Meteor Cretaceous, Dinosaur Democracy เผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ

จุดแตกต่างเมื่อ 65 ล้านปีก่อน;ไม่มีการโจมตีของ Meteor Chicxulub ดังนั้นไดโนเสาร์บางตัวยังคงพัฒนาและปรับตัวให้เข้ากับสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงแทนที่จะตาย

อารยธรรมที่สำคัญ Saurian สายพันธุ์ที่ไม่รู้จัก

พลังอันยิ่งใหญ่ที่เหมือนกันอย่างมากกับ Homeline, ประมาณปี 1991: สหรัฐอเมริกาเป็นมหาอำนาจของโลกโดยเฝ้าดูความพึงพอใจอย่างน่าสลดใจเมื่อสหภาพโซเวียตแตกสลาย

Data WorldLine TL: (0+8) (การผสมผสานคี่ของอะคูสติก, เทคโนโลยีชีวภาพและฟลูอิไดอิก) ระดับมานา: ควอนตัมต่ำ: 4 คลาสอินฟินิตี้: P4 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

Neo-troodons ที่คิดว่าการลาดตระเวนสังเกตเห็นว่ามีการเพาะเลี้ยงตลกขบขันขี้เล่นและเกือบจะเป็นมนุษย์ในบางครั้ง(Saurians ที่มีความรุนแรงแพ็คขี่ม้าที่มีความรุนแรงในคู่ขนานนี้ดูเหมือนจะไม่ได้เป็นมนุษย์ แต่ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับความเห็นอกเห็นใจแบบเดียวกัน) ตำรวจลาดตระเวนส่วนใหญ่ที่ใช้เวลากับ USL กลับมา

28 คะแนน

นักบรรพชีวินวิทยาชาวแคนาดา Dale Russell เสนอในปี 1982 ว่า Raptor Troodon ยุคครีเทเชียสอาจพัฒนาเป็นสายพันธุ์ที่มีพื้นฐานมาจากอัตราส่วนมวล Brainto-Body สูงเขารู้สึกยินดีที่ได้เรียนรู้ในฐานะผู้เชี่ยวชาญในการเดินทางไป USL ในปี 2544 ว่าทฤษฎีของเขาถูกต้องในหลาย ๆ รายการneotroodons ของ USL ไม่ตรงกับโมเดล“ Dinosauroid” ที่เขาคาดการณ์ไว้อย่างแม่นยำอย่างไรก็ตามมีหาง (เหนือสิ่งอื่นใด) และท่าทางที่ต่ำกว่าอินฟินิตี้ได้พบกับ neo-troodons อื่น ๆ ในโลกอื่น ๆ รวมถึง Shikari และMöbius (ซึ่งพวกเขามีความฉลาดเท่ากับลิงบาบูน) แต่ USL เป็นโลกเดียวที่รู้จักกันดีว่าพวกเขาพัฒนาอารยธรรมNeo-troodons เป็น bipeds เจ็ดฟุตเรียวและค่อนข้างเหมือนนกในการเคลื่อนไหวและท่าทางสกินที่เรียบของพวกเขามีตั้งแต่สีเขียวอ่อนไปจนถึงสีดำเกือบพวกเขามีเครื่องชั่ง (โดยปกติจะเป็นสีเสริม) ตามหลังของแขนขากระดูกสันหลังหนังศีรษะและแก้มดวงตาขนาดใหญ่ของพวกเขาเป็นสีดำและของเหลวพวกเขามีสาม

หวังว่าเพียงแค่นี้เมื่อพวกเขาสามารถฉีกความลับได้ปรากฏตัวต่อหน้า Black Hills Longhouse ก้าวออกไปเป็นฝูงชนที่เป็นสะเก็ดเพื่อน Bugeyed และพูดว่า "พาเราไปที่ผู้นำของคุณ เรามีอะไรมากมายที่จะเรียนรู้จากกันและกัน”

นิ้วมือและนิ้วโป้งยาวบนมือของพวกเขาและสามนิ้วเท้าและกรงเล็บรูปเคียวบนเท้าที่ยากลำบากของพวกเขา การไร้ความสามารถของพวกเขาในการแก้ไขวัตถุที่ไม่เคลื่อนที่เป็นผลทางระบบประสาทไม่ใช่หนึ่งออปติคัลดังนั้นเลนส์ที่ถูกต้องจึงไม่ลดสายตาที่ไม่ดี ตัวดัดแปลงแอตทริบิวต์: DX+1 [20]; HT+1 [10] ตัวดัดแปลงลักษณะรอง: HP-1 [-2] ข้อดี: การได้ยินแบบเฉียบพลัน 1 [2]; รสชาติเฉียบพลันและกลิ่น 2 [4]; กลิ่นที่เลือกปฏิบัติ [15]; กรงเล็บยาว (ส้นเท้าเท่านั้น) [11]; เมมเบรน nictitating 1 [1]; Night Vision 3 [3]; ฟันแหลมคม [1]; โดดเด่น ST+4 (เตะเท่านั้น -20%) [16] ข้อเสีย: ภาพที่ไม่ดี (ใกล้มองเห็นวัตถุที่ไม่เคลื่อนที่เท่านั้น -20%) [-20]; colorblindness [-10]; พฤติกรรมการบังคับ (siesta) (6) [-10], อยากรู้อยากเห็น (15) [-2]; gregarious [-10]; ผอม (ไม่มีบทลงโทษทักษะ -40%) [-3] ทักษะ: การทะเลาะวิวาท (DX) [1] เทคนิค: เตะ 2 [3] ความแปลกประหลาดทางเชื้อชาติ: เอาใจใส่; กินเนื้อเป็นอาหาร [-2]

โลกเพียงพอ--

149

yrth yrth เป็นแฟนตาซีขนานซึ่งเป็นที่ตั้งของเอลฟ์คนแคระและผีกลุ่มหนึ่งของเอลฟ์พยายามทำพิธีกรรมอันยิ่งใหญ่เพื่อกำจัดโลกของพวกเขาในหมู่โรคระบาดมันกลับมาและแทนที่จะเรียก banestorm มหาศาลที่กินเวลาหนึ่งศตวรรษครึ่งซึ่งนำมนุษย์หลายหมื่น (ในที่สุดหลายแสน) ของมนุษย์ไปสู่ปีจาก Homeline หรือจากโลกที่มีอดีตที่คล้ายกันมาก(มันยังนำการแข่งขันที่ไม่ใช่มนุษย์อื่น ๆ จากแนวอื่น ๆ ในจำนวนน้อยกว่า)

โลกที่มีมนต์ขลังมนุษย์ส่วนใหญ่เหล่านี้มาจากยุโรปตะวันตกหรือตะวันออกกลางระหว่างปี 1050 และ 1200;พวกเขาสร้างอาณาจักรและกลับมาทำสงครามครูเสดที่ถูกขัดจังหวะBanestorms ยังคงดำเนินต่อไปเป็นระยะ ๆ ใน YRTH นำผู้คนใหม่ ๆ ไม่กี่ร้อยคนบ่อยครั้งด้วยการฟื้นตัวครั้งใหญ่ในปี ค.ศ. 1551 ซึ่งนำผู้คนหลายพันคนมาจากฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 16อาณาจักรมนุษย์ที่ใหญ่ที่สุดในทวีป Ytarria ซึ่งเป็นจักรวรรดิแห่ง Megalos มีคำสั่งลับกระทรวงการต่างประเทศที่อุทิศให้กับการตามล่าผู้มาใหม่และสอบปากคำพวกเขาสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบนโลกMegalos ยับยั้งการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์หรือเทคโนโลยีใหม่ ๆ โดยเฉพาะดินปืน - กลัวว่าการช็อกวัฒนธรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะแยกออกจากกันกระทรวง Serendipity ยังไม่รู้จักกับคนนอกเกือบทั้งหมดอาจรู้ว่ายังมีอยู่ในโลกมากขึ้นและถ้าโลกที่การเยี่ยมชม Banestorms เป็น Homeline กระทรวงการบังเอิญอาจรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับอินฟินิตี้เช่นกัน--(ดู GURPS BANESTORM สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมมากมาย)

Outworld Operations Yrth เป็นควอนตัม sargasso;Worldjumpers และสายพานสามารถเข้ามาได้

150

Yrth, 2004 กิจการปัจจุบันต่าง ๆ อธิปไตยต่อสู้เพื่ออำนาจในโลกเวทมนตร์ที่เต็มไปด้วยพายุที่พัดผ่านมิติ

ไม่ทราบจุดแตกต่าง;อาจเป็น 150 ล้านปีที่แล้วเมื่อ Pangea แตกต่างกันแต่ดวงจันทร์ก็แตกต่างกันเช่นกัน

อารยธรรมที่สำคัญตะวันตก (จักรวรรดิกับคู่แข่ง), อิสลาม (สองขั้ว), Dwarven (จักรวรรดิ), Elvish (กระจาย)

พลังอันยิ่งใหญ่ Megalos (ระบบการปกครองแบบเผด็จการศักดินา, CR4), อัล-ฮัซ (เผด็จการ Theocratic, CR4), Zarak (คณาธิปไตยระบบศักดินา, CR3 สำหรับคนแคระ), อัล-วาซาฟคณาธิปไตยศักดินา, CR3)

Data WorldLine TL: 3-4 (ดินปืนระงับ; บางองค์ประกอบ TL3/6+ จากผู้มาใหม่) ระดับมานา: ปกติกับรูปแบบควอนตัม: 5 คลาสอินฟินิตี้: R2 Centrum Zone: ไม่สามารถเข้าถึงได้

แต่พวกเขาสามารถออกไปได้โดยใช้เวทมนตร์พอร์ทัล Nexus หรือ (แน่นอน) banestorm Ted Gruberman ผู้ลาดตระเวนระดับโลกค้นพบ Yrth ในการกระโดดตาบอดในปี 2560 และใช้เวลา 14 เดือนในการหาแพวิเศษที่สามารถแล่นเรือไปยังอีกโลกหนึ่งที่เขาสามารถจากไปได้ ในที่สุดเมื่อเขากลับไปที่ Homeline ในปี 2020 คำอธิบายของเขาเกี่ยวกับการบันเทิงอันยิ่งใหญ่ของเขาที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาทำให้เกิดพายุใหญ่ของตัวเองในสำนักงานใหญ่อินฟินิตี้ วินาทีเตรียมดีขึ้นเล็กน้อยลูกเสือ

ภารกิจใช้เวลาเพียงห้าเดือนในการหาทางกลับไปที่ Homeline และสูญเสียชายเพียงคนเดียวในกระบวนการให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ในโลกนั้นแน่นอนว่าในปีนี้ความลับออกมาทุกคนรู้ว่าการเดินทางแบบ parachronic เป็นไปได้มันเป็นวิธีที่บรรพบุรุษส่วนใหญ่ของพวกเขามาถึง Yrth หลังจากทั้งหมด!กลุ่ม YRTH บางกลุ่มอาจรู้ได้มากกว่านั้นมีข้อบ่งชี้ว่า Templars (ที่มาถึง Yrth ใน Halloween Night, 1310 ก่อนหน้าฝรั่งเศส

กระทรวง Serendipity ยังไม่รู้จักกับคนนอกเกือบทั้งหมด

โลกเพียงพอ--

Inquisitors) ได้ควบคุม banestorm สำหรับการเดินทาง parachronic หรืออย่างน้อยก็รู้พอที่จะตามล่าหนึ่งบนโลกของพวกเขา(การเชื่อมต่อที่ไม่พึงประสงค์ใด ๆ ระหว่าง Templars ของ YRTH และ Templars ที่ได้รับจากนาซีใน Friedrich อาจเป็นเรื่องบังเอิญอาจเป็นไปได้

จิน - พวกเขาจะถูกคว้าจากโลกอื่นได้หรือไม่?แน่นอนว่าเอลฟ์มืดมีแนวโน้มที่จะไม่ยอมแพ้ในงานวิจัยของพวกเขาและไม่มีใครรู้ว่าจะทำอย่างไรกับจินน์หรือมังกรอินฟินิตี้ได้ตัดสินใจว่าการเชื่อมต่อที่เป็นไปได้ระหว่าง YRTH และ Homeline (หรือ Echo ที่ใกล้ชิดอย่างใกล้ชิด) จำเป็นต้องมีสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

การศึกษา Paralabs พนักงานถาวรขนาดเล็กของ“ Sheldrake Section” จะเป็นพ่อมดนักสำรวจภาคสนามของ Paralabs และผู้คุม I-Cop ตั้งร้านค้าในเมืองชายแดนของ Tredroy นำครอบครัวพ่อค้าดาวผิวขาวมาพร้อมกับพฤติกรรมแปลก ๆ ของพวกเขา ใน House of the White Star, Homeliners ทำงานเพื่อทำความเข้าใจโลกใหม่ที่แปลกประหลาดนี้

แฟนตาซีอื่น ๆ คล้ายคลึงกับตำนาน "แฟนตาซีประวัติศาสตร์" เช่นเบอร์ตันและแมนเดอวิลล์ (หน้า 136) หรือกรณีเขตแดนเช่น Orichalcum (หน้า 139) และโรม -6 (หน้า 145)คำสั่งของนิยายแฟนตาซีในศตวรรษที่ 20มีความคล้ายคลึงกันอย่างใกล้ชิดคล้ายกับผลงานของ Robert E. Howard, Robert McLees, Terry Pratchett และ Andre Nortonโลกดังกล่าวส่วนใหญ่น่าจะเบี่ยงเบนไปอย่างน้อย 150 ล้านปีก่อนเนื่องจากมีเพียงไม่กี่คนที่แบ่งปันโครงร่างของทวีปโลกโลกเหล่านี้บางแห่งมี Starfields ที่แตกต่างกันซึ่งหมายความว่าความเสียหายที่เกิดขึ้นจากความเป็นจริงอย่างรุนแรงต่อสวรรค์ซึ่งเป็นปีปัจจุบันที่ผ่านมา (หรืออนาคต) อย่างมากมายหรือว่าพวกเขามีอยู่ในจักรวาลที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงบางส่วนของพวกเขาพักบนโลกแบนหรือภายในกลวง!ดังนั้นการออกเดทแฟนตาซีมักจะเป็นเรื่องของการแก้ไขทีละน้อยและสมมติฐานที่เป็นป่าตัวแทนใน YRTH ได้ระบุว่า Banestorms จากโลกต่อไปในตอนแรกคว้าเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์สถานที่ตั้งของโลกเหล่านี้ - Loren’dil, ดินแดนป่าแห่ง halflings, Giants และ

Centaurs, Olokun, ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่ปกคลุมไปด้วยมหาสมุทรและมีกระแสน้ำที่สูงมากซึ่งเป็นที่ตั้งของ Merfolk และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆKobolds - ยังคงพบได้โดยอินฟินิตี้เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีความแตกต่างอย่างรุนแรงทั่วโลกและอาจเป็นส่วนหนึ่งของ Skerry (หน้า 89) ด้วย YRTH - และอาจเป็นหนึ่งในเสียงสะท้อนที่หายไปจาก Q6 คือโลกที่ Banestorm เอามนุษย์ไป!แฟนตาซีที่ตั้งอยู่อย่างแน่นหนาคือ Brekilien (ไตรมาสที่ 4 ปีปัจจุบัน 701) ซึ่งเป็นหนึ่งในโลกที่ได้รับการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องโดยเวทมนต์อันยิ่งใหญ่ของ Elven ที่ควบคุมการเล่นของ Elf-LordsGoblin (Q5, ปี 1830) เป็นที่อยู่อาศัยโดย Goblins ที่แตกต่างกัน แต่ก็เป็นความเฉื่อยที่สูงมากปิด (ถ้าสกปรก) ขนานกับยุครีเจนซี่ตอนปลายของ Homeline(ดู Gurps Goblins สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)

โลกเพียงพอ--

151

บทที่ห้า

-

และ

แม้ว่าตอนนี้ฉันจะคุ้นเคยกับการปรากฏตัวของเขาในตอนนี้ความเห็นถากถางดูถูกเลี่ยนของเสียงของเขายังคงทำให้ฉันผงะ“ อย่าบอกฉันมีเพียงฉันเท่านั้นที่สามารถช่วยโลกได้”“ ถูกต้องคุณรู้ได้อย่างไร”“ คุณคิดว่าคุณเป็นคนแรกของคุณที่จะบอกฉันว่า?”“ คุณคิดว่าฉันเป็นคนแรกที่ได้ยินคุณพูดแบบนั้น”นั่นได้รับความสนใจของเขาและเขาลูบ unshaven jowls อย่างรอบคอบ“ ไม่คุณดูเหนื่อยเกินไปที่จะมาจากวงแรกนั่งลงโหลด”“ ฉันทำไม่ได้เราต้องไป”“ มันจะไม่ทำอะไรดีเชื่อฉัน."“ แต่ -”“ ไม่ดีเพียงแค่นั่งลงสองสามนาทีจะมีความสำคัญ”ความผิดสั้น ๆ พาฉันไป แต่ฉันยักไหล่มันออกไปและจมลงไปในเก้าอี้เท้าแขนด้วยการถอนหายใจขอบคุณ“ รู้สึกเหมือนฉันอยู่บนเท้าของฉันตลอดไป”“ ตอนนี้คุณอาจเห็นว่าทำไมฉันถึงไม่กระโดดเมื่อใดก็ตามที่คุณคนหนึ่งเข้ามาที่นี่”“ ใช่สุนัขของฉันเห่าจริงๆมีอะไรให้ดื่มที่นี่?”“ คุณรู้ว่าฉันทำช่วยตัวเองแล้วเทฉัน”ฉันตื่นขึ้นมานานพอที่จะดึงขวดวิสกี้ออกมาจากด้านหลังซีเรียลแล้วเทลงในขวดเยลลี่สองขวดพวกเขาไม่ได้ดูสะอาด แต่ตอนนี้ฉันไม่สามารถจับอะไรแปลก ๆ จากเขาได้ใช่ไหม“ ไชโย”“ ไชโย”

152

-

เวลา

เราดื่มในความเงียบที่เป็นมิตรและจากนั้นเขาก็ยืดและโผล่วิดีโอเข้าไปในผู้เล่นCharlton Heston เดินไปตามถนนใน Tijuana ในขณะที่กล้องของ Orson Welles ยังคงดึงกลับมาและด้านหลัง“ เฮ้นี่คือภาพยนตร์เรื่องโปรดของฉัน!”เขาให้ฉันดู“ บางทีคุณอาจมาจากวงแรกนั้น”เมื่อเราดูหน้าจอเขาก็กลืนอีกครั้งและพูดด้วยความกรุณามากขึ้น“ ของฉันด้วย”ประมาณครึ่งทางผ่านภาพยนตร์เมื่อเจเน็ตลีห์อยู่ในอันตรายที่น่ากลัวหรืออื่น ๆ ประตูก็เปิดออกเราเงยหน้าขึ้นมองคนแปลกหน้าที่คุ้นเคยมากบนก้มและพูดว่าเป็นหนึ่ง:“ อย่าบอกฉันมีเพียงฉันเท่านั้นที่สามารถช่วยโลกได้”

และ

เวลา

ฟิสิกส์ชั่วคราวมีการเขียนเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาและดูเหมือนว่าไม่มีสองเรื่องที่ใช้เครื่องจักรหรือกฎการดำเนินงานเดียวกันก่อนที่เราจะไปได้ทุกเมื่อเราต้องรู้ว่าเราจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไรและสิ่งที่เราสามารถทำได้ (และไม่สามารถ) ได้เมื่อเรามาถึงสิ่งที่ตามมาไม่ใช่กฎเช่นนี้ แต่เป็นโครงร่างของกฎประเภทที่จีเอ็มต้องตัดสินใจเมื่อเขาสร้างระบบใหม่ของการเดินทางข้ามเวลาพวกเขารวมคำถามการตั้งค่าและความซับซ้อนของการบ่นจิตใจของฟิสิกส์ชั่วคราวโดยมีจุดประสงค์เพื่อตอบคำถามแรกและหลบเลี่ยงครั้งที่สองทุกที่ที่เป็นไปได้

อุปกรณ์: Time Machine เป็น "ยานพาหนะ" ซึ่งอาจสามารถเดินทางในอวกาศได้ยานพาหนะนี้อาจเป็นเรือรบชั่วคราวขนาดใหญ่หรือแคปซูล OneManมันอาจจะไม่เป็นยานพาหนะเช่นนี้มันอาจจะเป็นเข็มขัดสายรัดหรือเครื่องรางเวทมนตร์ที่ผู้ใช้สวมใส่กับคนของเขาการเดินทางแบบนี้มักจะบอกเป็นนัยว่านักเดินทางมีอิสระอย่างมากในการเยี่ยมชมเวลาที่แตกต่างกันอย่างที่ต้องการสำหรับอุปกรณ์ตัวอย่างบางตัวดูหน้า 162-163การรวมกัน: เอฟเฟกต์ข้างต้นสามารถรวมกันได้หลายวิธีเวลาทรงกลมบน p.163 รวมเวทีพอร์ทัลและอุปกรณ์เข้าด้วยกันในค่าเริ่มต้นที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การตั้งค่าแคมเปญ Worlds อาจใช้ทั้งสายพานลำเลียง (อุปกรณ์) และโปรเจ็กเตอร์ (ขั้นตอน) และต้องรวมกันเพื่อกระโดดไกลจริงๆไม่มีอะไรเลย: หากเวลาหรือการเดินทางข้ามโลกเป็น psionic, เวทมนตร์, หรือพลังที่ยิ่งใหญ่ในธรรมชาติอาจไม่มีอุปกรณ์ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างไรก็ตามอาจมีความต้องการพิธีกรรมบางอย่างอีกทางเลือกหนึ่งคือพลังงาน psionic คาถาเวทมนต์หรือความเร็วสูงเกินเวลาอาจต้องใช้เชื้อเพลิงหรืออุปกรณ์เพื่อ "เพิ่ม" หรือ "โฟกัส" พลังของมันหรือส่งนักเดินทางไปยังวันที่เฉพาะเจาะจงในการฆ่าฮิตเลอร์.

การตั้งค่าทางกายภาพคำถามแรก: Time Machine หรือ Crossworld Railway“ ทำงาน” เป็นคนธรรมดาอาจอธิบายได้อย่างไร นี่ไม่ใช่คำถามของวิทยาศาสตร์ยาง (ยัง) แต่เป็นคำอธิบายทางกายภาพ ความเป็นไปได้รวมถึง: เวที: นักเดินทางยืนอยู่บนแพลตฟอร์มของเครื่องมอนสเตอร์และช่างเทคนิคที่ปุ่มเริ่มกดคอนโซล มีแฟลชสีน้ำเงิน (หรือครวญครางต่ำหรือพลาสติก subsonic ที่ยิ่งใหญ่) และคุณอยู่ที่นั่น ในกรณีนี้ "เครื่องไทม์แมชชีน" ไม่ได้เดินทางเลยและนักเดินทางสามารถควบคุมการเดินทางได้น้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาไม่สามารถตีกลับได้อย่างอิสระในเวลา; พวกเขาอยู่ในความเมตตาของการควบคุมภารกิจ (หน้า 210) จีเอ็มที่ถูกรบกวนอาจพบว่าข้อ จำกัด นี้มีประโยชน์มาก พอร์ทัล:“ ประตู” เปิดระหว่างสองจุดเชื่อมช่องว่างระหว่างเวลาหรือโลก บางทีมันอาจเป็นทางเดียวอาจจะสองทาง บางทีใครหรืออะไรก็ตามที่สามารถเดินผ่านได้ บางทีมันอาจยอมรับเนื้อหนังที่มีชีวิตเท่านั้นหรือเรื่องที่ตายแล้วเท่านั้น ขอบเขตของการควบคุมการกลับมาของเขาคือ: ถ้าเขาสามารถกลับไปที่ประตูได้เขาสามารถกลับบ้านได้ - - อาจจะ. ประตูบางตัวเปิดในบางช่วงเวลาเท่านั้น บางคนสามารถเปิดได้โดยความตั้งใจของผู้ประกอบการที่ปลายอีกด้าน (ทำให้พวกเขาเป็นเหมือนอุปกรณ์ "ขั้นตอน") ในแคมเปญ Infinite Worlds พอร์ทัล Crossworld และถนนมีอยู่ในเกณฑ์ใด ๆ หรือทั้งหมด

เวิร์มที่ไม่มีที่สิ้นสุดสามารถเพิ่มการเดินทางข้ามเวลาไปยังแคมเปญ Infinite Worlds นั้นเป็นไปไม่ได้เมื่อมันเกิดขึ้นมีอุปกรณ์การเดินทางข้ามเวลามากมายเช่นประตูของ Thoth ซึ่งทำให้เกิดภูมิประเทศควอนตัมแล้วอย่างน้อยที่สุดความเป็นไปได้ของการเดินทางข้ามเวลาควรยังคงเปิดอยู่ในกรณีที่จีเอ็มหรือผู้เล่นต้องการเปลี่ยนพีซีที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลกให้กลายเป็น "โลกในอนาคต" หรือการตั้งค่า SF ด้วยการเดินทางที่เร็วกว่ามนุษย์ที่เชื่อถือได้ (ดูว่าอยู่ที่ไหนStarships?, p.หากประตูของ Thoth ไม่ได้ดึงดูดมีตัวเลือกของหน่วยงาน transhuman ลึกลับเช่น Danellians ของ Poul Anderson ซึ่งรับสมัครลาดตระเวนสำหรับวิกฤต“ ในโลกอนาคต”สิ่งที่จีเอ็มควรแนะนำในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดหากเขาพร้อมที่จะเหงื่อออกมากมายคือการเดินทางข้ามเวลาที่เชื่อถือได้ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นสิ่งนี้ตั้งขึ้นอย่างรวดเร็วไม่เพียง แต่ความขัดแย้งที่บิดเบี้ยว (คุณสามารถเปลี่ยนเสียงสะท้อนย้อนหลังได้หรือไม่) และอันตรายของความลึกลับที่ถูกยกเลิกหรือเหตุฉุกเฉินที่ทำให้ความตึงเครียดของการเล่าเรื่องของเกม แต่เป็นปัญหาการวิจัยที่แท้จริงหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญของโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือการควบคุมของจีเอ็ม - เขารู้อยู่เสมอว่าการลาดตระเวนเวลาที่ภักดีของโลกจะไปเยี่ยมเพราะมันเป็นโลกที่พวกเขาได้รับมอบหมายให้เยี่ยมชม!แม้แต่ Swagmen หรืออาชญากรก็จะดำเนินการในวงกลมที่ค่อนข้าง จำกัด ของ Parallels คนที่ GM สามารถทำแผนที่ในรายละเอียดบางอย่างการเดินทางข้ามเวลาที่เชื่อถือได้เคาะเสาเหล่านั้นออกมาจากใต้แคมเปญปล่อยให้มันแขวนอยู่ในอากาศสูงโดยไม่มีวิธีที่มองเห็นได้ในการกลับลงแน่นอนว่า GM บางตัวสนุกกับการกระทำที่มีสายสูงหรือมีการเปลี่ยนแปลงประวัติทางเลือกที่เป็นไปได้ทุกครั้งพร้อมที่จะไปที่ปลายนิ้วของพวกเขาอย่างไรก็ตามแม้กระทั่ง GM เหล่านั้นอาจพบว่าผู้เล่นของพวกเขากลายเป็นคนงงงวยและไม่แน่นอนกับประวัติศาสตร์ทั้งหมดของทุก ๆ โลกที่เป็นไปได้ที่จะสำรวจพวกเขาอาจทำสองสามอย่างเพื่อทดสอบทักษะการปรับตัวของจีเอ็ม แต่ถึงแม้จะประสบความสำเร็จก็ยังมีความเสี่ยงที่จะทำให้ทิวทัศน์อันกว้างใหญ่ของเวลาดูเหมือนจะเป็นเรื่องน่าเบื่อเราไม่สามารถหยุดคุณจากการเพิ่มเวลาเดินทางไปยังโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด - จำไว้ว่าคุณไม่สามารถย้อนเวลากลับไปและยกเลิกการตัดสินใจของคุณได้!

-

และ

เวลา

153

ความขัดแย้ง

ผู้ชายเข้ามาในเครื่องไทม์แมชชีนและเดินทางกลับหนึ่งศตวรรษหรือมากกว่านั้นเขาพบปู่ของเขา (ยังไม่ได้แต่งงาน) และยิงเขาที่หัวฆ่าเขาทันทีเนื่องจากปู่ของเขาไม่สามารถพบและแต่งงานกับคุณยายของเขานักเดินทางข้ามเวลาจะไม่มีวันอยู่และไม่เคยยิงปู่ของเขาที่หัวและจะมีอยู่จริงและอื่น ๆ

กลายเป็น Mailman มาตลอดหากคุณพยายามที่จะให้เชคสเปียร์บทละครคุณอาจมีอุบัติเหตุที่น่ากลัวหลายครั้งพยายามหาเช็คสเปียร์มิเช่นนั้นหนังสือเล่มนี้จะถูกเขียนขึ้นในเอสเพอร์โตหรือปากกาของเช็คสเปียร์ยังคงอุดตันถนนในความโกรธเคืองเช็คสเปียร์และปู่ของคุณยังคงมีเจตจำนงเสรี - ทุกคนมีเจตจำนงเสรีในปัจจุบันเป็นเพียงนักเดินทางข้ามเวลาที่ยังคงใช้เวลาคงที่ในของขวัญของคนอื่นเป็นเพียงว่าพวกเขาจะไม่เลือกที่จะเปลี่ยนแปลงประวัติอย่างอิสระหรือหากพวกเขาทำบางสิ่งบางอย่างจะป้องกันพวกเขาอย่างไรก็ตามหากอดีตไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้มันจะกลายเป็นสถานที่ที่น่าสนใจน้อยกว่ามากในการเยี่ยมชม(ในทางกลับกันอาจจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ได้ - อดีตสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตราบใดที่ไม่มีใครรู้อะไรที่แตกต่างกันสำหรับทุกสิ่งที่เรารู้เช็คสเปียร์อาจได้รับบทละครของเขาจากที่ใด! ดูเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์159. ) พื้นหลังแคมเปญใด ๆ จะต้องมีวิธีแก้ปัญหาเฉพาะสำหรับปัญหานี้เพื่อตรวจสอบวิธีแก้ปัญหาทั่วไปหลายประการ:

ความขัดแย้งอาหารกลางวันฟรี

เวลาพลาสติก

การเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์อาจฟังดูสนุกดี แต่มันทำให้เกิดความขัดแย้งที่มีชื่อเสียงมากกว่าปรัชญามากกว่าฟิสิกส์ นี่คือสิ่งที่ทุกคนจากเขตทไวไลท์ถึงโรเบิร์ตไฮน์ลินใช้และผู้เล่นที่มีความสนใจในการเดินทางข้ามเวลาอย่างน้อยก็จะจำได้อย่างชัดเจน ข่าวดีก็คือว่ามีการทำงานมากมายสำหรับพวกเขาหากคุณเต็มใจที่จะยอมแพ้เสรีภาพในการกระทำเพียงเล็กน้อย-หรือความคิดที่น้อยของคุณเกี่ยวกับสาเหตุ

ความขัดแย้งของปู่

ชายคนหนึ่งเข้ามาในเครื่องไทม์แมชชีนพร้อมสำเนาบทละครและบทกวีที่สมบูรณ์ของเช็คสเปียร์และเดินทางกลับไปยังเอลิซาเบ ธ ลอนดอนที่ซึ่งเขานำเสนอหนังสือเล่มหนึ่งให้กับกวีเช่นเดียวกับนักเขียนทุกคนเช็คสเปียร์อยู่ในช่วงเวลาที่กำหนดและได้ใช้เวลาล่วงหน้าแล้วดังนั้นเขาจึงยินดีที่จะคัดลอกบทละครจากกวีนิพนธ์และออกไปดื่มตลอดทั้งคืนกับลูกน้องของเขาใครเขียนบทละครของเช็คสเปียร์ไม่ใช่เบคอนไม่ใช่อ็อกซ์ฟอร์ดไม่ใช่ใครเช็คสเปียร์เพียงคัดลอกพวกเขาจากสำเนาสำเนาก่อนหน้าของเขาในภายหลังเขาได้รับอาหารกลางวันฟรีกล่าวอีกนัยหนึ่งและเราทุกคนรู้ว่าไม่มีสิ่งนั้น

การแก้ปัญหาคำตอบปกติสำหรับหนึ่งหรือทั้งสองอย่างข้างต้นคือเวลานั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้นี่คือเวลาที่กำหนดปืนของคุณจะติดขัดหรือคุณจะพลาดรถบัสของคุณมิฉะนั้นงานวิจัยของคุณจะผิดหรือปู่ของคุณจะตกหลุมรักคุณและฆ่าคุณแทนหรือเขาจะกลายเป็นกระสุนปืนหายไปแฝดที่เหมือนกันแทนหรือปู่ของคุณจะ

154

อดีตมีการเปลี่ยนแปลงได้อย่างอิสระ แต่มีความเสี่ยงที่จะ“ แก้ไข” อนาคตที่คุณมาจากการกระทำของคุณเปลี่ยนอนาคตมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายประการ: นักเดินทางที่มีความเสี่ยง: นักเดินทางเองอาจเปลี่ยนไป (หรือแม้กระทั่งจางหายไปจากการดำรงอยู่)สิ่งนี้ไม่เหมาะสำหรับการเล่นเกมเว้นแต่ผู้เล่นจะสนุกกับการสร้างตัวละครใหม่โลกที่มีความเสี่ยง: นักเดินทางอาจไม่เปลี่ยนแปลง แต่กลับสู่โลกที่เปลี่ยนแปลง (อาจเปลี่ยนแปลงอย่างยิ่ง)นี่คือความบันเทิงสำหรับผู้เล่น แต่ทำให้เกิดภาระในจีเอ็มอดีตหรือนักเดินทางที่มีความเสี่ยง: ตัวเลือกนี้รวมทั้งสองด้านบน;ผู้เดินทางข้ามเวลาสามารถเปลี่ยนอดีตได้ตราบใดที่เขาไม่มีอะไรทำอย่างมีนัยสำคัญ (หรืออาจจะเห็นได้ชัด) ส่งผลกระทบต่อสังคมในอนาคตที่เขามาจากเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ มากเกินไปและคุณเปลี่ยนหรือหายไป!นี่เป็นข้อ จำกัด ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมของการสมรู้ร่วมคิดในการเดินทางข้ามเวลา-บนพื้นผิวไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง แต่ตอนนี้มันเป็นเทมพลาร์ที่ฆ่าเคนเนดี้ไม่ใช่ adepts ของเฮอร์มีสReturn Blocked: นักเดินทางอาจไม่เปลี่ยนแปลง แต่ติดอยู่ในอดีต

-

และ

เวลา

ไม่สามารถกลับมาได้เว้นแต่เขาจะสามารถยกเลิกการเปลี่ยนแปลงได้สิ่งนี้ค่อนข้างเล่นได้เพราะพีซีจะไม่สะดวกอย่างไม่มีการลด แต่ไม่ได้ถูกฆ่าหรือแปลงสภาพหากพวกเขาเปลี่ยนประวัติโดยไม่ตั้งใจและพวกเขามีโอกาสแก้ไขไม่ว่าในกรณีใดไม่มีความขัดแย้งหากคุณเปลี่ยนแปลงในอดีตมันเกิดขึ้นจริง

เวลาที่วุ่นวายเป็นเวอร์ชั่นสุดขีดของ“ Plastic Time” ดึงทฤษฎีความโกลาหลที่ทันสมัยหากคุณเดินทางย้อนเวลากลับไปการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณเผยแพร่อย่างดุเดือดหากคุณย้อนกลับไปไกลถึง WWI การซื้อหนังสือพิมพ์ในลอนดอนจะดังก้องลงตามกำหนดเวลาและขอบเขตของชาติจะแตกต่างกันเมื่อคุณกลับมาหากคุณไปถึงยุค Permian เพียงแค่ก้าวออกจาก Time Machine ของคุณจะสร้างความแตกต่างในสภาพอากาศในท้องถิ่น--ซึ่งจะแพร่กระจายไปทั่วโลก--และเมื่อคุณกลับมาถึงปี 2000 สายพันธุ์การปกครองจะไม่เป็นมนุษย์สิ่งนี้ไม่เหมาะสำหรับการรณรงค์อย่างต่อเนื่อง แต่อาจทำให้การผจญภัยครั้งเดียวที่น่ากลัวมาก

เวลาพลาสติกที่มีความต้านทานสูงนี่คือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเวลาที่วุ่นวายอดีตยังคงเปลี่ยนแปลงได้ แต่ก็ยากที่จะเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ถูกยกเลิกโดยเสียงพื้นหลังของประวัติศาสตร์การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หรือการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่เกิดขึ้นกับช่วงเวลาที่สวยงามสามารถเปลี่ยนอนาคตได้ระลึกถึงทฤษฎีของเวลาในฐานะแม่น้ำ: ถ้าคุณทิ้งกิ่งไม้ในแม่น้ำน้ำจะถูกรบกวนในไม่ช้า แต่ก็ยังคงไหลไปรอบ ๆ ความผิดปกติและความผิดปกติเริ่มไหลด้วยกระแสจนกระทั่งเป็นส่วนหนึ่งของกระแสดังนั้นคุณสามารถยืนยันได้ว่าแม้ว่าคุณจะกลับไปและฆ่าโทมัสÁcketที่ฐานของแท่นบูชาสูงที่แคนเทอเบอรี่ (แทนที่จะเป็นอัศวินสี่คนที่ทำงานนอกโบสถ์แมรี่)ความตายของ Becket, ความทุกข์ทรมาน, การเป็นนักบุญและแม้แต่การปรากฏตัวของอัศวินสี่คนที่ถูกดูถูกในภายหลัง) ก็จะเหมือนกันและนักประวัติศาสตร์ที่ดูเหตุการณ์จะบันทึกวิธีที่เราบอกว่ามันเกิดขึ้นและบางทีมันอาจจะไม่ได้

ผู้เล่น Chronobabble ที่ต้องการคำอธิบายทางวิทยาศาสตร์สั้น ๆ สำหรับการเดินทางข้ามเวลาอาจถูกอ้างถึงในส่วนนี้ มันอาจจะหรืออาจไม่สมบูรณ์ doubletalk แต่มันก็ยังคงเป็น doubletalk ที่แท้จริง นักเรียนของสัมพัทธภาพทั่วไปใด ๆ จะรับรู้แหล่งที่มาและทำตามข้อโต้แย้ง; บางคนก็เห็นด้วยกับข้อสรุป ผู้ที่ไม่ได้ศึกษาสัมพัทธภาพทั่วไปไม่ควรกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผู้เขียนเป็นหนี้กับ Dale F. Reding สำหรับการจัดหาวัสดุนี้ จากหลักการข้อความฟิสิกส์ระดับปริญญาตรีอาวุโสของการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิตโดย D.F.R. สกินเนอร์, 2080:“ เช่นเดียวกับเที่ยวบินความคิดของการเดินทางในเวลาทำให้ผู้ชายหลงใหลมาตั้งแต่วันแรก เกี่ยวกับหลักการของฟิสิกส์มันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการบินที่มีการจัดการนั้นเป็นไปไม่ได้และแน่นอนว่ามนุษย์ไม่สามารถบินเหมือนนกได้ แต่วิธีการบินก็ประสบความสำเร็จโดยวิธีการที่แตกต่างจากที่ใช้โดยนก ในทำนองเดียวกันประสบการณ์สามัญสำนึกของเราที่มีสัมพัทธภาพพิเศษไม่สามารถแก้ไขความเป็นไปได้ของการเดินทางในเวลา แต่ที่นี่แม้ว่าจะยังมีทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ แต่ก็ยังไม่สามารถใช้สามัญสำนึกได้” การเดินทางข้ามเวลาในและของตัวเองเป็นไปไม่ได้ในฟิสิกส์ของปรากฏการณ์ในชีวิตประจำวัน อย่างไรก็ตามในขณะที่ทฤษฎีสัมพัทธภาพปฏิเสธเราถึงการมีอยู่ของระบบอ้างอิงเฉื่อยระดับโลกกลศาสตร์ควอนตัมกีดกันเราจากนิยายของการพัฒนาที่กำหนดของพื้นที่ในเวลา พื้นฐานโครงสร้างของ Hamilitonian ของฟิสิกส์ในท้องถิ่นเป็นการประมาณที่ดีอย่างน่าทึ่งของกลุ่ม Poincar ไปยังกลุ่มสมมาตรในท้องถิ่นพื้นฐานที่ถูกเอาเปรียบในแผนการเชิงปริมาณที่เป็นที่ยอมรับสำหรับระยะทางตามลำดับความยาวของ Fermi (10-15 ม.) อย่างไรก็ตามในกรณีที่ไม่มีสสารที่เกี่ยวข้องเอฟเฟกต์พิเศษในท้องถิ่นอย่างมีนัยสำคัญจะปรากฏขึ้นเนื่องจากความผันผวนใน 3-geometry ท้องถิ่นตามลำดับความยาวของพลังค์ (l* = [H (3) γ/(2πc3)] 1/2 = 1.6 ¥ 10-35 m) นิยายของเวลาอวกาศและเวลาถูกเปิดเผยเป็นการประมาณแบบนีโอคลาสสิก การวิจัยหลายศตวรรษจากนิวตันถึง Weinkoff มาบรรจบกันเมื่อสังเกตอย่างง่าย ๆ ว่าวัตถุที่มีพลวัตของการศึกษาในฟิสิกส์คือ 3 ช่องว่าง (3) γ, superspace, จำนวนทั้งสิ้นของ 3 ช่องว่างทั้งหมดกลายเป็นโครงสร้างหลักของทฤษฎีทางกายภาพ แบบง่าย ๆ 3-geometry นั้นถูกมองว่าเป็น“ ผู้ให้บริการข้อมูลเกี่ยวกับเวลา” (Wheeler, 1962)

เกิดขึ้นในวิธีการบันทึกประวัติศาสตร์ตั้งแต่แรก! สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์บน p 159. หากอนาคตมีการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของนักเดินทางข้ามเวลาตามที่อธิบายไว้ข้างต้น เวลาพลาสติกที่มีความต้านทานสูงทำให้แม้แต่“ นักเดินทางที่มีความเสี่ยง” เป็นตัวเลือกที่เล่นได้มากขึ้นเนื่องจากพีซีจะไม่หายไปเว้นแต่ว่าพวกเขาจะทำผิดพลาดอย่างแท้จริง

ในโลกที่กำหนดเราจะแทนที่เวลาว่างด้วยความสนใจนั่นคือการพัฒนา 3 ช่องว่างถูกติดตามว่าเป็นชุดของ "ใบไม้" บาง ๆ ที่กำหนดไว้อย่างแหลมคมหรือไม่ จำกัด การพัฒนาเวลาในระดับควอนตัมภาพผลลัพธ์จะถูกแทนที่ด้วยมุมมอง“ ฟัซซี่” ของประวัติศาสตร์ที่มีความหนา จำกัดตามลำดับความยาวของพลังค์ระบบจะผ่านความผันผวนของควอนตัมใน 3-geometryในมุมมองคลาสสิกเรามีการพัฒนาฟิสิกส์ในท้องถิ่นที่ดำเนินการเป็นชุดของรูปทรงเรขาคณิต“ ใช่” และ“ ไม่”การสั่งซื้อรูปทรงเรขาคณิต“ ใช่” ให้มุมมองท้องถิ่นของ 4-geometryอย่างไรก็ตามทฤษฎีควอนตัมกำหนดแอมพลิจูดความน่าจะเป็นที่เกี่ยวข้องψ = (3) γกับแต่ละ 3-geometryแอมพลิจูดนั้นยิ่งใหญ่ที่สุดตามเส้นทางคลาสสิกโดยมีการย่อยสลายที่คมชัดทั้งสองด้านของ foliationหนึ่งอาจบอกว่าในช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ สถานะของ 3-geometry นั้นไม่แน่นอนอย่างง่ายเราอาจมองว่าสิ่งนี้เป็นความผันผวนในพื้นหลัง 3-space ในการเปรียบเทียบกับปรากฏการณ์ที่รู้จักกันดีของความผันผวนของสุญญากาศในสนามแม่เหล็กไฟฟ้า (ความผันผวนของจุดที่เรียกว่าศูนย์)นี่คือทฤษฎีที่ใช้ในสุญญากาศอย่างไรก็ตามในการปรากฏตัวของมวลการปั่นขนาดใหญ่หรือการจัดหาพลังงานจำนวนมากความผันผวนของพื้นหลังใน 3-space อาจถูกตั้งค่าลงในการสั่นพ้องและการเบี่ยงเบนท้องถิ่นที่มั่นคงชั่วคราวจาก 3-space ที่คาดการณ์ไว้ในแต่ละ foliation สามารถใช้ geometries ทางกายภาพทั้งหมดได้ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะสร้างการปรากฏตัวของ "การเดินทางข้ามเวลา" โดยการย้ายไปยังช่องว่าง 3 ช่องทางชั่วคราวอย่างไรก็ตามการจัดเรียงดังกล่าวไม่เสถียรและในที่สุดจะต้องใช้“ การหักกลับ” ในพื้นที่ 3 ที่เหมาะสมความงามของโซลูชันนี้คือสัมพัทธภาพพิเศษนั้นไม่ได้ใช้ข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับ“ จริง” 3-space เพียงเกี่ยวกับสิ่งที่คุณพำนักอยู่ในปัจจุบันด้วยเหตุนี้ความกลัวที่ได้รับความนิยมในการแต่งงานกับคุณยายของคุณหรือการยิงตัวเองนั้นเป็นไปไม่ได้เพราะมันไม่ใช่ตัวคุณเองที่คุณกำลังประชุมมีเพียงสำเนา“ ซีดจาง” เท่านั้นอย่างไรก็ตามข้อโต้แย้งบางอย่างได้ถูกนำเสนอเมื่อเร็ว ๆ นี้ในวารสารธรณีวิทยาและฟิสิกส์ดาราศาสตร์ที่แนะนำข้อเสนอแนะจาก 3-geometries ทางเลือกเป็นไปได้นักฟิสิกส์ที่ใช้งานได้ส่วนใหญ่คิดว่าสิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้

เวลาพิสูจน์ความขัดแย้งนี้เป็นเวลาที่กำหนด แต่มีเอฟเฟกต์พิเศษที่น่าสนใจหากคุณเริ่มทำสิ่งที่จะเปลี่ยนประวัติศาสตร์บูม - คุณอยู่ที่นั่นในเวลาของคุณเองจักรวาลไม่ได้บอบบางเลยเกี่ยวกับการป้องกันความขัดแย้งและถ้าคุณกลับไปสู่ช่วงเวลาที่คุณเคยไปแล้วคุณจะไม่สามารถมาได้-

-

และ

เวลา

เล่ห์เหลี่ยมกับตัวตนก่อนหน้าของคุณในทางใดทางหนึ่งเพราะนั่นจะสร้างความขัดแย้งคุณไม่สามารถส่งเพื่อนกลับไปเตือนตัวเองได้สิ่งที่ทำเสร็จแล้วนี่เป็นตัวเลือกที่เล่นได้การถูกกระแทกกลับไปสู่เวลาของตัวเองอาจทำให้บางกลุ่มผิดหวังคนอื่นอาจยินดีต้อนรับมันเป็นตาข่ายความปลอดภัยแม้ว่าจะหมายความว่าบางภารกิจไม่สามารถทำให้เสร็จได้

155

ไทม์ไลน์ใหม่นี้ช่วยให้นักเดินทางเปลี่ยนประวัติ--แต่ไม่ใช่ประวัติของพวกเขาเองเมื่อใดก็ตามที่ผู้เดินทางข้ามเวลา (หรือกลุ่มนักเดินทาง) มาถึงในอดีตพวกเขาทำให้โลกใหม่แยกออกจากต้นฉบับเหมือนกันทุกประการจนถึงช่วงเวลาที่มาถึงอย่างไรก็ตามหลังจากจุดนั้นไม่มีอะไรที่เกิดขึ้นในบรรทัดดั้งเดิมที่จะเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันหรือเลยไทม์ไลน์ใหม่อาจคล้ายกับอันเก่าหรือแตกต่างกันอย่างวุ่นวายตามที่อธิบายไว้ข้างต้น(บางทีอาจไม่มีทางรู้ล่วงหน้าว่า "กฎ" จะเป็นอย่างไรสำหรับไทม์ไลน์ใหม่!) อย่างไรก็ตามประเด็นสำคัญคือทุกอย่างซ้ำซ้อนยกเว้นนักเดินทางพวกเขาออกจากสายเดิม (ไม่จำเป็นต้องถาวร - เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกสักครู่)กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณไม่สามารถ“ ย้อนเวลากลับไป” ได้เลยหรือมีผลกระทบต่อประวัติของคุณเองคุณสามารถสร้างโลกใหม่ที่คุณมีอิสระในอนาคตที่จะเปลี่ยนแปลงเพราะมันยังไม่เกิดขึ้นอาจเป็นไปได้หรือไม่อาจเป็นไปไม่ได้ที่จะกลับไปสู่โลกที่“ ดั้งเดิม”หากเป็นไปได้คุณสามารถกลับไปที่ช่วงเวลาที่คุณจากไปหรืออาจเป็นไปได้ในภายหลังคุณไม่สามารถกลับไปที่จุดก่อนหน้านี้ได้เพราะนั่นจะทำให้คุณมีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนแปลงอดีตของคุณเองสิ่งนี้ทำให้นักเดินทางอิสระจาก Time Paradoxคุณสามารถฆ่าคุณปู่ของคุณหรือแม้แต่ตัวตนที่อายุน้อยกว่าของคุณหมายความว่าในบรรทัดซ้ำที่คุณจะไม่เกิดหรือจะไม่เติบโตเป็นช่างเวลาที่เข้าไปยุ่งอย่างไรก็ตามคุณไม่สามารถทำสำเนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเองได้เพราะคุณออกจากสายเดิมทุกครั้งที่คุณหมดเวลาคุณสามารถมีอยู่ในสองแห่งในครั้งเดียวโดยกลับไปที่จุดในช่วงชีวิตตามธรรมชาติของคุณ แต่ไม่มากไปกว่านั้น - เพราะการเดินทางครั้งต่อไปจะนำคุณไปสู่สำเนา“ ว่างเปล่า” ของ Worldline ใหม่(เว้นแต่คุณจะปล่อยให้สาขาคู่ขนานใหม่ออกจากที่คุณเพิ่งสร้างขึ้นโดยมีคุณสองคนอยู่ในนั้นโชคดีกับสิ่งนั้น) คุณสามารถออกจากบรรทัดเดิมได้หลายครั้ง แต่คุณสามารถมาถึงบรรทัดเฉพาะได้เพียงครั้งเดียว.ใช่นี่เป็นเรื่องยากที่จะติดตามเนื่องจากตรรกะของเราเป็นไปตามสาเหตุและขึ้นอยู่กับเวลาสิ่งนี้เกิดขึ้นเสมอเมื่อคุณพิจารณาถึงความหมายของการเดินทางข้ามเวลา

156

ไม่มีอดีตที่ได้รับการยกเว้น--มีความไม่แน่นอนของอดีตทั้งหมดถูกต้องเท่าเทียมกัน--ในแต่ละช่วงเวลาทุกครั้ง แต่คุณคิดว่ามันเป็นเรื่องสั้น ๆ แนวของเหตุการณ์ส้อมเหมือนลำต้นของต้นไม้ที่วางกิ่งคู่ออกมา-André Maurois“ ถ้าหลุยส์ที่สิบเอ็ดมีอะตอมของความแน่น” วิธีการนี้เป็นหนี้บางสิ่งบางอย่างกับทฤษฎีเวลาในคนของเดวิดเจอร์โรลด์ที่พับตัวเองและเพียงเล็กน้อยถึงในหนังสือของ Gerrold ทริปเปอร์ได้รับการทำซ้ำกับทุกสิ่งทุกอย่างความขัดแย้งถูกเพิกเฉยเพราะเกือบทุกอย่างที่อาจเกิดขึ้นได้และเกิดขึ้นได้ในหนึ่งในสายการบินทั่วโลกฮีโร่หลายรุ่นสามารถพบกันได้และปัญหาที่ว่าใครจะกลับไปที่บรรทัดดั้งเดิมของหนึ่งหรือเพียงหนึ่งเดียวที่แยกไม่ออกจากมันได้รับการพิจารณา แต่ไม่เคยแก้ไขข้อเสียเปรียบอย่างมากของระบบนี้คือปัญหาเก่า ๆ ของ“ ถ้ามีอะไรเกิดขึ้นใครจะสนใจ?”นักเดินทางสามารถถ่ายทำเจงกิสข่านยิงเช็คสเปียร์ยิงสองเท่าของตัวเองมันไม่ใช่จักรวาลของพวกเขาเลยสิ่งนี้อาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ แต่ในทางกลับกันมันสามารถเปิดคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับศีลธรรมและความรับผิดชอบผู้เล่นที่สนใจควรอ่าน Dr. Nice โดย John Kessel (เกี่ยวกับสังคมที่สามารถสร้างไทม์ไลน์ใหม่ได้ที่ Whim) หรือเหลือบโดย Lewis Shiner (เกี่ยวกับนักเดินทางคนเดียวที่สามารถทำได้)ไม่ว่าจะเป็นการทำลายล้างหรือการทดลองระยะเวลาใหม่อาจเป็นเรื่องสนุกในขณะที่พวกเขามีอายุการใช้งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่รู้ประวัติศาสตร์และต้องการเล่นกับมัน

Parallel Worlds ความเป็นไปได้อีกอย่างคือสิ่งที่เราเลือกที่จะเรียกว่า "การเดินทางข้ามเวลา" คือการเดินทางแบบคู่ขนานของโลกคุณจะไม่“ เรา” สงครามโลกครั้งที่สอง แต่เป็นจักรวาลสำรองที่มีอยู่ซึ่งสงครามโลกครั้งที่สองเกิดขึ้น“ ตอนนี้”โลกอาจจะเหมือนกันกับเวลาที่บ้านหรือมีความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะไม่สร้างความแตกต่าง (ชื่อกลางของประธานาธิบดีรูสเวลต์คือดักลาส) หรือสำคัญและสำคัญ

-

และ

เวลา

ความแตกต่าง (รัสเซียยังคงเป็นราชาธิปไตย)อาจเป็นไปได้หรือไม่อาจเป็นไปไม่ได้ที่จะกลับไปที่สายกำเนิดของหนึ่ง-หรืออาจมีโลกที่เกือบจะเหมือนกันมากมายที่ไม่มีใครบอกได้ในกรณีนี้ไม่มีอะไรที่คุณทำในโลกคู่ขนานจะส่งผลกระทบต่อไทม์ไลน์ของคุณเอง - เว้นแต่คุณจะสะดุดกับสงครามมิติกับคนที่สามารถหาไทม์ไลน์ของคุณได้นี่คือพื้นฐานของการตั้งค่า Infinite Worlds เริ่มต้น

มีประโยชน์อื่น ๆ ที่มีประโยชน์แม้ว่าจะไม่จำเป็นหรือไม่ขัดแย้งกับสิ่งก่อสร้างอภิปรัชญาส่วนใหญ่ข้างต้นสัจพจน์สามตัวถัดไปเหล่านี้ปรากฏในนิยายการเดินทางข้ามเวลาและทฤษฎีการเดินทางข้ามเวลาการใช้งานใด ๆ ที่ จำกัด วิธีการเดินทางข้ามเวลาและ จำกัด การกระทำของผู้เล่น(การใช้งานพวกเขาทั้งหมดนั้นค่อนข้างเข้มงวดเมื่อเทียบกับสมมติฐานของนักเล่นเกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาดังนั้นการอธิบายสิ่งต่าง ๆ ในช่วงต้นมีประโยชน์) สิ่งนี้อาจดีหรือไม่ดีขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณของกลุ่มเกมการพัฒนาเรื่องราว

หลักการเชิงเส้นตรงกฎหมายนี้ใช้เมื่อนักเดินทางเวลาต้องทำงานจาก "ฐานบ้าน" แทนที่จะกระโดดอย่างอิสระในเวลามันระบุว่าเวลาจะก้าวไปข้างหน้าด้วยความเร็วเท่ากันสำหรับตัวแทนในสนามและผู้ให้บริการเครื่องจักรที่บ้านหากทีมใช้เวลาสองสัปดาห์ในอดีตพวกเขากลับมาสองสัปดาห์หลังจากที่พวกเขาจากไปในทางกลับกันหากตัวแทนขอข้อมูลหรือความช่วยเหลือจากการควบคุมภารกิจและต้องใช้เวลาสองวันในการค้นคว้าข้อมูลหรือเตรียมทีมสำรองข้อมูลความช่วยเหลือมาถึงสองวันหลังจากได้รับการร้องขอ

เหตุผลที่แท้จริงสำหรับกฎนี้คืออีกครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้ทีมแก้ปัญหาโดย“ เวทมนตร์” การควบคุมภารกิจของการควบคุมการสแกนอย่างอิสระควรได้รับคำอธิบายเชิงกลบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่บางครั้งอาจงอเล็กน้อยเพื่อช่วยชีวิตทั้งวัน ความเป็นไปได้อย่างหนึ่ง: การควบคุมจะต้องรักษา“ การแก้ไข” บนตัวแทนซึ่งก้าวไปข้างหน้าเหมือนที่พวกเขาทำ ในการสแกนกลับไปที่ช่วงเวลาก่อนหน้านี้ความเสี่ยงที่จะทำลายการแก้ไขโดยสูญเสียการสื่อสารทั้งหมดกับทีมจนกว่าพวกเขาจะสามารถอยู่ได้อีกครั้ง (ดูในคิวบ์หน้า 29 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) เห็นได้ชัดว่าที่ใช้เชิงเส้นตรงตัวแทนไม่สามารถสร้าง "รถปิคอัพ" ในสนามได้ หากคุณออกไปห้าปีแล้วคุณสามารถคุยกับคนที่ออกจากบ้านได้เพียงหนึ่งปีหลังจากที่คุณทำ แต่เมื่อคุณกลับบ้านมันจะเป็นอีกห้าปีต่อมา ไม่มีทางรอบ ๆ

การแกว่งเวลานี้เป็นข้อ จำกัด ที่น่าสนใจในการใช้เวลาในการเดินทางข้ามเวลาทุกประเภทสมมติว่าพลังงานของเวลา - ไม่ว่าพวกเขาจะแตกต่างกันไปในทางที่คาดการณ์ได้คุณสามารถเดินทางระหว่างคะแนนที่มี“ ค่าธรรมเนียมโครโน” เดียวกันได้เท่านั้นผลลัพธ์: Time Machine สามารถกระโดดได้ตามความยาวที่แน่นอนเท่านั้นนี่อาจเป็นเดือนปีหรือศตวรรษบางทีอาจมีเพียงไม่กี่จุดในประวัติศาสตร์ทั้งหมดที่เครื่องสามารถเข้าถึงได้ - ในกรณีนั้นมันเป็นเหมือน "ประตูเวลา" หรือ "รถไฟใต้ดินเวลา" ที่ทำให้หยุดด้วยการรับส่งข้อมูลจำนวนมากเท่านั้นนักเดินทางข้ามเวลาจึงถูกนำเสนอด้วยปัญหาที่น่าสนใจพวกเขาไม่สามารถพึ่งพาได้ในเวลาที่พวกเขาต้องการเห็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาไม่สามารถนึกถึงการได้ไปถึงสัปดาห์ที่แล้วเพื่อบอกตัวเองว่า“ อย่าทำอย่างนั้น!”สิ่งนี้สามารถทำให้แคมเปญสามารถจัดการได้มากขึ้นโปรดทราบว่าระบบดังกล่าวจะอนุรักษ์ความเป็นเส้นตรงโดยอัตโนมัติ

ผลกระทบใหม่นี้ถือว่าด้วยเหตุผลบางอย่างนักเดินทางไม่สามารถเยี่ยมชมอดีตได้ทันที“ อุปสรรคใหม่” อาจเป็นสัปดาห์ที่ผ่านมาเมื่อปีที่แล้วภายในช่วงชีวิตของนักเดินทางข้ามเวลาหรือหลายศตวรรษในอดีตหากจีเอ็มต้องการหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงประวัติของแคมเปญเมื่อเร็ว ๆ นี้นี่เป็นวิธีที่จะไปสิ่งนี้อาจเป็นธรรมโดยฟิสิกส์ยางเช่นเวลา "Arbatov Barrier" ของ Corps (หน้า 218) หรือโดยการแกว่ง

ผลที่ จำกัด ความพร้อมใช้งานของเวลาที่ผ่านมาทั้งหมดแม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ทำให้ความขัดแย้งทั้งหมดเป็นไปไม่ได้ แต่ก็ จำกัด ผู้เดินทางในช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์แทนที่จะรบกวนตัวเองในสัปดาห์สุดท้ายของพวกเขาหากนี่เป็นประเภทของแคมเปญที่จีเอ็มวางแผนที่จะมีต่อไปเอฟเฟกต์ความใหม่เป็นสิ่งที่ดีที่จะแนะนำ

การพูดคุยกับตัวเองไม่มีอะไรสามารถสร้างความขัดแย้งที่ยุ่ง (และเล่นไม่ได้) ค่อนข้างเร็วเท่ากับนักเดินทางข้ามเวลาที่มาเยี่ยมตัวเองเขาสามารถบอกตัวเองได้ว่าต้องทำอะไร--หรือสิ่งที่ไม่ควรทำ--หรือปรากฏตัวและเถียงกับตัวเองเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกมคำถามจะกลายเป็น“ คำอธิบายเชิงตรรกะหรือวิทยาศาสตร์ยางแบบใดที่จะป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น?”สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครไปเยี่ยมชมยุคเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกไม่ว่าจะ“ ทำงานกับปัญหาจนกว่าเราจะทำให้ถูกต้อง” หรือทวีคูณตัวเองเป็นกองทัพนอกจากนี้ยังหมายความว่าตัวแทนเวลาไม่สามารถกลับบ้าน“ ก่อนที่พวกเขาจะจากไป” และให้คำแนะนำกับตัวเองเกี่ยวกับวิธีจัดการกับภารกิจ

เวลาที่ป้องกันความขัดแย้งตามที่อธิบายไว้ข้างต้นความเป็นจริงประเภทนี้เพียงแค่ตีกลับนักเดินทางกลับไปที่ต้นกำเนิดของเขาทันทีที่เขาเริ่มสร้างความขัดแย้ง หากเขาหลีกเลี่ยงความขัดแย้งเขาสามารถทำอะไรก็ได้ที่เขาชอบ

การยกเว้นชั่วคราวในจักรวาลประเภทนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่นักเดินทางจะเข้ามาในช่วงเวลาที่เขาครอบครองอยู่แล้ว หากคุณพยายามเดินทางไปจนถึงเวลาที่คุณมี“ แล้ว” (ในอดีตที่ผ่านมาของคุณเอง) มีหลายสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ไม่มีสิ่งใดที่ดี: คุณสามารถตีกลับได้ การเดินทางพยายามล้มเหลวทำให้คุณตกตะลึงทางจิตใจ คุณสามารถไขลานในโลกคู่ขนานในเวลาเดียวกัน หากเป็นแบบขนานอย่างใกล้ชิดอาจเป็นเวลานานมากก่อนที่คุณจะพบว่าคุณหลงทาง คุณสามารถไขลานในเวลาที่ผิด โดยปกติแล้วคุณจะกลับไปไกลกว่าที่คุณวางแผนไว้ - บางครั้งก็กลับมาอีกมาก แต่คุณอาจจะจบลงก่อนหรือหลังจากนั้นเวลาที่คุณครอบครองอยู่แล้ว

-

และ

เวลา

คุณสามารถเดินทางแบบสุ่มตลอดเวลาและ/หรือพื้นที่ใช้ตารางปัจจุบันแบบสุ่มบน p86 เพื่อกำหนดปีปลายทางและเลือกสถานที่ที่น่ารังเกียจในอวกาศเพื่อให้พอดีกับผลลัพธ์คุณสามารถไขลานในบริเวณขอบรกLimbo เป็นเพียงทฤษฎี--คำที่อธิบายถึงสถานที่ที่นักเดินทางไปเมื่อพวกเขาหายไปและไม่เคยเห็นอีกเลยหากมีการใช้วิธีการเดินทางข้ามเวลาที่ไม่แน่นอนการยกเว้นชั่วคราวสามารถเกิดขึ้นได้โดยบังเอิญเมื่อมีคนพยายามตัดสิ่งต่าง ๆ ใกล้เกินไปถ้าคุณนาฬิกาเข้าสู่ช่วงเวลาก่อนที่คุณจะครอบครองอยู่แล้วและรอจนกว่า "อายุน้อยกว่า" จะปรากฏขึ้น?หากมีอะไรเกิดขึ้นกับน้องคุณจะมีการสร้างความขัดแย้งดังนั้นตัวตนที่มีอายุมากกว่า - ใครคือผู้รับผิดชอบปัญหาต่อไป - ควรรู้สึกถึงผลกระทบ(นี่เป็นคำตอบที่เล่นได้มากที่สุด แต่ถ้าจีเอ็มสามารถหาวิธีที่จะทำให้ตัวเองอายุน้อยรู้สึกถึงผลกระทบของการตัดสินใจที่ผู้เล่นยังไม่ได้ดำเนินการต่อไป!)

คำรามชั่วคราวกฎนี้เป็นการกีดกันทางโลกที่สามารถ“ งอ” ได้นาน ๆ ครั้ง แต่ภายในขอบเขตที่เข้มงวดสันนิษฐานว่าประวัติศาสตร์มีความต้านทานต่อการเปลี่ยนแปลงและความขัดแย้ง แต่อนุญาตให้ใครบางคนอยู่ในเวลาเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้ง--ตราบใดที่ไม่มีการโต้ตอบเกิดขึ้น!หากคุณพยายามโต้ตอบกับเวอร์ชัน“ รุ่นก่อนหน้า” ของตัวเองคุณอาจรู้สึกหงุดหงิดคุณกำลังพยายามสร้าง "คำรามชั่วคราว" ในอดีตของคุณเองสิ่งนี้ทำให้เกิดการแกว่งความน่าจะเป็นและคุณเริ่มทุกข์ทรมานจากความเหนื่อยล้าและผลกระทบอื่น ๆ ในขณะที่คุณใช้ความพยายามในการต่อต้านการดำรงอยู่ในปัจจุบันของคุณหากมีคนพยายามเปลี่ยนอดีตของตัวเองอย่างมาก (พูดโดยการยิงตัวเอง) เขาควรจะล้มหมดสติหรือปรากฏขึ้นอีกครั้งสิ่งนี้จะดูแลความขัดแย้งของปู่โปรดทราบว่ามันเป็นขนาดของการเปลี่ยนแปลงไม่ใช่ความละเอียดอ่อนซึ่งสำคัญย้อนกลับไป 500 ปีและโน้มน้าวให้คุณยายผู้ยิ่งใหญ่หลายครั้งที่จะกลายเป็นแม่ชีจะมีผลเหมือนกันคุณไม่สามารถทำได้ความพยายามใด ๆ ที่จะตั้งค่า“ ห่วงอาหารกลางวันฟรี” ในเวลานั้นก็ถึงวาระที่จะล้มเหลว - หรืออย่างน้อยก็ไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของการผจญภัย(สิ่งนี้มีให้สำหรับความสามารถในการเล่นอย่างหมดจดในแง่ของฟิสิกส์ไม่มีเหตุผลว่าทำไมจึงไม่สามารถทำได้)

157

หากคุณพยายามที่จะพบและพูดคุยกับตัวเองเกี่ยวกับบางสิ่งที่ค่อนข้างน้อยก็ควรเจ็บปวด -พูด 6 FP และ -2 IQ ตลอดระยะเวลาการประชุมและส่วนที่เหลือของวันแต่ความพยายามเล็กน้อยในการเปลี่ยนแปลง Worldline ของคุณเองก็เป็นไปได้หากคุณต้องการส่งโน้ตที่เป็นความลับตัวเองค่าใช้จ่ายอาจเป็นเพียง 3 fpหากจีเอ็มอนุญาตให้ทำเช่นนี้เขาควรประเมินค่าใช้จ่ายความเหนื่อยล้า (และอื่น ๆ ) ตามขนาดของความขัดแย้งหรือเปลี่ยนนักเดินทางที่พยายามสร้างแนวทางทั่วไป: ยิ่งปวดหัวมากเท่าไหร่ก็ยิ่งทำให้เกิดจีเอ็มมากเท่าไหร่ตัวละครก็ยิ่งยากขึ้น!แน่นอนว่าการพบกันโดยไม่ตั้งใจกับตัวเองน่าจะดีสำหรับการตรวจสอบที่น่ากลัวที่ -2 หรือแย่กว่านั้นหากคุณเห็นว่าตัวเองได้รับบาดเจ็บหรือการเปลี่ยนแปลงการลงโทษควรจะใหญ่กว่ามาก!ในแคมเปญที่เกี่ยวข้องกับจักรวาลคู่ขนานไม่จำเป็นต้องใช้กฎและไม่ควรใช้สิ่งนี้จะช่วยให้ตัวละครเวอร์ชันคู่ขนาน (ซึ่งอาจไม่เป็นมิตร) เพื่อพบปะและโต้ตอบ

การสื่อสารและการสังเกตในแคมเปญ“ Time Agent” GM จะต้องตัดสินใจว่าการสื่อสารใดที่มีอยู่ระหว่างการควบคุมภารกิจและตัวแทนในสาขาในแคมเปญที่นักเดินทางมีอิสระที่จะตีกลับตามที่พวกเขาต้องการคำถามของการสื่อสารจะต้องยังคงถูกตัดสิน แต่มันก็เป็นศูนย์กลางของการผจญภัยน้อยกว่า

ไม่มีการสื่อสารนี้เป็นสมมติฐานที่ง่ายที่สุดและในหลาย ๆ วิธีการจัดการที่ง่ายที่สุดตัวแทนเป็นของตัวเองทั้งหมดและไม่สามารถขอความช่วยเหลือหรือข้อมูลได้พวกเขายังไม่สามารถย้ายอีกครั้งในเวลาเว้นแต่ว่าเครื่องจะเดินทางไปกับพวกเขาพวกเขาจะต้องถูกนำกลับบ้านหลังจากเวลาภารกิจจำนวนคงที่-วิธีที่มีประโยชน์ในการดำเนินการเคลื่อนไหว-หรือผ่านกลไกอัตโนมัติบางอย่าง (ดูเวลา Corps, pp. 217-228 เป็นตัวอย่าง)ไม่อนุญาตให้“ เรียกคืนสัญญาณ” - หากอุปกรณ์สามารถส่งเสียงบี๊บได้ก็สามารถส่งรหัสมอร์สได้

158

เราจะเตือนคุณในอดีตใครบางคนในอดีตจะสื่อสารกับวันนี้ได้อย่างไร? หากไม่มีวิทยุเวลาที่มีประโยชน์หรือแฟกซ์เวลาเพื่อส่งบันทึกเวลาใช้เวลาสองสามร้อยปีนักเดินทางที่มีความสามารถยังสามารถผ่านข้อมูลหรือแม้แต่ขอความช่วยเหลือ ยิ่งนานเท่าไหร่ก่อนที่ข้อความจะถูกอ่านแน่นอนยิ่งยากที่จะให้แน่ใจว่ามันจะไปถึงที่นั่น

ข้อความลดลงข้อความสามารถทิ้งไว้ในสถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหากมีใครบางคนกำลังมองหามัน ในช่วงเวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมาสามารถใช้กล่องที่ปลอดภัยได้ - - แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่ไม่มีใครเคยดูในช่วงปีที่ผ่านมา! สำหรับระยะเวลาที่ยาวนานขึ้นแคปซูลเวลาสามารถฝังในที่ปลอดภัย ด้วยการเข้าถึงเทคโนโลยีชั้นสูงแคปซูลเวลาสามารถวางในสถานที่ห่างไกลมาก - - ในวงโคจรหรือที่ด้านบนของปิรามิดที่ยิ่งใหญ่ แม้จะมีเทคโนโลยี“ ธรรมดา” แต่ก็เป็นไปได้ (การกู้คืนข้อความอาจเป็นการผจญภัยสำหรับทีม UPTIME ด้วย!)

การจัดส่งที่ใช้งานอยู่หากไม่มีใครคาดหวังข้อความของคุณคุณเพียงแค่ต้องสร้างข้อความที่แสวงหาคนที่คุณต้องการให้ไปมันยากกว่ามาก แต่ก็เป็นไปไม่ได้ทนายความ: ด้วยการชำระเงินล่วงหน้าที่เหมาะสมสำนักงานกฎหมายจะเก็บข้อความและส่งมอบในอนาคต - แม้จะเป็นเวลานานมากในอนาคตเลือกสำนักงานกฎหมายในเมืองที่คุณรู้ว่าจะยังคงเจริญรุ่งเรืองและไม่ได้รับการคัดเลือกจนกว่าจะถึงวันที่ข้อความจะต้องส่งมอบ(องค์กรอื่น ๆ นอกเหนือจากทนายความสามารถทำงานประเภทนี้ได้ แต่ทนายความที่ดีจะไม่กระพริบตามคำขอ) ข้อความในขวด: ฝังข้อความที่คุณหวังว่าจะพบได้ในเวลาที่เหมาะสม.ซองด้านนอกกล่าวว่า“ ส่งมอบให้กับรางวัลที่เหมาะสม”คนด้านในกล่าวว่า“ ถ้าคุณได้รับข้อความนี้มาก่อน (ไม่ว่าวันที่ใดก็ตาม) อย่าบอกใครและอย่าเปิดก่อนวันนั้น”ดังนั้นอย่างน้อยคุณก็มีโอกาสที่ข้อความจะมาถึงอย่างปลอดภัยและจะไม่ถูกอ่านก่อนที่จะเป็น(การอ่านก่อนเวลาอาจสร้างความขัดแย้งที่เป็นไปได้)

การสื่อสารล่วงหน้าที่ จำกัด

การสื่อสารย้อนกลับที่ จำกัด

ตัวแทนสามารถส่งข้อความไปยังการควบคุมภารกิจ แต่ไม่ได้อย่างอิสระ: ข้อความมีความยาว จำกัด หรือรูปแบบ (เช่นพวกเขาจะต้องส่งในมอร์ส) หรือสามารถส่งได้ในเวลาที่กำหนดหรือจากสถานที่เฉพาะ (พูดของทีมจุดมาถึง)การควบคุมไม่สามารถส่งข้อความไปยังตัวแทนได้เลยแต่โปรดทราบว่าแม้ว่าจะไม่มีวิทยุเวลาที่มีประโยชน์ แต่ก็มีวิธีที่จะได้รับคำในอนาคต(ดูกล่องด้านบน)

การสื่อสารย้อนกลับที่ง่ายที่สุดคือการให้การควบคุมภารกิจยังคงส่งสิ่งต่าง ๆ และผู้คนย้อนเวลากลับไป อย่างไรก็ตามไม่มีข้อความจำนวนมากที่ควรส่งหากการควบคุมไม่สามารถรับคำขอข้อมูลได้

-

และ

เวลา

การควบคุมภารกิจการสื่อสารแบบเต็มไปข้างหน้าสามารถดูไหล่ของทีมได้ตลอดเวลาเช่นกัน

ผ่านกล้องถ่ายทอดเวลาที่ดำเนินการโดยตัวแทนหรือ "ผู้ชมพื้นที่" เช่นอุโมงค์ตรงหน้าจออย่างไรก็ตามพวกเขาไม่สามารถส่งไปยังอดีตได้หากคุณใช้ตัวเลือกนี้เราขอแนะนำ "กล้องเวลา" - ซึ่งอาจไม่น่าเชื่อถือหรือเสียหายได้ง่ายหากคุณใช้ผู้ชมเราขอแนะนำอย่างยิ่งว่าการควบคุมจะสามารถ“ แก้ไข” และดูเฉพาะบริเวณใกล้เคียงของตัวแทนเหตุผลนี้คือการดูเวลาที่ไม่ จำกัด เพียงทำให้การควบคุมมีประสิทธิภาพเกินไป (ดูผู้ชมเวลา, หน้า 160)หากพวกเขาสามารถเห็นอะไรได้ทุกจุดอาจเป็นไปได้ที่จะตรวจสอบอุปสรรคที่เป็นไปได้ทุกอย่างในภารกิจ - แย่กว่านั้นมันเป็นไปได้ที่จะดูภารกิจก่อนที่ตัวแทนจะถูกส่ง!เวลาที่ขัดแย้งกันอีกครั้ง--

การสื่อสารแบบสองทางเต็มรูปแบบนั้นเทียบเท่ากับลิงค์วิทยุหรือทีวีระหว่างการควบคุมภารกิจและสนามตัวแทนสามารถขอข้อมูลหรือความช่วยเหลือและ (ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ยังไม่ได้รับความเสียหายการ "แก้ไข" ได้รับการดูแลรักษา ฯลฯ ) พวกเขาได้รับมันค่อนข้างทันทีวิธีหนึ่งที่น่าสนใจในการ จำกัด สิ่งนี้คือการอนุญาตการสื่อสารแบบสองทางเต็มเฉพาะจากจุดหนึ่งเท่านั้นตัวแทนมี "โทรศัพท์เวลา" แต่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้หากพวกเขาอยู่ห่างจากโทรศัพท์พวกเขาจะเป็นของตัวเอง!อีกวิธีหนึ่งในการ จำกัด สิ่งนี้คือการ จำกัด การควบคุมภารกิจ-หากปัจจุบันไม่สามารถส่งสิ่งอื่นกลับไปสู่อดีตได้จนกว่าตัวแทนจะกลับมาการสื่อสารจะกลายเป็นเกมที่ค่อนข้างน้อย(“ การควบคุมนี่คือทีมอัลฟ่า! เราถูกโจมตีโดยเสือ!”“ เราจะจดบันทึกสิ่งนั้นสำหรับภารกิจต่อไปทีมอัลฟ่ามหาสมุทรอาร์กติก”“ ไม่สามารถระวังได้มากเกินไป”) เวลาใน p163 มีข้อ จำกัด เช่นนี้

ผู้สังเกตการณ์เอฟเฟกต์เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ดังกล่าวสั้นที่สุดกล่าวว่า“ เหตุการณ์ที่สังเกตไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้” ไม่มีความขัดแย้ง ประวัติศาสตร์ที่รู้จักไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ตอนนี้ถ้าสิ่งนี้ถูกต้องทั้งหมดการเดินทางข้ามเวลาจะง่ายขึ้นและปลอดภัยกว่ามากแต่เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์บอกว่าการแทรกแซงที่ประสบความสำเร็จสามารถเกิดขึ้นได้ประวัติศาสตร์สามารถเปลี่ยนแปลงได้แต่มันยากมากและโดยปกติแล้วความพยายามใด ๆ ที่จะเปลี่ยนผลข้อเท็จจริงที่กำหนดไว้ในความล้มเหลว

“ ฉันไม่อยากรู้!”แต่สำหรับตัวแทนเวลาที่ดีเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์หมายความว่าเหตุการณ์ใด ๆ ที่ไม่ได้สังเกตสามารถเปลี่ยนแปลงได้และการสังเกตของชาวบ้านในที่เกิดเหตุจะไม่นับผู้สังเกตการณ์จากอนาคตเป็นสิ่งที่สำคัญเพราะมีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถสร้างความขัดแย้งได้(มีการเขียนปริมาณฟิสิกส์และญาณวิทยาหนา ๆ เพื่ออธิบายสิ่งนี้และพวกเขายังไม่ได้ทำงานที่ดีมาก) โดยทั่วไปรายละเอียดทั้งหมดของประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาสามารถพิจารณาได้ว่า "อยู่ในฟลักซ์" จนกว่าพวกเขาจะถูกสังเกตใครบางคนจากสัมบูรณ์ตอนนี้มีคำอธิบายที่เป็นไปได้สองประการสำหรับเรื่องนี้: เวลาได้รับการแก้ไข แต่เรายังมีเจตจำนงเสรีเราไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ ในอดีตและจนกว่าเราจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเราสามารถพยายามเปลี่ยนได้เราเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์เวลาไม่ได้รับการแก้ไขจนกว่าจะสังเกตเห็นการกระทำของการสังเกตเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเหตุการณ์ที่จะเป็นที่สิ้นสุดมันเหมือนกับแมวของSchrödingerซึ่งไม่ได้มีชีวิตอยู่หรือตายจนกว่าจะมีคนเปิดกล่องเพื่อตรวจสอบ--ในแง่นี้ผู้สังเกตการณ์จากอนาคตจะสร้างเหตุการณ์และทำให้เป็นจริงโดยการสังเกตมันไม่จริงจนกว่าจะถึงตอนนั้นไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเหตุการณ์ที่สังเกตได้ยากมากที่จะเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ที่ไม่ได้รับการตรวจสอบอาจมีการเปลี่ยนแปลงซึ่งหมายความว่าหากการแทรกแซง-หรือการแทรกแซงการตอบโต้-ถูก bungled มันก็ยากที่จะแก้ไขแน่นอนว่าทีมอื่นอาจถูกส่งไปในเวลาเดียวกันแต่พวกเขาไม่สามารถทำอะไรที่ขัดแย้งกับการสังเกตของทีมแรกข้อยกเว้นแดกดันมาถ้าทีมแรกล้มเหลวอย่างสมบูรณ์และถูกเช็ดออกหากพวกเขาไม่ได้รายงานการสังเกตของพวกเขากลับไปยังผู้สืบทอดพวกเขาไม่ได้ "กำหนด" ประวัติศาสตร์สิ่งนี้มีผลกระทบที่น่าสนใจ: ตัวแทนลังเลที่จะรายงานความล้มเหลว--ซึ่งบางครั้งก็หมายถึง

-

และ

เวลา

พวกเขาจะไม่หนีหรือขอความช่วยเหลือเมื่อพวกเขาควรตัวแทนของทั้งสองฝ่ายมีความเมตตาต่อตัวแทนศัตรูที่พ่ายแพ้หากพวกเขาทำให้มันกลับบ้านเพื่อรายงานความพ่ายแพ้ความพ่ายแพ้นั้นจะไม่สามารถเพิกถอนได้มากขึ้นตัวแทนเกลียดที่จะสังเกตการตายของเพื่อนบางครั้งตัวแทนจะเดินออกไปจากพันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บ“ พื้นเมือง” แทนที่จะตรวจสอบความเสี่ยงและค้นหาว่าเขาตายแล้วหากไม่มีการรายงานความตายมีโอกาสที่ความช่วยเหลืออาจมาถึงทันเวลาตัวแทนที่คลั่งไคล้อาจฆ่าตัวตายมากกว่ารายงานความล้มเหลวแม้แต่ตัวแทนที่คลั่งไคล้น้อยกว่าก็อาจถามว่า:“ คุณจะตายเพื่อให้โอกาสแก่ทีมอื่นในการปฏิบัติภารกิจหรือไม่”

องศาของการสังเกตและช่องโหว่ตัวแทนไม่สามารถยกเลิกสิ่งที่เขาเห็นได้ความหวังเดียว - และบางครั้งมันก็เป็นความหวังที่สำคัญ - คือเขาไม่ได้เป็นพยานอย่างถูกต้องการเป็นพยานภาพยนตร์หรือภาพถ่ายนั้นไม่ได้เป็นครั้งสุดท้ายภาพยนตร์และภาพถ่ายสามารถปลอมได้ภาพดิจิตอลสามารถปลอมได้ง่ายถึงกระนั้นเว้นแต่ว่าการควบคุมภารกิจเชื่อว่ามีบางสิ่งแกล้งทำมันไม่น่าจะเสี่ยงต่อตัวแทนการสังเกตที่รายงานโดยตัวแทนอื่นนั้นน่าเชื่อถือเช่นเดียวกับตัวแทนนั้นรายงาน“ เรียลไทม์” โดยชาวพื้นเมืองในอดีตนั้นน่าเชื่อถือเหมือนชาวพื้นเมืองรายงานที่ตีพิมพ์บันทึกความทรงจำ ฯลฯ มักจะไม่น่าเชื่อถือเลยหากหนังสือพิมพ์บอกว่าขบวนพาเหรดเริ่มตอนเที่ยง--บางทีกระดาษอาจผิด!

ความขัดแย้งและผู้สังเกตการณ์เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์กล่าวว่าไม่มีความขัดแย้งแล้วจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีบางสิ่งเกิดขึ้นซึ่งดูเหมือนจะเป็นความขัดแย้ง?ตัวอย่างเช่นตัวแทนอยู่ในโรงละครของฟอร์ดเมื่อวันที่ 14 เมษายน ค.ศ. 1865 เขาสังเกตเห็นความพยายามของบูธในการถ่ายภาพลินคอล์นเขาเฝ้าดูด้วยความเศร้าโศกขณะที่นักฆ่าก้าวไปข้างหน้า--และด้วยความสยองขวัญเป็นลำแสงสีเขียวส่องผ่านแขนปืนของบูธในความวุ่นวายที่ตามมาลินคอล์นถูกเร่งรีบออกจากโรงละครภายใต้การดูแลหนักเห็นได้ชัดว่าประวัติศาสตร์เพิ่งเปลี่ยนไปอย่างมากหรือมี?

159

ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องในความเป็นจริงคำตอบที่ถูกต้อง“ จริง” อาจขึ้นอยู่กับสิ่งที่พีซีทำสิ่งที่ชัดเจนคือให้พวกเขาเริ่มทำงานเพื่อฆ่าลินคอล์นและทิ้งบันทึกประวัติศาสตร์ที่แสดงให้เห็นว่าเขาถูกลอบสังหารตามกำหนดเวลานี่จะเป็นเรื่องยากมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีการแทรกแซงแห่งอนาคตที่เห็นได้ชัดว่าเกิดขึ้นแล้วพวกเขาอาจตัดสินใจว่าสิ่งที่เกิดขึ้นจริงมันมากเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะจัดการ - และมุ่งเน้นไปที่การขี่มันโดยไม่กลายเป็นส่วนหนึ่งของมันสิ่งนี้จะต้องใช้ความตั้งใจของเหล็กและศรัทธาตาบอดที่ประวัติศาสตร์จะแยกออกพวกเขาอาจตัดสินใจว่านี่เป็นเหตุการณ์ที่ไม่ควรสังเกตเนื่องจากการสังเกตทำให้เหตุการณ์เป็นจริงคำตอบที่ชัดเจนคือถึงเวลาที่จะไป AWOL แทนที่จะรายงานมาก่อน (นี่เป็นวิธีการที่แตกต่างกันในประวัติศาสตร์จะแยกออก) หรือพวกเขาสามารถกลับบ้านเพื่อรายงานได้หากบ้านยังคงอยู่ที่นั่นก็มีแนวโน้มที่จะพิสูจน์ว่าเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ยังคงถูกต้องหากพวกเขาไม่สามารถกลับบ้านได้มันเป็นสัญญาณว่าบางทีกฎอาจเปลี่ยนไป (จีเอ็มที่ชั่วร้ายในที่ทำงานไม่ต้องสงสัยเลย)หากพวกเขาถูกโยนลงไปในไทม์ไลน์คู่ขนานแล้วก็ยังไม่มีความขัดแย้ง แต่พวกเขามีปัญหาใหม่ทั้งหมดหากพวกเขากลับถึงบ้านพวกเขามักจะรายงานในประโยค doubletalk หรือทึบแสงในความพยายามที่จะเอาชนะเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์:“ ฉันขอแนะนำให้ส่งทีมติดอาวุธหนักไปยังโรงละครของฟอร์ดเริ่มต้นอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนการเล่น”เอฟเฟกต์ปกติคือการทำให้ยากขึ้นในทีมติดตามผลโดยไม่ต้องตีเอฟเฟกต์อย่างน้อยที่สุดครั้งเดียวที่ดูเหมือนว่าจะได้ผลคือเมื่อผู้สังเกตการณ์ดั้งเดิมไม่ได้ถูกซักถามเมื่อการถ่ายทำจบลงในที่สุด

การทำงานกับเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์สมมติว่าตัวแทนเวลามีความโชคร้ายที่ถูกกล่าวหาว่าเป็นคาถาในปี 1650 เขาถูกจับและทรมาน แต่หนีออกมา เขารายงานกลับไปที่ฐานซึ่งกำหนดว่าหัว Witchhunter อาจเป็นตัวแทนเวลาชั่วร้าย ตอนนี้สิ่งหนึ่งที่การควบคุมภารกิจไม่สามารถทำได้คือส่งทีมกลับเพื่อยุตินักล่าแม่มดมาก่อน

160

1650. เขาถูกสังเกตในปี 1650 เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์บอกว่าเราไม่สามารถพาเขาออกไปก่อนหน้านั้นได้เรารู้ว่าเขาอยู่ที่นั่นยกเว้น .--ถ้ามันสำคัญพอเราสามารถพยายามกำจัดเขาและแทนที่สองเท่าที่แน่นอนเพื่อทำสิ่งเหล่านั้นที่ต้นฉบับถูกสังเกตว่าทำ--รวมถึงการทรมานตัวแทนดั้งเดิม!เกิดอะไรขึ้นถ้าคู่พยายามโกงประวัติศาสตร์?เขาไม่ดีกว่าคู่ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเขาทำทุกอย่างที่เขาสังเกตเห็นหากเขาพยายามไม่ทำสิ่งที่จะเกิดขึ้น-เขาจะโกรธและคิดว่าเขาเป็นนักล่าแม่มดหรือเขาจะถูกฆ่าอย่างลับและแทนที่ด้วยตัวแทนศัตรูคนอื่น--หรือสิ่งที่ไม่ดีพอ ๆ กัน(จีเอ็มสามารถมีความสนุกสนานมากมายในการคิดภัยพิบัติเมื่อพีซีพยายามโกงชะตากรรมที่สังเกตได้) อย่างไรก็ตามมันปลอดภัยอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับการควบคุมที่จะส่งคนไปที่ 1645 เพื่อจับตาดูแม่มดนักล่าและรายงานสิ่งที่เขาทำบางครั้งมันก็เป็นความคิดที่ดีบางครั้งก็ไม่ได้ความรู้คือพลัง แต่ทุกความรู้ จำกัด สิ่งที่คุณสามารถทำได้ในอนาคตของคุณเองเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์เป็นดาบสองขอบ

ผู้ชมเวลาปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของผู้ชมเวลา - อุปกรณ์ที่สามารถมองเห็นได้ตลอดเวลา - พวกเขาทำให้ฟิสิกส์เพิ่มขึ้นและพวกเขาสามารถทำให้เกมของคุณเมา(ผู้ชมเวลาที่ไม่มีเอฟเฟกต์ความยาวที่ดีก็กลายเป็นเครื่องจักรสำหรับการเฝ้าระวังเผด็จ'ส่งข้อมูลไปยังอดีต (อย่างน้อยถ้าฟิสิกส์ควอนตัมถูกต้อง)ผู้ชมเวลาทางวิทยาศาสตร์ที่สมเหตุสมผลสามารถกลายเป็นผู้สื่อสารเวลาได้แม้ว่าจะเป็นเพียงเรื่องของ "ผู้ชม" และ "ผู้ชม" ในรหัสมอร์ส(ซึ่งในฐานะรหัสไบนารีสามารถส่งโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือข้อมูลประเภทอื่น ๆ ในทางทฤษฎีได้ - โอ้มันน่ากลัวเกินไปที่จะพิจารณา) เมื่อคุณทำเช่นนั้นความขัดแย้งทั้งหมดจากการเดินทางข้ามเวลาจริงกลับมากัดคุณและตราบใดที่คุณต้องมีความขัดแย้ง แต่อย่างใดคุณอาจได้รับความสนุกในการแข่งรอบ ๆ ขนสัตว์ที่กำลังโบกดาบที่ชาวโรมัน

-

และ

เวลา

วิธีที่ง่ายที่สุดในเรื่องนี้คือการเพิกเฉยต่อฟิสิกส์ควอนตัมผู้ชมเวลาทำงานด้วยวิธีการอื่นนอกเหนือจากการถ่ายโอนอนุภาคย่อยเวทมนตร์เป็นสิ่งที่ดีเสมอหรือเวทย์มนต์หลอกทางวิทยาศาสตร์เช่นการอ่าน“ Akashic Record”การบันทึกพลังจิตของเหตุการณ์ทั้งหมดอนาคตและอดีตในประวัติศาสตร์ของโลกถูกเก็บไว้ที่ไหนสักแห่ง (เครื่องบินดาวฤกษ์อารามในทิเบตดีเอ็นเอของพระเมสสิยาห์) โดยใครบางคน (พระสงฆ์ Lemurians พลังงานสิ่งมีชีวิตเทวดา) และมีให้บริการเฉพาะที่มีค่า (ใครก็ตามที่จีเอ็มต้องการ)อย่างไรก็ตามด้วยผู้เล่นที่ผ่อนคลายอย่างเหมาะสมจีเอ็มสามารถตัดสินได้ว่าฟิสิกส์ควอนตัมนั้นผิดหรือไม่ใช้วิธีที่นักฟิสิกส์คิดว่ามันทำและการประดิษฐ์ของผู้ชมเวลา (ซึ่งไม่สามารถทำได้) สื่อสารกับอดีตพิสูจน์ได้แม้จะมีความสำคัญทางวิทยาศาสตร์สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาการควบคุมเกมและความสมดุลของเกมหากจีเอ็มปล่อยให้ผู้บังคับบัญชาของพีซีเท่านั้น (หรือศัตรู) มีผู้ชมเวลาเขาต้องต่อสู้กับปัญหาที่บอกเป็นนัยโดยการควบคุมภารกิจทั้งหมด (ซึ่งบางส่วนได้รับการแก้ไขในหน้า 210)เขาควรตัดสินใจด้วยว่าเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ใช้หรือไม่และหากมีเอฟเฟกต์ความใหม่สำหรับการดูเวลาเช่นกันแม้ในเกมที่ไม่มีเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์อย่างเป็นทางการเห็นอดีตมีผลที่ตามมาสำหรับผู้สังเกตการณ์และการตัดสินใจของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ผู้เล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญในการถามอึดอัด แต่มีเหตุผลอย่างเด่นชัดคำถามเช่น“ คุณสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของคนเลวหลังจากที่เขาขัดขวางเราและส่งเรากลับไปขัดขวางเขาเมื่อเขาหลับ”ข้อควรระวังทั้งหมดนี้ใช้ในโพดำหากพีซีมีตัวดูเวลาพวกเขาจะใช้มันตามธรรมชาติเพื่อการลาดตระเวนอย่างสมบูรณ์ของภารกิจของพวกเขาตรวจสอบตัวตนของนักฆ่าเงาคนหนึ่งที่หนีไปในอดีตและอื่น ๆ จึงทำลายความสงสัยและการกระทำในครั้งเดียวกฎทั่วไปที่ดีคือถ้าคุณต้องมีผู้ชมเวลาพวกเขาไม่ควรจะเหนือกว่าและมองด้วยตนเอง - และควรมีจุดอ่อน (หรือจุดว่างในความคุ้มครอง) ที่สามารถแก้ไขได้บนพื้นดินเท่านั้นความล้มเหลวนั้นพวกเขาควรจะมีความทะเยอทะยานไม่ร่วมมือ, หมอก, สิ่งที่ไม่สะดวกหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับเวลาในการทำรายละเอียด piddling (เช่นกล้องโทรทรรศน์วิทยุ)มิฉะนั้น

จีเอ็มจะพบว่าตัวเองเป็นประธานในการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้นของสิ่งต่าง ๆ ที่เห็นใน Time Viewscreen แทนที่จะเป็นเกมจริงต้องบอกว่าทั้งหมดนี้เป็นผู้ชมสองเวลาที่เป็นไปได้

Pythagorean Chronovisor Tl7^ อุปกรณ์นี้ตามตำนานไสยศาสตร์ (ของแท้) ใช้ความสามัคคีของพีทาโกรัสของทรงกลม - ซึ่งสมมุติฐานว่าไม่มีเสียงหายไป.ในปี 1952 คุณพ่อ Pellegrino Ernetti นักดนตรี (และหมอผี!) ทำงานในเวนิสได้พัฒนาวิธีการ“ ปรับแต่ง” ไปสู่เสียงจากอดีตโดยใช้อุปกรณ์บันทึกที่ละเอียดอ่อนและเสาอากาศที่สร้างขึ้นจากการผสมผสานที่กลมกลืนกันของโลหะสามโลหะด้วยความช่วยเหลือของนักฟิสิกส์ที่เคร่งศาสนาหลายคน (รวมถึงข่าวลือ, Enrico Fermi), Ernetti ได้ปรับปรุงอุปกรณ์ของเขาเพิ่มออสซิลโลสโคปเพื่อให้เขามุ่งเน้นไปที่ยุคที่เฉพาะเจาะจงและผู้ชมโทรทัศน์แม้ว่าภาพจะเบลอและเสียงโคลน แต่เออร์เน็ตติก็สามารถดูคำปราศรัยโดยนโปเลียนและเล่นบทละครโบราณในกรุงโรมโบราณพ่อเออร์เน็ตติหยุดการวิจัยของเขาในปี 2521 หลังจากการตายของสมเด็จพระสันตะปาปาจอห์นพอลฉันด้วยเหตุผลที่ไม่รู้จักPythagorean Chronovisor (ซึ่งอาจใช้งานได้กับหลักการที่คล้ายกันกับกล้องเวลา Akashic ที่สร้างขึ้นในปี 1940 และ 1950 โดย Baird T. Spalding) ทำงานบนหลักการลึกลับ แต่การสร้างมันต้องใช้ฟิสิกส์/tl7^ (เสียง)การใช้มันต้องใช้การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/tl7^ (ชั่วคราว) ม้วนการปรับแต่งเป็นช่วงเวลาที่กำหนดนั้นเกี่ยวข้องกับระยะเวลาการค้นหาที่ยาวนาน (1d+2 ชั่วโมง) ซึ่งสามารถตัดได้หนึ่งในสามด้วยประวัติที่เหมาะสมหรือความรู้ในพื้นที่ (หรือหนึ่งชั่วโมงในความสำเร็จที่สำคัญ) ในขณะที่ดูกระทะแสดงผลกลับไปกลับมามันสามารถดูฉากใด ๆ ที่เกิดขึ้นภายในเทือกเขาวิทยุ (10 ไมล์) ของเสาอากาศด้วยการซ่อมแซมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์/tl7^ (การสื่อสาร) ม้วนสามารถปรับเปลี่ยนให้ได้รับจากทุกที่ภายใน 1,000 ไมล์ แต่ใช้เวลา

นานถึงสี่เท่าถึง“ กลับบ้าน” ในช่วงเวลาและสถานที่ที่กำหนดและม้วนทั้งหมดจะใช้มันอยู่ที่ -4 ถึงทักษะมันมีความหมายและอ่อนไหวมากเพิ่ม -2 ลงในตัวดัดแปลงเชิงลบใด ๆ สำหรับพายุโครโนล, การรบกวนในบรรยากาศ, แผ่นดินไหวจริง, ฯลฯ เพื่อถ่ายภาพหรือการบันทึกที่ใช้งานได้จากการถ่ายภาพหรือการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL7 (การเฝ้าระวัง) ที่ -6!แน่นอนว่าดุลยพินิจของจีเอ็มการสร้างหรือการใช้งานอาจหรือแทนที่จะต้องใช้ม้วนต่อต้านไสยศาสตร์ปรัชญา (พีทาโกรัส) หรือเครื่องดนตรี (Chronovisor)!หากเป็นช่องทางของ Akashic Record หรือเพลงของเหล่าทูตสวรรค์หรือการเก็บถาวรทางจิตวิญญาณอื่น ๆ ผู้ใช้อาจต้องได้รับพรมีการลงทุนที่เหมาะสมหรืออย่างน้อยก็มีการลงทุนด้านเสมียน(อาจเป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพจิตเวชและผู้ใช้จะต้องมี psychometry เพื่อให้มันใช้งานได้) มีค่าใช้จ่ายอย่างน้อย $ 50,000 ในการสร้าง (และนั่นเป็นเพราะสมเด็จพระสันตะปาปาทำให้ Enrico Fermi ช่วย Ernetti ฟรี);มันมีน้ำหนัก 30 ปอนด์

Timescanner tl9^ timescanner เป็นอุปกรณ์ที่สามารถใช้เพื่อมองเข้าไปในอดีต; มันมีประโยชน์สำหรับนักโบราณคดีนักสืบและนักลำดับวงศ์ตระกูล เมื่อเปิดใช้งานจะให้ภาพโฮโลแกรมของสิ่งที่เกิดขึ้นภายในรัศมีสองหลาที่มีศูนย์กลางอยู่ที่สแกนเนอร์ในบางจุดในอดีต ไม่มีสิ่งใดที่สามารถมองเห็นได้นอกพื้นที่นั้น - ไม่สามารถใช้เป็น "หน้าต่าง" เพื่อสแกนภูมิทัศน์โดยรอบ สถานที่ที่สแกนนั้นสัมพันธ์กับมวลที่ใกล้ที่สุดของขนาดคอนติเนนตัล ดังนั้น Timescanner สามารถใช้เพื่อสแกนพื้นผิวดาวเคราะห์เท่านั้น แน่นอนเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ใช้กับสิ่งที่เห็นโดย Timescanner แต่ในพื้นหลังที่สามารถเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ได้คุณอาจเห็นสิ่งที่แตกต่างในครั้งต่อไปที่คุณสแกนในช่วงเวลาเดียวกัน! Timescanner จะต้องถูกตั้งค่าสำหรับจุดตามอำเภอใจในอดีต - เช่น 31 ปี, 84 วัน, 11 ชั่วโมงและ 50 นาทีที่ผ่านมา สร้างทักษะการทำงานกับการทำงานของอิเล็กทรอนิกส์ (เซ็นเซอร์) ม้วนที่ประสบความสำเร็จหมายถึงสแกนเนอร์ล็อคเข้าสู่ช่วงเวลาที่ถูกต้อง ความล้มเหลวหมายความว่าเครื่องหมายพลาดโดย

-

และ

เวลา

10% เท่าที่จำนวนเงินล้มเหลว (บวกหรือลบ, ม้วนสุ่ม)ความล้มเหลวที่สำคัญหมายความว่ามันอาจจะเห็นเมื่อใดก็ตาม--นอกเหนือจากหลักฐานจริง (“ ทำไมพวกเขาถึงใส่ togas - คุณแน่ใจหรือว่านี่คือปี 1945?”) ไม่มีทางที่จะบอกได้ว่าเมื่อใดที่สแกนเนอร์มุ่งเน้นจริง ๆ เท่านั้นที่ - สถานที่เดียวกันในปัจจุบันยิ่งมีการสแกนระยะเวลาที่ห่างไกลมากเท่าไหร่เครื่องสแกนก็จะไปถึงได้นานขึ้นใช้เวลา 90 นาทีในการมุ่งเน้นอะไรในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาสามชั่วโมงในการมุ่งเน้นอะไรในช่วงหกวันที่ผ่านมาหกชั่วโมงเพื่อมุ่งเน้นไปที่จุดที่ห่างไกลสามเดือน 12 ชั่วโมงเพื่อมุ่งเน้นภายใน 2 1/2 ปีที่ผ่านมา24 ชั่วโมงเพื่อมุ่งเน้นบางสิ่งบางอย่างใน 25 ปีสองวันเพื่อมุ่งเน้นบางสิ่งบางอย่างใน 250 ปีและอื่น ๆแต่ละระยะทางเพิ่มขึ้นสิบเท่าของระยะเวลาชั่วคราวเป็นสองเท่าของระยะเวลาที่สแกนเนอร์ใช้เวลาถึงช่วงเวลานั้นหลังจากเครื่องสแกนพร้อมแล้วจะฉายภาพภาพของพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยสแกนเนอร์และดำเนินการต่อใน“ เรียลไทม์” จนกว่าจะปิดการใช้งานสิ่งนี้อาจไม่ช่วยเหลือหากในเวลาที่สแกนพื้นที่ที่สแกนเนอร์ถูกครอบครองนั้นเต็มไปด้วยวัสดุที่เป็นของแข็งตัวอย่างเช่นนักโบราณคดีนำ Timescanner ไปทำลายพระราชวังโบราณพวกเขาตั้งค่าและเลือกที่จะย้อนกลับไปหนึ่งวันอย่างแน่นอนเมื่อ 3,200 ปีที่แล้ววันที่โดยประมาณที่มันถูกสร้างขึ้นสแกนเนอร์ต้องใช้เวลาสี่วัน (ไม่ว่าจะแสดงภาพสั้น ๆ ของช่วงเวลาการแทรกแซงนั้นขึ้นอยู่กับจีเอ็ม);จากนั้นมันก็เริ่มถ่ายทอดภาพนักวิทยาศาสตร์ใช้ข้อมูลทางดาราศาสตร์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามุ่งเน้นในช่วงเช้าตรู่สิ่งที่พวกเขาเห็นคือสองครึ่งของห้องที่แตกต่างกัน - กำแพงที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยสแกนเนอร์หนึ่งได้รับการตกแต่งพรมเล็กน้อยขยายออกไปและมุมเก้าอี้ในอีกด้านหนึ่งพวกเขาสามารถเห็นเตียงครึ่งหนึ่งกับครึ่งล่างของคนนอนใต้เสื้อคลุมขนสัตว์หากพวกเขาต้องการเห็นมากขึ้นพวกเขาจะต้องรอให้ใครบางคนเข้ามาในสนาม Timescan หรือพวกเขาสามารถลองอีกครั้งไม่ว่าจะรีเซ็ตเวลา (โดยน้อยเพียงไม่กี่ชั่วโมง) หรือเคลื่อนไหวสแกนเนอร์ตัวเองการขยับสแกนเนอร์จะทำลายการล็อคTimescanner มีค่าใช้จ่าย $ 800,000 และมีน้ำหนัก 5 ตัน

161

เครื่องจักรเวลาเครื่องจักรที่ขนส่งสิ่งต่าง ๆ หรือผู้คนไปสู่อดีต (หรืออนาคตถ้ามีในอนาคตจริง ๆ ) อาจจะทำงาน (ดำเนินการอยู่เสมอ?) บนหลักการทั่วไปเดียวกันพลังงานจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่จุดหรือเส้นเปิดช่องหนอนระหว่างสองจุดในเวลาอวกาศจากนั้นหนอนนั้นจะดึงวัตถุที่โฟกัส (โดยปกติจะเป็นเครื่องไทม์และนักบินหรือลูกเรือ) ผ่านตัวเองไม่ว่าจะในทันทีหรือในอัตราที่สูงต่อวินาทีหนอนบางตัว“ เปิด” ไปด้านนอกเคลื่อนย้ายไทม์แมชชีนผ่าน hyperspace บางประเภทนอกการดำรงอยู่ของวัสดุปกติคนอื่น ๆ มีอยู่ในตัวเองอย่างเต็มที่ไม่ยอมรับอะไรเลยแม้แต่น้อยหรืออากาศ-กับเครื่องจักรและลูกเรือของมันในช่วงเวลาที่ต้องได้รับการสอบเทียบอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการกล่อมนักเดินทางการเดินทางไกลเข้าสู่อดีตหรืออนาคตอาจต้องทำในขั้นตอนหรือควรติดตั้งมาสก์ออกซิเจนและอุปกรณ์หายใจเช่น bathysphereเครื่องจักรบางเครื่อง (หรือแบบจำลองเชิงทฤษฎี)“ ข้าม” เครื่องจักรผ่านหนอนของหนอนอย่างรวดเร็วยอมรับโฟตอนและโมเลกุลออกซิเจนทุก ๆ พันวินาที (ประสบการณ์โดยนักเดินทางข้ามเวลา)วิทยาศาสตร์ทั่วไปโยนมือของมันตามคำขอเพื่อออกแบบเครื่องไทม์แมชชีนในปี 1974 นักฟิสิกส์ Frank Tipler ได้คิดค้นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการออกแบบการทำงานมันเกี่ยวข้องกับกระบอกสูบที่มีความยาวของการปั่นนิวเคลียสที่ความเร็วแสงสามในสี่ของแสงไม่เพียง แต่เป็น Time Machine ที่ไม่สะดวกขนาดใหญ่และมีราคาแพงเท่านั้น แต่ยังสามารถส่งผู้ใช้กลับคืนมาได้ไกลถึงช่วงเวลาของการสร้างของตัวเองอย่างไรก็ตามผู้เดินทางข้ามเวลาที่กำหนดมีตัวเลือกที่ไม่พึ่งพาวิทยาศาสตร์ทั่วไป

Argo Tl5^ อุปกรณ์นี้คิดค้นขึ้นครั้งแรกในปี 1888 และต่อมาสมบูรณ์ในปี 1895 ทำงานบนหลักการที่คล้ายคลึงกับ Periscope ออปติคัลแทนที่จะเปลี่ยนเส้นทางการไหลของแสงมันจะเปลี่ยนเส้นทางการไหลของเวลาโดยรอบของจักรวาลโดยใช้ความสัมพันธ์ทางเรขาคณิตที่แม่นยำระหว่างแท่งควบคุมหลายแห่งของวัสดุที่แตกต่างกัน

162

ไม่มีเครื่องจักร!คุณสามารถสร้างแคมเปญที่น่าสนใจเกี่ยวกับความคิดที่ว่าไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามการเดินทางข้ามเวลาจะทำงานเพื่อสิ่งมีชีวิตเท่านั้น(พูดว่าวัตถุที่ไม่มีชีวิตมีสนามเอนโทรปิกที่แข็งแกร่งเกินไปหรือขาดความเป็นตัวของตัวเองทางโลกหรืออะไรก็ตาม) ผลลัพธ์ที่ชัดเจนที่สุดคือเวลาที่นักเดินทางมาถึงมักจะเปลือยกายโดยไม่มีอุปกรณ์เลยภายใต้สถานการณ์เหล่านี้เวลาที่คณะรับสมัครมีสุขภาพดีและพึ่งพาตนเองได้อย่างมีสุขภาพดีด้วยความสุภาพเรียบร้อยของร่างกายในช่วงเวลาส่วนใหญ่งานแรกคือการขโมยเสื้อผ้า--สิ่งนี้ใช้งานได้ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเดินทางข้ามเวลา psionic (หน้า 166-169) และยังทำให้การทำงานผิดปกติที่น่าสนใจสำหรับระบบการเดินทางข้ามเวลา“ ปกติ”

คริสตัลและนิกเกิล)โดยการเลื่อนแท่งไปข้างหน้าหรือข้างหลังอุปกรณ์จะเดินทางไปข้างหน้าหรือข้างหลังในเวลาที่เหลืออยู่กับพื้นผิวโลกมันไม่จำเป็นต้องใช้โรงไฟฟ้าหรืออินพุตพลังงาน แต่สนามแรงที่ทรงพลังเพียงพอหรือการบิดเบือนทางโลกอาจป้องกันไม่ให้แท่งของมันเปลี่ยนเส้นทางการไหลของเวลาอย่างแม่นยำตามที่สร้างขึ้นโดยนักประดิษฐ์มันอยู่ในแชสซีแบบเปิดเฟรมบนรางทองเหลืองยาวสองรางมีหนึ่งที่นั่งสำหรับนักบินและการหมุนเวียนที่กำหนดไว้ในหลายวันหลายพันวันหลายล้านวันและพันล้านวันให้ความคิดเกี่ยวกับสถานที่ตั้งทางโลกความเร็วสูงสุดทางโลกคือ 800,000 ปีต่อชั่วโมง

Time Belt tl6^ ในวันที่ 30 มิถุนายน 1908 มีบางสิ่งที่เกิดขึ้นในป่าไซบีเรียในหุบเขาแม่น้ำ Tunguska เปล่งแสงที่มองเห็นได้หลายร้อยไมล์มันเป็นชิ้นส่วนที่ถูกนำออกมาจากดาวสีดำหมุนซึ่งอยู่ห่างออกไปหลายพันปีส่วนใหญ่ของโบลด์นี้พังทลายลงจากผลกระทบ แต่ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ยังคงอยู่เข็มขัดเวลามีเศษ submicroscopic ของชิ้นส่วนดังกล่าวแขวนอยู่ในสนามแม่เหล็กที่ทรงพลังด้วยการปรับความแรงของสนามด้วยหน้าปัดผู้สวมใส่สามารถเพิ่มเสียงสะท้อนระหว่างสไลด์นี้และดาวมืดดั้งเดิมสิ่งนี้จะมอบ "Kerr Spin" ของ Dark Star ให้กับชิ้นส่วนและทำให้ผู้สวมใส่ของเข็มขัดและใครก็ตามที่ติดต่อกับเขาผู้สวมใส่สามารถเดินทางไปยังวันที่ก่อนวันที่ 30 มิถุนายน 1908 และครั้งหนึ่งในอดีตจะต้อง“ กลับมา” จนถึงปัจจุบันก่อนที่จะเดินทาง Elsewhen

-

และ

เวลา

เข็มขัดมีน้ำหนัก 15 ปอนด์และมักจะสวมใส่ด้วยสายรัดและชุดแบตเตอรี่ (ดีสำหรับการใช้งานอย่างต่อเนื่อง 24 ชั่วโมง) ที่ด้านหลังเพื่อเพิ่มกำลังสนามแม่เหล็กเข็มขัดและแบตเตอรี่มี DR 1 และ 5 แรงม้าแต่ละตัวหากสนามถูกละเมิดหรือปิดตัวลงเข็มขัดจะหนักเกินไปที่จะยกหรือสวมใส่ (ทำ 4D บดขยี้ความเสียหายให้กับผู้สวมใช้สำหรับการเดินทางข้ามเวลาจนกระทั่งซ่อมแซมหรือชาร์จใหม่การเดินทางข้ามเวลาโดยใช้เข็มขัดเป็นแบบทันทีแม้ว่าการมาถึงในวันที่ที่ต้องการนั้นต้องการความสำเร็จที่สำคัญในการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/tl6^ (ชั่วคราว)ผลการหมุนที่ประสบความสำเร็จในวันที่ 2 วันมาถึงทั้งสองด้านของวันที่เป้าหมายผลการหมุนที่ล้มเหลวในการขาดเป้าหมายโดย 2d ¥ 10 วัน;ความล้มเหลวที่สำคัญพลาดโดย 2d ¥ 1,000 วันนักเดินทางไม่ได้เคลื่อนที่ในอวกาศเมื่อเทียบกับพื้นผิวโลกเข็มขัดมีค่าใช้จ่ายนักประดิษฐ์ $ 320,000 ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายในการค้นหาและสกัดเศษสตาร์ดมืดจากชนบทไซบีเรียกรวด

Time Machine Table Tl ยานพาหนะ ST/HP TL5^ Argo เรื้อรัง 36 Tl7^ USS Eldridge 460 Tl7^ Time Sphere 68 Tl8^ DMC-12 55 [1] Eldridge มีร่าง 11 ฟุต[2] ค่าใช้จ่ายประกอบด้วยทากพลูโทเนียมสองตัวที่ $ 80k ต่อคน

Rainbow Effect Coils Tl7^ ในปี 1940 รัฐบาลสหรัฐฯได้จัดตั้งโครงการ Rainbow เพื่อศึกษาศักยภาพทางทหารของทฤษฎีสนามไฟฟ้าของ Nikola Tesla ภายในเดือนกรกฎาคมปี 1943 อุปกรณ์ต้นแบบ“ Rainbow Effect” ชุดเทสลาม้วนขนาดใหญ่ที่ซ้อนกันในซีรีย์เชิงเรขาคณิตที่ซับซ้อนติดอยู่กับเสาอากาศที่ซับซ้อนตามเสากระโดงและโครงสร้างเหนือของเรือได้รับการติดตั้งบนเรือพิฆาต ลานกองทัพเรือฟิลาเดลเฟีย ในทางทฤษฎีอุปกรณ์จะทำให้ Eldridge มองไม่เห็น สิ่งที่ทำจริง (ในวันที่ 12 สิงหาคมหรือ 28 ตุลาคม 2486 ขึ้นอยู่กับว่ารายงานใดที่เชื่อว่า) หมุนออกจากเวลาอวกาศทั่วไปและกลายเป็นไฮเปอร์มิติ พยานเห็น Eldridge หายไปจากฟิลาเดลเฟีย - และปรากฏขึ้นอีก 15 นาทีต่อมาในนอร์โฟล์ครัฐเวอร์จิเนียระยะทาง 300 ไมล์ ในช่วง 15 นาทีสมาชิกบางคนของลูกเรือ Eldridge เดินทางไปถึง 50 ปีในอนาคต น่าเสียดายที่คนอื่น ๆ “ จะแบ่ง” เข้าไปในดาดฟ้าและตายอย่างน่ากลัวหรือคลั่งไคล้ความเครียด คอยล์เอฟเฟกต์รุ้งบน Eldridge ชั่งน้ำหนักหนึ่งตันและต้องใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้า 500 กิโลวัตต์ “ การทดลองในฟิลาเดลเฟีย” ดูเหมือนจะสร้างความเร็ว 1,200 ไมล์และ 200 ปีต่อชั่วโมง การทดสอบเพิ่มเติมไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพนี้และลดอันตรายจากการเดินทางแบบไฮเปอร์มิติ มีรายงานว่านักวิทยาศาสตร์โครงการรุ้งได้ทำการทดสอบทางบกของเอฟเฟกต์สายรุ้งที่ค่ายฮีโร สงครามลับกับนักเดินทางข้ามเวลานาซี ที่

HND/SR --3/4 -+1/4

ht 12 11f 12 10f

ย้าย - 2.5/20 - 4/62*

lwt.0.5 1,240 2.8 1.8

อุปกรณ์เอฟเฟกต์สายรุ้งมีน้ำหนัก 2,000 ปอนด์และมีค่าใช้จ่าย $ 1,300,000 ขึ้นอยู่กับขนาดของยานพาหนะอาร์เรย์เสาอากาศมีน้ำหนัก 200 ปอนด์ราคา $ 16,000 และใช้ 50 kW ต่อจุดของตัวปรับขนาดที่ครอบคลุม (ต่ำสุด +1)

Time Sphere tl7^ เครื่องมือเวลา reiss-jägerซึ่งคิดค้นขึ้นมาในปี 1959 โดยอดีตนักวิทยาศาสตร์อาวุธ Luftwaffe ใช้โปรเจ็กเตอร์เวลาคงที่เพื่อลด bathysphere ที่แปลงแล้วลงในกระแสเวลาทรงกลม 5 ’ถูกแขวนไว้จากสายเคเบิลหนา (ยาว 350’) เหนือแพลตฟอร์มโปรเจคเตอร์เมื่อแหล่งพลังงานศูนย์จุดในโรงไฟฟ้าอุปกรณ์มีส่วนร่วมแพลตฟอร์มจะเปิดขึ้นและเครื่องกว้านจะลดทรงกลมผ่านกระแสน้ำวนที่หาวด้านล่างสนามแรงโน้มถ่วงของโลกและดวงอาทิตย์มีปฏิสัมพันธ์กับสนามศูนย์จุดและคอนโทรลเลอร์ (ซึ่งอยู่ในปัจจุบัน) บ้านในสถานที่ที่ต้องการในเวลาอวกาศโดยใช้ชุดของหน้าปัด bakelite และเวอร์เนอร์กระบวนการกลับบ้านนี้ใช้เวลา 3D ¥ 5 นาทีและการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ที่ประสบความสำเร็จ/Tl7^ (ชั่วคราว) การหมุน (3D นาทีต่อความสำเร็จที่สำคัญ)ในช่วงเวลานี้พลังงานดิบของเวลาสตรีมเวลาบุฟเฟ่ต์ทรงกลม;ใครก็ตามที่อยู่นอกทรงกลมนั้นไม่ได้เกิดขึ้นเรื้อรังทรงกลมสามารถเดินทางไปยังสถานที่ภายในระบบสุริยจักรวาลภายในก่อนที่แรงโน้มถ่วงของแสงอาทิตย์จะลดทอนลงไปเพื่อให้พลังงานกระแสน้ำวนมากเกินไปลูกเรือของทรงกลมสามารถใช้การถักเปียโทรศัพท์ผ่านสายเคเบิลเพื่อพูดคุยกับคอนโทรลเลอร์หรือใครก็ตามที่สถานีควบคุมทรงกลมมีช่องท้องหนามากหนึ่งช่องและฟักตั้งอยู่ด้านข้างถัดจากนั้นในอดีตมันวางอยู่บนขาหนาสี่ขาสายเคเบิลเหยียดออกไปเป็นไฟล์

โหลด 0.1 448 0.3 0.4

-

SM +2 +10 +1 +3

เอิร์น1 186+14A 2P 1+3

และ

DR 1 60 400 5

เวลา

ความว่างเปล่าที่บิดเบี้ยวเครื่องกว้านในปัจจุบันสามารถดึงทรงกลมได้ตลอดเวลา แต่ทรงกลมห้อยลงมาจากสายเคเบิลกลางเวิร์กในอดีตเป็นเวลา 1 มิติก่อนที่จะกลับไปที่โปรเจ็กเตอร์“ การลงจอด” จำนวนมากเป็นไปได้โดยไม่ต้องกลับไปสู่ปัจจุบันตราบใดที่มีออกซิเจนเพียงพอสำหรับลูกเรือที่จะหายใจ

ฟลักซ์ไดรฟ์ tl8^ อุปกรณ์นี้เพียงช่องทางปล่อยพลังงาน (1,210 mJ) ลงในจุดหนึ่งเปิดประตูเวลาทันทีไปยังปลายทางที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่จุดสัมพัทธ์เดียวกันบนพื้นผิวโลกเวอร์ชันเริ่มต้นของฟลักซ์ไดรฟ์ใช้ตัวทาก plutonium สองตัวเพื่อบังคับปฏิกิริยา subcritical ซึ่งเปิดประตู;พลูโทเนียมสลายตัวทันทีเพื่อนำไปสู่ระหว่างการเปลี่ยนเวลาเช่นเดียวกับขดลวดเรนโบว์เอฟเฟกต์ไดรฟ์ฟลักซ์จะถูกติดตั้งในยานพาหนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากต้องใช้ความเร็วในระดับสูง (ระหว่าง 85 ถึง 90 ไมล์ต่อชั่วโมง) เพื่อเปิดใช้งานยานพาหนะที่มีการก่อสร้างเหล็กหรือเหล็กกล้าเหล็กนั้นดีที่สุดเนื่องจากมันสร้างกรงฟาราเดย์ของตัวเองป้องกันไม่ให้วัตถุภายนอกถูกดูดเข้าไปในการปลุกของยานพาหนะไดรฟ์ฟลักซ์มีน้ำหนัก 15 ปอนด์และมีค่าใช้จ่าย $ 393,000;อุปกรณ์การผลิตพลังงานและเชื้อเพลิงเป็นพิเศษตารางต่อไปนี้ให้สถิติยานพาหนะสำหรับอาร์โกเรื้อรัง, USS Eldridge, ทรงกลมเวลาและ 1981 Delorean DMC-12 ที่ติดตั้งฟลักซ์ไดรฟ์ราคาทั้งหมดรวมถึงอุปกรณ์การแปลชั่วคราวรวมถึงค่าใช้จ่ายยานพาหนะพื้นฐานการใช้งานเครื่องจักรเวลาใด ๆ เหล่านี้ต้องใช้การดำเนินการทางอิเล็กทรอนิกส์/TL (ชั่วคราว) การม้วนทักษะรวมถึงการขับขี่ที่เกี่ยวข้องหรือการขับขี่ม้วนสำหรับการติดตั้งยานพาหนะของพวกเขา

ค่าใช้จ่ายช่วง - $ 5,960 7,000 $ 2,100,000 - $ 590,000 450 $ 603,000

ตำแหน่ง E2RS GMS3T4X G G4W

หมายเหตุ [1] [2]

163

อันตรายขึ้นอยู่กับลักษณะของการเดินทางข้ามเวลามันอาจปลอดภัยและทันที (ยกเว้นใน 1% ของกรณีเมื่อนักเดินทางหายไปตลอดกาล) หรือเทียบเท่ากับการปีนขึ้นไปบน Mount Everest ต้องใช้เวลาหลายวันอุปกรณ์และโชคมากอันตรายใด ๆ ของพื้นที่กระโดด, hyperspace หรือความต่อเนื่อง (ดูช่องว่างระหว่าง, p. 74) อาจนำไปใช้กับสตรีมเวลา

การเดินทางข้ามเวลาพายุโครโนอาจมีอันตรายของตัวเองตั้งแต่สัตว์ประหลาดที่มีความสามารถพิเศษซึ่งอาศัยอยู่ระหว่างไมโครวินาทีไปจนถึงพายุของพลังงานโครโนลบริสุทธิ์ พายุโครนัลอาจเกิดขึ้นได้ด้วยเหตุผลหลายประการ จีเอ็มควรตัดสินใจเกี่ยวกับเหตุผลของเขาตัดสินใจว่าจะใช้กับจุดหมายปลายทางที่วางแผนไว้ของนักเดินทางตามเวลาและเพิ่มระดับความรุนแรงทั้งหมด (SL) สำหรับพายุที่พวกเขาจะผ่าน (สำหรับปัญหาที่มากยิ่งขึ้นจีเอ็มอาจต้องการทราบว่าเส้นทางของพวกเขานำไปสู่พายุอื่น ๆ ระหว่างทาง) ระดับความรุนแรงอาจเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรมของนักเล่นเกมหรือหน่วยวัดจริงที่ใช้ในห้องปฏิบัติการโครงการรุ้ง! สาเหตุของพายุโครโนลที่เป็นไปได้บางอย่าง ได้แก่ : สนามรบ: วิญญาณแห่งสงครามตายหรือการชนกันของความเป็นไปได้ทางประวัติศาสตร์ปั่นป่วนสนามเวลารอบสนามรบที่สำคัญ กำหนดลำดับความสำคัญของการเสียชีวิตการต่อสู้; Bunker Hill ฆ่าผู้ชาย 1,200 คน (ขนาดที่สี่), Shiloh ฆ่า 24,000 (ขนาดที่ห้า), Passchendaele ฆ่า 570,000 (ขนาดที่หก) เพิ่ม 2 ลงใน SL สำหรับทุกลำดับของขนาดที่สูงกว่าที่สาม (จีเอ็มสามารถใช้ตัวชี้วัดเดียวกันกับความหายนะทางประวัติศาสตร์อื่น ๆ เช่นไฟไหม้ครั้งใหญ่ของลอนดอนหรือการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์รวันดา) พลังงานจักรวาล: การระเบิดของนิวเคลียร์, การระเบิดของภูเขาไฟ, ผลกระทบ Tunguska และ "Big Bangs" อื่น ๆ สตรีมพร้อมกับบรรยากาศและสภาพภูมิอากาศ เพิ่ม 2-4 ถึง SL Historical Murk: อาจเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ขับเคลื่อนการรบกวนทางโลก

164

การอยู่ในช่วงเวลาของตัวละครในช่วงเวลานักเดินทาง (หรือตัวแทน crosstime) จะต้องสามารถพอดีกับพื้นหลังของเขาลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดของการแต่งกายและการพูดขึ้นอยู่กับสถานการณ์สิ่งนี้ต้องมีการหมุนบน IQ-5, Acting-2 หรือ Savoirfaire (ของพิเศษที่เหมาะสม) -3จีเอ็มตั้งค่าความถี่ในการตรวจสอบตามระดับการฝึกอบรมทั่วไปของนักเดินทางประสบการณ์ของเขากับช่วงเวลาและความแตกต่างจากสังคมบ้านเกิดและสถานการณ์ของความผิดพลาดตัวแทนเวลาที่ผ่านการฝึกอบรมซึ่งได้เข้าชมช่วงเวลามากกว่าหนึ่งครั้งอาจไม่จำเป็นต้องตรวจสอบข้อผิดพลาดเล็กน้อยสำหรับการยั่วยุทางสังคมที่สำคัญเท่านั้นพลเรือนที่ไม่มีใครคิดอาจต้องตรวจสอบทุกครั้งที่เขาเข้าไปในที่สาธารณะที่แออัดหรือทำอะไรที่ไม่คุ้นเคยผู้เล่นที่ล้มเหลวในการม้วนเล็กน้อยควรได้รับอนุญาตให้ "ปกปิด" ด้วยการพูดคุยอย่างรวดเร็วด้วยบทบาทเล็ก ๆ น้อย ๆ : "Begad, ท่านไม่สามารถจินตนาการได้ว่าทำไมฉันถึงพูดว่า" Siege of Cawnpore "ฉันหมายถึง" Mafeking "แน่นอนตลกดีที่พอร์ตทำให้หน่วยความจำเล่นได้ใช่มั้ย”ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการปกปิดนั้นเหมาะสมมีสถานการณ์ทางสังคมที่คำขอโทษแก้ไขเกือบทุกอย่างและอื่น ๆ ที่ทำให้เรื่องแย่ลงเท่านั้นทำปฏิกิริยากับ NPC ที่เกี่ยวข้องโดยมีตัวดัดแปลงสำหรับข้อแก้ตัวที่ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษแม้ว่าข้อแก้ตัวจะล้มเหลว แต่สลิปเล็กน้อยจะส่งผลให้ NPC คิดว่าตัวละครนั้นค่อนข้างแปลกการตรวจสอบครั้งใหญ่ที่ล้มเหลวนั้นไม่สามารถแก้ไขได้ว่าบุคคลนั้นไม่ใช่ใครหรือสิ่งที่เขาอ้างว่าเป็นนี่ไม่ได้หมายความว่า NPC ตระหนักดีว่าเขากำลังจัดการกับ "มนุษย์ต่างดาว";คนส่วนใหญ่ไม่มีความคิดที่ว่านักเดินทางข้ามเวลา (หรือตัวแทน Crossworld) มีอยู่(ข้อยกเว้นจะรวมถึงนักเดินทางข้ามเวลาคนอื่น ๆ เป็นมิตรหรือศัตรูคนในท้องถิ่นที่ได้รับคัดเลือกจากเวลาและปล่อยให้เป็นความลับและอัจฉริยะ/crackpot เป็นครั้งคราวที่เชื่อสิ่งบ้าคลั่งทุกชนิดอาจเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ NPC ที่ให้ความบันเทิง) แทน NPC ที่ได้รับผลกระทบคาดเดาได้ว่าคนโกหกกำลังปกปิดตัวตนของเขาด้วยเหตุผลที่น่าเชื่อถือบางอย่าง - เป็นสายลับบางทีหรือเป็นคนธรรมดาที่แกล้งทำเป็นขุนนางคนที่ล้มเหลวในการตรวจสอบครั้งใหญ่อาจยังคงพยายามควบคุมความเสียหายด้วยการพูดคุยที่ราบรื่น“ ฉันกลัวว่าคุณจะมีฉันนาย - จริง ๆ แล้วฉันไม่เคยเสิร์ฟกับคาบศิลาของกษัตริย์แต่ฉันรับรองว่าคุณเป็นชาวฝรั่งเศสที่ภักดี - และคำสั่งของฉันมาจากพระคาร์ดินัล Richelieu เอง!”อาจเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยน NPC ที่เป็นกลางให้กลายเป็นพันธมิตร - ผู้คนชอบความคิดของการสมรู้ร่วมคิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาได้รับประโยชน์บางอย่าง

ความไม่แน่นอนของเหตุการณ์ในยุคที่ถูกรบกวนสิ่งนี้อาจทำให้พีซีมีแรงจูงใจที่แท้จริงในการย้อนกลับและแก้ปัญหาความลึกลับทางประวัติศาสตร์ - หากในที่สุดพวกเขาก็รู้ว่าใครเป็นผู้เขียนบทละครของเช็คสเปียร์พวกเขาสามารถเดินทางผ่านเวลาได้ง่ายขึ้นในปี 1598 ลอนดอน!การโต้เถียงอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับข้อเท็จจริง แต่เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับผลลัพธ์ (เช่นเส้นทางที่แน่นอนของโคลัมบัส) เพิ่ม 1 ให้กับ SL, การคาดเดาที่คลุมเครือ แต่ขัดแย้ง (Arthurian Britain) เพิ่ม 3;ความไม่รู้ทางประวัติศาสตร์ทั้งหมด (ประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของแอฟริกากลาง) เพิ่ม 5

-

และ

เวลา

การใช้เวทย์มนตร์: คาถาที่สำคัญ, banestorms, การแทรกแซงของนางฟ้าหรืออาการเหนือธรรมชาติอื่น ๆ อาจขัดขวางเวลาอวกาศ Tiplerian เพิ่ม 1-5 ลงใน SLเวลาเดินทางในวันที่สำคัญอย่างน่าอัศจรรย์ (ฮัลโลวีนกลางฤดูร้อน) อาจเพิ่มอีก 1 หรือ 2 ให้กับ SLทับซ้อนกัน: การเข้าสู่เวลาที่คุณได้เข้าชมด้วยตนเองมีความเสี่ยงต่อการพันเส้นเวลาส่วนตัวมันอาจเพิ่ม 1 ใน SL สำหรับการซ้อนทับทุกครั้ง

การเปลี่ยนแปลงเวลาล่าสุด: การเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ (โดยนักเดินทางข้ามเวลาพูด) ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเกิดความต่อเนื่องการเปลี่ยนแปลงแนวโน้มทางวัฒนธรรมเล็กน้อยเพิ่ม 1 ถึง SL;การย้อนกลับการเลือกตั้งประธานาธิบดีอาจเพิ่ม 3 หรือมากกว่านั้นการกำจัดหรือทำให้เสียรูปอย่างจริงจังกับเหตุการณ์ประวัติศาสตร์โลกหรือ (ศาสนาคริสต์, สหรัฐอเมริกา, สงครามโลกครั้งที่สอง) สามารถเพิ่ม 5 ขึ้นไปดูการดัดแปลง, p.86 สำหรับตัวดัดแปลงหนึ่งชุดขึ้นอยู่กับระดับการดัดแปลงในอดีตระดับความรุนแรงเหล่านี้เป็นไปตามอำเภอใจอย่างหมดจด: แคมเปญแต่ละตัวของจีเอ็มอาจประเมินผลกระทบของการรบกวนทางโลกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเพิ่ม SL ทั้งหมดจากสาเหตุที่เกี่ยวข้องต่างๆเข้าด้วยกันสำหรับศักยภาพ SL ทั้งหมดของ ERAม้วน 2D และลบออกจาก SL ที่มีศักยภาพเพื่อให้ได้ SL สุดท้ายสำหรับพายุโครโนลในเส้นทางของนักเดินทาง (ถ้ามี)หากการนำทาง (ชั่วคราว) เป็นทักษะในการรณรงค์ (หรือการนำทาง (hyperspace) ใช้กับการเดินทางข้ามเวลา) การม้วนที่ประสบความสำเร็จอาจหลีกเลี่ยงพายุทั้งหมดหรืออย่างน้อยก็แปรงผ่านเซลล์ที่อ่อนแอกว่าและพยายามหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ (ลดระดับพายุสุดท้าย SL ลง 1 สำหรับแต่ละจุดที่ประสบความสำเร็จ)

เครื่องจักร: -2 สำหรับพายุไฟฟ้าที่รุนแรง -6 สำหรับการระเบิดของนิวเคลียร์ -10 สำหรับทางหลุมดำ!Paradox Wrecks Time Travel สำหรับทุกคนลงโทษความพยายามในการเดินทาง -1 สำหรับการละเมิดความขัดแย้งหรือการละเมิดที่เกิดขึ้นโดยลูกเรือหรือผู้โดยสารทุกคนในการเดินทางครั้งสุดท้ายของพวกเขา (อื่น ๆ อีกมากมายสำหรับการละเมิดที่สำคัญเช่นการฆ่าปู่ของคนหนึ่งใช้ระยะขอบสุดท้ายที่แก้ไขขั้นสุดท้ายของความล้มเหลวในตารางต่อไปนี้โดยเพิ่ม 1 สำหรับผู้โดยสารพิเศษทุกคนที่อยู่เหนือความจุของ Time Machine1 - ไปที่ไหนเลยTime Machine ยังคงอยู่ที่จุดเริ่มต้นเดิมหวังว่านักเดินทางจะไม่รีบร้อน2 - ข้อผิดพลาดชั่วคราวเครื่องไทม์แมชชีนจะออกจากหลักสูตร 2D วันก่อนหน้า (1-3) หรือใหม่กว่า (4-6) กว่าปลายทางที่ตั้งใจไว้3 - ข้อผิดพลาดเชิงพื้นที่Time Machine พัดออกจากตำแหน่งบนพื้นผิวโลก (ไม่ขึ้นหรือลง) โดย 2D ไมล์ในทิศทางแบบสุ่ม4 - ข้อผิดพลาดทางโลกและเชิงพื้นที่รวม 2 และ 3 ด้านบน

อุบัติเหตุชั่วคราว

5 - เบี่ยงเบนไปตามจุดตัดสินใจ Time Machine พัดขึ้นมาก่อนที่จะถึงจุดตัดสินใจทางประวัติศาสตร์ใกล้กับจุดหมายปลายทางที่ตั้งใจไว้ ตัวอย่างเช่นหากนักเดินทางตั้งใจที่จะเยี่ยมชม Leonardo da Vinci ในขณะที่เขาวาด Mona Lisa ในปี ค.ศ. 1507 ปารีสพวกเขาอาจจะจบลงก่อนที่จะเสียชีวิตของ Cesare Borgia ที่ Viana ในปีเดียวกันแทน 6 - ข้อผิดพลาดทางโลกอย่างร้ายแรง Time Machine จบลงด้วย 2d ¥ 10 วันก่อนหน้านี้ (1-3) หรือใหม่กว่า (46) กว่าปลายทางที่ตั้งใจไว้ 7 - ข้อผิดพลาดเชิงพื้นที่ร้ายแรง Time Machine พัดออกจากตำแหน่งบนพื้นผิวโลก (ไม่ขึ้นหรือลง) 2D ¥ 10 ไมล์ในทิศทางแบบสุ่ม 8 - ข้อผิดพลาดทางโลกและเชิงพื้นที่ร้ายแรง รวม 6 และ 7 ข้างต้น 9 - เบี่ยงเบนไปจากวิกฤตทางประวัติศาสตร์ Time Machine พัดขึ้นมาก่อนที่จะถึงจุดวิกฤตทางประวัติศาสตร์ภายใน 15 ปีของปลายทางที่ตั้งใจไว้ ตัวอย่างเช่นหากนักเดินทางตั้งใจที่จะเยี่ยมชม Leonardo da Vinci ในขณะที่เขาวาด Mona Lisa ในปี 1507 ปารีสพวกเขาอาจจะจบลงในปี ค.ศ. 1519 Tenochtitlánก่อนที่Cortésจะเข้ามา

พายุชั่วคราวหรือการก่อวินาศกรรมการเก็บรักษา: อะไรก็ตามที่ทำให้เกิดอุบัติเหตุทางโลกหมายถึงปัญหาที่ไม่คาดคิด - ซึ่งก็คือการผจญภัย การผจญภัยสามารถเริ่มต้นด้วยการเกิดอุบัติเหตุผู้เล่นในเรื่องตั้งแต่ต้น ในอีกด้านหนึ่งของดัชนีที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จีเอ็มสามารถทำให้การเดินทางข้ามเวลาได้ค่อนข้างปราศจากความเสี่ยงโดยมีผลกระทบเล็กน้อยเพียงเล็กน้อยสำหรับอุบัติเหตุเช่นกฎความล้มเหลวสำหรับเข็มขัดเวลา (หน้า 162 ข้างต้น) ความเป็นไปได้อื่น ๆ รวมถึงการปรับตารางความล้มเหลวของสายพานลำเลียง Parachronic จาก p B531 (อาจแทนที่ข้อผิดพลาดทางโลกของขนาดบางอย่างสำหรับข้อผิดพลาดโฟกัสในผลลัพธ์เหล่านั้น) หรือโยนนักเดินทางเข้าสู่โลกคู่ขนาน ระบบด้านล่างแสดงผลลัพธ์ที่ไม่ดีอีกกลุ่มที่เป็นไปได้ การเดินทางในเวลาต้องใช้ทักษะการหมุนโดยปกติแล้วการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ (ชั่วคราว) ตัวดัดแปลง: -3 หรือแย่กว่าสำหรับอุปกรณ์ที่เสียหาย พายุโครนัลทำให้การเดินทางข้ามเวลาเป็นอันตรายมากขึ้น: -1 ต่อจุดของพายุสุดท้าย SL การรบกวนทางไฟฟ้าหรือแรงโน้มถ่วงที่จุดออกอาจรบกวนบางอย่าง

-

และ

เวลา

165

10 - ข้อผิดพลาดทางโลกที่สำคัญTime Machine จบลงด้วย 2d ¥ 1,000 วันก่อนหน้านี้ (1-3) หรือใหม่กว่า (4-6) กว่าปลายทางที่ตั้งใจไว้11 - ข้อผิดพลาดเชิงพื้นที่ที่สำคัญTime Machine พัดออกจากตำแหน่งบนพื้นผิวโลก (ไม่ขึ้นหรือลง) 2D ¥ 100 ไมล์ในทิศทางแบบสุ่ม12 - ข้อผิดพลาดทางโลกและอวกาศที่สำคัญรวม 10 และ 11 ข้างต้น13 - เบี่ยงเบนไปจากจุดตัดสินใจที่สำคัญTime Machine พัดพาไปก่อนเหตุการณ์ประวัติศาสตร์โลกภายในหนึ่งศตวรรษของจุดหมายปลายทางที่ตั้งใจไว้ตัวอย่างเช่นหากนักเดินทางตั้งใจที่จะเยี่ยมชม Leonardo da Vinci ในขณะที่เขาวาด Mona Lisa ในปี 1507 ปารีสพวกเขาอาจจะจบลงในปี 1588

บนดาดฟ้าของเรือรบในกองเรือสเปน14 - ข้อผิดพลาดทางโลกที่หายนะTime Machine จบลงด้วย 2d ¥ 10,000 วันก่อนหน้านี้ (1-3) หรือใหม่กว่า (4-6) กว่าปลายทางที่ตั้งใจไว้(ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของจีเอ็มนี่อาจเป็น "ข้อผิดพลาดของไดโนเสาร์" ที่เหวี่ยงไทม์แมชชีนกลับไปที่ยุคครีเทเชียสในรูปแบบดั้งเดิม) 15 - ข้อผิดพลาดเชิงพื้นที่หายนะTime Machine พัดออกมาจากตำแหน่งบนพื้นผิวโลก (ไม่ขึ้นหรือลง) 1D 1,000 ไมล์ในทิศทางแบบสุ่ม(ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของจีเอ็มนี่อาจเป็น "ข้อผิดพลาดของดาวอังคาร" ที่เหวี่ยงเครื่องไทม์มาสไปยังดาวอังคาร - หวังว่าจะมีคลอง - ในสไตล์ดั้งเดิม) 16 หรือมากกว่า - ชั่วคราว

และข้อผิดพลาดเชิงพื้นที่รวม 14 และ 15 ข้างต้น(ไดโนเสาร์บนวีนัส!) ผลที่ตามมาในรายการจะคงอยู่จนกว่านักเดินทางจะสามารถแก้ไขงานฝีมือและหลบหนีได้สำเร็จแม้ว่าเฉพาะแคมเปญอาจแตกต่างกันไประยะเวลาที่น่าจะขึ้นอยู่กับการม้วนทักษะการซ่อมแซมอิเล็กทรอนิกส์ (ชั่วคราว) การปรับเปลี่ยนอย่างเหมาะสมสำหรับเครื่องมือไม่เพียงพอการรบกวนความเสียหายก่อนหน้านี้กับเครื่องและอุปกรณ์ที่มีคณะลูกขุนในการรีดนมตารางข้างต้นเพื่อศักยภาพในการผจญภัยที่ดีที่สุดบางทีความสำเร็จที่สำคัญจะช่วยให้การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์อื่น (ชั่วคราว) ม้วนในนาที 2D ในขณะที่ความสำเร็จในการซ่อมแซมไทม์แมชชีนใน 1D ชั่วโมงม้วนที่ล้มเหลวบังคับให้ล่าช้าอีก 1d ชั่วโมงสำหรับแต่ละจุดที่ม้วนล้มเหลวความล้มเหลวที่สำคัญสำหรับนักเดินทางเป็นเวลา 2 วัน!

การเดินทางข้ามเวลา Psionic ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องไทม์แมชชีนเสมอไปเรื่องราวหลายเรื่อง (และนิทานที่ถูกกล่าวหาเพียงไม่กี่เรื่อง) จัดการกับการเดินทางผ่านทั้งเวลาและมิติโดยใช้พลังของจิตใจเท่านั้น--มีหรือไม่มีความช่วยเหลือเล็กน้อยความสามารถในการเดินทางข้ามเวลาทางจิตอาจได้รับการพิจารณาเพียง“ สุดยอด” ในธรรมชาติแทนที่จะเป็น“ psionic” หากมันเหมาะกับแคมเปญที่ดีที่สุดความแตกต่างที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในคำศัพท์ของเกมคือการเดินทางข้ามเวลา psionic อย่างแท้จริงสามารถบล็อกหรือแทรกแซงการใช้ antipsi หรือแกดเจ็ต psychotronic ต่างๆ (ซึ่งอาจเพิ่มการเดินทางข้ามเวลา psionic แน่นอน) และได้รับผลกระทบจากพรสวรรค์ psionicการกระโดดเวลาทางกายภาพตกอยู่ภายใต้ความสามารถทางไกลการกระโดดเวลาทางจิตตกอยู่ภายใต้พรสวรรค์กระแสจิต

การฉายภาพทางกายภาพโหมดนี้เป็นหลักเหมือนกับที่ใช้เครื่องจักรยกเว้นว่าเครื่องเป็นสมอง ประเภทของ“ Time Police” และ“ Time War” สามารถใช้งานได้แม้ว่ามันจะเหมาะสมกว่าการเดินทางอิสระโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแคมเปญที่มีธีมวิเศษหรือลึกลับ ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเดินทางข้ามเวลาได้แม้ว่าทุกคนอาจมีศักยภาพ สิ่งที่ไม่พร้อม

166

ควรมี (นั่นคือสิ่งที่อยู่ภายใต้การควบคุมของจีเอ็ม) ควรจะต้องเว้นแต่ว่า Milieu ของแคมเปญจะเป็นสังคมหลังสมัยใหม่ที่ทุกคนสามารถไปได้ทุกเมื่อ (นั่นอาจเป็นเรื่องสนุก แต่เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่มีข้อ จำกัด เล็กน้อยในการเดินทางข้ามเวลามันมีความเสี่ยงที่จะหมดแรงสำหรับจีเอ็มและในที่สุดก็น่าเบื่อสำหรับผู้เล่น) นักเดินทางข้ามเวลามีความได้เปรียบจัมเปอร์ (เวลา) บางรุ่น) (หน้า B64) ขึ้นอยู่กับแคมเปญ

เหตุผลข้อได้เปรียบนี้อาจต้องใช้ภูมิหลังที่ผิดปกติหรือได้รับการฝึกฝนโดยความได้เปรียบหลักแม้ว่าทุกคนในพรรคจะเป็นจัมเปอร์ (ซึ่งดูเหมือนว่าทั้งสมเหตุสมผลและน่าจะเป็นไปได้) ข้อกำหนดดังกล่าวไม่ควรนับรวมกับข้อเสียใด ๆ การกระโดดเวลา Psionic อาจมาจากการรวมกันของความเป็นไปได้ทั้งสี่ด้านล่าง

เวลาร่างความคิดของการเดินทางข้ามเวลา psionic นำไปสู่ความเป็นไปได้ของแคมเปญที่น่าสนใจ--หนึ่งในเวลาที่นักเดินทางไม่เต็มใจการทดลองของรัฐบาลลับได้พิสูจน์แล้วว่ามีการเดินทางข้ามเวลาทางจิตและอาจส่งผลกระทบต่อประวัติศาสตร์ (หรืออีกวิธีหนึ่งสามารถนำข้อมูลที่มีค่าและพระธาตุกลับคืนมาได้)น่าเสียดายที่มีเพียงคนเดียวในหลายแสนคนเท่านั้นที่มี "ยีนเวลา"การเดินทางข้ามเวลาถือเป็นสิ่งสำคัญต่อความมั่นคงของชาติซึ่งตามที่คนเหล่านี้ระบุไว้พวกเขาจะถูกปัดเศษขึ้นและย้ายไปยังห้องปฏิบัติการเวลาที่มีความปลอดภัยสูงสุดซึ่งพวกเขาได้รับการ“ สนับสนุน” เพื่อรับใช้ประเทศในภารกิจในอดีตร่างไม่แน่ใจว่าพวกเขาชอบความคิด - แต่ถึงแม้ว่าจิตใจของคุณจะมีอิสระในเวลา แต่ก็ยากที่จะโต้แย้งกับคนที่ถูกล็อคร่างกายของคุณ--ความคิดที่นี่คือเวลาที่นักเดินทางไม่เต็มใจและมองหาหนทางที่จะหลบหนีอยู่ตลอดเวลา(หากพวกเขาเต็มใจที่จะร่วมมือกับผู้จับกุมของพวกเขามันเป็นแคมเปญตัวแทนเวลาธรรมดา) นี่อาจเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญที่กว้างขึ้นซึ่งผู้ใช้ PSI ทุกคนไม่ใช่แค่การเดินทางข้ามเวลา.ตัวแทนของรัฐบาลบางคนอาจเห็นอกเห็นใจและช่วย“ ใต้ดิน” ในขณะที่ PSIs บางคนช่วยการกลม

-

และ

เวลา

นักเดินทางเวลาที่มีความสามารถมาตั้งแต่แรกเกิดไม่ได้เกิดขึ้นการบิดทางพันธุกรรมที่แปลกประหลาดบางอย่างทำให้บางคนมีพลังในการเดินทางในเวลาความสามารถอาจมีอยู่เสมอการถูกเก็บเป็นความลับโดยผู้ใช้เช่นเดียวกับในนวนิยายของ Poul Anderson จะมีเวลาหรืออาจเป็นการกลายพันธุ์ล่าสุดอาจจะพร้อมกับพลังอันยิ่งใหญ่อื่น ๆอาจเป็นการกลายพันธุ์ของอนาคตหลังนิวเคลียร์-แม้ว่าเราจะพูดสิ่งนี้ครั้งเดียวสำหรับบันทึก: การกลายพันธุ์เกิดขึ้นเฉพาะในรุ่นที่เกิดหลังจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเกิดมาคุณไม่สามารถกลายพันธุ์ได้(อย่างน้อยนั่นก็เป็นความจริงของกัมมันตภาพรังสี แต่อาวุธชีวภาพอาจเป็นเหยื่อ“ กลายพันธุ์” ทันทีโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้ความกดดันของความจำเป็นอย่างมาก) หรืออาจเป็นลักษณะแฝงในมนุษยชาติทั้งหมดเปิดใช้งานแคมเปญสั้น ๆ ที่น่าสนใจสามารถสร้างขึ้นรอบ ๆ ผู้รอดชีวิตจากความหายนะที่พยายามรวบรวมการกลายพันธุ์ที่มีพรสวรรค์ชั่วคราวและฝึกฝนพวกเขาเพื่อทำภารกิจในอดีตไม่ว่าจะเป็นการกู้คืนเสบียงที่ไม่สามารถเอาชนะได้หรืออาจป้องกันภัยพิบัติหนึ่งนึกภาพว่าโพสต์-แอปพลิเคชั่น

ชนะการวาดรางวัล SJ Games ที่ Originsการฝึกอบรมการผ่านการฝึกอบรมมักจะเกี่ยวข้องกับการเข้าร่วม Secret Elite ซึ่งสาบานว่าจะรักษาความดีหรือ (เช่นเดียวกับคธูลอยด์ด้านบน) กำลังหนีไปส่วนที่เหลือของกลุ่มซึ่งสาบานว่าจะทำพวกเขาเพียงแค่ลองอธิบายว่าตำรวจตำรวจ.

อุปกรณ์ที่ต้องใช้เวลาในการเดินทางต้องใช้อุปกรณ์เสริมบางชนิดไม่ว่าหรือ Walgreen's แม้จะมีใบสั่งยา)สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะทำให้เป็นผลมาจากรัฐบาลหรือรัฐบาลซูเปอร์โครงการ-อาจเป็นความลับและการทดลองสูงอาจเป็นที่ยอมรับการรักษาอาจไม่ได้ผลกับทุกคนและอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อผู้ที่ไม่สามารถทำเกรดได้ดูหนังสือ“ Richard Blade in Dimension X” ของหนังสือโดยผู้เขียนหลายคนที่ใช้ชื่อ Jeffrey Lord ซึ่งมีเพียงใบมีดเท่านั้นที่ยากพอที่จะอยู่รอดได้ถูกส่งเข้าสู่ Big X - อย่างน้อยในหนังสือเล่มแรก

อดีตไม่เคยตายมันไม่เคยผ่านมา- William Faulkner, บังสุกุลสำหรับสังคมแม่ชีมีปลาตัวใหญ่กว่าทอด)และการกลายพันธุ์อาจมีการสืบทอดซึ่งหมายความว่าอาจเป็น“ เกิด” จากภัยพิบัติในอนาคต แต่ปรากฏตัวในสายเลือดของมนุษย์มากมายตลอดที่ผ่านมาในขณะที่นักเดินทางข้ามเวลากลายพันธุ์แพร่กระจายความรัก

การฝึกอบรมพิเศษทุกคนสามารถเดินทางเวลาได้หากพวกเขารู้วิธี;ปัญหาคือการได้รับการฝึกอบรมซึ่งเป็นความลับที่ได้รับการปกป้องอย่างใกล้ชิดของกลุ่มของพระทิเบต/คธูลู/อัศวินนักออกแบบเกม Templar/Madฮีโร่ของเราได้เรียนรู้เทคนิคเมื่อเครื่องบินของพวกเขาชนกันในทิเบต/พวกเขาได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่ลัทธิซึ่งตอนนี้กำลังตามล่าคนทรยศ/พวกเขาได้พบกับหนึ่งในผู้ปกป้องคนสุดท้ายของศรัทธาที่ส่งผ่านความลับในขณะที่กำลังจะตาย/พวกเขา

การเดินทางเวลาที่จำเป็นต้องมีพิธีกรรมต้องมีพิธีกรรมบางอย่าง: คาถามหัศจรรย์การสวดอ้อนวอนให้กับทั้งสามชะตากรรมหรือความสำเร็จของ Satori ที่สมบูรณ์แบบเพื่อกำจัดตัวเองจากโลกวัสดุ บางทีพิธีกรรมจะต้องดำเนินการในสถานที่แห่งอำนาจ: สโตนเฮนจ์หรือล้อมเนินเขาที่เต็มไปด้วยอันตรายหรือลึกลับ พีซีไม่จำเป็นต้องรู้พิธีกรรมเพื่อเรียกใช้ บางทีความแปรปรวนร่วมโบราณของดรูอิดทำให้คาถาส่วนใหญ่ก่อนที่จะประหลาดใจ (ร้ายแรง) โดยกองทหารโรมัน พีซีโดยไม่เจตนาจะปรับแต่ง U2 ในขณะที่อยู่ในวงกลมหินทำให้พิธีกรรมเสร็จสิ้นและยิงตัวเองกลับไปเมื่อใดก็ตาม หากนักเดินทางสะดุดผ่านทางเข้าประตูด้วยอุบัติเหตุพวกเขาต้องหาสถานที่ที่เหมาะสมส่วนที่เหลือของพิธีกรรมและสิ่งใดก็ตามที่พิธีกรรมอาจมี

-

และ

เวลา

จำเป็น (ขนแกะทองคำหรือจอกศักดิ์สิทธิ์หรือเลือดของสฟิงซ์) เพื่อกลับบ้านอีกครั้ง

ทั้งหมดข้างต้นคุณสามารถรวมองค์ประกอบใด ๆ ข้างต้นหรือทั้งหมดเพื่อให้เหมาะกับรสชาติของแคมเปญของคุณบางทีใครก็ตามที่อยู่ในสายเลือดที่แน่นอนสามารถกระโดดเวลาได้ตราบใดที่เขาถือกระจกบรรพบุรุษบางทีผู้ที่มีการฝึกอบรมมานานหลายปีเท่านั้นที่สามารถเข้าใจพิธีกรรมสำหรับการถ่ายโอนเวลาบางทีใครก็ตามที่มีศักยภาพในการกระโดดเวลา แต่ต้องกินผลเบอร์รี่ชนิดเฉพาะที่เติบโตขึ้นในทุ่งหญ้าซาฮาราเมื่อ 8,000 ปีก่อน

การกระโดดด้วยอุปกรณ์ Trippers ทางจิตมักจะมีขีด จำกัด ของอุปกรณ์ที่เข้มงวดกว่าคู่ที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์ พวกเขาควรถูก จำกัด ไว้ที่สิ่งที่พวกเขาสามารถดำเนินการต่อบุคคลของพวกเขา จัมเปอร์ข้อได้เปรียบใน p. B64 กำหนดขีด จำกัด มวลสัมบูรณ์ ซึ่งรวมถึงเสื้อผ้าการอุดฟันและทุกอย่างที่ไม่ใช่วัสดุมือถือของบุคคล จีเอ็มอาจ จำกัด สิ่งนี้เพิ่มเติม บางทีทริปเปอร์มาถึงในอดีตที่ผ่านมาในขณะที่เขาเข้ามาในโลกโดยไม่มีแม้แต่การเติมฟัน (ไม่เป็นไรแว่นตาเครื่องช่วยฟัง Toupee ... ) เช่นเดียวกับเครื่องจักร! บน p. 162. การเดินทางข้ามเวลาทางจิตดังกล่าวนำเสนอวิธีที่ดีที่สุดในการถอดฮาร์ดแวร์ออกและบังคับให้ผู้เล่นหาวิธีแก้ปัญหาของพวกเขาแทนที่จะชี้ไปที่อุปกรณ์ (เทคโนโลยีหรือเวทมนตร์) ที่พวกเขา ในทางกลับกันหากจีเอ็มรู้สึกว่าแคมเปญทำงานได้ดีขึ้นหากสิ่งประดิษฐ์ขนาดใหญ่สามารถเคลื่อนที่ได้ตลอดเวลาเขาสามารถอนุญาตให้ยืดขีด จำกัด ได้เสมอ ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มความสามารถในการพกพาที่เพิ่มขึ้นสำหรับจัมเปอร์ใน p B64. การปรับปรุงอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงบนข้อได้เปรียบของจัมเปอร์จะปรากฏบน p 174.

การฉายทางจิตจนถึงตอนนี้เราสันนิษฐานว่า "การเดินทางข้ามเวลา" หมายถึงการไปทางร่างกายเมื่อใดก็ตามที่มีเนื้อหนังเลือดกระดูกและอุปกรณ์อะไรก็ตามที่จีเอ็มมอบให้

167

สนับสนุน.ความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งคือการส่งเพียงจิตใจความรู้สึกตัวในขณะที่ร่างกายยังคงอยู่ด้านหลังนี่คือข้อ จำกัด การคาดการณ์ของจัมเปอร์ข้อได้เปรียบ (หน้า 174)นี่ไม่ได้หมายถึงการผจญภัยในฐานะวิญญาณที่ปลดออกในเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลาส่วนใหญ่ (เช่นตอนส่วนใหญ่ของควอนตัมกระโดด) จิตสำนึกที่คาดการณ์ไว้สามารถครอบครองร่างกายทางกายภาพของท้องถิ่นชั่วคราวโดยปกติแล้วจิตใจของตัวเองจะอยู่เฉยๆในระหว่างการครอบครองโดยให้ข้อมูลพื้นหลังเพียงเล็กน้อยเท่านั้นหากมีน้อยเกินไปสิ่งนี้อาจนำไปสู่ภาวะแทรกซ้อนมากขึ้นเนื่องจากผู้เดินทางข้ามเวลาต้องอธิบายพฤติกรรมแปลก ๆ อย่างฉับพลันในช่วงเวลาที่ผู้คนเชื่อในการครอบครองปีศาจ - และคนจำนวนมากทำแม้กระทั่งทุกวันนี้ - นี่อาจเป็นเรื่องที่ค่อนข้างงุนงงการมีจิตใจของชาวพื้นเมืองยังคงทำงานอยู่อาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ทำให้เกิดความเครียดอย่างหนักต่อจีเอ็มและผู้เล่นทั้งคู่จะมีชุดของ NPCs ขนาดใหญ่เท่ากับกลุ่มผู้เล่นบนเวทีและพูดคุยอย่างต่อเนื่องทางออกหนึ่งอาจจะปล่อยให้ผู้เล่นแต่ละคนรับบทเป็นผู้เล่นที่ถูกครอบครองโดยผู้เล่นทางด้านขวาของเขาแน่นอนอีกวิธีหนึ่งคือการออกจากบุคลิกภาพของโฮสต์และลืม“ ฉันเกลียดถั่ว!”“ ตอนนี้คุณรักถั่ว!”และ“ ต่อสู้กับมือของคุณเอง” ระหว่างโฮสต์และผีใช้ครั้งเดียวหรือสองครั้งมีเสียงหัวเราะที่ดี - แต่นักเดินทางเวลาที่“ ซับซ้อน” บอกซ้ำ ๆ ว่าจิตใจของชาวนาที่น่ากลัวจะต้องปิดตัวลงและหลีกเลี่ยงทางที่จะใช้ความโหดร้าย.กลไกของการฉายสามารถใช้รูปแบบใด ๆ หรือใช้เงื่อนไขใด ๆ ที่การเดินทางทางกายภาพของ psionic ทำ: พันธุศาสตร์, พิธีกรรม, สถานที่วิเศษ, สารเคมี, การฝึกอบรมและอื่น ๆความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือร่างกายทางกายภาพยังคงอยู่ในปัจจุบันร่างกายอยู่ในแอนิเมชั่นที่ถูกระงับในขณะที่วิญญาณของพวกเขาไม่อยู่พวกเขาไม่ต้องการอาหาร แต่มีความเสี่ยงต่อการถูกทำลายทางกายภาพ(หากสิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับวิธีการฉายของจีเอ็มแน่นอนว่าร่างกายสามารถนอนอยู่บนเตียงได้ที่ไหนสักแห่งที่ต้องให้ความสนใจอย่างต่อเนื่อง ... และมีความเสี่ยงมากขึ้น) ในแคมเปญส่วนใหญ่ที่ผ่านในปัจจุบันเป็นจำนวนเท่ากัน

168

เวลาที่ดูเหมือนจะผ่านไปในขณะที่วิญญาณอยู่ในอดีตสิ่งนี้ทำให้การทำบัญชีลงและหลีกเลี่ยงเวลาที่เกิดจากประสบการณ์ที่แปลกประหลาดในสมองของนักเดินทาง(แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจจะอนุญาตให้มีการผจญภัยเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในพื้นที่ของคืนเดียว แต่นักเดินทางอาจสงสัยว่ามันเป็นความฝันทั้งหมดหรือไม่!)

อักขระที่ผ่านมา GM ควรสร้างอักขระสำหรับร่างกายโฮสต์ สิ่งนี้ต้องการการดูแลอย่างมากเท่ากับการออกแบบ NPC ที่สำคัญอื่น ๆ เนื่องจากผู้เล่นมีชื่อเสียงของโฮสต์และร่างกายของพวกเขา - แม้ว่าพวกเขาอาจต้องค้นหาวิธีที่ยากลำบากในสิ่งที่ชื่อเสียงเหล่านั้น (“ Giacomo The Jester ยังเป็นนักฆ่าที่อันตรายที่สุดและมีไหวพริบมากที่สุดในโลก”“ ตอนนี้เขาบอกฉันแล้ว”) โฮสต์อาจกระจายออกไปทั้งทางสังคมและร่างกายดังนั้นงานแรกของผู้เล่นคือการค้นหาและระบุซึ่งกันและกัน - และครั้งที่สองของพวกเขาคือการอธิบายว่าทำไมนักโหราศาสตร์ของกษัตริย์จึงเป็นเพื่อนของ Gascon Cowherd ที่ไม่รู้หนังสือ แต่อย่าหักโหม ไม่มีใครต้องการเริ่มต้นการผจญภัยด้วยการนัดหยุดงานสองและครึ่งกับพวกเขา หากจีเอ็มต้องการทำสิ่งต่างๆ

-

และ

เวลา

ง่ายขึ้นเล็กน้อยในทีมซึ่งเป็นความคิดที่ดีในครั้งแรกหรือสองครั้งสมมติว่า“ เหมือนจิตใจที่แสวงหาร่างกายเหมือนร่างกาย” และโฮสต์ไม่แตกต่างจากร่างกายบ้านของวิญญาณอย่างน้อยก็ไม่ใช่ในทางที่ทำให้ความสามารถของวิญญาณไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์

ปรับความคิดบางอย่างเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา psionic ขึ้นอยู่กับนักเดินทางอย่างใด“ ปรับ” ตัวเองจนถึงเวลาที่มีปัญหาการเดินทางย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 19 ใน Christopher Reeve Tearjerker ที่ไหนสักแห่งในเวลานั้นขึ้นอยู่กับนักเดินทางที่ไม่สนใจโลกสมัยใหม่จากบุคคลของเขา!ในแคมเปญอื่น ๆ อาจจำเป็นต้องใช้รายการโบราณหรือสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้(นี่คือการปรับตัวที่จำเป็นต้องมีข้อ จำกัด ในการจัมเปอร์บนหน้า B64) ในเกมอื่น ๆ (เช่นที่ไม่มีเครื่องจักร! ในหน้า 162) บางทีนักเดินทางข้ามเวลาสามารถนำสิ่งของที่ปรับให้เข้ากับพวกเขาได้อย่างเหมาะสมการใช้อภิปรัชญาดังกล่าวความน่าจะเป็นของการปรับตัวดังกล่าวขึ้นอยู่กับว่า "ของแท้" โบราณหรือรายการที่เป็นปัญหาคือ

ชุดของกฎและตัวดัดแปลงต่อไปนี้เป็นข้อตกลงหนึ่งที่เป็นไปได้เพื่อสะท้อนความคิดนี้สิ่งที่ประสบความสำเร็จอย่างแม่นยำบ่งชี้ขึ้นอยู่กับกฎของแคมเปญและอภิปรัชญาและสิ่งที่นักเดินทางกำลังพยายามทำในทางทฤษฎีกฎเดียวกันเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับอุปกรณ์การเดินทางข้ามเวลาที่เข้มงวดที่สุด: หาก "ลายเซ็นโครโนล" หรือ "อัตราการปล่อยก๊าซ tachyonic" หรือ "จำนวนรังสี sidereal" ของ "วัตถุปลายทาง" หรือ "หนอนหนอน" ISN 'แน่นอนจะมีนรกที่จะจ่ายการพกพารายการไปยังอดีต: ม้วนที่ประสบความสำเร็จนำสิ่งของมาพร้อมกันม้วนที่พลาดไป 1 ทิ้งสิ่งของไว้ข้างหลังในปัจจุบันเมื่อนักเดินทางออกไปหากเขากลับมาอย่างปลอดภัยเขาอาจพยายามใช้มันอีกครั้งความล้มเหลวที่พลาดโดย 2 หรือมากกว่านั้นทำให้รายการหายไปอย่างสิ้นเชิงความล้มเหลวที่สำคัญอาจส่งรายการที่อื่นในอดีตไม่ว่าจะเป็นการแจ้งเตือนศัตรูของนักเดินทางถึงการมาถึงของเขาหรือเพื่อตั้งค่าความขัดแย้งทางโลกที่น่าเกลียดเพื่อตอกย้ำเขาในภายหลังการปรับแต่งสำหรับการฉายภาพทางร่างกายหรือจิตใจ: ม้วนที่ประสบความสำเร็จช่วยให้ม้วนการเดินทางข้ามเวลาที่เกี่ยวข้อง (ม้วนไอคิวสำหรับจัมเปอร์, การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ (ชั่วคราว) สำหรับเครื่องไทม์หรือม้วนคาถาสำหรับพิธีกรรมเวทมนตร์) เพื่อดำเนินการต่อม้วนที่พลาดโดย 1 เพิ่มบทลงโทษ -1 ให้กับทักษะการเดินทางข้ามเวลาที่เกี่ยวข้องหรือลักษณะความล้มเหลว 2 หรือมากกว่านั้นป้องกันการเดินทางข้ามเวลาไม่ว่าจะเป็นจนกว่าออร่าจะสามารถทำความสะอาดด้วยรายการใหม่หรือเป็นเวลา 24 ชั่วโมงหรือจนกว่าดวงจันทร์ใหม่ต่อไปหรืออะไรก็ตามที่จักรวาลวิทยาของแคมเปญบ่งบอกในความล้มเหลวที่สำคัญรายการส่งนักเดินทางที่ไหนสักแห่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงไม่ว่าจะเกี่ยวข้องกับการผลิตจริง

(แบบจำลองที่ทันสมัยอาจส่งนักเดินทางไปยังฮ่องกงปี 1993 แทนที่จะไปถึง 1614 อัมสเตอร์ดัม) หรืออุบัติเหตุทางโลกตามตารางบนหน้า 165. การปรับเปลี่ยนวิธีการเดินทางอื่น ๆ : อีกวิธีหนึ่ง GM สามารถใช้ตัวดัดแปลงในวงเล็บกับม้วนการเดินทางข้ามเวลาที่เกี่ยวข้องโดยใช้คำอธิบายที่เลวร้ายที่สุดของรายการที่ดีที่สุดที่มีอยู่ ตัวดัดแปลงเหล่านี้สะสมกับตัวดัดแปลงอื่น ๆ ที่ใช้ ความสำเร็จและความล้มเหลวเป็นไปตามกฎมาตรฐานสำหรับวิธีการเดินทางข้ามเวลาที่เกิดขึ้นจริง จีเอ็มควรรู้สึกอิสระโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรีเซ็ต“ จุดศูนย์” ของตัวดัดแปลงเหล่านี้เพื่อให้พอดีกับแนวคิดของเขาเกี่ยวกับความเหมาะสมและการเข้าถึง

รายการ Authenticity Roll 3D โดยใช้คำอธิบายที่เลวร้ายที่สุด แต่ใช้คำจำกัดความที่ค่อนข้างใจกว้างของ“ ช่วงเวลา” (หน้าต่าง 25-100 ปีดูเหมือนจะเหมาะสมสำหรับเกมส่วนใหญ่): โบราณของแท้จากช่วงเวลาเป้าหมาย: ความสำเร็จโดยอัตโนมัติ (+5) รายการใหม่ แต่เป็นธรรมชาติทั้งหมดไปยังสถานที่เป้าหมาย (เช่นยาสูบที่ไม่ได้รับการตรวจที่ไม่ได้รับการดูแล): ประสบความสำเร็จใน 15 หรือน้อยกว่า (+3) รายการเป็นของเก่าของแท้ที่ได้รับการซ่อมแซมหรือฟื้นฟูในบางจุดด้วยวัสดุนอกช่วงเวลา: ประสบความสำเร็จใน 14 หรือน้อยกว่า (+2) รายการเป็นรายการที่ทันสมัยที่ทันสมัยของรายการที่ทำโดยใช้วิธีการและวัสดุที่แท้จริง: ประสบความสำเร็จใน 14 หรือน้อยกว่า (+0) รายการเป็นรายการที่ทันสมัยที่ดีของรายการระยะเวลาที่ทำโดยใช้วิธีการหรือวัสดุที่ทันสมัยอย่างน้อยหนึ่งวิธี: ประสบความสำเร็จใน 12 หรือน้อยกว่า (-2) รายการเป็นซ้ำที่ทันสมัยอย่างรวดเร็ว-

รายการของรายการที่ทำโดยใช้วิธีการและวัสดุที่ทันสมัยส่วนใหญ่: ประสบความสำเร็จใน 10 หรือน้อยกว่า(-4) รายการหมดระยะเวลาเนื่องจากสไตล์หรือการออกแบบแม้ว่าจะไม่ใช่เทคโนโลยี: ประสบความสำเร็จใน 9 หรือน้อยกว่า(-5) รายการยังไม่ได้ประดิษฐ์ในเวลาเป้าหมาย: ความล้มเหลวอัตโนมัติ(-8)

รายการดัดแปลงได้รับการคิดค้น แต่ไม่ได้เป็นช่วงเวลาจริงเพราะมันไม่ได้ใช้งานทั่วไป: -2รายการไม่ได้มีอยู่ในสถานที่หรือวัฒนธรรมเป้าหมาย: -3รายการไม่ได้มีถิ่นกำเนิดในสถานที่หรือวัฒนธรรมที่ตรงเป้าหมาย แต่รายการต่าง ๆ มักจะใช้ที่นั่น: -1(ตัวอย่างเช่นกล่องแล็กเกอร์จีน 2423 ที่สืบทอดมาจากป้าอังกฤษของคน ๆ หนึ่งคือ "พื้นเมือง" ทั้งในปี 1880 จีนและ 1880 อังกฤษเนื่องจากกล่องนั้นอยู่ในทั้งสองสถานที่กล่องแลคเกอร์จีน 2423 ที่ซื้อในร้านขายขยะเซี่ยงไฮ้เป็น "พื้นเมือง"2423 จีน แต่จะใช้เวลาเพียง -1 สำหรับการเดินทางไปยังอังกฤษวิคตอเรียเนื่องจากรายการดังกล่าวเป็นเรื่องธรรมดาเช่นกันใช้งานหัตถกรรมจีนแทบจะไม่มีการทำรายการดิบ) รายการ (หรือสำหรับโบราณที่ซ่อมแซมอย่างมีนัยสำคัญ) โดยมือของผู้ให้บริการ: +1 ถึง +3(+3 ควรนำไปใช้กับความพยายามอย่างกล้าหาญเช่นการเย็บผ้าออกจากผ้าที่คุณปั่นและทอด้วยตัวเอง!) รายการอยู่ในความครอบครองของผู้ให้บริการหรือครอบครัวของเขามานานกว่า 20 ปี: +1 ต่อรุ่นสูงถึง +5.

การเดินทางในอนาคตในอนาคตนั้นง่ายกว่าการเดินทางสู่อดีตเราทุกคนกำลังทำมันอย่างยิ่งใหญ่หนึ่งวินาทีต่อวินาทียกเว้นในวันจันทร์เมื่อเราทำช้ากว่านี้เกมการเดินทางข้ามเวลาที่เกี่ยวข้องกับอนาคตมีความกังวลเกี่ยวกับความขัดแย้งเช่นเดียวกับเกมที่เกี่ยวข้องกับอดีตและเป็นวิธีแก้ปัญหาเดียวกัน

เราทุกคนสนใจในอนาคตเพราะนั่นคือที่ที่คุณและฉันจะใช้เวลาที่เหลือในชีวิตของเรา และจำไว้ว่าเพื่อนของฉันเหตุการณ์ในอนาคตเช่นนี้จะส่งผลกระทบต่อคุณในอนาคต - Criswell, Plan 9 จาก Outer Space

-

และ

เวลา

169

ไปถึงที่นั่นได้เร็วขึ้นแม้ว่าแอนิเมชั่นที่ถูกระงับหรือ Cryonics หรือการทำ braintape จะเล่นในสหัสวรรษหรืองีบหลับยาว Rip Van Winkle ไม่รู้สึกช้าพวกเขาไม่เร็วกว่าการใช้ชีวิตปกติพวกเขายังมีข้อเสียที่ว่าพวกเขาไม่ได้ทำงานในสิ่งที่ตรงกันข้ามนี่อาจเป็นประโยชน์สำหรับจีเอ็มที่ถูกผูกไว้และมุ่งมั่นที่จะออกจากแคมเปญเก่า ๆ ไว้ข้างหลัง (“ คุณตื่นขึ้นมาอีกหลายล้านปีต่อมาและดาบเวทมนตร์ของคุณก็ถูกกระแทกเข้าสู่สารที่หนา”) แต่น่ารำคาญสำหรับนักเดินทางข้ามเวลาการเร่งความเร็วให้ใกล้กับความเร็วของแสงและการขยายเวลาให้ทำสิ่งที่สัมพันธ์กันสามารถใช้งานได้หากคุณมียานอวกาศที่มีความสามารถในพฤติกรรมดังกล่าวหรือหลุมดำที่สะดวกสบายเว้นแต่ว่าหลุมดำเป็น "หลุมดำ Kerr" ที่สมบูรณ์ด้วยการหมุนของ Tiplerian คุณยังไม่ได้กลับมาในเวลาที่เหมาะสมในระยะสั้นคุณมีตัวเลือกเดียวกันสำหรับการเดินทางไปข้างหน้าที่คุณมีสำหรับการเดินทางย้อนกลับ: เครื่องเวลา, psionics หรือเกตเวย์เวทมนตร์คุณอาจได้รับการลักพาตัวโดยนักเดินทางข้ามเวลา - บางทีด้วยเหตุผลเดียวกันกับเหตุผลเดียวกันในปัจจุบันนักเดินทางเวลา Timenap ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ (หน้า 72) หรืออาจจะทำงานในทุ่งนา

ฟิสิกส์การเดินทางในอนาคตไม่เพียง แต่แบ่งปันกลไกกับการเดินทางที่ผ่านมา แต่ความขัดแย้งความเป็นไปได้และตัวเลือกส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นจากฟิสิกส์ชั่วคราวสิ่งเหล่านี้นำไปใช้ทั้งการเดินทางทางกายภาพกับอนาคตและรูปแบบของความรู้ในอนาคตไม่ว่าจะเป็นการค้นหาไดอารี่ที่สูญหายไปตามกาลSuper Bowl เริ่มต้น(อันสุดท้ายที่สามารถสนุกได้:“ โอ้คุณเป็น Greg Kettler หรือไม่ฉันจะได้รับลายเซ็นของคุณได้ไหมไม่ฉันไม่ควรพูดอะไรเกี่ยวกับอนาคตของคุณมันขัดกับกฎ แต่ระหว่างคุณกับฉันขอแสดงความยินดีกับรางวัลโนเบลและอย่าไว้ใจผู้ชายที่มีแพทช์ตา”)

170

ความขัดแย้ง

ตัวเลือก

นักเดินทางไปในอนาคตเพื่อค้นหาจากหลานชายของเขาว่าเขาได้พบกับคุณยายโดยบังเอิญในร้านหนังสือเขากลับมาสู่อดีตและออกไปเที่ยวที่ร้านหนังสือมากจนคุณยายคิดว่าเขาเป็นคนขี้เกียจและเรียกตำรวจให้เขาหรือเขาให้ความสนใจเป็นอย่างมากในการสร้างการประชุมที่กำหนดไว้ใหม่ซึ่งเธอคิดว่าเขาเป็นของปลอมและไม่มีความสนใจในตัวเขาใครทิ้งปู่ไว้คนเดียวและขม?หลานชายของเขาซึ่งตอนนี้ไม่มีอยู่จริงความขัดแย้งอาหารกลางวันฟรีและความขัดแย้งในการสื่อสารโดยทั่วไปขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมในอนาคตและการรู้ล่วงหน้า

เอฟเฟกต์เชิงเส้นและเวลาการแกว่งได้รับการอนุรักษ์ได้อย่างง่ายดายในการเดินทางในอนาคตและมีเหตุผลและข้อดีเช่นเดียวกับการเดินทางที่ผ่านมา

ความเป็นไปได้ที่จะแก้ไขเวลา: หากอนาคตไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้นั่นเป็นเรื่องที่น่าหดหู่และไม่สนุกมากสำหรับผู้สวมบทบาทหรือ GMS ยกเว้นในเกมสยองขวัญหรือเกมแฟนตาซีที่มีการพยากรณ์มากมาย เวลาพลาสติก: สะดวกสบายมากขึ้น; คุณสามารถเปลี่ยนชะตากรรมของคุณได้แม้ว่าคุณจะเห็นก็ตาม Paradox ไม่มีอยู่จริงเพราะการเปลี่ยนแปลงการกระทำของคุณสร้างโลกใหม่ (เช่นเดียวกับโลกคู่ขนาน) หรือเพราะอนาคตยังคงเป็นคลาวด์ที่มีศักยภาพ (เช่นในเวลาที่วุ่นวาย) เมื่อคุณกลับไปสู่อนาคตมันแตกต่างกัน ตัวเลือกที่แยกไม่ออกเว้นแต่คุณจะสามารถเดินทางระหว่างโลกได้เช่นกัน สำหรับตัวเลือกนักเดินทางที่มีความเสี่ยงสมมติว่าการเปลี่ยนอนาคตทำให้ความทรงจำทั้งหมดของอนาคตหายไป - หรือเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับอนาคตย้อนหลังใหม่! Return Blocked ง่ายยิ่งขึ้น แน่นอนว่าคุณไม่สามารถย้อนกลับไปสู่อนาคตที่คุณเพิ่งเปลี่ยนไป! แน่นอนว่าสิ่งนี้สามารถกลายเป็นเวลาที่ป้องกันความขัดแย้งย้อนหลังได้ เวลาพลาสติกที่มีความต้านทานสูง: เช่นเดียวกับการเดินทางที่ผ่านมานี่เป็นตัวเลือกที่น่าพึงพอใจมากที่สุด มันช่วยให้ GMS สร้างประวัติศาสตร์ที่สนุกสนานหรือน่ากลัวในอนาคต แต่หลีกเลี่ยงผู้เล่นทางรถไฟในขณะที่ให้แรงจูงใจที่แข็งแกร่งแก่พวกเขาที่จะมีส่วนร่วมในโลก แน่นอนตอนนี้: ยังไม่มีอนาคต มันไม่มีอยู่จริง นี่คือเวลาพลาสติกที่สิ้นเชิงและรุนแรง แต่ก็เป็นที่สิ้นสุดและเรียบง่ายอย่างปฏิเสธไม่ได้ ดู p. 219 สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้

-

และ

เวลา

เอฟเฟกต์ Farsight: โดยพื้นฐานแล้วเอฟเฟกต์ความใหม่สำหรับการเดินทางในอนาคตมันป้องกันไม่ให้มีการเชื่อมต่อกับอายุการใช้งานของพีซีจำนวนมากกระโดดไปข้างหน้าเพื่ออ่านรายงานหลังการกระทำของตัวเองและอื่น ๆโปรดจำไว้ว่าการโคลนนิ่งความเป็นอมตะหรือการรักษาแบบ anagathic และวิธีการอื่น ๆ อาจขยายอายุการใช้งานพีซีได้อย่างไม่สะดวกบันทึกอาจมีอายุการใช้งานเป็นเวลานานใน DVD หรือไฟล์คอมพิวเตอร์โมเลกุลการทำสงครามนิวเคลียร์ที่ดีหรือภัยพิบัติอื่น ๆ ระหว่างพีซีและอนาคตที่เข้าถึงได้เป็นวิธีแก้ปัญหาหนึ่งแม้ว่าอาจทำให้เกิดปัญหาในการคิดเวลาที่เหมาะสมในการพยายามหลีกเลี่ยงยิ่งไปกว่านั้นมันอาจจะขัดกับกฎระเบียบของคณะเวลาในการอ่านไฟล์บุคลากรในอนาคตของคุณเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะสร้างพายุโครโนลหรือปลดปล่อยสุนัขของ Tindalosเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์: ปรากฏการณ์นี้สามารถทำงานได้อย่างง่ายดาย (ถ้าไม่สับสน) ในอนาคตนักเดินทางไม่สามารถเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ในอนาคตที่สังเกตได้ แต่สามารถพยายามเปลี่ยนความหมายหรือบริบททั้งหมดที่พวกเขาชอบในแง่หนึ่งนี่คือสิ่งที่วีรบุรุษชาวกรีกต้องผ่านเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาได้รับการทำนายการลงโทษหรือความตายในบางสถานการณ์(คล้ายกับที่เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์สามารถให้โชคชะตาของนักเดินทางได้โดยไม่ตั้งใจดูหน้า B131 และเหยียบย่ำอย่างระมัดระวัง) หากนักเดินทางข้ามเวลาจากอนาคตกำลังเดินไปรอบ ๆ ในปัจจุบันจีเอ็มสามารถปกครองได้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำบัญชีจำนวนมากเกี่ยวกับผู้ที่เห็นเมื่อเห็นอะไรหรือเลือกกฎที่ง่ายกว่าเล็กน้อยซึ่งทุกคนจากเวลาอื่นนับเป็นผู้สังเกตการณ์สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนเป็นอาการปวดหัวแปลก ๆ ถ้าจีเอ็มไม่ระวังและอาจเป็นไปได้แม้ว่าเขาจะเป็นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณต้องการนักเดินทางในอนาคตจำนวนมากที่สังเกตสิ่งต่าง ๆ ลงไปในภาวะชะงักงันก่อนที่คุณจะรวมนักเดินทางในอนาคตเข้ากับเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์

บทที่หก

ไม่มีที่สิ้นสุด

ตัวละครลอร์ดไบรอนเดินโซเซเข้ามาในห้อง “ คุณคนไหนที่คนทรยศที่แอบอ้างเป็นฉัน” เขาเรียกร้องให้กลุ่มยืนอยู่รอบเตาผิง ผู้ชายที่คุ้นเคยอย่างน่าขนลุกในระดับที่แตกต่างกันเล็กน้อยของท่าแสดงการแสดงละครและเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันอย่างกว้างขวางดึงตัวเองขึ้นมาและเริ่มตอบโต้ใน Babel ที่แท้จริงของ Drawls ของชนชั้นสูง “ แอบอ้างเป็นคุณ? tchah เพื่อนคุณเป็นคนที่เป็นส่วนตัว!”

“ คุณไม่มีใครอ้างว่าไม่สะดวกเมื่อเทียบกับสิ่งที่ Augusta ผู้น่าสงสารผ่านไปแล้ว” “ ราวกับว่าฉันจะรบกวนใครบางคนในความพยายามที่ไร้สาระ” “ Begad, Sirrah!” ก่อนที่เรื่องจะมาถึงการระเบิดหนึ่งในจำนวนของพวกเขายิงปืนพกเข้าไปในเพดาน ในความเงียบเขาพูดด้วยเสียงที่ชัดเจนเสียงดังพวกเขาทั้งหมดแบ่งปัน (เมื่อมีสติไม่ว่าจะด้วยอะไรก็ตาม) แต่มีมากกว่าคำใบ้ของสกอตเสี้ยน:“ ฉันไม่รู้ว่าคุณเป็นสุภาพบุรุษ แต่ฉัน ค่อนข้างแน่ใจว่าเราไม่มีพวกเรา Billingsgate Fishwives ให้เรานั่งลงและพูดคุยเรื่องนี้ในฐานะที่เป็นผู้ชายที่มีคุณภาพ ฉันคือเซอร์จอร์จกอร์ดอนทายาทสันนิษฐานกับเอิร์ลของเออร์คว้าร์ต ฉันกลับไปที่เอดินเบอระจากการเดินทางว่ายน้ำเพื่อพบว่ามีคนปลอมเช็คในชื่อของฉัน” “ ว่ายน้ำใช่มั้ย” สุภาพบุรุษกล่าวว่ามีความคล้ายคลึงกัน แต่เป็นที่รู้จักกันดี “ ฉันว่ายน้ำตัวเอง; แต่ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของ ฉันเป็นกัปตันกอร์ดอนจากเรือของผู้พิทักษ์จนกระทั่งเมื่อสองวันก่อนเพื่อค้นหานักต้มตุ๋นบางคนได้ลาออกจากตำแหน่งคณะกรรมาธิการของฉันในช่วงกลางของเศษซากของเรากับ Bluidy Danes!” “ เดนส์? คุณเป็นคนขี้เมาและนักต้มตุ๋น 'กัปตันกอร์ดอน' ทุกคนรู้ว่าสงครามของเราอยู่กับพวกเติร์กผ่านความเป็นอิสระของกรีก!” “ มันอยู่กับชาวฝรั่งเศสมากกว่าการลงทุนของพิตต์และความกลัวการปฏิวัติที่รุนแรงและมันก็จบลงมาหลายปีแล้ว!” ยืนยันชายผมสีดำอีกคนแต่งตัวเป็นคนขี้อายมากกว่าคนส่วนใหญ่ “ และฉันพลเมืองไบรอนภูมิใจในส่วนที่ฉันเล่นในนั้นและไม่พอใจอย่างมากไม่ว่าจะเป็นคนที่ตีพิมพ์บทกวีราชาธิปไตยอย่างโจ๋งครึ่มเหนือชื่อของฉันในรีวิววันเสาร์!” "บทกวี?" ชายแต่งตัวที่แต่งตัวประหลาดสามคนขึ้นมาที่หูของพวกเขาในตอนนี้และเริ่มมีการโต้เถียงเกี่ยวกับมิเตอร์และการสแกนและสิ่งที่พวกเขาลอกเลียนแบบจากอีกคนหนึ่ง

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

171

"สุภาพบุรุษ!" เสียงใหม่ขัดจังหวะพวกเขาตั้งค่าประสาทของพวกเขา A-jangle อย่างใด อีกร่างหนึ่งเหมือนตัวเองซีดมากกว่าแม้กระทั่งศิลปะที่มีความขัดแย้งในบทกวีมากที่สุดยืนอยู่ที่ทางเข้าประตู “ คุณทุกคนคือจอร์จกอร์ดอนและพวกคุณหลายคนเป็นลอร์ดไบรอนอย่างที่ฉันฉันได้ใช้ชีวิตเพื่อฉัน คุณทุกคนแบ่งปันทักษะพื้นเมืองกับดาบและปืนพกและมีของขวัญสำหรับคำพูดไม่ว่าจะเป็นสุนทรพจน์ทางการเมืองเสียงกระซิบเย้ายวนใจบทกวีบทกวีหรือรายงานทางเรือ ฉันต้องการความสามารถเหล่านี้เพื่อเปลี่ยนเส้นทางประวัติศาสตร์อย่างมากด้วยคะแนนโลก” การพูดของไบรอนดูเหมือนจะสูงขึ้นเงารอบตัวเขามืดลงและฟันของเขาคมชัดขึ้นทุกประโยค “ คุณจะเป็นเครื่องมือของฉันเลือดเลือดของฉันและคุณจะเปิดประตูระบายน้ำของเวลาเพื่อบังคับให้มืดกว่าสิ่งที่คุณเคยฝันไว้ - -

คำที่สำลักด้วยเสียงขูดเนื้อเป็นความยาวของไม้เชอร์รี่โผล่ออกมาจากหน้าอกของลำโพง “ คุณไม่มีความคิดเกี่ยวกับความฝันของฉันพี่ชาย” ส่งเสียง contralto จากด้านหลังซากศพที่ถูกทำลายในตอนนี้ ฝุ่นหล่นลงมาเพื่อเผยให้เห็นความงามที่มีผมเรเวนเรนเดอร์สวมใส่ในระดับสูงของแฟชั่นศาลจับคิวบิลเลียดที่คมชัด “ คุณพี่น้องของฉันในทางกลับกันฉันจะได้ยินพวกเขาสักหน่อยฉันคาดหวัง ฉันคือเลดี้จอร์เจียไบรอนและฉันเชื่อว่าคุณสามารถเดาได้ว่าทำไมคุณถึงถูกเรียกที่นี่คืนนี้” การเดินทางข้ามเวลาหรือแคมเปญข้ามมิติช่วยให้มีตัวละครที่หลากหลายที่สุด-ไม่ใช่แค่ NPCs แต่เป็นตัวละครของผู้เล่นด้วย นักเล่นเกมสามารถวาดตัวละครจากโลกใด ๆ - อดีตปัจจุบันอนาคตหรือจินตนาการทั้งหมด - ทั้งหมดในแคมเปญเดียวกัน!

พื้นหลังตัวละครขึ้นอยู่กับกรอบแคมเปญ ในแคมเปญที่สร้างขึ้นรอบ ๆ ภารกิจของ Infinity Patrol หรือ Agency Crossuniverse ที่คล้ายกันพีซีมีแนวโน้มที่จะเป็นสมาชิกลาดตระเวนที่ผ่านการฝึกอบรมมาอย่างดี บางคนอาจเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคและนักประวัติศาสตร์ในขณะที่คนอื่น ๆ เป็นประเภท "ตัวแทน" หากการผจญภัยเกี่ยวข้องกับผู้ทำผิดเวลาอิสระที่ได้รับเครื่องจักรของพวกเขาโดยบังเอิญตัวละครอาจมาจากพื้นหลังเกือบทุกชนิด สิ่งหนึ่งที่นักเดินทางทุกคนต้องการคือความเก่งกาจ ไม่มีใครรู้ว่าเมื่อใดที่จะต้องขี่ม้าขับรถม้าเปอร์เซียหรือบิน P-51 Mustang กับกองทัพ-อาจจะอยู่ในการผจญภัยเดียวกัน ทักษะระหว่างบุคคลก็มีประโยชน์เช่นกัน - - ตัวอย่างเช่นเมื่อพยายามโน้มน้าวให้กัปตันของไททานิคลดความเร็วในตอนนี้

ข้อดีข้อเสียและทักษะส่วนนี้กล่าวถึงข้อดีข้อเสียและทักษะที่พวกเขาใช้ในการเดินทางข้ามเวลาหรือแคมเปญโลกคู่ขนาน เช่นเคยจีเอ็มมีคำสุดท้ายเกี่ยวกับการตีความการปรับปรุงและอื่น ๆ ในการรณรงค์ของเขา

ข้อได้เปรียบเอกลักษณ์ทางเลือกดูหน้าB39 มีตัวตนสำรองในโลกอื่น (หรือเวลา) มากกว่า "โลกพื้นฐาน" (หรือ "ปัจจุบันในท้องถิ่น") สำหรับการรณรงค์อย่างถูกกฎหมายหรือผิดกฎหมายมีค่าเพียง 5 คะแนนต่อตัวตนเว้นแต่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของโลกอื่นหรือ ERA มีบทบาทสำคัญ (ปรากฏใน 12 หรือน้อยกว่าเป็นศัตรู) ในการรณรงค์

อ้างสิทธิ์ในการต้อนรับดูหน้าB41 ขึ้นอยู่กับแคมเปญนักเดินทางข้ามเวลาหรือจัมเปอร์มิติทั้งหมด

172

อาจมีข้อเรียกร้อง 5 จุดต่อการต้อนรับซึ่งกันและกันในฐานะเพื่อน“ คนแปลกหน้าในดินแดนแปลก ๆ ”Swagmen และสมาชิกของ Cabal ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดมีข้อได้เปรียบนี้แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ด้วยกันก็ตามมีการลาดตระเวนที่เกษียณอายุไม่เพียงพอนอก Homeline และ Colony Worlds เพื่อประโยชน์นี้เพื่อนำไปใช้กับการลาดตระเวนที่ใช้งานอยู่การลาดตระเวนมีบ้านที่ปลอดภัยหรือไม่มีอะไรเลย

กลุ่มติดต่อ

การลงทุนเสมียน

ประเภทการติดต่อทั้งสองนี้อาจเกิดขึ้นได้ในการเดินทางข้ามเวลาหรือแคมเปญครอสสเตม:

ดู p.B44 Time Travelers อาจใช้กลุ่มผู้ติดต่อตลอดเวลาตราบเท่าที่พวกเขายังคงอยู่ในองค์กรเดียวกันและเมืองเดียวกันตามกฎของ pB44.กลุ่มผู้ติดต่อของนักบวชในวาติกันอาจย้อนกลับไปนับพันปี!

ผู้ติดต่อดูหน้าB44

ดู p. B43 จีเอ็มควรตัดสินใจว่ามีโลกเพียงพอที่มีลำดับชั้นทางศาสนาที่คล้ายคลึงกันเพื่อให้ได้เปรียบนี้คุ้มค่ากับการใช้นักผจญภัยข้ามโลกหรือไม่ โลกส่วนใหญ่ที่มีจักรวรรดิโรมันและพระเยซูคริสต์ในที่สุดก็พัฒนาคริสตจักรโรมันคาทอลิก - แต่สิทธิพิเศษของคริสตจักรเสื้อคลุมและเครื่องแบบและแม้แต่เทววิทยา (“ ในนามของพระบิดาพระบุตรและแม่ที่ศักดิ์สิทธิ์”) อาจแตกต่างกัน อย่างกว้างขวาง!

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เชิงวิชาการ. หากคุณไม่ทราบประวัติเพียงพอที่จะค้นหานกสีดำหรือมีความรู้ทางมานุษยวิทยาเพื่อติดตามฆาตกรจากรอยสักคุณไปที่มหาวิทยาลัยและพูดคุยกับอาจารย์ ชุดทักษะทางวิชาการที่มีประโยชน์มากที่สุด ได้แก่ มานุษยวิทยาโบราณคดีประวัติศาสตร์และการวิจัย แต่ซากดึกดำบรรพ์ (เพื่อเตรียมการล่าไดโนเสาร์เหล่านั้น), ไสยศาสตร์ (เพื่อต่อสู้กับแวมไพร์ในฮังการีที่ 17 ในศตวรรษที่ 17)

ค้นหาว่าหุ้นที่ซื้อในปี 1920 เซี่ยงไฮ้) อาจมีประโยชน์เช่นกันปริญญาตรีที่ยุ่งมีทักษะ 12;นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาหรือบรรณารักษ์วิชาการมีทักษะ 15;ศาสตราจารย์ที่ดำรงตำแหน่งมีทักษะ 18;อำนาจที่มีชื่อเสียงในเรื่องนี้มีทักษะ 21. นักสะสมเหล่านี้เป็นตัวแทนจำหน่ายใน (หรือผู้ผลิต) ของหายากหรือสะสมจากโลกนี้หรืออื่น ๆ หรือจากหลาย ๆ โลกพวกเขาเป็นนายจ้างตามธรรมชาติโบรกเกอร์และที่ปรึกษาของ crosstime หรือผู้ลักลอบขนคนที่กระโดดข้ามเวลารายการเฉพาะอาจรวมถึงโบราณวัตถุ, ศิลปะ, อุปกรณ์เวทมนตร์เก่า, อุปกรณ์แปลก ๆ , อาวุธ, หนังสือหรือไวน์ชั้นดีพวกเขาสามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับรายการนักสะสมอื่น ๆ และคอลเลกชันของพวกเขาที่ต้องการเงินสดอย่างรวดเร็วและดูเหมือนว่าจะหาสิ่งที่ดีที่สุดเสมอทักษะเฉพาะรวมถึงนักเลงกิจการปัจจุบันและทักษะที่เกี่ยวข้องกับคอลเลกชันบางอย่างผู้ให้อาหารด้านล่างหรือคนในตลาดขนาดเล็กมีทักษะที่มีประสิทธิภาพ 12;นายหน้ารายใหญ่มีทักษะ 15;ผู้มีอำนาจที่ได้รับการยอมรับในสนามหรือผู้เล่นหลักในตลาดขนาดใหญ่มีทักษะ 18;นักสะสมด้านบนที่ไม่มีข้อโต้แย้งมีทักษะที่มีประสิทธิภาพ 21

นำมาจากยุคอาณานิคม (TL5) อยู่ที่ -1 ในการตั้งค่าเดียวกันชาวอเมริกันสมัยใหม่เข้ามาในลอนดอนของเช็คสเปียร์ (TL4) อยู่ที่ -2;หนึ่งในยุคกลางของฝรั่งเศส (TL3 แต่ยังคงวัฒนธรรมตะวันตก) อาจจะอยู่ในวัฒนธรรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงอย่างไรก็ตามชาวฝรั่งเศสยุคกลางพบสิ่งต่าง ๆ เหมือนกันมาหลายศตวรรษแล้วพูดถึง 700 A.D. ถึง 1,500 A.D. - และในบางส่วนของฝรั่งเศสจนถึง 1800 A.D. !ตามดุลยพินิจของจีเอ็มการลงโทษนี้ยังสามารถนำไปใช้กับวัฒนธรรมของคุณทางเลือกหรือคู่ขนานแม้ใน TL เดียวกันแม้ว่า Nazi Germany of Reich-5 และ Homeline America เป็นทั้ง TL8 แต่ชาวอเมริกันที่พยายามผสมผสานเข้ากับเบอร์ลินของ Reich-5 ก็จะอยู่ที่ -1 อย่างน้อยบันทึก A -2 สำหรับแนวที่แตกต่างอย่างน้อยสาม TLS ที่ผ่านมา;Homeline TL8 North American อยู่ที่ -2 สำหรับการเยี่ยมชมจักรวรรดิ Tenocha บน Ezcalli (ซึ่งแตกต่างกันใน 508 B.C. , TL5)จีเอ็มควรคลายข้อ จำกัด นี้สำหรับแนวใกล้แนวความคล้ายคลึงกันและการตั้งค่าอื่น ๆ ที่คุ้นเคย

ดู p.B46

ความคุ้นเคยทางวัฒนธรรม

ตรวจจับดูหน้า B48 จีเอ็มควรกำหนดความหายากของทางหลวงมิติพอร์ทัล Nexus หรือประตูเวลาในการรณรงค์ของเขา ในการตั้งค่า Infinite Worlds เริ่มต้นพวกเขาหายาก

ดู p. B23 ไม่ว่าคุณจะคุ้นเคยกับวัฒนธรรมของคุณเองแค่ไหนคุณก็จะผิดด้วยเท้าในขณะที่ต้องรับมือกับอดีตบรรพบุรุษ ยุคสมัยต่าง ๆ สามารถกลายเป็นวัฒนธรรม (ตะวันตกสมัยใหม่, ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาตะวันตก, ตะวันตกยุคกลาง) โดยไม่มีการลงโทษ แม้จะไม่มีความคุ้นเคยตามเวลาเช่นนี้วัฒนธรรมก็ให้ตัวดัดแปลงที่ไม่คุ้นเคยน้อยลงสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับลูกหลานของพวกเขา (หรือบรรพบุรุษ) ใช้ตัวปรับเปลี่ยน -1 ที่ไม่คุ้นเคยสำหรับทุกสอง TLs ห่างจาก TL ของ ERA ของคุณเอง TL8 อเมริกันสมัยใหม่ที่มีความคุ้นเคยทางวัฒนธรรม (ตะวันตก) จะได้รับ "ช็อตอดีต" เล็กน้อยใน TL7 สงครามโลกครั้งที่สองของอเมริกา แต่ใครบางคน

ข้อ จำกัด พิเศษตามลำดับ: คุณและคู่ของคุณถูกล่ามโซ่ไว้ด้วยกันในลำดับที่เฉพาะเจาะจงหมายเลขพวกเขาจากหนึ่ง (ต้นฉบับคุณ) ขึ้นเมื่อผู้ล่อลวงตายแล้วคู่ที่มีจำนวนสูงกว่าทั้งหมดก็หายไปเช่นกัน!ข้อ จำกัด นี้ช่วยให้คุณสร้างตัวละครที่สามารถเรียกสำเนาของตัวเองจากอนาคตที่เป็นไปได้โดยมีสำเนา“ ภายหลัง” ขึ้นอยู่กับการอยู่รอดของ“ ก่อนหน้า”เพิ่มโครงสร้างด้านบนหากคุณสามารถแทนที่ Dead dupes ด้วยสำเนาจากอนาคตที่เป็นไปได้อื่น ๆ-40%

ความทรงจำ

ความสามารถในการปรับตัวทางวัฒนธรรมมีผลบังคับใช้ทั่วโลกโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม มันเป็นความสามารถในโรงภาพยนตร์หลังจากทั้งหมด อุดมการณ์วัฒนธรรมเดียวของ Centrum ทำให้ Centrans ไม่ได้รับประโยชน์นี้โดยไม่มีภูมิหลังที่ผิดปกติมาก

- ไม่ใช่ค่าเฉลี่ย - FP และ HP นอกจากนี้คุณยังได้รับประโยชน์จากการบาดเจ็บที่เห็นอกเห็นใจและไม่จำเป็นต้องซื้อแยกต่างหาก ในที่สุดการตายของการล่อลวงนั้นไม่ได้เป็นแบบถาวร: คุณสามารถสร้างการแทนที่ด้วยการใช้เวลาหนึ่งวินาทีและมีสมาธิ ค่าใช้จ่ายนี้ 10 fp แต่มีเพียง“ ความจริงที่คุณ” และถ้าคุณตายคุณจะตายไปกับคุณ! ตัวดัดแปลงนี้ไม่สอดคล้องกับทรัพยากรดิจิตอลและที่ใช้ร่วมกัน +60%

การทำซ้ำดู p. B50 ในสาระสำคัญการตีความของโลกจำนวนมาก (หน้า 20) หมายความว่าเราทุกคนมีข้อได้เปรียบนี้ แต่เราไม่รู้เกี่ยวกับมันและไม่สามารถใช้งานได้ นี่อาจเป็นข้อได้เปรียบที่น่าขนลุกมากสำหรับการกระโดด "สิ่งมีชีวิตพ็อด" หรือ "ไวรัส" ที่จะใช้เพราะมันออกจากตัวเองซ้ำ ๆ ทุกที่ในโลก

โครงสร้างการปรับปรุงพิเศษ: dupes ของคุณคือการคาดการณ์วัสดุภายใต้การควบคุมทางจิตของคุณ เมื่อคุณปัดเป่าพวกเขาพวกเขาก็หายไปปล่อยให้คุณอยู่กับปัจจุบัน

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

นักกระโดดเวลาบางคนสามารถส่งตัวเองย้อนเวลากลับไปไม่กี่นาทีเพื่อสร้างคู่โดยเฉพาะเพื่อจุดประสงค์ในการต่อสู้มันใช้งานได้ภายใต้ความเครียดการต่อสู้เท่านั้นความพยายามที่จะช่วยให้ (เช่น) ส่งข้อความด้วยตัวเองมักจะไม่มีอะไรเลยเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลงทันทีคู่ตายและมีชีวิตอยู่ขยิบตาออกมาจากการดำรงอยู่ - พวกเขาถูกปิดลูปเชิงสาเหตุของประวัติศาสตร์ทางเลือกความเสียหายต่อคู่, กระสุนที่พวกเขาใช้ไป ฯลฯ ไม่ส่งผลกระทบต่อ“ ต้นฉบับของคุณ” เลยเนื่องจากคุณเป็นทั้งที่เร็วที่สุดและต่อเนื่อง“ คุณ”(ใช่สิ่งนี้ดูเหมือนจะละเมิดฟิสิกส์ของการเดินทางข้ามเวลาหลายรุ่น GM มีอิสระที่จะห้ามมิให้ใช้งานทั้งหมด - หรือพูดว่า "มันเป็นพรสวรรค์ที่ดุร้ายและใช้งานได้"!) สำหรับความสามารถในการสร้าง dupes fugue มากถึงห้าใช้การทำซ้ำ (สร้าง, +60%, เชื่อมโยง, +10%; เหตุฉุกเฉินเท่านั้น, -30%, ลำดับ, -40%; +0%) เชื่อมโยงกับการทำซ้ำ 4 (สร้าง +60%, เชื่อมโยง, +10%;โปรดจำไว้ว่าไม่มีจัมเปอร์ (เวลา) สิ่งนี้ไม่อนุญาตให้เดินทางได้ทันเวลา!

173

จัมเปอร์ดูหน้า B64 ข้อได้เปรียบนี้อาจมีบทบาทสำคัญในการเดินทางข้ามเวลาหรือแคมเปญ Crossworld จีเอ็มอาจเรียกเก็บค่าใช้จ่ายพื้นหลังที่ผิดปกติเพื่อใช้ประโยชน์นี้ในการรณรงค์ (เช่นโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด) ซึ่งเทคโนโลยีหรือเวลาที่ได้รับความช่วยเหลือหรือการกระโดดข้ามโลกเป็นมาตรฐาน ในแคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นการกระโดดข้ามโลกในควอนตัมเดียวกันมีค่าใช้จ่าย 1 fp; กระโดดไปสู่โลกที่อยู่ห่างออกไปหนึ่งควอนตัมมีค่าใช้จ่าย 3 fp; การกระโดดไปสู่โลกสองควอนตาออกไปมีค่าใช้จ่าย 7 fp; การกระโดดไปสู่โลกสามควอนตาออกไปมีค่าใช้จ่าย 15 fp และอื่น ๆ เพิ่มค่าใช้จ่ายเพิ่มเป็นสองเท่าในแต่ละครั้ง

รุ่นใหม่: Spirit-Jumper นี่คือรูปแบบของจัมเปอร์ที่สมาชิกหลายคนของ Cabal ครอบครอง ในแคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นเครื่องบิน Astral มีมานาปกติและมีการเปิดให้โลกต่าง ๆ มากมาย (โดยปกติผ่านสนามรบสุสานบ้านผีสิงหรือสถานที่ฆาตกรรมที่น่าสยดสยองโดยเฉพาะ) อย่างไรก็ตามการได้รับจากโลกหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการเดินทางที่ยาวนานและอันตรายผ่านเครื่องบิน Astral คุณไม่สามารถโต้ตอบกับระนาบวัสดุได้ แต่อย่างใดและมองไม่เห็นสิ่งที่อยู่ในนั้นในขณะที่อยู่บนระนาบดาว คุณสามารถรับรู้ระนาบวัสดุสลัว (-7 ถึงความรู้สึกใด ๆ ) เว้นแต่ว่ามีอะไรบางอย่างเช่นบ้านผีสิงจะเปิด“ หน้าต่างอีเธอริค” จากโลกวัสดุ ทักษะใด ๆ ที่จะใช้ไอเท็มเทคโนโลยีที่สูงขึ้นในอาณาจักรแห่งวิญญาณอยู่ที่ -5 ต่อรายการ TL สูงกว่า 4. จัมเปอร์ (วิญญาณ): คุณสามารถย้ายไปและกลับจาก“ Worlds” เช่นเครื่องบิน Astral ในโลกเหล่านี้คุณเป็นวิญญาณ - คุณสามารถโต้ตอบกับวิญญาณอื่น ๆ ได้รับผลกระทบจากสิ่งใดก็ตามที่จะส่งผลกระทบต่อวิญญาณและสามารถใช้ความสามารถใด ๆ ที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายของโลก ในการเริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงให้ใช้กฎมาตรฐานสำหรับข้อได้เปรียบของจัมเปอร์ ความพยายามแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย 1 fp ในความสำเร็จคุณเปลี่ยนระหว่างอาณาจักร ในความล้มเหลวคุณอยู่ในโลกปัจจุบันของคุณและอยู่ที่ -5 เพื่อใช้ความสามารถของคุณอีกครั้งในอีก 10 นาทีข้างหน้า ผลลัพธ์ของความล้มเหลวที่สำคัญขึ้นอยู่กับจีเอ็ม - - คุณอาจดึงดูดวิญญาณที่ชั่วร้ายจบลงด้วยการล่องลอยระหว่างโลกหรือไปสู่โลกที่ผิด (เช่นนรก) ตัวดัดแปลงพิเศษที่มีอยู่

174

ผู้เล่นโลกมีให้คุณ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มีความหมายในทุกการตั้งค่า100 คะแนนจำนวนการปรับปรุงและข้อ จำกัด ใหม่สามารถนำไปใช้กับรูปแบบต่าง ๆ ของข้อได้เปรียบจัมเปอร์ขึ้นอยู่กับอภิปรัชญาแคมเปญ:

การปรับปรุงพิเศษการกระโดดมวล: คุณสามารถทำงานร่วมกับจัมเปอร์อื่น ๆ เพื่อย้ายมวลที่ใหญ่กว่ามากหากจัมเปอร์หลายตัวรวมกันคุณสามารถย้ายมวลเท่ากับผลรวมของค่าเผื่อบุคคลของพวกเขาได้ครั้งที่จำนวนคนที่เกี่ยวข้องจัมเปอร์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะต้องมีการปรับปรุงนี้+100%ไม่มีสมาธิ: คุณสามารถกระโดดได้ในหนึ่งวินาทีโดยใช้ FP และทำม้วนไอคิว+15%ไม่มีความเหนื่อยล้า: คุณไม่จำเป็นต้องใช้ FP ใด ๆ เพื่อกระโดด+20%เชื่อถือได้: ความสามารถของคุณมีเสถียรภาพผิดปกติสำหรับแต่ละระดับของการปรับปรุงนี้เพิ่ม +1 ให้กับ IQ Roll เพื่อใช้จัมเปอร์และเกณฑ์ความล้มเหลวอัตโนมัติ (เช่นสองระดับจะให้ +2 ถึง IQ และหมายถึงม้วน 16 หรือมากกว่านั้นล้มเหลวเสมอ)+5% ต่อ +1 ถึงสูงสุด +10Encumbrance ที่ไม่แน่นอน: คุณสามารถกระโดดได้ในขณะที่กกบ แต่ต้องทำให้ IQ Roll เป็นค่าปรับเท่ากับสองเท่าของระดับภาระผูกพันของคุณในม้วนที่ล้มเหลวคุณทิ้งสินค้าไว้ข้างหลังในความล้มเหลวที่สำคัญคุณจะสูญเสีย 1 จุดของ IQ สำหรับแต่ละระดับภาระผูกพันที่คุณพยายามในขณะที่คุณ“ เผาผลาญ” ส่วนหนึ่งของสมองของคุณชั่วคราวคุณฟื้นตัวหลังจากนอนหลับ+25%

จำเป็นต้องมีการปรับข้อ จำกัด พิเศษ: เพื่อที่จะกระโดดคุณต้องใช้สิ่งประดิษฐ์ที่ทำหรือใช้ที่ปลายทางของคุณเพื่อปรับตัวเองให้เข้ากับเวลาหรือโลกที่คุณตั้งใจจะข้ามไป จีเอ็มอาจต้องการใช้ตารางความถูกต้องของรายการบนหน้า 169 เพื่อปรับเปลี่ยน IQ Roll สำหรับการกระโดด จัมเปอร์รูปแบบนี้มักจะมาพร้อมกับการเตรียมการที่จำเป็นต้องมีข้อ จำกัด ใน p B114 เช่นกัน นี่คือเวอร์ชันบังคับของการปรับปรุงการติดตามบน p B226 -20% ระยะเวลา: การกระโดดของคุณใช้เวลาหลายนาทีหรือหลายชั่วโมงของเวลาประสบการณ์แทนที่จะเป็นทันที จีเอ็มจะต้องตั้งค่าความเร็ว (ในนาทีต่อปีหรือนาทีต่อโลกที่เข้ามาแทรกแซง) ของการกระโดด

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

คุณไม่สามารถกู้คืนความเหนื่อยล้าได้ในระหว่างการกระโดด แต่ขึ้นอยู่กับการรณรงค์คุณอาจหรือไม่สามารถกินได้ผูกบาดแผลของคุณโหลดปืนพกหรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมส่วนตัวเล็กน้อยอื่น ๆ จีเอ็มกำหนดมูลค่าของข้อ จำกัด นี้ในแคมเปญของเขาขึ้นอยู่กับเสรีภาพในการกระทำของคุณในขณะที่กระโดดและความเร็วสัมพัทธ์ของวิธีการใช้เวลาหรือการเดินทางมิติอื่น ๆ หากคุณมีการกระทำที่ค่อนข้างอิสระและความเร็วในการกระโดดจะคล้ายกับวิธีการเดินทางอื่น ๆ นี่อาจเป็นคุณสมบัติพิเศษ -0% เนื่องจากคุณมี "รูโบลต์" เพื่อซ่อนตัว! อย่างไรก็ตามหากโมเลกุลอากาศไม่สามารถเข้าถึง "พื้นที่กระโดด" ของคุณและคุณต้องกลั้นหายใจหรือใช้อุปกรณ์สกูบาหรือการควบคุมการเผาผลาญในขณะที่กระโดดข้ามข้อ จำกัด นี้มีค่าอย่างน้อย -10% การเข้าถึงที่ จำกัด : มีเฉพาะสำหรับจัมเปอร์ (โลก) หรือ (วิญญาณ) คุณสามารถข้ามไประหว่างสองโลกโดยเฉพาะ - โลกบ้านเกิดของคุณและคู่ขนานที่เฉพาะเจาะจงโลกวัสดุและนรก ฯลฯ ขนาดของข้อ จำกัด นี้ขึ้นอยู่กับจำนวนโลกที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อม หากมีเพียงอันเดียวก็ไม่มีความหมาย (-0%) หากมีหลายอย่างอาจมีมูลค่า -20% หรือมากกว่าตามดุลยพินิจของจีเอ็ม ในแคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นมีโลกนับพัน - และโลกแห่งวิญญาณจำนวนมาก afterlives และอื่น ๆ รวมกันรอบ ๆ โลกหลายตัวเองทั้งหมดเชื่อมต่อผ่านเครื่องบิน Astral การเข้าถึงโลกสองโลกคือข้อ จำกัด -25% การเข้าถึงเครื่องบิน Astral เท่านั้น (จากโลกใด ๆ ) คือข้อ จำกัด -10% Quanta ที่ จำกัด : ข้อ จำกัด นี้ใช้กับนักเล่นโลกเท่านั้น คุณไม่สามารถกระโดดข้ามระดับควอนตัมจำนวนเท่าใดก็ได้ แต่มีช่วงที่ จำกัด ค่าของข้อ จำกัด นี้ขึ้นอยู่กับว่าช่วงของคุณ จำกัด อย่างไร ขีด จำกัด สองควอนตัมมีมูลค่า -5%; ขีด จำกัด หนึ่งควอนตัมมีมูลค่า -10%; ความสามารถในการกระโดดระหว่างโลกในควอนตัมเดียวกันมีมูลค่า -15% ที่ผ่านมาเท่านั้น: คุณไม่สามารถข้ามไปสู่อนาคตได้ ข้อ จำกัด นี้ใช้เฉพาะกับการกระโดดเวลา -20% การฉาย: คุณไม่ได้เดินทางไม่ได้มีร่างกาย แต่ทางจิตใจ (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็น psionically) ร่างกายของคุณหมดสติและการฉายภาพของตัวเองจะปรากฏที่ปลายทาง ร่างกายของคุณยังคงอยู่ในร่างกาย

โลกเสี่ยงต่อการคุกคามทางวัตถุ - ถ้ามันตายคุณจะถูกขังอยู่ข้างนอกตลอดไป แบบฟอร์มที่คาดการณ์ไว้ของคุณสามารถมองเห็นได้ แต่ไม่มีตัวตนราวกับว่าคุณใช้ความไม่มั่นคงและอยู่ภายใต้สิ่งใดก็ตามที่จะส่งผลกระทบต่อหน่วยงานที่ไม่มั่นคง หากคุณมีความไม่มั่นคงคุณสามารถ“ ย้อนกลับ” ความสามารถของคุณเพื่อให้เป็นของแข็ง หากคุณมีความครอบครอง (จิตวิญญาณ -20%) คุณสามารถมีถิ่นที่อยู่ในโลกเป้าหมาย -50% หากคุณไม่สามารถส่งผลกระทบต่อปลายทางของคุณได้โดยไม่ต้องมีความไม่มั่นคงหรือครอบครอง -0% หากคุณสามารถส่งผลกระทบต่อปลายทางของคุณด้วยคาถาความสามารถทางจิตและการกระทำความผิดเป็นการฉาย Psionic teleportation: ความสามารถของคุณเป็นส่วนหนึ่งของพลังทางไกล PSI (จีเอ็มอาจตัดสินใจว่าการกระโดดนั้นอยู่ภายใต้อำนาจที่แตกต่างกันจัมเปอร์กับข้อ จำกัด การฉายจะพอดีภายใต้ ESP หรือถ้าจีเอ็มได้สร้างสิ่งต่าง ๆ ในการรณรงค์ของเขาพลังการฉายภาพดาว) -10% เอฟเฟกต์ความใหม่: คุณไม่สามารถข้ามไปได้เป็นเวลาตั้งแต่ "อุปสรรคใหม่" เมื่อใดก็ตามที่เป็น ข้อ จำกัด นี้ใช้กับการกระโดดข้ามเวลาเท่านั้นและเฉพาะในแคมเปญที่เอฟเฟกต์ความใหม่ (หน้า 157) ใช้ไม่ได้กับการเดินทางตลอดเวลา โดยปกติแล้วจัมเปอร์ที่มีข้อ จำกัด นี้ไม่สามารถใช้การปรับปรุงความทรงจำเพื่อการทำซ้ำ (หน้า 173) -10% จำเป็นต้องมีการวิจัย: ข้อ จำกัด นี้ใช้กับการกระโดดเวลาเท่านั้น คุณสามารถข้ามไปยังช่วงเวลาที่คุณจดจำได้เว้นแต่คุณจะ“ ขี่ม้า” กับจัมเปอร์อีกตัว สิ่งนี้ต้องใช้เวลาอย่างน้อยสองสัปดาห์ของการวิจัยอย่างเข้มข้น (GM อาจต้องใช้ม้วนต่อต้านประวัติศาสตร์โบราณคดีการวิจัยและอื่น ๆ ) และการใช้จ่ายคะแนนตัวละครสร้างทักษะที่ใช้บังคับเช่นความรู้ในพื้นที่ (โรมคลาสสิก) อียิปต์หรือประวัติศาสตร์ ( สงครามกลางเมืองอเมริกา) ตามดุลยพินิจของจีเอ็มวิสัยทัศน์ของอดีตโดยใช้ psychometry, หน่วยความจำเชื้อชาติหรือเวทมนตร์อาจลดเวลาการวิจัย (แม้ว่าจะไม่ใช่จุดอักขระ) ที่จำเป็น สิ่งนี้อาจทำให้การกระโดดไปสู่อนาคตเป็นเรื่องยากหากเป็นไปไม่ได้! การกระโดดไปสู่ยุคนั้นเริ่มต้นเป็นทักษะที่เกี่ยวข้องแทนที่จะเป็นไอคิวของจัมเปอร์ -25% การเคลื่อนไหวพิเศษ: คุณต้องสามารถย้ายไปกระโดดได้อย่างอิสระ ค่าขึ้นอยู่กับข้อกำหนดที่เข้มงวดเพียงใด ถ้าคุณแค่ต้องเดิน

ไม่กี่ขั้นตอนและปราศจากสิ่งใดก็ตามที่ จำกัด การเคลื่อนไหวของคุณ (เช่น manacles หรือ grappling ศัตรู) นั่นคือ -10%หากคุณต้องการเข้าสู่วงโคจรและเร่งความเร็วของแสงด้วยข้อได้เปรียบที่มีราคาแพงเช่นเที่ยวบิน (เที่ยวบินอวกาศ +50%) พร้อมการเคลื่อนย้ายที่เพิ่มขึ้น 27 (พื้นที่) นั่นคือ -40%พอร์ทัลพิเศษ: คุณต้องมี“ เกตเวย์” ประเภทหนึ่งเพื่อกระโดดผ่านเช่นพื้นผิวสะท้อนแสงการเปิดถ้ำธรรมชาติหรือวงกลมหินศักดิ์สิทธิ์ในคืนแสงจันทร์ค่าของข้อ จำกัด ขึ้นอยู่กับว่าเกตเวย์ที่ต้องการหายากแค่ไหนพื้นผิวสะท้อนแสงคือ -20%เช่นเดียวกับคุณลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่พบบ่อยหรือประตูใด ๆ“ เฉพาะในจุดศักดิ์สิทธิ์ในช่วงเวลาหนึ่งของปี” คือข้อ จำกัด -80%

ความสามารถด้านภาษาดูหน้าB65 นี่เป็นข้อได้เปรียบที่มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับนักเดินทางข้ามเวลาหรือนักผจญภัยข้ามไปยังที่เหมือนกันในกรณีที่ไม่มีนักแปลสากล "สากล" อยู่ดีอุดมการณ์วัฒนธรรมเดียวของ Centrum ทำให้ Centrans ไม่สามารถใช้ประโยชน์นี้ได้โดยไม่มีพื้นฐานที่ผิดปกติ

ภาษาดูหน้าภาษา B23 เปลี่ยนเล็กน้อยจากขนานไปขนานกันแม้ในจุดสัมพัทธ์เดียวกันในประวัติศาสตร์เช่นคำสแลงคำยืมและศัพท์แสงแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับจำนวนของปัจจัยเฉพาะทางวัฒนธรรมใด ๆกว่าศตวรรษหรือมากกว่า (หรือ

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ระหว่างสองโลกที่แยกจากกันโดยความแตกต่างหนึ่งศตวรรษหรือมากกว่า) ความแตกต่างเหล่านี้สะสมลดลงแม้แต่เจ้าของภาษาที่เน้น จุดพักถัดไปจะมาก่อนการพิมพ์จำนวนมากเป็นมาตรฐานภาษา ผู้พูดภาษาอังกฤษแบบ homeline ที่ทันสมัยพูดภาษาอังกฤษ (แตก) ในศตวรรษที่ 15 หรือบนโลกคู่ขนานที่แตกต่างกันในศตวรรษที่ 15 หรือก่อนหน้านี้ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของจีเอ็มการลิ้นของบรรพบุรุษที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด (เช่นออสแคนและอิตาลีหรือนอร์สเก่าและไอซ์แลนด์หรือภาษาอังกฤษและภาษาอังกฤษกลาง) สามารถพูดหรืออ่านเป็นรุ่นที่แตกหักของญาติของพวกเขา จีเอ็มควรตัดสินใจว่าจะทำให้ความแตกต่างทางภาษาระหว่างลิ้น "น้องสาว" ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดเช่นสเปนและอิตาลีหรืออังกฤษและดัตช์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงศตวรรษหรือโลกคู่ขนาน ตัวละครที่มีความสามารถด้านภาษา (หน้า B65) ควรได้รับประโยชน์จากข้อสงสัยในคำวินิจฉัยดังกล่าว ภาษาที่เหมือนกันทั่วโลกที่ไม่ใช่แบบขนานควรระบุว่าการเดินทางของครอสต์ (ถ้าในความฝันหรือวิสัยทัศน์) กำลังเกิดขึ้น ภาษาที่เหมาะสมสำหรับความแปลกประหลาดเช่นนี้อาจรวมถึงอียิปต์โบราณนาวาโฮหรือทิเบต การลาดตระเวนการฝึกอบรมการฝึกภาษาที่เข้มข้น บุคลากรลาดตระเวนประจำทุกคนพูดภาษาอังกฤษในระดับพื้นเมือง (นอกเหนือจากภาษาของตนเองถ้ามี) และอย่างน้อยสามคนมักจะรวมถึงกวางตุ้งและละติน (ภาษาอื่น ๆ การลาดตระเวนเน้น ได้แก่ Aramaic, Arabic, Armenian, French, German, Hindi, Koiné Greek, Lingua Franca, รัสเซีย, สเปนและสวาฮิลี) Centrum ความสามัคคีทางวัฒนธรรม ตัวแทน centrum ไม่ค่อยรู้ภาษาใด ๆ นอกเหนือจาก Centrum English (ซึ่งทำหน้าที่เป็นรุ่นสำเนียงของ Homeline English และในทางกลับกัน) แม้ว่านักวิชาการคลาสสิกอาจรู้จักกรีกคลาสสิกละตินและฮีบรู Cabalists มักจะรู้จักภาษาที่มีมนต์ขลังหรือศักดิ์สิทธิ์อย่างน้อยหนึ่งภาษานอกเหนือจากของพวกเขาเองเช่นอียิปต์โบราณ, Goidelic, Homeric Greek, ภาษาฮิบรู, ละติน, นอร์สเก่า, สันสกฤตหรือทิเบต Swagmen พูด Strine โจรไม่ได้ขึ้นอยู่กับคำสแลงของออสเตรเลียโรแมนติก argot ของ Tinkers และคำหยาบคายของกวางตุ้ง มันมีไวยากรณ์แปลก ๆ ที่พัฒนาขึ้นเพื่อจัดการกับความสับสนเกี่ยวกับเวลาและโลกที่ดีกว่าลิ้นปกติส่วนใหญ่

175

อำนาจการบังคับใช้กฎหมายดูหน้าB65 บน Homeline หรืออาณานิคม Infinity Patrolmen มีข้อได้เปรียบรุ่น 10 จุดเนื่องจากพวกเขาสามารถดำเนินการนอกกฎหมายของโลกอื่นได้และ (โดยปกติ) หลบหนีผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาโดยไม่ต้องรับโทษพวกเขายังคงได้เปรียบนี้แม้ในแคมเปญที่กำหนดไว้นอกเวลาทั้งหมดตัวแทน ISWAT มีรุ่น 15 จุดเช่นเดียวกับตัวแทนของ Gestapo และ SD ของ Reich-5บริการระหว่างโลกไม่มีอำนาจบังคับใช้กฎหมายทุกชนิดภายใน Centrum หรือโลกอาณานิคมบนโซนกรีนเวิลด์ (ผู้ที่มีชาวพื้นเมืองภายใต้การควบคุม Centrum), I.S.ผู้บังคับใช้มีอำนาจ 15 จุดเทียบกับชาวพื้นเมืองและอำนาจ 5 จุดต่อพลเมือง Centrumแน่นอนว่านอกเขตกรีนนอกกฎหมาย Centrum ไม่ได้ใช้และสมาชิกบริการระหว่างโลกมีบังเหียนฟรีเพื่อนำโลกเหล่านั้นมาอยู่ในเขตการควบคุมอย่างไรก็ตามพวกเขาเห็นว่าเหมาะสมถูก จำกัด โดยคำสั่งของผู้บังคับบัญชาเท่านั้นข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเกรด 7 ที่ไม่ได้เชื่อมต่อ I.S.ตัวแทนที่ (เช่นเกรด 7s ทั้งหมด) สามารถสั่งบริการใด ๆ ในฐานะสมาชิกเกรด 5ในการรณรงค์ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Centrum เกรด 7 unattacheds มีอำนาจการบังคับใช้กฎหมาย 10 จุด

Magery ดูหน้า B66 ขึ้นอยู่กับการรณรงค์“ การรับรู้เวทมนตร์” ของ Magery 0 อาจให้ความสามารถในการมองเห็นพอร์ทัล Nexus และทางหลวงมิติ ในแคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นจำนวนมาก แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มีเวทย์มนตร์โดยเฉพาะประตูของ Thoth (หรือ PSAIS; ดูหน้า 79) และ Banestorms มากมาย

การมองเห็นตอนกลางคืนดูพี. B71 เป็นข้อได้เปรียบการมองเห็นตอนกลางคืนคือความสามารถในการมองเห็นภายใต้สภาวะที่มีแสงน้อยและภายใต้การส่องสว่างปกติ หากคุณสามารถเห็นได้ดีกว่าในเวลากลางคืนเพราะแสงแดดธรรมดาทำให้คุณตื่นตาคุณนี่เป็นคุณสมบัติ 0 จุดที่พบตัวอย่างใน Orcs และ Owls ระบุจำนวนของการมองเห็นตอนกลางคืนที่คุณมีตามปกติ ที่

176

ระดับแสงนั้นคุณสามารถมองเห็นได้ตามปกติ คุณอยู่ที่ -1 ถึงการมองเห็นม้วนและงานที่มีไกด์ด้วยสายตาสำหรับแต่ละระดับที่สภาพแวดล้อมของคุณหรี่ลงหรือสว่างขึ้น คุณยังไม่เห็นในความมืดทั้งหมด ตัวอย่าง: Morlocks มี Night Vision 6 เป็นคุณสมบัติ ที่ -6 Illumination (ประมาณคืนแสงจันทร์) พวกเขาสามารถมองเห็นได้อย่างสมบูรณ์แบบ ที่ -3 หรือ -9 พวกเขาทำให้การมองเห็นม้วนที่ -3; ภายใต้แสงไฟเต็มพวกเขาทำให้พวกเขาที่ -6 ในความมืดทั้งหมดพวกเขาตาบอด

Oracle ดู p. B72 ในบางแคมเปญการอ่านลางบอกเหตุยังเผยให้เห็นการเปิด (และที่ตั้งอาจเป็นสถานที่) ของพอร์ทัล Nexus หรือทางหลวงมิติโดยเฉพาะอย่างยิ่งชั่วคราว:“ นักเดินทางจากแนวทางโลก”

ผู้อุปถัมภ์เห็น p.B72 องค์กรเวลาส่วนใหญ่หรือแบบขนานส่วนใหญ่มี“ การเข้าถึงที่ผิดปกติในเวลาหรือสถานที่” ทำให้พวกเขาไม่ผิดปกติเช่นเดียวกับการเดินทางข้ามเวลาหรือการรณรงค์หามิติในแคมเปญดังกล่าวจีเอ็มควรใช้ตัวดัดแปลง +50% กับองค์กรหรือสิ่งมีชีวิตที่มีการเข้าถึงที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริงทั่วโลกเช่นพระเจ้าที่กระตือรือร้นด้วยตรรกะที่คล้ายกันองค์กรหรือตัวเลขที่ จำกัด อยู่ในโลกเดียว (หรือยุคเดียว) ใช้เวลาอย่างน้อย -50% ตัวดัดแปลงในฐานะผู้อุปถัมภ์ในเกม Crosstime อย่างหนัก: King Henry II ไม่สามารถทำอะไรได้มากสำหรับคุณในโลกใด ๆ ยกเว้นหนึ่งที่เขาปกครองอังกฤษและเพียงไม่กี่ทศวรรษในอันนั้น!Infinity Patrol เป็นองค์กรที่ทรงพลังมากปรากฏตัว (ในฐานะผู้อุปถัมภ์) บ่อยครั้งที่ค่อนข้างเป็นธรรม (9 หรือน้อยกว่า) ในการรณรงค์ Worlds ที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้เป็นผู้อุปถัมภ์ 20 จุดบริการ interworld ของ Centrum มีขนาดใหญ่กว่า แต่มีโอกาสน้อยที่จะปรากฏ (6 หรือน้อยกว่า) ทำให้เป็นผู้อุปถัมภ์ 13 จุดโดยปกติแล้วจะไม่ทำหน้าที่เป็นผู้อุปถัมภ์สำหรับตัวแทนภาคสนาม - เจ้าหน้าที่ลาดตระเวนและตัวแทนระหว่างโลกก็รู้ว่าโลกนั้นยากและพวกเขาจ่ายราคาเพื่อเสรีภาพในการกระทำและความคิดริเริ่มของพวกเขาการลาดตระเวนและบริการเป็นผู้อุปถัมภ์ที่มีแนวโน้มสำหรับนักวิทยาศาสตร์นักวิจัยนักประวัติศาสตร์และประเภทอื่น ๆ ที่น่าเกรงขามน้อยกว่า

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

Iswat, Homeline CIA, SS และหน่วยงานลับอื่น ๆ ส่วนใหญ่มีน้อยกว่าในทางของความภักดีของสถาบัน - ตัวแทนสามารถใช้จ่ายได้พวกเขาแทบจะไม่เคยทำหน้าที่เป็นผู้อุปถัมภ์แม้ว่าหัวหน้างาน (“ อาจารย์ไม่เคยละทิ้งผู้ชาย”) อาจจะเป็นผู้อุปถัมภ์ 15 จุดในบางเกมSkorzeny เป็นผู้อุปถัมภ์สำหรับสมาชิกในทีม ISWAT ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเช่นเดียวกับ Cabal โดยรวมหรือของ Infinity Unlimited เองCabal Grand Master (ฐาน 20 คะแนน) อาจใช้มือที่ใช้งานมาก (หรือน้อยกว่า)บริษัท แตกต่างกันไปTime Tours มีชื่อเสียงที่ดีมากในการดูแลตัวเองในฐานะองค์กรที่ทรงพลังปรากฏขึ้นในโลก 15 หรือน้อยกว่าในโลกที่ดำเนินการอยู่และโดยทั่วไป 12 หรือน้อยกว่าทำให้เป็นผู้อุปถัมภ์ 30 จุดในการรณรงค์ทั่วไปและผู้อุปถัมภ์ 45 คะแนนในเกมที่ตั้งอยู่บนโลกทั้งหมดชอบกรุงโรมของจอห์นสันบริษัท Transworld ส่วนใหญ่มีพลังมากหรือทรงพลังมาก แต่ออกแรงตัวเองสำหรับพนักงานปกติเพียงไม่ค่อย (6 หรือน้อยกว่า)

การครอบครองดูหน้า B75 นี่คือข้อได้เปรียบที่ใช้โดยนักเดินทางข้ามเวลาส่วนใหญ่ในประเภทแม้กระทั่งคนที่ไม่ได้เป็นฮีโร่ของควอนตัมกระโดด คุณสามารถใช้ข้อ จำกัด ทางจิตวิญญาณด้วยความได้เปรียบนี้สำหรับเวลาทางจิตใจหรือการเดินทางทั่วโลกแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ Metatrait วิญญาณ หากมีการเชื่อมโยง (หน้า B381) กับจัมเปอร์มันสามารถใช้ข้อ จำกัด ทางไกล psionic (หน้า B257) มากกว่าข้อ จำกัด กระแสจิตจาก p B257 (หากจีเอ็มได้สร้างพลังการฉาย Astral PSI หรือพลังงาน PSI อื่น ๆ ที่รวมทั้งการครอบครองและจัมเปอร์ไม่จำเป็นต้องมีลิงก์)

การเพิ่มประสิทธิภาพการตาย: โดยปกติถ้าร่างกายที่ถูกครอบครองตายคุณจะตาย! ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพนี้หากร่างกายของคุณถูกฆ่าตายคุณจะ“ กลับ” ไปสู่เวลาหรือโลกของคุณเองทันทีและต้องตรวจสอบความหวาดกลัวทันที (หน้า B360) หลังจากการตายโดยไม่ตั้งใจหรือการเสียชีวิตอย่างสงบสุขในการนอนหลับของคุณม้วนไม่มีการลงโทษหากไม่มีอะไรน่ากลัวเป็นพิเศษเกี่ยวกับเรื่องนี้ ม้วนที่ -2

การลงโทษสำหรับการเสียชีวิตการต่อสู้สามัญ ความตายที่ยุ่งเหยิงหรือเอ้อระเหยต้องม้วนที่ -5 ความตายโดยการทรมานหรือเกี่ยวข้องกับความหวาดกลัว “ ความตาย” ครั้งแรกของคุณเพิ่มตัวดัดแปลง -10 พิเศษเสมอสองพิเศษ -5 และ A -2 ที่สามของคุณ หากคุณได้รับข้อเสียทางจิตอันเป็นผลมาจากการตรวจสอบความน่ากลัวมันควรเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ของพร็อกซี“ ความตาย” ของคุณ เมื่อคุณกู้คืนจากผลลัพธ์ของการตรวจสอบความน่ากลัวของคุณคุณสามารถพยายามเข้าร่วมสหายของคุณได้ทันทีหากคุณเลือก แน่นอนพวกเขาจะไม่รู้ว่าคุณเป็นใครจนกว่าคุณจะระบุตัวเอง! ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะหารหัสผ่านล่วงหน้า +25%

สายเลือด จำกัด พิเศษเท่านั้น: คุณสามารถมีญาติเลือดของคุณเองเท่านั้น (หรือสำหรับนักวิ่งโลกเท่านั้นพวกคู่ขนานหรือครอบครัวคู่ขนานของคุณ) ออกไปสู่ระดับลูกพี่ลูกน้องที่สองหรือใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับบรรพบุรุษของคุณ-40%

อันดับดู p.B29 จัดอันดับในบริการ Interworld ของ Centrum (และแน่นอนในบริการทั้งหมดของ Centrum) แทนที่สถานะและเป็น 10 คะแนน/ระดับ(Centrum เป็นแบบไม่มีชั้นเรียน

Meritocracy; ดูกล่องบนหน้า B28.) สถานะอันดับสูงใน Reich-5 ตามที่กำหนดไว้ใน p B28; Infinity Patrol Rank ได้รับสถานะ +1 สู่สถานะบน Homeline ที่อันดับ 5-7 และ +2 ถึงสถานะที่อันดับ 8 ทั้ง SS และ Patrol อันดับมีค่า 5 คะแนน/ระดับเช่นเดียวกับ Cabal Rank ซึ่ง (โดยปกติจะเป็นความลับ) สถานะ.

ต้านทานดู p. B80 ค่าของภูมิคุ้มกันต่อ Timesickness เท่ากับค่าของผลเริ่มต้นของ Timesickness ตามกฎบน p 181 สมมติว่าการรณรงค์ในเวลาหรือการเดินทางมิติเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไป อินฟินิตี้และ centrum มีการรักษาทางพันธุกรรมที่ได้รับการดัดแปลงทางพันธุกรรมซึ่งให้ความต้านทานต่อโรค +8 กับตัวแทนของพวกเขา Centrum ฉีดสารทั้งหมดด้วยปัจจัย Aesculapius (คอมเพล็กซ์แอนติบอดีทางพันธุกรรมทางพันธุกรรม); อินฟินิตี้ จำกัด การใช้ polymaxin (retrovirus เสมือนกึ่งซิมไบโอติก retrovirus) กับผู้ที่ใช้เวลานอกเวลานานและคนงานมหัศจรรย์ในการปฏิบัติหน้าที่ของโรคระบาดเนื่องจากผลกระทบต่อสุขภาพระยะยาวไม่เป็นที่รู้จัก

ผู้อำนวยการ Infinity Patrol

7 6

ผู้บัญชาการ

5

กัปตัน

4

ผู้หมวด

3 2

ตัวแทนพิเศษ

1

ผู้ลาดตระเวน

นักเรียนนายร้อย

Paralocator: คุณสามารถบอกได้เสมอว่าคุณอยู่ในโลกไหนตราบใดที่คุณเคยไปที่นั่นมาก่อน หาก Worldline แปลกสำหรับคุณอย่างสิ้นเชิงคุณรู้ว่ามันไม่คุ้นเคย การปรับปรุงนี้ใช้เฉพาะเพื่อดูการไหลของควอนตัม (หรือเวอร์ชันเทียบเท่าในจักรวาลอื่นทางเลือกอื่น ๆ ) +30%

ข้อ จำกัด พิเศษ ESP: นี่คือความสามารถพิเศษภายในพลัง PSI ESP -10%

Serendipity ดูหน้าB83 แม้ว่าสายพานลำเลียงจะหายไป แต่ Time Machine ก็ล่มหรือแผ่นดินไหวในความเป็นจริงก็ปล่อย Camelot ออกมาจากใต้คุณคุณอาจจะจบลงที่ไหนสักแห่งที่ค่อนข้างเรียบร้อย

ดู p.B93 ดูหน้าB83

“ ดูการไหลของควอนตัม” เป็นตัวอย่างของข้อได้เปรียบนี้ ไม่เพียงอนุญาต

SS พันเอกหัวหน้ากลุ่มหัวหน้ากลุ่มBrigadeführerOberführerStandartenführerObersturmbannführerSturmbannführerHauptsturmführerObersturmführeruntersturmführerOberscharführer

การปรับปรุงพิเศษ

ความเฉื่อยชั่วคราว

ดู Invisible

อันดับตารางอันดับ 8

คุณจะค้นหาพอร์ทัล Nexus, ทางหลวงมิติ, banestorms และการหยุดชะงักอื่น ๆ ไปยังกระแสควอนตัมปกติ; นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณตรวจจับสายพาน Parachronic ที่เข้ามารวมถึงเครื่องตรวจจับ parachronic ที่พากย์ได้ (หน้า B532)

นักทฤษฎีนักปรัชญาผู้ปฏิบัติงานหลักของ Cabal Grand Master

การจัดอันดับบริการ Interworld เป็นเพียง“ เกรด 1” ถึง“ เกรด 7” ที่มีจำนวนเกรดที่ตรงกับระดับอันดับ ประธานฟอรัมประธานเจ้าหน้าที่สภาอาวุโสของ Centrum ผู้ประสานงานในทางทฤษฎีจะมีสถานะ 8 แต่มีเพียงอันดับ 7 เท่านั้น

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ข้อได้เปรียบนี้มีประโยชน์มากในเกมการเดินทางข้ามเวลาจีเอ็มอาจปกครองว่ามันทำให้ผลกระทบด้านลบของความขัดแย้งใด ๆ ที่คุณเกิดขึ้นเนื่องจากความเป็นจริงเพียงแค่ "เริ่มต้น" กับความทรงจำและการดำรงอยู่ของคุณในแคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นมันจะเพิ่มโอกาสในการรอดชีวิตจากแผ่นดินไหวจริง Banestorm หรือภัยพิบัติในช่วงเวลาอื่น ๆขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของจีเอ็มชาวพื้นเมืองของเสียงสะท้อนที่มีข้อได้เปรียบนี้อาจสามารถสัมผัสได้ว่า centrum (หรืออินฟินิตี้ลาดตระเวน) การดัดแปลงก่อนที่เอฟเฟกต์จะกลายเป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับผู้อื่น

unaging ดู p.B95 คุณได้รับความเสียหายน้อยลงจากการสัมผัสกับสตรีมเวลาดิบ (หน้า 75) มากกว่าคนปกติโดยทั่วไปความเสียหายหรือผลกระทบเชิงลบใด ๆ จะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับคุณหลังจาก DR หรือการลดลงอื่น ๆ และ GM อาจปกครองว่าคุณมีภูมิคุ้มกันโดยสิ้นเชิงกับผลกระทบของเหตุการณ์บางอย่าง

177

พื้นหลังที่ผิดปกติดูหน้า B96 ตามคำจำกัดความนักเดินทางข้ามเวลาหรือผู้เยี่ยมชม Crossworld มีพื้นฐานที่ผิดปกติและพบปะผู้อื่นทุกวันด้วยภูมิหลังที่ผิดปกติ สำหรับแคมเปญประเภทนี้ภูมิหลังเพียงอย่างเดียวที่ผิดปกติเพียงพอที่จะเป็นคะแนนที่คุ้มค่าจะเป็นสิ่งที่ให้ความสามารถพิเศษเช่นเวทมนตร์ความสามารถพิเศษหรือ PSI ในแคมเปญที่มีพีซีเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงการเดินทางข้ามเวลาหรือโลกอื่น GM ควรพิจารณาว่าสิ่งนี้เป็นพื้นหลังที่ผิดปกติที่สำคัญ ค่าใช้จ่ายควรมีอย่างน้อย 20 คะแนน - - ยิ่งไปกว่านั้นหากการเดินทางเวลาหรือมิตินั้นง่ายและทรงพลัง (ในแคมเปญดังกล่าวส่วนใหญ่พีซีทุกเครื่องเป็นนักเดินทางเป็นครั้งคราว แต่ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถควบคุมวิธีการเดินทางได้)

ข้อเสียติดยาเสพติดดูหน้า B122 ทั้งยาสูบและกัญชานั้นผิดกฎหมายในประเทศเยอรมนีของ Reich-5 (และในประเทศเยอรมนีที่พวกนาซีชนะสงคราม) ทำให้พวกเขาติดยาเสพติด -10 จุดสำหรับแคมเปญที่ตั้งอยู่ทั่วโลกดังกล่าว ทั้งสองถูกกฎหมายใน Centrum พร้อมกับยาเสพติดอื่น ๆ (ส่วนใหญ่เป็นส่วนใหญ่) ไม่มีการติดยาเสพติดที่ไร้ความสามารถใด ๆ (รวมถึงแอลกอฮอล์) สามารถสูงกว่าเกรด 2 ในบริการ Interworld อย่างไรก็ตาม (เว้นแต่พวกเขาจะใช้ความลับที่เหมาะสม) คุณค่าของข้อเสียนี้ไม่เพียง แต่จะแตกต่างกันไปตามยาเสพติดและความถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้น แต่ด้วยโลกและยุคของการติดยาเสพติด การติดยาเสพติดเดียวกันนั้นมีค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันเนื่องจากต้นทุนของยาตอบสนองต่ออุปสงค์และอุปทานที่เกิดขึ้นตัวอย่างเช่นความคลั่งไคล้ยาเสพติด การแนะนำยาเสพติด (โดยเฉพาะยาเสพติดจากโลกอื่น ๆ ) ไปยังประชากรที่ไม่มีกลไกทางสังคมที่จะรวมพวกเขาเป็นวิธีที่แน่นอนที่จะทำให้เกิดความนิยมซึ่งการใช้ยาเสพติดดูเหมือนจะหมุนวนออกจากการควบคุมและสังคมทั้งหมด (หรืออย่างน้อยก็ใช้ยาเสพติด เซ็กเมนต์) ไม่เป็นระเบียบอย่างสมบูรณ์ “ Gin Craze” ในอังกฤษในศตวรรษที่ 18 และ“ การแพร่ระบาดของโรครอยแตก” ในปี 1980 มีส่วนร่วมที่เหมือนกันกับความบ้าคลั่งยาอื่น ๆ : การค้นพบ

178

ความกระตือรือร้น, ราคาแหลม, การทำลายตลาดยาเสพติดที่มีอยู่, hypercompetition ในหมู่ผู้ขาย (มักจะมีความรุนแรงและเกี่ยวข้องกับอาชญากรรมที่จัดขึ้นในกรณีของยาเสพติดที่ผิดกฎหมาย) ผลักดันราคาลงการมีส่วนร่วมของรัฐบาลการปรับจนกว่ายาตัวใหม่จะกลายเป็นเพียงคุณสมบัติต่อเนื่อง (ดีหรือไม่ดี) ของสังคมหากยาเสพติดให้กับแพคท์สังคม (ตามที่โคเคนทำในปี 1980) มันจะค่อนข้างแพงยาส่วนใหญ่ที่มีไว้สำหรับการบริโภคจำนวนมากจะได้รับ dur- มีราคาแพงมาก

ในขั้นตอน“ แฟชั่น” จนกระทั่งตลาดกำหนดตัวเองและจากนั้นราคาถูกมากยกเว้นการแทรกแซงของรัฐบาลเพื่อเพิ่มราคา (เพื่อควบคุมการใช้งานหรือเก็บภาษีแหล่งรายได้ใหม่) แม้แต่ยาเสพติดที่แปลกใหม่บางอย่างก็ยังได้รับราคาที่จะย้ายไปที่มวลชนเมื่อความคลั่งไคล้สั่นคลอน: เฮโรอีนเช่นการติดยาเสพติดราคาถูกในอเมริกาในศตวรรษที่ 21 ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งของความคลั่งไคล้ยาเสพติดระยะยาวพอสมควรคือความนิยมน้ำตาลที่ได้รับการกลั่นกรองซึ่งเริ่มขึ้นในยุโรปเหนือประมาณปี ค.ศ. 1550 น้ำตาลกลั่นเพื่อประชากรที่อาศัยอยู่ในพื้นที่เย็นเกินไป

ความมั่งคั่งสถานะและชื่อเสียงในการรณรงค์ซึ่งการกระทำส่วนใหญ่เกิดขึ้น“ ที่บ้าน” ข้อได้เปรียบทางสังคมทั้งหมดเหล่านี้มีความสำคัญและอาจใช้ตามปกติ ตัวอย่างเช่นตามลำดับของกรอบการรณรงค์นาฬิกาทราย (หน้า 212) ความมั่งคั่งและตำแหน่งทางสังคมอาจมีความสำคัญมากในการเตรียมตัวสำหรับการเดินทางหรือปกป้องจากแวดวงเวลาของศัตรูที่บ้าน อย่างไรก็ตามในสถานะแคมเปญส่วนใหญ่ไม่มีความสำคัญ: ใครก็ตามที่คุณอาจอยู่ในเวลาที่บ้านของคุณหมายถึงอะไรในอดีตหรืออนาคต (แน่นอนว่าชื่อทางพันธุกรรมบางชื่อนั้นโบราณ - แต่ลองนึกภาพการบอก Earl of Pottleby คนที่สองว่าคุณเป็นเอิร์ลคนที่ 17 และเขาจะทำให้คุณและเพื่อนของคุณอยู่ในคฤหาสน์ของครอบครัวสักสองสามวัน?) เติบโตขึ้นมาด้วยสูง สถานะไม่ได้ไร้ประโยชน์-อาจยังมีโบนัสสำหรับทักษะการหมุนของ Savoir-Faire-แต่มันไม่ได้“ คุ้มค่า” อีกต่อไปสำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ จีเอ็มจะต้องกำหนดตัวดัดแปลงทักษะสำหรับความพยายามที่จะส่งตัวเองออกไปในฐานะขุนนางประวัติศาสตร์ (หรือแม้แต่บรรพบุรุษของตัวเอง) ชื่อเสียงในทำนองเดียวกันนับสำหรับแคมเปญเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเวลาส่วนใหญ่; ตัวละครไม่น่าจะพบใครที่รู้จักพวกเขา 500 ปีก่อนที่พวกเขาจะเกิด ข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้เกิดขึ้นในเกมที่มีนักเดินทางหลายครั้งและ“ คนร้ายที่เกิดขึ้นซ้ำ” ยกตัวอย่างเช่นใน Dr. WHO Universe ขุนนางเวลา Gallifreyan มีชื่อเสียงไม่ดีเสมอไปท่ามกลางวัฒนธรรมที่รู้ถึงการดำรงอยู่ของพวกเขา อาจเป็นไปได้ว่าเวลานักเดินทางที่ไม่ได้รักษารายละเอียดต่ำจะกลายเป็น "ตำนาน" ในยุคต่อมา มันอาจซับซ้อนกว่าเล็กน้อยในการจัดการกับคนที่คิดว่าคุณเป็นฮีโร่ในตำนานเกิดใหม่ นักเดินทางบางคนมีชื่อเสียงกับนักเดินทางข้ามเวลาคนอื่น ๆ จีเอ็มควรตัดสินใจว่าชาวบ้านดังกล่าวปรากฏตัวบ่อยแค่ไหน ความมั่งคั่งอาจเป็นข้อได้เปรียบหากผู้เล่นต้องจัดหาเงินทุนและจัดเตรียมเวลาเดินทางของตัวเอง ทองคำที่เต็มไปด้วยทองคำสามารถทำงานได้อย่างมหัศจรรย์เกือบตลอดเวลา (แม้ว่ามันอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะละลาย Krugerrands เหล่านั้นก่อนที่จะพยายามใช้พวกเขาในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา) ความยากจนไม่ค่อยเป็นแต้มต่อสำหรับนักเดินทางข้ามเวลา ในบางภูมิหลังมันง่ายมากที่จะรวยถ้าคุณสามารถเดินทางได้ในเวลาและทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถของจัมเปอร์และ snatcher อาจทำให้ง่ายต่อการรวย จีเอ็มควรกำหนดจัมเปอร์และผู้ฉกฉวยเพื่อซื้อข้อได้เปรียบที่สกปรกหากพวกเขาวางแผนที่จะใช้พลังของพวกเขาเพื่อให้ได้มาซึ่งความมั่งคั่ง

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ในการทำไวน์ (หรือผู้ที่ไม่ได้กินน้ำตาลผลไม้เป็นประจำ) เป็นสิ่งเสพติดอย่างมากกับการใช้งานปกติ (ผู้ติดน้ำตาลใช้ 10 ถึง 40 ปอนด์ต่อปี) ที่ TL2-3 น้ำตาลกลั่นมีราคาแพง (น้ำตาล 10 ปอนด์มีค่าใช้จ่ายประมาณ $ 7 ที่ TL3 ในประเทศทางตอนเหนือ) ในช่วง TL4-5 การปรับปรุงเทคนิคการขนส่งและการกลั่น (และการค้นพบพื้นที่การเติบโตเขตร้อนใหม่) เพิ่มเสบียง แต่สระว่ายน้ำที่มีขนาดใหญ่กว่าของผู้ติดยาเสพติดที่มีศักยภาพเพิ่มความต้องการเพิ่มราคาที่สูงขึ้นในความนิยมแบบคลาสสิก 10 ปอนด์ ของน้ำตาลอยู่ที่ประมาณ $ 100 ใน Mid-TL5 ตอนนี้ติดยาเสพติดที่มีราคาแพงมาก (ยุคทองของการละเมิดลิขสิทธิ์คือบางส่วนได้รับแรงผลักดันจากการแข่งขันกับเกาะที่ปลูกน้ำตาลในทะเลแคริบเบียน; โจรสลัดเป็น crips และเลือดของยุค 1680) โดย TL6+ความคืบหน้าทางอุตสาหกรรมทำให้มั่นใจได้ว่าน้ำตาลกลั่นเป็นการติดยาเสพติดราคาถูก แม้จะมีผู้ติดยาเสพติดอีกหลายล้านคนที่สร้างความต้องการเว้นแต่รัฐบาลจะต้องเสียภาษีการใช้งานอย่างห้าม

จรรยาบรรณดูหน้า B127 จำนวนกลุ่มในการตั้งค่าที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลกเริ่มต้นรักษารหัสแห่งเกียรติยศ; ตัวอย่างเช่น: Cabalistic Code of Honor: อย่าทรยศต่อการมีอยู่ของสิ่งเหนือธรรมชาติเพื่อไม่รู้; ขยายความรู้และพลังของพันธมิตร ล้างแค้นผู้คนของคุณ -5 คะแนน Centrum Code of Honor: ปกป้องและขยาย Centrum ด้วยค่าใช้จ่ายในชีวิตของคุณเองหากจำเป็น ไม่อนุญาตให้มีความเชื่อมั่นหรืออคติต่อการตัดสินของคุณ ใช้มุมมองที่ยาวนาน คำสั่งซื้อและเหตุผลเป็นคุณธรรมที่สำคัญ ความสำเร็จแสดงให้เห็นถึงความโหดเหี้ยมในการแสวงหา การเชื่อฟังสร้างคำสั่ง -5 คะแนน Infinity Patrol Code of Honor: ปกป้องการลาดตระเวนความลับและ homeline ถึงความตายหากจำเป็น อย่าบ่นอย่าเล่นการเมืองอย่าอายลาดตระเวนหรือเพื่อนของคุณ อย่าไว้ใจใครก็ตามที่ไม่ได้ลาดตระเวน ลงไปแกว่ง ทิ้งความจงรักภักดีอื่น ๆ ทั้งหมดไว้เมื่อคุณใส่ลาดตระเวนสีน้ำเงินและสีดำ -5 คะแนน SS Code of Honor: จงยากที่จะถึงจุดที่โหดเหี้ยมนำจากด้านหน้าเชื่อฟังReichsführerโดยไม่มีคำถาม SS, Führer, Reich และการแข่งขันเป็นสิ่งที่ต้องฆ่าหรือ

ตายเพื่อ;ความเมตตาเพียงอย่างเดียวคือความตายอย่างรวดเร็ว-10 คะแนนรหัสแห่งเกียรติยศของ Swagman: อย่าทรยศเพื่อน Swagman หรือเปิดเผยการหลอกลวงของเขาช่วยถ้าเขาโบกมือให้คุณอยู่ข้างนอกถ้าเขาโบกมือให้คุณอยู่ซื้อเมื่อเป็นไปได้อย่าไปตรงพูดว่าไม่มีประโยชน์สำหรับบุคคลภายนอกเตือนเพื่อนของคุณถึงปัญหา-5 คะแนนผลลัพธ์ทางเลือกทหารรักษาจรรยาบรรณของทหารใน p.B127 ด้วยการเพิ่ม“ ปล่อยให้ไม่มีมนุษย์คนหนึ่งอยู่ข้างหลังตายหรือมีชีวิตอยู่”เจ้าหน้าที่เวลาทัวร์รักษารหัสมืออาชีพในหน้าB127 ด้วยการเพิ่ม“ พยายามอย่าปล่อยให้ลูกค้างี่เง่าถูกฆ่าตาย”

ผู้ติดตามเห็น p.B131 โดยทั่วไปพีซีในแคมเปญ crosstime หรือ crossworld ไม่ควรได้รับคะแนนสำหรับผู้ติดตามเว้นแต่ผู้ติดตามจะปรากฏเป็นหลักตลอดเวลาและเป็นส่วนหนึ่งของพรรคมิฉะนั้นศัตรูตามปกติของพวกเขาก็ไม่รู้ว่ามีอยู่พึ่งพาอยู่แม้แต่น้อยก็สามารถจับหรือข่มขู่พวกเขาได้ตัวอย่างเช่นนักประดิษฐ์ของ Time Machine สามารถพาลูกชายอายุแปดขวบของเขาไปด้วยเพราะขาดสถานที่ที่ดีกว่าในการจอดเขาหรือนักประดิษฐ์อาจขึ้นอยู่กับเขายอดเยี่ยม แต่ค่อนข้างไร้ความสามารถพีซีเป็นลูกสาวที่โตแล้วซึ่งเป็นผู้นำงานปาร์ตี้

ลูกค้านักวิจัย ฯลฯ ในฐานะผู้ติดตามในบางแคมเปญตัวแทนและช่างเทคนิคที่ผ่านการฝึกอบรมเท่านั้นที่เข้าสู่สนาม เกมอื่น ๆ อาจเกี่ยวข้องกับตัวแทนกลุ่มนักวิจัยทางประวัติศาสตร์หรือแม้แต่นักท่องเที่ยว คนเหล่านี้ไม่ค่อยได้รับการฝึกฝนมาเป็นตัวแทน แต่ตัวแทนมีหน้าที่รับผิดชอบด้านความปลอดภัยของพวกเขา คนเหล่านี้ยังนับเป็นผู้ติดตามแม้ว่าบุคคลจริงอาจแตกต่างจากเกมหนึ่งไปอีกเกม ค่าจุดที่แท้จริงขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการและขึ้นอยู่กับการผจญภัยตามปกติที่ตัวแทนมี: ความสามารถของบุคคลที่จะได้รับการปกป้อง พวกเขามีความสามารถและฉลาดพอสมควร (-1 หรือ -2 คะแนน) หรือ bumblers ที่ก่อให้เกิดอย่างแข็งขัน

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ปัญหา (-10 คะแนน)? หากพวกเขามีศักยภาพในการสร้างปัญหาพิเศษ (ระดับสูง, psionics, vampirism) และความตั้งใจจริงเล็กน้อยในการร่วมมือกับทีมนั่นคือระดับ -15 จุด จีเอ็มควรหลวมเกี่ยวกับจุดรวมของจุดและพิจารณาศักยภาพของปัญหาเมื่อกำหนดค่าจุดเหล่านี้: นักประวัติศาสตร์ psionic ที่ยอดเยี่ยมอาจมีค่ามากกว่าคะแนนมากกว่าสายตรวจ แต่ถ้าเขาขาดใจ ปัญหามีขนาดใหญ่มาก! ผู้ช่วยปรากฏตัวบ่อยแค่ไหน ใช้กฎปกติ (หน้า B131) สำหรับความถี่ของลักษณะที่ปรากฏ โปรดทราบว่าหากผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนถูกส่งไปภายใต้สถานการณ์ที่ผิดปกติ-น้อยกว่าหนึ่งในสามภารกิจ-การดูแลพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของหน้าที่ของหน่วยงานไม่ใช่คะแนนที่คุ้มค่าแยกกัน ดังนั้นความถี่“ ค่อนข้างน้อย” จึงไม่ควรใช้ พวกเขาจะต้องได้รับการปกป้องอย่างใกล้ชิดแค่ไหน หน่วยงานอาจยืนยันว่าตัวแทนทำให้ชีวิตของผู้ช่วยเหนือตัวเอง (¥ 2); ต้องการตัวแทนเพื่อปกป้องพวกเขาทุกที่ที่เป็นไปได้ แต่จะไม่ตายเพื่อพวกเขา (¥ 1); หรือพิจารณาว่าพวกเขาจะเดินทางด้วยความเสี่ยงของตนเองโดยต้องการเพียงว่าตัวแทนซ่อมแซมความเสียหายใด ๆ ที่พวกเขาทำกับสตรีมเวลา (¥ 1/2) ตัวเลข หากทีมของตัวแทนหลายคนต้องพาและปกป้องคนหนึ่งคนต่อภารกิจให้ลดค่าลงครึ่งหนึ่ง สำหรับผู้ติดตามสองคนหรือสูงสุดครึ่งหนึ่งของทีมใช้ค่าปกติ และถ้าผู้อยู่ในจำนวนนั้นมีจำนวนมากกว่าสมาชิกที่ได้รับการฝึกฝน (เช่นเดียวกับกลุ่มนักท่องเที่ยว) เพิ่มมูลค่าเป็นสองเท่า ตัวอย่าง: คู่มือทัวร์เวลาเกี่ยวข้องกับความสามารถที่มีความหมายดี (-5 คะแนน) เกือบตลอดเวลา (¥ 3) พวกเขาจะต้องได้รับการปกป้องทุกที่ที่เป็นไปได้ (¥ 1) และมีจำนวนมากกว่าไกด์นำเที่ยวในงานปาร์ตี้ (¥ 2) เขาได้รับ -5 ¥ 3 ¥ 1 ¥ 2 หรือ -30 คะแนน ไดโนเสาร์ตัวเดียว Shikari คุ้มกันนักล่าที่มีความสามารถที่ไม่มีประสบการณ์ไดโนเสาร์ (-2) ค่อนข้างบ่อย (¥ 2) พวกเขาเดินทางด้วยความเสี่ยงของตนเอง (¥ 1/2) ฝ่ายดังกล่าวมีสมาชิกมากกว่าสองคน (¥ 2) เขาได้รับ -2 ¥ 2 ¥ 1/2 ¥ 2 หรือ -4 คะแนน ทีมงานของผู้คุ้มกันลาดตระเวนนักวิจัยด้านวิชาการที่สำคัญ แต่ผู้สูงอายุ (-5 คะแนน) ค่อนข้างบ่อย (¥ 1) เขาจะต้องได้รับการปกป้องในค่าใช้จ่ายทั้งหมด (¥ 2) แต่มีเพียงหนึ่งในเขาที่ต้องกังวล (¥ 1/2) ลาดตระเวนแต่ละคนได้รับ -5 ¥ 1 ¥ 2 ¥ 1/2 หรือ -5 คะแนน

179

หน้าที่ดูหน้าB133 การเป็นสมาชิกในองค์กรทหารหรือองค์กรทหารเช่นแผนก SS Raven, Infinity Patrol, Interworld ของ Centrum, ผลลัพธ์ทางเลือกอื่นหรือหน่วยกองกำลังพิเศษของ Homeline Crossworld เช่น SCS ของอังกฤษ) หรือLégion d'Outretemps เป็นอันตรายอย่างยิ่งสำหรับบุคลากรแนวหน้าหน้าที่เจ้าหน้าที่ด้านหลังของ Echelon แม้ใน Infinity Patrol มีเพียงบางครั้งก็เกี่ยวข้องกับอันตรายจากมนุษย์อย่างน้อยหลังจากสำเร็จการศึกษาจากสถาบันการศึกษา

ศัตรูเห็นหน้า B135 บางกลุ่มมีศัตรูที่มีเวลาหรือมิติที่ปรากฏตัวบ่อยพอที่จะถูกนำมาเป็นศัตรู Cabal, Infinity Patrol, Iswat และ Interworld ของ Centrum นั้นหลากหลายพอที่จะ“ น่าเกรงขามอย่างเต็มที่” ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ค่าพื้นฐานของพวกเขาในฐานะศัตรูคือ -40 คะแนน SS ของ Reich -5 หรือหน่วยงาน homeline ที่มีการเข้าถึง Crossworld เช่น CIA มีค่าพื้นฐาน -30 คะแนน กลุ่มอาชญากรมีช่วงเวลาที่ยากขึ้นในการเข้าใช้เวลาในช่วงเวลาเพียงอย่างเดียวเพื่อจุดประสงค์ในการตามล่าคุณ แม้แต่ Mafiya รัสเซีย (ซึ่งสามารถ piggyback ในการทำเหมืองกลุ่ม Yugorovsky และการเดินทางที่คาดหวังด้วยการได้รับการยกเว้นโทษสัมพัทธ์) ก็คุ้มค่ากับฐาน -20 เท่านั้น

คะแนนเช่นเดียวกับที่พักแห่งเดียวของ Cabal ไม่มีศัตรูที่ถูก จำกัด อยู่ในครั้งเดียวหรือโลกที่มีแนวโน้มที่จะสามารถเข้าถึงนักเดินทางได้บ่อยครั้งพอที่จะคุ้มค่ากับคะแนนใด ๆ เว้นแต่ว่าการรณรงค์จะใช้โลกนั้นเป็นประจำ (มากกว่าครึ่งหนึ่งของการผจญภัยทั้งหมดที่เกิดขึ้น)

Evil Twin ศัตรูรุ่นนี้อาจเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนที่ GM ต้องการ ในการรณรงค์ที่โลกและตัวตนคู่ขนานเป็นเรื่องธรรมดาจีเอ็มอาจลดการลงโทษปฏิกิริยา -3 ปกติที่มีต่อคุณเนื่องจากผู้คนไม่จำเป็นต้องคิดว่าคุณเป็นคนที่ทิ้งลายนิ้วมือของคุณไปทั่วแต่งตัวของลูกเสือหญิงที่ตายแล้ว

Reich-5 โดยเฉพาะสมาชิก SS มีการแพ้ทั้งหมดของ“ Non-Aryans” ที่ดูถูกใครก็ตาม (รวมถึงลูกหลานของชาวอารยันที่แท้จริงในอิหร่านและอินเดีย) ซึ่งไม่ได้เป็นหุ้นยุโรปตะวันตกเฉียงเหนือบริสุทธิ์ นี่คือมูลค่า -10 คะแนน

พื้นหลังทางโลกดูหน้า B144 Homeliners หลายคนมีพื้นหลังนี้ มันขึ้นอยู่กับจีเอ็มไม่ว่าการรณรงค์ของเขาจะเกี่ยวข้องกับเวทมนตร์หรือความแปลกประหลาดมากพอที่จะทำให้มันเป็นข้อเสียที่ถูกต้อง ชาวพื้นเมืองทุกคนในโลกที่ไม่มีมานามียกเว้นอาจเป็นสิ่งที่หลงผิด!

ความหวาดกลัวดูหน้าB148

ความซื่อสัตย์ดูหน้า B138 ตัวละครที่ซื่อสัตย์ในเวลาหรือสถานที่ที่แตกต่างกันทำหน้าที่ราวกับว่ากฎหมายและศีลธรรมของบ้านของเขายังคงมีผลบังคับใช้ สิ่งนี้จะทำให้เกิดปัญหาที่น่าสนใจ!

การแพ้ดูหน้า B140 ชาวพื้นเมืองหลายคนของ Centrum แม้ว่าจะได้รับการปลูกฝังอย่างถี่ถ้วนต่อการแข่งขันชนชั้นเพศและการเลือกปฏิบัติทางศาสนาอย่างทั่วถึงนั้นไม่ยอมแพ้ต่อผู้ที่มีความต้องการทุกคน -ผู้ให้บริการ homeliners รวมเป็นอย่างมาก -สำหรับข้อเสียมูลค่า -5 คะแนน ชาวเยอรมันคิดขวาของ

การเดินทางข้ามเวลา (Chronophobia): เช่นเดียวกับบางคนบนโลกของเรากลัวการบินผู้ให้บริการบ้านบางคนกลัวการเดินทางมิติ พวกเขาไม่ได้สมัครเข้ากับสายพานลำเลียงโดยสมัครใจทุกที่และต้องเผชิญกับการเดินทางในช่วงเวลาที่ -5 เพื่อควบคุมตัวเองโดยไม่ต้องใช้ยาที่สงบเงียบ (หรือดื่มเหล้า) ไม่มีการลาดตระเวนปกติตัวแทนสตาร์ไวท์ ฯลฯ มีความหวาดกลัวนี้ แต่มันสามารถให้ความบันเทิงสำหรับผู้เชี่ยวชาญ NPC ที่มีความเชี่ยวชาญมีความสำคัญต่อภารกิจที่กำหนด -15 คะแนนถ้าเวลา (หรือ WorldLine) การเดินทางเป็นเรื่องธรรมดา -10 ถ้าเป็นเรื่องผิดปกติ -5 ถ้าไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด ปรับค่าใช้จ่ายสำหรับหมายเลข SelfControl

ความลับดูหน้า B152 นักลาดตระเวนที่ทุจริต (ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยกว่าที่ทุกคนชอบเชื่อ แต่ไม่บ่อยเท่าที่เราคาดหวังว่าจะได้รับโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุด) มีความลับ -5- จุดหากการทุจริตถูก จำกัด ให้เกิดรังอยู่นอกเวลา . หนึ่งรับสินบนจาก (หรือทำงานอย่างลับๆ) รัฐบาลโฮมไลน์องค์กรอาชญากรรมหรือสิ่งที่คล้ายกันมีคะแนนลับ -20 คะแนน

ความรู้สึกของหน้าที่ดูหน้า B153 ตำรวจลาดตระเวนหลายคนรู้สึกถึงหน้าที่ของเพื่อนร่วมบ้านในโลกอื่น ๆ (-5 คะแนน) เกือบทั้งหมด

180

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ตำรวจลาดตระเวนรู้สึกถึงหน้าที่ต่อการลาดตระเวน (-5 คะแนน)

-20 คะแนนความแตกต่าง -15 คะแนนคือค่าเสียเปรียบที่แท้จริงกับอักขระนั้น

ความอัปยศทางสังคม

ในแคมเปญที่มีรูปแบบการเดินทางที่แตกต่างกันด้วยเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันใช้ค่าเสียเปรียบสำหรับวิธีการเดินทางทั่วไปที่เป็นอันตรายน้อยที่สุด ตัวละครที่ได้รับการเข้าถึงรูปแบบของการเดินทางโดยไม่มีผลข้างเคียงควรจะต้องซื้อข้อเสียเวลาของเขา ในการค้นหาค่าจุดของระดับเวลาที่กำหนดให้คูณความรุนแรงของเอฟเฟกต์โดยความถี่ที่ส่งผลกระทบต่อคุณดังนี้:

ดู p.B155 ทั้ง Centrum และ Homeline ชาวพื้นเมืองของโลกอื่น ๆใน Homeline ความอัปยศนี้ไม่ได้รับการท้อแท้อย่างเป็นทางการ แต่ไม่น้อยไปกว่านี้

Timesickness ดูหน้า B158 นี่คือการรักษาที่เพิ่มขึ้นของข้อเสีย "มาตรฐาน" ในบางเรื่องการเดินทางข้ามเวลาไม่เครียดไปกว่าการเดินผ่านประตู ในคนอื่น ๆ มีผลกระทบทางจิตใจและร่างกายอย่างรุนแรง เมื่อคิดค้นรูปแบบการเดินทางข้ามเวลาใหม่จีเอ็มอาจกำหนดทั้งความถี่และความรุนแรงของ Timesickness (หรือ“ กระโดดข้าม” ในแคมเปญโลกคู่ขนาน) อาจจำเป็นต้องมีการม้วนกับ Will หรือ HT เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบขึ้นอยู่กับว่าการเดินทางข้ามเวลาของแคมเปญนั้นส่วนใหญ่เป็นทางจิตหรือกลไกในธรรมชาติ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเชื่อมโยง Timesickness กับทักษะของผู้ประกอบการเครื่อง: ในกรณีนี้การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์ (ชั่วคราว) ม้วนจะกำหนดว่านักเดินทางจะสับสนหรือไม่ จีเอ็มอาจยังอนุญาตให้แต่ละม้วนหลีกเลี่ยงผลกระทบ หาก Timesickness ผิดปกติก็จะนับเป็นข้อเสีย หาก Timesickness เป็นเรื่องปกติในแคมเปญก็ไม่ได้เสียเปรียบ แต่ความต้านทานต่อ Timesickness เป็นข้อได้เปรียบตามที่อธิบายไว้ใน p 177. คุณสามารถมีเวลาในระดับที่แย่กว่าปกติสำหรับแคมเปญ คำนวณค่าเวลา“ ปกติ” Timesickness สำหรับแคมเปญและระดับที่เพิ่มขึ้นดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง ความแตกต่างของต้นทุนจุดคือมูลค่าของข้อเสีย ตัวอย่าง: Timesickness ที่ไม่รุนแรงเป็นค่าเริ่มต้นในแคมเปญ มันมีค่า -5 คะแนน แต่นั่นไม่ใช่โบนัสสำหรับอักขระปกติ (ภูมิคุ้มกันต่อ Timesickness กลายเป็นข้อได้เปรียบ 5 จุด) อย่างไรก็ตามตัวละครที่มีเวลาเฉียบพลันและรุนแรงมีอาการร้ายกาจซึ่งจากกฎด้านล่างมีค่าคุ้มค่า

ความรุนแรงที่น่ารำคาญ: คุณตกตะลึงทางจิตใจและม้วนเพื่อการกู้คืนที่ -5 ด้วยความพยายามเพียงครั้งเดียวที่อนุญาตต่อ 10 วินาที สิ่งนี้มีผลเพียงเล็กน้อยเว้นแต่นักเดินทางจะมาถึงในสถานการณ์ที่ไม่เป็นมิตร -2 คะแนน อ่อน: คุณตกตะลึงทางจิตใจและสูญเสีย 2D FP -5 คะแนน รุนแรง: คุณต้องทำม้วน HT เมื่อประสบความสำเร็จคุณจะตกตะลึงทางจิตใจเป็นเวลา 1d ¥ 10 นาที ในความล้มเหลวคุณจะตะลึงเป็นเวลา 1D เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในความล้มเหลวที่สำคัญ! -10 คะแนน รุนแรงมาก: ดังกล่าวข้างต้น แต่คุณยังได้รับความเสียหาย: 1 แรงม้าหากระยะเวลาต่ำกว่าหนึ่งชั่วโมง 2 ถ้าเป็นชั่วโมงหรือมากกว่า -15 คะแนน Nightmare: นี่เป็นผลทางจิตที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเดินทางข้ามเวลา psionic เมื่อพลาดจะม้วนเหยื่อมีวิสัยทัศน์ที่น่ากลัว ไปที่โต๊ะ Fright และม้วนราวกับว่าเขาเพิ่งพลาดการตรวจสอบความน่ากลัวด้วยจำนวนนั้นสองครั้ง -15 คะแนน ความสำคัญ: เหยื่อรับความเสียหาย 1d และสร้าง HT Roll (แม้ว่าการบันทึกจะดำเนินไป); หากล้มเหลวเขาจะใช้อีก 1d ผลการช็อตและการล้มลงนั้นเป็นสิ่งที่ได้รับบาดเจ็บปกติ สิ่งนี้สามารถฆ่าคุณได้ -20 คะแนน

ความถี่หายาก: นักเดินทางได้รับผลกระทบจากความล้มเหลวที่สำคัญเท่านั้น ¥ 1/2 บ่อยครั้ง: ความล้มเหลวใด ๆ ที่มีผลต่อนักเดินทาง ¥ 1. บ่อยครั้งมาก: จำเป็นต้องมีความสำเร็จที่สำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบ ¥ 1.5. เฉียบพลัน: ไม่อนุญาตให้ม้วนประหยัด; นักเดินทางทุกคนได้รับผลกระทบโดยอัตโนมัติเว้นแต่ว่าจะมีภูมิคุ้มกัน ¥ 2.

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

โดยทั่วไปแล้วความสามารถในการใช้เวลาทั่วไปก็คือยิ่งมีความรุนแรงน้อยกว่า

ไม่ซ้ำกันดู p.B160 แม้ว่าข้อเสียในรูปแบบมาตรฐานจะไม่แนะนำสำหรับพีซีที่เดินทางข้ามเวลา แต่ก็สามารถแก้ไขได้อย่างเหมาะสม

การเพิ่มประสิทธิภาพของ McFly ของ McFly: A Time Paradox ที่มักจะเช็ดคุณออกจากการดำรงอยู่ยังคงทำเช่นนั้น - แต่ในแบบล่าช้า เมื่อความขัดแย้งเกิดขึ้น (และจีเอ็มจะต้องกัดกระสุนและกำหนดความหมายที่พร้อมกันในสถานการณ์เหล่านี้) คุณจะเริ่มสูญเสีย HT ในอัตรา 1 คะแนนต่อชั่วโมง ที่ 1/3 ของ HT ดั้งเดิมของคุณคุณเริ่ม desolidify และ "ฟัซซัส" ของมุมมอง; แม้ว่าคุณจะไม่ได้จับต้องไม่ได้หรือมองไม่เห็นเพียงพอที่จะได้รับประโยชน์จากเกมใด ๆ แต่ทักษะที่ใช้ DX ของคุณลดลงหนึ่งในสามและสูญเสียจุดทักษะเพิ่มเติมในแต่ละชั่วโมง วิธีเดียวที่จะฟื้นฟู HT และการสูญเสียทักษะนี้คือการยกเลิกเวลา Paradox ที่กำจัดคุณหรือสร้างความขัดแย้งของคุณเองหรือระยะเวลาการแตกแขนงที่จะคืนค่าให้คุณมีอยู่ +0%

ทักษะโดยทั่วไปทักษะมากมายที่ฝึกฝนในแบบเฉพาะบางอย่างในโลกหนึ่งมักจะแตกต่างกันอย่างละเอียด (หรือไม่ละเอียด) ในแนวอื่น ๆ ชาวพื้นเมืองของ Worldline หนึ่งได้รับการลงโทษ -1 ถึง -5 ความคุ้นเคยในการหมุนทักษะดังกล่าวหากมีปฏิสัมพันธ์กับทักษะที่ใช้กับคู่ขนานอื่น นักบัญชีที่ได้รับการฝึกฝนมาจากบ้านไม่ได้มีค่าปรับใด ๆ ที่จะเก็บหนังสือของเขาไว้ใน Roma Aeterna แต่ได้รับการลงโทษ -3 ความคุ้นเคยเพื่อทำความเข้าใจบันทึกทางการเงินของพ่อค้าชาวซีเรียจากโลกนั้นแม้ว่าเขาจะสามารถอ่านอาราเมอิกได้ก็ตาม Worldlines ที่แยกออกจากกันในประวัติศาสตร์โดยทั่วไปมีบทลงโทษน้อยกว่าที่แยกก่อนหน้านี้; การลงโทษ -1 ต่อ 300 ปีของความแตกต่างเป็นกฎง่ายๆ โลกบางแห่ง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งใกล้เคียง) อาจไม่มีการลงโทษที่คุ้นเคยเลย - ขับรถ Studebaker ปี 1998 และขับรถฟอร์ดในปี 1998 แตกต่างกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

181

บทลงโทษนี้มักจะถูกลงโทษในการลงโทษ TL สำหรับทักษะที่ขึ้นกับ TL หรือในการลงโทษที่ไม่คุ้นเคยสำหรับอาวุธเฉพาะทักษะทางเทคนิคและยานพาหนะ จีเอ็มอาจปกครองเป็นอย่างอื่นในกรณีเขตแดน ทักษะ (หรือการใช้ทักษะเฉพาะ) ที่อาจใช้การลงโทษที่คุ้นเคย ได้แก่ : การบัญชี, การบริหาร, การขบขัน, ศิลปะการต่อสู้หรือกีฬา, นักเลง, ลูกเรือ, ศิลปะกาม, การเงิน, การปลอมแปลง, การพนัน, เกม, ท่าทาง, คำประกาศ, ทักษะงานอดิเรกมากมาย การวิเคราะห์ข่าวกรอง, กฎหมาย, การวิเคราะห์ตลาด, พ่อค้า, ไสยศาสตร์, การขอทาน, การปฏิบัติ, การเมือง, การโฆษณาชวนเชื่อ, การพูดในที่สาธารณะ, พิธีกรรมทางศาสนา, Savoir-Faire, ทหาร, กีฬา, Streetwise และการพิมพ์ ทักษะทางศิลปะเช่นสถาปัตยกรรมหรือการปรุงอาหารไม่ได้ลงโทษในการใช้งานจริงเช่นการหาประตูลับหรือหมูทำอาหารอย่างปลอดภัย แต่อาจใช้ค่าปรับในการใช้ที่ขึ้นอยู่กับความรู้เกี่ยวกับสไตล์และแฟชั่นในปัจจุบันเช่นการออกแบบอาคารในพันธมิตร หรือทำอาหารในรูปแบบราชวงศ์มังกร ทักษะด้านวิชาการวิทยาศาสตร์และวิชาชีพส่วนใหญ่ยังได้รับการลงโทษเช่นนี้เพื่อจุดประสงค์ในการอภิปรายกับผู้อื่นในสาขานี้อย่างน้อย

และจุดหมายปลายทางของประตูข้ามหรือประตูครอสในพื้นที่ ในแคมเปญอื่น ๆ ความรู้ดังกล่าวคือตำนานที่ซ่อนอยู่ (ดูด้านล่าง)

สถานการณ์ปัจจุบันดูหน้าB186 กิจการปัจจุบันมักจะไม่ใช้กับโลกคู่ขนาน (หรือใช้การลงโทษตามเวลาและระยะทางตามปกติเป็นสองเท่าตามดุลยพินิจของจีเอ็ม) ยกเว้นแนวที่ใกล้เคียงที่สุดและเสียงสะท้อน-รายละเอียดของผู้ที่นอนกับใครและทีมเบสบอลภัยคุกคามที่จะดูอาจแตกต่างกันไปจากโลกสู่โลก

ดู p. B176 ความรู้ในพื้นที่สามารถนำไปใช้กับแนวความคล้ายคลึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งใกล้เคียง โดยทั่วไปแล้วคู่ขนานอย่างใกล้ชิดคือ -0 หรือ -1 เพื่อทักษะรวมถึงตัวดัดแปลงเวลาใดก็ได้ สำหรับเสียงสะท้อนให้ใช้ตัวดัดแปลงที่เหมาะสมสำหรับช่วงเวลาที่แตกต่างกัน (หน้า B530) ระหว่างเสียงสะท้อนและโลกพื้นเมืองของคุณ สำหรับคู่ขนานที่ไกลออกไปให้ใช้ตัวปรับเปลี่ยนช่วงเวลาในเวลานั้นนับตั้งแต่จุดแตกต่างระหว่างโลกของคุณและโลกคู่ขนาน ในบางแคมเปญความรู้ในพื้นที่อาจรวมถึงที่ตั้ง

182

ดู p. B475 หากคุณสงสัยว่าคุณอาจถูกเหวี่ยงย้อนเวลากลับไปด้วยสายฟ้าหรือพัดบนศีรษะหรือดึงเข้าสู่เพนซิลเวเนียสำรองโดย Parachronic Undertow นี่เป็นข้อได้เปรียบในการซื้อ หากไม่มีมันโอกาสของคุณในการนำโทรเลขการพิมพ์การก่อตัวของหอกและวิสกี้ไปยังชาวโรมันโบราณหรือที่อื่น ๆ ตัวละครผู้เล่นคอนเนตทิคัตใน SourceBook ของ King Arthur หรือไม่ว่าจะเป็นแคมเปญประเภท Darkness Fall Fall อาจเป็นเรื่องสนุกไม่ว่าจะเป็นการเล่นเพื่อหัวเราะหรือเป็นการแข่งขันที่ร้ายแรงถึงเวลาตายและความไม่รู้

ดู p. B198 ถึงแม้ว่าภูมิศาสตร์ (การเมือง) สำหรับพื้นที่แตกต่างกันอย่างกว้างขวางจากโลกสู่โลก (ที่มีผลกระทบของเกมคล้ายกับความรู้หรือประวัติศาสตร์ในพื้นที่) ภูมิศาสตร์ (ทางกายภาพ) ได้รับการลงโทษในโลกที่มีสภาพภูมิอากาศที่แตกต่างกันอย่างกว้างขวางแผ่นเปลือกโลกและอื่น ๆ

ดู p. B176

ความรู้ในพื้นที่

การทำอุปกรณ์

ภูมิศาสตร์

โบราณคดีตามดุลยพินิจของจีเอ็มทักษะโบราณคดี (ด้วยการมุ่งเน้นที่เหมาะสมหรือเป็นตัวเลือกพิเศษในวัฒนธรรมที่กำหนด) อาจแสดงให้เห็นถึงความคุ้นเคยทางวัฒนธรรมสำหรับวัฒนธรรมทางประวัติศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านโบราณคดี Hittite ควรจะสามารถพิสูจน์ความคุ้นเคยทางวัฒนธรรม (Hittite) ได้

มันมักจะถูกสอนให้กับตัวแทนของบริการ interworld ของ Centrum มากกว่าการลาดตระเวนที่ไม่มีที่สิ้นสุด นักพันธมิตรส่วนใหญ่คิดว่ามันอยู่ใต้พวกเขาและไม่เกี่ยวข้องกับการพิชิตของ Reich-5 - - ตอนนี้

ทักษะความเชี่ยวชาญ (Cliodynamics) ดูหน้า B193 นี่คือทักษะผู้เชี่ยวชาญที่ควบคุมการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ใช้ในการวิเคราะห์แนวเพื่อหาจุดแตกต่างผลักดันเสียงสะท้อนไปสู่เป้าหมายที่ต้องการเลือกที่สงครามกลางเมืองทั่วไปที่จะฆ่าเพื่อให้ภาคใต้สามารถชนะสงครามและอื่น ๆ มันสามารถยืนหยัดเพื่อกิจการปัจจุบันเศรษฐศาสตร์ภูมิศาสตร์ประวัติศาสตร์หรือสังคมวิทยาเพื่อค้นหาจุดเปลี่ยนแปลง (ประวัติศาสตร์หรือศักยภาพ) ในโลกกำหนดสาเหตุของสาเหตุที่จะนำมาซึ่งผลกระทบที่ต้องการ (หรือกลัว) และตรวจจับการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ดังกล่าวในปัจจุบัน กำลังดำเนินการ นอกจากนี้ยังสามารถทำงานเป็นการวิเคราะห์ข่าวกรองหรือการวิเคราะห์ตลาดเพื่อจุดประสงค์นี้ (เท่านั้น) (ในบางโรงเรียนเรียกว่า "psychohistory" หรือ "cliology")

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ตำนานที่ซ่อนอยู่ดูหน้าB199 ตำนานที่ซ่อนอยู่บางอย่าง (ปีศาจสิ่งที่มนุษย์ไม่ได้ตั้งใจจะรู้) อาจจะค่อนข้างคล้ายกันกับแนวต่าง ๆ ในขณะที่คนอื่น ๆ (สมรู้ร่วมคิดวิญญาณ) มีโอกาสน้อยที่จะมีลักษณะเฉพาะเหมือนกันHidden Lore (Faerie) อาจอยู่ในทั้งสองกลุ่มขึ้นอยู่กับจักรวาลวิทยาของการรณรงค์ในโลกการรณรงค์ส่วนใหญ่ความรู้เกี่ยวกับประตูระหว่างโลกพอร์ทัลเวลาและอื่น ๆ เป็นร่างกายที่เป็นแก่นสารของตำนานที่ซ่อนอยู่ - ตำนานที่ซ่อนอยู่ (ประตู)ซึ่งอาจรวมถึงที่ตั้งของพวกเขาวิธีการค้นหาพวกเขาและแม้แต่ความรู้บางอย่างเกี่ยวกับปลายทางของพวกเขา (“ ประตูในสุสานนำไปสู่โลกที่ลินคอล์นไม่ได้ลอบสังหาร”)มันไม่ได้ถ่ายทอดความสามารถในการสร้างเกตเวย์ดังกล่าว

ประวัติศาสตร์! (IQ) ทักษะไวด์การ์ดที่เป็นตัวเลือกนี้ (หน้า B175) แทนที่ความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งหมดของมานุษยวิทยาโบราณคดีประวัติศาสตร์และซากดึกดำบรรพ์และครอบคลุมความรู้ด้านประวัติศาสตร์ในประวัติศาสตร์, กิจการปัจจุบัน, ภูมิศาสตร์, ประกาศและสังคมวิทยาและ "วิชาการ" และ องค์ประกอบทางประวัติศาสตร์ของทักษะศิลปะต่าง ๆ (“ ทำไมนี่คือผลงานชิ้นเอกของ Leonardo ที่หายไปบิลลี่!”) มันยังลบบทลงโทษที่คุ้นเคยทางวัฒนธรรมสำหรับยุคประวัติศาสตร์ทั้งหมดและแบ่งครึ่งพวกเขาสำหรับประวัติศาสตร์คู่ขนาน มันขึ้นอยู่กับจีเอ็มว่าทักษะไวด์การ์ดนี้ครอบคลุม cliodynamics หรือไม่ นี่คือทักษะที่ถูกครอบงำโดยผู้บุกเบิกการเดินทางเวลาที่ยอดเยี่ยมเช่น Mr. Peabody, Profinor Phineas Bogg และ Mr. Spock

ประวัติศาสตร์ดูหน้า นักประวัติศาสตร์ B200 ไม่ได้รับบทลงโทษในการกลิ้งทักษะที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์โลกคู่ขนานก่อนที่จะถึงจุดที่แตกต่างกับโลกของพวกเขาเอง สำหรับประวัติศาสตร์หลังจากจุดแตกต่างให้ใช้บทลงโทษที่แตกต่างกันใน p. B530 ถึงความแตกต่างระหว่างปีที่กำลังศึกษาและจุดแตกต่าง แต่อย่าทวีคูณสำหรับ TLS ที่ประวัติศาสตร์ทั้งสองข้าม! ตัวอย่างเช่นนักประวัติศาสตร์ทหารที่มีความเชี่ยวชาญในสงครามโลกครั้งที่สองกำลังสร้างทฤษฎีเกี่ยวกับสงครามแปซิฟิกใน Dixie-1, 85 ปีและหนึ่งขอบเขต TL หลังจากจุดแตกต่างระหว่าง Dixie และ Homeline ตารางตัวดัดแปลงระยะยาวบน p B241 ให้โทษ -6 สำหรับระยะทางสูงสุด 100 ไมล์ (ปีเพื่อจุดประสงค์นี้) โดยปกติแล้วสิ่งนี้จะกลายเป็นตัวดัดแปลง -12 ตามกฎของ p B241 แต่เนื่องจากทั้ง Homeline และ Dixie-1 ข้ามเขตแดน TL5/6 นักประวัติศาสตร์จึงสามารถคำนึงถึงความแตกต่างเหล่านั้นได้ ตัวดัดแปลงยังคงอยู่ -6 ทักษะนี้ยังสามารถใช้เพื่อตรวจสอบว่านักเดินทางสังเกตเห็นสิ่งที่แตกต่างในอดีตหรือในโลกคู่ขนานจากประวัติศาสตร์ในขณะที่เขาเรียนรู้ เขาทำทักษะประวัติศาสตร์ม้วนด้วยโบนัสหรือการลงโทษที่เหมาะสมกับความสำคัญของการเปลี่ยนแปลง การตระหนักว่าเบนจามินแฟรงคลินไม่เคยเป็นประธานาธิบดีเป็นเรื่องง่าย (สำหรับนักประวัติศาสตร์ชาวอเมริกันอย่างไรก็ตาม); การตระหนักว่า Andrea Doria ไม่ควรทำให้พอร์ตนั้นยากขึ้นเล็กน้อย - - แน่นอนว่าความแตกต่างอาจหมายถึงประวัติศาสตร์ที่สอนในโรงเรียนหรือเห็นในภาพยนตร์มักจะผิด! ม้วนด้วยการลงโทษเพิ่มเติมและอาจเป็นไปได้

ควรใช้เวลาวิจัยบางอย่างเพื่อตรวจสอบสิ่งนี้ (ใช่ Genghis Khan มีผมสีแดงและดวงตาสีเขียวและไม่ได้ดูโอเรียนเต็ลเลย ... )

ระบบห้องสมุด) อยู่ที่ -12 (-6 สำหรับ 85 ปีระหว่างจุดแตกต่างเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับการเปลี่ยน TL5/6) ไปยังทักษะการวิจัยของเขาเพื่อค้นหาสิ่งที่มีประโยชน์ทั้งหมด การวิจัยเกี่ยวกับยุคก่อนที่จุด Divergence จะไม่ได้รับผลกระทบแน่นอน-ห้องสมุด homeline หลายแห่ง (พร้อมแคตตาล็อกคอมพิวเตอร์และการจัดเก็บข้อมูลเต็มรูปแบบ) เป็นสถานที่ที่ดีกว่าในการวิจัยประวัติศาสตร์ Dixie-1 ในยุคกลางมากกว่าห้องสมุดใด ๆ ในโลกนั้น! นี่ไม่ใช่ความจริงที่เป็นสากล: ตัวอย่างเช่นเนื่องจากฮัมบูร์กและเดรสเดนแห่ง Dixie-1 ไม่เคยถูกไฟไหม้มีเอกสารยุคกลางที่รอดชีวิตจากเอกสารสำคัญของ Dixie-1 ที่ไม่ได้มีอยู่ใน Homeline! จีเอ็มควรคำนึงถึงเรื่องความพร้อมใช้งานของข้อมูลและสถานะของความรู้ทางประวัติศาสตร์ในการพิจารณาเมื่อพิจารณาการวิจัยในช่วงเวลาที่ถูกตัดสิน

การติดตามดูหน้าB226

วรรณกรรมดู p. B205 วรรณกรรมทั่วโลกคู่ขนานนั้นเหมือนกันก่อนที่จุดแตกต่าง แต่ละศตวรรษของความแตกต่างมักจะเพิ่ม -2 ให้กับตัวดัดแปลงใด ๆ ให้กับวรรณกรรมม้วนที่นักเรียนของประเพณีวรรณกรรมของโลกอื่น ตามดุลยพินิจของจีเอ็มสถานการณ์ปัจจุบันหรือประวัติอาจผิดนัดเป็นวรรณกรรม -4 ในตำนานขนาน

เช่นเดียวกับนักธรรมชาติวิทยาในบางโลกและในบางแคมเปญทักษะนี้อาจช่วยให้คุณสามารถหาประตูไปสู่โลกอื่น ๆ - บางทีอาจจะหาแทร็กสัตว์ที่หายไปใน Midstride! อีกครั้งจีเอ็มอาจปกครองว่าความรู้ดังกล่าวนับเป็นตำนานที่ซ่อนอยู่ (ประตู) ในการรณรงค์ของเขา

เทคนิคการฝึกอบรมสมัยใหม่

นักธรรมชาติวิทยาเห็น p. B211 ในบางโลกและในบางแคมเปญทักษะนี้อาจช่วยให้ตัวละครสามารถหาประตูไปสู่โลกอื่นได้โดยการมองเห็นพืชนอกเวลาหรือ parachronozoidal spoor (หน้า 74) จีเอ็มอาจปกครองว่าความรู้ดังกล่าวนับเป็นตำนานที่ซ่อนอยู่ (ประตู) ในการรณรงค์ของเขา

การวิจัยดูหน้า B217 การวิจัยม้วนมีบทลงโทษเดียวกันทั่วโลกเช่นเดียวกับความรู้ในพื้นที่ (หน้า 182) เพื่อกลับไปที่ตัวอย่างข้างต้นภายใต้ประวัติศาสตร์: นักประวัติศาสตร์ Homeline ค้นคว้าสงครามแปซิฟิกของ Dixie1 ในห้องสมุด Homeline มาตรฐาน (ไม่ใช่หนึ่งเดียวที่เชี่ยวชาญในประวัติศาสตร์ Parachronic เช่น Patrol

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ค่าเริ่มต้นเฉลี่ย: พิเศษ (ดูด้านล่าง)วิชาบังคับก่อน: ทักษะ TL ใด ๆ ;ไม่เกินทักษะที่จำเป็นต้องมีเทคนิคนี้ช่วยให้คุณใช้ทักษะที่จำเป็นต้องมีโดยไม่ต้องได้รับการลงโทษ TL สำหรับวิธีการโบราณหรือสมัยแต่ละระดับของเทคนิคนี้จะลบการลงโทษ TL หนึ่งระดับTL8 Patrolman ที่มีการฝึกอบรมที่ผิดปกติ (ปืนใหญ่) -2 จะไม่ใช้บทลงโทษ TL สำหรับปืนใหญ่/TL7 หรือ/TL6 ม้วนและจะทำปืนใหญ่/TL5 ม้วนที่ -1 โทษสำหรับทักษะหนึ่ง TLไม่สามารถใช้การฝึกอบรมที่ผิดสมัยเพื่อลบบทลงโทษสำหรับเกียร์หรือวิธีการอนาคตจีเอ็มอาจยังคงบังคับใช้การลงโทษที่คุ้นเคยสำหรับอุปกรณ์ที่ไม่คุ้นเคยคุณต้องซื้อเทคนิคนี้สำหรับแต่ละทักษะแยกกัน

183

ค่าเริ่มต้นค่าเฉลี่ยความคุ้นเคยในอดีต: ทักษะที่จำเป็นต้องมี -4 สิ่งที่จำเป็นต้องมี: โบราณคดี, อียิปต์หรือประวัติศาสตร์; ไม่เกินทักษะที่จำเป็นต้องมี การฝึกอบรมอย่างเข้มข้นของคุณในสังคมโบราณช่วยให้คุณคุ้นเคยกับภูมิศาสตร์โดยรวมและบรรทัดฐานทางวัฒนธรรม (เช่นลักษณะของการแต่งกายและสไตล์บางอย่าง) ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณอาจเริ่มต้นความรู้ด้านพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง (หรือตามดุลยพินิจของจีเอ็มกิจการปัจจุบัน) จากโบราณคดีอียิปต์หรือประวัติศาสตร์แทนที่จะเป็นไอคิวและค่อยๆซื้อค่าเริ่มต้น -4 ความพิเศษทางประวัติศาสตร์แต่ละครั้งเป็นเทคนิคแยกต่างหาก

ตัวเลือกตัวเลือกหนึ่งกลไกที่ใช้งานได้ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดินทางข้ามเวลาหรือแคมเปญครอสต์คือการให้ผู้เล่นเล่นด้วยตัวเอง เพื่อป้องกันข้อโต้แย้งเกี่ยวกับสิ่งที่ IQ ของจอร์จเป็นจริงพีซีทุกเครื่องถูกสร้างขึ้นบนค่าจุดเดียวกัน ผู้เล่นเก็บชื่อของตัวเองนิสัยใจคออาชีพและอื่น ๆ และเพิ่มทักษะและความสามารถที่พวกเขาต้องการหรือต้องการที่จะมีในระดับที่สูงขึ้น - Broadsword ดีพอที่จะเดิมพันชีวิต จีเอ็มสามารถสันนิษฐานได้ว่าผู้เล่นทุกคนมีอายุมากกว่าห้าปีและมีเวลาในการพัฒนาความสามารถของพวกเขาหรือเป็นตัวของตัวเองจาก "โลกถัดไป" จากนั้นปล่อยให้พวกเขาทุกคนได้รับการคัดเลือกตามเวลาลาดตระเวนหรือหาเครื่องไทม์ที่หลวมแล้วไป! หากการลาดตระเวนเวลาสอนทักษะเพิ่มเติมสิ่งเหล่านี้สามารถครอบคลุมได้โดยหน้าที่ของการลาดตระเวน

มนุษย์สำรอง

แม้ว่ามนุษย์ส่วนใหญ่ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะตกอยู่ในขอบเขตทั่วไปของ Homo sapiens sapiens แต่ก็มีโลก - และสายพันธุ์มนุษย์ - นอกขอบเขตที่คุ้นเคยที่สุดเผ่าพันธุ์ของมนุษย์ที่แปรปรวนต่อไปนี้จะปรากฏผ่านเลนส์ที่แตกต่างกันหลายแห่งมักขึ้นอยู่กับ TL หรือ ERA ของพวกเขาค่าจุดเลนส์จะได้รับการเปลี่ยนแปลงสุทธิเป็นแม่แบบเชื้อชาติพื้นฐานแน่นอนว่าเวทมนตร์ขั้นสูง (หรือในทางที่ผิด) สามารถนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวโดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากชีววิทยาและในบางโลกกฎของวิวัฒนาการที่วิ่งด้วยความเร็วสูงหรือถนนที่แตกต่างกว่าบนบ้านจีเอ็มนั้นอยู่ในสิทธิของเขาอย่างสมบูรณ์แบบที่จะปฏิเสธที่จะอนุญาตให้มีสายพันธุ์เหล่านี้เป็นพีซีในเกมลาดตระเวนหรือต้องการความได้เปรียบพื้นหลังที่ผิดปกติสำหรับตัวละครมนุษย์สำรอง

Dark -Dwellers -2 คะแนนเผ่าพันธุ์มนุษย์นี้มีการพัฒนาชีวิตโดยไม่มีแสงธรรมชาติอาจอยู่ในถ้ำใต้ดินที่อยู่อาศัยดาวเคราะห์น้อยที่พักพิงระเบิดหรือโลกที่มีท้องฟ้าถูกเผาไหม้สีดำโดยการทดลองที่น่ากลัวผิดพลาด -หรือสงครามที่น่ากลัวก็ถูกต้องเกินไป การมองเห็นตอนกลางคืนของพวกเขาเป็นคุณสมบัติ 0 จุดตามที่อธิบายไว้ใน p 176. ตัวดัดแปลงแอตทริบิวต์: HT-1 [-10] ตัวดัดแปลงลักษณะทุติยภูมิ: ต่อ+2 [10]

184

ข้อดี: ทิศทางสัมบูรณ์ [5]; Night Vision 4 [0]; ความทนทานต่ออุณหภูมิ (เย็น) 1 [1] ข้อเสีย: ลักษณะที่ปรากฏ (ไม่สวย) [-4]; การแพ้ (“ คนดวงอาทิตย์”) [-5]; โรคกลัว (พื้นที่เปิดโล่ง) (12) [-10]; ผอม [-5] ทักษะ: ปีนเขา -12 (DX+2) [8]; Stealth-12 (DX+2) [8]

TL0-4 (-18 คะแนน): ผู้อยู่อาศัยในอุตสาหกรรมก่อนอุตสาหกรรมอาจเป็น "เผ่าพันธุ์ที่ซ่อนเร้น" ของนวนิยาย Arthur Machen หรือมานุษยวิทยาศตวรรษที่ 19 ซ่อนตัวอยู่ในเนินเขาและเนินจากผู้บุกรุกที่สูงขึ้น การแข่งขันดังกล่าวอาจก่อให้เกิดตำนานของ Troglodytes, Kobolds หรือ Elves Dark การแข่งขันดังกล่าวอาจรอดชีวิตมาได้นานหลายศตวรรษ เพิ่ม IQ-1 [-20] อีก 4 ระดับของการมองเห็นตอนกลางคืน [0] และการอยู่รอด (ถ้ำ) (ต่อ) [2] TL5+ (+30 คะแนน): ที่ TL นี้ Darkdwellers จะต้องสามารถรักษาเครื่องจักรได้ บางครั้งมันเป็นงานที่มากที่มอบให้พวกเขาไปที่ส่วนลึก; พวกเขาอาจเป็น Deros, Morlocks หรือคนแคระจากโลก steampunk ที่มืดมิดหรืออนาคต "Manapunk" เพิ่ม IQ+1 [20] และ Artificer 1 [10] คนไร้บ้านในเมือง“ คนตุ่น” ควรใช้เลนส์ TL0-4 ด้านบน แต่เปลี่ยนการอยู่รอด (ถ้ำ) เพื่อการอยู่รอดในเมือง อวกาศด้านนอก (+12 คะแนน): Darkdwellers ในที่อยู่อาศัยนอกอวกาศที่อยู่อาศัยที่ใช้ในการแกว่งในแรงโน้มถ่วงและการไหลเวียนของอากาศแปรปรวน

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ท้ายที่สุดหากไฟจะไม่ต่อเนื่องอาจเป็นระบบอื่น ๆ ที่ทำงานได้ดีเกินไปเพิ่ม Gexperience (ทั้งหมด) [10] และอีกสองระดับของการทนต่ออุณหภูมิ (เย็น) [2]

โดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมที่บ้านร้อยละที่เห็นได้ชัดเจนของ Darkdwellers อาจมีข้อเสียเช่นคนแคระหรือข้อดีเช่นความยืดหยุ่นโดยเฉพาะผู้ที่อาศัยอยู่ในอุโมงค์หรือถ้ำที่คับแคบ Darkdwellers ที่น่ารังเกียจมักจะจบลงด้วยนิสัยทางเชื้อชาติที่น่ารังเกียจ (กินสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ )

การกลายพันธุ์ -40 คะแนนหลังจากสงครามนิวเคลียร์หรือภัยพิบัติอื่น ๆ ฉายรังสีและสารพิษทั่วโลกอย่างน้อยสามสปีชีส์จะอยู่รอดได้: แมลงสาบหนูและมนุษยชาติ นี่คือผู้รอดชีวิต ตัวดัดแปลงแอตทริบิวต์: IQ-1 [-20]; HT-1 [-10] ข้อดี: รสชาติเฉียบพลันและกลิ่น 3 [6]; ลมหายใจ 1 [2] ข้อเสีย: ผอม [-5]; ชาวต่างชาติ (12) [-15] ทักษะการเรียนรู้ทางเชื้อชาติ: การอยู่รอด (รัศมีแห่งความสูญเปล่า) -9 (ต่อ) [2] รุ่นแรก (-19 คะแนน): เกิดหลังจากการล่มสลายรุ่นของการกลายพันธุ์นี้แทบจะไม่ค้ำจุนสปีชีส์ ใช้ IQ-1 [-20] อีกอัน

แต่เพิ่มต่อ+3 [15] และ HP+2 [4], การบริโภคที่ลดลง (1/3, กระเพาะอาหาร castiron) [1], การเอาใจใส่ต่ำ [-20], และ scrounging-12 (ต่อ) [1] ผู้สร้างใหม่ (+15 คะแนน): ปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของพวกเขาพวกเขาพยายามที่จะทำให้นรกของพวกเขาเป็นบ้าน แต่ยังไม่ได้วางรากฐานที่ปลอดภัยสำหรับการปีนขึ้นไปยาวนาน เพิ่มความทนทานต่อรังสี 5 [10] และทนต่อพิษ 3 [5] เช่นเดียวกับผู้อยู่อาศัยที่น่ารังเกียจการกลายพันธุ์ spikyhaired อาจพัฒนานิสัยทางเชื้อชาติที่น่ารังเกียจ (กินสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ) และยื่นฟันเป็นฟันที่คมชัด (หน้า B91)

Neanderthals 0 คะแนนบน Homeline, Homo Neanderthalensis เสียชีวิตเมื่อประมาณ 32,000 ปีที่แล้ว แต่ในโลกบางแห่งเขาชนะการแข่งขันกับบรรพบุรุษ Cro-Magnon ของเรา Neanderthals มีขากรรไกรขนาดใหญ่และคิ้วด้วงและสั้นและแข็งแรง (เช่นยกน้ำหนักหรือนักมวยปล้ำ) แต่ไม่เหมาะกับภาพ“ ถ้ำมนุษย์” ที่โหดร้าย พวกเขามีความสามารถของกะโหลกขนาดใหญ่กว่า Homo sapiens sapiens ซึ่งเท่ากับรูปร่างกะโหลกศีรษะที่“ ดูแปลก ๆ ” หากพวกเขามีวิวัฒนาการพวกเขาอาจจะฉลาดกว่าที่เราทำ อนุสัญญาประเภท (แต่ไม่มีหลักฐานทางโบราณคดีที่จะพูดถึง) วาดภาพยุคหิน (ทั้งวิวัฒนาการและดั้งเดิม) เป็นสปีชีส์ที่มีความเป็นปัจเจกชนน้อยกว่า

ตัวดัดแปลงแอตทริบิวต์: ST+2 [20]; DX-1 [-20] ตัวดัดแปลงลักษณะทุติยภูมิ: ต่อ+1 [5] ข้อดี: DR 1 (Skull Only, -70%) [2]; ความทนทานต่ออุณหภูมิ (เย็น) 1 [1] ข้อเสีย: น้ำหนักเกิน [-1]; ความรู้สึกของหน้าที่ (เผ่า) [-5]; อายุการใช้งานสั้น [-10]; ทักษะ: คลังอาวุธ/TL0-11 (อาวุธระยะประชิด) (IQ+1) [4]; ท่าทาง -10 (IQ) [1]; Naturalist-8 (IQ-2) [1]; การอยู่รอด (เลือก) -10 (ต่อ) [2] Taboo Traits: อาจไม่ใช้ภาษาใดดีกว่า Broken วิวัฒนาการ (+0 คะแนน): สิ่งนี้สันนิษฐานว่า Neanderthals กลายเป็นสายพันธุ์ที่โดดเด่นในโลกพัฒนามากตามที่คู่แข่ง Cro-Magnon ทำ แทน IQ+1 [20] สำหรับโบนัสต่อโบนัสเพิ่ม gregarious [-10] และลบความรู้สึกของหน้าที่โบนัส DR ทักษะและข้อ จำกัด เกี่ยวกับภาษา Homo erectus (-49 คะแนน): เลนส์นี้ไปทางอื่นและสามารถทำหน้าที่เป็นคนยืนสำหรับคนปักกิ่งชายชวาและคนอื่น ๆ ก่อนวัยอันควร เพิ่ม IQ-2 [-40] เพิ่มอายุการใช้งานสั้น ๆ ตามระดับ [-10] และลบน้ำหนักเกิน ในสภาพแวดล้อมของ Homo sapiens เป็นหลัก Neanderthals มีคุณสมบัติที่ผิดปกติ (คิ้วด้วงและขากรรไกรพยากรณ์) 3 และอาจเป็นได้

น่าเกลียดอย่างจริงจัง(สิ่งนี้อาจนำไปสู่ความเขินอาย) จีเอ็มอาจตัดสินใจว่ายุคหินมีโอกาสมากขึ้นสำหรับ psionics มากกว่ามนุษย์สมัยใหม่หรือขีด จำกัด แบนบนเวทมนตร์ของพวกเขาหรือสิ่งอื่นใดที่ไม่สามารถพิสูจน์ได้จากบันทึกทางโบราณคดี

Super-Soldiers 39 คะแนนเผ่าพันธุ์มนุษย์นี้ได้รับการอบรมหรือสร้างขึ้นเพื่อเป็นนักรบคนแรกและมนุษย์ที่สองถ้าเลย ที่ TLS ก่อน TL6 จะสันนิษฐานว่ามีโอกาสค้นพบพันธุศาสตร์ Mendelian โดยวัฒนธรรมบางอย่าง (หรือสมาคมลับ) ที่มีความสามารถในการปั้นสังคมให้พอดีกับอุดมคติ วัฒนธรรมดังกล่าว - และอุดมคติดังกล่าว - อาจมีความขัดแย้งกับการลาดตระเวนแบบอินฟินิตี้และอุดมคติ ตัวดัดแปลงแอตทริบิวต์: ST+3 [30]; HT+1 [10] ตัวดัดแปลงลักษณะรอง: Will+1 [5]; FP+1 [3] ข้อดี: การตอบสนองการต่อสู้ [15]; พอดี [5]; เกณฑ์ปวดสูง [10] ข้อเสีย: คนพาล (9) [-15]; callous [-5]; หน้าที่ (ทหาร; 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายอย่างยิ่ง) [-20]; Fanaticism (สาเหตุ) [-15] ทักษะ: BRAWLING-12 (DX+2) [4], ปีนเขา -11 (HT) [2], Soldier/TL-10 (IQ) [2], Spear-12 (DX+2) [8] TL1-5 (-23 คะแนน): กรณีทางประวัติศาสตร์ของการผสมพันธุ์ที่มีทหารที่มีความพยายามอย่างมาก ได้แก่ วรรณะสปาร์ตันนักรบสปาร์สซารี-สแล็ปทหารของออตโตมานและทหารบกกองทัพบกในรัฐเยอรมันบางแห่ง เพิ่ม Bloodlust (12) [-10], Hidebound [-5] และไวต่อโรค (-2 ถึง HT) [-8] TL6-7 (-19 คะแนน): หลังจากเมนเดล แต่ก่อนที่วัตสันและคริกความคิด“ ตัดและลอง” ของพันธุศาสตร์มนุษย์จะเริ่มเข้ามาเล่นจากดร. มอเร่ไปจนถึงดร. เมเจล เทมเพลตนี้แสดงถึงการวัดความสำเร็จบางอย่างได้เกิดขึ้น: วิธีการในความบ้าคลั่งของพวกเขาหากไม่ใช่ซีรั่มซุปเปอร์ต่อ se เพิ่ม HP+1 [2] และอีก FP+2 [6] และเพิ่มการยก ST+1 [3] และค็อกเทลของข้อเสียทางจิตมูลค่า -30 คะแนน ตัวอย่าง: อารมณ์ไม่ดี (12) [-10], Nightmares (12) [-5], Paranoia [-10] และการสั่นสะเทือนหลังการต่อสู้ (12) [-5]

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

185

TL8+ (-15 คะแนน): ด้วยโมเลกุล DNA ที่ปลดล็อคการวิศวกรรมชีวภาพที่แท้จริงจะเป็นไปได้ นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เพิ่ม HP+3 [6] และ FP+3 [9]; และเพิ่มลักษณะที่ปรากฏ (ไม่สวย) [-4]; ยก ST+3 [9]; เพิ่มการบริโภค 1 [-10]; Killjoy [-15]; และอายุการใช้งานสั้น 1 [-10] Tenshi (+143 คะแนน): นี่คือแพ็คเกจสำหรับ Super-Soldiers ญี่ปุ่นที่ใช้โดยนายพลและ Keiretsu ต่าง ๆ ใน Reich-5 (หน้า 57) มันควรจะใช้เป็นการออกแบบสูงสุดสำหรับการตั้งค่าที่ค่อนข้างสมจริง เพิ่ม DX+1 [20], HP+3 [6], FP+3 [9], ความเร็วพื้นฐาน+2 [40]; ทิศทางสัมบูรณ์ [5], สัมบูรณ์

เวลา [2], การได้ยินแบบเฉียบพลัน 5 [10], วิสัยทัศน์เฉียบพลัน 5 [10], DR 2 [10], ยก ST+3 [9], Night Vision 8 [8], การจัดเก็บออกซิเจน (25 ¥, -50%) [10], การมองเห็นต่อพ่วง [15], การรักษาอย่างรวดเร็ว [5], การเผาผลาญแบบฆ่าเชื้อ [1] และ Super Jump 1 [10]; เพิ่มการบริโภคที่เพิ่มขึ้น 1 [-10], Killjoy [-15] และอายุการใช้งานสั้น 1 [-10]; แทนที่การทะเลาะวิวาทด้วยคาราเต้ -13 (DX+2) [12] ในการสร้าง tenshi เต็มรูปแบบให้ใช้เทมเพลตเชื้อชาตินี้กับเทมเพลต Mercenary ผลลัพธ์ทางเลือกบน p 189 ด้วยการปรับเปลี่ยนที่เหมาะสมสำหรับ Imperial Japan (ใช้แพ็คเกจข้อเสียจาก SS Trooper ในหน้า 193)

พ่อพันธุ์แม่พันธุ์บางคนอาจปลูกฝังความคิดของทาสในวิชาของพวกเขาหรือ (จงใจหรือบังเอิญ) ให้การติดยาเสพติดของทหารเพื่อต่อสู้กับสารกระตุ้นสเตียรอยด์หรือยาเสพติดสุด ๆ หรือแม้กระทั่งการพึ่งพาเต็มรูปแบบทหารจำนวนมากสุดยอดและอื่น ๆ ถือเป็นรหัสแห่งเกียรติยศ;Super-Soldiers ส่วนใหญ่มีหน้าที่อันตรายอย่างยิ่งโปรแกรมที่มีแรงจูงใจทางเชื้อชาติ (เช่นพวกนาซี) หรือความงาม (เช่นปรัสเซียนทหารราบทหารราบทหารราบหรือไม่หรือนักฆ่าหญิงของ Supervillain) อาจมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีลักษณะที่น่าดึงดูดหรือดีกว่า

เทมเพลตตัวละคร Infinity Unlimited Intervention Service (I-COP) 155 คะแนนขึ้นอยู่กับแคมเปญผู้เล่นควรเพิ่มคะแนน 30 หรือมากกว่านั้นในเทมเพลตนี้ (สำหรับ I-COPS) หรือหนึ่งในนั้น (สำหรับลูกเสือ) เพื่อสร้างสายตรวจที่จบการศึกษาจาก สถาบันการศึกษาและให้บริการหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นในส่วนหนึ่งของการลาดตระเวน ทักษะพื้นฐานและทักษะพื้นฐาน (รวมถึงข้อดีสามข้อแรก) การฝึกอบรมแบบจำลองสถาบันการศึกษา; ส่วนทักษะการแบ่งให้แพ็คเกจตัวอย่างสำหรับแต่ละแผนกของการลาดตระเวน ด้วยความพึงพอใจของอินฟินิตี้สำหรับความกว้างของการให้บริการมากกว่าความลึก GM ควรส่งเสริมให้ผู้เล่นสร้างการลาดตระเวนที่มีประสบการณ์โดยการเพิ่มโมดูลส่วนอื่น ๆ ให้กับตัวละครรวมถึงการปรับปรุงระดับทักษะ คุณลักษณะ: ST 11 [10]; DX 12 [40]; IQ 11 [20]; HT 11 [10] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-1/1d+1; BL 24 ปอนด์; HP 11 [0]; จะ 13 [10]; ต่อ 11 [0]; FP 14 [9]; ความเร็วพื้นฐาน 6 [5]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 6 [0] ข้อดี: การตอบสนองการต่อสู้ [15]; พอดี [5]; ความสามารถด้านภาษา [10]; อำนาจการบังคับใช้กฎหมาย [10]; ลาดตระเวนอันดับ 1 [5]; และสองภาษาที่พื้นเมืองนอกเหนือจากของคุณเอง (หนึ่งใน

186

อย่างไรก็ตามภาษาแม่ของคุณต้องเป็นภาษาอังกฤษ) [8] ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (ลาดตระเวน) [-5]; หน้าที่ (ลาดตระเวน; 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายอย่างยิ่ง) [-20]; ความรู้สึกของหน้าที่ (ลาดตระเวน) [-5]; และ -30 คะแนนจากการติดยาเสพติด (ยาสูบ) [-5], Bad Sight (mitigator: แว่นตา, -60%) [-10], อารมณ์ไม่ดี [-10*], chummy [-5], fanaticism (ความลับ) [-15], ความซื่อสัตย์ [-10*], ความหุนหันพลันแล่น [-10*], insomniac [-10 หรือ -15], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*], ความสงบ (ไม่สามารถทำร้ายผู้บริสุทธิ์) [-10] [-5*] และความดื้อรั้น [-5] ทักษะพื้นฐาน: การดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronic) -12 (IQ+1) [4]; การปฐมพยาบาล/TL9-13 (IQ+2) [4]; ปืน/TL9 (ปืนพก) -13 (dx+1) [2]; ประวัติ (เลือกพิเศษ) -12 (IQ+1) [8]; KARATE-12 (DX) [4]; Soldier-12 (IQ+1) [4]; shortsword13 (dx) [4]; Stealth-12 (DX) [2]; การอยู่รอด (ที่ราบ) -12 (ต่อ+1) [4] ทักษะการแบ่ง: เพิ่ม 12 คะแนนในทักษะที่เกี่ยวข้องกับแผนกของคุณ ตัวอย่างเช่น:

การสอบสวน -12 (IQ+1) [4] และการข่มขู่ -13 (จะ) [2] 4. ความยุติธรรม: อาชญวิทยา -12 (IQ+1) [4], นิติเวช -11 (IQ) [4] และกฎหมาย (ตำรวจ) -11 (IQ) [4] † 5. ผู้ประสานงาน: การทูต -12 (IQ+1) [8] และ Savoir-Faire (ทหารหรือตำรวจ) -13 (IQ+2) [4] † 6. โลจิสติกส์: การดูแลระบบ -12 (IQ+1) [4], Armory/TL8 (เลือก) 12 (IQ+1) [4] และการซ่อมแซมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์/LT8^ (Parachronic) -12 (IQ+1) [4] † 7. ขวัญกำลังใจ: โฆษณาชวนเชื่อ/TL8-12 (IQ+1) [4] และจิตวิทยา -12 (IQ+1) [8] 8. การกำกับดูแลของ Nexus: ความรู้ในพื้นที่ (ควอนตัม 5) -13 (IQ+2) [4]; ใช้ 4 คะแนนในทักษะการขับขี่หรือการขี่ [4] และนำการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronic) มากถึง 13 [4] 9. ความปลอดภัย: การวิเคราะห์ข่าวกรอง/TL812 (IQ+1) [8] และการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (การเฝ้าระวัง) -12 (IQ+1) [4] 10. ปฏิบัติการพิเศษ: Cliodynamics11 (IQ) [4], Guns/TL9 (ปืนไรเฟิล) -14 (DX+2) [4] และกลยุทธ์ -11 (IQ) [4]

† 1. Academy: กีฬา (เลือก) -11 (DX-1) [1], การสอน -12 (IQ+1) [4] และ 7 คะแนนในทักษะอื่น ๆ เป็นพิเศษการเรียนการสอน [5] 2. ศุลกากรและการตรวจสอบ: การดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (ความปลอดภัย) -12 (IQ) [4] และการค้นหา -13 (ต่อ+2) [8] † 3. กิจการภายใน: การบัญชี -10 (IQ-1) [2], ตรวจจับการโกหก-11 (ต่อ) [4],

ทักษะความเป็นมา: Vacc Suit/TL8 (DX) -12 [2];ใช้ 8 คะแนนในทักษะใด ๆ เป็น“ ทักษะความถนัด” ของคุณ [8]

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

* คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120 †หน้าที่เป็นเพียงอันตราย รับอีก -5 คะแนนในข้อเสีย

บริการเจาะ (ลูกเสือ) 155 คะแนนคุณลักษณะ: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 12 [40]; HT 11 [10] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-1/1d+1; BL 24 ปอนด์; HP 11 [0]; จะ 12 [0]; ต่อ 14 [10]; FP 14 [9]; ความเร็วพื้นฐาน 6 [10]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 6 [0] ข้อดี: การตอบสนองการต่อสู้ [15]; พอดี [5]; ความสามารถด้านภาษา [10]; อำนาจการบังคับใช้กฎหมาย [10]; ลาดตระเวนอันดับ 1 [5]; และสามภาษาที่พื้นเมืองนอกเหนือจากของคุณเอง (หนึ่งในภาษาแม่ของคุณต้องเป็นภาษาอังกฤษ) [12] ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (ลาดตระเวน) [-5]; หน้าที่ (ลาดตระเวน, 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายมาก) [-20]; ความลับ (จากโลกอื่น) [-20]; ความรู้สึกของหน้าที่ (ลาดตระเวน) [-5]; และ -25 คะแนนจากระหว่าง [-1], การกุศล [-15*], curious [-5*], fanaticism (ความลับ) [-15], ความซื่อสัตย์ [-10*], insomniac [-10 หรือ -15 ] การแพ้ (สังคมนอกเวลาหรือกำหนดเอง) [-5], loner [-5*], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*], ความสงบ (ไม่สามารถเป็นอันตรายต่อผู้บริสุทธิ์) [-10] . ทักษะพื้นฐาน: การดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronic) -13 (IQ+1) [4]; การปฐมพยาบาล/TL9-13 (IQ+1) [2]; Guns/TL9 (ปืนไรเฟิล) -13 (DX+2) [4]; ประวัติ (เลือกพิเศษ) -12 (IQ) [4]; คาราเต้ -12 (dx+1) [8]; มีด -13 (dx+2) [4]; Soldier-12 (IQ) [2]; stealth-13 (dx+2) [8]; การอยู่รอด (ที่ราบ) -15 (ต่อ+1) [4] ทักษะการแบ่ง: เพิ่ม 12 คะแนนในทักษะที่เกี่ยวข้องกับแผนกของคุณ (หมายเหตุเลนส์ 8 ถูกสร้างขึ้นบน 13 คะแนน) ตัวอย่างเช่น: 1.

การสื่อสาร: การเข้ารหัส/TL8-12 (IQ) [4]; การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (Comm) -13 (IQ+1) [4] และใช้ 4 คะแนนในการขับขี่การขับรถหรือทักษะการขี่ [2] 2. ติดต่อ: การแสดง -12 (IQ) [2], มานุษยวิทยา -12 (IQ) [4], การทูต -12 (IQ) [4] และ Savoirfaire-13 (IQ+1) [2] 3. การเฝ้าระวัง Echo: ความรู้ในพื้นที่ (สถานี) -14 (IQ+2) [4], ประวัติศาสตร์ (Echo ERA) -12 (IQ) [4] และ Shadowing-13 (IQ+1) [4] 4. ข่าวกรอง: Cliodynamics-12 (IQ)

[4], การเงิน -11 (IQ-1) [2], การวิเคราะห์ข่าวกรอง -12 (IQ) [4], การสอบสวน -12 (IQ) [2] † 5. บันทึกและการวิจัย: การบริหาร -13 (IQ+1) [4], ภาษาศาสตร์ -12 (IQ) [4] และการวิจัย -13 (IQ+1) [4] 6. การค้นหาและช่วยเหลือ: ปีนเขา -12 (DX+1) [4], ว่ายน้ำ -12 (HT+1) [2], เพิ่ม 4 คะแนนในการพายเรือการขับขี่การขับรถหรือทักษะการขี่ [4] ปฐมพยาบาลถึง 14 [2] 7. การสำรวจ: Camouflage-14 ‡ (IQ+1) [2], การสังเกต -15 (ต่อ+1) [4], การถ่ายภาพ/TL8-12 (IQ) [2] และนำการลักลอบสูงถึง 14 [4] . † 8. การวิเคราะห์ทางเทคนิค: การดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (ใด ๆ ) -13 (IQ+1) [4], วิศวกรรม/TL8 (ใด ๆ ) -12 (IQ) [4], และอุปกรณ์ซ่อมแซมอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (ใด ๆ ) -13 (IQ+1 ) [4] คณิตศาสตร์/TL8 (ใช้) -10 (IQ-2) [1] ทักษะความเป็นมา: Vacc Suit/TL8 (DX+1) -12 [4]; ใช้ 8 คะแนนในทักษะใด ๆ เป็น“ ทักษะความถนัด” ของคุณ [8] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120 †หน้าที่เป็นเพียงอันตราย เลือกอีก -5 คะแนนในข้อเสีย แผนกเหล่านี้มักจะไม่จำเป็นต้องรักษาความคุ้มครองบนโลกอื่นและอาจไม่มีสิทธิ์ได้รับข้อเสียลับเช่นกัน ‡ซื้อจากการอยู่รอด

ตัวแทน Homeline เทมเพลตข้างต้นยังสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับกฎหมาย Crosstime ที่มีความสามารถ-

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การบังคับใช้และตัวแทนความมั่นคงแห่งชาติของรัฐบาลโฮมไลน์ไม่ว่าจะเปิดเผย (เช่น RCMP หรือ FBI) ​​หรือแอบแฝง (เช่น Mossad หรือ CIA) ตัวแทน Homeline มีหน้าที่รหัสแห่งเกียรติยศและความรู้สึกของหน้าที่สอดคล้องกับสัญชาติของพวกเขา แทนความสามารถด้านภาษาและภาษาพวกเขามักจะมีทักษะในกฎหมาย (ตำรวจ) และรหัสกฎหมายแห่งชาติพร้อมกับอาชญวิทยาปืน/TL8 (ปืนพก) และยูโด

การผ่าตัด ISWAT ไม่มี“ มาตรฐาน” ISWAT OPERATION ทีมฮีโร่เยื่อกระดาษของ Iswat, supers, ตัวเลขในตำนาน, faeries, undead, และอื่น ๆ ที่ไม่ได้มีแม่แบบทั่วไปและมีเพียงสองลักษณะที่เหมือนกัน: อำนาจการบังคับใช้ทางกฎหมาย [15] และหน้าที่ (iswat, 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายมาก) [ -20]. หากคุณต้องการสร้าง“ เสียงฮึดฮัด” Iswat” ฐานเขาบนเทมเพลต Centrum ที่ไม่ได้เชื่อมต่อบนหน้า 192 ด้วย“ แพ็คเกจ ISWAT” ที่ระบุไว้ข้างต้นแทนลักษณะทางวัฒนธรรมเฉพาะของศูนย์กลางและทักษะพื้นฐานการลาดตระเวน (จากเทมเพลต I-COP ในหน้า 186) แทนที่จะเป็นทักษะหลักของ Centrum จีเอ็มควรสับเปลี่ยนทักษะพื้นหลัง centrum ดังต่อไปนี้: ออกจากการวิ่งและว่ายน้ำเพียงอย่างเดียว (เป็นทักษะที่มีประโยชน์ในวงกว้างที่สะท้อนถึงการฝึกอบรมทางกายภาพอย่างเข้มข้น) และแทนที่คนอื่น ๆ ด้วยทักษะ 14 คะแนนที่สะท้อนภูมิหลังของโลก การผ่าตัด ISWAT ไม่ค่อยต่ำกว่า 250 คะแนน

187

นักวิจัยภาคสนาม Paralabs 101 คะแนนแม้ว่าการหลงทางผ่านโลกอื่นเป็นงานลาดตระเวนของ Paralabs ต้องการช่างเทคนิค“ ในประเทศ” การสำรวจ Banestorms การทำแผนภูมิแผ่นดินไหวจริงการวัดปริมาณควอนตัมตามทางหลวงมิติและศึกษาด้านอื่น ๆ วิจัย. เทมเพลตนี้ได้รับการออกแบบโดยมีอคติต่อนักวิจัยภาคสนามมากกว่านักทฤษฎีนักวิชาการหรือวิศวกร Parachronic ที่อยู่บ้านและกำหนดความหมายหรือการประยุกต์ใช้สิ่งที่ "glitchhunters" พบ คุณลักษณะ: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13 [60]; HT 11 [10] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d; BL 20 ปอนด์; HP 11 [2]; จะ 13 [0]; ต่อ 14 [5]; FP 11 [0]; ความเร็วพื้นฐาน 5.25 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: พอดี [5]; ความสามารถทางคณิตศาสตร์ 1 [10]; และ 15 คะแนนจากทิศทางสัมบูรณ์ [5], เวลาสัมบูรณ์ [2 หรือ 5], หน่วยความจำ eidetic [5 หรือ 10], สัญชาตญาณ [15], เครื่องคิดเลขสายฟ้า [5], Magery 0 [5], ความสามารถทางคณิตศาสตร์มากขึ้น [10/ ระดับ]; ใจเดียว [5] และไม่น่าเชื่อ [15] ข้อเสีย: หน้าที่ (อินฟินิตี้, 15 หรือน้อยกว่า; ส่วนใหญ่ไม่เป็นอันตราย) [-10]; ความสงบ (นักฆ่าที่ไม่เต็มใจ) [-5]; และ -20 คะแนนจากการขาดหายไป [-15], Bad Sight (mitigator: แว่นตา, -60%) [-10], รหัสแห่งเกียรติยศ (มืออาชีพ) [-5], การต่อสู้อัมพาต [-15], Curious [-5 *], การแพ้ (วัฒนธรรมนอกเวลาหรือประเพณีบางอย่าง) [-5], ความหึงหวง [-10], loner [-5*], หลงลืม [-5], ความหลงใหล (พิสูจน์ทฤษฎี) [-5 หรือ -10*], ความเขินอาย [-5 หรือ -10], ความดื้อรั้น [-5] และแม่เหล็กแปลก ๆ [-15] ทักษะหลัก: การใช้งานคอมพิวเตอร์/TL8-13 (IQ) [1]; การดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronics) -14 [4]; การดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (วิทยาศาสตร์) -14 [4]; คณิตศาสตร์/TL8 (ใช้) -14 † (IQ) [4]; ฟิสิกส์/tl8^ (parachronic) -13 † (IQ-1) [4] ทักษะรอง: ธรณีวิทยา/TL8-12 (IQ-1) [2]; คณิตศาสตร์/TL8 (สำรวจ) -13 † (IQ-1) [2];

188

อุตุนิยมวิทยา/TL8-12 (IQ-1) [1]; การวิจัย/TL8-13 [2]; การอยู่รอด (ทะเลทราย) -14 (ต่อ) [2] ทักษะความเป็นมา: ดาราศาสตร์/TL812 † (IQ-2) [1]; การทำแผนที่/TL8 (IQ-1) -12 [1]; การนำทาง (ที่ดิน)/TL8-12 (IQ-1) [1] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120 † +1 จากความสามารถทางคณิตศาสตร์

Miracle Worker 85 คะแนนพนักงานของคนงานมิราเคิลทำงานขอบเขตจากการทำดี“ Angels of Mercy” ไปจนถึงตัวแทน triage ที่มีประสิทธิภาพอย่างเย็นชาซึ่งแยกความรอดจากการเดินตาย บางคนมีหัวใจที่เต็มไปด้วยการกุศลและความชั่วร้าย คนอื่น ๆ มีเพียงสายตาที่มี“ พันหลาจ้อง” ของภัยพิบัติการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์และความอดอยากเป็นร้อยโลก แม้ว่าจะไม่มีใครยอมแพ้และกลับไปที่ Homeline นั่นบอกมากกว่าปรัชญาส่วนตัวใด ๆ เพื่อลาดตระเวนที่เห็นพวกเขาในการกระทำ คุณลักษณะ: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [40]; HT 11 [10] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d; BL 20 ปอนด์; HP 10 [0]; จะ 14 [10]; ต่อ 12 [0]; FP 13 [6]; ความเร็วพื้นฐาน 5.25 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: ต้านทานโรค +8 [5]; และ 25 คะแนนจากความสามารถพิเศษ [5/ระดับ], การลงทุนเสมียน [5], การเอาใจใส่ [5 หรือ 15], ความกลัว [2/ระดับ], หมอรักษา [10/ระดับ], เกณฑ์ความเจ็บปวดสูง [10] และนอนหลับน้อยลง [ 2/ระดับ] ข้อเสีย: หน้าที่ (อินฟินิตี้, 15 หรือน้อยกว่า; nonhazardous) [-10]; ความรู้สึกของหน้าที่ (เหยื่อผู้บริสุทธิ์) [-15]; และ -20 คะแนนจากการติดยาเสพติด (สารกระตุ้นหรือยาสูบ) [-5], สายตาที่ไม่ดี (mitigator: แว่นตา, -60%) [-10], callous [-5], การกุศล [-15*], รหัสแห่งเกียรติยศ ( คำสาบานของ Hippocratic) [-5], ความเอื้ออาทรที่บังคับ [-5*], สาขาวิชาศรัทธา [-5], ความผิดที่ซับซ้อน [-5], ความซื่อสัตย์ [-10*], insomniac [-10 หรือ -15] Humor [-10], นิสัยส่วนตัวที่น่ารังเกียจ (การโพสต์ทางศีลธรรม) [-5], pacifism [-5 ถึง -15], Timesickness [-10], ความจริง [-5*] และ Workaholic [-5] ทักษะหลัก: การขับขี่/TL8 (เลือก) 11 (DX+1) [4]; การปฐมพยาบาล/TL9-14

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

(IQ+2) [4]; และเลือกสามทักษะจากการวินิจฉัย/TL9-12 (IQ) [4], ระบาดวิทยา -12 (IQ) [4], การทำฟาร์ม/TL8-13 (IQ+1) [4], วัสดุอันตราย/TL8 (เลือก)- 13 (IQ+1) [4], ร้านขายยา/TL9 (สังเคราะห์) -12 (IQ) [4], แพทย์/TL9-12 (IQ) [4] หรือการผ่าตัด/TL9-11 (IQ-1) [4) ]. ทักษะรอง: NBC Suit/TL8-11 (DX+1) [4]; และเลือกสองทักษะจากการดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL9 (ทางการแพทย์) -12 (IQ) [2], การจัดการขนส่งสินค้า/TL8-12 (IQ) [2], Packing-12 (IQ) [2] หรือ Teamster (Equines) -12 [2] ทักษะความเป็นมา: การทูต -12 (IQ) [4]; ความเป็นผู้นำ -12 (IQ) [2] * คูณสำหรับจำนวน; ดู p. B120

การควบคุมตนเอง

UNIC CRISIS MITIVITYROUBLESTER 115 ชี้ไปที่การลาดตระเวนไม่มีอะไรต้อนรับไม่น้อยไปกว่า Dapper Fellow ด้วยการตัดผม Park Avenue $ 200 และเล็บที่สะอาดปรากฏขึ้น“ จากกระทรวงเพื่อดูรอบ”การลาดตระเวนสงสัยว่างานของผู้แก้ไขปัญหาเหล่านี้คือการเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการลาดตระเวนที่ทำงานของพวกเขาและเพื่อพิสูจน์เงินเดือนของตัวเองในขณะที่ทั้งคู่ดำเนินไปอย่างแท้จริงงานที่แท้จริงของพวกเขาคือการประเมินภัยคุกคามหากชาวบ้านใน Damocles ดูเหมือนจะมีความสุขเกินไปกับสารประกอบการขุดหุ่นยนต์ใกล้เคียงหรือหากรัฐบาลสหรัฐฯใน Taft-2 ได้รับความสะดวกสบายอย่างแปลกประหลาดกับ Comintern ของอังกฤษมันอาจรับประกันได้.สัญชาตญาณทางการเมืองที่ได้รับการยกย่องในอ่าวเต่า (ความได้เปรียบของผู้อุปถัมภ์สะท้อนให้เห็นถึงน้ำผลไม้บางอย่างที่มีระดับสูงกว่าใน UNIC) ได้รับการออกกำลังกายนอกเวลาและแม้ว่าจะไม่มีอะไรดูแปลก ๆ บนพื้นผิว“ ชายจากกระทรวง” สามารถดมกระแสลึกแน่นอน.ไม่ว่าจะเป็น UNIC หรือไม่ก็ตามการแจ้งเตือนการลาดตระเวนหรือการโทรในปืนใหญ่ของตัวเองขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้แก้ไขปัญหาเห็นว่าเข้ามาในกระแสน้ำเหล่านั้นคุณลักษณะ: ST 9 [-10];DX 10 [0];IQ 13 [60];ht 10 [0]

แพ็คเกจ ESPER (+30 คะแนน): ClairsEntience (Sight Only, -10%, esp, -10%; -20%) [40]; Secret (PSI Spy) [-10] แพ็คเกจ Precog (+31 คะแนน): ESP Talent 2 [10]; precognition (esp, -10%) [23]; ความลับ (PSI Spy) [-10]; Fortune-Telling-15 (IQ+2) หรือการวิเคราะห์ข่าวกรอง/TL8-14 (IQ+1) ทั้ง [8] แพ็คเกจเทเลพัท (+30 คะแนน): Mind Probe (ไม่มีหน่วยความจำ, +10%; Racial, -20%Touch -based, -20%, กระแสจิต, -10%; -40%) [12]; การอ่านใจ (เชื้อชาติ, -20%, touchbased, -20%, กระแสจิต, -10%; -50%) [10]; พรสวรรค์กระแสจิต 2 [10]; ความลับ (PSI Spy) [-10]; อีกสองภาษาที่เน้นเสียง [8]

ผลลัพธ์ทางเลือก Mercenary 190 คะแนน

ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d-1; BL 16 ปอนด์; HP 10 [2]; จะ 13 [0]; ต่อ 14 [5]; fp 10 [0]; ความเร็วพื้นฐาน 5 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: การบริหารอันดับ 3 [15]; Charisma 1 [5]; ผู้อุปถัมภ์ (Unic Undersecretary, 9 หรือน้อยกว่า) [15]; ตัวดำเนินการที่ราบรื่น 1 [15]; สองภาษาที่เน้น [8]; และ 20 คะแนนจากการทนแอลกอฮอล์ [1], ลักษณะที่ปรากฏ (น่าสนใจ) [4], ความสามารถพิเศษเพิ่มเติม [5/ระดับ], การปรับตัวทางวัฒนธรรม [10], ภูมิคุ้มกันทางการทูต [20], การเอาใจใส่ [5 หรือ 15], ความรู้สึกแฟชั่น [5 ], หน่วยความจำการถ่ายภาพ [10], การกวาดล้างความปลอดภัย [10], ตัวดำเนินการที่ราบรื่นอีกระดับ [15], สถานะ [5/ระดับ], ไม่น่าเชื่อถือ [15] และความมั่งคั่ง [แตกต่างกันไป] ข้อเสีย: อยากรู้อยากเห็น [-5*]; หน้าที่ (unic, 12 หรือน้อยกว่า; nonhazardous) [-5]; ความสงบ (นักฆ่าที่ไม่เต็มใจ) [-5]; ชื่อเสียง -2 (ข้าราชการด้านหลัง-Echelon) [-5]; และ -30 คะแนนจากการติดยาเสพติด [-5 ถึง -10], Bad Sight (mitigator: แว่นตา, -60%) [-10], cowardice [-10*], การนอนหลับเพิ่มเติม [-2/ระดับ], ความโลภ [---- 15*], ความหึงหวง [-10], น่ารังเกียจส่วนตัว

นิสัย (endescension) [-5], overconfidence [-5*], paranoia [-10], เห็นแก่ตัว [-5*], ความรู้สึกของหน้าที่ (U.N. ) [-10], และ Workaholic [-5] ทักษะหลัก: การแสดง -14 † (IQ) [2]; ภาษาร่างกาย 14 (ต่อ) [2]; ตรวจจับการโกหก 14 † (ต่อ 1) [2]; การทูต -14 † (IQ) [4]; จิตวิทยา -13 (IQ) [4]; การพูดในที่สาธารณะ -15 †‡ (IQ) [2]; Savoir-Faire-15 † (IQ+1) [2] ทักษะรอง: การบริหาร -13 (IQ) [2]; การทำงานของคอมพิวเตอร์/TL813 (IQ) [1]; Fast-talk-14 † (IQ) [2] ทักษะความเป็นมา: การบัญชี -12 (IQ-1) [2]; กฎหมาย (ระหว่างประเทศ) -12 (IQ-1) [2]; การเมือง -13 † (IQ-1) [1]; การวิจัย/TL8-13 (IQ) [2] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120 † +1 จากโอเปอเรเตอร์ที่ราบรื่น ‡ +1 จาก Charisma

psiberocrat gossipmongers จินตนาการบางอย่างได้นำมันมาให้ตัวเองเพื่อแพร่กระจายข่าวลือที่น่ารังเกียจของ "psiberocracy" ถาวรและซ่อนเร้นอยู่ภายในเทปเทปสีแดงของ Unic หากจีเอ็มตัดสินใจว่าข้อกล่าวหาที่น่าหัวเราะเหล่านี้เป็นจริงสามารถเพิ่มแพ็คเกจหนึ่งต่อไปนี้ลงในเทมเพลต Troubleshooter ด้านบน:

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เทมเพลตนี้ยังสามารถใช้งานได้สำหรับกองกำลังพิเศษของ Crosstime Homeline เช่น US Ranger Force Tau, French Légion d’Outretemps หรือ Russian Spetsnaz หรือกองกำลังพิเศษนอกเวลาที่มีความสามารถคล้ายกันคุณลักษณะ: ST 11 [10];DX 13 [60];IQ 13 [60];HT 11 [10]ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-1/1d+1;BL 24 ปอนด์;HP 11 [0];จะ 13 [0];ต่อ 13 [0];FP 12 [3];ความเร็วพื้นฐาน 6 [0];การย้ายขั้นพื้นฐาน 6 [0]ข้อดี: การตอบสนองการต่อสู้ [15];พอดี [5];อันดับทหาร 1 [5];ทนต่อโรค +8 [5];และ 20 คะแนนจากความรู้สึกเฉียบพลัน [2/ระดับ], การหายใจด้วยลมหายใจ [2/ระดับ], ความรู้สึกอันตราย [15], ผู้นอนหลับลึก [1], ความกลัว [2/ระดับ], ยากที่จะฆ่า [2/ระดับ],เกณฑ์ความเจ็บปวดสูง [10], HT+1 [10], Night Vision [1/Level] และ ST+1 [10]ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (ทหาร) [-10];หน้าที่ (กองพัน, 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายอย่างยิ่ง) [-20];และ -20 คะแนนจากเลือดเลือด [-10*], callous [-5], chummy [-5], การพนันแบบบังคับ [-5*], fanaticism (กองพัน) [-15], เหตุการณ์ย้อนหลัง [-5], การแพ้(พลเรือน) [-5], ฝันร้าย [-5*], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*] และความจริง [-5*]

189

ทักษะหลัก: ปืนใหญ่/TL9 (ปืนใหญ่) -13 (IQ) [2]; BRAWLING-13 (DX) [1]; การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (comm หรือการเฝ้าระวัง) 12 (IQ-1) [1]; Gunner/TL9 (ปืนกล) -13 (DX) [1]; Guns/TL8 (LMG) -13 (DX) [1]; ปืน/TL9 (ปืนไรเฟิล) -14 (dx+1) [2]; Savoir-Faire (ทหาร) -13 (IQ) [1]; shortsword13 (dx) [2]; Soldier/TL9-13 (IQ) [2]; Spear-13 (DX) [2]; กลยุทธ์ -12 (IQ-1) [2]; การขว้าง -13 (dx) [2] ทักษะรอง: คลังแสง/TL9 (แขนเล็ก) -12 (IQ-1) [1]; Camouflage-13 (IQ) [1]; วัตถุระเบิด/TL9 (การรื้อถอน) -12 (IQ-1) [1]; การปฐมพยาบาล/TL9-13 (IQ) [1]; Guns/TL9 (GL) -13 (DX) [1]; Guns/TL9 (กฎหมาย) -13 (DX) [1]; ปืน/TL9 (ปืนพก) -13 (DX) [1]; Stealth-13 (DX) [2]; การอยู่รอด (ภูเขา) -14 (ต่อ) [4]; กับดัก/TL9-13 (IQ) [2] ทักษะความเป็นมา: การปีนเขา -13 (DX) [2]; ปีนเขา -12 (ht+1) [4]; ประวัติศาสตร์ (ทหารใด ๆ ) -12 (IQ-1) [2]; กระโดด -13 (dx) [1]; การนำทาง (ที่ดิน) -13 (IQ) [2]; ว่ายน้ำ -12 (HT+1) [2] * คูณสำหรับจำนวน; ดู p. B120

การควบคุมตนเอง

เท็มเพลตนี้แสดงให้เห็นถึงปัจจัยการค้าของผู้ประกอบการค้าดาวสีขาวที่ค่อนข้างเปิดกว้างและสูงกว่าในเมือง TL4 บนโลกคู่ขนาน สำหรับพนักงานสตาร์สีเทาตลาดสีเทามากขึ้นให้ดูแพ็คเกจผู้ลักลอบขนสินค้าในเทมเพลตอาชญากรบนหน้า 196. ความมั่งคั่งไม่เคยต่ำกว่าความสะดวกสบายยกเว้นการบุกรุก Visigothic เนื่องจากพนักงานดาวผิวขาวได้รับเงิน (และจ่ายดี) ใน Homeline และมักจะพลิกเงินเดือน TL8 ที่สูงเป็นวิถีชีวิตท้องถิ่นที่หรูหรา จีเอ็มมีเหตุผลในการกำหนดให้ตัวละครสตาร์สีขาวซื้อระดับความมั่งคั่งพิเศษหากแคมเปญส่วนใหญ่ตั้งอยู่บนโลกที่กำลังซื้อดาวสีขาวพองตัวในทำนองเดียวกัน การซื้อขาย White Star ไม่มีอันดับของพ่อค้า มีผู้ค้าน้อยเกินไปในโลกใดก็ตาม

190

ปัญหาของความสำคัญที่จะเกิดขึ้นเมื่อเขตแดนของตลาดถูกกำหนดโดยการพัฒนาอินฟินิตี้หรือสำนักงานใหญ่ของ บริษัท White Star คุณลักษณะ: ST 9 [-10]; DX 10 [0]; IQ 13 [60]; ht 10 [0] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d-1; BL 16 ปอนด์; HP 10 [2]; จะ 13 [0]; ต่อ 13 [0]; fp 10 [0]; ความเร็วพื้นฐาน 5 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: ความเฉียบแหลมทางธุรกิจ 1 [10]; กลุ่มติดต่อ (พ่อค้าท้องถิ่น, ทักษะ -18, 9 หรือน้อยกว่ามักจะเชื่อถือได้) [30]; การปรับตัวทางวัฒนธรรม [10]; ความมั่งคั่ง (สบาย) [10]; สองภาษาที่เน้น [8]; และ 20 คะแนนจากความสามารถพิเศษ [5/ระดับ], การเอาใจใส่ [5 หรือ 15], ความโปรดปราน [แตกต่าง], สัญชาตญาณ [15], ความสามารถด้านภาษา [10], เครื่องคิดเลขสายฟ้า [2], ชื่อเสียง (พ่อค้าที่ซื่อสัตย์และ/หรือสินค้าคุณภาพ ) [แตกต่างกัน] และความมั่งคั่งมากขึ้น [แตกต่างกันไป] ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (มืออาชีพ) [-5]; ความสงบ (selfdefense เท่านั้น) [-15]; ความลับ (จาก

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

อีกโลก) [-20]; และ -20 คะแนนจากระหว่างการติดยา พฤติกรรม [-5*], ศัตรู (คู่แข่งทางธุรกิจ) [แตกต่างกัน], ความโลภ [-15*], ความซื่อสัตย์ [-10*], ความหุนหันพลันแล่น [-10*], ความเกียจคร้าน [-10], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*], น้ำหนักเกินหรืออ้วน [-1 หรือ -3] และ Workaholic [-5] ทักษะหลัก: การบัญชี -14 † (IQ) [4]; ตรวจจับการโกหก -13 (ต่อ) [4]; การวิเคราะห์ตลาด -14 † (IQ) [4]; Merchant15 † (IQ+1) [4]; Savoir-Faire-14 (IQ+1) [2] ทักษะรอง: การบริหาร -14 † (IQ) [2]; Fast-talk-13 (IQ) [2]; การขนส่งสินค้า/TL8-12 (IQ-1) [1]; การขนส่งสินค้า/TL4-13 (IQ) [2]; โฆษณาชวนเชื่อ/TL4-13 † (IQ-1) [1] ทักษะความเป็นมา: ความรู้ในพื้นที่ (เมืองท้องถิ่น) -13 (IQ) [1]; การทำงานของคอมพิวเตอร์/TL8-13 (IQ) [1]; นักเลง (เลือก) -12 (IQ-1) [1];

กิจการปัจจุบัน/TL4 (ธุรกิจ) -13 (IQ) [1]; การพนัน -13 † (IQ-1) [1] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120 † +1 จากความเฉียบแหลมทางธุรกิจ

Denarius Group พิเศษนายธนาคารเชี่ยวชาญด้านการจัดการทางการเงินในเมืองหลวงของ Parallels เพิ่งได้รับการจัดการกับทุนนิยมนายธนาคารพิเศษกลุ่ม Denarius ไม่เกี่ยวข้องกับการซื้อและขายและเกี่ยวข้องกับการควบคุมการรวมเข้าด้วยกัน ทำการปรับเปลี่ยนไปยังเทมเพลต White Star ด้านบน: Denarius Group (+45 คะแนน): เปลี่ยนกลุ่มติดต่อ: (รัฐบาลราชวงศ์หรือจักรวรรดิ, ทักษะ -21, 15 หรือน้อยกว่ามักจะเชื่อถือได้) [24]; ลบความสามารถในการปรับตัวทางวัฒนธรรม แต่เพิ่มความคุ้นเคยทางวัฒนธรรม (วัฒนธรรมท้องถิ่น) [1]; เพิ่มความมั่งคั่งให้ร่ำรวยมาก [30]; แทนที่สองภาษาที่เน้นภาษาของรัฐบาลท้องถิ่นที่พื้นเมือง [6]; เปลี่ยนความสงบให้เป็นนักฆ่าที่ไม่เต็มใจ [-5]; แทนที่ทั้งทักษะการจัดการการขนส่งสินค้าด้วยการเงิน -15 † (IQ+1) [8]; เพิ่มโฆษณาชวนเชื่อเป็น 15 † [3]

Time Tours, Inc. Tour Guide 70 คะแนนนี่เป็นหนึ่งในไกด์นำเที่ยวหนุ่มสาวผู้สง่างามไม่น่าเชื่อและมีความรู้ดีอย่างน่าทึ่งที่ใช้เพื่อแทนที่เงินดอลลาร์เยนยูโรและหยวนของนักท่องเที่ยวที่อยู่อาศัยที่มีความทรงจำอันล้ำค่าของโลกที่โรแมนติกมากขึ้นและน่าตื่นเต้นกว่าที่พวกเขาได้รับค่าโดยสารไกด์ที่ดีใช้เวลาในการดื่มด่ำกับประวัติศาสตร์ท้องถิ่นและประเพณีมัคคุเทศก์ที่ไม่ดีใช้โอกาสนี้ในการช่วยตัวเองให้รักและมีค่าเล็ก ๆคุณลักษณะ: ST 10 [0];DX 10 [0];IQ 12 [40];HT 11 [10]ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d;BL 20 ปอนด์;HP 10 [0];จะ 11 [-5];ต่อ 13 [5];FP 11 [0];ความเร็วพื้นฐาน 5.25 [0];การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0]ข้อดี: การปรับตัวทางวัฒนธรรม [10];ผู้อุปถัมภ์ (เวลาทัวร์ 12 หรือ

น้อย; ทรัพยากรที่มีประโยชน์น้อยกว่า -50%) [15]; ภาษาท้องถิ่นที่พื้นเมือง [6]; และ 15 คะแนนจากทิศทางที่แน่นอน [5], การทนแอลกอฮอล์ [1], ลักษณะที่ปรากฏ [แตกต่างกัน], ความสามารถพิเศษ [5/ระดับ], สามัญสำนึก [10], กลุ่มติดต่อ (พ่อค้าท้องถิ่น) [แตกต่างกัน], ความสามารถทางภาษา [10] , การนอนหลับน้อยลง [2/ระดับ], โชค [แตกต่างกัน], ไม่น่าเชื่อ [15] และเสียง [10] ข้อเสีย: ใจกว้าง [-1]; รหัสแห่งเกียรติยศ (มืออาชีพ) [-5]; ผู้ติดตาม (กลุ่มทัวร์) [-30]; ความสงบ (การป้องกันตนเองเท่านั้น) [-15]; และ -20 คะแนนจากท่ามกลางสายตาที่ไม่ดี (mitigator: แว่นตา, -60%) [-10], chummy หรือ gregarious [-5 หรือ -10], การต่อสู้อัมพาต [-15], ความซื่อสัตย์ [-10*], kleptomania (15 ) [-7], ความอ่อนไหว (15) [-7], Light Sleeper [-5] และความรู้สึกของหน้าที่ (ลูกค้า) [-5] ทักษะหลัก: การแสดง -13 (IQ+1) [4]; ความรู้ในพื้นที่ (ไซต์ทัวร์) -13 (IQ+1) [2]; การทำงานของอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronic) -11 (IQ-1) [1]; Fast-talk-12 (IQ) [2]; ประวัติศาสตร์ (ทัวร์ยุค) -12 (IQ) [4]; การพูดในที่สาธารณะ -13 (IQ+1) [4] ทักษะทุติยภูมิ: อาวุธลำแสง/TL9 (ปืนพก) -13 (DX+3) [8]; การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (สื่อ) -11 (IQ-1) [1]; Holdout-12 (IQ) [2]; การสังเกต -13 (ต่อ) [2]; Search-13 (ต่อ) [2] ทักษะความเป็นมา: การใช้งานคอมพิวเตอร์/TL8-12 (IQ) [1]; การปฐมพยาบาล/TL9-12 (IQ) [1]; การวิจัย/TL811 (IQ-1) [1]; Savoir-Faire (คนรับใช้) -13 (IQ+1) [2] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120

Dinosaur Hunter 130 คะแนนทัวร์เวลาไม่เพียง แต่ใช้มัคคุเทศก์ Urbane เท่านั้น แน่นอนว่าพวกเขาจะไม่ฝันที่จะมีส่วนร่วมในการเดินทางโดยไม่มีใบอนุญาตเพื่อรักษาระยะเวลา เป็นเพียงไม่ชอบเอกสารส่วนเกินที่ป้องกันไม่ให้พวกเขารายงานข้อเสนอดังกล่าวทันที คุณลักษณะ: ST 11 [10]; DX 12 [40]; IQ 11 [20]; HT 11 [10]

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-1/1d+1; BL 24 ปอนด์; HP 11 [0]; จะ 11 [0]; ต่อ 13 [10]; FP 11 [0]; ความเร็วพื้นฐาน 6 [5]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 6 [0] ข้อดี: ผู้อุปถัมภ์ (เวลาทัวร์, 12 หรือน้อยกว่า; ทรัพยากรที่มีประโยชน์น้อยกว่า, -50%) [15]; และ 15 คะแนนจากทิศทางที่แน่นอน [5], ประสาทสัมผัสเฉียบพลัน [2/ระดับ], การทนแอลกอฮอล์ [1], การตอบสนองการต่อสู้ [15], ความรู้สึกอันตราย [15], ความกลัว [2/ระดับ], การนอนหลับน้อยลง [2/ระดับ ], โชค [แตกต่างกัน], การมองเห็นต่อพ่วง [15], และไม่สามารถทำได้ [15] ข้อเสีย: ระวัง [-1]; รหัสแห่งเกียรติยศ (มืออาชีพ) [-5]; ผู้ติดตาม (ฝ่ายล่าสัตว์) [-4]; และ -30 คะแนนจากในหมู่ claustrophobia [-15*], demophobia [-15*], ความผิดที่ซับซ้อน [-5], Light Sleeper [-5], loner [-5*], การเอาใจใส่ต่ำ [-20], ส่วนตัวที่น่ารังเกียจ นิสัย (ผิวปากอย่างไร้ความปราณีการตรวจสอบอาวุธ ฯลฯ ) [-5], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*], ความลับ (ไดโนเสาร์ซาฟารีที่ผิดกฎหมาย) [-10], ความรู้สึกของหน้าที่ (ลูกค้า) [-5] และความจริง [--- 5*] ทักษะหลัก: ความรู้ในพื้นที่ (Cretaceous America) -12 (IQ+1) [2]; ปืน/TL9 (ปืนไรเฟิล) -17 (DX+5) [16]; การอยู่รอด (ที่ราบ) -13 (ต่อ) [2]; การติดตาม -13 (ต่อ) [2] ทักษะรอง: Camouflage-12 † (IQ) [1]; การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (การเฝ้าระวัง) -11 (IQ) [2]; การปฐมพยาบาล/TL9-13 (IQ+2) [4]; ปีนเขา -12 (ht+1) [4]; stealth-13 (dx+1) [4]; กับดัก/TL8-12 (IQ+1) [4] ทักษะความเป็นมา: ซากดึกดำบรรพ์/TL8 (paleozoology) -11 (IQ) [4] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120 †ซื้อจากการอยู่รอด

Centrum ทุก Centran ผู้ใหญ่มี 1 คะแนนในแต่ละทักษะต่อไปนี้เรียนรู้ที่ District Lyceum ของเขา: การบริหาร, การดำเนินงานคอมพิวเตอร์/TL8, คณิตศาสตร์/TL8 (ใช้), ฟิสิกส์/TL9, การวิจัย/TL8, วิ่ง, savoir-faire (centrum), และว่ายน้ำ ทักษะ Lyceum เหล่านี้ปรากฏในส่วนทักษะพื้นหลังของเทมเพลตด้านล่าง ทักษะหลักในเทมเพลตเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงหลักสูตรวิทยาลัยบริการระหว่างโลก

191

ตัวแทนบริการ Interworld 155 คะแนนเช่นการลาดตระเวนของเขาข้างต้นนี่เป็นตัวแทนบริการระหว่างโลกที่จบวิทยาลัยบริการและใช้เวลาประมาณหนึ่งปีในสนามซึ่งแตกต่างจากการลาดตระเวน (ที่ส่งผู้สำเร็จการศึกษาใด ๆ และทุกคน - และชาวบ้านอื่น ๆ อีกมากมาย - นอกเวลาโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งลาดตระเวน) ตัวแทนบริการทั้งหมดได้รับอนุญาตนอก Centrum และอาณานิคมของมันจะต้องได้รับเกรด 3 ดังนั้นจำนวนมากการถ่ายโอนบุคลากรเข้าสู่ Interworld จากบริการอื่น ๆ หลังจากถึงเกรด 3 ในการบริการดั้งเดิมของพวกเขา (โดยปกติแล้วความยุติธรรมการศึกษาหรือพลังงานโดยมีการถ่ายโอนจากการรับราชการทหารเพียงเล็กน้อยด้วยเหตุผลส่วนตัว)เทอมวิทยาลัยของพวกเขานับรวมกับเวลาทดลองใช้สำหรับบริการใหม่ของพวกเขาและพวกเขาสามารถเข้าสู่สนามเป็นเกรด 3 ที่ได้รับการพิมพ์ใหม่บาง I.S.เกรด 2S (ผู้ที่ทำงานด้านการสนับสนุนด้านหลังและหน้าที่ด้านลอจิสติกส์จนกระทั่งได้รับการเลื่อนตำแหน่ง) ล่วงหน้าและมีการแข่งขันที่ดี (แต่จริงจัง) ระหว่าง "ชาวแซ็กซอน" (ผู้ที่เริ่มต้นใน Interworld) และ "นอร์มัน"(การถ่ายโอน)ตัวแทนที่ส่งเสียงดังหนึ่งหรืออีกฝ่ายอาจพัฒนาชื่อเสียงที่ดีในการพ่ายแพ้ในบาร์ที่ไม่ถูกต้อง (หรือช่วยจัดการการทุบตีในด้านที่ถูกต้องแน่นอน)ความได้เปรียบทางวิทยุในเทมเพลตนี้คือการฝังวิทยุที่เข้ารหัสซึ่งตัวแทนบริการระหว่างโลกทั้งหมดได้สร้างขึ้นในขากรรไกรของพวกเขาการปลูกถ่ายไบโอนิคอื่น ๆ อีกมากมายเป็นเรื่องธรรมดาใน I.S.ตัวแทน;จีเอ็มอาจต้องการเพิ่มอุปกรณ์ดังกล่าวแม้กระทั่งทหารระดับต่ำคุณลักษณะ: ST 11 [10];DX 11 [20];IQ 13 [60];HT 11 [10]ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-1/1d+1;BL 24 ปอนด์;HP 11 [0];จะ 14 [5];ต่อ 13 [0];FP 12 [3];ความเร็วพื้นฐาน 5.5 [0];การย้ายขั้นพื้นฐาน 6 [0]ข้อดี: Centrum อันดับ 3 [30];การตอบสนองการต่อสู้ [15];พอดี [5];วิทยุ [10];ทนต่อโรค +8 [5]ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (centrum) [-5];หน้าที่ (บริการ, 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายมาก) [-20];การแพ้ (ไม่ใช่ศูนย์กลาง)

192

[-5]; ความรู้สึกของหน้าที่ (centrum) [-10]; และ -20 จากอารมณ์ไม่ดี [-10*], callous [-5], chummy [-5], curious [-5*], fanaticism (centrum) [-15], hidebound [-5], ความซื่อสัตย์ [-- 10*], ความหุนหันพลันแล่น [-10*], หลงลืม [-5], นิสัยส่วนตัวที่น่ารังเกียจ (ความคิดแคบ) [-5], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*], ความลับ (จากโลกอื่น) [-20] และความดื้อรั้น [-5]. ทักษะหลัก: อาวุธลำแสง/TL9 (ปืนพก) -13 (DX+3) [4]; BRAWLING-13 (DX+2) [4]; Cliodynamics-11 (IQ-2) [1]; การทำงานของอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronic) -12 (IQ-1) [1]; ซ่อมอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronic) -12 (IQ-1) [1]; การปฐมพยาบาล/TL9-12 (IQ-1) [1]; Guns/TL9 (ปืนพก) -13 (DX+3) [4] ทักษะ Billet: ใช้ทักษะ 12 คะแนนที่เหมาะสมสำหรับ Billet ของคุณ ตัวอย่างเช่น: 1. Enforcer: Holdout-13 (IQ) [2], การสอบสวน -13 (IQ) [2], Knife-12 (DX+1) [2] และ Stealth-12 (DX+1) [4 ]. 2. ผู้นำเข้า: การแสดง -13 (IQ) [2], การปลอมแปลง/TL8-13 (IQ) [4], Merchant13 (IQ) [2] และ Streetwise-13 (IQ) [2] 3. นักวิจัย: 12 คะแนนในพื้นที่ส่วนบุคคลของความพิเศษ (ทักษะที่ใช้ IQ) 4. Surveyor: การทูต -12 (IQ-1) [2], การสังเกต -14 (ต่อ+1) [4], การอยู่รอดในเมือง -13 (ต่อ) [2] และ 4 คะแนนในทักษะการนำร่องใด ๆ ทักษะความเป็นมา: การบริหาร 12 (IQ-1) [1]; การทำงานของคอมพิวเตอร์/TL8-13 (IQ) [1]; คณิตศาสตร์/TL8 (ใช้) -11 (IQ-2) [1]; ฟิสิกส์/TL9-10 (IQ-3) [1]; การวิจัย/TL8-12 (IQ-1) [1]; Running-12 (HT+1) [4]; Savoirfaire (Centrum) -13 (IQ) [1]; ว่ายน้ำ -13 (HT+2) [4] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120

ตัวแทนที่ไม่ได้เชื่อมต่อ 710 คะแนนตัวแทนที่ไม่ได้เชื่อมต่อเป็นปัญหาทั่วไปนอกลำดับชั้นการบริการที่ได้รับการแต่งตั้งและมอบหมายโดยคณะกรรมการฟอรัม โดยทั่วไปแล้วจะได้รับมอบหมายให้เป็นผู้นำโครงการหลายบริการหรือได้รับการมอบหมายการตรวจสอบภายใน อัน

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ตัวแทนที่ไม่ได้เชื่อมต่อเดี่ยวคาดว่าจะสามารถเปลี่ยนความสมดุลของโลกได้โดยมีหรือไม่มีฝ่ายค้านที่ไม่มีที่สิ้นสุดความล้มเหลวที่หายากของพวกเขามักจะทำให้เกิดความวุ่นวายภายในฟอรัมเนื่องจากมีเพียงไม่กี่คนที่ไม่มีการเชื่อมต่อที่ไม่มีวาระทางการเมือง - หากมีเพียง“ ความอับอายขายหน้าสมาชิกฟอรัมที่วาระทางการเมืองเป็นอันตรายต่อ Centrum”ชื่อเสียงที่ตัวแทนที่ไม่ได้รับการยอมรับมักจะได้รับสมดุลภายใน Centrum เขาได้รับเกียรติในฐานะสมาชิกที่มีค่าของสังคมในแวดวงลาดตระเวนเขาถูกด่าทอในฐานะตัวแทนที่โหดเหี้ยมของศัตรูที่เกลียดชังคุณลักษณะ: ST 11 [10];DX 13 [60];IQ 14 [80];HT 13 [30]ลักษณะทุติยภูมิ: ความเสียหาย 1d-1/1d+1 (2d/4d-1 ด้วยแขนขวา);BL 24 ปอนด์;HP 16 [10];จะ 16 [10];ต่อ 14 [0];FP 16 [9];ความเร็วพื้นฐาน 7 [10];การย้ายขั้นพื้นฐาน 7 [0]ข้อดี: Centrum อันดับ 7 [70];การตอบสนองการต่อสู้ [15];ความรู้สึกอันตราย [15];ยากที่จะฆ่า 2 [4];เกณฑ์ปวดสูง [10];สัญชาตญาณ [15];อำนาจการบังคับใช้กฎหมาย [10];ผู้อุปถัมภ์ (บริการ interworld, 9 หรือน้อยกว่า) [25];วิทยุ [10];ชื่อเสียง +4/-4 (ตัวแทนที่ไม่สามารถทำได้ของ centrum) [0];ทนต่อโรค +8 [5];ไม่น่าเชื่อ [15] พอดีมาก [5];และ 200 คะแนนในข้อได้เปรียบอื่น ๆ มักจะเป็นตัวแทนของ bionics เช่น: แขนไบโอนิค (+120 คะแนน): สัมผัสเฉียบพลัน 2 [4];ARM DX 15 [24];แขน st 21 [30];DR 7 (แข็ง 1 แขนขวาเท่านั้น -20%) [32];การโจมตีโดยธรรมชาติ 3 (impaling; Armour Divisor 2, +50%; Melee Attack เข้าถึง C, -30%; +20%) [29];น้ำหนักบรรทุก 1 [1]Bionic Eye (+80 คะแนน): การมองเห็นเฉียบพลัน 5 [10];การมองเห็น Hyperspectral (ขยายวงต่ำ) [33];การมองเห็นด้วยกล้องจุลทรรศน์ 1 [5];เมมเบรน nictitating 2 [2];วิสัยทัศน์ของ Telescopic 6 [30] ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (centrum) [-5];หน้าที่ (บริการ, 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายมาก) [-20];การแพ้ (ไม่ใช่ศูนย์กลาง) [-5];ความรู้สึกของหน้าที่ (centrum) [-10];และ -20 จากในบรรดา Bloodlust [-10*], callous [-5], curious [-5*], ศัตรู (ตัวแทนที่ไม่ได้เชื่อมต่อ, 9 หรือน้อยกว่า) [-5], fanaticism (centrum) [-15], loner[-5*], การเอาใจใส่ต่ำ [-20], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*], ความลับ (จากโลกอื่น) [-20] และคนบ้างาน [-5]

ทักษะหลัก: อาวุธลำแสง/TL9 (ปืนพก) -18 † (DX+3) [8]; BRAWLING-16 (DX+3) [8]; Cliodynamics-17 (IQ+3) [16]; การทำงานของอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronic) -16 (IQ+2) [8]; ซ่อมอิเล็กทรอนิกส์/tl8^ (parachronic) -14 (IQ) [2]; การปฐมพยาบาล/TL913 (IQ-1) [1]; ปืน/TL9 (ปืนพก) -18 † (DX+3) [8]; ความเป็นผู้นำ -15 (IQ+1) [4] ทักษะที่ไม่ได้เชื่อมต่อ: ใช้ 60 คะแนนในทักษะที่เกี่ยวข้องกับภารกิจที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น: การแสดง -14 (IQ) [2], Artillery/TL6 (Cannon) -13 (IQ-1) [1], ปีนเขา -14 (DX+1) [4], Crewman/TL7 (Airshipman) -14 (IQ) [1], Crewman/TL5 (Seamanship) -14 (IQ) [1], การทูต -14 (IQ) [4], ปลอมตัว/TL8-13 (IQ-1) [1], ขับ/TL6 ( รถยนต์) -12 (DX-1) [1], การทำงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์/TL8 (ความปลอดภัย) -13 (IQ-1) [1], การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (การเฝ้าระวัง) -14 (IQ) [2], การปลอมแปลง/TL8 -12 (IQ-2) [1], HoldOut-14 (IQ) [2], การวิเคราะห์ข่าวกรอง/TL8-14 (IQ)

[4], การสอบสวน -14 (IQ) [2], การข่มขู่ -16 (จะ) [2], มีด 17 † (DX+2) [4], Merchant-13 (IQ-1) [1], การสังเกต -14 (ต่อ) [2], Piloting/TL7 (เครื่องบินเบา) -12 (DX-1) [1], ขี่ (Equines) -13 (DX) [2], ขี่ (อูฐ) -12 (DX-1 (DX-1 ) [1], Saber-15 † (DX) [2], Search-14 (ต่อ) [2], Stealth-15 (DX+2) [8], Streetwise-13 (IQ-1) [1], การอยู่รอด (ทะเลทราย) -14 (ต่อ) [2], กลยุทธ์ -14 (IQ) [4], อาวุธโยน (หอก) -15 † (DX) [1] ทักษะความเป็นมา: การบริหาร -14 (IQ) [2]; การทำงานของคอมพิวเตอร์/TL8-14 (IQ+1) [1]; คณิตศาสตร์/TL8 (ใช้) -12 (IQ-2) [1]; ฟิสิกส์/tl9^ (parachronic) -14 (IQ) [4]; การวิจัย/TL8-15 (IQ+1) [4]; Running-16 (HT+3) [12]; Savoir-Faire (Centrum) -14 (IQ) [1]; ว่ายน้ำ -16 (HT+3) [12] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120 †ทักษะ DX มือเดียวขึ้นอยู่กับแขนไบโอนิค DX

Reich-5 SS Raven Division Trooper 71 คะแนนเทมเพลตนี้สร้างมาตรฐาน Reich-5 Waffen-SS Trooper ซึ่งได้รับมอบหมายให้ Division Raven โดยโชคของการจับรางวัล นอกเหนือจากคุณภาพของอุปกรณ์แล้ว Waffen-SS ยังไม่มี "ชนชั้นสูง" มากกว่าหรือน้อยกว่าหน่วยใด ๆ ของ Wehrmacht นั่นเป็นสองเท่าสำหรับ Raven Division ซึ่งทำงานในรัฐ Burgundian Backwater นอกการกำกับดูแลโดยตรงไม่เพียง แต่ OKW แต่เป็นสำนักงานใหญ่ SS หลักในกรุงเบอร์ลิน แม้ว่าOrdenführerแห่ง Burgundy ต้องการ (และความต้องการ) อย่างยิ่งในการอัพเกรดคุณภาพของแผนก Raven แต่จะเกี่ยวข้องกับการอธิบายในรายละเอียดที่น่าตื่นเต้น - ให้กับผู้บังคับบัญชาที่น่าสงสัยมาก จีเอ็มยังสามารถใช้เทมเพลตนี้เพื่อสร้างทหารเกณฑ์ทหารที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเพียงพอ Battleblooded ในทุกยุคอุตสาหกรรมหรือในภายหลังกองทัพ คุณลักษณะ: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]; HT 11 [10] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-1/1d+1; BL 24 ปอนด์; HP 11 [0]; จะ 11 [0]; ต่อ 11 [0]; FP 11 [0]; ความเร็วพื้นฐาน 5.5 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: การตอบสนองการต่อสู้ [15]; พอดี [5]; อันดับทหาร 1 [10] ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (SS) [-10]; หน้าที่ (SS, 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายอย่างยิ่ง) [-20]; การแพ้ (ทั้งหมด, ไม่ใช่ aryans) [-10]; บวก -20 คะแนนจากระหว่าง: Bloodlust [-10*], bully [-10*], callous [-5], fanaticism (The Reich, SS หรือคำสั่งซื้อ) [-15], Gullibility [-10*] , overconfidence [-5*], ความยากจน (ดิ้นรน) [-10], และซาดิสม์ [-15*] ทักษะหลัก: ปืนใหญ่/TL9 (ปืนใหญ่) -10 (IQ-1) [1]; BRAWLING-12 (DX+1) [2]; Gunner/TL9 (ปืนกล) -11 (DX) [1]; Guns/TL9 (LMG) -12 (DX+1) [2]; ปืน/TL9 (ปืนไรเฟิล) -12 (dx+1) [2]; มีด 11 (dx) [1]; Savoir-Faire (ทหาร) -11 (IQ) [1]; Soldier/TL9-12 (IQ+1) [4]; Spear-10 (DX-1) [1]; กลยุทธ์ -10 (IQ-1) [2]; การโยน -10 (dx-1) [1]

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

193

ทักษะรอง: คลังแสง/TL9 (แขนขนาดเล็ก) -10 (IQ-1) [1];ลายพราง -11 (IQ) [1];การขับขี่/TL9 (รถยนต์) -10 (DX-1) [1];การขับขี่/TL9 (มอเตอร์ไซค์) -11 (DX) [2];วิศวกร/TL9 (การต่อสู้) -9 (IQ-2) [1];วัตถุระเบิด/TL9 (การรื้อถอน) -10 (IQ-1) [1];การปฐมพยาบาล/TL910 (IQ-1) [1];Guns/TL9 (กฎหมาย) -11 (DX) [1];คณิตศาสตร์/TL8 (ใช้) -10 (IQ-2) [1];NBC Suit/TL9-10 (DX-1) [1];Stealth-10 (DX-1) [1];การอยู่รอด (ภูเขา) -11 (ต่อ) [2];กับดัก/TL9-10 (IQ-1) [1]ทักษะความเป็นมา: ปีนเขา 11 (DX) [2];ปีนเขา -10 (HT-1) [1];กระโดด 11 (dx) [1];การนำทาง (ที่ดิน) -10 (IQ-1) [1];การขี่ (equines) -10 (dx-1) [1];Scrounging-11 (ต่อ) [1];ว่ายน้ำ 11 (HT) [1]* คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเองดู p.B120

“ นาซี ฉันเกลียดพวกเหล่านี้” GMS ที่ยังต้องการ“ Elite Nazis” สำหรับการลาดตระเวนเพื่อเผชิญหน้ากับสามารถยกเทมเพลต IQ และ DX ได้ในแต่ละจุดแล้วนำทักษะ onepoint ทั้งหมดไปถึง 2 คะแนน สิ่งนี้จะเพิ่ม 62 คะแนนให้กับเทมเพลต จากนั้น GMS สามารถเพิ่มข้อดี 20 คะแนนจากตัวเลือกเทมเพลต Mercenary ผลลัพธ์ทางเลือก (หน้า 189) และยกปืนเป็น 15 (ตรวจสอบให้แน่ใจว่า“ Elite Nazis” ของคุณไม่เคยใช้ Aim Saneuver ด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมของพวกเขา คะแนนปืนไรเฟิลสูงจะทำให้แฮมเบอร์เกอร์ออกจากพีซีของคุณ สิ่งนี้นำเทมเพลตไปที่ 156 คะแนนและความเท่าเทียมกันด้วยเทมเพลตลาดตระเวนและแสดงให้เห็นถึงเสียงร้องทั้งหมดของ“ You Vill Die Now, Infiniter Schwein!”

Gestapo AMT Z Agent 120 คะแนนนี่เป็นตัวแทน Gestapo จาก“ AMT Z” สำนักงาน Gestapo ใน Burgundy ที่จัดการกับการปฏิบัติการลับในระยะเวลาอื่น ๆ (หน้า 67) AMT Z ไม่มีการดำรงอยู่อย่างเป็นทางการนอก Burgundy และได้รับมอบหมายอย่างเป็นทางการด้วย“ ความปลอดภัยของโครงการ” สำหรับโครงการวิจัย SS ต่างๆใน Cordensstaat สิ่งนี้ทำให้การรับสมัครช้าลงและออกจากหลุมขนาดใหญ่ในการจัดหาพนักงานตั้งแต่ตัวแทนใหม่

194

จำเป็นต้องนำเข้ามาอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการเป่าความลับของอาร์มานไปยัง Gestapo โดยรวม เป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะปกปิดจำนวนตัวแทนที่ตายแล้วที่ถูกฆ่าตายในการดำเนินงานของ Crosstime เมื่อถึงจุดหนึ่ง Prinzalbrecht-Strasse ย่อมต้องสงสัยว่ามีความเสี่ยงที่จะเสี่ยงต่อการเขย่า Bigwigs ที่น่าอาย ก่อนหน้านั้นค่าเฉลี่ยของ Crosstime AMT Z ยังคงมีความสามารถพอสมควรหากไม่จำเป็นต้องเป็นโพลีเมอร์ทางประวัติศาสตร์และภาษาที่ลาดตระเวนหรือ Centrum ส่งไปแทรกซึมเข้าไปในเป้าหมายของตัวเอง ความลับของเขาใช้กับ Reich-5 เองซึ่งเขาเก็บความลับของ Parachronics Cordensstaat จากนาซีเพื่อนของเขา (รวมถึงอาจเป็นผู้บังคับบัญชาของเขาเอง) และในโลกอื่น ๆ มันไม่ได้ใช้กับโลกเช่น Friedrich หรือ Nostradamus (หน้า 138) ซึ่งคำสั่งนั้นดำเนินการอย่างเปิดเผยในฐานะผู้พิชิตและผู้มีอำนาจเหนือกว่า แต่โลกดังกล่าวไม่น่าจะเป็นศูนย์กลางของการรณรงค์ คุณลักษณะ: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 12 [40]; ht 10 [0] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-1/1d+1; BL 24 ปอนด์; HP 11 [0]; จะ 14 [10]; ต่อ 13 [5]; fp 10 [0]; ความเร็วพื้นฐาน 5.25 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: อำนาจการบังคับใช้กฎหมาย [15]; กองทหารอันดับ 3 [15]; และ 20 คะแนนจากความสามารถพิเศษ [5/ระดับ], การตอบสนองการต่อสู้ [15], ความรู้สึกอันตราย [15], ไม่ย่อท้อ [15], สัญชาตญาณ [15], ยากที่จะฆ่า [2/ระดับ], ความสามารถทางภาษา [10], น้อยลง นอนหลับ [2/ระดับ], การกวาดล้างความปลอดภัย [10], เสียง [10] และความมั่งคั่ง [แตกต่างกัน] ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (SS) [-10]; หน้าที่ (คำสั่ง, 15 หรือน้อยกว่า; อันตรายมาก) [-20]; การแพ้ (ทั้งหมด, ไม่ใช่ aryans) [-10]; ความลับ (แตกต่างกัน) [-30]; และ -15 คะแนนจากท่ามกลางการมองเห็นที่ไม่ดี (mitigator: แว่นตา, -60%) [-10], อารมณ์ไม่ดี [-10*], bully [-10*], Bloodlust [-10*], callous [-5], Fanaticism (คำสั่ง) [-15], lecherness [-15*], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*], ซาดิสม์ [-15*], และความรู้สึกของหน้าที่ (คำสั่ง) [-5] หรือ (เผ่าพันธุ์อารยัน) [--- 10].

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ทักษะหลัก: การดำเนินงานอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (การเฝ้าระวัง) -14 (IQ+2) [8];ปืน/TL8 (ปืนพก) -12 (dx+1) [2];การสอบสวน -13 (IQ+1) [4];การข่มขู่ -14 (จะ) [2];Search13 (ต่อ) [2];Shadowing-14 (IQ+2) [8];stealth-13 (dx+2) [8];Streetwise-13 (IQ+1) [4]ทักษะรอง: การแสดง -12 (IQ) [2];ความรู้ในพื้นที่ (สถานี) -13 (IQ+1) [2];อาชญวิทยา -13 (IQ+1) [4];Guns/TL8 (LMG) -11 (DX) [1];Holdout-12 (IQ) [2];การวิเคราะห์ข่าวกรอง/TL8-12 (IQ) [4];Lockpicking/TL8-12 (IQ) [2];การสังเกต -14 (ต่อ+1) [4]ทักษะความเป็นมา: Broadsword-11 (DX) [2];BOXING-12 (DX+1) [4];การทำงานของคอมพิวเตอร์/TL8-11 (IQ-1) [1];การขับขี่/TL8 (รถยนต์) -11 (DX) [2];Soldier/TL8-12 (IQ) [2]* คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเองดู p.B120

จัมเปอร์ Maulesel (“ ล่อ”) ยังไม่สามารถปลูกฝังความสามารถในการกระโดดของโลกให้กับทุกคนโดยไม่มีผลกระทบที่น่ากลัว วิทยาศาสตร์ของนาซีไม่เคยอายที่จะเกิดผลกระทบที่น่ากลัว แต่ผลที่ตามมาเหล่านี้เป็นผลมาจากตัวอย่างในอุดมคติของอารยันจีโนไทป์มากกว่า untermenschen ต่าง ๆ (ไม่มีใครอย่างน้อยที่สุดของOrdenführerต้องการสร้างกลุ่ม Slavs หรือ Gypsies โดยไม่ได้ตั้งใจด้วยความสามารถในการกระโดดข้ามโลก) จากกลุ่มอาสาสมัครจาก Raven Division ผู้ทรมาน

เลือกหัวเรื่องที่มีความแข็งแรงทางกายภาพและความแข็งแกร่งที่เหมาะสมจากนั้นก็ใช้รหัสการกระโดดโลกในชีวเคมีของเขา (สำหรับการสุ่มตัวอย่างวิธีการของพวกเขาดูหน้า 65. ) ผลลัพธ์ - ถ้าเขามีชีวิตรอด - กลายเป็นแกลบที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ซึ่งเป็นกระดูกสันหลังที่บิดเบี้ยวและทำให้กองทัพของ Reich เดินทางไปโลกอื่น เขากลายเป็น Ein Maulesel“ ล่อ” ทั้งคู่ใจและดูถูกเหยียดหยามโดยสหายในอดีตของเขา ล่อบางตัว (ผู้ที่มีการปรับปรุง Massjumper มักจะยังคงอยู่ในเบอร์กันดีเพื่อเพิ่มพลังให้กับเกตเวย์มิติ คนอื่น ๆ มาพร้อมกับเพื่อนของพวกเขาไปยังโลกอื่นเพื่อกระจายความน่ากลัวที่สร้างพวกเขา

การทำล่อใช้เทมเพลต SS Trooper ทั่วไปด้านบน แต่แทนที่อันดับด้วยความอนุเคราะห์อันดับ 4 [4] และความอัปยศทางสังคม (การรวมกันของ "ประหลาด" และ "ทรัพย์สินที่มีค่า") [-10] หากความปรารถนาของจีเอ็มเขาสามารถเพิ่ม +1 หรือ +2 ST [10 หรือ 20] และ +1 หรือ +2 HT [10 หรือ 20] ลงในเทมเพลตเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงการเลือกที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นของการรับสมัครสำหรับล่อ จีเอ็มยังสามารถแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติการออกไปตามที่เป็นอยู่ในทฤษฎีที่ว่าสายพันธุ์ของการผ่าตัดหรือด้านข้างจากการฉีดจะทำให้เรื่องลดลงไปสู่ระดับ "เฉลี่ย" เพิ่มจัมเปอร์ (โลก) ด้วยการปรับปรุงและข้อ จำกัด ที่เหมาะสมจาก p B64 หรือ p 174. ข้อ จำกัด ที่เป็นไปได้อื่น ๆ ได้แก่ การใช้งานที่ จำกัด การเตรียมการต้องใช้เวลาเพิ่มใช้เวลาเติมเงินทริกเกอร์ (ค็อกเทลยาพิเศษ -40%) และไม่น่าเชื่อถือ จัมเปอร์นาซีเกือบทั้งหมดมีข้อ จำกัด ควอนตัม จำกัด (ภายในหนึ่งควอนตัม, -15%) ข้อ จำกัด ; แทบไม่มีใครมีข้อ จำกัด ระยะเวลาหรือการปรับปรุงที่เชื่อถือได้ Armanen โดยเฉพาะอย่างยิ่งให้ความสำคัญและพยายามเลือกความสามารถในการพกพาพิเศษการกระโดดมวลและอุโมงค์ วิทยาศาสตร์ของนาซีส่งผลให้เกิดข้อเสียอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จาก: การติดยาเสพติด (ยาแก้ปวด) [-10], ลักษณะที่ปรากฏ (ไม่สวยถึงน่าเกลียด) [-4 ถึง -16], กลับไม่ดี [-15], กลิ่นไม่ดี [-10], เรื้อรังเรื้อรัง อาการปวด (โดยปกติไมเกรน) [-5 ถึง -15], โรคลมชัก [-30], Gigantism (+1 SM) [0], หลังค่อม [-10], Insomniac [-10 ถึง -15], Killjoy [-15], Lame [-10], ความผิดปกติทางระบบประสาท [-15 หรือ -35], หวาดระแวง [-10], supersensitive [-15], Timesickness [-10 หรือแย่กว่านั้น, ดู p. 181] และชีวเคมีที่ผิดปกติ [-5]

รูปแบบเฉพาะของความได้เปรียบและข้อเสียที่จะจับคู่แตกต่างกันไปตามแหล่งที่มาของความสามารถของล่อ จีเอ็มควรมีอิสระที่จะปรับเปลี่ยนข้อได้เปรียบของจัมเปอร์ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น จีเอ็มควรรู้สึกอิสระเป็นพิเศษในการเพิ่มข้อ จำกัด ที่น่ากลัวและข้อเสียในแพ็คเกจต่อไปนี้: ยาเสพติด (+10 คะแนน): จัมเปอร์ (โลก) (ควอนตัม จำกัด : ควอนตัมเดี่ยว -15%, psionic teleportation, -10%, กระตุ้น, - 40%; -65%) [35]; และ -25 คะแนนจากตัวเลือกข้อเสียด้านบน การผ่าตัดสมอง (+10 คะแนน): จัมเปอร์ (โลก) (ควอนตัม จำกัด : singlequantum, -15%, psionic teleportation, -10%; -25%) [75]; ลักษณะที่ปรากฏ (น่าเกลียด) [-8], ย้อนหลัง [-10], ฝันร้าย [-5*], คุณสมบัติที่ผิดธรรมชาติ (โป่ง, หัวแผลเป็น) [-2] และ -40 คะแนนจากตัวเลือกข้อเสียด้านบน การปลูกถ่ายต่อม (+10 คะแนน): รสชาติเฉียบพลันและกลิ่น 3 [6], ขน [1], จัมเปอร์ (โลกหรือวิญญาณ) (ควอนตัม จำกัด : ควอนตัมเดี่ยว, -15%, น่าทึ่ง (จากอาการปวดที่เจ็บปวดในขาหนีบ), - 10%ใช้เวลาชาร์จ (1 ชั่วโมง), -30%; ลักษณะที่ปรากฏ (ไม่สวย) [-4], color-blindness [-10], พฤติกรรมการบังคับ (เวลาตรวจสอบ) [-1], lecherness [-15*], ความเครียด atavism [-15*], คุณสมบัติที่ผิดธรรมชาติ (ขนสีขาวบนร่างกาย) [ -3]. Seeding Demonic (+10 คะแนน): จัมเปอร์ (โลก) (เวทมนตร์, -10%, ไม่น่าเชื่อถือ (11 หรือน้อยกว่า), -20%; -30%) [70], Mindlink (วางไข่ของ Tychiron) (สากล, +50% ; Magical, -10%, เอฟเฟกต์ความรำคาญ (เสียงผี), -5%; เสียงรบกวน [-10], Dread (หนาม) [-5], สัตว์ที่น่ากลัว [-10], การเอาใจใส่ต่ำ [-20], เสียงผี [-15], ซาดิสม์ [-15*], บุคลิกภาพแยก (กับปีศาจ tychiron ปีศาจ วางไข่ (6); ขั้นตอนอื่น ๆ มีอยู่เพื่อเพิ่มจำนวนล่อ: ระบบการปกครองสเตียรอยด์ (-19 คะแนน): คำสั่งซื้อล่อไว้บนระบบการปกครองของสเตียรอยด์ anabolic ถึง

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เพิ่ม ST (และด้วยเหตุนี้การแบกความสามารถในโลกอื่น)มีเพียงล่อที่สเตียรอยด์จะเสียชีวิตได้ทันที (ตัวอย่างเช่นที่มีชีวเคมีที่ผิดปกติ) ได้รับการยกเว้นเพื่อสะท้อนระบบการปกครองของสเตียรอยด์ SS ให้เพิ่ม ST+3 [30] และ HP+3 [6] และใช้ HT-3 [-30], อารมณ์ไม่ดี [-10*], เสียงรบกวน [-10], ผ่านการฆ่าเชื้อ [0] และสูญเสียรูปลักษณ์หนึ่งระดับ [-4]การปลูกถ่ายกล้ามเนื้อชิมแปนซี (คะแนน +6): ล่อที่มีแนวโน้ม (ผู้ที่มีความสามารถในการบรรทุกที่เพิ่มขึ้นหรือการเพิ่มประสิทธิภาพการกระโดดจำนวนมาก) ยังได้รับการปลูกถ่ายกล้ามเนื้อชิมแปนซีที่ปลูกด้วยเทียมสมมติว่าพวกเขารอดชีวิตจากกระบวนการปฏิเสธ (หน้า 65; การระบายแอตทริบิวต์ไม่ได้เป็น IQ ที่ประสบความสำเร็จ) พวกเขาเพิ่มการยก ST+6 [18]ซึ่งแตกต่างจากสเตียรอยด์สิ่งเหล่านี้ไม่มีข้อเสียร่วมกัน (ยกเว้นไวต่อโรค (HT-3) [-12] จาก immunosuppressants ดูหน้า B158) และไม่มีโบนัส HP

ฝ่ายค้านคนอื่น ๆ Cabalist Mage 120 คะแนนเชี่ยวชาญของ Cabal เป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขาม (หรือพันธมิตร) โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาสามารถทำงานได้อย่างละเอียดโดยที่ศัตรูของเขาค้นพบว่านักเวทย์กำลังวางแผน GMS หรือผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนต้นทุนเทมเพลตและทักษะด้วยคาถาโดยการใช้เวทมนตร์ในระดับที่สูงขึ้นหรือต่ำกว่าหรือโดยใช้ข้อ จำกัด เช่น Darkaspected คุณลักษณะ: ST 9 [-10]; DX 11 [20]; IQ 13 [60]; HT 11 [10] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d-1; BL 16 ปอนด์; HP 10 [2]; จะ 13 [0]; ต่อ 10 [-15]; FP 13 [6]; ความเร็วพื้นฐาน 5.50 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: พันธมิตร (สอง UNDORS, 6 หรือน้อยกว่า) [5]; Cabalist อันดับ 3 [15]; อ้างสิทธิ์ในการต้อนรับ (cabalists) [5]; Magery 2 [25]; ผู้อุปถัมภ์ (ปรมาจารย์, 9 หรือน้อยกว่า) [20]; ภาษาที่เหมาะสม (หน้า 175) ที่เน้น [4]; และหนึ่งในหน่วยความจำ eidetic [5]; ชื่อเสียง +1 [5], ใจเดี่ยว [5], สถานะ 1 [5], อเนกประสงค์ [5] หรือ +1 ถึง Will [5]

195

ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (cabalist) [-5]; หน้าที่ (Cabal, 6 หรือน้อยกว่า) [-2]; ความลับ (cabalist) [-30]; และ -30 คะแนนที่เลือกจากความคิดที่หายไป [-15], Bad Sight (mitigator: แว่นตา, -60%) [-10], อารมณ์ไม่ดี [-10*], อยากรู้อยากเห็น [-5*], Gluttony [-5 *], lecherness [-15*], obsession [-5*หรือ -10*], ความลับ [-5 ถึง -30], ความรู้สึกของหน้าที่ [-2 ถึง -15] และความประหม่า [-5, -10, -10, หรือ -20] ทักษะหลัก: คาถาแข็งสองตัวที่ 15 †แต่ละ (IQ+2) [4] หรือคาถาที่ยากมากที่ 14 † (IQ+1) [4] อีกเก้าคาถาแข็งที่ 13 †แต่ละ (IQ-1) [1] หรือคาถายากมากที่ 12 † (IQ-2) [1] ดู pp. B304-306 หรือ Gurps Magic ทักษะทุติยภูมิ: ความรู้ในพื้นที่ (Astral Realm) -14 (IQ+1) [2]; ดาราศาสตร์/TL4 (สังเกต) -13 (IQ) [4]; Dreaming-12 (Will-1) [2]; ไสยศาสตร์ -13 (IQ) [2]; Savoir-Faire (วิญญาณ) -14 (IQ+1) [2]; Thaumatology-14 † (IQ-1) [4] ทักษะความเป็นมา: มีด 11 (DX) [1]; Staff-10 (DX-1) [1]

World-Walker: Omen [15]; ดูล่องหน (ควอนตัมไหล) [15]; Hidden Lore (ประตู) -13 (IQ) [2], Naturalist-13 (IQ) [4], การติดตาม -13 (IQ) [2], Weather Sense/TL4-13 (IQ) [2]

อาชญากร 52 คะแนนนี่เป็นอาชญากรเล็กน้อย สำหรับผู้บงการอาชญากรสูงที่ไปขโมย mona lisas จาก louvres สำรองหรือล่อลวงแคทเธอรีนคู่ขนานใช้ผู้อุปถัมภ์และข้อเสีย 188. ใช้วิธีการเดียวกันกับ“ อาชญากร” เทมเพลตอื่น ๆ ตามที่ต้องการ ตัวอย่างเช่นสำหรับนักฆ่า crosstime ที่ร้ายแรงผสมเทมเพลตนี้เข้ากับ Mercenary ผลลัพธ์ทางเลือก

* คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเองดู p.B120† +2 จาก Magery

ในสี่อาณาจักรทั้งสามแพ็คเกจนี้ทั้ง 40 คะแนนสร้างความสามารถในการข้ามโลกแบบ cabalistic สามประเภทที่แตกต่างกัน เพิ่มพวกเขาลงในเทมเพลต cabalist ด้านบนสำหรับนักเดินทางที่มีมนต์ขลังระหว่างโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ตัวเปลี่ยนระนาบใช้คาถากะเครื่องบิน (หน้า B248) เพื่อย้ายจากโลกสู่โลก Spirit-Jumpers ได้ค้นพบพิธีกรรมมหัศจรรย์ที่ช่วยให้พวกเขาก้าวเข้าสู่สระว่ายน้ำหรือกระจกและกระจกและออกไปสู่โลกอื่น ๆ ให้เวลาหนึ่งนาทีเพื่อจารึกรูนที่ถูกต้องและเรียก Candea เทพีแห่งบานพับ World-Walkers สามารถค้นหาและติดตามสัญญาณจากโลกสู่โลกแม้ว่าสัญญาณดังกล่าวอาจไม่น่าเชื่อถือเท่ากับคาถาหรือพิธีกรรม ข้อได้เปรียบของพวกเขาคือความสามารถของพวกเขาทำงานได้แม้ในโลกที่ไม่มีมานา Plane Shifter: Plane Shift-14 (IQ+1) [4] เป็นที่รู้จักสำหรับ Astral Realm และสำหรับเก้าโลกอื่นรวมถึงบ้านคู่ขนานของคาบาลิสต์ Spirit -jumper: จัมเปอร์ (วิญญาณ) (เวทมนตร์, -10%, การเตรียมการ (1 นาที), -20%, การเคลื่อนไหวพิเศษ, -10%, พอร์ทัลพิเศษ (พื้นผิวสะท้อนแสง), -20%; -60%) [40) [40) ].

196

คุณลักษณะ: ST 9 [-10]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]; ht 10 [0] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d-1; BL 16 ปอนด์; HP 10 [2]; จะ 10 [-5]; ต่อ 12 [5]; fp 10 [0]; ความเร็วพื้นฐาน 5 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: กลุ่มติดต่อ (ถนนในบ้านเกิด, ทักษะ -18, 9 หรือน้อยกว่าค่อนข้างเชื่อถือได้) [15]; ผู้อุปถัมภ์ (หัวหน้าอาชญากรรม 9 หรือน้อยกว่า) [15]; และ 20 คะแนนจากตัวตนสำรอง [5 หรือ 15], ความรู้สึกอันตราย [15], daredevil [15], การเอาใจใส่ [15], ความคล่องแคล่วด้วยตนเองสูง [5/ระดับ], โชค [15], การมองเห็นตอนกลางคืน [1/ระดับ] , ชื่อเสียง [แตกต่างกัน] และตัวดำเนินการที่ราบรื่น [15/ระดับ] ข้อเสีย: หน้าที่ (หัวหน้าอาชญากรรม, 9 หรือน้อยกว่า, โดยไม่สมัครใจ) [-10]; ความโลภ [-15*]; เลือกทั้งศัตรู (ลาดตระเวน (ฝ่ายยุติธรรมหรือศุลกากร), ผู้เฝ้าดู, 12 หรือน้อยกว่า) [-15] และความอัปยศทางสังคม (บันทึกทางอาญา) [-5] หรือความลับ (อาชญากร) [-20]; และ -20

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

คะแนนจากความใจร้อน [-5], รหัสแห่งเกียรติยศ (โจรสลัดหรือ "ซื้ออยู่") [-5], พฤติกรรมบังคับ [-5 ถึง -15*], cowardice [-10*], kleptomania [-15*], ความเกียจคร้าน [-10], ความอ่อนไหว [-15*], ความหลงใหล (คะแนนใหญ่) [-5*], ความมั่นใจมากเกินไป [-5*], ชื่อเสียง [แตกต่างกัน] และเห็นแก่ตัว [-5*] ทักษะหลัก: เพิ่ม 16 คะแนนในทักษะที่เกี่ยวข้องกับการแสวงหาความผิดทางอาญาของคุณ ตัวอย่างเช่น: 1. Looter: โบราณคดี -10 (IQ-1) [2], Connoisseur (เลือก) -13 (IQ+2) [8], Research/TL8-11 (IQ) [2] และ Search-13 (ต่อ+1) [4] 2. MOBSTER: AX/MACE-12 (DX+1) [4], มีดหรือปืน/TL8 (ปืนพก) ที่ 12 (DX+1) [2], การข่มขู่ -12 (จะ+2) [8] และ Shadowing-11 (IQ) [2] 3. ผู้ลักลอบขนสินค้า: ปลอมตัว/TL8-12 (IQ+1) [4], การปลอมแปลง -11 (IQ) [4], Holdout-12 (IQ+1) [4] และการลักลอบนำเข้า -12 (IQ+1) [ 4]. 4. ขโมย: ปีนเขา -12 (DX+1) [4], การดำเนินการอิเล็กทรอนิกส์/TL8 (ความปลอดภัยหรือการเฝ้าระวัง) -12 (IQ+1) [4], Lockpicking/TL8-12 (IQ+1) [4], การสังเกต -13 (ต่อ+1) [4] 5. Timenapper: การแสดง -12 (IQ+1) [4], BRAWLING-12 (DX+1) [2], FastTalk-11 (IQ) [2], Sex Appex-12 (HT+2) [8] . ทักษะรอง: ความรู้ในพื้นที่ (ฐานบ้าน) -12 (IQ+1) [2]; filch-12 (dx+1) [4]; Stealth-11 (DX) [2]; Streetwise-12 (IQ+1) [4] ทักษะความเป็นมา: carousing-11 (HT+1) [2]; การพนัน -10 (IQ-1) [1]; Merchant-11 (IQ) [2]; Urban Survival-12 (ต่อ) [2] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120

Swagman เพื่อสร้างอาชญากรให้เป็น Swagman เพิ่มเลนส์ต่อไปนี้: Swagman (+40): เพิ่มการอ้างสิทธิ์ในการต้อนรับ (Swagmen) [5] ผู้ประกอบการที่ราบรื่น 1 [15], Strine (เน้นเสียง) [4]; รหัสแห่งเกียรติยศ (Swagman's) [-5]; ท่าทาง -11 (IQ) [1], Hidden Lore (เกมความมั่นใจ) -11 (IQ) [2], Savoir-Faire (Swagman หรือ Mafia) -12 (IQ+1) [2] และ 16 คะแนนในใด ๆ ทักษะที่ครอบคลุมโดยผู้ให้บริการที่ราบรื่น (หน้า B91)

ผู้ที่มองไม่เห็นชาวต่างชาติ 55 คะแนนชาวต่างชาติคือคนที่ออกจากสังคมของเขาโดยสมัครใจให้มีชีวิตอยู่โดยปกติในเวลาหรือมิติอื่น ชาวต่างชาติหลายคนเป็นคนทรยศ - ผู้ทำลายจากการลาดตระเวน, Time Tours Ltd. หรือหน่วยงานที่คล้ายกัน ชาวต่างชาติเลือกหลายวิธีในการพอดีพวกเขาอาจขายความรู้ไฮเทคพิเศษของพวกเขา-หรือใช้มันเพื่อสร้างความประทับใจให้กับพลังดั้งเดิมด้วยพลัง "วิเศษ" ของพวกเขา ในโลกที่มีการเดินทางข้ามเวลาหรือประวัติศาสตร์ชาวต่างชาติสามารถใช้ความรู้เกี่ยวกับอนาคตของเขาในการเล่นตลาดหุ้นชนะการเดิมพันและอื่น ๆ กลายเป็นคนรวย - - เว้นแต่เขาจะเปลี่ยนประวัติศาสตร์โดยไม่ตั้งใจและทำให้ความรู้ของเขาไร้ประโยชน์ ชาวต่างชาติบางคนมีความชอบธรรม -“ ตัวแทนในสถานที่” ถาวรสำหรับองค์กรที่ข้ามเวลาหรือกระโดดระหว่างโลก และในบางแคมเปญมันอาจถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับนักเดินทางที่จะตั้งรกรากในเวลาที่ผ่านมาหรือโลกคู่ขนานภายในข้อ จำกัด บางประการ ในกรณีนี้ Corpsmen หรือ I-Cops อาจสามารถเรียกร้องความช่วยเหลือจากชุมชน“ ชาวต่างชาติ” ในท้องถิ่น! ชาวต่างชาติอาจเป็นตัวแทนถาวรสำหรับองค์กรอาชญากรรม-อาจเป็นลูกน้องท้องถิ่นของข้อพับครั้งใหญ่ที่พีซีกำลังไล่ล่า อีกประเภทหนึ่งของชาวต่างชาติคือ Castaway เขาไม่ได้ตั้งใจจะปักหลัก แต่วิธีการขนส่งของเขาพังทลายลงหรือบางทีเขาอาจถูกพาออกไปจากบ้านของเขาโดยไม่ตั้งใจ อย่างไรก็ตามตอนนี้เขาอยู่ที่นั่นและต้องทำให้ดีที่สุด บางทีเขาอาจต้องการกลับบ้าน บางทีเขาอาจจะอยู่ที่นั่นนานจนเขาอยากอยู่ ในแคมเปญส่วนใหญ่ชาวต่างชาติเป็น NPC มากกว่าตัวละครผู้เล่นเพราะพีซีกำลังเดินทางและชาวต่างชาติเป็นคนที่เลือกที่จะปักหลัก ชาวต่างชาติอาจเป็นเป้าหมายของภารกิจหรือเขาอาจให้ความช่วยเหลือที่มีค่า หรือเขาอาจเป็น "การ์ดเสริม" ซึ่งไม่เป็นที่รู้จักของพีซีเมื่อพวกเขาเริ่มภารกิจ ชาวต่างชาติมักจะมีชื่อเสียงบวกหรือลบในบ้านใหม่ของเขา

คุณลักษณะ: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 10 [0]; ht 10 [0] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d; BL 20 ปอนด์; HP 10 [0]; จะ 12 [10]; ต่อ 10 [0]; fp 10 [0]; ความเร็วพื้นฐาน 5 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 5 [0] ข้อดี: ความคุ้นเคยทางวัฒนธรรม (วัฒนธรรมท้องถิ่น) [1]; ความมั่งคั่ง (สบาย) [10]; ภาษาท้องถิ่นที่พื้นเมือง [6]; บวก 15 คะแนนที่เลือกจากพันธมิตร (เพื่อนสนิทในท้องถิ่น, 15 หรือน้อยกว่า) [9 หรือ 15], กลุ่มติดต่อ (ตำรวจท้องที่หรือพ่อค้า) [แตกต่างกัน], ชอบ [แตกต่าง], ผู้อุปถัมภ์ (เจ้านายท้องถิ่น) [แตกต่างกันไป] สถานะท้องถิ่น 1 หรือ 2 [5 หรือ 10] และความมั่งคั่งมากขึ้น [แตกต่างกันไป] ข้อเสีย: -15 คะแนนที่เลือกจากรหัสแห่งเกียรติยศ (มืออาชีพ) [-5], ความเอื้ออาทรที่บังคับ [-5*], ศัตรู (ใครก็ตามที่ไล่ล่าเขาออกจากบ้าน (เพื่อนร่วมบ้านในพื้นที่ท้องถิ่น) [-5], ความดื้อรั้น [-5] และ xenophilia [-10*] ทักษะหลัก: ความรู้ในพื้นที่ (พื้นที่ท้องถิ่น) -12 (IQ+2) [4]; การทูต -10 (IQ) [4]; Savoirfaire-12 (IQ+2) [4]; Streetwise-10 (IQ) [2]; และ 10 คะแนนในทักษะวิชาชีพ (พ่อค้าแพทย์ ฯลฯ ) ทักษะรอง: การใช้คอมพิวเตอร์/TL811 (IQ-1) [1]; ตรวจจับการโกหก -9 (ต่อ 1) [2]; กฎหมาย (ท้องถิ่น) -9 (IQ-1) [2]; และ 4 คะแนนในยานพาหนะในท้องถิ่นหรือทักษะการขี่ ทักษะความเป็นมา: carousing-11 (HT+1) [2]; การทำอาหาร (อาหารท้องถิ่น) -9 (IQ-1) [1]; เกม (งานอดิเรกในท้องถิ่น) -11 (IQ+1) [2] * คูณสำหรับจำนวน; ดู p. B120

การควบคุมตนเอง

นักประวัติศาสตร์ 80 คะแนนนักประวัติศาสตร์เป็นผู้เชี่ยวชาญในการค้นหาข้อมูลที่จำเป็นโดยนักเดินทางข้ามเวลาหรือนักผจญภัยในช่วงเวลาในสนามโดยใช้ห้องสมุดแผนที่ฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์และอื่น ๆ แต่คุณค่าของนักประวัติศาสตร์ไม่เพียง แต่ในสิ่งที่เขาสามารถค้นหาได้ แต่สิ่งที่เขารู้อยู่แล้ว นักประวัติศาสตร์สองประเภททั่วไปเป็นประเภทผจญภัยที่ชอบแต่งตัวในเสื้อผ้ายุคสมัยและลื่นไถลไปสู่วัฒนธรรมที่เขาศึกษาและ

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

นักวิชาการที่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเชื่อมต่อความรู้ของเขากับการปฏิบัติจริงของชีวิตแม้ในยุคของเขาเอง นักประวัติศาสตร์อาจเป็นผู้ทั่วไปคุ้นเคยกับช่วงเวลาหลายช่วงเวลาโดยไม่มีความรู้อย่างลึกซึ้งหรือผู้เชี่ยวชาญที่รู้เพียงยุคเดียวเท่านั้น - พูดในศตวรรษที่ 18 ในลอนดอน - แต่สามารถตั้งชื่อทุกถนนผับและเสาตะเกียง หรือพวกเขาอาจเป็นนักประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ผู้เชี่ยวชาญในทุกสิ่งตั้งแต่การเขียนด้วยลายมือของ Brahms ไปจนถึงรายละเอียดของชีวิตรักของ Nero ซึ่งในกรณีนี้พวกเขาควรมีประวัติ! ทักษะจากกล่องบนหน้า 183. คุณลักษณะ: ST 9 [-10]; DX 10 [0]; IQ 14 [80]; HT 9 [-10] ลักษณะรอง: ความเสียหาย 1d-2/1d-1; BL 16 ปอนด์; HP 9 [0]; จะ 12 [-10]; ต่อ 11 [-15]; FP 11 [6]; ความเร็วพื้นฐาน 4.75 [0]; การย้ายขั้นพื้นฐาน 4 [0] ข้อดี: ความคุ้นเคยทางวัฒนธรรม (ศึกษายุค) [1]; สามภาษาที่พื้นเมืองหรือสี่ที่เน้น [12]; และ 10 คะแนนจากความสามารถพิเศษ [5/ระดับ], การปรับตัวทางวัฒนธรรม [10], หน่วยความจำ eidetic [5 หรือ 10], ความสามารถทางภาษา [10], ใจเดียว [5], +1 สถานะ [5], การครอบครอง [5] , เสียง [5], อเนกประสงค์ [5] และความมั่งคั่ง [10] ข้อเสีย: รหัสแห่งเกียรติยศ (มืออาชีพ) [-5]; และ -25 คะแนนจากการขาดความคิด [-15], ภาพที่ไม่ดี (mitigator: แว่นตา, -60%) [-10], clueless [-10], การต่อสู้อัมพาต [-15], curious [-5*], หน้าที่ (มหาวิทยาลัย, 12 หรือน้อยกว่า; nonhazardous) [-5], ยากในการได้ยิน [-10], ไม่แน่นอน [-10*], ความอิจฉา [-10], หลงลืม [-5], และความสงบ [แตกต่างกัน] ทักษะหลัก: ความรู้ในพื้นที่ (ศึกษาสภาพแวดล้อม) -15 (IQ+1) [2]; กิจการปัจจุบัน/TL8 (ศึกษา ERA) -14 (IQ) [1]; ประวัติ (เลือก) -18 (IQ+4) [20]; ประวัติ (พิเศษที่สอง) -17 (IQ+3) [1] †; การวิจัย/TL8-15 (IQ+1) [4] ทักษะรอง: การใช้คอมพิวเตอร์/TL814 (IQ) [1]; การพูดในที่สาธารณะ -13 (IQ-1) [1]; การสอน -13 (IQ-1) [1]; การเขียน -13 (IQ-1) [1]; 8 คะแนนในความพิเศษด้านวิชาการระดับมัธยมศึกษาเช่นมานุษยวิทยาโบราณคดีเศรษฐศาสตร์ภูมิศาสตร์ศาสตร์ภาษาศาสตร์รัฐศาสตร์หรือสังคมวิทยา

197

ทักษะความเป็นมา: การบริหาร 13 (IQ-1) [1]; นักเลง (โบราณวัตถุหรือศิลปะของยุค) -14 (IQ) [2]; วรรณกรรม -13 (IQ-1) [2] * คูณสำหรับหมายเลขควบคุมตนเอง ดู p. B120 †ค่าเริ่มต้นจากประวัติพิเศษอื่น ๆ

นักเรียนนักเรียนมักจะพบใน บริษัท ของนักประวัติศาสตร์วิชาการและมักจะปรารถนาที่จะกลายเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงเช่นนี้ (แน่นอนว่าคนอื่น ๆ เพียงแค่ปรารถนาที่จะอยู่รอดในหลักสูตรและบัณฑิต) หากตัวละครถูกโยนลงไปในอดีตอันเป็นผลมาจากอุบัติเหตุทางห้องปฏิบัติการอุบัติเหตุทางห้องปฏิบัติการหนึ่งหรือมากกว่านั้นอาจเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัย ข้อได้เปรียบอย่างหนึ่งที่นักเรียนมีซึ่งไม่ควรมองข้ามคือพวกเขาค่อนข้างเด็ก: พวกเขาอาจจะผสมผสานได้ง่ายขึ้นในครั้งก่อนหน้าเมื่อคนอายุและเสียชีวิตก่อนเวลา นักเรียนอาจมีภูมิหลังที่เป็นประโยชน์เช่นคนที่ใช้เวลาเป็นอาสาสมัครสันติภาพอาจมีเวลาง่ายขึ้นในวัฒนธรรม“ ดั้งเดิม” ในขณะที่นักเรียนส่วนใหญ่ยากจน แต่สิ่งนี้ไม่ค่อยมีความสำคัญในการเดินทางข้ามเวลาและเป็นครั้งคราวในการผจญภัยข้ามไป (หน้า 178) เพื่อประโยชน์ของความเรียบง่ายเลนส์นี้แสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ที่สำคัญ แต่การแลกเปลี่ยนประวัติศาสตร์สำหรับวิชาวิชาการอื่น ๆ (หรือสำหรับการจัดทำในบางมหาวิทยาลัย) ควรเป็นเรื่องเล็กน้อย นักเรียน (-40 คะแนน): ST+1 และ HT+1, IQ-2 [-20 NET]; FP+2 [6]; มีเพียงภาษาอื่นที่มีภาษาพื้นเมืองหรือสามที่แตก [6]; เพิ่มลักษณะที่ปรากฏ [4 หรือ 12], สัญชาตญาณ [15], การนอนหลับน้อยลง [2/ระดับ] และความสามารถทางดนตรี [5/ระดับ] เพื่อความได้เปรียบที่เป็นไปได้ลบสถานะและการครอบครองออกจากข้อได้เปรียบที่เป็นไปได้; แทนที่รหัสแห่งเกียรติยศด้วยความสงบ (นักฆ่าลังเล); เพิ่มโรคพิษสุราเรื้อรัง [-15], carousing บังคับ [-5*], ความเกียจคร้าน [-10], ความอ่อนไหว [-15*], น้ำหนักเกิน [-1], ผอม [-5], และความดื้อรั้น [-5] ถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น; ทักษะประวัติศาสตร์หลักที่ต่ำกว่าถึง 13 (IQ+1) [8], การวิจัยถึง 12 (IQ) [2] และพิเศษทางวิชาการระดับมัธยมศึกษาถึง 4 คะแนน; แทนที่ความพิเศษด้านประวัติศาสตร์มัธยมศึกษา, การบริหาร, นักเลงและการสอนด้วย 3 คะแนนใน

ปี 198

การผสมผสานการพนันทักษะงานอดิเรก (ใด ๆ ) เครื่องดนตรี (เลือก) หรือกีฬา (เลือก)

มูลนิธิ Duncorne เคยเป็นปริศนาเล็กน้อยมูลนิธิ Duncorne (หน้า 40) ติดตามหนังสือหายากรวบรวมตำนานที่ถูกลืมและติดตามสายการแตกหักของความเป็นจริง นักวิชาการของมันมีมากกว่าส่วนแบ่งของความรุ่งโรจน์ทางวิชาการ แต่ยังคงทำหน้าที่เป็นศาสตราจารย์น้อยกว่าการสอบสวนในบางครั้ง ดูเหมือนว่านักวิชาการของ Duncorne จะสามารถเข้าถึงหนังสือที่ขาดหายไปได้รายงานว่าโบราณวัตถุถูกทำลายและมีบางพื้นที่ที่ไม่ค่อยมีรายงานเลย ขึ้นอยู่กับแคมเปญนักวิชาการ Duncorne อาจสามารถเข้าถึงตำนานที่ซ่อนอยู่คาถาหรือทักษะอาร์เคนอื่น ๆ Duncorne Scholar (+55 คะแนน): เพิ่มกลุ่มผู้ติดต่อ (นักสะสม, ผู้ลักลอบขนสินค้าหรือตลาดสีเทานรก, ทักษะ -18, 15 หรือน้อยกว่ามักจะเชื่อถือได้) [18] และผู้อุปถัมภ์ (มูลนิธิ Duncorne, 12 หรือน้อยกว่า) [20] และทำให้ละติน (ดั้งเดิม) หนึ่งในสามภาษา; เพิ่มสัญชาตญาณ [15] และ Magery 0 [5] เพื่อประโยชน์ที่เป็นไปได้; เพิ่มแม่เหล็ก Weirdness [-15] ลงในข้อเสียที่เป็นไปได้ ประวัติความเป็นมาของประวัติศาสตร์จะต้องสะท้อนถึงยุคกลางหรือยุคก่อนหน้า แทนที่ทักษะพื้นหลังด้วยโบราณคดี -14 (IQ) [4], นักเลง (หนังสือ) -14 (IQ) [2], ภาษาศาสตร์ -14 (IQ) [4], วรรณกรรม 14 (IQ) [4], ไสยศาสตร์ -14 (IQ) ) [2], Research/TL4-14 (IQ) [2] และเทววิทยา (ยุคกลางหรือก่อนหน้านี้เช่น Sumerian, Roman หรือ Zoroastrian) -14 (IQ) [4] แพ็คเกจทักษะพื้นหลังใหม่เป็นสิ่งที่นักวิชาการ Duncorne ทุกคน (หรืออย่างน้อยผู้ที่ได้รับมากกว่าหนึ่งทุน) ดูเหมือนจะรู้ - - อาจจะหยิบขึ้นมาในการสัมมนา Duncorne ที่ได้รับเชิญเท่านั้น จีเอ็มหรือผู้เล่นที่ใส่ใจในจุดสามารถใช้พวกเขาได้ (ยกเว้นนักเลงและการวิจัย) เป็นพิเศษทางวิชาการระดับมัธยมศึกษาและดื่มด่ำกับ 8 คะแนนเหล่านั้นเช่นกัน

ชาวบ้านที่ให้แม่แบบสำหรับผู้อยู่อาศัยทุกคนที่เป็นไปได้ของทุก ๆ โลกที่เป็นไปได้นั้นอยู่นอกเหนือขอบเขตของหนังสือเล่มนี้ ผู้เล่นอาจสร้างใหม่

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ตัวละครจากทุกเวลาและสถานที่ในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นตัวแทนของบุคคลที่“ จริง” ที่ไม่ได้มีชื่อเสียงและไม่มีชื่อเสียงหรือผลกระทบทางประวัติศาสตร์ ตัวละครประเภทนี้ช่วยให้มีความยืดหยุ่นมากที่สุดสำหรับผู้เล่นและง่ายต่อการวิจัยอย่างแน่นอน ด้วยที่กล่าวว่ามันเป็นเรื่องสนุกและน่าสนใจที่จะเล่นไม่เพียง แต่เป็นสิ่งที่น่าสนใจหรือแม้แต่ผู้เล่นที่มีทักษะมาก แต่เป็นคนที่มีชื่อเสียง หนึ่งในโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในแคมเปญ Crossworld คือการสร้างตัวละครทางประวัติศาสตร์เป็นพีซีหรือ NPC ที่สำคัญ สิ่งนี้ใช้งานได้ดีเป็นพิเศษในสถานการณ์โลกคู่ขนาน พีซีสามารถเป็นเวอร์ชั่นสำรองของ Lawrence of Arabia หรือ Thomas Jefferson หรือ Mata Hari หรือ Socrates ได้รับคัดเลือกและฝึกอบรมโดย Hoppers โลก แต่มันก็สามารถเกิดขึ้นได้ในพื้นหลังการเดินทางข้ามเวลาเช่นกัน แม้ว่าความขัดแย้งจะเป็นไปได้พีซีอาจเป็นเรื่องของ "การช่วยเหลือ" ซึ่งช่วยเขาให้รอดพ้นจากความตายทางประวัติศาสตร์ของเขาโดยไม่ทิ้งหลักฐาน สิ่งนี้สามารถมีตั้งแต่การหายตัวไปทางประวัติศาสตร์เช่น Amelia Earhart ไปจนถึงร่างกาย“ ถูกเผาเกินกว่าจะได้รับการยอมรับ” ในสนามรบหรือแม้แต่การทดแทนศพที่ถูกโคลนสำหรับตัวละครโดยนักเดินทางข้ามเวลา! ผลที่ได้คือตัวละครในอดีต“ สำรอง” - - คนที่มีต้นกำเนิดเหมือนกัน แต่เป็นการพัฒนาที่แตกต่างกัน (สำหรับการรักษาที่ดีของความคิดนี้ดูซีรี่ส์ Riverworld โดย Philip José Farmer และ“ Mozart in Mirrorshades” โดย Bruce Sterling และ Lewis Shiner ในกวีนิพนธ์ Mirrorshades) ผู้เล่นควรเลือกพีซีประวัติศาสตร์อย่างรอบคอบ พวกเขาควรจะน่าสนใจพอที่จะน่าสนใจ แต่ไม่ได้ทำให้เกิดการรณรงค์อย่างไม่สมดุล ผู้เล่นควรเลือกบุคคลที่พวกเขามีความสนใจอย่างแท้จริงและช่วงเวลาที่พวกเขาต้องการเรียนรู้ มันเป็นหน้าที่ของผู้เล่นในการวิจัยและเข้าใจบุคคลที่ดีพอที่จะแสดงให้พวกเขาเห็นในเกม ยิ่งงานมีความละเอียดยิ่งขึ้นตัวละคร (และแคมเปญ) ก็ยิ่งเป็นเพราะมัน แม้ว่าจีเอ็มไม่ต้องการเปิดเวิร์มกระป๋องโดยเฉพาะในเกมการเดินทางข้ามเวลาหรือ Crossworld เขาอาจต้องการนำเสนอ NPCs "ชื่อใหญ่" ในบทบาท Walk-On หรือแขกรับเชิญ

การสร้างตัวละครในอดีตกำหนดคุณลักษณะที่อนุรักษ์นิยมตามการวิจัยของคุณ นักเขียนศิลปินนักวิทยาศาสตร์และสิ่งที่คล้ายกันมีไอคิวที่สูงกว่า นักกีฬาและนักรบ, DX ที่สูงขึ้น อายุการใช้งานที่ยืนยาวของผู้เข้าร่วมอาจเป็นเงื่อนงำในการตั้งค่า HT แต่โปรดจำไว้ว่าต้องมีการพิจารณาถึงอายุการใช้งานที่ยาวนานในช่วงเวลา คะแนน 11-12 ยังคงโดดเด่นกับโคตรซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยเมื่อเวลาผ่านไป คะแนน 13-14 จะสังเกตได้ทันทีและทำเครื่องหมายตัวเลขเป็นอัจฉริยะ 15+ ควรได้รับการบันทึกไว้สำหรับประเภท "ที่ดีที่สุด" Worldbeating: IQ ของนิวตันหรือความประสงค์ของจอร์จวอชิงตัน ใช้ความสามารถและ“ ความถนัด” เช่นความสามารถพิเศษความชำนาญด้วยตนเองสูงความสามารถทางคณิตศาสตร์ความหลากหลายและอื่น ๆ โปรดจำไว้ว่าระดับของข้อได้เปรียบเหล่านี้สูงกว่า 3 ยังนำไปสู่ชื่อเสียงระดับโลก ข้อได้เปรียบคือพรสวรรค์ที่มีมาโดยธรรมชาติที่ถูกครอบงำโดยตัวละครหรือคนที่ได้รับเร็วมากในชีวิต โดยทั่วไปให้เก็บจุดรวมสำหรับข้อเสียต่ำกว่า -40; นักเขียนชีวประวัติและโคตรที่ไม่เป็นมิตรพูดเกินจริงข้อบกพร่องของตัวละครมากมาย นิสัยใจคอเป็นเรื่องสนุกที่สุด ทุกคนที่ยอดเยี่ยมมีพวกเขาและพวกเขาสามารถสวมบทบาทกับด้ามจับและช่วยนำตัวละครมาสู่ชีวิต ข้อได้เปรียบและข้อเสียที่รุนแรง (ที่มีค่ามากกว่า 10 คะแนน) นั้นเหมาะสมกว่าสำหรับเกมภาพยนตร์มากกว่าเกมประวัติศาสตร์ล้วนๆแม้ว่าจะมีข้อได้เปรียบที่ จำกัด การต่อสู้อย่างแคบ ๆ (เช่นปฏิกิริยาตอบสนองการต่อสู้) มักจะสมจริงแม้ในระดับที่ค่อนข้างสูง อย่าลืมใช้อันดับและสถานะแม้ว่า

สิ่งนี้อาจไม่สำคัญในเกมที่มีปัญหาที่มีชื่อเสียง สองหรือสามทักษะมักจะโดดเด่น - ควรตั้งค่าสูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ โปรดทราบว่าทักษะของ 21+ นั้นยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์: บทกวีของเช็คสเปียร์หรือกลยุทธ์ของอเล็กซานเดอร์มหาราชเช่น ทักษะของ 19-20 คือ "ดีที่สุดในประเทศ": การวาดอย่างรวดเร็วของ John Wesley Hardin ทักษะของ 16-18 ยังคงเพียงพอสำหรับชื่อเสียงที่ยั่งยืน: การแต่งเพลงของ Mussorgsky บางที จากนั้นกำหนดทักษะทุติยภูมิ - สิ่งเหล่านี้ควรตั้งค่าเท่ากับความสามารถในการควบคุม (DX หรือ IQ) หรืออาจสูงกว่าหรือสูงกว่าสองระดับ จุดที่เหลือสามารถใช้ในการปัดตัวละคร โปรดจำไว้ว่าทักษะ“ ช่วงเวลา” ที่อาจไร้ประโยชน์ในตอนแรกอาจมีค่ามากสำหรับตัวแทนในโลกดั้งเดิม

ตัวละครเชิงอรรถตัวแทนชั่วคราวที่ดีที่สุดหลายคนคือผู้ที่อาจเรียกว่า "เชิงอรรถประวัติศาสตร์" พวกเขามีอาชีพที่น่าสนใจและโดดเด่น - - แต่จากจุดได้เปรียบของศตวรรษที่ 21 พวกเขาคลุมเครือ เป็นผลให้พวกเขาง่ายต่อการ“ ช่วยเหลือ” โดยไม่บิดเบือนประวัติศาสตร์ของโลก การเล่นตัวละครดังกล่าวเป็นการประนีประนอมที่ดีระหว่างบุคคลที่มีชื่อเสียงอย่างแท้จริงและไม่มีใครในจินตนาการ

เพียงแค่ยกนิ้วผ่านพจนานุกรมชีวประวัติหรือแม้แต่สารานุกรมให้ความเป็นไปได้หลายร้อยความเป็นไปได้สำหรับตัวละครประเภทนี้ - คนที่โดดเด่นในวันของพวกเขาเอง แต่ไม่เป็นที่รู้จักกันดีในตอนนี้ การวิจัยเกี่ยวกับตัวละครประเภทนี้ยังมีการศึกษามากและเป็นแหล่งความคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับการผจญภัยและความแตกต่างของโลกคู่ขนานที่ละเอียดอ่อนของ Centrum ที่เชี่ยวชาญ

“ ฉันไม่คิดว่าคุณเป็นของจริง!” ด้วยการอนุญาตของจีเอ็มผู้เล่นสามารถค้นคว้าและสร้างตัวละคร "ประวัติศาสตร์" ที่ไม่เคยมีชีวิตอยู่จริงหรือมีข้อสงสัยในความเป็นจริง ในหลายกรณีตัวละคร“ จริง” ของตัวละครดังกล่าวเป็นหนทางไกลจากตำนานหรือตัวละคร King Arthur, Robin Hood และ Hercules เป็นตัวอย่างของตัวละครที่อาจมีพื้นฐานมาจากบุคคลในประวัติศาสตร์ คนเหล่านี้ยังเป็น NPC ที่ดีมากเพราะปฏิกิริยาแรกของผู้ที่พบพวกเขามักจะ“ ฉันไม่คิดว่าคุณเป็นจริง!” ตัวละคร“ ของจริง” บางตัวจะให้เอฟเฟกต์เดียวกัน Swashbucklers d’Artagnan และ Cyrano de Bergerac และ Gunfighters Wild Bill Hickok และ Bat Masterson ตกอยู่ในประเภทนี้ พวกเขาทั้งหมดมีชีวิตอยู่จริงๆ แต่หลายคนรู้เพียงเรื่องราวจากการหาประโยชน์ของพวกเขาและคิดว่าพวกเขาเป็นตัวละครล้วนๆ และความจริงเกี่ยวกับคนเหล่านี้บางคนอาจน่าแปลกใจ - - ยกตัวอย่างเช่น Bat Masterson เป็นสุภาพบุรุษในนครนิวยอร์กสำหรับอาชีพของเขาและ Davy Crockett เป็นสมาชิกสภาคองเกรส!

อาวุธแขนและอุปกรณ์เสริมที่มีให้สำหรับฮีโร่ Crosstime ที่ใช้โทนเสียงโทนเสียงจากมีดหินเหล็กไฟไปจนถึงวัตถุระเบิดที่เต็มไปด้วยดาวเคราะห์ ส่วนนี้มุ่งเน้นไปที่อาวุธปืนเฉพาะที่พบในการตั้งค่าที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลก

อาวุธปืนทั้งหมด TL9+ อาวุธรวมอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูง (ดูอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์“ SmartGun”, p. B278)

Baker & Alvarez .591 Express Rifle: นี่คือปืนไรเฟิลล่าสัตว์ไดโนเสาร์มาตรฐานที่ขายในร้านขายสินค้ากีฬาระดับไฮเอนด์ใน Homeline ดัดแปลงมาจากการออกแบบปืนไรเฟิลต่อต้านแม่มันเป็นเรื่องผิดกฎหมายที่จะเป็นเจ้าของในประเทศบ้านส่วนใหญ่และแม้แต่รัฐอเมริกันบางแห่ง เอเจนซี่ล่าสัตว์มักจะเช่าพวกเขาให้กับลูกค้า อาวุธ B&A ทั้งหมดดีมาก (ดูหน้า B280) ไฟ. 591 Express Nitro cf/3“ Pandar” Stunner:“ Stun Pistol” นี้เป็นมาตรฐาน Holdout

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

อาวุธของ Centrum Interworld Service ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการทำลายระบบประสาทที่ท้าทายความพยายามในการใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์ทางเทคนิค Pandar ส่งการโจมตีที่ทุกข์ทรมาน: เหยื่อได้รับการม้วน HT เพื่อต่อต้านการลงโทษขึ้นอยู่กับอาวุธและตัวหาร (2) ชุดเกราะ (นั่นคือเหยื่อผู้เสียหาย รับ +1 ถึง HT ต่อ 2 DR ในสถานที่ที่เกิดขึ้น) ความล้มเหลวส่งผลให้เป็นอัมพาตเป็นเวลาหลายนาทีเท่ากับขอบของความล้มเหลว

199

CF/4“ Porpentine” EMW: Centrum Interworld Service ใช้อาวุธอิเล็กโตรมิกนี้เป็นอาวุธปืนอเนกประสงค์ที่สามารถยิงอาวุธพิเศษจำนวนมากตั้งแต่กลุ่มเข็ม Diamondoid ที่ต่อต้านบุคลิกลักษณะไปจนถึงหัวรบต่อต้านรถถัง แผนภูมิกระสุนแสดงรอบ“ กระสุน” ของแข็งมาตรฐาน รอบอื่น ๆ ได้แก่ : Beehive (1D-1 IMP, ROF ¥ 100, RCL 1, CPS $ 4.4), HEDP (9D (10) และการติดตาม 1D+1 [1D], CPS $ 3.3), BATON (2D (0.5) CR DKB RNG 52/156, CPS $ 1.1) และเขา (7d+2 (0.5) และการติดตาม 4D-1 [1D], CPS $ 1.1) ยิงหีบห่อ 20 มม. Electrozap Pistol:“ zat” เป็นอิเล็กโทรไลเซอร์พลังสูงที่ดำเนินการโดยตัวแทนลาดตระเวนและคู่มือทัวร์เวลา Electrozaps มักถูกปลอมแปลงและชาวบ้านที่เคราะห์

ไม้เท้าได้กลายเป็นวัตถุดิบหลัก อาวุธต่อสู้ทหารราบ: ปัญหามาตรฐานให้กับกองทัพสหรัฐฯใน Homeline (เช่น M-23A3), ICW มีการกำหนดค่า“ มากกว่าและต่ำกว่า” การผสมพันธุ์ปืนไรเฟิลจู่โจมขนาดกลางที่มีการติดตั้งต่ำใต้หลังคาสำหรับยิงปืนลูกระเบิด โปรเจ็กเตอร์หรือปืนลูกซอง ระเบิดสามารถยิงได้ในการตั้งค่าสี่ครั้ง: Airburst, ผลกระทบล่าช้า (สำหรับการยิงผ่านประตูเพื่อระเบิดภายในห้อง), "หน้าต่าง" (ความล่าช้าสำหรับการยิงผ่านช่องเปิด) และผลกระทบทั่วไป ไฟ 6.8 มม. ICW ปืนพก Infinity Service: การเปลี่ยนปืนพกขนาด 9 มม. และ 10 มม., ISP ยิงรอบกล้องโทรทรรศน์ที่มีขอบที่ทันสมัยด้วยจรวด electrothermalchemical ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยม แต่อัตราการผลิตที่ จำกัด และคุณภาพของกระสุนที่หลบ

การยอมรับช้า ยิงอินฟินิตี้ 10 มม. Needler: ปืนอากาศขนาดเล็กที่มักจะยิงลูกดอกขนาดเล็กโดยใช้อากาศที่ถูกบีบอัดอีกแล้ว ลูกดอกสามารถใช้กับพิษ, ยาหลอนประสาท, ยา, ยาอัมพาต, การติดตาม microdot ฯลฯ ที่ centrum หรือความเฉลียวฉลาดสามารถคิดได้ เข็มหลายตัวสามารถย่อยสลายได้และหายไปเมื่อโดดเด่น; เป้าหมายอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเขาถูกโจมตี (ม้วนต่อ) ยิง Airdart 5 มม. STG 03: Mauser Sturmgewehr 03 เป็นอาวุธทหารราบหลักสำหรับกองทัพ Reich-5 German รวมถึงแผนก SS Raven มันถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีและทนทาน แต่ต้องใช้การบำรุงรักษาเชิงป้องกันและทำความสะอาดเป็นจำนวนมาก เช่นเดียวกับ ICW มันมีตัวยึด underbarrel สำหรับตัวยิงลูกระเบิดมือ ไฟ 7.92 มม. ไร้สาระ

ตารางกระสุน TL: ระดับเทคโนโลยีของกระสุน WPS: น้ำหนักต่อการยิงเป็นปอนด์ CPS: ค่าใช้จ่ายต่อการยิง TL 9 9 9 9 9 9

กระสุน 5 มม. Airdart 6.8 มม. ICW 7.92 มม. Caseless 10 มม. Infinity Caseless .591 Express Nitro 20mm C-Hive

WPS 0.035 0.014 0.032 0.017 0.39 0.054

CPS $ 0.70 $ 1.30 $ 2.90 $ 3.00 $ 18.00 $ 1.10

ตารางอาวุธ TL TL อาวุธ

ความเสียหาย

ACC

พิสัย

น้ำหนัก ROF

เซนต์

RCL จำนวนมาก

ค่าใช้จ่าย

LC Notes

อาวุธลำแสง (ปืนพก) (DX-4, อาวุธลำแสงอื่น ๆ-4 หรือปืน (ปืนพก) -4) 9^ Cf/3 Pandar, 10mm 2ht-4 (2) Aff 2 9 Electrozap Pistol, 80mm 1d-1 Burn Sur Sur 4 เชื่อมโยง HT-6 (2) AFF

200/600 80/240

0.36/0.1 3.6/1

3 1

104 (3) 87 (3)

2 6

-1 -3

1 1

$ 260 $ 12,000

4 4

[1] [2]

3.4/0.71 10 2.1/1.1 3

15+1 (3) 25+1 (3)

8 5

-2 -3

3 2

$ 1,200 $ 200

3 4

[3]

22/0.78 4.8/0.5 37/0.39 10/1.8

9+1 (3) 4 † -6 30+1 (3) 10 † -3 1 (3) 13b † -10 40+1 (3) 8 † -4

5 2 6 2

$ 4,200 $ 430 $ 4,800 $ 1,000

1 1 2 1

[4] [5]

ปืน (ปืนพก) (DX -4 หรือปืนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ -2) 9 9

ISP, ปืนพกเข็ม 10 มม., 5 มม.

4d+ 1 pi+ 1d-1 pi

3 1

280/3,200 100/390

ปืน (ปืนไรเฟิล) (DX -4 หรือปืนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ -2) 9 9 9 9

CF/4 Porpentine, 20 มม. ICW, ปืนไรเฟิลด่วน 6.8 มม., 15 มม. STG 03, 7.92 มม.

7d+2 Pi ++ 6d Pi 6d ¥ 3 Pi+7d+1 pi

2 260/780 5 570/3,700 5 2,600/11,000 4 1,200/5,300

1 15 1 20

[1] EPS 0.86, C/104 ESHOTS [2] EPS 10, D/87 ESHOTS [3] EPS 2.3, C/39 ESHOTS [4] EPS 19, 2C/9 ESHOTS [5] มักจะติดตั้งเครื่องยิงลูกระเบิดมืออินทิกรัล

200

อักขระที่ไม่มีที่สิ้นสุด

[5]

บทที่เจ็ด

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุดชิมเมอร์ชิมเมอร์บดบังแสงสีบรอนซ์บนโล่และเมฆของฝุ่นสำลักออกมาทำให้เสียงรองเท้าบูท Hobnailed 100 คู่ที่โดดเด่นในกระทะที่แห้งแล้งของทะเลทราย ยอดเฮ้าส์สการ์เล็ตเป็นสีเทากับหาดทรายทะเลทราย Saharan แม้แต่หัวหอกของหัวหอกก็ถูกทำให้เชื่องแม้ว่าน้ำมันสีดำเปื้อนอย่างระมัดระวังแทนที่จะเป็นสนิมหรือฝุ่น เมื่อทหารพุ่งขึ้นพวกเขาก็แพร่กระจายอย่างมืออาชีพอยู่ต่ำและอยู่เหนือสันเขาเผยให้เห็นตัวเอง

กับท้องฟ้าสีม่วงให้น้อยที่สุด พวกเขาพุ่งลงไปที่เนินเขารองเท้าของพวกเขาฉีกสิ่งที่ร่องเล็ก ๆ อยู่ข้างๆ Clodius Terentius Niger เฝ้าดูคนของเขาก้าวไปข้างหน้าโดยสังเกตเห็นว่าผู้ชายแต่ละคนเก็บเพื่อนของเขาไว้ในตาของเขา แต่เก็บดวงตาของเขาไว้บนสันเขาถัดไป เราไม่ต้องการประหลาดใจกับรังปืนเครื่องอื่น เมื่อความคิดนั้นไนเจอร์ได้นวดรอยแผลเป็นเก่า ๆ ที่คอและกราม ผู้ชายคนหนึ่งอยู่ด้านล่างเปล่งเสียงดังและคนของเขาหล่นลงไปที่พื้น

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ทะเลทรายอียิปต์ ทั้งศตวรรษตามหลังชุดสูทรอขณะที่เครื่องบินส่งเสียงพึมพำ เพียงระนาบ Recon ไนเจอร์ตัดสินใจขณะที่เลนส์ฝังลึกลงไปในโหนกแก้มของเขาดึงมุมมองที่ขยายออกจากท้องฟ้าและโยนแผนผังที่เกิดขึ้นกับเรติน่าของเขา ME109 F-5 ติดตั้งกล้องแทนปืน ในบางวิธีแน่นอนว่าจะเป็นอันตรายต่อคนของเขามากขึ้นถ้ากล้องสามารถหาพวกเขาได้และหากภาพมีผู้คนที่เหมาะสมในคำสั่งของ Rommel และ Rommel จะมีคนเช่นนี้หรือศตวรรษที่ผ่านมาจะไม่ถูกส่งหลังจากปีกใต้ของเขา นั่นคือวิธีการทำงานของกฎ นั่นคือวิธีการเล่นเกม “ เวลาด่วน” ไนเจอร์ฟู่ที่สองของเขาซึ่งผ่านคำลงไป ที่สันเขาต่อไปพวกเขากระโจนและเคลื่อนไหวต่อไปความเงียบบางอย่างเสียสละด้วยความเร็วมาก เราไม่จำเป็นต้องเอาชนะเครื่องบินไนเจอร์คิด เราแค่ต้องเอาชนะข่าว รากฟันเทียมในต้นขาของเขาเทตัวเร่งปฏิกิริยาลงในเลือดของเขาออกซิเจนเส้นใยกล้ามเนื้อของเขาและทำให้ฝ่ามือของเขาคันเพื่อต่อสู้ ขาของเขาสูบฉีดและอีกครั้งที่คนของเขากระโจนไปข้างหน้ารักษาความพยายามอย่างง่ายดาย เราจะจ่ายค่านี้ในวันพรุ่งนี้ความรู้ที่ไม่ดีท่ามกลางความเร็วที่ร่าเริง แต่ Rommel จะจ่ายคืนนี้

201

แคมเปญ Crossworld หรือ Time-Travel เกือบจะเป็นไปตามคำนิยามเกมที่มีเกมที่มีอิสระมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นขอบเขตของความเป็นจริงใครก็ตามที่คนเลวเป็น แต่อย่างรุนแรงต่อการบังคับใช้กฎหมายท้องถิ่นในโลกใดก็ตามฮีโร่สามารถไปที่อื่นได้เสมอ ถึงกระนั้นแคมเปญดังกล่าวไม่ว่ารายละเอียดจะต้องตอบคำถามบางข้อเสมอ พื้นฐานที่สุดของสิ่งเหล่านี้คือ“ เอาล่ะเรามาที่นี่ได้อย่างไร” - ซึ่งจะเห็นการเดินทางระหว่างมิติบนหน้า B529 หรือฟิสิกส์ชั่วคราวบนหน้า 153 - และ“ ตอนนี้เราจะทำอะไรที่เรามาที่นี่” การสวมบทบาทเป็นเรื่องเกี่ยวกับการแก้ปัญหาและการดำเนินการภายในกรอบของกฎ ดังนั้นหนังสือเล่มนี้มี

สำหรับฉันอดีตทั้งหมดยังมีชีวิตอยู่กับทางเลือกและไม่มีใครสามารถแสดงได้ไม่มีใครพยายามแสดงว่าพวกเขาไม่ใช่ทางเลือกที่แท้จริง - G.K. Chesterton“ On Fate and a Communist” กฎสำหรับการเดินทางมิติและเวลาที่มีหลายรสชาติที่แตกต่างกัน เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องเข้าใจว่า "กฎการเดินทางข้ามเวลา" หรือ "จักรวาลควอนตัม" ที่มีให้ได้รับการออกแบบให้เป็น (เราหวังว่า) สมเหตุสมผลและสอดคล้องกัน

ชอบนิยายวิทยาศาสตร์ที่ดี แต่พวกเขาเป็นจินตนาการตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นใช้หัวเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ หากพวกเขาไม่เหมาะกับเกมหรือกลุ่มของคุณให้ปรับแต่งให้พอดี

สมมติฐานของแคมเปญขั้นตอนแรกคือการตัดสินใจเกี่ยวกับกฎหรืออย่างน้อยแนวทางบางอย่างสำหรับแคมเปญของคุณ ในแนวเพลงฟรีเช่นการเดินทางข้ามเวลาหรือการตั้งค่าที่ จำกัด มากขึ้น (เล็กน้อย) เช่นโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดสิ่งสำคัญคือการให้ผู้เล่นของคุณซื้อแนวทางเหล่านี้เช่นกันก่อนที่การตายครั้งแรกจะถูกโยนลงไป มิฉะนั้นคุณจะตั้งค่าตัวเองสำหรับเกมที่เต็มไปด้วยข้อยกเว้นที่จู้จี้จุกจิก, ใกล้กับปิราด็อกซ์โดยเจตนาและการระคายเคืองที่หลีกเลี่ยงได้โดยทั่วไป

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไม่ตรงกันหรือทำไมปัญหาที่ใหญ่ที่สุดจึงไม่ใหญ่ในอนาคตสามารถตีผ่านอดีตได้อย่างหนัก ลองนึกภาพผลกระทบของทีมทหารราบนาโต้สมัยใหม่ด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมปืนลูกระเบิดเกราะเกราะ Kevlar และอื่น ๆ กับกองทัพโรมัน เพิ่มในปืนกลหรือปืนกลขนาดกลางบางตัวไม่สนใจยานพาหนะและมันก็ยิ่งน่ากลัว นักวิเคราะห์ทางทหาร Trevor และ Ernest Dupuy พยายามคำนวณ“ การตายแบบสัมบูรณ์” ของอาวุธได้สรุปว่าปืนไรเฟิลนั้นมีอันตรายถึงตายมากกว่าดาบหลายร้อยเท่า

202

ด้วยความไม่สมดุลนี้เกมส่วนใหญ่เข้าใกล้การเดินทางข้ามเวลาได้พยายามหาข้อ จำกัด ทางกลเกี่ยวกับอาวุธที่ตัวละครที่ส่งผ่านเวลาอาจนำไปสู่อดีต (ไม่ค่อยเห็นตัวละครร่วมสมัยที่จะเกิดขึ้นในอนาคตและถูกตัดด้วยเลเซอร์ต่อสู้) บางครั้งนักเดินทางถูกห้ามไม่ให้พกโลหะหรือ "มาตราส่วนพลังงาน" โดยพลการ (เช่นตัวเลขของ Dupuys) ถูกกำหนด แต่สิ่งนี้พลาดประเด็น: ความยากลำบากไม่ใช่หนึ่งในการควบคุมฮาร์ดแวร์ แต่การจับคู่ซอฟต์แวร์ - ทำให้แน่ใจว่าความตั้งใจของจีเอ็มนั้นเหมาะสมกับความคาดหวังของผู้เล่น หากสิ่งที่ผู้เล่นต้องการทำจริงๆคือเผชิญหน้ากับยานพาหนะกับกองทหารโรมันดังนั้นกฎระเบียบใด ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันการสังหารจะไม่พอใจและหลบ ในทางกลับกันหากผู้เล่นมีความสนใจในการแก้ปัญหาความลึกลับทางประวัติศาสตร์ด้วยความรุนแรงน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - และเมื่อจำเป็นต้องต่อสู้พบคู่ต่อสู้ตามเงื่อนไขของตัวเองดาบถึงดาบ ไม่จำเป็นต้องมีข้อ จำกัด บริการเวลา (ผ่านตัวแทนที่ภักดี GM) เพียงแค่พูดว่า "มันสำคัญที่คุณจะต้องมีหรือไม่ทำอะไรเลยที่จะทำให้คุณเป็นนักเดินทางข้ามเวลา" และนั่นก็เป็นเช่นนั้น นี่ไม่ใช่ข้อโต้แย้งว่าการเล่นแบบหนึ่งนั้น“ ดีกว่า” มากกว่าอีกเรื่องหนึ่ง

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

(แม้ว่าการแก้ปัญหาจะได้รับความสนใจค่อนข้างมากในหนังสือเล่มนี้มากกว่า Gunfights) มันเป็นข้อโต้แย้งว่าจีเอ็มและผู้เล่นของเขาจำเป็นต้องเห็นด้วยกับสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขาต้องการเกิดขึ้นในเกมก่อนที่จะเปิดตัวการผจญภัย

มาตราส่วนระดับพารามิเตอร์คือระดับที่ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับโลกและผลลัพธ์ของการกระทำของพวกเขา ฮีโร่ที่ทำหน้าที่ในระดับที่น่าเบื่อมีชีวิตประจำวันหวังว่าจะขาย (หรือสกัดกั้น) การ์ดเบสบอล Fidel Castro มือใหม่บน Gernsback หรือไม่? หรือว่าพวกเขาทำหน้าที่ในระดับมหากาพย์ประหยัดประวัติความต่อเนื่องและการบิดเช่น Taffy? โดยปกติแล้วสเกลแผนที่ไปยังพลังของตัวละคร แน่นอนว่าจีเอ็มสามารถสร้างการผจญภัยที่น่าดึงดูดใจหรือตลกขบขันโดยการขว้างหมอในการต่อสู้ครั้งใหญ่ หรือเกมที่มีจุดสูงมากยังสามารถมีระดับที่น่าเบื่อเช่นรุ่น Iswat ของ Hill Street Blues การตั้งค่า Infinite Worlds เริ่มต้นอยู่ระหว่างสเกล prosaic และระดับมหากาพย์ ทีมลาดตระเวนอาจช่วยนักท่องเที่ยวในวันหนึ่งและก่อวินาศกรรมการบุกรุกของ SS ในสัปดาห์หน้า นี่คือการออกแบบ การเล่นการเปลี่ยนแปลงด้วยสเกลช่วยป้องกันความน่าเบื่อของ“ อีกวันหนึ่งอีกโลกหนึ่ง” สำหรับ

เกม prosaic - scale, swagmen หรืออาชญากรเล็ก ๆ น้อย ๆ , ไกด์นำเที่ยวเวลาหรือนักประวัติศาสตร์ทางวิชาการทำให้ตัวละครเอกที่เหมาะสม (หรือศัตรู) เกมที่ยิ่งใหญ่เรียกร้องให้ตำรวจลาดตระเวนที่มีทักษะจริงๆนักปฏิบัติการ ISWAT หรือตัวแทนที่ไม่ได้เชื่อมต่อ Centrum

ขอบเขตขอบเขตคือสิ่งที่พีซีสามารถมองเห็นสัมผัสอิทธิพลและฆ่า ที่มาตราส่วนหมายถึงสาเหตุที่พวกเขาก้าวผ่านประตูเวลา (เพื่อช่วยชีวิต? หรือเพื่อช่วยมนุษยชาติ?) ขอบเขตเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ใครและ (บางครั้ง) เป็นอย่างไร การรณรงค์ที่เกี่ยวข้องกับหมู่บ้านเดียวเพียงหนึ่งทศวรรษหรือแม้แต่โลกเดียวก็มีขนาดเล็กกว่าการรณรงค์ที่มีการแตกแยกตลอดอารยธรรมประวัติศาสตร์ทั้งหมดหรือโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด สเกลที่เพิ่มขึ้นมักจะแผนที่เพื่อเพิ่มขอบเขต แต่ไม่เสมอไป การรณรงค์ของขอบเขตที่กว้างใหญ่สามารถไล่ล่าข้ามสองควอนตาเพื่อเดิมพันที่น่าเบื่อของชีวิตผู้หญิงที่ถูกลักพาตัวหนึ่งคน - - หรือนักวิจัย Paralabs และผู้ช่วยของเขาสามารถป้องกันการเกิดแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ด้วยการเดินทางครั้งเดียวไปยังพอร์ทัล Nexus ในทะเลทรายตุรกี ในการตั้งค่า Infinite Worlds เริ่มต้นขอบเขตค่อนข้างกว้าง ตัวละครจะสันนิษฐานว่าจะทำอย่างมากในระดับโลกและการลาดตระเวนมีความรับผิดชอบที่หลากหลายโดยมีอำนาจที่หลากหลายในทำนองเดียวกัน ส่วนหนึ่งของความสนุกของการตั้งค่า Infinite Worlds คือขอบเขตที่กว้างและส่วนสำคัญที่เล่นโดยการลาดตระเวน - ซึ่งก็คือพีซีที่เป็นไปได้

ขอบเขตขอบเขตคือขอบ - โดยนัยหรือชัดเจน - กับการตั้งค่าและการกระทำ หากสเกลตอบว่าทำไมและขอบเขตคำตอบว่าใครและอะไรขอบเขตทั้งหมดเกี่ยวกับที่ (หรือในเกมการเดินทางข้ามเวลาเมื่อ) การกระทำอยู่ที่ไหนและ“ นอกจอ” อยู่ที่ไหน? ขอบเขตยัง จำกัด ความเป็นไปได้: มีเวลาเดินทางหรือการเดินทางมิติกี่ประเภท? เวทมนตร์และ psi ทำงานได้หรือไม่และพีซีสามารถเข้าถึงได้หรือไม่? นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย - เรื่องราวที่ไม่มีที่สิ้นสุดอาจดูเหมือนเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับจีเอ็มและในที่สุดก็น่าสนใจน้อยกว่าผู้เล่นมากกว่า "เรื่องราวมากมาย" ที่เข้าร่วมโดยสมมติฐานหรือธีมพื้นฐานบางอย่าง

การตั้งค่า Infinite Worlds เริ่มต้นมีขอบเขตที่ค่อนข้างกว้างและคลุมเครือ เกือบทุกอย่างอยู่ที่ไหนสักแห่งและจีเอ็มสามารถทำให้มันเป็นศูนย์กลางสำหรับการผจญภัยหรือแคมเปญทั้งหมด ในทางกลับกันแคมเปญจีเอ็มสามารถตัดขอบเขตลงไปในสิ่งที่เขาชอบ เขาสามารถเพิกเฉยต่อ“ sideshows” ทั้งหมดและมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันระหว่างอินฟินิตี้และ centrum หรือทำให้เกมดังก้องไปมาระหว่างลูกเรือของ USS Eldridge (หน้า 163) และ SS Raven

Division หรือนำเสนอมูลนิธิ Duncorne และการแข่งขันของ Cabal เพื่อถอดรหัสความลึกลับของความเป็นจริงเป็นคำถามที่สำคัญเพียงอย่างเดียว จีเอ็มสามารถทิ้งองค์ประกอบทั้งหมดของการตั้งค่าไว้ ลบ cabal, reich-5 หรือ iswat หรือเวทมนตร์และมันยังคงใช้งานได้ หรือไม่เคยพูดถึงพวกเขาและสมมติว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ในควอนตัม 3 ทำสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างมาก แต่ก็ไม่ได้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อธุรกิจในมือ

การเพิ่มโลกสมมติฐานพื้นฐานของการตั้งค่าที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลกคือ“ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามมันอยู่ที่นั่นที่ไหนสักแห่งแม้ว่าจะยังไม่มีใครรู้เลยเว้นแต่ว่ามันจะทำลายเกมของคุณ” การแนะนำโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดสู่โลกเกมที่มีอยู่นั้นง่ายพอ ๆ กับการให้หน่วยลาดตระเวนปรากฏขึ้นและถามเส้นทางจากพีซีของคุณ - หรือให้บริการระหว่างโลกปรากฏขึ้นและพยายามฆ่าพวกเขา! การแนะนำโลกของเกมที่มีอยู่ในแคมเปญ Infinite Worlds นั้นง่ายมาก: โลกของเกมใด ๆ ที่สามารถมีอยู่ที่ไหนสักแห่งในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการขนานกับควอนตัมที่ไม่ค่อยมีการเยี่ยมชม การดัดแปลงด้วยเสียงสะท้อน! หากโลกของเกมของคุณขึ้นอยู่กับความชั่วร้ายของจักรวาลอันกว้างใหญ่ที่อยู่เหนือโลกเพียงแค่มันสามารถเชื่อมโยงกับแผ่นดินไหวจริง (หรือพันธมิตร) ด้วยความเครียดน้อยที่สุด หากโลกของเกมของคุณมีเวทมนตร์แปลก ๆ หรือเทคโนโลยีแปลก ๆ ให้พักผ่อนได้ง่าย มันไม่มีความแปลกประหลาดหรือคนแปลกหน้ากว่าเมอร์ลินและคุณสามารถปกครองได้เสมอว่าความแปลกประหลาดแปลก ๆ เช่นนี้ใช้งานได้ในโลกบ้านของมันหากคุณกังวลเกี่ยวกับไม้เรียวของ Centrum-Vanishing ที่ไม่สมดุลแคมเปญ

Earths ในอนาคตการตั้งค่า SF ที่มีอยู่ส่วนใหญ่และการตั้งค่าที่มีศักยภาพส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนโลกในอนาคตที่ผ่านมาได้ดีในปี 2027“ วันปัจจุบัน” ของโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด มีสามวิธีพื้นฐานในการเชื่อมต่อโลกในอนาคตเช่นนี้เข้ากับการตั้งค่าที่ไม่มีที่สิ้นสุด: ความผิดปกติอีกประการหนึ่ง: โลกในอนาคตนี้มีคุณสมบัติแปลก ๆ ที่ทำให้ "ปลอดภัย" สำหรับจีเอ็มที่จะทำลายกฎ "ไม่มีอนาคต" ทั่วไปของการตั้งค่า หากโลกอยู่ในควอนตัมนอกเส้นทางมันจะไม่ส่งผลกระทบต่อการตั้งค่ามากเกินไปตราบใดที่มันไม่ได้รับ parachronics ในขนาดใหญ่และตราบใดที่ไม่มีใครสามารถขโมยเทคโนโลยีได้มาก อย่างง่ายดาย. Parachronics Plus: เพิ่ม Parachronics ไปยังโลกในอนาคตและองค์กรที่คล้ายคลึงกันกับ Infinity Patrol Van Zandt ของโลกนี้ค้นพบ parachronics เมื่อ 30 ปีก่อนในปี 2198 และการตั้งค่าทั้งหมดขยับขึ้นเล็กน้อย นี่เป็นงานจำนวนมากสำหรับบางแง่มุม (Reich5) และค่อนข้างโปร่งใสสำหรับผู้อื่น (Cabal และ Centrum) สาขาในอนาคต: โลกในอนาคตคืออนาคตของเสียงสะท้อนขนานหรือทางเลือกอื่น ๆ บางทีนี่อาจเป็นเพียงโลกเดียวที่มี "อนาคต" ที่กำหนดไว้และอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นศักยภาพที่วุ่นวาย (หน้า 170) บางทีโลกทั้งหมดมีอนาคต แต่ส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ประตูของ Thoth การหลงทาง Timenapper หรือ Banestorm สามารถเปลี่ยนพีซีไปสู่อนาคตของโลกใด ๆ ที่ไม่มีอันตรายที่เกิดขึ้นจริงกับการตั้งค่าและการจับมือที่คล้ายกันสามารถเปลี่ยนกลับได้ ประตูของ Thoth อย่างถาวรหรือซ้ำ ๆ อาจเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการจัดการการเดินทางหลายครั้งหากจำเป็น

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

203

Paraphysics ในแง่หนึ่งคำถามของฟิสิกส์พื้นฐานของแคมเปญเป็นคำถามขอบเขต ใครจะไปที่ไหนและอย่างไร ตรวจสอบตัวเลือกภายใต้ฟิสิกส์ชั่วคราวในหน้า 153-165; พวกเขากำหนดเรื่องราวที่คุณสามารถบอกได้ กุญแจสำคัญคือการรักษากฎให้โปร่งใสต่อผู้เล่นและเพื่อให้พวกเขาตกลงที่จะยอมรับพวกเขา - หรือเพื่อทำภารกิจเพื่อบ่อนทำลายพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ได้รับการยอมรับเพื่อให้คุณสามารถเตรียมพร้อมสำหรับมัน วิธีหนึ่งในการตั้งค่า paraphysics อาจเป็นกฎ Touchstone อธิบาย paraphysics ของคุณในแง่ของการตั้งค่าที่คุ้นเคยกับผู้เล่นของคุณ:“ การเดินทางข้ามเวลาเป็นเหมือน Terminator; วิธีเดียวเท่านั้นและคุณต้องมาถึงเปลือยกาย” ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรู้จักทัชสโตนของคุณดีกว่าผู้เล่นของคุณ - คุณไม่ต้องการติดอยู่ใน "Star Trek Time Travel" กับผู้เล่นที่ดู Voyager แคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นตั้งค่ากฎบางอย่างที่ค่อนข้างเป็นธรรม: สายพานลำเลียงสามารถเดินทางไปตามควอนตัมเดียวกันโดยไม่มีโปรเจคเตอร์ (เช่นโดยไม่ได้รับอนุญาตจากจีเอ็ม) ไม่มีการเดินทางข้ามเวลาที่เชื่อถือได้จริงๆ โครงสร้างควอนตัมช่วยให้โลกที่ลำบากอยู่ห่างจากฐานบ้านของคุณ จากนั้นก็ย่องไปรอบ ๆ ที่มีช่องโหว่หากจีเอ็มต้องการสำรวจพวกเขา: พอร์ทัล Nexus ประตูของ Thoth และ Banestorms เป่านกเพนกวินมานาและนาซีอาร์เจนตินาทุกแห่งในอาร์เจนตินา

และ 200 คะแนน; ทหารเฉลี่ยที่มีค่าเดียวกันคือประมาณ 90 คะแนน; ทหารกองกำลังพิเศษอยู่ที่ประมาณ 220 คนพลเรือนที่มีทักษะค่อนข้างแตกต่างกันไป แต่วนเวียนอยู่ระหว่าง 100 ถึง 150 คะแนน จีเอ็มสามารถย้ายคะแนนเหล่านี้ไปรอบ ๆ ตัวอย่างเช่นกองกำลังพิเศษยังคงมีความสามารถมากขึ้นหรือการลาดตระเวนสามารถขูดด้านล่างของถังในการแสวงหากำลังคนที่สิ้นหวัง ในระดับมาตรฐานสิ่งนี้จะให้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือสำหรับทักษะการลาดตระเวน ปัญหาที่พวกเขาเผชิญส่วนใหญ่มาจากภายนอกไม่ใช่จากความไร้ความสามารถของตนเอง สิทธิพิเศษนี้กลยุทธ์ของผู้เล่นเหนือลูกเต๋าค่อนข้าง แต่มีโอกาสมาก

ช่องพารามิเตอร์นี้อาจเรียกว่า "บทบาท" หรือ "ที่อยู่อาศัย" พีซีคือใครและทำไมพวกเขาออกไปเที่ยวด้วยกัน? พวกเขาทั้งหมดถูกลักพาตัวโดยนักเดินทางข้ามเวลาได้รับคัดเลือกจากผลลัพธ์ทางเลือกที่ได้รับการว่าจ้างจาก White Star หรือ (UN) โชคดีพอที่จะอยู่ในเส้นทางของ Banestorm หรือไม่?

เรียกใช้แหวนยาเสพติดและการสังหารผู้ชนะโดยไม่มี qualm หวังว่าผู้เล่นจะไม่สนใจข้อ จำกัด บางประการเกี่ยวกับการกระทำของพวกเขา แต่พวกเขามักจะต้องการที่จะเข้าใจพวกเขาล่วงหน้าเว้นแต่ว่าธรรมชาติของข้อ จำกัด ควรจะเป็นปริศนาในเกม แคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นมีอคติต่อตัวละครที่มีความมั่นใจทางศีลธรรมอย่างน้อย แม้แต่ Centrum ก็มีจรรยาบรรณที่เข้มงวดและอุดมการณ์ที่ไม่น่าเชื่อทั้งหมดที่จะสำรอง อย่างไรก็ตาม Amoralists ที่ร่าเริงสามารถหาบ้านกับ Swagmen ได้เสมอ คนที่ร่าเริงน้อยกว่าอาจทำงานร่วมกับ Cabal “ การเป่าสิ่งของสำหรับนรกของมัน” อาจพบทางออกที่ได้รับการอนุมัติทางสังคมในผลลัพธ์อื่นในราคาที่เข้มงวดมากขึ้น T.O

ขอบพีซีสามารถเข้าถึงอะไรก็ได้จากอุปกรณ์ธรรมดา - เวทมนตร์, psionics, อุปกรณ์ลับ TL10 หรือไม่? ในบางแคมเปญแน่นอนว่าประตู crossworld หรือ zippo ที่เบากว่าอาจเป็นเพียงของพวกเขา

แคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นมีอคติต่อตัวละครที่มีความมั่นใจทางศีลธรรมอย่างน้อย แม้แต่ Centrum ก็มีจรรยาบรรณที่เข้มงวด

ตัวละครเมื่อวางฐานรากแคมเปญแล้วก็ถึงเวลาคิดเกี่ยวกับตัวละคร ที่นี่ยิ่งกว่าพารามิเตอร์ก่อนหน้านี้การปรึกษากับผู้เล่นสามารถจ่ายเงินปันผลจำนวนมากสำหรับจีเอ็มที่กำลังมองหาเพื่อหลีกเลี่ยงซอฟต์แวร์ที่ไม่ตรงกันและ“ การปะทะกันของสมมติฐาน” ต่อมา

ระดับพลังงานที่พื้นฐานที่สุดนี่คือ“ ตัวละครมีกี่คะแนน” ใน บริษัท ที่มีขนาดและขอบเขตสิ่งนี้เป็นตัวกำหนดความรู้สึกของเกม ในแคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้น Infinity Patrolmen ที่มีประสบการณ์ประมาณหนึ่งปีอยู่ระหว่าง 180

204

การตั้งค่าที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลกนี้เป็นการเชื่อมต่อกับ Infinity Unlimited, Patrol แต่แทบจะไม่ได้รับคำสั่ง ไม่ว่าผู้เล่นจะชอบอะไรมีใครบางคนอยู่ในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่สามารถเหมาะกับพวกเขาหรือผู้ที่สามารถติดตั้งได้ด้วยความรำคาญเล็กน้อย

Freedom พีซีสามารถทำอะไรได้บ้าง? ใครหยุดพวกเขาหรืออะไร? คำตอบบางข้อสำหรับคำถามนี้มีอยู่ในอภิปรัชญาของแคมเปญ: หากการเดินทางข้ามเวลาเป็นไปไม่ได้พีซีไม่สามารถเดินทางได้ทันเวลา คนอื่น ๆ มีอยู่ในช่องของกลุ่ม Infinity Patrolmen ไม่สามารถ

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ขอบ. ในคนอื่นผู้เล่นสามารถเลือกสิ่งที่พวกเขาต้องการในชื่อของตัวเลือกที่ไม่มีที่สิ้นสุด คำถามสำคัญอย่างหนึ่งที่จีเอ็มควรพิจารณาและอาจได้รับข้อมูลผู้เล่นบน: ศัตรูมาตรฐานของพวกเขามีขอบเช่นนั้นหรือไม่? นักเดินทางข้ามเวลาอาจมีเครื่องเวลาเดียวที่มีอยู่ แต่ไม่มีอะไรพิเศษที่จะทำให้พวกเขามีชีวิตอยู่ PSIS อาจดึงดูดความสนใจของ PSI ที่ชั่วร้ายที่กำลังมองหาการรับสมัครหรือเพื่อการแข่งขัน มันอาจจะสนุกที่จะตบชาวบ้านรอบ ๆ ด้วยขอบที่ไม่สามารถเอาชนะได้หนึ่งครั้งหรือสองครั้ง แต่มันอาจจะเก่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการแข่งขันเพียงพอ - แม้จะมีขอบที่แตกต่างกันทั้งหมด - เพื่อให้นักผจญภัยท้าทาย

ในแคมเปญ Infinite Worlds เริ่มต้นเช่นมีแนวโน้มที่จะต่อสู้เช่น อินฟินิตี้ต่อสู้กับอุดมการณ์ตรงข้ามกับ centrum โดยใช้ parachronics เกือบเหมือนกัน Cabal มีเวทมนตร์ แต่มีแนวโน้มที่จะดึงดูดศัตรูที่มีมนต์ขลังจากรอยแตกในความเป็นจริง สิ่งนี้ทำให้การตัดสินใจทางยุทธวิธีค่อนข้างเร็วและที่สำคัญกว่านั้นคือให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่เน้นและมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องโหลดความต้านทานทางจิตและการต่อต้านเวทมนตร์ตลอดเวลา หาก Magic หรือ Psi ปรากฏตัวในชีวิตของลาดตระเวนพวกเขาจะถูก จำกัด ให้อยู่ในโลกเดียวเป็นอุปสรรคพิเศษ - - พวกเขาไม่ได้สุนัขพวกเขาข้ามควอนตา

ประเภทประเภทและโหมดส่วนใหญ่ประเภทเป็นเรื่องราวทั่วไปที่คุณกำลังบอกและมันบ่งบอกถึงองค์ประกอบของเรื่องราวทิวทัศน์และอุปสรรคที่ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะพบ ในขณะที่โลกต่าง ๆ ของโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดครอบคลุมทุกประเภทการรณรงค์โดยรวมสามารถพักผ่อนได้ภายในหนึ่ง เกมลาดตระเวนแบบอินฟินิตี้- หรือศูนย์กลางที่มีศูนย์กลางมีแนวโน้มที่จะเป็นแคมเปญ SF พร้อมรายละเอียดของทฤษฎีการเดินทางมิติอุปกรณ์วิชาการทางเทคนิคและการใช้ Cliodynamics ที่ใช้ร่วมกัน เกมที่มีศูนย์กลางเป็นศูนย์กลางมีแนวโน้มไปสู่จินตนาการ (ถ้ามันเน้น magi) หรือสยองขวัญ (ถ้ามันเน้นสัตว์ประหลาด) เกมที่ตั้งอยู่บน Lenin-6 (หน้า 132) มีแนวโน้มที่จะเป็นเรื่องราวของสงครามที่เกี่ยวข้องกับทางเลือกทางยุทธวิธีและความเครียดทางจิตวิทยา แคมเปญทางเลือกของ Worlds ขึ้นอยู่กับประเภทน้อยกว่าส่วนใหญ่แม้ว่า GM บางตัวต้องการความสามัคคีที่เป็นเอกลักษณ์พิเศษเป็นประเภทเดียวเพื่อตอบโต้ผลกระทบที่ไม่ได้โฟกัสของการตั้งค่าที่หลากหลายอย่างดุเดือด ถึงกระนั้นขอบเขตระหว่างแนวเพลงก็เป็นของเหลวที่ดีที่สุด การสมรู้ร่วมคิด: เกมสมรู้ร่วมคิดเกี่ยวกับความไม่แน่นอนและความหวาดระแวง ไม่ไว้วางใจใคร; ไม่มีอะไรเป็นสิ่งที่ดูเหมือน ในการตั้งค่า Infinite Worlds นี่อาจเป็นเกมจารกรรมประเภท "Hall of Mirrors" ที่มีวาระการประชุมที่ไม่แน่นอนใน Infinity Tower หรือความพยายามอย่างตรงไปตรงมาเพื่อคลี่คลายผลงานที่พันกันของบริการระหว่างโลก (หรือคำสั่ง Armanen) ทั่วควอนตา

Historical SF: Subgenre นี้ให้ความสำคัญกับการคาดการณ์และ“ เกิดอะไรขึ้น” คำถามและนำไปใช้กับประวัติศาสตร์ เกมเช่นนี้มุ่งเน้นไปที่แนวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีเวทมนตร์หรือ PSI ขั้นต่ำเพียงเพื่อบิดเบือนสิ่งต่าง ๆ ประเด็นของเกมนี้คือการพบกับประวัติศาสตร์ใหม่ที่แปลกประหลาดค้นหาวัฒนธรรมใหม่และอารยธรรมใหม่และดู (หรือโดยตรง) การมีปฏิสัมพันธ์ของพวกเขา การเปลี่ยนประวัติศาสตร์อาจเป็นวัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นเกม SF ประวัติศาสตร์ Technical SF: subgenre นี้มุ่งเน้นไปที่คำถามของฟิสิกส์ที่มีอยู่ในเวลาหรือการเดินทางข้ามโลก หากจีเอ็มมีความคิดเกี่ยวกับจักรวาลคำถามขนาดใหญ่เกี่ยวกับที่มาของโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือธรรมชาติของการสั่นสะเทือนของความเป็นจริงอาจใช้เวทีกลาง ผู้เล่นอาจต้องการตั้งค่าความขัดแย้งโดยมีจุดประสงค์หรือสนุกไปกับเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ แฟนตาซี: เกมแฟนตาซีเป็นเรื่องเกี่ยวกับความไม่จริงเกี่ยวกับเวทมนตร์และสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่สามารถดำรงอยู่ได้ ช่วงพลังงานและความเป็นป่าอย่างกว้างขวาง ในระดับใหญ่โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้กลายเป็น "แฟนตาซีวิทยาศาสตร์" อยู่แล้ว ไม่ต้องกังวลกับการคาดการณ์ เพียงแค่ขี่คลื่น Banestorm ไปยังขนานถัดไปและประหลาดใจกับมัน ประเภทนี้มีมากมายที่เหมือนกันกับ supers ซึ่งเป็นหัวข้อของตัวเองจริงๆ

โหมดโหมดคือวิธีที่คุณเข้าใกล้ประเภท หากประเภทคือไฟส่องสว่างโหมดจะเป็นตัวกรองบนเลนส์ที่ให้สี คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันได้ แต่มีโหมดมากเกินไปที่จะทำให้เกมมืดมนไม่ใช่หลายสี การดำเนินการ: อะดรีนาลีนและการระเบิดครั้งใหญ่ทั้งหมดในโหมดแอ็คชั่นเรื่องราวเป็นเพียงเหตุผลที่มีฉากต่อสู้การไล่ล่าและการหลบหนี แคมเปญผลลัพธ์ทางเลือกหรือคอมมานโด ops กับแผนก Raven หรือกระโดดผ่านสงครามโลกครั้งที่สองทางเลือกให้อาหารสัตว์ร้ายแอ็คชั่น Cinematic: ในลูกพี่ลูกน้องของโหมดแอ็คชั่นฉากการต่อสู้จะช่วยให้วายร้ายหลบหนีไปจนถึงการผจญภัยครั้งสุดท้ายคนเลวมักจะค้นพบฮีโร่ที่อยู่ถัดจากเรือเร็วและการหลบหนีเป็นวินาทีสุดท้ายเสมอ ละครเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์เหนือความสมจริง โหมดนี้แสดงถึง larg-

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ฮีโร่เอ้อ-ชีวิตเพราะอย่างอื่นพวกเขาอาจสูญเสีย! DARK: ไม่มีคุณธรรมและอำนาจเสียหาย อินฟินิตี้เป็นสิ่งสกปรก, centrum นั้นโหดเหี้ยมและ unic เป็นพลังที่ดี พีซีเพียงคนเดียวในเกมที่มืดสามารถนับได้คือกันและกัน - - อาจจะ. การทำสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้สำหรับโลกคือรางวัลของตัวเองและการหยุดยั้งการหิวโหยจากการทำให้อาหารเป็นวินาทีที่ใกล้เข้ามา GRITTY: เกมที่มีไหวพริบนั้นเหยียดหยามและ“ สมจริง” (แต่ไม่เหมือนจริงพอที่จะยอมแพ้ parachronics แน่นอน) ประวัติศาสตร์สกปรกและส่งกลิ่น; ฮีโร่มีเท้าของดินเหนียวและกระสุนฆ่าคุณด้วยความเจ็บปวดที่ร้องไห้ให้กับแม่ในโลกที่คุณไม่เคยเห็นอีกเลย อาจมีผู้ชายที่ดี แต่ไม่ใช่คนที่เป็นประกาย ประวัติศาสตร์ฮอลลีวูด: เมื่อตำนานมีอยู่เหนือความจริงให้สวมบทบาทในตำนาน ฮีโร่เป็นวีรบุรุษและมีเกียรติและดูดี มีด้านที่ดีเสมอและด้านที่ไม่ดีและด้านที่ดีคือพีซีและพันธมิตรของพวกเขา หากอินฟินิตี้ไม่ใช่คนดีเอาชนะมันด้วยความช่วยเหลือของ Joan of Arc หรือ Robin Hood การสืบสวน: โฟกัสอยู่ที่การแก้ปริศนา เกิดอะไรขึ้นกับ Enigma? ความเป็นจริงเป็นอะไรกันแน่? ทำไม Centrum ถึงฆ่าพ่อครัวผู้ยิ่งใหญ่ของยุโรป? ตัวแปรของโหมดการสืบสวนคือโหมด Exploratory หรือ“ Travelogue” ความลึกลับกลายเป็นข้ออ้างในการเยี่ยมชมโลกใหม่และเล่นในพวกเขา PULP: การผสมผสานของประวัติศาสตร์ฮอลลีวูดและโหมดภาพยนตร์ด้วยการสนทนาที่เต็มไปด้วยค่ายและคนเลวร้าย Pulp ผสมผสานเวลาของนาซี, เรือบินสัมพันธมิตรและรังสีความร้อนดาวอังคารเข้ากับเกมก้าวการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องและความสงสัย โง่: โหมดนี้เล่นสิ่งต่าง ๆ เพื่อหัวเราะ มันอาจใช้งานได้ดีที่สุดกับฮีโร่อิสระ บางทีพวกเขาอาจเป็นทีม Allstar ของฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่อันดับสองของประวัติศาสตร์ Technothriller: พระเจ้าอยู่ในรายละเอียด ไม่ว่าจะเป็นหนังระทึกขวัญที่สมบูรณ์แบบของ Crosstime Caper หรือคำอธิบายความรักของปืนกลมือสำรองมันตรงกับแรงผลักดันการเล่าเรื่องและความสงสัยกับการวางแผนทางยุทธวิธี อะไรก็ตามที่มีโครงสร้าง“ ภารกิจ” ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับ Technothriller ตั้งแต่การลาดตระเวนการต่อยไปจนถึงการล่านาซีแบบตรงขึ้น

205

องค์ประกอบของแคมเปญมีการทับซ้อนกันอย่างมากระหว่างแคมเปญทางเลือกและการเดินทางข้ามเวลา ไม่เพียง แต่โลกคู่ขนานจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการหลบข้อ จำกัด ของการเดินทางข้ามเวลา (หน้า 156) แต่การคิดเกี่ยวกับอดีต (หรืออนาคต) นั้นคล้ายกับการคิดเกี่ยวกับโลกสำรองดั้งเดิม (หรือขั้นสูง) ในส่วนนี้ให้พิจารณาเนื้อหาส่วนใหญ่นี้เพื่อเป็นคำแนะนำจากมุมมองทั้งสองตัวเลือกสำหรับเกมทั้งสองประเภท

ผ่านหลุมกระต่ายโดยสมมติว่าคุณไม่มี Crosstime Galleon หรือสายพานลำเลียงที่มีประโยชน์หรือการลาดตระเวนอินฟินิตี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นรอบ ๆ คุณจะได้รับจากโลกสู่โลกอย่างไร ประเภทย่อยที่สำคัญอย่างหนึ่งของการผจญภัย Crossworld หรือ Crosstime คือสิ่งที่ฮีโร่สามารถเข้าถึง "ประตู" ระหว่างสองโลก - และมีเพียงสองแห่งเท่านั้น บางครั้งพวกเขาไม่ได้ควบคุมประตู - - พวกเขาเพิ่งจะตก (หรือถูกผลัก) เข้าสู่โลกอื่น ยังคงเพียงพอสำหรับการผจญภัยที่สูง!

การขนส่งโดยไม่ตั้งใจพรรคจะถูกดึงข้ามเวลาหรือไปยังอีกโลกหนึ่งโดยกองกำลังที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขา พวกเขาอาจจะไม่สามารถกลับมาได้เพราะพวกเขาอาจไม่เคยเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา ในการตั้งค่า Infinite Worlds เริ่มต้นวิธีที่ง่ายในการทำเช่นนี้คือด้วย banestorm (หน้า 75) หรืออุบัติเหตุสายพานลำเลียงหรือเวลา (หน้า B531 และ p. 165) พีซีอาจจบลงด้วย“ Oz Charged” โดยสายฟ้าลูกบอลของ Banestorm, เสียงแตกระหว่างโลกไปทั่วและมากกว่านั้น - - อีกทางเลือกหนึ่งฮีโร่อาจได้รับคำเตือนว่าพวกเขากำลังจะถูกนำไปสู่เวลาหรือโลกอีกครั้งบางทีอาจจะไม่กลับมา พวกเขาทำอะไรในวันสุดท้ายของพวกเขาบนโลก? พวกเขาควรแพ็คอะไร (ดูหน้า 207 สำหรับคำตอบที่เป็นไปได้)

การอัญเชิญบางทีการขนส่งของพรรคนั้นเป็นการไตร่ตรอง - - แต่ไม่ใช่ในส่วนของพวกเขา พวกเขาถูกคว้าจากเวลาของตัวเองด้วยวิธีเวทมนต์หรือสุดพิเศษ

206

เพื่อปฏิบัติภารกิจ บางทีมันอาจจะค่อนข้างเล็กน้อย (พ่อมดต้องการการจ้างงานที่มีความสามารถเฉพาะ) อาจเป็นสันทราย (มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถบันทึกจักรวาล) สิ่งนี้ใช้งานได้ดีกับกลไกการสรรหาบุคลากร แคมเปญนี้ตั้งอยู่ในประเภทที่คุ้นเคย - แฟนตาซีพื้นที่อะไรก็ตาม - แต่ตัวละครอาจถูกดึงมาจากที่ใดก็ได้! ใครก็ตามที่นำพวกเขามารวมกันต้องการความสามารถเฉพาะบางอย่างและรับพวกเขา งานปาร์ตี้อาจประกอบด้วยกองทหารโรมันที่ดึงออกมาจากสนามรบแบบสุ่มนักคณิตศาสตร์วิคตอเรียน, ดวงตาส่วนตัวยุค 20, ตำรวจจากถนนในนิวยอร์กในปี 2010 และศิลปิน Android จาก 2200 หรือสำหรับเกมที่ นายหน้าเป็นกลุ่มหรือ snobs พีซีอาจเป็นคลีโอพัตรา, ไวแอตต์เอิร์ป, เมอร์ลิน, มิยาโมโตะมูชิและ Comte de Saint-Germain! (ดู Locals, p. 198, สำหรับบันทึกบางอย่างเกี่ยวกับการสร้างตัวละครดังกล่าว) เวลาเล่นจำนวนมากสามารถใช้ไปได้เพียงปล่อยให้ตัวละครโต้ตอบ!

Gates Gates สามารถสร้างแคมเปญ Cross-Universe แบบพิเศษและ จำกัด ประตูเป็นพอร์ทัล - - ที่อื่น หนึ่งหรือทั้งสองด้านอาจพกพาได้ ประตูอาจทำงานได้ตลอดเวลาหรือเพียงบางส่วนของเวลาหรือเฉพาะเมื่อมีคนพูดว่ารหัสคำ - - ประตูอาจเป็นเทคโนโลยีเวทมนต์ธรรมชาติหรือเพียงแค่นั้น พอร์ทัล Nexus ประตูแห่ง Thoth ทางหลวงมิติและ shiftrealms จากโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดการตั้งค่าเพียงรอยขีดข่วนพื้นผิวของความเป็นไปได้ เนื่องจากประตูที่มีการขยายโลกหมายถึงเทคโนโลยีระดับสูงมากเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งมากหรือดีกว่าจึงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับแคมเปญหากประตูหรือประตูมีอยู่จริงโดยไม่มีคำอธิบายที่แท้จริง พีซีสะดุดเข้ามาและผ่านประตูและสิ่งที่พวกเขาทำต่อไปขึ้นอยู่กับพวกเขา! อุปกรณ์นี้ทำงานได้ดีกับกลไก“ Players As Pcs” จาก p 184. ถ้าคุณพบมิติทางเลือกในตู้เสื้อผ้าของคุณคุณจะเข้าไปข้างในหรือไม่? คุณจะบอกใครเกี่ยวกับเรื่องนี้? คุณจะทำอะไร? Time Gates: ประตูเวลามีอยู่สองครั้งในครั้งเดียว ใครก็ตามที่เดินทาง

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ผ่านอีกด้านหนึ่งของประตูออกมาในเวลาอื่น - และอาจอยู่ในที่อื่นเช่นกัน ประตูอาจเข้ามาพูดระหว่างมหาวิหาร Chartres ในปี 1850 และห้องน้ำของตึกแถวชิคาโกในปี 1990 มันใช้เวลา 20 ปีจนกระทั่งการตึกแถวถูกฉีกขาด ในช่วงเวลานั้นทุกคนสามารถก้าวผ่านประตูตู้เสื้อผ้านั้นและอยู่ใน Chartres ได้อย่างแม่นยำ 140 ปี 19 วันและหกชั่วโมงก่อนหน้านี้และในทางกลับกัน World Gates: ประตูโลกเป็นเพียงการเชื่อมต่อระหว่างโลกสองแบบคู่ขนาน (หรือไม่ขนาน) ขึ้นอยู่กับสิ่งที่โลกเชื่อมต่อมันอาจมีค่าอย่างไม่น่าเชื่อความอยากรู้อยากเห็นหรือไร้ค่าโดยสิ้นเชิง สามารถเชื่อมต่อโลกใด ๆ ได้ Heroes of a Pulpera สามารถสำรวจวัดโบราณและหาประตูสู่โลกยุคก่อนประวัติศาสตร์หรือยุคทองของการละเมิดลิขสิทธิ์หรือญี่ปุ่นยุคกลางหรือ Yrth ที่ยอดเยี่ยม - - หรือสำหรับพวกเขาทั้งหมดในมิติพอร์ทัลเช่น Horatio Club ใน p. 229. ประตูโลกสามารถใช้เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงถาวรในแคมเปญหรือสามารถเปิดได้ครั้งเดียวสำหรับการผจญภัยครั้งเดียวแล้วปิดอีกครั้ง นักเดินทางสามารถเก็บสิ่งของความรู้หรือสหายที่พวกเขาหยิบขึ้นมาในอีกด้านหนึ่ง หรือหากพวกเขาอยู่อีกด้านหนึ่งเมื่อประตูปิดพวกเขาจะติดอยู่ในโลกใหม่

เยี่ยมชมโลกถัดไปดังนั้นเมื่อคุณมีประตูสู่อีกโลกหนึ่งหรือสายพานลำเลียงที่ถูกขโมยหรืออะไรก็ตามตอนนี้อะไร โลกคู่ขนานมีแนวโน้มที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักเดินทางประเภทเดียวกันกับดินแดนใหม่ที่แปลกประหลาด: นักสำรวจผู้สอนศาสนา (ศาสนาหรือมนุษยธรรม) และผู้ที่ออกไปทำเจ้าชู้อย่างรวดเร็ว สุดท้ายอาจเป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดและอาจเป็นพีซีหรือฝ่ายตรงข้าม กิจการธุรกิจขนาดใหญ่อาจเกี่ยวข้องกับการขุดเส้นเวลาสำรองสำหรับวัตถุดิบ ปิโตรเลียมของอารเบียอยู่ใกล้กับอารยธรรมมากเกินไปหากมี - แม้แต่ บริษัท paratime ที่ไม่สนใจที่จะเปิดเผยตัวเองก็ลังเลเกี่ยวกับ "ชาวพื้นเมือง

ปัญหา” ที่เกี่ยวข้องกับกองทัพที่เต็มเปี่ยม เหมืองของแอฟริกาตอนใต้เป็นเป้าหมายที่น่าจะเป็น (ดูหน้า 37 ด้วยเหตุผลบางอย่างว่าทำไม) การล่าอาณานิคมเป็นโครงการที่ใหญ่ที่สุดของทุกคนอาจมุ่งเน้นไปที่โลกที่ไม่มีคนอาศัยอยู่หรือไม่มีการเปลี่ยนแปลงแม้ว่าอเมริกาและออสเตรเลียอาจถูกมองว่าเป็นเกมที่ยุติธรรมในช่วงเวลาที่กว้างขึ้น การค้าเป็นอีกวิธีหนึ่งในการทำกำไร (หน้า 37-41) และอาจแรเงาในการโจรกรรมและปล้นสะดม การเดินทางระหว่างมิติหลายประเภททำให้การขโมยง่ายเกินไปที่จะน่าสนใจ - จีเอ็มต้องให้ภาวะแทรกซ้อนระหว่างผู้ที่ตกเป็นเหยื่อกฎหมายหรือทั้งสองอย่าง อาชญากรรม Parachronic อาจเกี่ยวข้องกับการขโมยผู้คน (ดู Timenappers, p. 72) เราทุกคนสามารถตกลงกันได้ว่ามีคนที่ต้องการลักพาตัวมาริลีนมอนโรหรือแม้แต่นิโคลาเทสลาอาจหลอกตัวเองถ้าเขาพยายามที่จะพิสูจน์อาชญากรรมของเขาในฐานะ“ การให้โอกาสผู้เสียหายมากกว่าที่เขาจะมีที่บ้าน แต่สิ่งที่ต้องทำเกี่ยวกับบุคคลที่มุ่งมั่นที่จะลักพาตัวนักตีทางเลือกทั้งหมดจากถนนในเวียนนาและซ่อนพวกเขาที่ไหนสักแห่งที่พวกเขาไม่สามารถทำอันตรายใด ๆ ได้? เห็นได้ชัดว่ากองกำลังตำรวจ Parachronic เช่น Infinity Patrol มีงานตัดออก

สิ่งที่จะแพ็คสำหรับการเยี่ยมชม

อดีตคือต่างประเทศ: พวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ ที่นั่น -L.P. Hartley, เหรียญระหว่างหรือ "สวมใส่" เทียมซึ่งดูเหมือนว่าพวกเขาอาจเคยมีรูปภาพอยู่ ความล้มเหลวนั้นการเลือกแหวนทองคำธรรมดานั้นง่ายต่อการพกพา (และซ่อน) และง่ายต่อการเปลี่ยนเป็นเงินสด สำหรับการเข้าชมทั้งครั้งแรกและในภายหลังอาจเป็นเครื่องมือที่ทันสมัยที่สุดที่คุณสามารถมีได้คือคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ถือด้วยมือถ้าเป็นไปได้ด้วยฐานข้อมูลประวัติศาสตร์ภูมิศาสตร์และภาษาศาสตร์ กล้องดิจิตอล (ไม่จำเป็นต้องใช้ฟิล์ม) มีประโยชน์มากสำหรับการดึงข้อมูล อย่าเน้นอาวุธ: คุณควรหลีกเลี่ยงการต่อสู้ Stunner เป็นอาวุธ“ เงียบ” ที่สมบูรณ์แบบหาก TL ของคุณอนุญาต มิฉะนั้นคุณจะต้องทำด้วยปืนลูกดอกหน้าไม้หรือเครื่องเก็บเสียง อย่าละเลยยาปฏิชีวนะ: อัตราต่อรองนั้นดีมากที่โลกคู่ขนานแบบสุ่มเต็มไปด้วยโรคระบบภูมิคุ้มกันของคุณไม่เคยพบมาก่อน จีเอ็มที่ไม่ต้องการได้รับการรบกวนจากโรคควรสร้างภูมิคุ้มกันให้กับโรค (หน้า B443) เพิ่มชุด Snakebite, penicillin และแอสไพรินเก่าที่ดีรวมถึงควินิน

สมมติว่าคุณไม่ทราบอะไรเกี่ยวกับไทม์ไลน์ใหม่ แต่มีโอกาสแพ็คปฏิบัติต่อการสำรวจ เริ่มต้นด้วยการตั้งแคมป์มาตรฐานและอุปกรณ์เอาชีวิตรอด: คุณอาจจะเริ่มต้นระยะทางจากอารยธรรม นำมีดกองทัพสวิส ที่จริงมากที่สุดเท่าที่คุณจะสามารถพกพาได้ถ้าคุณวางแผนที่จะแลกเปลี่ยนเพื่อหาเลี้ยงชีพ นำปากกาที่เชื่อถือได้และวารสารว่างเปล่าสองสามเล่ม อย่าลืมกล้องส่องทางไกล นำวิทยุ: หากชาวบ้านมีความก้าวหน้าเพียงพอสำหรับการออกอากาศคุณสามารถหาข้อมูลมากมายเกี่ยวกับพวกเขาก่อนที่จะจับตามองหนึ่ง ถ้าไม่ผู้สื่อสารสำหรับทั้งกลุ่ม ไม่จำเป็นต้องชี้ให้เห็นสิ่งนี้ แต่โทรศัพท์มือถือของคุณจะไม่ทำงานในอีกโลกหนึ่งเว้นแต่จะเป็นคู่ขนานที่ใกล้เคียงกันมาก เมื่อคุณพร้อมที่จะพบกับผู้อยู่อาศัยคุณจะต้องได้รับเสื้อผ้าในท้องถิ่นอย่างน้อยเสื้อผ้านอก (หวังว่าจะสวมเสื้อคลุม) พกสินค้าของคุณในกระเป๋าหนัง“ ไร้กาลเวลา” เงินเป็นโลหะที่มีชื่อเสียงมากที่สุด: นำแท่งเล็ก ๆ ที่มีคัตเตอร์คมดีมา

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ผงถ้าคุณวางแผนที่จะไปเยี่ยมเขตร้อน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพของคุณเองทันสมัย การคิดถึงอดีตหรือโลกคู่ขนานมากมายเนื่องจากประเทศโลกที่สามไม่ใช่นิสัยที่ไม่ดีที่จะเข้ามา ดูวันเก่าแก่ที่ไม่ดีใน p. 210 สำหรับบันทึกเฉพาะเกี่ยวกับ Squalor ในเกม

สิ่งที่จะแพ็คสำหรับการเยี่ยมชมเพิ่มเติมหากคุณวางแผนที่จะอพยพและมีเวลาเตรียมรับข้อมูลทั้งหมดที่บ้านของคุณเสนอเกี่ยวกับพื้นที่ปลายทางของคุณ โหลดฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่มีแผนที่ข้อมูลสภาพภูมิอากาศและโปรไฟล์ของนิเวศวิทยาท้องถิ่นรวมถึงวิทยาศาสตร์พื้นฐาน อย่าละเลยคำแนะนำเกี่ยวกับยาและเคมี LowTL วิธีการทำงานของสิ่งต่าง ๆ คู่มือแพทย์เท้าเปล่าและสูตรของ Henley สามารถเริ่มต้นคุณได้ หากคุณมีข้อมูลเกี่ยวกับผู้อยู่อาศัยของมนุษย์ให้ทำเช่นนั้น - แม้ว่าประวัติศาสตร์ทางเลือกจำนวนมากรวมถึงบางเล่มในหนังสือเล่มนี้มีการเปลี่ยนแปลงมากจนข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เป็นประโยชน์มากนัก

207

ในสถานการณ์เช่นนี้คุณจะต้องคิดอย่างจริงจังเพื่อให้ได้ชื่อเสียงและโชคลาภโดย "ประดิษฐ์" สิ่งที่ชาวบ้านยังไม่ได้คิดไว้ ตัวเลือกคือ Legion สำหรับประเภทวิศวกรที่มีหัวแข็ง (ดูสิ่งที่ควรคิดค้นหน้าด้านล่าง) ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่คุณอาจพิจารณา ได้แก่ เครื่องสำอางสูตรและเซรามิก แม้จะไม่มีการคุ้มครองผู้บริโภคก็มีความเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่นสีย้อมสีที่เร็วจริงๆสำหรับประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่คือสีคราม: แม้กระทั่ง

สีย้อมสังเคราะห์หนึ่งสีสามารถทำให้คุณรวยในธุรกิจสิ่งทอ มันไม่ฉลาดที่จะแนะนำอาวุธใหม่ - ดินปืน, อะตอม, อะไรก็ตาม - กับไทม์ไลน์ที่ไม่มีพวกเขาเว้นแต่คุณจะเตรียมพร้อมสำหรับการปฏิวัติทางทหารที่ตามมา ในทางกลับกันมันสามารถปลอบโยนได้อย่างมาก (และมีกำไร) แน่นอนว่าเป็นคนเดียวในโลกที่รู้วิธีสร้างดินปืน (ดูผงสีดำหน้า 209. )

การพิชิต Worldline Made (ค่อนข้าง) การผจญภัยที่รุนแรงที่สุดในไทม์ไลน์อีกครั้งคือการพิชิตทันทีแม้ว่าพีซีอาจมีแนวโน้มที่จะต่อสู้กับกลุ่มผู้พิชิตที่จะเป็นหนึ่งเดียว ถึงกระนั้นคุณก็ไม่มีทางรู้ว่าผลลัพธ์ทางเลือก (หน้า 31) อาจทำอะไรและโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดหมายความว่าคุณไม่สามารถออกกฎอะไรได้

สิ่งที่คิดค้นมีอุปกรณ์กระบวนการและสารประกอบง่าย ๆ จำนวนมากที่สามารถทำให้นักเดินทางรวยในเวลาที่เหมาะสมในอดีตหรือในโลกสำรองดั้งเดิม (โปรดทราบว่าหากการปนเปื้อนชั่วคราวเป็นไปได้การแนะนำสิ่งเหล่านี้จะทำตามคำจำกัดความสิ่งใดก็ตามที่เพียงพอที่จะทำให้นักประดิษฐ์ที่ร่ำรวยเพียงพอที่จะเปลี่ยนประวัติศาสตร์) แน่นอนสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายสามารถสร้างใหม่ได้อย่างง่ายดาย - - โดยบางคน ช่างเทคนิคอิเล็กทรอนิกส์อาจสามารถสร้างวิทยุในปี ค.ศ. 1400 กล่องนี้แสดงรายการสิ่งต่าง ๆ ที่ทุกคนสามารถสร้างขึ้นได้หรือสิ่งต่าง ๆ ที่ง่ายต่อการอธิบายว่าคนที่มีทักษะสามารถสร้างพวกเขาได้ หากต้องการสร้างอุปกรณ์พิเศษโดยใช้ทักษะด้านเทคนิคหรือวิทยาศาสตร์ของคุณเองให้ใช้อุปกรณ์ Gadgeteering (หน้า B475)

เครื่องจักรที่เรียบง่ายและแนวคิดพื้นฐานหากอุปกรณ์เหล่านี้ยังไม่ได้ใช้งานคุณสามารถยกระดับเทคโนโลยีท้องถิ่นในสาขานั้นได้ด้วย TL ทั้งหมดในเวลาประมาณ 20 นาที ภาชนะก้านล้อดับเพลิง (อาจเป็นเครื่องปั้นดินเผา แต่อาจเป็นไม้กลวงได้อย่างง่ายดายหรือแม้แต่ถุงที่ทำจากใบไม้) การเขียนหรือการเขียนคณิตศาสตร์เป็นศูนย์การผลิตของสัตว์เกษตรกรรมธนูพิมพ์การพิมพ์เพิ่มประเภทที่เคลื่อนย้ายได้โดยเร็วที่สุด เครื่องยนต์ไอน้ำ

อุปกรณ์สำนักงานไม่ประมาทผลกระทบทางประวัติศาสตร์ - และมูลค่าทางการเงิน - ของสิ่งประดิษฐ์ง่าย ๆ ที่ทำให้สำนักงาน

208

ทำงานได้ง่ายขึ้น การสร้างสรรค์แต่ละครั้งด้านล่างดูเหมือนจะชัดเจนหลังจากได้รับการพัฒนาและทำให้นักประดิษฐ์มีเงินเป็นจำนวนมาก คลิปหนีบกระดาษ (ทดสอบตัวเองคุณสามารถวาดมันได้อย่างถูกต้องจากหน่วยความจำ?) รูหน้าต่างรูซองซองซองของหลุมเทปกาว (สำหรับสิ่งนี้และรายการต่อไปนี้คุณต้องจ้างนักเคมีเพื่อพัฒนาสิ่งประดิษฐ์จากคำอธิบายของคุณเว้นแต่คุณจะครอบครอง ทักษะทางเคมีที่ 16 หรือดีกว่าหรือเป็น gadgeteer) กระดาษคาร์บอนบันทึกด้วยตนเองแผ่นบันทึกการแก้ไขยางลบดินสอการแก้ไขของเหลวดินสอ

ความสะดวกสบายอย่างง่าย ๆ ของบ้านนวัตกรรมเหล่านี้อาจไม่เปลี่ยนแปลงทั้งสังคม - ในตอนแรก - แต่พวกเขาก็ยังคงมีประโยชน์และทำให้ผู้สร้างร่ำรวยหากพวกเขาถูกเอาเปรียบอย่างถูกต้อง การหมักเพื่อเปลี่ยนน้ำองุ่นที่ดีอย่างสมบูรณ์แบบหรือธัญพืชเป็นแอลกอฮอล์ (อ้าปากค้าง) แอลกอฮอล์ การกลั่น (การใช้งานที่ชัดเจนที่สุดคือการทำเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่แข็งแกร่งจากเครื่องที่อ่อนแอ แต่มีการใช้งานอุตสาหกรรมมากมาย) เลนส์แก้ว แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ต้องการการดำรงอยู่ของแก้ว แก้วนั้นค่อนข้างง่ายในการสร้างถ้ามีทรายโซดาและไฟ เลนส์มีค่าเป็นครั้งแรกสำหรับการปรับปรุงการมองเห็นจากนั้นสำหรับกล้องโทรทรรศน์และกล้องสองตาและในที่สุดสำหรับกล้องจุลทรรศน์และการใช้งานทางวิทยาศาสตร์อื่น ๆ

อย่าเสียเวลา - - อย่างไรก็ตามอุปกรณ์บางอย่างนั้นยากมากที่จะถูกต้อง มีเพียงกลไกที่มีทักษะหรือ gadgeteer เท่านั้นที่ควรพยายามสร้างนาฬิกาทุกชนิดเครื่องพิมพ์ดีดหรือช่างเรียงพิมพ์หรือสิ่งอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับชิ้นส่วนเคลื่อนไหวที่มีการกลึงอย่างแม่นยำจำนวนมาก

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ผงสีดำตลอดเวลาก่อนการปรากฏตัวทางประวัติศาสตร์ (อาจเป็นศตวรรษที่ 10 ในประเทศจีนและศตวรรษที่ 13 ในตะวันตก) ผงสีดำเป็นหนึ่งในบทนำที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่นักเดินทางสามารถทำได้ ชาวพื้นเมืองที่เชื่อโชคลางสามารถเอาชนะได้โดยไม่มีอะไรมากไปกว่าดอกไม้ไฟ ระเบิดดินปืนง่าย ๆ และเหมืองแร่อาจทำลายกองทัพยุคกลางส่วนใหญ่และแม้แต่ชาวโรมันหรือฮันส์อาจไม่ยืนหยัดอยู่กับปืนใหญ่ที่เกิดขึ้นจริง แต่โปรดจำไว้ว่าความลับของดินปืนนั้นง่ายมากจนเมื่อแนะนำทุกที่มันก็แพร่กระจาย ดูลอร์ด Kalvan ของ H. Beam Piper แห่งอื่น ๆ เมื่อและภาคต่อของการรักษาแบบคลาสสิกของสถานการณ์นี้

สูตรถ้าคุณผู้อ่านคาดหวังว่าจะถูกทิ้งลงในช่วงเวลาดั้งเดิมหรือไทม์ไลน์จดจำสิ่งนี้ - - ในการทำผงสีดำรวม 10% ซัลเฟอร์ถ่าน 15% และเครื่องใช้เกลือ 75% ผสมให้เข้ากันและผงอย่างระมัดระวังโดยไม่ต้องผลิตประกายไฟ สิ่งนี้สร้าง“ ผงแฟลช” - มันเป็นปืน แต่จะไม่ระเบิด เปียกผงแฟลชเพื่อก่อให้เกิดการวาง อากาศแห้งในเมล็ดที่มีขนาดที่ต้องการสำหรับงาน (คุณจะต้องทดลองตามแอปพลิเคชันที่คุณต้องการ)

การค้นหาส่วนผสมซัลเฟอร์เป็นองค์ประกอบผงสีเหลือง ในธรรมชาติมันเกิดขึ้นใกล้กับน้ำพุร้อนและให้น้ำมีรสขม ถ่านผลิตโดยการเผาไม้ ไม้ที่แตกต่างกันและวิธีการเผาไหม้ที่แตกต่างกันให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน การทดลอง. Saltpeter (โพแทสเซียมไนเตรต) เป็นสารประกอบสีขาวผลึก ในสภาพแวดล้อมดั้งเดิมวิธีที่ง่ายที่สุดในการค้นหาในปริมาณเล็กน้อยคือการกำจัดกองปุ๋ยคอก เครื่องใช้เกลือถูกชะออกจากปุ๋ยด้วยน้ำฝนและเก็บอยู่บนพื้นดิน

การใช้ผงสีดำตอนนี้ที่คุณมีแล้วคุณจะทำอย่างไรกับมัน? น่าเศร้าที่แอพพลิเคชั่นสงครามมีจำนวนมากกว่าผู้ที่สงบสุข ดอกไม้ไฟและวิศวกรรมโยธานั้นดีมาก แต่ผลกระทบหลักของผงสีดำสำหรับอาวุธ เกือบจะไม่จำเป็นต้องมีทักษะในการสร้าง“ เหมือง” และ“ เปลือกหอย” ที่เรียบง่าย - ถังผงที่จะลอบใส่ศัตรูด้วยเครื่องยนต์ล้อม ครกและปืนใหญ่นั้นยากขึ้นต้องใช้ทักษะในการทำงานโลหะและความก้าวหน้าในโลหะวิทยา ปืนพกยังยากขึ้น แต่คนทั่วไปที่เห็นว่าผงสีดำสามารถทำอะไรได้จะมีแรงจูงใจที่จะช่วยวิจัยของคุณ - - หรือคุณจะทำลาย

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

สำหรับแนวทางในการพิชิตอาณาจักรที่มีขนาดใหญ่ แต่ดั้งเดิมมากกว่านั้นไม่มีแหล่งที่มาของคำแนะนำที่ดีไปกว่าผู้พิชิตชีวิตจริง จักรวรรดิส่วนกลางขนาดใหญ่ (ขั้นต่ำ TL1 และ TL2 ดีกว่า) เป็นเป้าหมายที่ดีกว่ากลุ่มเล็ก ๆ จำนวนมากบางทียากที่จะใช้ แต่ง่ายกว่าที่จะถือ การหาพันธมิตรในท้องถิ่นเพื่อทวีคูณกองกำลังของคุณเป็นสิ่งสำคัญ: หากทุกคนรักอาณาจักรท้องถิ่นแสวงหาโชคลาภของคุณที่อื่น ในความเป็นจริงการทำงานผ่านผู้ปกครองพื้นเมืองให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จนกว่าคุณจะเข้าใจการเมืองท้องถิ่น สมมติว่าทุกอย่างถูกต้องผู้พิชิต Paratador สามารถประหารชีวิตอาณาจักรในการต่อสู้ที่เด็ดขาดเพียงไม่กี่ครั้ง Cortésโค่นล้ม Aztecs ในสามปี การพิชิตไทม์ไลน์ทั้งหมดจะใช้เวลานานขึ้นขึ้นอยู่กับว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการปรับปรุงกองทัพของอาณาจักรใหม่ของคุณ ใช้ความสามารถในท้องถิ่น แต่องค์กรที่ทันสมัย คุณอาจรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์และกลยุทธ์มากกว่าคนในท้องถิ่นและเกือบจะมั่นใจว่าจะเข้าใจโลจิสติกส์ได้ดีขึ้น หากคุณมีเวลาฝึกกองกำลังทหารของคุณเองวินัยที่เหมาะสมนั้นสำคัญกว่าอาวุธ วิทยาศาสตร์การทหารก็พัฒนา ด้วยความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การทหารคุณมีนวัตกรรมทางยุทธวิธีหลายสิบเรื่องที่จะนำเสนอแม้จะมีอาวุธพื้นเมืองถ้าคุณสามารถฝึกกองทัพให้ติดตามพวกเขาได้ นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าอาวุธไม่สำคัญ: ในฐานะอาวุธปืนพื้นฐานของคุณให้พิจารณาปืน Sten ปืนกลมือที่สามารถผลิตได้โดยการประชุมเชิงปฏิบัติการดั้งเดิม นอกจากนี้คุณยังสามารถนำแนวคิดอื่น ๆ มาสู่คลังแสงในท้องถิ่นได้ อาวุธจำนวนมาก-วัตถุระเบิดเชื้อเพลิงอากาศ-สามารถสร้างได้นานก่อนที่พวกเขาจะถูกประดิษฐ์ขึ้นมาจริง

209

วันเก่าแก่ที่ไม่ดีมีรายละเอียดชีวิตประจำวันมากมายในยุคประวัติศาสตร์หลายครั้งที่เราจะพบว่าน่ารังเกียจป่าเถื่อนและน่ากลัว คำอธิบายของรายละเอียดดังกล่าว - ความแออัดและกลิ่นของถนนในเมืองก่อนการประปาสมัยใหม่ - เป็นสิ่งจำเป็นและมีประโยชน์ในการทำให้ผู้เล่นยอมรับสภาพแวดล้อมเป็น "อดีต" และไม่ใช่แค่การเลียนแบบฮอลลีวูด รายละเอียดที่ไม่พึงประสงค์ยังเป็นพล็อตที่มีประโยชน์และอุปกรณ์การจำแนกลักษณะ กลุ่มนักเดินทางที่เผชิญหน้ากับขุนนางที่ถูกรังแกอาจติดตามแรงกระตุ้นตามธรรมชาติของพวกเขาเพื่อสอนบทเรียนให้เขา - เพียงเพื่อจะพบว่าตัวเองมีปัญหากับมัน คนที่รักม้าอาจได้รับคะแนนสำหรับการเรียกร้องให้โค้ชเมาเหล้าหยุดตีสัตว์ของเขา - และคะแนนมากขึ้นถ้าเขาพบวิธีที่จะทำมันซึ่งจะไม่ทำให้ขุ่นเคืองในเวลานั้น แต่เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่น ๆ อย่าหักโหม ความน่ากลัวเล็กน้อยของเมืองยุคกลางหรือความน่าสะพรึงกลัวของการสืบสวนหรือการกระทำทารุณของชนชั้นหนึ่งหรือเผ่าพันธุ์อื่นไปไกลไม่ว่ามันจะถูกต้องในอดีต หากจีเอ็มอธิบายถึงความโหดร้ายและการละเมิดอย่างต่อเนื่องว่าตัวละครไม่สามารถหยุดได้โดยไม่ทำให้เกิดอันตรายต่อภารกิจของพวกเขาผู้เล่นอาจเริ่มคิดว่าพวกเขาเป็นคนที่ถูกยั่วยุ เพียงแค่พูดอะไรบางอย่างเช่น“ มีฝูงชนมารวมตัวกันเพื่อเป็นกำลังใจให้กับสาธารณชน - แต่คุณเป็นมืออาชีพ คุณแค่มองผ่านไปและเดินต่อไป”

ใช้เครื่องจักรที่คุณสามารถซ่อมแซมและทำงานกับเครื่องมือในท้องถิ่นต่อไปได้: Mustang P51 นั้นเกี่ยวกับเครื่องบินขั้นสูงเท่าที่คุณควรพิจารณาเช่นและอาจเป็นไปได้มากเกินไป ไม่จำเป็นต้องพูดว่าพลังทางอากาศใด ๆ แม้แต่บอลลูนก็ให้ประโยชน์อย่างมากในระยะเวลาที่ไม่คุ้นเคยกับมัน ในทำนองเดียวกันหากอีกด้านหนึ่งไม่มีวิทยุคุณควรแพ็ค: การสื่อสารทันทีสามารถให้คุณเอาชนะศัตรูได้หลายครั้งขนาดของคุณ (ไม่ต้องพูดถึงการใช้งานที่ไม่ใช่ทหารจำนวนมากแน่นอน) เว้นแต่คุณจะมีการสำรองข้อมูลจำนวนมากเราไม่แนะนำให้บุกเบิกโลกที่น้อยกว่าสามระดับเทคโนโลยีต่ำกว่าของคุณ การทำงาน“ ปาฏิหาริย์” ทางเทคโนโลยีที่ดีเพียงใดในการเอาชนะชาวพื้นเมืองนั้นเป็นการเรียกของจีเอ็มจริง ๆ - คนป่าเถื่อนที่อ้างว่าเป็นเทพเจ้าไม่ว่าเครื่องประดับของพวกเขาจะฉายภาพของพวกเขาจะไม่สร้างความประทับใจให้กับขุนนางโรมันโรมันที่มีความซับซ้อน เมื่อเริ่มต้นอย่างดีในการสร้างจักรวรรดิให้เปลี่ยนโมเดลของคุณจากCortésไปเป็น Machiavelli คนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาคนอื่น ๆ Game of Power Politics มุ่งเน้นไปที่การทำความเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงภักดีในวัฒนธรรมนี้ดังนั้นคุณ

210

สามารถรักษาพันธมิตรของคุณและเลิกพันธมิตรกับคุณได้ หากจักรวรรดิใหม่ของคุณมีศัตรูแบบดั้งเดิม - หนึ่งที่คุณยังไม่ได้เกณฑ์เป็นพันธมิตรและบางทีแม้ว่าคุณจะมี - การบดขยี้พวกเขามักจะเป็นวิธีที่ดีในการชนะการสนับสนุนและให้อาณาจักรที่ใหญ่ขึ้นในการต่อรองราคา อย่าทำผิดพลาดในการประเมินชาวพื้นเมืองต่ำเกินไป: หากผู้นำที่มีเสน่ห์และ/หรืออัจฉริยะทางทหารปรากฏขึ้นในหมู่ศัตรูของคุณคุณจะต้องกำจัดเขาด้วยวิธีการใด ๆ ที่จำเป็นและโดยเร็วที่สุด ดั้งเดิมไม่ได้เป็นคนงี่เง่าและผู้ชายสำหรับผู้ชายที่พวกเขาเหมาะสำหรับการอยู่รอดในโลกของพวกเขามากกว่าที่คุณเป็น สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือ Geronimo ในท้องถิ่น (หรือ George Washington) เพื่อดึงกองโจร Jujitsu บน Mercs ของคุณจับปืนไรเฟิลจู่โจมและอาจย้อนกลับเครื่องยนต์ได้

Mission Control The Classic Irwin Allen TV รายการ Timnel Timnel นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Freedom of Action และ

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การสร้างตัวละคร: ตัวเลือก“ การควบคุมภารกิจ” ในขณะที่ฮีโร่สองคนของเราหายไปในอดีตพยายามที่จะป้องกันภัยพิบัติในสต็อกในปริมาณมากช่างเทคนิคอุโมงค์กำลังขุดผ่านไฟล์ของพวกเขาและโยนสวิตช์บนคอนโซลที่กระพริบของพวกเขาพยายามช่วยพวกเขาออกไป (มันเป็นช่างเทคนิคสองคนและทั่วไปมันเป็นการแสดงที่มีงบประมาณต่ำ) จัดการกับความยับยั้งชั่งใจความคิดของการควบคุมภารกิจทำงานได้ดีมากในการรณรงค์การสวมบทบาท ในความเป็นจริงมันแก้ปัญหาพื้นหลังที่สำคัญอย่างหนึ่ง: ตัวแทนไม่จำเป็นต้องรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ทั้งหมดอีกต่อไป พวกเขายังคงต้องมีความรู้พื้นฐานในพื้นที่-โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากลิงค์การสื่อสารออกไป-แต่การควบคุมสามารถให้ข้อมูลทันที ข้อ จำกัด ที่แนะนำบางอย่างมีดังนี้: มีเพียงการย้ายข้อมูลเท่านั้นไม่ใช่วัตถุ การควบคุมภารกิจสามารถรับรูปภาพและอาจส่ง (มีประโยชน์สำหรับการส่งแผนที่) แต่ถ้าตัวแทนหมดกระสุนพวกเขาจะโชคไม่ดี กำหนดเวลาการค้นหา อย่างไรก็ตามต้องใช้เวลานานในการควบคุมเพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของตัวแทนคือระยะเวลาที่ผ่านไปในสนามก่อนที่จะได้รับคำตอบ ปัจจัยที่ จำกัด นั้นไม่ใช่ว่าข้อมูลมีอยู่หรือไม่ แต่ไม่ว่าจะสามารถกู้คืนได้ในเวลาที่จะใช้งานใด ๆ ไม่มีข้อมูลบางอย่าง หากไม่มีใครดึงแผนพื้นของอาคารและอาคารไม่ยืนอีกต่อไปทีมก็ต้องค้นหาวิธีที่ยาก

การควบคุมและการวิจัยในแคมเปญโลกคู่ขนานในการรณรงค์ซึ่งแทนที่จะเดินทางข้ามเวลาตัวแทนกำลังเดินทางระหว่างโลกคู่ขนานงานของการควบคุมภารกิจจะแตกต่างกัน ในอีกด้านหนึ่งไม่มีใครสามารถมั่นใจได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปในโลกคู่ขนาน มันอาจดูเหมือนคล้ายกับประวัติศาสตร์ของเรา แต่ไม่มีใครรู้แน่นอน ในทางกลับกันหากมีโลกคู่ขนานที่คล้ายกันมากมายการวิจัยบางประเภทจะง่ายขึ้นมาก หากตัวแทนจะต้องปลดปล่อยเพื่อนที่จัดขึ้นในปราสาท Wolfram ที่มีการปกป้องอย่างแน่นหนาการควบคุมจำเป็นต้องส่งเฉพาะทีมไปยังไทม์ไลน์ที่คล้ายกัน

Wolfram ว่างเปล่า Presto. - - แผนที่ที่สมบูรณ์และแม่นยำ - พวกเขาหวัง (แน่นอนว่ามันใช้งานได้เฉพาะเมื่อมีระยะเวลาที่คล้ายกันมากสำหรับ Infinity Unlimited เคล็ดลับประเภทนี้สามารถใช้สำหรับการวิจัยเกี่ยวกับระยะเวลาสะท้อน แต่คนอื่น ๆ น้อยมากที่คล้ายกันมากพอที่จะทำให้คุ้มค่าและ เสียงสะท้อนมีอันตรายของตัวเอง!)

เวลาไม่อยู่ในการเดินทางร่วมกันเวลาร่วมกันและการผจญภัยในโลกทางเลือกแบ่งออกเป็นสี่ประเภททั่วไป สามคนแรกอาจเป็น "ภารกิจ" จริงในแง่ที่ว่ามีคนมอบหมายให้พวกเขาเข้าร่วมงานปาร์ตี้ แต่ตัวละครอาจพบว่าตัวเองตกอยู่ในเหตุการณ์โดยบังเอิญหรือแม้แต่ถูกหลอกโดย NPCs ในการปฏิบัติงานที่อันตราย

ภารกิจวิจัยภารกิจวิจัยถูกส่งไปหาบางสิ่งบางอย่าง: แจ็คเดอะริปเปอร์คือใคร? ใครเขียนจดหมาย Zinoviev จริงๆ? เกิดอะไรขึ้นกับลูกเรือของ Mary Celeste? นักวิจัยมักไม่ควรเปลี่ยนอดีต พวกเขาควรจะสังเกตวัดถ่ายภาพบางทีอาจทำการสัมภาษณ์แล้วกลับมาโดยไม่ส่งผลกระทบใด ๆ กับกระแสเวลา (หรือเปิดเผยความลับหรือเปลี่ยนเสียงสะท้อน) ด้วยตัวเองการค้นคว้านั้นไม่ได้ผจญภัยมากนัก การต่อสู้มักจะหมายถึงสิ่งที่ผิดพลาดมาก แต่ภารกิจการวิจัยไม่จำเป็นต้องน่าเบื่อ ความสงสัยและความตื่นเต้นเกิดขึ้นไม่ใช่จากการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ แต่จากอุปสรรคการประชุม (บางคนคาดว่าบางคนประหลาดใจ) ในเส้นทางของการรับข้อมูลและกลับมาพร้อมกับมัน บ่อยครั้งที่ทีมพีซีไม่ได้อยู่ในบทบาทของนักวิจัย แต่เป็นยามและมัคคุเทศก์ให้กับนักวิจัย นักวิทยาศาสตร์เองอาจมีเป้าหมายหรือบุคลิกที่ซ่อนอยู่ซึ่งเป็นอันตรายต่อภารกิจ Crosstime หรือ Crossworld Espionage เป็นงานวิจัยประเภทพิเศษซึ่งอาจกลายเป็นอันตรายได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากสายลับอาจถูกต่อต้านไม่เพียง แต่โดยกองกำลังรักษาความปลอดภัย“ ชาวพื้นเมือง” และการต่อต้าน แต่ยังรวมถึงฝ่ายตรงข้ามจากเวลาหรือโลกของพวกเขาด้วย ปลอก

เมืองต้องห้ามที่จะปล้นก่อนที่จะถูกเผาในปี 1860 เป็นภารกิจการวิจัยทางเทคนิคหลังจากทั้งหมด!

ภารกิจซ่อมแซมภารกิจซ่อมแซมมีวัตถุประสงค์เฉพาะในการเปลี่ยนแปลงเวลาของสตรีม สมมติว่าตัวละครเป็น“ คนดี” ซึ่งมักจะหมายความว่าอดีตได้ถูกเปลี่ยนแปลงไปแล้วโดยการกระทำของศัตรูหรืออุบัติเหตุและจะต้องกลับสู่ปกติ อย่างไรก็ตามมีความเป็นไปได้อื่น ๆ นักท่องเที่ยวอาจเข้าร่วมในงานประวัติศาสตร์ - พูดในการรณรงค์กับ Julius Caesar ใน Gaul ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในการรณรงค์ขนาดใหญ่ แต่การต่อสู้ที่ไม่ได้บันทึกไว้อาจมีผลลัพธ์ที่ไม่รู้จัก หรือทีมอาจเป็น“ ตัวแทนในสถานที่” ปกป้องจุดแตกต่างทางประวัติศาสตร์เช่นการบุกรุกของนอร์มังดีกับการแทรกแซงโดยตัวแทนศัตรู หรือสภาพที่เป็นอยู่อาจจะทนไม่ได้กับนักเดินทางข้ามเวลา - กล่าวว่ากลุ่มนักวิจัยกลุ่มเล็ก ๆ ค้นพบประตูเวลาและหวังว่าจะใช้มันเพื่อโค่นล้ม

อดีตไม่ว่าจะเป็นการศึกษาชั่วคราว (ซึ่งในกรณีนี้อาจจำเป็นต้องใช้ภารกิจอื่นเพื่อแทนที่) หรือเพื่อช่วยชีวิตจากการทำลายล้าง ตัวแทนอาจต้องปลูกสำเนาของรายการหรือสร้างการเบี่ยงเบนจากการลักขโมย บางครั้งประวัติศาสตร์ของตัวเอง - การปะทุของ Mt. Vesuvius, The Chicago Fire, การทิ้งระเบิดของเบอร์ลิน - อาจครอบคลุมเส้นทางของพวกเขา แน่นอนว่าโจรเวลาก็อยู่ในภารกิจ“ กู้คืน”! พวกเขาอาจเผชิญกับอันตรายเพิ่มเติมของการบังคับใช้กฎหมายจากโลกของพวกเขาเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากขโมยของพวกเขามีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ การกู้คืนประเภทที่เฉพาะเจาะจงและท้าทายคือการช่วยเหลือของบุคคลที่ประวัติศาสตร์กล่าวว่าตายแล้ว องค์กรการเดินทางข้ามเวลารับสมัครตัวแทนที่ดีที่สุดของพวกเขาด้วยวิธีนี้ การช่วยเหลือทำงานได้ดีพอ ๆ กันในโลกที่สะท้อนซึ่งสามารถทำนายความตายของใครบางคนได้อย่างแม่นยำ ในการรณรงค์ทางเลือกของโลกสำรองภารกิจการค้าและการสำรวจที่เกิดขึ้นจริงเป็นไปได้และโอกาสในการขโมยขยายแบบทวีคูณ

การกู้คืนประเภทที่เฉพาะเจาะจงและท้าทายคือการช่วยเหลือของบุคคลที่ประวัติศาสตร์กล่าวว่าตายแล้ว องค์กรการเดินทางข้ามเวลารับสมัครตัวแทนที่ดีที่สุดของพวกเขาด้วยวิธีนี้

ระบอบการกดขี่ นักเดินทางอาจเป็นทหารของระบอบการปกครองซึ่งขับเคลื่อนไปสู่การกบฏโดยภารกิจที่ไม่รู้จักจบสิ้น ในแคมเปญ Infinite Worlds พรรคอาจถูกส่งไปยัง“ ภารกิจซ่อม” เพื่อยกเลิกการก่อวินาศกรรมโดยตัวแทนของ Centrum นี่ไม่ใช่การเดินทางข้ามเวลา - ในพื้นหลังนั้นพวกเขาไม่สามารถยกเลิกอดีต - แต่ความพยายามที่จะเปลี่ยนเส้นทางเหตุการณ์ในปัจจุบันไปสู่อนาคตที่ต้องการ

ภารกิจการกู้คืนภารกิจการกู้คืนจะถูกส่งไปนำบางสิ่งบางอย่างกลับมา (ไปข้างหน้า?) จาก

แคมเปญที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การอยู่รอดการผจญภัยประเภทที่สี่คือการไม่เข้าร่วมซึ่งนักเดินทางไม่ได้ตั้งใจจะไปเยี่ยมชมอีกครั้งหรืออีกโลกหนึ่ง (อย่างน้อยก็ไม่ใช่คนที่พวกเขามาถึง) ปัญหาของพวกเขาคือการอยู่รอด อาจมีความหวังในการช่วยเหลือหรือพวกเขาอาจถึงวาระที่จะใช้ชีวิตในอดีตหรือมิติคู่ขนานที่ไม่เอื้ออำนวย ขึ้นอยู่กับฟิสิกส์ของสถานการณ์และทรัพยากรเฉพาะของพวกเขากลยุทธ์ที่ดีที่สุดของพวกเขาอาจผสมผสานและไม่สร้างคลื่นหรือตั้งค่าตัวเองในฐานะครูนักมายากลหรือเทพเจ้า

211

บทที่แปด

Infinities สำรองบทนี้นำเสนอเฟรมแคมเปญทางเลือกสำหรับ GM และผู้เล่นที่สนใจในการเปลี่ยนแปลงจากการตั้งค่า Infinite Worlds แต่ละ

เฟรมรวมถึงหมายเหตุเกี่ยวกับการออกแบบอักขระและพารามิเตอร์แคมเปญตามการสนทนาในบทที่ 7 เฟรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุน

แคมเปญขยาย แต่พวกเขาสามารถโฮสต์สถานการณ์การยิงหนึ่งครั้งด้วยการเสียสละรายละเอียดบางอย่าง

คำสั่งของนาฬิกาทรายเวลาคือปี 1920 ทั่วทุกมุมโลกนักผจญภัยที่กล้าหาญกำลังผลักดันขอบเขตของโลกสำรวจ: แอฟริกาที่มืดมนที่สุด, เมืองที่หายไปในอเมริกากลาง, แคปขั้วโลก แต่ในศูนย์กลางของเมืองใหญ่ของโลกผู้คนกลุ่มเล็ก ๆ กำลังสำรวจพรมแดนที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง "แวดวง" เหล่านี้ได้ค้นพบการเดินทางข้ามเวลาทางจิต หลายคนเช่นฮีโร่ของเรามีความอยากรู้เกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาและเกี่ยวกับอดีต คนอื่นมีความตั้งใจที่จะใช้อำนาจในการพิชิต - - และนั่นอาจหมายถึงการกำจัดการแข่งขันทางโลกทั้งหมด เฟรมนี้รวมเวลาเดินทางกับการผจญภัยเยื่อกระดาษคำรามคำราม นักผจญภัยสามารถประสบปัญหาตามปกติที่ไปเยี่ยมชมอดีต แต่ศัตรูที่แท้จริงของพวกเขาทั้งในอดีตและปัจจุบันเป็นนักเดินทางข้ามเวลาคนอื่น ๆ

การมาถึงของ Gakuji พิธีกรรมของ Time Circle ถูกนำตัวไปทางทิศตะวันตกโดยนักสำรวจที่ไม่เชื่อสิ่งที่พวกเขาค้นพบอย่างเต็มที่ แม้ว่าพวกเขาจะหายใจสมุนไพร Gakuji เข้าร่วมในบทสวดและเห็นวิสัยทัศน์ของอดีตพวกเขาเชื่อ - เพราะพวกเขาต้องเชื่อ - ว่าพวกเขาเป็นเพียงวิสัยทัศน์ - - ภาพหลอนที่เกิดจากยาเสพติดและการสะกดจิต

212

Infinities สำรอง

ดร. อัลเบิร์ตเวสเกอร์ฟินช์แพทย์และนักผจญภัยนำ Gakuji กลับมาที่อเมริกาและเริ่มปลูกสมุนไพรที่ Long Island Estate ของเขา ชื่อเสียงของเขาได้รับความเสียหายจากการวิจัยที่แปลกใหม่ของเขาดร. ฟินช์ไม่กล้าทดลอง - - ในที่สาธารณะ เขานำกลุ่มเพื่อนมารวมกันและภายใต้การสังเกตได้สร้างพิธีกรรมขึ้นมาใหม่ สมาชิกของวงกลมกลับไปที่บริเวณอสังหาริมทรัพย์ของฟินช์ก่อนที่บ้านจะถูกสร้างขึ้น พวกเขาพบต้นอ่อนไม้โอ๊คและแกะสลักชื่อย่อของพวกเขาลงในรากแล้วปกคลุมด้วยโลก เมื่อพวกเขากลับมาฟินช์นำพรรคไปที่ต้นโอ๊กซึ่งมีอายุมากกว่า 200 ปี พวกเขาสัมผัสราก ชื่อย่ออยู่ที่นั่น แขกของฟินช์เชื่อและมีวงกลมที่มีใจเดียวกันพวกเขาก่อตั้งคำสั่งของนาฬิกาทราย ในตอนแรกเป็นสโมสรสำหรับนักท่องเที่ยวเวลามันค่อยๆพัฒนาเป็นสมาคมช่วยเหลือซึ่งกันและกัน แวดวงบางวงพยายามที่จะเปลี่ยนนาฬิกาทรายให้กลายเป็นอาวุธกับวงกลมเวลาชั่วร้ายและคนอื่น ๆ ที่จะใช้อดีตในทางที่ผิดสำหรับการสิ้นสุดที่เลวทราม แต่ตอนนี้คำสั่งนั้นรวมถึงความอยากรู้อยากเห็นที่ไม่สุภาพ

พิธีกรรมนี่คือการเดินทางเวลาทางกายภาพผ่านวิธีการ psionic ไม่มีการใช้เครื่องจักรและร่างกายที่แท้จริงของนักเดินทางจะถูกขนส่ง กลไกนี้เป็นเหมือนพิธีกรรมที่มีมนต์ขลังมากกว่าการทดลองทางวิทยาศาสตร์ วงกลมเริ่มต้นด้วยการพูดคุยถึงเวลาที่พวกเขาตั้งใจจะเยี่ยมชมและทำการศึกษาเพื่อแก้ไขเป้าหมายในใจของพวกเขา ซึ่งรวมถึงการวิจัยห้องสมุดและการเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์เพื่อตรวจสอบสิ่งประดิษฐ์ของยุคสมัย โดยปกติสมาชิกจะใช้เวลาหนึ่งถึงสองสัปดาห์ในการวิจัยนี้ ในช่วงเวลานี้พวกเขามักจะได้รับรายการระยะเวลาที่เกี่ยวข้องและมีประโยชน์ ในที่สุดวงกลมก็รวมตัวกันในสถานที่ที่ปลอดภัยมักจะเป็นบ้านในชนบทหรือที่พักอาศัยของสมาชิกคนหนึ่งที่ร่ำรวย เตาอ่างที่มีสมุนไพร Gakuji มีแสงสว่างและควันของมันเติมเต็มห้อง วงกลมเริ่มสวดมนต์ล้างใจของพวกเขาทุกอย่างยกเว้นพิธีกรรมและเป้าหมาย หลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งชั่วโมงหากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีภาพปัจจุบันจะจางหายไป สมาชิกบางคนเห็นความมืดและความเงียบเท่านั้น คนอื่นมีความฝันแปลก ๆ เมื่อผ่านไปพวกเขาจะอยู่ในอีกครั้ง -

บางครั้งไม่กี่ปีจากเป้าหมายไม่เคยมากไปกว่านี้ การกลับมาสู่ปัจจุบันไม่จำเป็นต้องใช้สมุนไพรเพียงว่าสมาชิกของวงกลมมีสมาธิและอยู่ในความใกล้ชิดทางกายภาพอย่างสมเหตุสมผล ใช้เวลาประมาณ 15 นาทีหากทุกคนมีสติและปิด (ในห้องเดียวกันหรือเทียบเท่า); หากการแยกกว้างขึ้นหรือสมาชิกบางคนหมดสติหรือตายไปก็ต้องใช้เวลามากขึ้น สมาชิกวงกลม Living ทุกคนจะต้องกลับมารวมกันมีสติหรือไม่ สมาชิกที่ตายแล้วอาจถูกทอดทิ้งแม้ว่าร่างกายของพวกเขาจะกลับมาหากพวกเขาอยู่ใกล้กับชีวิต ผู้ที่มีหน้าที่ที่เหมาะสมต่อสหายของพวกเขาจะต้องพยายามพาเพื่อนกลับบ้านแม้ว่าสิ่งนี้จะสามารถสร้างปัญหาทางกฎหมายในการอธิบายความตาย พิธีกรรมสามารถเข้าถึงอดีตไม่ใช่อนาคต นี่อาจเป็นเพราะความยากลำบากอย่างมากในการมองเห็นอนาคต (คิดเกี่ยวกับภาพปี 1920 และ 1930 ของโลกแห่งวันพรุ่งนี้ดังที่นำเสนอในนิตยสารนิยายวิทยาศาสตร์เยื่อกระดาษและงานแสดงสินค้านิวยอร์กโลกในทางกลับกันการผจญภัยนิยายวิทยาศาสตร์โลกคู่ขนานที่กำหนดไว้ในอนาคตของกัปตันอนาคตหรือ Gernsback (P . 126) อาจให้ความบันเทิงมาก) นักเดินทางสามารถนำสิ่งของที่เหมาะสมกับช่วงเวลาเข้ามาในอดีต - ไม่มีปืนทอมมี่ในยุคกลาง - และใครก็ตามที่ไม่สามารถจับเสื้อผ้าที่เหมาะสมมาถึงได้ ยิ่งรายการของแท้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งทำให้การเดินทางประสบความสำเร็จ (หน้า 169) แวดวงเวลามักจะให้เวลาและเงินซื้อหุ้นของเครื่องแต่งกายและการตกแต่งเพื่อวัตถุประสงค์ดังกล่าว พวกเขาสามารถอ้างสิทธิ์ได้อย่างง่ายดายว่าชุดสำหรับปาร์ตี้เครื่องแต่งกาย พวกเขามาถึงด้วยเสื้อผ้าและอุปกรณ์ที่พวกเขามีเมื่อพวกเขาออกจากปัจจุบัน นักเดินทางสามารถนำสิ่งต่าง ๆ กลับมาจากอดีตไปจนถึงลิฟท์ขั้นพื้นฐาน พิธีกรรมเพียงแค่เคลื่อนที่ร่างกายของหนึ่งเข้าสู่อดีต มันไม่ได้ช่วยให้นักเดินทางสามารถพูดภาษาได้ โปรดจำไว้ว่าภาษาถิ่นและสำเนียงเปลี่ยนไปเช่นกันแม้ว่าภาษาจะยังคง“ เหมือนกัน” (ดูหน้า 175 สำหรับแนวทาง) มีความแตกต่างระหว่างสำเนียงอังกฤษในปี 1920 กับเอลิซาเบ ธ มากกว่าระหว่างอังกฤษร่วมสมัยและอเมริกัน

Infinities สำรอง

ภาษาถิ่น - และในช่วงเวลาที่มีคนไม่กี่คนที่เดินทางไกลจากที่เกิดของพวกเขาภาษาแปลก ๆ โดดเด่นยิ่งขึ้นอย่างเด่นชัด

อุปกรณ์ตามปกติในการผจญภัยในวัยยี่สิบเงินทำให้โลกไปรอบ ๆ นักผจญภัยคนใดคนหนึ่งมีความมั่งคั่งพอที่จะทำเงินในการดำเนินงานของวงกลมของเขาหรือพีซีต้องการผู้อุปถัมภ์เศรษฐีที่สามารถทำได้ โดยธรรมชาติแล้วจีเอ็มไม่จำเป็นต้องอนุญาตให้เศรษฐีแปลกประหลาดซื้ออะไรก็ได้ที่เขาต้องการ บางสิ่งไม่สามารถซื้อได้ในราคาใด ๆ คนอื่นต้องใช้เวลาและการกระพริบเงินแย่ลงเพียงสิ่งกีดขวางทางกฎหมายบางอย่าง Gakuji นั้นหายากและมีราคาแพงมาก ปริมาณที่เพียงพอสำหรับการเดินทางครั้งเดียว (สำหรับคนที่เดินทางด้วยกันมากถึงหนึ่งโหล) มีค่าใช้จ่าย $ 5,000 ในปี 1920 ดอลลาร์ (1,000 ปอนด์); สิ่งนี้ยังถือว่ามีแหล่งที่มาซึ่งโดยปกติจะเป็นสมุนไพรตะวันออกที่มีชื่อเสียงลึกลับ การค้นหานักสมุนไพรเช่นนี้ต้องใช้การม้วนถนนที่ประสบความสำเร็จในเมืองที่มีไชน่าทาวน์จำนวนมาก (นิวยอร์กซานฟรานซิสโกเลมเฮาส์ของลอนดอนสำหรับคนจริงในตะวันออกไกลมีโบนัส +2) โดยธรรมชาติตัวแทนจำหน่ายประเภทนี้ใช้เงินสดเท่านั้นโดยเฉพาะทองคำ การซื้อสมุนไพรที่เตรียมไว้ซึ่งสามารถปลูกได้จากการปักชำ แต่ไม่ใช่จากเมล็ด การตัดอาจได้รับจากการเดินทางไปยังป่าของทิเบตภายในหรือจากนักวิทยาศาสตร์-ผจญภัยที่ได้ทำการเดินทาง (บางทีพีซีสืบทอดเรือนกระจกจากญาติที่เสียชีวิตภายใต้สถานการณ์ลึกลับ) แม้ว่านักเดินทางสามารถปลูกสมุนไพรตัวเองการทำสวนและค่าใช้จ่ายในการเตรียมการอยู่ที่ $ 1,000 ต่อปริมาณ - ซึ่งใช้งานได้แม้ว่าพิธีกรรมจะล้มเหลวด้วยเหตุผลอื่น มีภาวะแทรกซ้อนทางสังคมอื่น ๆ ในการจัดการ Gakuji แม้ว่ามันจะไม่ผิดกฎหมาย แต่ตำรวจอาจให้ความสนใจเพราะคนที่ขายมัน ตำรวจกันมีอันตรายตามปกติของการจัดการกับคนดังกล่าว และการทำธุรกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสมุนไพรอาจดึงดูดความสนใจของวงกลมเวลาอื่น ๆ เสื้อผ้าประจำเดือนสามารถสั่งซื้อได้ในสองถึงสี่สัปดาห์ในราคาประมาณ $ 40 ขึ้นไป ระยะเวลา

213

อาวุธอาจถูกซื้อเป็นของเก่าในราคาปานกลาง (Collector Mania ยังไม่ได้เข้าร่วมในยุคแจ๊ส) - แม้ว่าอาจต้องใช้เวลาสำหรับการขายที่เหมาะสม พวกเขาอาจทำเอง คนที่ร่ำรวยอาจมีคำขอยืนกับตัวแทนจำหน่ายโบราณวัตถุหรือตัวแทนจำหน่ายอาจเป็นหนึ่งในพีซี หากขุนนางต้องการอ้างว่าเขามีดาบและปืนพกเก่าแก่ที่บ้านก็ไม่เป็นไร

คนร้ายไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการใช้พลังของ Gakuji สำหรับการทดลองที่ไม่เป็นอันตรายและการวิจัยทางประวัติศาสตร์ วงกลมบางแห่งตั้งใจที่จะบิดอดีตเพื่อทำให้ตัวเองร่ำรวยและมีพลัง - - อาจเป็นไปได้ที่จะควบคุมโลก กลุ่มเหล่านี้ไม่ได้เชื่อมโยงกันในการสมรู้ร่วมคิดเดียว (ถ้าพวกเขาเป็นฮีโร่แทบจะไม่ได้มีโอกาส) พวกเขาอาจร่วมมืออย่างไม่เต็มใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อให้แน่ใจว่าเสบียงสมุนไพรที่จำเป็นของพวกเขา แต่พันธมิตรเหล่านี้มีความสะดวกเท่านั้น . เพื่อเติมเต็มจุดสิ้นสุดของพวกเขาวงกลมจะสร้างฐานที่ประเด็นสำคัญในประวัติศาสตร์“ บ้านปลอดภัย” ที่พวกเขาอาจปรากฏและเปลี่ยนเป็นเสื้อผ้าที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่นวงกลมอาจใช้ทองคำที่ถูกขนส่งซื้อวิลล่าคันทรีเล็ก ๆ ในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการอิตาลีที่ซึ่งพวกเขาสามารถปรากฏตัวติดตั้งและขี่เข้าไปในเมืองในรูปแบบปกติที่สมบูรณ์แบบแทนที่จะปรากฏตัวจากที่ไหนเลย คนรับใช้ที่วิลล่าจะเชื่ออย่างแน่นอนว่านายจ้างของพวกเขาเป็นหมอผี จากฐานดังกล่าววงกลมสามารถพยายามมีอิทธิพลต่อเส้นทางการเมืองและเศรษฐศาสตร์ทั้งหมดในอิตาลีและจากยุโรป โดยปกติแล้ววงกลมจะพยายามมีอิทธิพลอย่างละเอียดผ่านช่องทาง "ปกติ" ของคำแนะนำและเงินแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำในอดีตจะมีประโยชน์น้อยลงความรู้ทางประวัติศาสตร์ของพวกเขาจะน้อยลง ความตายที่สะดวกสบายเป็นครั้งคราวอาจมีการจัดเรียง (ไม่น่าสงสัยหรือไม่ว่าหัวหน้าเจ้าหน้าที่ของนโปเลียนตกลงมาจากระเบียง?) บางครั้งพวกเขาอาจ

214

แสดงภาพตัวเองอย่างเปิดเผยว่าเป็นพ่อมด; เรื่องราวหลายเรื่องได้“ อธิบาย” ผู้คนเช่น Cagliostro และ Saintgermain เป็นนักเดินทางข้ามเวลา การเดินทางข้ามเวลาช่วยแผนการชั่วร้ายอื่น ๆ มันสะดวกและสง่างามมากขึ้นในการฆ่าศัตรูในอดีต หากร่างกายไม่กลับมาไม่มีอะไรให้ตำรวจสอบสวน แม้ว่าสมาชิกแวดวงเพื่อนของเหยื่อจะพาเขากลับบ้าน แต่ก็ไม่มีหลักฐานว่าเจ้าหน้าที่สามารถติดตาม (หรือเชื่อ) และเพื่อนของเขาจะพบว่าตัวเองมีปัญหาอย่างมากในการอธิบายการตายของเขา อย่างไรก็ตามบางครั้งการกระทำโดยตรงก็เรียกร้อง วงกลมที่กลับมาจะอยู่ในสภาพที่ไม่ดีที่จะจัดการกับแก๊งฆาตกรติดอาวุธในห้องพิธีกรรมของพวกเขา (แม้ว่าในทางกลับกันฆาตกรจะต้องมีความแข็งกระด้างที่ไม่ต้องตกใจกับเหยื่อของพวกเขาที่ปรากฏออกมาจากอากาศบาง ๆ ). เคล็ดลับที่ไม่ระบุชื่อกับตำรวจอาจส่งผลให้มีการโจมตียาเสพติดในซัพพลายเออร์ Gakuji ของวงกลม กำหนดเวลาอย่างเหมาะสมสมาชิกบางคนอาจถูกจับกุมเช่นกันนำไปสู่การประชุมที่ไม่สบายใจที่อธิบายถึง Eliot Ness หรือ Gideon แห่งสกอตแลนด์ Yard ทำไมพวกเขาถึงต้องการสมุนไพรโอเรียนเต็ลแปลก ๆ ในตอนแรก

สถาปนิกกลุ่มที่ชั่วร้ายนี้วางแผนที่จะสร้างสังคมเกี่ยวกับความสะอาดและมีเหตุผลมากขึ้น - โลกที่ทุกคนรู้จักสถานที่ของพวกเขาและอยู่ภายใต้ส้นเท้าของสถาปนิก สถาปนิกอ้างว่าสืบเชื้อสายมาจากวิทยาลัยที่มองไม่เห็นในศตวรรษที่ 17 ของอังกฤษซึ่งพยายามรวมวิทยาศาสตร์ปรัชญาและสิ่งลึกลับในมุมมองโลกตรรกะเดียว แต่พวกเขามีส่วนร่วมกับศูนย์กลางที่โหดเหี้ยมเช่น Richelieu และ Peter the ยอดเยี่ยม. พวกเขามีตัวแทนสมุนและการติดต่อในคำสั่งอิฐหลายแห่งของยุโรปในศตวรรษที่ 18 และ 19 ซึ่ง (รวมถึงความรู้ทางประวัติศาสตร์และความมั่งคั่งที่ยิ่งใหญ่) ให้พวกเขาควบคุมหน่วยงานตำรวจธนาคารและแม้แต่ราชวงศ์ พวกเขาเดินทางย้อนเวลากลับไปโดยใช้พลังงานของเส้น Ley เส้นแรงที่มองไม่เห็นซึ่งเชื่อมต่อสถานที่แห่งพลังงานและความลึกลับบนพื้นผิวโลก พิธีกรรมการเดินทางของพวกเขาจะต้องดำเนินการที่ Ley Nexus พร้อมอาคารและสามารถนำพวกเขากลับไปที่การวางรากฐานที่สำคัญเท่านั้น เช่นเดียวกับพิธีกรรม Gakuji เครือข่าย Ley ปฏิเสธอุปกรณ์และเทคโนโลยีที่ผิดปกติ อย่างไรก็ตามนักเดินทางสามารถเดินทางไปตามเครือข่าย Ley ไปยัง Ley Nexus อื่น ๆ

เวลาไม่อยู่ในข้อต่อ o สาปแช่งทั้งๆที่ฉันเคยเกิดมาเพื่อตั้งค่าให้ถูกต้อง -William Shakespeare, Hamlet, I: V: 187-188 เจ้าหน้าที่ทางการไม่จำเป็นต้องเป็นศัตรูของพีซีเสมอไป การเปิดเผยยาเสพติดหรือการเชื่อมต่อ Underworld เป็นเกมที่สองสามารถเล่นได้ และถ้าแวดวงศัตรูคนหนึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องกับอาชญากรอาจารย์เช่น Doctor Nikola หรือศาสตราจารย์ Moriarty ที่ฟื้นคืนชีพ ย้ายเข้ามาในแวดวงการวางอุบายระหว่างประเทศที่สูงขึ้น นอกจากวงกลมเวลาที่ชั่วร้ายฮีโร่แห่งนาฬิกาทราย (หน้า 212) ได้ค้นพบกองกำลังอื่นอีกสองแห่งในที่ทำงานอย่างไม่สำคัญ

Infinities สำรอง

มีโครงสร้างอยู่ ปาร์ตี้ของสถาปนิกสามารถออกจากสโตนเฮนจ์และมาถึงปิรามิดแห่งกิซ่าแม้ว่าจะไม่ใช่ก่อนปี ค.ศ. 1850 เมื่อสโตนเฮนจ์ถูกสร้างขึ้น อาคารไม่จำเป็นต้องไม่บุบสลาย พิธีจะทำงานในซากปรักหักพังบ้านที่สง่างามอย่างละเอียดถี่ถ้วนหรือการขุดค้นทางโบราณคดี สถาปนิกได้เข้ามาในคริสตจักรจำนวนมากสังคมโบราณคดีและอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้าถึงมหาวิหารปราสาทและสถานที่ทางประวัติศาสตร์

The Fang ร้องเพลงปีศาจร้ายกาจที่ร้ายกาจ, Mad Mandarin, บุคคลที่น่ากลัวที่สุดในภาคตะวันออก, Fang Wu Shih นำไปสู่ ​​A

สามของผู้ติดตามที่คลั่งไคล้และผู้คลั่งไคล้ที่ได้รับการระบายออกจากกากกากของเอเชียและได้รับคัดเลือกจากวัดและศาลชั้นยอดที่สุด ดร. ฟางเกลียดและไม่พอใจบทบาทของจีนเล่นในโลกของปี 1920 เมื่อสาธารณรัฐทุจริตไม่มีอะไรนอกจากของเล่นสำหรับคู่ต่อสู้ขุนศึกที่ได้รับการสนับสนุนจากปีศาจต่างชาติที่โลภที่ใช้ฝิ่นและปืนเพื่อผลกำไรที่สำคัญทั้งหมด Fang Sing ต้องการทำลายอารยธรรมตะวันตกทั้งหมดออกจาก China Supreme ในประวัติศาสตร์ ไม่มีอะไรที่พวกเขาสามารถทำได้กับชาวตะวันตกนั้นเกินกว่าซีด (หมอได้กำหนดว่าชาวญี่ปุ่นเป็นชาวตะวันตกอย่างน้อยหลังจากเมจิที่ขี้ขลาดปฏิเสธประเพณีในปี 2411) พวกเขาทำงานเป็นหลักในประวัติศาสตร์ตะวันออกไกล ตรอกซอกซอยของนันกิ้งและแชงไก; บางครั้งตัวแทนร้องเพลงของ Fang ปรากฏตัวในอดีตของตะวันตกทำงานเพื่อกระจายการสลายตัวทางศีลธรรมและการทุจริต Doctor Fang ได้พัฒนาการคาดการณ์ psionic เพื่อความสูงที่น่าอัศจรรย์; เขาสามารถดูใครก็ได้ทุกที่ในโลกด้วยจิตใจที่เหนือกว่าของเขา นอกจากนี้เขายังได้พัฒนาวิธีการเดินทางข้ามเวลา psionic เพื่อให้ acolytes ของเขามีคนในอดีต: เทคนิค Ch’i Feng สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาครอบครองคนภายในระยะทางหนึ่งไมล์ของนักเดินทาง ยกตัวอย่างเช่นนักร้อง Fang Sing ในแคนตันสามารถครอบครองใครบางคนในแคนตันในอดีต นาฬิกาทรายได้เรียนรู้ที่จะตรวจจับสิ่งที่ถูกครอบงำในรูปแบบดังกล่าวโดยการจ้องมองเข้าไปในดวงตาของพวกเขา - การสบตา 10 วินาที (และม้วนการรับรู้) ก็เพียงพอที่จะมองเห็น "ริบหรี่" ของจิตใจอีกคนที่อยู่เบื้องหลังนักเรียน เห็นได้ชัดว่าผู้คนไม่ทราบถึงการเดินทางข้ามเวลาพิจารณาการพูดคุยเรื่องน่าหัวเราะ - และถ้าตัวแทนร้องเพลง Fang ในอดีตได้เชี่ยวชาญศิลปะที่น่าหลงใหลการจ้องมองเข้าไปในดวงตาของเขาอาจเปิดนักท่องเที่ยวให้ถึงอันตรายที่เลวร้ายยิ่งขึ้น! เป้าหมายหนึ่งที่เป็นพิษโดยเฉพาะของดร. ฟางเกี่ยวข้องกับความตายสีดำ เขากำลังพยายามที่จะผสมพันธุ์โรคใหม่ที่สามารถกำจัดประเทศในยุโรปได้ ตัวแทนของเขาบางครั้งเดินทางกลับไปที่โรคระบาดเพื่อทดสอบสูตรใหม่ของเขาเกี่ยวกับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อที่ไม่สงสัย นอกจากนี้เขายังแสดงความสนใจอย่างมากในการผสมพันธุ์แบบเลือกทุกรูปแบบ acolytes ของเขาบางแห่งตั้งฟาร์มในอดีตอันไกลโพ้นเพื่อเลี้ยงและผสมพันธุ์สัตว์ที่น่ารังเกียจ รุ่นต่อมาตัวแทนของเขามี

การเข้าถึงแมลงที่น่ากลัวงูมหัศจรรย์และสัตว์ขาปล้องขนาดใหญ่ของทุกสายพันธุ์ที่รู้จักกันในทางวิทยาศาสตร์ - และบางอย่างที่วิทยาศาสตร์อ้างว่าเป็นไปไม่ได้ตามกฎของพระเจ้าและธรรมชาติ!

การทำงานที่ยอดเยี่ยมของประวัติศาสตร์เวลาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่มันก็ไม่เปลี่ยนแปลง หากวงกลมชั่วร้ายได้เข้ามาแทนที่ Lorenzo de ’Medici ในฐานะผู้ปกครองของ Renaissance Florence กฎของพวกเขาจะคงอยู่จนกว่าพวกเขาจะออกจากฟลอเรนซ์เพื่อกลับไปสู่ปัจจุบัน ณ จุดนั้นผู้คนจะกบฏหรือมิลานจะเดินเข้ามามิฉะนั้นอาร์โนจะท่วมและหลังจากไฟและการจลาจลที่เมดิชิจะกลับมาสู่อำนาจ หากคุณฆ่าพ่อของใครบางคนเขาอาจจะไม่เกิด แต่ถ้าคุณฆ่าปู่ของเขาใครจะรู้ และย้อนกลับไปกว่าสองชั่วอายุคนต้นไม้ครอบครัวมักจะรับรู้ถึงตัวเองอีกครั้ง อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนชนิดที่แอบอยู่ใต้สายหรือไม่ทำให้มันเป็นหนังสือประวัติศาสตร์ - สิ่งเหล่านั้นสามารถเผยแพร่ได้อย่างแข็งแกร่ง สถาปนิกที่จัดตั้งสมาคมลับในลอนดอนของ Charles II สามารถก้าวไปข้างหน้าไปยังลอนดอนของ George III และคาดว่าจะพบว่าการสมรู้ร่วมคิดของเขาทำงานอย่างวุ่นวายและจะยังคงรับรู้รหัสผ่านและ

การจับมือกันอย่างลับๆเขาตั้งศตวรรษก่อนหน้านี้ เขาอาจไม่สามารถแทนที่พิตต์ในฐานะนายกรัฐมนตรีได้ แต่เขาจะสามารถติดสินบนและเสมียนของพิตต์ได้ หากเขาจัดการเพื่อให้ได้ตัวแทนสถาปนิกทำให้ครูสอนพิเศษของพิตต์เป็นเด็กเขาอาจสามารถเปลี่ยนทัศนคติของพิตต์ที่มีต่อสิ่งที่น่ารำคาญเช่นอำนาจของรัฐสภา ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งเหล่านี้มากพอที่ชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้องสถาปนิกหวังว่าพวกเขาจะสามารถสร้างแรงผลักดันได้มากพอที่จะเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ทั้งหมดในทันทีเช่นแม่น้ำทำลายฝั่งและแกะสลักช่องทางใหม่ ความล้มเหลวนั้นสถาปนิกวางแผนที่จะตั้งค่าพลังแอบแฝงในทุก ๆ ประเทศที่พวกเขาสามารถควบคุมการควบคุมได้เมื่อเกิดวิกฤตบางอย่าง - ความผิดพลาดของตลาดหุ้นหรือสงครามโลกเช่น - ทำให้รัฐบาลปัจจุบันไม่มั่นคง Fang ร้องเพลงและแวดวงเวลาชั่วร้ายบางแห่งมีความหวังและเป้าหมายที่คล้ายกัน ในแง่ของเกมการเปลี่ยนแปลงอย่างง่าย (หน้า 105) สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยปัญหาเล็กน้อย อะไรก็ตามที่ต้องมีการวิจัยจำนวนมากเพื่อค้นหา - การบาดเจ็บล้มตายของแต่ละบุคคลในการต่อสู้ของบังเกอร์ฮิลล์งบประมาณที่แม่นยำสำหรับปี 1713 ไม่ว่านโปเลียนเดินผ่านเมืองเล็ก ๆ ที่กำหนดระหว่างทางไปวอเตอร์ลู - สามารถเปลี่ยนแปลงได้ การเปลี่ยนแปลงโดยเฉลี่ยหรือซับซ้อนคือการโทรของจีเอ็ม การเปลี่ยนแปลงที่น่าอัศจรรย์น่าจะเป็นไปไม่ได้

ประวัติศาสตร์กลวงหรืออาจจะมีการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ แต่ปัจจุบันไม่ทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ ที่ไหนสักแห่งในอดีต Fang Sing มีโรงงานในคาร์เธจปั่นป่วนหน้าไม้ซ้ำ ๆ สำหรับสงครามครั้งสุดท้ายกับกรุงโรม สถาปนิกปกครองเอลิซาเบ ธ อังกฤษด้วยปืนกลและเรือกลไฟเตรียมที่จะเปิดตัวฝรั่งเศส แวดวงเวลาชั่วร้ายสั่งอาณาจักรอาชญากรในแคริบเบียนโจรสลัดหรือเปิดตัวสงครามบอลข่านเพื่อกำจัดป้อมปราการของคู่แข่ง ไม่มีสิ่งใดปรากฏในหนังสือประวัติศาสตร์ แต่จนกระทั่งหมู่เกาะเหล่านี้ใน“ ประวัติศาสตร์กลวง” สามารถเชื่อมต่อในห่วงโซ่ที่ยอดเยี่ยม - การร้องเพลง Fang ต้องเช็ดกรุงโรมสี่หรือห้าครั้งแล้วเริ่มเข้ามาในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ ด้านหลังของผู้บุกรุกของ Tamerlane ไม่ว่าด้านใดจะมาถึงปัจจุบันเป็นครั้งแรกจะปกครองโลก เพื่อรักษารสชาติของเกมการเปลี่ยนประวัติศาสตร์ควรเป็นงานที่ยากและยากลำบาก ใช้ตัวดัดแปลงสากล -5 กับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีการเมืองและวัฒนธรรมทั้งหมดจาก pp. B505-508 หรือ pp. 105-106 (นักเดินทางควรใช้ประโยชน์จากกฎเวลาพิเศษบนหน้า B346 เพื่อลดปัญหานี้สำหรับทั้งแนวคิดและข้อเสนอ) การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองและวัฒนธรรมล่าช้าสิ่งต่าง ๆ โดย quintuple เวลาที่ได้รับใน p 105 - ความล่าช้าของแปดสัปดาห์กลายเป็นความล่าช้า 40 สัปดาห์ตัวอย่างเช่น

Infinities สำรอง

215

โชคดี (หรือน่าเสียดาย) สำหรับตัวเขาเองนักเดินทางข้ามเวลามีอดีตที่ได้รับการยกเว้นอย่างมากโดยมีความเฉื่อยสูงกว่าส่วนที่เหลือของประวัติศาสตร์ ศัตรูของเขาไม่สามารถฆ่าเขาได้ตั้งแต่ยังเป็นเด็กหรือโน้มน้าวให้พ่อแม่หย่าร้างหรือเผาบ้านเกิดของเขาหรือร่างเขาลงในกองทัพ สิ่งนี้มีข้อเสียเช่นกัน นักเดินทางคนหนึ่งที่ใส่เงินชิลลิงในบัญชีที่มีความสนใจในปี 1700 จะกลับมาหาโชคลาภที่รออยู่ในปัจจุบัน แต่ธนาคารไปภายใต้ในปี 1749 หรือผู้เรียกร้องที่แตกต่างกันถอนเงินสดเมื่อสิบปีก่อนหรือรัฐบาลยึดบัญชีว่าการกระทำผิดทางภาษี นักเดินทางสามารถฝังสมบัติในอดีตและหวังว่าจะขุดมันขึ้นมาในปัจจุบัน แต่การทำให้ประวัติศาสตร์ทำงานเพื่อเปลี่ยนชีวิตของเขา - ในทิศทางใด - ออกไปข้างนอก นอกจากนี้เขาไม่สามารถเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับไทม์ไลน์ของตัวเองได้ ไม่มีความพยายามในการสื่อสารกับตัวตนในอดีตหรืออนาคตของเขาเป็นไปได้

สเกลพารามิเตอร์สมมติฐานของแคมเปญ: สเกลเริ่มต้นนั้นค่อนข้างน่าเบื่อซึ่งเป็นหนึ่งในวงกลมเวลาแต่ละวงที่แข่งขันกันเพื่ออำนาจอิทธิพลและเครื่องล้างจาน Meissen ที่หล่อเหลา อย่างไรก็ตามมันสามารถเพิ่มขึ้นตามเป้าหมายของคนร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าสถาปนิกหรือ Fang Sing กลายเป็นผู้เล่นหลัก ขอบเขต: กว้างโดยเจตนา ยิ่งอดีตที่แปลกใหม่และดุร้ายมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีกว่าที่จะล็อคเข้าสู่ความรู้สึก“ Pulp Twenties” ของโลกการรณรงค์ ขอบเขต: อดีตเป็นหลักที่ปรากฎในหนังสือประวัติศาสตร์ปี 1920 ที่ดีมียุคมืดมากมายและอารยธรรมลึกลับนอกความก้าวหน้าที่มีแสงสว่างเพียงพอของอียิปต์กรีซกรุงโรมเมอร์รีอังกฤษและตัวตนอันรุ่งโรจน์ของเรา Psionics เป็นแหล่งเริ่มต้นของ“ พลังเวทย์มนตร์” แม้ว่าจีเอ็มสามารถเปลี่ยนรสชาติได้โดยการเพิ่มองค์ประกอบเหนือธรรมชาติอื่น ๆ หากต้องการ

Paraphysics ดูการอภิปรายผลงานที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ p. 215; ประวัติศาสตร์เป็นเวลาพลาสติกที่มีความต้านทานสูง (หรือสูงมาก) ไม่มีผลเชิงเส้น การเดินทางข้ามเวลาหนึ่งเดือน

216

ใช้เวลาเพียงหนึ่งคืน ไม่มีเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ในการตั้งค่าเริ่มต้นแม้ว่าจีเอ็มสามารถเพิ่มได้หากเขาต้องการรสชาติกลไกมากขึ้นในกลยุทธ์ของแวดวง จีเอ็มอาจต้องการกำหนดเอฟเฟกต์ใหม่ประมาณ 20 ปีหรือมากกว่านั้นหากเพียงเพื่อลบสิ่งล่อใจให้ทำสิ่งสกปรกไปยังวงกลมศัตรูเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ตามที่เขียนไว้การตั้งค่านี้เกี่ยวข้องกับเวลาที่ป้องกันความขัดแย้งแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจอย่างหนึ่งจะเป็นคำรามชั่วคราวที่ทำให้เกิดการตรวจสอบความน่ากลัวอย่างหนักค่าใช้จ่าย FP จะถูกลงโทษและแม้แต่ความเสียหายของ IQ สำหรับการสื่อสารกับตัวเอง ข้อความคุ้มค่าที่จะส่งโดยรู้ว่าคุณจะบ้าหรือไม่? จากนั้นผู้เล่นสามารถ“ รีสตาร์ท” ในตำแหน่งของ“ ตัวตนที่อายุน้อยกว่า” ของเขา (ด้วยความเสียหายที่รุนแรง) และเล่นซ้ำวิกฤตหรือจีเอ็มและผู้เล่นสามารถตกลงที่จะส่งคลื่นและก้าวไปข้างหน้าจากการซ่อมแซม

ตัวละครสมาชิกของคำสั่งของนาฬิกาทรายน่าจะมีศัตรู (แวดวงเวลาชั่วร้าย) ความมั่งคั่งและสถานะ ระดับพลังงาน: ใด ๆ แม้ว่าจะมีฮีโร่ที่มีเยื่อกระดาษเล็กน้อย (ประมาณ 175-200 คะแนน) เข้ากับความรู้สึกของการตั้งค่า ตัวละครที่ไม่มีหลายภาษาจะถูกฆ่าตัวตาย Niche: พีซีทุกเครื่องจะถือว่าเป็นสมาชิกของวงกลมเวลาเพื่อนหรือผู้ร่วมงานที่เชื่อถือได้ของพีซีที่ใดก็ตามที่มีแหล่ง Gakuji Freedom: เราหวังว่าพีซีทุกเครื่องจะรวมตัวเองเป็นสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษไม่ว่าจะเป็นในปัจจุบันหรืออดีต ฮีโร่อเมริกันคาดว่าจะพยายามอย่างเต็มที่เนื่องจากแต้มต่อที่พวกเขาทำงาน ขอบ: ขอบเพียงอย่างเดียวที่พีซีมีคือการเดินทางข้ามเวลาแม้ว่าจีเอ็มอาจอนุญาตให้มีพลัง psionic อื่น ๆ หากเขาต้องการ ศัตรูของพวกเขาอย่างน้อยก็มีขอบเท่ากันที่พีซีมี โดยเฉลี่ยแล้วแวดวงเวลาที่ชั่วร้ายนั้นเทียบเท่ากับพีซีสถาปนิกมีความมั่งคั่งและพลังมากขึ้น

ข้อได้เปรียบในการเดินทางข้ามเวลา Gakuji (+40): จัมเปอร์ (เวลา) (การกระโดดวิปริต; เปลือยกาย (ยกเว้นรายการระยะเวลา, -20%), -25%, ที่ผ่านมาเท่านั้น -20%, การเตรียมการ (1 ชั่วโมง), -50% , psionic teleportation, -10%, การวิจัยที่จำเป็น, -25%, ทริกเกอร์ (Gakuji,

Infinities สำรอง

เป็นครั้งคราว) -30%; -80%) [20]; Warp (Warp Jump; Naked (ยกเว้นรายการงวด, -20%) -25%, ต้องเตรียมการ (1 ชั่วโมง), -50%, psionic teleportation, -10%, การวิจัยที่จำเป็น, -25%, ทริกเกอร์ (Gakuji, เป็นครั้งคราว ), -30%; สถาปนิก Ley Travel (+40): จัมเปอร์ (เวลา) (Warp Jump; จำเป็นต้องมีการปรับแต่ง (โครงสร้าง) -20%, ที่ผ่านมาเพียง -20%, การเตรียมการ (1 นาที), -20%, psionic teleportation, -10%, พิเศษ พอร์ทัล (โครงสร้าง Ley Nexus), -30%; Warp (Warp Jump; จำเป็นต้องใช้การปรับ (โครงสร้าง) -20%, การเตรียมการ (1 นาที), -20%, psionic teleportation, -10%, พอร์ทัลพิเศษ (โครงสร้าง Ley Nexus), -30%; -80%) [20 ]. เทคนิค Ch'i Feng (+40): จัมเปอร์ (เวลา) (เชื่อมโยง +10%; การฉาย Astral, -10%, เฉพาะในภวังค์, -30%, ที่ผ่านมาเท่านั้น, -20%, การเตรียมการ (10 นาที), - 30%, การฉาย, -50%; จิตวิญญาณ -20%; -80%) [20] ด้วยวิธีการใด ๆ ข้างต้นความล้มเหลวที่สำคัญจะทำให้นักเดินทางออกนอกหลักสูตร 6d เดือนไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม

ประเภทและโหมดการตั้งค่านี้เป็นการตั้งค่าการสมรู้ร่วมคิดของเยื่อกระดาษ โดยทั่วไปแล้วสมาชิกของ Good Time Circles เป็นคนดีและสามารถไว้วางใจได้ แต่คนเลวอาจจะอยู่ที่อื่น คำสั่งของการผจญภัยนาฬิกาทรายสามารถรองรับโหมดการสืบสวนได้ดี ความซื่อสัตย์ทางประวัติศาสตร์มีความสำคัญน้อยกว่าทิวทัศน์ที่น่าตื่นเต้น ที่ฐานของมันมิโนอันครีตเป็นสถานที่ที่น่าตื่นเต้นไม่ใช่สังคมที่ปรากฏอย่างเต็มที่เว้นแต่ว่าจีเอ็มต้องการสำรวจการปะทะกันทางวัฒนธรรมอย่างลึกซึ้งยิ่งกว่า“ ฉันพูดแล้วเซอร์ไนเจลพวกเขาดูเหมือนจะไม่สวมใส่เอ่อเลย - - Camisoles”

เวลาในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 นักฟิสิกส์ Alexei Arbatov พิสูจน์ให้เห็นถึงการมีอยู่ของ "ประจุ entropic" ศักยภาพพลังงานที่มีอยู่ในทุกเรื่อง ค่าธรรมเนียมการลดลงเมื่อเวลาผ่านไป; สันนิษฐานได้ว่ามันสูงสุดในช่วงเวลาของบิ๊กแบงและจะถึงศูนย์เมื่อจักรวาลถึงการขยายตัวสูงสุดและเริ่มล่มสลาย นักฟิสิกส์ยังคงโต้เถียงกันว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น - - Arbatov ตั้งสมมติฐานว่าการชาร์จเอนโทรปิกทำหน้าที่“ ถือ” สสารที่อยู่กับที่ในเวลาและอาจถูกจัดการให้ย้ายเรื่องผ่านเวลา แต่ไม่มีอะไรที่จะประสบความสำเร็จมานานกว่า 50 ปีเมื่อมาเรียนาบริลส์แสดงให้เห็นถึงการกระจัดในห้องปฏิบัติการในระดับอนุภาคอะตอม เอฟเฟกต์ Arbatov-Brill ใช้พลังงานจำนวนมากและไม่สามารถควบคุมได้และไม่เสถียร อีก 30 ปีผ่านไปก่อนที่ Nehemiah Eden จะใช้เซมิคอนดักเตอร์อินทรีย์-พลาสติกชนิดใหม่เพื่อสร้างอุปกรณ์อ้างอิงโฟกัสซึ่งทำให้การกระจัดของวัตถุมีความมั่นคง-แม้ว่าต้นทุนพลังงานจะยังคงส่ายอยู่ สหประชาชาติในตอนนั้นรัฐบาลโลกที่แท้จริงได้ย้ายทันทีเพื่อสร้างการควบคุมการเดินทางตลอดเวลา ภายใต้ชื่อทั่วไปของนาฬิกา Project พวกเขาสร้างเครื่องส่งสัญญาณ Arbatov-Brrilden ขนาดใหญ่ตัวแรกและตั้งค่าอำนาจการควบคุมชั่วคราว (TCA) เพื่อใช้งาน น่าเสียดายที่นาฬิกาไม่ได้อยู่คนเดียวในอดีต ในช่วงต้นของการดำรงอยู่ของมันพบว่าปฏิบัติการขององค์กรที่เรียกตัวเองนาฬิกาจับเวลาซึ่งพยายามที่จะเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ในประเด็นสำคัญ นาฬิกาจับเวลาเป็นสิ่งที่เทียบเท่ากับ TCA จากทางเลือกในปัจจุบันซึ่งระบบราชการสีเทาเป็นกฎของมนุษยชาติ (มันเรียกตัวเองว่าเป็นเอกภาพของมนุษยชาติ แต่โลกของเรารู้ว่ามันเป็นรัง) ตัวแทนนาฬิกาจับเวลากำลังทำงานตลอดเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าอนาคตของพวกเขาจะเกิดขึ้น นาฬิกา Project มีเวลา Elite Time Corps ของตัวเองเพื่อป้องกันสิ่งนี้

ตัวแทนสแลงเวลาตัวแทนอย่างใกล้ชิดและได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีได้พัฒนาคำศัพท์ของตนเอง สแลงนี้เพิ่มสีสันให้กับแคมเปญ (GMS ยังสามารถพัฒนาตัวเอง - หรือกระตุ้นให้ผู้เล่นทำเช่นนั้น) ผู้อ้างอิงโฟกัสที่ฝังอยู่นั้นเรียกว่า latch หรือ jockstrap Mark II ที่ผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนสวมใส่มีชื่อเล่นเช่นเข็มขัดนิรภัย ตัวแทนมีแนวโน้มที่จะเยาะเย้ยไม่ใช่ตัวแทนและ (เมื่อผู้ที่ตกเป็นเหยื่อไม่ได้ฟัง) เรียกว่ามาร์กที่สอง ระยะส่งสัญญาณอาจเรียกว่าแผ่นบ้าน, ศูนย์บดหรือชื่อที่คล้ายกัน; มีเพียงมือใหม่เท่านั้นที่เรียกมันว่า "ตัวส่งสัญญาณ" หรือ "เวที" Timesickness มีชื่อเล่นที่มีสีสันมากมาย ในบรรดาสิ่งที่พิมพ์ได้มากขึ้นคือ“ การแก้แค้นของเวลส์” และ“ การโยนคุกกี้ครอสสเตม” เราไม่สามารถพิมพ์ชื่อเล่นของพวกเขาสำหรับตัวแทนนาฬิกาจับเวลา

Time Corps Glossary Absolute Absolute: "ของจริง" ปัจจุบันจากมุมมองของใครบางคนที่สำนักงานใหญ่ ABET Blackout: พื้นที่ของเวลาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยเครื่องส่งสัญญาณ ABET บางคนชั่วคราว บางคนดูถาวร นาฬิกาออก: เดินทางทันเวลา เวลาวิกฤติ: เวลาในตอนนี้ผ่านไปในอัตราที่เร็วกว่าเวลาที่มีประสบการณ์ในขณะที่อยู่ในภารกิจ ความแตกต่าง: คำเตือนการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ที่กำลังจะเกิดขึ้น (หน้า 225) การหยุดทำงาน: สู่อดีต Dropout: เมื่อตัวแทนทั้งหมดในช่วงเวลาหนึ่งถูกโยนกลับไปที่ฐานโดยการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ EAR: อุปกรณ์สำหรับตรวจจับรายการที่เข้าหรือออกจากเวลาท้องถิ่น เอฟเฟกต์ Eddy: เหตุผลที่ตัวแทนในอดีตอาจไม่ได้รับเสบียงหรือการเสริมกำลังตามที่คาดไว้ สิ่งนี้มีชื่ออื่น ๆ ที่เราไม่สามารถพิมพ์ได้ แต่ Jafee (ออกเสียงว่า "Jaffy") หมายถึงเอฟเฟกต์ Eddy (Freaking) อีกอย่างหนึ่ง NAK: ย่อมาจาก“ Anachronism” บุคคลสถานที่หรือสิ่งของที่อยู่ในเวลาหรือไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน พื้นเมือง: ใครก็ตามที่อยู่ในโลกหรือเวลาปัจจุบัน ผู้สังเกตการณ์เอฟเฟกต์: ปรากฏการณ์ที่ จำกัด ประเภทของเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (หน้า 159) เวลาหย่อน: เวลาเร็วกว่าปกติเมื่อเทียบกับสัมบูรณ์ตอนนี้ นักเดินทาง: ทุกคนที่ไประหว่างเวลาขนาดเครื่องบินหรือโลกอื่น ดูเพิ่มเติมที่“ Nak” uptime: สู่อนาคต

ผู้ควบคุมอดีตควบคุมอนาคต ผู้ควบคุมปัจจุบันควบคุมอดีต - George Orwell, 1984

Infinities สำรอง

217

กลไกเครื่องส่งสัญญาณ Arbatov-Brill-Eden (ABET) เป็นศูนย์กลางของคอมเพล็กซ์ขนาดเมืองในถิ่นทุรกันดารของแคนาดา ในขณะที่ระยะเครื่องส่งสัญญาณเป็นเพียงแผ่นดิสก์โลหะธรรมดาที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางห้าหลาการสนับสนุนประกอบด้วยอันดับของซูเปอร์คอมพิวเตอร์แช่แข็งและหนึ่งในสถานีที่สร้างพลังงานที่ใหญ่ที่สุดในโลก มวลชนแต่ละปอนด์ที่ส่งเข้ามาในอดีตต้องใช้ไฟฟ้ามูลค่า 10,000 ดอลลาร์ ส่วนที่เหลือของ TCA complex ให้บริการที่อยู่อาศัยการวิจัยและการฝึกอบรมสำหรับตัวแทนเวลาประมาณ 600 คนและบุคลากรสนับสนุนหลายพันคน เมื่อพลัดถิ่นในอดีตวัตถุมี“ ศักยภาพทางโลกเชิงลบ”; พลังงานเอนโทรปิกของ Arbatov พยายามที่จะกลับมาสู่ปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง วัตถุที่ถูกแทนที่จะต้องอยู่ในฟิลด์ของอุปกรณ์อ้างอิงโฟกัสเสมอหรือพวกเขากลับไปที่เวทีเครื่องส่งสัญญาณ (มีข้อยกเว้นที่สำคัญอย่างหนึ่งสำหรับเรื่องนี้: เอฟเฟกต์ความแตกต่างที่อธิบายไว้ในหน้า 225) ABET สามารถส่งโหลด 1,200 ปอนด์ ในช่วงเวลาใด ๆ ที่สามารถพบหน้าต่าง (ดูด้านล่าง) - ระยะทางในอดีตไม่สำคัญ Abet สามารถไปถึงที่ตั้งทางกายภาพใด ๆ บนโลก ตัวแทนไม่เพียง แต่เดินทางในเวลา แต่ยังอยู่ในอวกาศ (ดูเหมือนว่าจะไม่สามารถตีจุดออกนอกโลกได้อย่างถูกต้องเนื่องจากขาดกรอบการอ้างอิงแรงโน้มถ่วง) ตัวแทนแรกที่ส่งไปยังไซต์ที่กำหนดมีโอกาส 1 ใน 6 ของข้อผิดพลาดพิกัดเล็ก ๆ มักจะน่าสนใจ

ช่วงเวลาเป้าหมายและการดับไฟเนื่องจากอุปสรรค Arbatov ซึ่งเป็นผลกระทบที่คล้ายคลึงกับ“ ศักยภาพ

สิ่งกีดขวาง” รอบนิวเคลียสอะตอมไม่มีอะไรสูงกว่าระดับอะตอมสามารถส่งกลับน้อยกว่า 130 ปี สำหรับตอนนี้อย่างแน่นอนในปี 2100 - เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการรณรงค์ - ซึ่งหมายความว่าไม่มีเวลาหลังจากปี 1970 แม้กระทั่งก่อนปี 1970 ABET ไม่สามารถส่งตัวแทนไปยังช่วงเวลาใดก็ได้ในเวลาที่เลือก มัน จำกัด อยู่ที่ "windows" - ระยะเวลา 245 วันห่างกัน 496.5 วินาที ช่วงเวลาหน้าต่างเหล่านี้ย้ายตามที่แน่นอนในขณะนี้ ถ้า 7 มิถุนายน 1832 เป็น“ หน้าต่าง” ตอนนี้ 14 มิถุนายนจะเป็น“ หน้าต่าง” ในสัปดาห์หน้า “ หน้าต่าง” เหล่านี้ไม่มีความกว้างเลย คุณสามารถส่งไปยังหนึ่งทันทีในวันที่ 7 มิถุนายน 1832 - - หรือคุณสามารถส่งไปยังอีกครั้งในอีกแปดเดือนก่อนหน้านี้หรือแปดเดือนต่อมา - - และอื่น ๆ หากคุณต้องการไปถึงวันที่ 14 มิถุนายนคุณจะต้องรอหนึ่งสัปดาห์ - - ไม่ว่าจะเป็นในปัจจุบันหรือในอดีต ดังนั้นตัวแทนที่ส่งเข้ามาในอดีตมักจะต้องรอหลายเดือนเพื่อไปยังงานประวัติศาสตร์ที่ต้องการ - แต่บางครั้งพวกเขาก็ไม่มีทางเลือกนอกจากต้องลงจอดเกือบจะอยู่ด้านบนและดำเนินการด้วยการเตรียมการเล็กน้อย เพื่อจุดประสงค์ของเกมมันง่ายที่สุดที่จะคิดว่าปัจจุบันเป็น“ การลาก” สตริงของ Windows ตลอดเวลา นี่เป็นเพียงจุดเดียวที่ผู้เดินทางข้ามเวลาสามารถไปได้ พวกเขาอยู่ห่างกันประมาณแปดเดือน ดังนั้นหากคุณสามารถตีมกราคม 1700 ได้ในตอนนี้คุณสามารถเข้าชมกันยายน 1700 และพฤษภาคม 1701 และอื่น ๆ - สมมติว่าไม่มีการปิดกั้น ในทางปฏิบัติแน่นอนว่าจีเอ็มสามารถวางหน้าต่างเมื่อใดก็ตามที่เขาต้องการหนึ่งโดยตัดสินใจว่าวันที่แน่นอนคืออะไร แม้ว่าบางช่วงเวลาจะถูกทำลายและไม่สามารถใช้งานได้ บางส่วนเกิดจากนาฬิกาจับเวลาที่ประสบความสำเร็จ

เอ็ดดี้และตัวแทนความไม่แน่นอนที่เข้าไปยุ่งกับอดีตหรือผู้ที่อยู่ต่อหน้าตัวแทนนาฬิกาจับเวลาที่เข้าไปยุ่งกับอดีตพบว่าการควบคุมนั้นไม่สามารถใช้เวลาได้อย่างแน่นอนด้วยการเสริมกำลัง “ หน้าต่าง” มีความไม่แน่นอน ความไม่แน่นอนนี้มาจาก 1d ถึง 10d ชั่วโมง; จีเอ็มตัดสินระดับปัจจุบันของการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ในระดับจากหนึ่งถึง 10 และม้วนลูกเต๋าจำนวนมาก ข้อความหรือการเสริมแรงมักจะมาถึงหลังจากที่คาดไว้ ในม้วนใด ๆ ที่มีมากกว่าสอง 6s การจัดส่งมาถึงก่อนที่จะคาดหวัง หากการจัดส่งตอบสนองต่อคำขอจากอดีตมันจะไม่มาถึงก่อนที่จะมีการร้องขอ!

218

Infinities สำรอง

การแทรกแซง (ดูด้านล่าง) คนอื่น ๆ เป็นปริศนา ความมืดมนจาก 25 ก่อนคริสต์ศักราช ถึง 82 A.D. โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่ารำคาญต่อนักประวัติศาสตร์ ช่วงเวลาที่มืดมนนั้นเป็นที่รู้จักกันในการเคลื่อนไหวและเปลี่ยนแปลงเช่นกัน (จีเอ็มสามารถตั้งค่าช่วงเวลาปิดกั้นได้ตลอดเวลาที่เขาพบว่าสะดวก) เมื่อหน้าต่างเคลื่อนที่ไปสู่การดับไฟไม่สามารถส่งผ่านมันหรือโผล่ออกมาจากมัน - - แต่หน้าต่างจะปรากฏตัวอีกครั้งจากความมืดมนตามกำหนดเวลา ตัวแทนที่มีการหยุดทำงานเมื่อการดับไฟเริ่มไม่สามารถกลับบ้านได้จนกว่าจะจบลงและบางครั้งก็มีหน่วยความจำแปลก ๆ เพียงแค่ส่งบางสิ่งบางอย่างย้อนเวลากลับไปสร้างความมืดมนชั่วคราว เมื่อมีบางสิ่งถูกส่งไปยังหน้าต่างหน้าต่างนั้นจะปิดในเวลาที่ผ่านมา 3D ¥ 100 ชั่วโมงถัดไป (ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยของเดือนครึ่ง) เวลาจริงที่มันจะยังคงปิดไม่สามารถคาดการณ์ได้ แต่ ABET สามารถตรวจจับการเปิดหน้าต่างอีกครั้ง เนื่องจากความเป็นเส้นตรงไม่ได้รับการอนุรักษ์ในสถานการณ์นี้ - ตอนนี้สัมบูรณ์ไม่จำเป็นต้องย้ายที่ "ความเร็ว" เช่นเดียวกับอดีตด้วยความเคารพผู้สังเกตการณ์ในอดีต - คนที่ถูกส่งผ่านหน้าต่างจะไม่ "บน" เสมอ หน้าต่างที่เกี่ยวกับการควบคุม บางครั้ง แต่ไม่เสมอไป! โดยทั่วไปยิ่งผู้มาเยือนคนหนึ่งในอดีตยิ่งเขาชอบที่จะตั้งค่า“ Eddy” ซึ่งจะลดความแม่นยำที่การควบคุมสามารถส่งเขาเสริมหรือเสบียง (ดูด้านล่าง)

ตัวแทนที่กลับมาอาจกลับมาได้ตลอดเวลา (เว้นแต่ความแตกต่างจะเกิดขึ้นดูหน้า 225) พวกเขากลับไปที่ช่วงเวลาใดก็ตามที่ตอนนี้มาถึงแล้ว หลักการเชิงเส้น (หน้า 156) ไม่ได้ถือเป็นจริงเสมอไป ยิ่งมีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นเท่านั้นที่จะเป็นเส้นตรงเนื่องจากระยะเวลาส่วนตัวของพวกเขา“ เติมเต็ม” หย่อนสะสมใด ๆ ในไทม์ไลน์ สิ่งใดก็ตามที่กลับมาสู่อนาคตจะปรากฏขึ้นอีกครั้งบนเวที Abet TCA ช่วยให้เวทีชัดเจนตลอดเวลายกเว้นในขณะที่ส่งอะไรบางอย่างและนำผู้ที่กลับมาจากเวทีทันที (ในทางทฤษฎีสิ่งใดก็ตามที่กลับไปยังเวทีที่ถูกครอบครองอย่างเต็มที่ก็จะถูกแทนที่ในทิศทางแบบสุ่มเพื่อปรากฏในพื้นที่เปิดโล่ง แต่ไม่มีใครต้องการใช้โอกาส)

ตอนนี้สัมบูรณ์ตอนนี้ - วันที่ตัวแทนกลับมาเมื่อพวกเขากลับมาจากอดีต - เริ่มต้นในวันที่พวกเขาออกจาก ABET กำหนดโดย GM การเปลี่ยนแปลงถูกกำหนดบางส่วนโดยการกระทำของพีซี ตัวอย่างเช่นหากพวกเขาส่งโน้ตเพื่อควบคุมการขอเครื่องที่ใช้เวลาสามเดือนในการสร้างตอนนี้ค่าสัมบูรณ์จะก้าวหน้าไปสามเดือนแม้ว่าตัวแทนจะได้รับเครื่องของพวกเขาในวันพรุ่งนี้เมื่อเทียบกับเวลาของพวกเขา จีเอ็มยังสามารถเลื่อนขั้นตอนนี้ได้โดยพลการในขณะที่ตัวแทนอยู่ในช่วงเวลาที่ผ่านมา ซึ่งหมายความว่าเมื่อพวกเขานาฬิกาไปข้างหน้าพวกเขาจะกลับมาช้ากว่าเวลาที่พวกเขาจากไป ตามกฎทั่วไปเวลาในอนาคตจะผ่านไปเพียง 10% ของเวลาที่สังเกตได้หากตัวแทนไม่ทำอะไรเลย (ซึ่งจะช่วยให้วันหยุดพักผ่อนที่ยอดเยี่ยม) การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยปล่อยให้มันไหลที่ 30% ของความเร็วเวลาที่ผ่านมา; คนสำคัญที่ 60%; ใหญ่มากที่ 100% สิ่งนี้สามารถแตกต่างกันไป 4D% ในทิศทางใดทิศทางหนึ่งแม้ว่าจะไม่น้อยกว่า 0% จีเอ็มสามารถประกาศได้เสมอว่า“ หนึ่งเดือนผ่านการควบคุมโดยไม่มีรายงานจากคุณ พวกเขารู้สึกประหม่าและส่งข้อความถึงคุณ” การดำรงอยู่ของตอนนี้แน่นอนป้องกันความขัดแย้งแบบเหนียว ๆ ตัวแทนสามารถพบกับตัวแทนจาก“ อนาคตของพวกเขา” - แต่พวกเขาไม่สามารถนำข้อมูลกลับไปยังเวลาที่พวกเขาออกไปได้ พวกเขาจะกลับไปที่สัมบูรณ์เดียวกันในขณะที่ตัวแทนในภายหลังมาจาก ตัวอย่าง: Ng Chan โอเวอร์คล็อกเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2100 เขาเดินทางหยุดงาน 200 ปีถึงมกราคม 1900 เขายังคงอยู่ที่นั่นสังเกตเป็นเวลา 100 วัน โดยปกติเขาจะสมมติว่ามีเพียง 10 วันที่ผ่านไปแล้ว (เขาไม่ได้ดำเนินการใด ๆ - เพียงแค่สังเกต) ในเย็นวันหนึ่งอัลมอร์ริสตัวแทนเพื่อนติดต่อเขา อัลบอกอึ้งว่าเขาโอเวอร์คล็อกในวันที่ 1 กรกฎาคมปี 2100 ตอนนี้รู้ว่าตอนนี้ Absolute มีขั้นสูงเจ็ดเดือน - และเขาอาจพยายามหาสาเหตุ! ไม่ว่าคำอธิบายจะเป็นอย่างไร NG จะกลับไปที่ 1 กรกฎาคมหรือหลังจากนั้น - เขา "หลงทาง" การแทรกแซงเจ็ดเดือน (นี่เรียกว่า "เวลาวิกฤติ" ดูกล่องด้านล่าง) ทางชีวภาพอึ้งจะมีอายุเพียงสามเดือน (ระยะเวลาที่เขาใช้ในปี 1900)

นาฬิกาใน San Dimas มักจะฟ้อง - Rufus, การผจญภัยที่ยอดเยี่ยมของ Bill and Ted เป็นไปได้ว่า "ของจริง" แน่นอนตอนนี้คือ 500 ปีจากนี้ ต้องการคำอธิบายบางอย่างว่าทำไมตัวแทนนาฬิกาจึงกลับมาเป็นเวลาของตัวเอง ในเฟรมนี้ฮีโร่ของเราอยู่ที่จริงตอนนี้จุดที่ไกลที่สุดที่นิรันดร์มีความก้าวหน้า พวกเขาจะไม่เห็นตัวแทนจากอนาคตอันไกลโพ้น หากพวกเขาเห็นตัวแทนจากอนาคตอันใกล้อนาคตนั้นจะกลายเป็นปัจจุบันเมื่อพวกเขากลับมา

การอ้างอิงโฟกัส A Focal Referent (FR) เป็นอุปกรณ์ที่เก็บวัตถุที่ส่งในอดีต ตัวแทนเวลามีการอ้างอิงโฟกัส Mark III ที่ฝังอยู่ในหน้าอกและหน้าท้อง มันใช้พลังงานจาก myoelectricity จากร่างกายของผู้ใช้และไม่สามารถตรวจพบได้จากการตรวจสอบพื้นผิว พลาสติกออร์แกนิกไม่ปรากฏบนเอ็กซ์เรย์แม้ว่าการค้นหาอย่างระมัดระวังด้วยอุปกรณ์อัลตราโซนิก (มีให้เฉพาะหลังจากช่วงปลายทศวรรษ 1960 และดังนั้นจึงไม่มีความเสี่ยงมาก) หรือการบุกรุกการบุกรุกอาจเปิดเผยได้ Mark III ตรวจสอบหัวใจและคลื่นสมองของผู้สวมใส่ ถ้าเขาไม่ดี

ได้รับบาดเจ็บอุปกรณ์จะปิดและตัวแทนกลับไปที่เวทีส่งสัญญาณซึ่งทีมแพทย์ฉุกเฉินยืนอยู่ตลอดเวลา ด้วยการดูแลทางการแพทย์ TL10“ ถ้าเขาหายใจเขาก็หาย” สิ่งเดียวที่เจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ของนาฬิกาไม่สามารถจัดการได้คือการบาดเจ็บที่ศีรษะอย่างรุนแรง หากตัวแทนกลับมาพร้อมกับหัวส่วนใหญ่ของเขาหายไปเขาก็ตาย ถึงกระนั้นถ้าผู้เล่นชอบโคลนของตัวแทนสามารถสร้างได้จาก braintape ที่ทำก่อนภารกิจ! ในการกลับมาโดยสมัครใจในตอนท้ายของภารกิจหรือก่อนหน้านี้ตัวแทนใช้ลิ้นของเขาเพื่อเปิดใช้งานสวิตช์สองตัวที่สร้างขึ้นในฟันของเขา (สองตัวแทนที่จะเป็นหนึ่งเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ) ถึงกระนั้นก็มีโอกาสเล็กน้อย (ม้วน 5 หรือน้อยกว่าใน 3D) ที่การระเบิดใด ๆ ที่ผ่านหัวของดร. จะปรากฏตัวแทนกลับไปที่บ้านของเขา (จีเอ็มอาจเพิกเฉยต่อผลลัพธ์นี้ถ้ามันรบกวนเกม แต่ผู้เล่นมักจะสนุก; มันดีกว่าการตาย) ผู้ที่ไม่ได้ส่งมาในอดีตมักจะสวมใส่ Mark II FR เป็นสายพานหรือสายรัดหน้าอก (ด้วยหัวใจ เซ็นเซอร์ซึ่งทำหน้าที่เหมือนเซ็นเซอร์ชีวิตบน Mark III) มันมีน้ำหนัก 1 ปอนด์และมี DR 3 และ HT 5

เวลาวิกฤติและเวลาหย่อนเมื่อตอนนี้ความก้าวหน้าในอัตราที่เร็วกว่าเวลาส่วนตัวของนักเดินทางซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Crunch Time ในตัวอย่างข้างต้น NG อาจบ่นว่าเขา“ กระทืบเจ็ดเดือนและพลาดรอบตัดเชือกบาสเก็ตบอล” ในทางกลับกันหากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีตัวแทนสามารถใช้เวลาหยุดทำงานได้นานกว่าที่แน่นอนตอนนี้ผ่านไป สิ่งนี้เรียกว่า "เวลาหย่อน" เวลาวิกฤติและเวลาหย่อนสามารถแนะนำเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับอายุปฏิทินเทียบกับอายุทางชีวภาพ ตัวอย่างเช่นคนที่มีเวลาหย่อนมากอาจมีอายุปฏิทิน 20 ปี แต่อายุชีวภาพ 50+ คนที่ใช้ Slack เพื่อผลประโยชน์ของเขาเอง (กำหนดเวลาการประชุมที่เพิ่มขึ้นในอันดับ ฯลฯ ) เป็นที่รู้จักกันในชื่อ "Slackmaster" ในทางกลับกันตัวแทนที่มีช่วงเวลาที่มีการกระทืบอาจดูเหมือนว่ามีอายุ 25 ปี - แต่จริง ๆ แล้วเกิดมาหลายร้อยปีที่ผ่านมา

Infinities สำรอง

219

เมื่อตัวแทนกลับมาด้วยความประหลาดใจหรือไม่ต้องใช้ความระมัดระวังหลังจากการเยี่ยมชมอดีตมานานเขาอาจได้รับบาดเจ็บจริงเพราะโมเลกุลของเขาบางส่วนอยู่ในอดีต!

ทั้งผู้อ้างอิง Focal Mark II และ III“ ถือ” เสื้อผ้าของผู้สวมใส่และอุปกรณ์ส่วนตัวในระยะห้าหลา นอกเหนือจากช่วงนี้เกียร์จะกลับมา อุปกรณ์สามารถติดตั้งด้วย Mark I fr ขนาดของบัตรเครดิต (DR 2, HT 3) ตัวแทนมักจะมีเครื่องหมายอะไหล่ฉันในกรณีที่พวกเขาต้องเก็บอุปกรณ์ชั่วคราว วางไว้ในตู้เสื้อผ้าหรือลิ้นชักเช่นเครื่องหมายที่ฉันจะทำให้ทุกอย่างมีเสถียรภาพภายในสองหลา อาวุธมักจะไม่ได้ติดตั้งวงจรของตัวเอง - ประกันที่มีประสิทธิภาพมากเมื่อเทียบกับการตกอยู่ในมือที่ไม่ถูกต้อง รายการ "บ้านเวลา" ใด ๆ ที่ทำให้สนาม FR ส่งกลับไปที่เวที Abet ซึ่งรวมถึงเลือดหลั่งเหงื่อเหงื่อตัดเล็บและอื่น ๆ - ซึ่งเป็นสาเหตุที่ตัวแทนใช้ยาระบายที่แข็งแกร่งไม่กี่ชั่วโมงก่อนออกเดินทาง การกลับมาของถังขยะแบบสุ่มนั้นยุ่งเหยิงและไม่สะดวกเมื่ออยู่ในเวที แต่ไม่ค่อยเป็นอันตราย เมื่อจำเป็นเครื่องพ่นแรงดันจะกวาดเวทีให้ชัดเจน (ระบบการสำรองข้อมูลเป็นสองสามคนที่มีไม้ถูพื้น ... ) ข้อยกเว้น: รายการในช่วงเวลาที่แบล็กไดออกจะไม่กลับไปสู่อนาคตแม้ว่ามันจะสูญเสียการอ้างอิงโฟกัสจนกระทั่งปิดไฟ ฟิลด์ FR ใด ๆ จะมีวัตถุ "อนาคต"; หากเอเจนต์คนหนึ่งส่งเสียงตะลึงงันไปยังอีกคนหนึ่งมันเป็นสนามตัวแทนที่สองถือไว้เมื่อตัวแทนคนแรกเดินออกไป แต่ฟิลด์นาฬิกาจับเวลาจะไม่ถือรายการจากอนาคตนาฬิกาและในทางกลับกัน

การถ่ายโอนมีผลต่ออาหารที่นักเดินทางใช้ในอดีตเมื่อย่อยและหลอมรวมกลายเป็นส่วนหนึ่งของนักเดินทางและกลับมาเมื่อนักเดินทางทำ อากาศในปอดของเขาก็เช่นกัน ปรากฏว่าเมื่ออะตอมจากอนาคต

220

พันธะทางเคมีกับอะตอมจากอดีต Arbatov เรียกเก็บ“ การรั่วไหล” ผ่านอิเล็กตรอน หากวัตถุในอนาคตมีปฏิสัมพันธ์ทางเคมีกับวัสดุที่ผ่านมาภายในเขตข้อมูลอ้างอิงโฟกัสมันจะค่อยๆรั่วไหลของ "อนาคต" ในทำนองเดียวกันอะตอม“ อดีต” สามารถหลอมรวมเข้ากับวัตถุจากอนาคตได้แม้ว่าพวกเขาจะได้รับค่าใช้จ่าย“ อนาคต” เนื่องจากร่างกายมนุษย์ส่วนใหญ่เป็นน้ำตัวแทนสามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบที่สำคัญได้โดยการดื่มน้ำในอนาคตเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนกลับมา สิ่งนี้แทนที่น้ำ "อดีต" ของระบบและดูเหมือนว่าจะเติมค่าใช้จ่ายในโมเลกุลอื่น ๆ ของร่างกาย แต่เมื่อตัวแทนกลับมาด้วยความประหลาดใจหรือไม่ต้องใช้ความระมัดระวังหลังจากการเยี่ยมชมอดีตมานานเขาอาจได้รับบาดเจ็บจริงเพราะโมเลกุลของเขาอยู่ในอดีต! การบาดเจ็บ 1D-2 สำหรับแต่ละปีเต็มตัวแทนอยู่ในอดีตหรือ 1D-3 ถ้าเขามีชีวิตอยู่ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในการปันส่วนที่เกิดขึ้นจากอนาคต (แต่โปรดทราบว่าเนื่องจากตัวแทนกลับไปที่เวที Abet ที่ซึ่งมีการดูแลทางการแพทย์ที่ดีที่สุดของโลกบางอย่างเขามักจะตกอยู่ในอันตรายเล็กน้อยเว้นแต่เขาจะตายเมื่อเขามาถึง) ยังคงมีผลข้างเคียงที่น่ากลัว เมื่อตัวแทนทิ้งตัวเองไว้ข้างหลังผู้ที่ยังคงเห็นหมอกที่มีเลือดมันเยิ้มในรูปของมนุษย์-โมเลกุลด้านซ้ายด้านหลัง และมีหลายกรณีไม่ได้อธิบายอย่างละเอียดซึ่งตัวแทนระยะยาวหายไปจากอดีตและไม่ได้กลับไปสู่อนาคต โมเลกุลของพวกเขาแยกย้ายกันไปตลอดประวัติศาสตร์หรือว่าพวกเขามาถึงไม่บุบสลายไปสู่อนาคตหรือไม่? ผลข้างเคียงที่เจ็บปวดมากเกิดขึ้นเมื่อตัวแทนใด ๆ กลับมา; ส่วนที่สำคัญของวัสดุในระบบย่อยอาหารยังคงอยู่ในอดีต

Infinities สำรอง

สุญญากาศอย่างฉับพลันในลำไส้นั้นเจ็บปวดและมีค่าใช้จ่าย 1D FP มีผลข้างเคียงที่ดีของการถ่ายโอน หลังจากที่มีคนเคยผ่านมาประมาณหนึ่งเดือน (8d วันแตกต่างกันสำหรับนักเดินทางแต่ละคน) ผมตัดเล็บเล็บเกล็ดผิวหนัง ฯลฯ ไม่กลับไปที่ปัจจุบันอีกต่อไป เนส สิ่งมีชีวิตเช่นเซลล์เม็ดเลือดกลับมา; ผมและเล็บบนร่างกายที่ยังมีชีวิตอยู่กลับมาเมื่อคนทำ (แม้ว่าพวกเขาอาจจะสั้นลง)

นำสิ่งของที่ผ่านมาไปข้างหน้าโดยทั่วไปไม่สามารถทำได้ รายการ PASTTITE ที่ดำเนินการโดยตัวแทนที่ส่งคืนอยู่ในรายการที่ตั้งไว้เป็น ฯลฯ ฯลฯ ฯลฯ เพียงแค่อยู่ในเวลาของตัวเอง ตัวแทนที่ต้องการส่งรายการที่ไม่มีชีวิต“ ไปข้างหน้า” จะต้องฝังพวกเขาในเวลาแคปซูล ด้วยความอดทนเอฟเฟกต์การถ่ายโอนสามารถนำมาใช้เพื่อนำมาซึ่งชีวิตไปข้างหน้า คู่หนึ่งของ Eohippus ถูกจับในยุคก่อนประวัติศาสตร์และเลี้ยงอย่างระมัดระวังในอาหารและน้ำสมัยใหม่เป็นเวลาห้าปีกลับสู่เวที Abet โดยไม่มีผลร้าย พวกเขาได้ผลิตเด็กชายแล้ว

ตัวละครไทม์เอเจนต์เวลาเริ่มต้นด้วยฐาน 180 คะแนน (หรือมากกว่านั้นถ้าแคมเปญจะเป็นภาพยนตร์) ข้อดีและทักษะบางอย่างที่เป็นตัวแทนของการฝึกอบรมตัวแทนเป็นสิ่งจำเป็นและข้อเสียบางประการที่ต้องห้าม (จีเอ็มอาจต้องการใช้เทมเพลต Infinity Patrol ใน pp. 186-188 เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างตัวแทนนาฬิกา) การรับสมัครนาฬิกาจะต้องอยู่ในสุขภาพร่างกายและจิตใจ การส่ง hemophiliac เข้าสู่ยุคกลางจะมีจำนวนการฆาตกรรม! ตัวแทนเวลาไม่มีข้อเสียทางกายภาพ ข้อเสียทางจิตได้รับอนุญาตเฉพาะในกรณีที่ในความเห็นของจีเอ็มพวกเขาจะไม่ขัดขวางการทำงานของตัวแทนโดยตรง ความหุนหันพลันแล่นหรือความมั่นใจมากเกินไปจะได้รับอนุญาต; Pyromania หรือ Sadism จะไม่ Pacifism อาจเป็นข้อได้เปรียบแม้ว่าการไม่ใช้ความรุนแรงทั้งหมดมีแนวโน้มที่จะเป็นแต้มต่อมากเกินไปในการทำงานให้เสร็จ ตัวแทนไม่มีผู้ติดตามและ

โดยปกติแล้วหน่วยงานจะไม่ส่งผู้ที่ไม่ใช่ตัวแทนเข้าสู่อดีต (ดูรายการข้อเสียในเทมเพลตลาดตระเวนหรือผลลัพธ์ทางเลือกทหารในหน้า 189) จีเอ็มควรเล่นบทบาทของเจ้าหน้าที่สรรหาเมื่อผู้เล่นขอคะแนนเสียเปรียบ นาฬิกาอาจยอมรับแอลกอฮอล์ที่ปฏิรูปได้ถ้าเขามีความสามารถมาก - อัจฉริยะทางภาษาพูด ข้อเสียมากมายที่จะไม่ตัดสิทธิ์ตัวละครจะไม่ส่งผลกระทบต่อเขาในการเล่นและดังนั้นจึงไม่คุ้มค่ากับคะแนนใด ๆ ในตอนแรก ตัวแทนมีหน้าที่ -20 จุดในการจับเวลา (คงที่; อันตรายอย่างยิ่ง) ซึ่งรวมถึงข้อผูกพันที่จะไม่ฆ่าหากมีตัวเลือกอื่น ๆ มันไม่ได้เป็นข้อห้ามในการฆ่า แต่จีเอ็มควรให้รางวัลตัวละครที่พิจารณาตัวเลือกและค้นหาทางเลือกและระงับคะแนนจากผู้ที่ฆ่าโดยไม่จำเป็น ตามธรรมชาตินาฬิกาสามารถให้การฝึกอบรมในตัวแทนทักษะใด ๆ ที่อาจต้องการตั้งแต่การฟันดาบไปจนถึงการปลดอาวุธอาวุธนิวเคลียร์ ตัวแทนภาคสนามชั้นนำเป็นผู้ทั่วไปมากกว่าผู้เชี่ยวชาญ แต่นาฬิกายังมีตัวแทนมากมายรวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ซึ่งค่อนข้างหนึ่งมิติ พวกเขามักจะใช้เป็นส่วนหนึ่งของทีมหรือสำหรับภารกิจสั้น ๆ - เช่นพวกเขามักจะเป็น NPC สิ่งเหล่านี้รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้หรือ“ คำราม” นาฬิกาใช้เมื่อการเผชิญหน้าโดยตรงหลีกเลี่ยงไม่ได้ นาฬิกามีค่าไม่มีคะแนนในฐานะผู้อุปถัมภ์เพราะมักจะเป็นเวลาที่

ตัวแทนต้องการความช่วยเหลือมากที่สุดคือช่วงเวลาที่นาฬิกาไม่สามารถทำอะไรได้

ตัวแทนภาคสนามประมาณ 600 ตัวแทนภาคสนามที่ใช้งานอยู่จากฐานแคนาดารวมถึงตัวแทนเกษียณอีก 100 ราย (ดูด้านล่าง) ดังนั้นในขณะที่มีโอกาสที่ดีที่ตัวแทนคนใดจะรู้จักตัวแทนหน้าที่อื่น ๆ แต่ก็ไม่มีใครสามารถรับรู้ตัวแทนเพื่อนทั้งหมดของเขาได้ด้วยสายตา มีรหัสการจดจำ - - แต่ไม่มีอะไรที่จะเข้าใจผิดได้

Timepieces ตัวแทนท้องถิ่นรักษาจำนวนตัวแทนท้องถิ่นในหลายสิบครั้งที่ผ่านมา ตัวแทนเหล่านี้มักใช้เวลาหลายปีและพัฒนาอัตลักษณ์ที่มั่นคงในอดีต แน่นอนนาฬิกาจับเวลาทำสิ่งเดียวกัน ตัวแทนท้องถิ่นสามารถหลบหนีไปยังฐานได้ตลอดเวลาเพียงแค่เรียกใช้อุปกรณ์ FR ของพวกเขา แต่พวกเขาสามารถกลับไปเป็นเวลาที่กำหนดได้ก็ต่อเมื่อ "หน้าต่าง" ข้ามไป ตัวแทนท้องถิ่นอาจได้รับคำแนะนำจากนาฬิกาเมื่อใดก็ได้ แต่มีข้อ จำกัด ที่ค่อนข้างแปลก ในตอนนี้แน่นอนการสื่อสารเป็นไปได้เฉพาะกับสตริงของคะแนนในประวัติศาสตร์ห่างกันแปดเดือนกับช่องว่างต่าง ๆ ดังนั้นเมื่อตัวแทนมาถึงแปดเดือนคุณสามารถสื่อสารกับเขาได้เกือบตลอดเวลา แต่ไม่จำเป็นต้องใช้เวลาที่สะดวกที่สุด คุณไม่สามารถพึ่งพาบอกเขาได้ว่า“ ทำตอนนี้!” คุณอาจ

Infinities สำรอง

ต้องบอกเขาว่า“ ทำสิ่งนี้ในหกเดือน - -

ตัวแทนเกษียณอายุที่เกษียณอายุราชการมักจะอยู่กับบริการในฐานะอาจารย์และที่ปรึกษาและสามารถกลับไปที่สนามได้ด้วยการหยิก หลายคนยังเป็นอาสาสมัครในฐานะตัวแทนท้องถิ่นในอดีตกลายเป็นผู้สังเกตการณ์ถาวรไปตลอดชีวิต ปัจจุบันฐานมีตัวแทนเกษียณอายุประมาณ 100 คน

ศัตรูรังอยู่มี“ ปัจจุบันสำรอง” เป็นไปไม่ได้ที่จะเดินทางระหว่างปัจจุบันของรังและนาฬิกา อย่างไรก็ตามของขวัญทางเลือกทั้งสองสามารถส่งตัวแทนไปยังอดีตร่วมกันของพวกเขา Hive เป็นโลกที่ทุกคนทำงานให้กับรัฐบาล - หรือบางส่วนของเว็บของรัฐบาลที่ทับซ้อนกันซึ่งเริ่มต้นในระดับของตึกอพาร์ทเมนต์สีเทาขนาดใหญ่และไปตลอดทางจนถึงลูกหลานที่ป่องของสหรัฐอเมริกาทั้งหมด ได้รับการชำระหนี้ของรัฐบาล (หรือรัฐบาลทั้งหมดได้รับการซื้อโดย บริษัท - มันยากที่จะบอก) มันเป็นโลกที่มีมลภาวะมากเกินไปและมีทรัพยากรที่ยากจนอย่างยิ่ง แต่ส่วนที่มีอารยธรรมนั้นมีความเป็นระเบียบและเป็นระเบียบ เมื่อตัวแทนรังไปที่อดีตเขามีแนวโน้มที่จะไม่เห็นอิสรภาพและความมั่งคั่ง แต่เป็นการแสดงของเสียที่ไม่ได้วินัย แต่มีข้อยกเว้น ตัวแทนรังบางคนมีความสุขในอดีตและไม่ต้องการออกไป

221

ตัวแทนอุปกรณ์ Time Agent สามารถเข้าถึงอุปกรณ์ใด ๆ ที่ต้องการโดยไม่คำนึงถึงงบประมาณที่ TL10 - - ภายในข้อ จำกัด ของการถ่ายโอนสูงสุด 1,200 ปอนด์ แน่นอนผู้บังคับบัญชาของตัวแทน (นั่นคือ GM) อาจยับยั้งคำขอใด ๆ ที่ดูเหมือนไม่มีเหตุผล จีเอ็มที่เล่นตัวแทนกำกับดูแลตัดสินใจว่ารายการใดที่อาจมี FRS ในตัว (เพื่อให้พวกเขาสามารถอยู่ในอดีตได้ด้วยตัวเอง) และไม่มี FRS (ดังนั้นพวกเขาจะกลับมาถ้าลดลง) ดูอุปกรณ์ลาดตระเวนในหน้า 22-27 สำหรับอุปกรณ์ที่คล้ายกัน

อาวุธ

เครื่องแต่งกายและเงินแผนกการคิดราคาสามารถจัดทำสำเนาของชุดเดรสทุกช่วงเวลาด้วยการปรับปรุงเช่นซับในเคฟลาร์สำหรับชุดเกราะหนัง บางรายการเช่นชุดเกราะแผ่นอาจมีผู้อ้างอิงโฟกัสเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขากลับบ้านเมื่อแยกออกจากผู้สวมใส่ การเดินทางเงินเป็นปัญหาที่ไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่ โลหะมีค่าหรือแม้กระทั่ง

222

แกดเจ็ตอื่น ๆ ผลกระทบของผู้อ้างอิงโฟกัสอธิบายไว้ใน p 219.

มีอาวุธมาตรฐานสองอาวุธซึ่งไม่เคยมี FRS ในตัว บางครั้งผู้จับเวลาที่ผ่านมาจะจัดการเพื่อให้ได้รับการ“ ติดอยู่” ในอดีตเนื่องจากความแตกต่าง แต่มันก็หายไปทันทีที่เอฟเฟกต์ความแตกต่างสิ้นสุดลง Stunner เป็น Sonic Stunner ในรูปของไม้กายสิทธิ์โลหะสั้น มันสามารถปรับได้สำหรับทั้งลำแสงหรือเอฟเฟกต์พื้นที่ (ใช้สถิติ CF/3 ในหน้า 200) Stinger เป็นปืนพกที่ดำเนินการโดยใช้แก๊ส มันอาจจะพรางตัวให้ดูเหมือนอาวุธโบราณ (Flintlock, Colt .45 ฯลฯ ) และติดตั้งค่าผงเพื่อให้แฟลชและปังที่เหมาะสมหรือปลอมตัวเป็นอ้อยหนังสือสวดมนต์หรือรายการอื่น ๆ ซึ่งในกรณีนี้ ทำงานอย่างเงียบ ๆ ลูกดอกมีวงจร FR พลาสติกซึ่งมีประจุขณะที่พวกเขาหมุนผ่านปืนไรเฟิลกระบอกสูบ: ไม่กี่วินาทีหลังจากยิง (มากกว่าเวลาพอที่จะไปถึงเป้าหมาย) ประจุจะกระจายไปและลูกดอกก็หายไป แมลงกัด Super Stinger เป็นปืนไรเฟิลของ Stinger ที่มีการมองเห็นแบบกล้องโทรทรรศน์ หากไม่ได้ปลอมตัวเป็นอาวุธโบราณมันจะพับให้พอดีกับถุงไหล่ขนาดเล็ก (ใช้สถิติ Needler บนหน้า 200; Super Stinger มีช่วงสี่เท่าและน้ำหนักหกเท่า)

ตัวแทนรังผึ้งอาจมาจากส่วนใด ๆ ของอุตสาหกรรมของโลก - อเมริกาเหนือ, ยุโรป (รวมถึงยุโรปรัสเซีย), จีนตะวันออกและญี่ปุ่น, ออสเตรเลียและอาร์เจนตินา พื้นที่ที่ยากจนกว่านั้นทรุดตัวลงในความอดอยากและโรคและถูกทอดทิ้ง ที่ซึ่งพวกเขามีทรัพยากรที่มีค่าเช่นเดียวกับในแอฟริกาใต้ล้อมรอบจากรังมีอยู่เพื่อตัดพวกเขาให้แห้ง

อัญมณีมีราคาถูกเมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายในการส่ง แต่ยากต่อการรักษาเสถียรภาพ ในกรณีที่การพาณิชย์ได้รับการพัฒนาอย่างดีแผนกการวิจัยสามารถให้คำแนะนำสำหรับการลงทุนที่ทำกำไรและไม่เด่น พวกเขายังผลิตเหรียญขนาดใหญ่และสิ่งของเครื่องประดับที่มีวงจร FR ขนาดเล็กแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะสูญเสียค่าใช้จ่ายและกลับมาอีกไม่กี่วันก่อให้เกิดเรื่องราวของทองคำของนักมายากลที่ละลายหลังจากหมอผีออกไป - -

โน้ตบุ๊กเป็นเครื่องบันทึกเสียงและเสียงแบบพกพาที่มีขนาดประมาณหนังสือปกแข็งเฉลี่ย มันถูกใช้เพื่อบันทึกหลักสูตรของภารกิจแม้ว่าหากติดตั้งกับผู้อ้างอิงโฟกัสก็สามารถใช้เป็นอุปกรณ์สอดแนมได้ มันบันทึกบนแผ่นเลเซอร์ที่สามารถนำออกและใช้เพื่อส่งข้อความไปยังปัจจุบัน (ดูรายการถัดไป) ตัวแทนเวลามีชื่อเสียงในการใช้เครื่องบันทึกสำหรับวัตถุประสงค์ทุกประเภทยกเว้นเก็บบันทึกกิจกรรมที่แม่นยำ - - Notecards เป็นแผ่นพลาสติกขนาดเล็กที่มีตัวติดตามกัมมันตภาพรังสีจาง ๆ ตัวแทนในฟิลด์สามารถเขียนข้อความบนการ์ดและทิ้งไว้ข้างหลัง เมื่ออยู่นอกช่วงของ FR ของเอเจนต์มันจะกลับไปที่เวที ABET ซึ่งผู้ติดตามของมันจะปิดคำเตือนเพื่อรับโน้ต แน่นอนว่าการ์ดพิเศษนั้นไม่ค่อยจำเป็น สิ่งใดก็ตามที่ปรากฏบนเวทีจะถูกตรวจสอบทันที แต่ถ้ามีโน้ตปรากฏขึ้นบนเวทีในเวลาเดียวกันกับที่ตัวแทนที่ได้รับบาดเจ็บหลายรายตะลึงกลับมาการ์ดพลาสติกพิเศษจะเป็นสิ่งที่น่าอยู่รอดและสังเกตได้! Notecards ที่ไม่หายไปให้คำเตือนถึงผลกระทบที่แตกต่างกัน T-meter เป็นอุปกรณ์สำหรับการวัดพลังงาน Arbatov; มันสามารถระบุช่วงเวลาที่นักเดินทางมาถึงได้อย่างแม่นยำ (หากจีเอ็มอยากให้ผู้เล่นไม่ทราบสิ่งนี้ T-meter อาจไม่น่าเชื่อถือหรือไม่ได้ใช้เลย)

อุปกรณ์โฮมเมดหากตัวแทนกำลังจะมาเป็นเวลานานพวกเขาสามารถนำเครื่องมือและอุปกรณ์จากที่บ้านและสร้างอุปกรณ์ที่มีเทคโนโลยีสูงพอสมควร หากพวกเขาต้องการ UZI จริงๆพวกเขาสามารถทำจากวัสดุในท้องถิ่นได้

เหตุใดจึงมีระยะเวลาการแข่งขันเพียงสองครั้ง? ทั้งสองฝ่ายรู้ ดูเหมือนว่าฟิสิกส์ชั่วคราวจะถูกควบคุมโดยตัวดึงดูดแปลก ๆ - ฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์ที่ทำให้เกิดความน่าจะเป็นเกือบทั้งหมดเป็นสองอย่าง ลองพิจารณา: เมื่อคุณหมุนเหรียญมันเป็นแบบสุ่มลูกบอลของแสงเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โต๊ะ แต่เมื่อมันหยุดไม่ว่ามันจะอยู่ที่ไหนมันก็จะจบลงเกือบตลอดเวลา

Infinities สำรอง

ในหนึ่งในสองรัฐ: หัวหรือก้อย (แต่มันอาจลงจอดบนขอบของมันหรือหลุดออกจากโต๊ะ ... เช่นเดียวกับตัวแทนได้รายงานผู้สังเกตการณ์จากอนาคตที่อาจเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวนอกเหนือจากรัง) ไทม์ไลน์ดูเหมือนจะหมุนเหมือนเหรียญ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอดีตดูเหมือนจะเป็นผู้นำอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ไม่ว่าจะเป็นโลกนาฬิกาหรือโลกของรัง และที่นี่การเปรียบเทียบเหรียญก็พังเพราะตอนนี้ - ไม่ว่า "ตอนนี้หมายถึงอะไร - ทั้งโลกนาฬิกาและของรังก็ดูเหมือนจะมีอยู่ พวกเขาไม่ได้แยกระยะเวลา - - อย่างน้อยก็ไม่มีใครสามารถเดินทางระหว่างพวกเขาได้ พวกเขาเป็นแง่มุมต่าง ๆ ของไทม์ไลน์เดียวกันโดยมีความน่าจะเป็นเกือบเท่ากัน การกระทำของศัตรูสามารถเปลี่ยนประวัติศาสตร์ได้มากพอที่จะดับไปด้านหนึ่งโดยสิ้นเชิงหรือไม่? คณิตศาสตร์แนะนำว่าไม่สามารถทำได้ - - แต่ถ้าไทม์ไลน์ไม่น่าเป็นไปได้มากพอมันจะไม่สามารถเดินทางได้ทันเวลาอีกต่อไป และด้วยตัวเองก็คุ้มค่าที่จะต่อสู้! ตัวแทนนาฬิกาไม่เพียง แต่ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงของ Stopwatch เท่านั้น แต่ยังพยายามสร้างตัวเองเพื่อสร้างประวัติศาสตร์ให้กับโลกของพวกเขา นาฬิกามีเพียงความคิดทั่วไปว่าเหตุการณ์ต่าง ๆ ชอบนาฬิกาจับเวลาและเหตุการณ์ใดที่ชอบตัวเอง การตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่กำหนดวิธีที่เหรียญจะต้องอยู่ในช่วง 130 ปีที่ Abet ไม่สามารถมองเห็นหรือเยี่ยมชมได้ บางสิ่งบางอย่างในช่วงเวลานั้นมีความสำคัญพอที่จะลดประวัติก่อนหน้าทั้งหมดให้เป็นตัวเลือกง่ายๆ การหลบหลีกทั้งสองฝ่ายนั้นมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจครั้งเดียวโดยไม่ต้องรู้ว่ามันคืออะไร แต่จากการอ่านความน่าจะเป็นหลังจากการเปลี่ยนแปลงที่รู้จักกันแต่ละครั้งนาฬิการู้เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำ

คาดหวัง. โดยทั่วไปดูเหมือนว่าเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่นิยมเสรีภาพและเสรีภาพส่วนบุคคลสนับสนุนโลกของมันและผู้ที่ชื่นชอบการควบคุม (ไม่ว่าจะเป็นเผด็จการหรือเพียงแค่ระบบราชการ) ชอบรัง รูปแบบของรัฐบาลดูเหมือนจะไม่สำคัญ: การควบคุมขององค์กรนั้นไม่ดี (สำหรับนาฬิกา) ตามกฎของกษัตริย์ประธานาธิบดีหรือมาเฟียดอน สงครามในตัวเองอาจจะดีหรือไม่ดี แต่พวกเขามักจะแย่กว่าเพราะสงครามหรือความกลัวสงครามส่งเสริมการควบคุมที่เข้มงวด

ตัวแทนนาฬิกาจับเวลาตัวแทนขององค์กรนาฬิกาจับเวลาทางเลือกในโลกนั้นได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีและติดตั้งเป็นพีซี ส่วนใหญ่ของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากความต้องการทางเพศส่วนตัวเพื่อความก้าวหน้า โลกของรังนั้นสะดวกสบายสำหรับผู้ที่อยู่ด้านบนเท่านั้น นอกจากนี้พวกเขายังเชื่อมั่นว่าไทม์ไลน์อื่น ๆ จะต้องดับหากพวกเขาจะอยู่รอดดังนั้นการอุทิศตนของพวกเขาจึงคลั่งไคล้ ความพยายามที่จะนำตัวแทนนาฬิกาจับเวลากลับมาไม่ได้ผล ตัวแทนนาฬิกาถูกจับโดยนาฬิกาจับเวลาและถูกนำตัวออกไป แต่การสอบสวนของนักโทษเผยให้เห็นว่าไม่มีใครได้กลับมา“ กลับบ้าน” ผู้ปฏิบัติการนาฬิกาเพื่อนของพวกเขาไม่เคยเห็นพวกเขาเช่นกัน - ไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาไปที่ไหน!

ผู้เข้าชมจากการควบคุมในอนาคตไม่เคยได้รับพร (หรือสาป) กับผู้เข้าชมจากอนาคตของตัวเอง คำอธิบายสำหรับเรื่องนี้เป็นทฤษฎีล้วนๆ มันเริ่มต้นด้วยความคิดที่ว่าการควบคุมมีอยู่ใน "แน่นอนตอนนี้" แน่นอน " ยังไม่มีอนาคตเพียงแค่ความเป็นไปได้ที่ไม่ได้ฟอร์ม (ไม่มีหลักฐานทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับเรื่องนี้) แม้ว่าการควบคุมปัจจุบันจะมีอยู่ในแน่นอนตอนนี้มันอาจสามารถส่งตัวแทนไปควบคุมแปดเดือนที่ผ่านมา แต่สิ่งกีดขวาง Arbatov ป้องกันสิ่งนี้โดยกำหนดระยะเวลากระโดดเวลาขั้นต่ำ 130 ปี ถึงกระนั้นก็เป็นไปได้ว่า 130 ปีนับจากนี้การควบคุมเวลานั้นจะสามารถส่งตัวแทนไปยังการควบคุมของ "ปัจจุบัน" แต่มีเหตุผลทางทฤษฎีที่จะคิดว่าการมีอยู่ของเครื่องส่งสัญญาณ Abet เป็นหนึ่งในสิ่งที่สามารถสร้างช่วงเวลา "ความมืดมน" หากเป็นจริงเวลาที่เป็นแหล่งที่มาของนักเดินทางข้ามเวลาไม่สามารถเป็นปลายทางของนักเดินทางข้ามเวลาได้ เป็นไปได้ว่าผู้เข้าชมที่ไม่ได้อธิบายบางคนในอดีตรายงานโดยตัวแทนนาฬิกาเป็นครั้งคราวมาจากอนาคตของการควบคุม แต่ถ้าพวกเขาเป็นพวกเขาก็ไม่ได้ยอมรับ - - หรืออะไรก็ได้!

Infinities สำรอง

จีเอ็มควรบังคับให้ทั้งสองฝ่ายทำการสู้รบชั่วคราวและร่วมมือกันไม่ว่าจะช่วยชีวิตพวกเขาทั้งหมดจากชาวบ้านที่โกรธแค้นหรือเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่จนอาจทำให้ทั้งสองโลกมีความเป็นไปได้น้อยลง ตัวแทนนาฬิกาจับเวลามักจะไร้ความปรานีมากกว่าตัวแทนนาฬิกา พวกเขามีมากกว่าที่จะได้รับมากขึ้นและสูญเสียมากขึ้น - แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะกล่าวถึง truces เป็นไปได้ และในขณะที่นาฬิกาจับเวลาไม่ได้ฝึกฝนตัวแทนของตนโดยเฉพาะจากการฆ่าตามเวลาที่ทำ แต่พวกเขาก็อยู่ภายใต้ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ พวกเขาไม่ค่อยฆ่าใครบางคนเว้นแต่พวกเขารู้ว่าเขามาจากนาฬิกา และถึงอย่างนั้นพวกเขาก็สามารถทำให้เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ทำงานได้สำหรับพวกเขาโดยปล่อยให้ศัตรูมีชีวิตอยู่ กลยุทธ์นาฬิกาจับเวลาที่ชื่นชอบ - และตัวแทนนาฬิกาบางตัวใช้มันเช่นกันคือการกรีดข้อมือของศัตรูที่ถูกผูกไว้ การสูญเสียเลือดทำให้เกิด FR ของเขาและส่งเขากลับบ้านซึ่งเขาได้รับการแก้ไขเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของเขา (ถ้าเหยื่อไม่ได้มาจากอนาคตแน่นอนเขาก็ตาย) นาฬิกาจับเวลาไม่สามารถเป็นศัตรูที่เฉพาะเจาะจงได้เพราะมันถูกสร้างขึ้นในการรณรงค์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความเสี่ยงโดยรวมที่ตัวแทนใช้และดูเหมือนจะไม่ได้ กำหนดเป้าหมายตัวแทนนาฬิกาที่เฉพาะเจาะจง - หรือมีวิธีการทำเช่นนั้นหากต้องการ

ความเป็นจริงอื่น ๆ และตัวแทนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเอกสารที่เป็นเพียง“ ปัจจุบันทางเลือก” คือของรังและนาฬิกาจับเวลา อย่างไรก็ตามตัวแทนได้รายงานการติดต่อกับบุคคลที่ดูเหมือนจะเป็นตัวแทนเวลาจากความเป็นจริงอื่น ๆ บางคนค่อนข้างแปลกประหลาด ผลกระทบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้คนในจักรวาลของรัง พวกเขาเหมือนกันในทั้งสองโลกหรือไม่? นั่นคือตัวแทนนาฬิกามีการซ้ำซ้อนในโลกของนาฬิกาจับเวลาหรือพวกเขาแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง? หากพวกเขาอยู่ร่วมกันเราคาดหวังว่าอย่างน้อยบางคนที่ได้รับคัดเลือกเป็นตัวแทนเวลาในโลกหนึ่งก็จะได้รับการว่าจ้างจากศัตรูของพวกเขา อีกครั้งตัวแทนได้รายงานการประชุมคู่ที่ชัดเจนของพวกเขา - แต่ไม่มีการบันทึกไว้

223

การตรวจจับการตรวจจับการแทรกซึมของการแทรกแซงเมื่อมีการเจาะทะลุจาก Absolute ในช่วงเวลาหนึ่งในช่วงเวลาหนึ่ง Abet บนไทม์ไลน์อื่น ๆ สามารถรับได้ ดังนั้นจึงมีความหมายที่จะพูดว่า“ นาฬิกาจับเวลาทะลุ 1850 A.D. ประมาณ 20 นาทีที่แล้ว” อย่างไรก็ตามมีสัญญาณเตือนที่ผิดพลาดมากมาย นี่อาจหมายความว่ามีการเดินทางข้ามเวลาเกิดขึ้นที่นาฬิกาไม่ทราบหรือว่าพวกเขาไม่เข้าใจระบบหรือทั้งสองอย่าง มากกว่า 70% ของเวลาทีมส่งกลับไปตรวจสอบการตรวจจับการเจาะไม่พบอะไรเลย

รายงานปัญหาเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ตัวแทนท้องถิ่นจะติดตามเหตุการณ์ที่สำคัญในอดีต บางครั้งพวกเขาสังเกตเห็นปัญหาโดยตรง (ตัวแทนในมอสโกเห็นชาวเยอรมันเดินเข้ามา) บางครั้งพวกเขาเห็นผลกระทบของมันหลังจากนั้น (ตัวแทนในกรุงเบอร์ลินได้รับคำว่ามอสโกได้ล้มลงและสตาลินเป็นนักโทษ) ไม่ว่าในกรณีใดหน้าที่ของตัวแทนคือการกลับไปควบคุมทันทีพร้อมรายงานฉบับเต็ม หากมีตัวแทนหลายคนให้ผลตอบแทนหนึ่งรายการ คนอื่น ๆ รอที่จะได้รับการติดต่อ โดยปกติแล้วการติดต่อจะมาภายในไม่กี่นาทีหลังจากผู้ส่งสารออกไป - - แม้ว่ามันจะมาจากตัวแทนที่อยู่ในที่เกิดเหตุมาหลายเดือน เมื่อตัวแทนท้องถิ่นตระหนักถึงปัญหาสิ่งหนึ่งที่เขาต้องไม่ทำคือสังเกตมากเกินไป! สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นความขัดแย้ง - ในสงครามส่วนใหญ่ข้อมูลมีความสำคัญ แต่ในความขัดแย้งในช่วงเวลาที่คุณรู้น้อยกว่าที่คุณสามารถทำได้

ขนาดการตรวจจับหูขนาดวัตถุเล็บ, ปุ่ม, ฯลฯ 5 หลาไม่ได้การ์ดโผ 10 หลากระสุน 20 หลา 1⁄2 ปอนด์ 30 หลา 1 ปอนด์ 40 หลา 10 ปอนด์ 10 หลา 50 ปอนด์ 100 ปอนด์ 60 หลา 1,000 ปอนด์ 70 หลา 1,200 ปอนด์ ) 71 หลา

เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์เทียบกับการเปลี่ยนประวัติตัวแทนใหม่มักถามว่า“ ประวัติศาสตร์จะเปลี่ยนแปลงได้อย่างไรถ้าเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ใช้งานได้จริง? ท้ายที่สุดทุกสิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ได้รับการบันทึก” คำตอบ - เพื่อจุดประสงค์ในทางปฏิบัตินั้นเกี่ยวข้องกับการกระทำโดยตรงกับทางอ้อม เหตุการณ์ที่สังเกตได้โดยตรงมีความเฉื่อยจำนวนมาก มันไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการกระทำโดยตรง อย่างไรก็ตามการกระทำทางอ้อมซึ่งไม่ได้ขัดแย้งกับสิ่งใดที่สังเกตได้สามารถสร้าง“ โมเมนตัมของเหตุการณ์” ที่สามารถกวาดล้างการกระทำที่สังเกตได้ แต่โมเมนตัมนี้อาจใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีในการสร้าง! ดังนั้นผู้เดินทางข้ามเวลาสามารถดำเนินการที่จะเปลี่ยนประวัติศาสตร์ที่สังเกตได้ในที่สุด บางครั้งสิ่งนี้สามารถกวาดล้างประวัติศาสตร์ทั้งหมดที่รู้จักทั้งหมดด้วยการสังเกตทั้งหมดของพวกเขา - - และกับตัวแทนท้องถิ่นทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย และหากเกิดขึ้นบ่อยครั้งการเปลี่ยนแปลงจะถูกย้อนกลับประวัติศาสตร์“ เก่า” จะกลับมาอยู่ในสถานที่พร้อมกับตัวแทนของมัน แต่การสังเกตที่เกิดขึ้นในช่วงเวลานั้นจะไม่น่าเชื่อถืออีกต่อไป มีขอบเขตอีกครั้งสำหรับการดำเนินการฟรีโดยตัวแทนเวลา

ตัวแทนสามารถตรวจจับการกระทำของศัตรูในอดีตผ่านตัวสะท้อนแสง Eden-Arbatov พลังงาน-Eaer หรือ“ หู” สิ่งนี้จะตรวจพบระลอกคลื่นพลังงานที่สร้างขึ้นเมื่อมีมวลเข้าหรือออกจากเวลา“ ปัจจุบัน” ใกล้เคียง ยิ่งมวลใหญ่เท่าไหร่ก็ยิ่งสามารถเห็นได้ด้วยหู ตัวแทนสวมหูเล็ก พวกเขาถูกสร้างขึ้นในกะโหลกศีรษะและแปลพลังงานให้เป็นเสียงเพื่อให้ตัวแทน“ ได้ยิน” สิ่งที่เข้ามาหรือออก ดังนั้นตัวแทนสามารถ

ตรวจจับกันโดยฟัง! การส่งโน้ตในเวลาที่ไม่ถูกต้องหรือการทิ้งบางอย่างอย่างไม่ระมัดระวังอาจเป็นของแถมที่ร้ายแรง ตัวแทนสามารถบอกได้ด้วยเสียงว่ามีอะไรบางอย่างกำลังจะมาหรือไปทิศทางขนาดทั่วไปและระยะทางโดยประมาณ ระยะทางที่สามารถ“ ได้ยิน” ขึ้นอยู่กับมวลของมันและเพิ่มขึ้นตามเส้นโค้งพลังงานย้อนกลับ ระยะทางทฤษฎีสูงสุดที่สามารถรับระลอกคลื่นใด ๆ ได้น้อยกว่า 150 หลา ตารางด้านบนแสดงช่วงที่สามารถตรวจพบมวลทั่วไปได้หรือไป มีหูขนาดใหญ่ (20 ปอนด์) สิ่งเหล่านี้ไม่มีช่วงการตรวจจับอีกต่อไป แต่อ่านมวลและระยะทางที่แน่นอนของการเจาะแต่ละครั้งและสามารถบันทึกการแทรกซึมทั้งหมดสำหรับการตรวจสอบในภายหลัง - - ซึ่งมีประโยชน์เพราะทุกคนนอนหลับเป็นครั้งคราว

224

Infinities สำรอง

เวลานั้นมีตัวชี้วัดความสำเร็จสองตัวและพร้อมสองตัว

การเปลี่ยนแปลงขั้นต้น: ความคิดที่ไม่ดี“ ทำไมเราไม่เพียงแค่นุกฮิตเลอร์” เอเจนต์นาฬิกาใหม่ทุกคนถามคำถามนั้นหรืออะไรทำนองนั้น เหตุใดเราจึงไม่สามารถส่งตัวแทนกองทัพทั้งเวลาติดอาวุธไปที่ฟันเพื่อบังคับให้ใส่ประวัติศาสตร์เกี่ยวกับประเภทของการติดตามที่เราต้องการ เพราะมันไม่ได้ผลนั่นเป็นเหตุผล นาฬิกาจับเวลาและนาฬิกาจับเวลาไม่ได้เล่นเกมที่ลึกซึ้งเพราะพวกเขาต้องการ พวกเขาบอบบางเพราะไม่มีทางเลือก เอเจนซี่ทั้งสองได้เรียนรู้วิธีที่ยากลำบากที่การซ้อมรบที่มีเสียงดังและฉูดฉาดไม่ได้รับประโยชน์จากใคร ในยุคแรก ๆ ของสงครามเวลานาฬิกาจับเวลาพยายามโจมตีอย่างโจ่งแจ้งหลายครั้งในยุคแรก ๆ ของประวัติศาสตร์อเมริกันตั้งแต่กองทหารของวอชิงตันที่ใช้เครื่องจักรไปจนถึงการปลูกอุปกรณ์ระเบิดทางอากาศบน Wall Street ในทุกกรณีผลที่ได้คือการเปิดตัวตัวแทนทั้งหมดของทั้งสองฝ่ายออกไปจากเวลาที่ได้รับผลกระทบและเพื่อลดความน่าจะเป็นในขณะนี้ที่แน่นอนของทั้งสองฝ่ายที่เกิดขึ้น เห็นได้ชัดว่าหากผู้จับเวลาในอดีตตระหนักว่าเป็นกลุ่มว่าพวกเขากำลังถูกรุกรานนั่นมีแนวโน้มที่จะโยนประวัติศาสตร์ไปตามสายที่แตกต่างกันมาก ไม่มีใครรู้ว่าเส้นเหล่านั้นอาจจะเป็นอย่างไรและไม่มีใครต้องการค้นหา ดังนั้นตัวแทน - - มีความสุขกับการวางแผนของคุณและการซ้อมรบอย่างระมัดระวังของคุณในพื้นหลังของประวัติศาสตร์และลืมเกี่ยวกับ Nuking Hitler แน่นอนว่าคุณไม่สามารถทำให้มันดูเหมือนอุบัติเหตุ - -

ความแตกต่างและการออกกลางคันหากรายงานที่กำหนดไม่ได้กลับมาจากเวลาที่กำหนดอาจหมายความว่าตัวแทนถูกตัดออกโดยเอฟเฟกต์ความแตกต่าง (ดูด้านล่าง) แน่นอนถ้ามันแตกต่างกันจะไม่สามารถส่งกำลังเสริมโดยตรงไปยังเวลาที่เป็นปัญหา บางครั้งการควบคุมการเตือนครั้งแรกมีการเปลี่ยนแปลงคือเมื่อพบว่านาฬิกาได้สูญเสียรอบ - - โดยการปรากฏตัวที่ไม่คาดคิดของตัวแทนและอุปกรณ์ทั้งหมดในช่วงเวลาหนึ่ง ความมืดมนของช่วงเวลานั้นยังคงมีผลและมักจะแพร่กระจาย ประวัติศาสตร์มีการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนประวัติประวัติสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ในความเป็นจริงมันสามารถเปลี่ยนแปลงได้ซ้ำแล้วซ้ำอีก Entropic Energy ช่วยให้สามารถกำหนดลำดับเหตุการณ์ที่แน่นอนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในเวลาที่ผ่านมา สมมติว่าในปี 2544 ตัวแทนนาฬิกาจับเวลาเปิดการโจมตีเวลากับเวลลิงตันที่วอเตอร์ลู พวกเขาประสบความสำเร็จบางส่วนและการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ ดังนั้นในปี 2002 มัน

เป็นความจริงที่นโปเลียนชนะและจักรวรรดิฝรั่งเศสรอดชีวิตมาได้อีก 13 ปี แต่ในช่วงปลายปี 2546 นาฬิกาเปิดตัว Counter-Effort ซึ่งจะคืนประวัติศาสตร์ให้กับแทร็กดั้งเดิม ดังนั้นหนังสือประวัติศาสตร์ของปี 2003 จึงเป็นเหมือนของปี 2001 เมื่อด้านใดด้านหนึ่งหรือประวัติศาสตร์การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ - บังเอิญหรือโดยมีวัตถุประสงค์ - ผลคือการเปลี่ยนความถี่ของพลังงานเอนโทรปิกที่เกี่ยวข้องกับอนาคตที่เป็นไปได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งความน่าจะเป็นของแต่ละอนาคตจะเปลี่ยนไป เครื่องมือที่ควบคุมสามารถตรวจจับความผันผวนของความน่าจะเป็นเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงความน่าจะเป็นใช้รูปแบบของเส้นโค้งตามแผนภูมิของประวัติศาสตร์ การเปลี่ยนแปลงบางอย่างดูเหมือนจะ“ ชื้น” ทันที คนอื่นมีผลหิมะถล่ม - - แต่สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจะชื้นในระยะเวลา 130 ปีที่ Abet ไม่สามารถเข้าถึงได้ เครื่องมือที่ควบคุมสามารถวัดความน่าจะเป็นของการดำรงอยู่ของตัวเองในตอนนี้ สิ่งนี้ใช้เพื่อรักษาคะแนนโดยรวมในแคมเปญ ดูผลลัพธ์สุดท้ายหน้า 226. การควบคุมไม่สามารถวัดความน่าจะเป็นของความสำเร็จในท้องถิ่นในบางครั้งที่ผ่านมา แต่ตัวแทนใน

Infinities สำรอง

เอฟเฟกต์ความแตกต่างเมื่อความน่าจะเป็นในท้องถิ่นของนาฬิกาที่เกิดขึ้นนั้นลดลงต่ำกว่าจุดหนึ่งการเดินทางระหว่างเวลานั้นและตอนนี้จะไม่สามารถทำได้อีกต่อไป - - สำหรับตัวแทนนาฬิกา! ตัวแทนนาฬิกาจับเวลาไม่ได้รับผลกระทบ สิ่งที่ตรงกันข้ามเป็นจริงสำหรับนาฬิกาจับเวลา ตัวแทนสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้ตลอดเวลาโดยการโยนเนื้อหาในอนาคตนอกเขตข้อมูล FR ของเขา ถ้ามันหายไปสิ่งต่าง ๆ จะไม่เลวร้ายเกินไป (ในทางกลับกันหูนาฬิกาจับเวลาอาจได้ยินไปดังนั้นข่าวดีอาจเป็นข่าวร้าย) หากไม่สามารถหายไปได้ภารกิจจะตกอยู่ในอันตราย บ่อยครั้งที่ตัวแทนคนแรกรู้ถึงปัญหาความล้มเหลวในการแอบแฝงคือเมื่อมีคนพยายามกลับบ้านและล้มเหลว - - หรือเมื่อร่างของเพื่อนที่เจ็บปวดไม่หายไป แต่อยู่ตรงนั้นและมีเลือดออก เมื่อด้านหนึ่งได้รับประโยชน์อย่างมากอีกฝ่ายหนึ่ง“ ติดอยู่” ในอดีตด้วยผลลัพธ์ที่อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตสำหรับตัวแทนที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสซึ่งไม่สามารถกลับบ้านไปยารักษาโรคไฮเทคได้ ตัวแทนเรียกสิ่งนี้ว่า“ การสูญเสียความแตกต่าง” มันไม่ได้เป็นที่สิ้นสุด: ความน่าจะเป็นสามารถพลิกกลับไปมามากกว่าหนึ่งครั้งในระหว่างการปฏิบัติภารกิจจนกว่าด้านหนึ่งจะพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์ - หรือบางครั้งเกิดขึ้นความสมดุลความน่าจะเป็นได้รับการฟื้นฟูและทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะถอยกลับ เมื่อเอฟเฟกต์ความแตกต่างนี้เกิดขึ้นช่วงเวลาจะถูกทำลายจากมุมมองของการควบคุม การควบคุมไม่สามารถส่งอะไรไปยัง "หน้าต่าง" ที่ใกล้ที่สุดก่อนและบางครั้งสำหรับ "หน้าต่าง" หลายบานหลังจากนั้น

การออกกลางคันเมื่อความน่าจะเป็นในท้องถิ่นของนาฬิกาที่เกิดขึ้นจะลดลงต่ำกว่าเกณฑ์สุดท้ายของนาฬิกาทั้งหมดในช่วงเวลานั้นจะหยุดการทำงานและตัวแทนที่รอดชีวิตและอุปกรณ์ทั้งหมดกลับไปที่เวทีในความล้มเหลว แน่นอนว่าสิ่งที่ตรงกันข้ามนั้นเป็นจริงสำหรับนาฬิกาจับเวลา มักจะไม่มีข้อสงสัยเมื่อคุณ“ ชนะ” การเผชิญหน้า ศัตรูของคุณหายไป! ด้านการสูญเสียไม่สามารถส่งตัวแทนในช่วงเวลานั้นหรือเวลาต่อไปนี้ได้ทันทีทำให้ผู้ชนะมีโอกาสรวมกำไรของพวกเขา

225

ในแง่ของเกมหากจีเอ็มตัดสินใจว่านาฬิกาจับเวลากำลังจะชนะเขาจะตัดการสื่อสารระหว่างตัวแทนนาฬิกาและฐานของพวกเขา และถ้าเขาตัดสินใจว่าตัวแทนล้มเหลวและนาฬิกาจับเวลาชนะการเผชิญหน้านั้นเขาจะจับทุกคนและทุกสิ่งที่บ้าน

ผลกระทบระยะยาวในระยะเวลาหลายเดือนหรือหลายปีเนื่องจากตอนนี้มีการวัดเวลาในขณะนี้ความน่าจะเป็นในท้องถิ่นมีแนวโน้มที่จะออกไป ยิ่งมีการเปลี่ยนแปลงมากเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งใช้เวลานานขึ้นเท่านั้น - - แต่ในที่สุดช่วงเวลาส่วนใหญ่ที่มีประวัติการเปลี่ยนแปลงจะสามารถเข้าถึงได้อีกครั้ง แม้ว่าโดยปกติแล้วพื้นที่สำคัญหนึ่งแห่งยังคง“ มืดมน” และไม่สามารถใช้งานได้สำหรับการถ่ายโอนโดยตรงตลอดไป

การเยี่ยมชมประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์จีเอ็มจะต้องตัดสินใจว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นไกลแค่ไหน ยิ่งการเปลี่ยนแปลงเร็วขึ้นประวัติศาสตร์ที่น้อยลงของ GM จะต้องเขียนใหม่หรือหลีกเลี่ยง! ตัวแทนการเยี่ยมชมประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงจะคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์ใหม่ ท้ายที่สุดนี่คือประวัติศาสตร์ตอนนี้ พวกเขาอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหนังสือประวัติศาสตร์ของพวกเขา ดังนั้นจีเอ็มควรเริ่มการเยี่ยมชมใด ๆ ด้วยการบรรยายสรุปให้กับผู้เล่น บ่อยครั้งที่ประวัติศาสตร์ใหม่จะเป็นเพราะการแทรกแซงนาฬิกาจับเวลาและภารกิจของผู้เล่นจะทำการเปลี่ยนแปลงที่ - พวกเขาหวังว่าจะผลักดันประวัติศาสตร์กลับไปสู่เส้นทางที่ดี ความเฉื่อยของเวลาจะช่วยพวกเขาในเรื่องนี้ (จีเอ็มอาจสั่งให้บางส่วนของประวัติศาสตร์“ จริง” เป็นพล็อตนาฬิกาจับเวลาและส่งพรรคกลับไปเปลี่ยนความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์)

การจดจำประวัติศาสตร์“ ดั้งเดิม” เฉพาะบุคคลที่มีความเฉื่อยชั่วคราว (หน้า B93) สามารถจดจำเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์“ ดั้งเดิม” รวมถึงภารกิจ (ของตนเองหรือผู้อื่น) ในช่วงเวลานั้น โดยปกติแล้วการเตือนครั้งแรกของ Time Corps เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงมาจากตัวแทนหรือพนักงานที่มีความเฉื่อยชั่วคราว (นาฬิกาจ้างบุคคลที่มีความทรงจำเกี่ยวกับ eidetic และความเฉื่อยชั่วคราวแม้ว่าพวกเขาจะไม่มีคุณสมบัติอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "ผู้จดจำ"))

226

การเก็บบันทึกและนาฬิกาเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์มีการเก็บบันทึกสองชนิดที่แตกต่างกันมาก มันเก็บบันทึกที่กว้างขวางเกี่ยวกับหลักสูตรประวัติศาสตร์โดยละเอียดตามที่บันทึกไว้โดยนักประวัติศาสตร์และตามที่ตัวแทนสังเกตในช่วงเวลา“ ที่ไม่เป็นอันตราย” นาฬิกามีห้องสมุดประวัติศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก - - แน่นอนคอมพิวเตอร์อย่างสมบูรณ์ แต่สามารถตรวจสอบวัสดุดั้งเดิมจำนวนมากได้ (+2 ถึงการวิจัยใด ๆ ในเรื่องประวัติศาสตร์!) แต่นาฬิกาไม่ได้เก็บบันทึกอย่างละเอียดเกี่ยวกับการสังเกตและการกระทำของตัวแทนของตัวเองเมื่อวิกฤตการณ์ผ่านไปแล้ว แม้แต่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็ยังได้รับการจัดอันดับตัวเลขในบันทึกของตัวแทนพร้อมกับบันทึกว่าเขามีประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จในช่วงเวลานั้น ความล้มเหลวเล็กน้อยในทำนองเดียวกันก็ให้คะแนนเท่านั้น ตัวแทนไม่ค่อยรอดชีวิตจากความล้มเหลวครั้งใหญ่ แน่นอนว่าเหตุผลคือการพยายามเอาชนะเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ รายละเอียดที่น้อยลงจะถูกบันทึกเกี่ยวกับบางสิ่งมากเท่าไหร่ก็ง่ายขึ้น ในทางกลับกันถ้าคุณไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่ตัวแทนหรือศัตรูกำลังทำอยู่คุณจะดำเนินการอย่างไร เป็นปัญหาที่ทำให้ชีวิตของตัวแทนเวลาน่าสนใจเกินไป

หลังจากการเปลี่ยนแปลงเวลาที่ Corps จะซักถามผู้จดจำทันทีและสร้างไฟล์ประวัติทางเลือก สิ่งนี้สามารถใช้ในความพยายามที่จะวางแผนการกระทำที่อาจยกเลิกการเปลี่ยนแปลง

ผลลัพธ์สุดท้ายหากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสูญเสียการแข่งขันต่อเนื่องเพียงพอความน่าจะเป็นของมันจะต่ำพอที่จะไม่สามารถเดินทางได้ในเวลาที่น่าเชื่อถือหากเลย ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ความน่าจะเป็นใด ๆ จะถูกลบได้อย่างสมบูรณ์ - - แต่ใครอยากได้โอกาส? ในแง่ของเกมจีเอ็มควรเริ่มต้นด้วยความน่าจะเป็นสัมพัทธ์ของนาฬิกาและนาฬิกาจับเวลาที่ 49% ต่อครั้ง (ส่วนที่เหลืออีก 2% ประกอบด้วยอนาคตจำนวนมากที่มีความน่าจะเป็นต่ำ) การแทรกแซงที่ประสบความสำเร็จโดยด้านหนึ่งจะเพิ่มความน่าจะเป็น 2D% และลบ 2D% (ไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเดียวกัน มากกว่า 2 ที่แตกต่างกัน) จากความน่าจะเป็นตรงข้าม ความน่าจะเป็น“ หลัก” อาจไม่รวมเกิน 99% โดย 1% สุดท้ายไปสู่อนาคต“ ป่า” หากยอดรวมนาฬิกาจับเวลามีมากกว่า 99%ให้ลดความน่าจะเป็นที่สูงขึ้นเพื่อให้รวม 99% จีเอ็มอาจตัดสินใจด้วยว่าการแทรกแซงที่ไม่เรียบร้อยทำให้ทั้งฟิวเจอร์สมีความเป็นไปได้น้อยลงลดแต่ละครั้งลง 1D% หรือ 2D% หากความน่าจะเป็นของนาฬิกาลดลงต่ำกว่า 8%แคมเปญได้สิ้นสุดลงด้วยความล้มเหลวสำหรับตัวแทน ถ้า

Infinities สำรอง

นาฬิกาจับเวลาลดลงต่ำกว่า 8%พีซีได้รับรางวัล - และสามารถเดินทางต่อไปในเวลาในฐานะนักวิจัยหรือแม้แต่นักท่องเที่ยว (แต่ถ้าพวกเขาทำบางสิ่งบางอย่างเพื่อเปลี่ยนประวัติศาสตร์อีกครั้งนาฬิกาจับเวลาอาจปรากฏขึ้นอีกครั้ง!) เป็นไปได้ว่าภัยพิบัติซ้ำ ๆ จะลดความน่าจะเป็นแบบรวมของนาฬิกาและนาฬิกาจับเวลาให้น้อยกว่า 70% หากสิ่งนั้นเกิดขึ้นจีเอ็มอาจสร้างกองกำลังตัวแทนที่บิดเบี้ยวครั้งที่สามโดยมีลักษณะใด ๆ ที่เขาชอบ - - ความน่าจะเป็นอีกครั้งถึงระดับวิกฤตและอาจได้รับการปฏิบัติเหมือนสองคนแรก สิ่งต่าง ๆ อาจซับซ้อนจริงๆ - -

สเกลสมมติฐานของแคมเปญ: ขนาดของ Time Corps เป็นการผสมผสานที่น่าสนใจของการผจญภัยที่น่าสนใจการผจญภัยที่ละเอียดอ่อนและเงินเดิมพันที่ดีที่สุด - อนาคตของโลก! นี่คือระดับการประนีประนอมที่ดีและจีเอ็มควรพยายามเน้นองค์ประกอบทั้งสองของมันหากเป็นไปได้ ขอบเขต: ตัวแทนเวลาเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียวในอดีต พวกเขามีขอบเขตการปฏิบัติงานที่กว้างแม้ว่าธรรมชาติของหน้าต่างและเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์มักจะ จำกัด พวกเขา ขอบเขต: โลกหนึ่ง แต่ตลอดเวลา (มีรูปแบบ) ถึงประมาณปี 1970 มีเพียงวิธีเดียวของการเดินทางข้ามเวลาและไม่มีประตูหรือกลโกงอื่น ๆ

Paraphysics ตามที่ระบุในส่วนกลไกกฎการยกเว้น (หน้า 157) ใช้ นักเดินทางไม่สามารถเดินทางไปจนถึงเวลาที่พวกเขามีอยู่แล้ว หากพวกเขาเยี่ยมชมเวลาก่อนที่พวกเขาจะมีอยู่แล้วพวกเขาจะต้องออกไปอีกครั้งก่อนที่เวอร์ชั่น“ ก่อนหน้านี้จะปรากฏขึ้น (หรือเกิด) หากพวกเขาไม่ได้เวอร์ชั่น“ ภายหลัง” จะกลับไปที่เวที Abet ตัวแทนในสนามสามารถสื่อสารกับการควบคุมได้ตลอดเวลาตลอดเวลา (ดูแกดเจ็ตอื่น ๆ หน้า 222) หรือโดยการกลับมาด้วยตนเองหากจำเป็น สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้ถ้าภารกิจถูกทำให้ไม่ได้รับความแตกต่าง (หน้า 225) การควบคุมสามารถสื่อสารกับตัวแทนโดยการส่งข้อความทางกายภาพผ่าน ABET แต่ทุกครั้งที่มีการส่งแพ็คเกจหน้าต่างนั้นจะถูกปิดเป็นเวลานาน ในการหยิกการควบคุมสามารถส่งแพ็คเกจไปยังหน้าต่างก่อนหน้าและทำเครื่องหมายว่า“ อย่าเปิดจนกว่า [เมื่อใดก็ตามที่]!” ความพยายามที่จะใช้เคล็ดลับนี้เพื่อหลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ล้มเหลว โดยปกติแล้วข้อความดังกล่าวจะว่างเปล่าเมื่ออ่าน การสื่อสารแต่ละครั้งจากการควบคุมทำให้ตอนนี้มีความสมบูรณ์จากมุมมองของตัวแทน ประวัติในแคมเปญนี้เป็นพลาสติก แต่ทนได้มาก เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์ (หน้า 159) ใช้; ความขัดแย้งดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ หากตัวแทนนาฬิกาหรือนาฬิกาจับเวลาเปลี่ยนประวัติการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลกระทบต่อสัมบูรณ์ตอนนี้เฉพาะในระดับความน่าจะเป็น เป็นไปได้สำหรับตัวแทนในอดีตที่จะได้พบกับคนอื่นจาก“ อนาคตของเขา” นั่นคือใครบางคนจาก 2100 สามารถพบคนที่ถูกส่งจาก 2101 เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นตัวแทนจากเวลาก่อนหน้ารู้ว่าตอนนี้สัมบูรณ์มีขั้นสูง (หน้า 219); หากเขานาฬิกากลับมาเขาจะมาถึงในภายหลัง ตัวแทนในสถานการณ์นี้ระมัดระวังในการแลกเปลี่ยนเฉพาะข้อมูลที่จำเป็นสำหรับภารกิจ

ตัวละครดูหน้า 171-200 สำหรับบันทึกการออกแบบตัวละคร; Timesickness (หน้า 181) เป็นเรื่องธรรมดาและไม่รุนแรง

ประเภทและโหมดนี่คือการตั้งค่า SF ทางเทคนิคที่เป็นแก่นสารโดยมีความท้าทายมากมายที่มุ่งเน้นไปที่การใช้กลไกการเดินทางข้ามเวลาเพื่อบรรลุภารกิจ

แน่นอนว่าจีเอ็มที่มีความสนใจในประวัติศาสตร์ที่แข็งแกร่งสามารถดำเนินการซ่อมแซมได้มากมาย (หน้า 211) ทั้งสองทิศทาง! ภารกิจมีแนวโน้มที่จะถูกสอบสวนด้วยปริมาณที่แข็งแกร่งของ Technothriller (เพื่อเติมเต็มเดือนของการรอคอยเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์หรือหน้าต่าง) การตั้งค่าอาจใช้งานได้ดีที่สุดถ้าตัวแทนนาฬิกาเป็นจริงคนดี แต่ความไม่พอใจในจำนวนหนึ่งจะไม่ทำให้เสียอะไรเลย

Operation Archduke: ภารกิจทั่วไปเนื่องจากเปอร์เซ็นต์สูงของ "การเตือนภัยเท็จ" และภารกิจเพื่อปกป้อง "จุดอ่อน" จากการบุกรุกที่เป็นไปได้ภารกิจทั่วไปอย่างแท้จริงคือหนึ่งในการที่ตัวแทนนาฬิกากลับมา - - ใช้เวลาหยุดทำงานหลายสัปดาห์หวาดระแวงหลายสัปดาห์อาจมีปัญหากับชาวพื้นเมือง - - และนาฬิกากลับบ้านไม่เคยเห็นหลักฐานของตัวแทนนาฬิกาจับเวลา แน่นอนว่าจีเอ็มสามารถโยนภารกิจดังกล่าวได้ในตอนนี้ แต่ผู้เล่นจะคาดหวังว่าจะได้พบกับตัวแทนศัตรู - - และตัวละครของผู้เล่นจะได้รับการจ่ายเงินเพื่อคาดหวังตัวแทนศัตรู ภารกิจทั่วไปของเราคือสิ่งที่นาฬิกาจับเวลาขึ้นอยู่กับบางสิ่งบางอย่าง นี่คือบัญชีของภารกิจที่เกิดขึ้น - -

คำเตือนผู้ประกอบการ ABET รายงานการส่งนาฬิกาจับเวลาที่เป็นไปได้: ไปยังหน้าต่างที่ 30 พฤษภาคม 1914 ในออสเตรีย เวลาและสถานที่แนะนำว่านี่เป็นเรื่องจริง เมื่อวันที่ 28 มิถุนายนอาร์ด์ด์ฟรานซิสเฟอร์ดินานด์ทายาทของบัลลังก์ออสเตรียและภรรยาของเขาถูกลอบสังหารนำไปสู่สงครามโลกครั้งที่ 1 เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ แต่นาฬิกาจับเวลาจะยืนได้อย่างไรโดยการเปลี่ยนมัน? สามวันต่อมา Brunner ตัวแทนท้องถิ่นในเวียนนาส่งรายงานเพิ่มเติม เช่นเดียวกับการป้องกันไว้ก่อนเขาได้จับบ้านและสถานที่นัดพบของผู้สมรู้ร่วมคิดชาวเซอร์เบียที่จะลอบสังหารเฟอร์ดินานด์ ผ่านอุปกรณ์ฟังของเขาเขาได้ยินเสียงรบกวน งานนักสืบเล็กน้อยในส่วนของเขายืนยันว่าผู้สมรู้ร่วมคิดหลักถูกลบออกและแทนที่ด้วยตัวแทนนาฬิกาจับเวลา!

Infinities สำรอง

การบรรยายสรุปทีมตัวแทนถูกเรียกด้วยกันและบรรยายสรุปเกี่ยวกับช่วงเวลา ในกรณีนี้โดยเฉพาะออสเตรียปี 1914 สอดคล้องกับประวัติศาสตร์ "ของจริง" ของเรา จีเอ็มกล่าวถึงรายละเอียดที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์: ศิลปินและนักเขียนชาวอเมริกัน Harry Houdini ปัจจุบันอาศัยอยู่ในออสเตรียเขียนการวิจัยและการทัวร์ระยะสั้นเป็นครั้งคราว (ความลึกของการบรรยายสรุปนี้จะขึ้นอยู่กับจีเอ็มและกลุ่มหากทุกคนสนุกกับการวิจัยจีเอ็มอาจเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบหนังสือหลายเล่มจากห้องสมุดและเขาอาจจบการบรรยายสรุปโดยส่งพวกเขาไปยังผู้เล่น) ปัญหาคือปัญหาคือปัญหาคือปัญหาคือปัญหา ว่าธรรมชาติของการแทรกแซงไม่ชัดเจนในทันที เห็นได้ชัดว่ามันมีบางอย่างเกี่ยวกับการลอบสังหาร แต่ในยุคของเขาคือพลังแห่งความสามัคคีที่มั่นคงและความรับผิดชอบอย่างสันติของอำนาจ ใครจะคิดว่านาฬิกาจับเวลาต้องการให้เขาตาย! ดังนั้นตัวแทนจะต้องดูอย่างระมัดระวังและคิดด้วยเท้าของพวกเขา

การแทรกซึมครั้งแรกหน้าต่างที่ใกล้ที่สุดที่จะใช้จะเป็นแบบเดียวกับที่นาฬิกาจับเวลาที่ใช้ตอนนี้เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน (ความจริงที่ว่าพวกเขาใช้มันเมื่อเร็ว ๆ นี้ อาจไม่มีเวลาเตรียมตัวอย่างเหมาะสม Brunner เป็นตัวแทนเดียวในช่วงเวลานั้นและเขาก็ไม่ได้มีความพร้อม ดังนั้น: เอเจนต์หกตัว (พีซี) ถูกโอเวอร์คล็อกไปที่หน้าต่างก่อนหน้านี้แปดเดือนก่อนหน้านี้ สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีเวลาเตรียมตัว หลังจากนั้นทันทีการควบคุมส่งผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้หกคน (“ คำราม”) ไปยังหน้าต่าง 2 มิถุนายนโดยมีคำสั่งให้รอการติดต่อจากพีซีและทำตามคำแนะนำของพวกเขา พีซีในปี 1913 อยู่ภายใต้คำสั่งที่เข้มงวดที่จะไม่ติดต่อตัวแทนท้องถิ่นในทางใดทางหนึ่งและไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการกระทำนาฬิกาจับเวลาที่ Brunner รายงาน การทำเช่นนั้นคือการท้าทายผลกระทบของผู้สังเกตการณ์ อย่างไรก็ตาม - ติดอาวุธด้วยข้อมูลที่จัดทำโดย Brunner - พวกเขาวางนักฆ่าปลอมภายใต้การเฝ้าระวังโดยไม่ถูกตรวจพบและพวกเขาระบุตัวแทนนาฬิกาจับเวลาทั้งหมดเจ็ดตัว

227

หนึ่งในผู้เล่นพยายามดำเนินการโดยตรงต่อไปเพียงเพื่อดูว่าจีเอ็มจะทำอะไร เขาตั้งค่าการซุ่มโจมตีเพื่อ Zap หนึ่งในตัวแทนหญิงที่มี Stinger Super Stinger - ไม่มีผู้หญิงคนใดรู้ว่ามีความสำคัญต่อการเคลื่อนไหวนาฬิกาจับเวลาที่สังเกตได้แล้ว แต่ทีมงานทั้งหมดได้รับผลกระทบจากอาหารเป็นพิษจากอาหารค่ำที่ไม่ดีเมื่อคืนก่อน ปืนไรเฟิลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าด้วยตะคริวห้านาทีก่อนที่เป้าหมายของเขาจะปรากฏขึ้นและเธอก็กลับบ้าน เนื่องจากเขาไม่ได้บอกส่วนที่เหลือของทีมว่าเขาทำอะไรอยู่พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่เป็นหวาดระแวง ตัวแทนนาฬิกาจับเวลาที่ถูกกำหนดเป้าหมาย“ ได้ยิน” นาฬิกาตัวแทนที่หายไปและทีมของเธอก็หวาดระแวงเช่นกัน ในเดือนมกราคมปี 1914 ทีม“ เร็ว” ได้รับแพ็คเกจอาวุธพิเศษเสบียงและข้อมูล เอเจนต์ที่หายไปจะส่งคืนในการลดลงนี้ (หากพีซีคิดอะไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่พวกเขาต้องการจริง ๆ พวกเขาสามารถร้องขอได้โดย Notecard และได้รับมันในหยดนี้)

ช่วงเวลาแห่งอิสรภาพในขณะนี้ในปี 1914 ที่ Brunner ส่งบันทึกของเขากลับไปที่ฐานเพื่อให้สัญญาณเตือนตัวแทนฟรี พวกเขาไม่ได้ถูก จำกัด โดยการสังเกตของตัวแทนท้องถิ่นอีกต่อไป พวกเขาสามารถติดต่อ Brunner และพวกเขาสามารถดำเนินการกับนาฬิกาจับเวลาไม่ว่าในทางใดก็ตามที่ไม่ขัดแย้งกับสิ่งที่เป็นที่รู้จักในประวัติศาสตร์ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามพวกเขาเลือกที่จะไม่ติดต่อ Brunner เพราะพวกเขารู้จากการเฝ้าระวังของพวกเขาเองว่าตัวแทนนาฬิกาจับเวลาได้เห็นเขาว่าเป็นศัตรูที่เป็นไปได้ แต่นาฬิกาจับเวลาไม่แน่ใจซึ่งเป็นสาเหตุที่ Brunner ไม่ถูกโจมตี

การย้ายครั้งแรกทีมนาฬิกาตัดสินใจว่าพวกเขาไม่รู้พอที่จะพยายามทำให้พล็อตผิดหวัง พวกเขาสามารถลองดำเนินการโดยตรงกับทีมนาฬิกาจับเวลา แต่ใครจะลอบสังหารเฟอร์ดินานด์?

แต่หลังจากรอหกวันพวกเขาก็ใจร้อนและเป็นห่วง เมื่อทีม“ Grunt” (NPCs) ปรากฏขึ้นตัวแทนจะตัดสินใจที่จะลงมือทำ พวกเขาแบ่งกองกำลังของพวกเขาเพื่อติดตามตัวแทนศัตรูหวังว่าจะทำความสะอาดพวกเขาในการดับเพลิงง่าย ๆ การต่อสู้สองสามครั้ง ตัวแทนนาฬิกาจับเวลาห้าตัวถูกปาเป้าและนาฬิกาออกเพื่อหลบหนี มีใครถูกจับ แต่ไม่มีอะไรเรียนรู้จากเขาก่อนที่เขาจะหนีไป (คุณสามารถใส่ผ้าขี้ริ้วในปากของใครบางคนเพื่อป้องกันไม่ให้เขาใช้สวิชลิ้น แต่มันยากที่จะซักถามเขาในระหว่างนี้) หนึ่งหนี ตัวแทนนาฬิกาสามตัวถูกยิงในระยะประชิด สองต้องปิดนาฬิกาเพื่อช่วยตัวเอง หนึ่งได้รับบาดเจ็บที่แขน ปืนที่มีเสียงดังดึงตำรวจ; ตัวแทนที่ได้รับบาดเจ็บและอีกคนหนึ่งถูกจับกุม กระแทกแดกดันชาวออสเตรียสงสัยว่าพวกเขาเป็นสายลับอังกฤษ (มีคนพลาดภาษาม้วน) และนักฆ่าที่มีศักยภาพ! ที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นตัวแทนทั้งหมดจะต้องทิ้งอาวุธของพวกเขาในขณะที่พวกเขาหนีตำรวจแทนที่จะเสี่ยงต่อการถูกจับในอนาคต (คำรามงานของพวกเขาทำนาฬิกาออก)

แหกคุก! เนื่องจากพวกเขามีน้อยที่จะสูญเสียตัวแทนติดต่อ Brunner ด้วยความช่วยเหลือของเขาและผ่านการติดสินบนบางส่วนสหายที่ถูกจำคุกสองคนของพวกเขาได้รับการปลดปล่อย - การผจญภัยในตัวเอง แต่ ณ จุดนี้ตัวแทนค้นหาวิธีที่ยากลำบากผ่านผลกระทบที่แตกต่างกันว่าพวกเขากำลังตกอยู่ในอันตรายจากการล้มเหลวในภารกิจของพวกเขา (การเจลเบรคได้รับความสนใจจากประเทศและความกลัวของสงครามกำลังโกรธเคือง ... ด้วยการคาดเดาว่าอังกฤษและอเมริกากำลังวางแผนต่อต้านออสเตรียการมาเยือนฮูดินี่ถูกสงสัยว่าเป็นสปิตเตอร์! อุปกรณ์ที่เหลืออยู่สามารถนาฬิกากลับบ้านได้ ตอนนี้ตัวแทนอยู่ด้วยตัวเองอย่างแน่นอน พวกเขาไม่สามารถได้รับความช่วยเหลือจากการควบคุมและพวกเขาไม่สามารถหลบหนีได้ (แต่อย่างน้อยก็เป็นตัวแทนนาฬิกาจับเวลาที่รอดชีวิตและลูกน้องที่เธออาจมีจะไม่สามารถ "ได้ยิน" พวกเขาได้)

การคิดผ่านกุญแจหนึ่งในการแก้ไขสถานการณ์นี้อยู่ในความหวาดกลัวสงคราม หากไม่มีผู้เล่นคนใดที่เป็นผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์จีเอ็มควรสร้างประวัติศาสตร์ไม่กี่ครั้งหรือม้วนไอคิวให้กับตัวแทนและวางคำแนะนำบางอย่าง

228

Infinities สำรอง

ตอนนี้ชาวออสเตรียกำลังกระแทกเซเบอร์ของพวกเขา แต่มันก็กลัวความหวาดระแวง - - ในอดีตพวกเขาไม่ได้คาดหวังว่าชาวอังกฤษจะมีส่วนร่วมในทวีป ตอนนี้ผู้นำของออสเตรียและเยอรมนีกำลังคิดใหม่แผนการที่จะเริ่มสงครามและนี่คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์

ทางออก? ตัวแทนควรสรุปว่า WWI ที่เลื่อนออกไปทำงานกับนาฬิกา บางทีพวกเขาอาจจะตระหนักว่าสงครามหลีกเลี่ยงไม่ได้และสงครามในภายหลังจะเลวร้ายยิ่งกว่าช่วงแรก ๆ พวกเขาอาจต้องลอบสังหาร

เฟอร์ดินานด์ตัวเองกลับมามีประวัติย้อนกลับไป! ตัวแทนนาฬิกาจับเวลาหนึ่งตัวยังคงหลวมและหูของตัวแทนบอกใบ้ว่าเธอยังคงทำงานอยู่ เธอรู้ว่าพวกเขาเป็นใครและสอดแนมไปรอบ ๆ เธออาจจะพยายามหยุดการลอบสังหาร

แน่นอนเกี่ยวกับฮูดินี่ฮูดินี่เป็นการ์ดเสริมในการผจญภัย เขาอาจเป็นตัวแทนท้องถิ่นทั้งสองข้าง หรือเขาอาจเป็นฮูดินี่ดั้งเดิมที่แท้จริงเพียง“ นอกสถานที่” เป็นผลข้างเคียงของการแทรกแซงทางประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา - และถ้าเขาเป็นเขาอาจจะหรืออาจไม่เกี่ยวข้องกับการจารกรรม ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเขาอาจเป็นประโยชน์กับตัวแทน!

ชื่อเกิดของฮูดินี่คือ Erich Weiss เขาเป็นบุตรชายของแรบไบจากบูดาเปสต์ (เมืองหลวงอื่น ๆ ของ Hapsburg Dual Abnelmy) เขาพูดภาษาเยอรมันได้อย่างคล่องแคล่วและไปเที่ยวเยอรมนีออสเตรียและรัสเซีย (ในความเป็นจริงเขาสงสัยว่าเป็นสายลับโดยตำรวจลับรัสเซีย) ในฐานะชาวยิวผู้รักชาติฮังการีที่มีศักยภาพและสายลับที่เป็นไปได้เขาไม่ไว้วางใจในหลายไตรมาส เขามีการติดต่อในหลายระดับของสังคมและทักษะที่น่าเกรงขาม ในปี 1913 เขาเป็นนักบิน, ช่าง, นักขับผู้เชี่ยวชาญ, ปืนไรเฟิลและปืนพกที่ดี, นักกายกรรม, นักเล่นกลลวงตาและศิลปินหลบหนี เขาอาจรู้สิ่งอื่นที่มีประโยชน์ที่สามารถเรียนรู้ได้ในเวลานั้น เขาอยากรู้อยากเห็นอย่างไม่หยุดยั้ง

Horatio Club ที่ฉันลืมไปแล้วว่าฉันกำลังมองหาเมื่อฉันพบสโมสรครั้งแรก ฉันอยู่ในลอนดอนฉันคิดว่า; แต่ฉันจะไม่บอกคุณว่าในลอนดอนเพราะรายละเอียดจะส่งคุณไปหาสถานที่หรือไม่เกี่ยวข้องกับลอนดอนที่คุณรู้จัก มันเป็นสิ่งที่เคยเรียกว่าสโมสรสุภาพบุรุษ - เงียบสงบบริการโดยผู้เล่นที่ไร้ที่ติที่รู้จักชื่อและนิสัยของคุณด้วยอาหารและเครื่องดื่มที่ดีที่สุด สวรรค์อันอบอุ่นสำหรับสมาชิกหนังสือปิดให้คนอื่น มันไม่เต็มไปด้วยความวุ่นวายและเป็นเพศชาย - ธรรมชาติของการเป็นสมาชิกนั้นไม่เต็มไปด้วยความวุ่นวายหรือไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ไม่มีหน้าต่างใด ๆ ใน Horatio Club - - แต่มีประตู พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อซ่อนธรรมชาติของสถานที่ เฟอร์นิเจอร์สะดวกสบาย แต่อึมครึม สัญลักษณ์เดียวที่คุณเห็นคือสโมสรของตัวเอง รูปภาพบนผนังไม่มีใครและไม่มีที่ที่คุณจำได้ ไม่มีนาฬิกาเลย - แต่ถ้าคุณถามหนึ่งในบัตเลอร์ว่าเวลาใดคุณจะได้รับคำตอบที่สมเหตุสมผลเสมอ อยู่นานพอแน่นอนและความจริงจะออกมา คุณจะได้พบกับคนที่แต่งตัวผิดปกติ (อาจแปลกมาก) หรือได้ยินข้อมูลอ้างอิงที่ไม่เหมาะกับความทรงจำของคุณ (สำหรับวิสัยทัศน์ที่แท้จริงของสโมสรคือฟัง

อย่างระมัดระวังกับขนมปังปิ้งก่อนอาหารเย็น แต่ถ้าคุณนำเสนอสิ่งนั้นคุณเป็นสมาชิกอยู่แล้ว) ฉันบอกว่ามีประตู มีหลายคนอยู่ชั้นบนขึ้นและลงห้องโถงพรมที่เงียบสงบยาวเรียงรายไปด้วยคอลเล็กชั่น Curios ที่แปลกประหลาดที่สุดนอกพิพิธภัณฑ์ บางคนนำไปสู่ห้องนอนพร้อมเตียงที่สะดวกสบายที่สุดที่คุณเคยนอน (หรือทำสิ่งอื่นใดในเรื่องนั้น แต่สโมสรนั้นรอบคอบเพราะไม่มีที่ใดบนโลกที่รอบคอบ) - ไม่มีโทรทัศน์ไม่มีวิทยุ แต่เป็น ชั้นวางหนังสืออย่างน้อยหนึ่งเล่มที่คุณตั้งใจจะอ่านเสมอ ประตูส่วนใหญ่ถูกล็อค และทุก ๆ ครั้งแล้วหนึ่งเปิดไปยังสถานที่ต่างๆ - - แตกต่างจากที่คุณเหลือ เบื้องหลังหนึ่งในพวกเขาดวงอาทิตย์ไม่เคยตั้งอยู่บนจักรวรรดิอังกฤษและกษัตริย์ชาร์ลส์ที่สามกฎจากอาณานิคมกลางตะวันออกไปยังชายแดนมิสซิสซิปปี ข้างหลังอีกแห่งหนึ่งหุบเขามิสซิสซิปปีเดียวกันยังคงเป็นของฝรั่งเศสซึ่งดูเหมือนจะอยู่ในสงครามโลกที่ยืดเยื้อกับชาวโปรตุเกสและลูกหลานของ Chaka Zulu ด้านหลังอีกแห่งหนึ่งเป็นเมืองเดียวกับที่คุณทิ้งไว้ แต่มีโดมอยู่เหนือมัน ด้านหลังอีกโดมอีกตัวหนึ่ง แต่คุณมองขึ้นไปบนท้องฟ้าสีดำและมองเห็นโลก ในเสี้ยวที่มืดของมันหลุมอุกกาบาตของเมืองยังคงเรืองแสง ไม่ใช่ทุกโลกที่อยู่ด้านหลังประตูมีเสียงดังหรือจักรวรรดิหรือตาย

Infinities สำรอง

มีสวรรค์ด้วย ฉันรู้ว่าฉันรู้: ทุก ๆ โลกเป็นสวรรค์ของใครบางคน สวรรค์ทุกแห่งเป็นนรกสำหรับคนอื่น ฉันเป็นอัตนัย และฉันรู้ว่าถ้าประตูเหล่านั้นส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกล็อค - ถ้า Horatio Club เปิดให้ผู้มาทั้งหมด - จะมีการเปลี่ยนแปลง นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเชื่อว่าไม่ว่าบางครั้งมันอาจจะเป็นเช่นนั้นไม่มีใครเข้าสู่ Horatio Club โดยบังเอิญ หากคุณพบทางของคุณที่นี่คุณเป็นสมาชิกไม่ว่าคุณจะรู้หรือไม่ก็ตาม แน่นอนว่าจะต้องมีกฎบางอย่างหากจะมีทางแยกประเภทนี้ คุณช่วยปล่อยให้ใครไปกระโดดจากจักรวาลหนึ่งไปยังอีกจักรวาลได้หรือไม่? คำถามที่ดี ฉันไม่สามารถพูดได้ถึงแม้ว่าอาจมีคนอื่นทำได้ไม่ว่าสโมสรจะบังคับใช้กฎหรือเป็นเพียงส่วนหนึ่งของระบบ ฉันรู้เรื่องนี้: ครั้งเดียวเท่านั้นฉันได้พบกับเพื่อนนักเดินทางคนหนึ่งที่พูดไม่จริงจังเลยฉันคิดว่าเกี่ยวกับการหาประตูสู่โลกที่เขาสามารถเอาชนะได้-ไม่ใช่แค่เดินเข้ามา แต่เป็นกฎ ฉันเห็นเขาอีกครั้งไม่นานหลังจากนาฬิกาของฉัน; เขาดูมีอายุมากกว่า 20 ปีมีแผลเป็นเล็กน้อยและเงียบกว่ามากและเขาก็ไม่ได้พูดถึงการพิชิตอีกต่อไป ฉันรู้ว่าและสมาชิกทุกคนเป็นมนุษย์ ฉันคิดว่า.

229

HORATIO: O ทั้งกลางวันและกลางคืน แต่นี่มันแปลกประหลาด! Hamlet: ดังนั้นในฐานะคนแปลกหน้าให้การต้อนรับ มีหลายสิ่งในสวรรค์และโลก Horatio มากกว่าที่จะฝันถึงในปรัชญาของคุณ -William Shakespeare, Hamlet, I: V: 175-179 The Club เป็นกรอบ deuces-wild-worlds เช่นเดียวกับ Phoenix Inn เก่าของ Poul Anderson มันเป็นทางแยกที่สะดวกสบายระหว่างจักรวาลทั้งหมดที่เคยเป็นหรืออาจจะเป็นทั้งสถานีทางและจุดตรวจ - เพราะในขณะที่นักเดินทางบางคนหายไป แน่ใจว่าพวกเขาได้รับที่ไหนสักแห่งที่พวกเขาควรจะไปถึง; และในทางกลับกันความเห็นแก่ตัวและการทำลายล้างของโลกไม่เคยยอมรับที่นั่น ไม่มีประเด็นที่จะให้กฎที่เฉพาะเจาะจงมากสำหรับสโมสรเพราะมันไม่ได้เป็นไปตามกฎของธรรมชาติ มันเป็นจินตนาการทางปรัชญาไม่ใช่นิยายวิทยาศาสตร์ที่ยาก อย่างไรก็ตามแนวทางบางอย่าง: สโมสรมีความเหมาะสมที่สุดสำหรับนักผจญภัยกลุ่มเล็ก ความมั่งคั่งใดก็ตามที่อยู่ในกระเป๋า สมาชิกกลุ่มไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมกันหรือแม้แต่มาจากโลกเดียวกัน ใช่นี่เป็นเวอร์ชั่นของ Good Old“ You Meet in This Tavern on a Dark and Stormy Night” เพื่อเริ่มการรณรงค์ กระตุ้นให้ผู้เล่นหมุนนิทานว่าพวกเขามาจากไหนและพวกเขาเกิดขึ้นได้อย่างไรเพื่อหาประตูสโมสรราวกับว่าพวกเขากำลังนั่งอยู่เหนือหนึ่งในอาหารเย็นของสโมสรชั้นดี (การทำสิ่งนี้ด้วยแสงเทียนเหนือสิ่งที่คุณต้องการกินและดื่มจะไม่ทำร้ายบรรยากาศสักหน่อย) ประตูของสโมสรไม่เปิดแบบสุ่ม ไม่มีใครรู้ (หรือจะพูด) พลังลึกลับควบคุมพวกเขา แต่ใครก็ตามที่มีความรู้ที่น่าทึ่งเกี่ยวกับทักษะของแขก

230

และความสามารถและความผิดและความอยุติธรรมในโลกมากมายที่คนเหล่านั้นเป็นเพียงคนที่ตั้งไว้ที่ถูกต้อง

คำแนะนำของจีเอ็มให้ผู้เล่นออกแบบตัวละครของพวกเขาล่วงหน้าก่อนการเล่นครั้งแรกหรือถ้าเป็นไปไม่ได้ให้ถือเซสชั่นการออกแบบการแนะนำสโมสรและการสนทนาโต๊ะอาหารเย็นแล้วส่งทุกคนขึ้นไปที่สโมสร อพาร์ทเมนท์และหยุด จากนั้นใช้เวลาสักครู่ในการหาโลกที่คนเหล่านี้ควรมีการผจญภัยร่วมกันในสิ่งที่พวกเขาสามารถใช้ทักษะของพวกเขา (ไม่พูดถึงความสามารถส่วนตัวของผู้เล่น) สิ่งนี้ค่อนข้างเกี่ยวข้องมากกว่าการโหลดสัตว์เลื้อยคลานที่เป็นศัตรูในห้องดันเจี้ยนสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10 '¥ 10' แต่ก็ค่อนข้างคุ้มค่ามากกว่า แขกของสโมสรส่วนใหญ่ไม่ใช่นักเลงจักรวาล บางคนอาจเยี่ยมชมเพียงครั้งเดียวในชีวิต ในกระบวนทัศน์สมมุติคลาสสิกพวกเขากำลังเดินทางจากโลกที่พวกเขาเป็นคนที่มีความโรแมนติกที่ไร้ความหวังกับคนที่พวกเขาสามารถเป็นฮีโร่ตัวจริงและใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป ในแง่จีเอ็มนี่หมายถึงปัญหาโลกที่ไม่สามารถแก้ไขได้ง่ายเกินไปหรือรวดเร็ว บางทีการผจญภัยส่วนใหญ่จะใช้ในการหาวิธีแก้ปัญหา - หรือปัญหา - คืออะไร

ตัวอย่างเช่น: หญิงสาวที่แขกของสโมสรของคุณได้ออกไปที่ห้องของพวกเขา แต่พวกเขาไม่สามารถนอนหลับได้ หนังสือบนโต๊ะข้างเตียงทำให้พวกเขา

Infinities สำรอง

คิดแปลก ๆ ความคิดที่ห่างไกล เป็นอิสระพวกเขาแต่งตัว (หรืออาจจะดึงเสื้อคลุมและรองเท้าแตะ) และออกไปที่โถงทางเดินซึ่งหนึ่งในนั้นได้พบประตูปลดล็อค มีความมืดที่อยู่ไกลออกไปและไม่คิดว่าทำไมพวกเขาเดินผ่าน ทันใดนั้นไม่มีประตูอีกต่อไปไม่มีโถงทางเดินและความมืดกำลังผอมลงในรุ่งอรุณสีฟ้า แขกกำลังยืนอยู่ในเขาวงกตในสวนอย่างเป็นทางการป้องกันความเสี่ยงสูงถึงสองเท่าของหัวของพวกเขา ข้างหน้าเป็นม้านั่งหินและมันก็นั่งผู้หญิงคนหนึ่งและเธอก็ร้องไห้ พวกเขาเข้าใกล้ เธอเงยหน้าขึ้นมอง เธอสวยมาก (แน่นอน) ปากของเธอเปิด และเธอก็หายไป ตอนนี้มีตะขอเรื่องราว ผู้หญิงร้องไห้คือใคร? เธอเป็นจริงภาพลวงตาการฉายภาพดาวผี? เธอเป็นหนึ่งในคนดีหรือไม่? (ไม่ใช่หญิงสาวสวยทุกคนที่คุณรู้) และเฮ้สวนของพวกเขาคือพวกเขาจะต้องรำคาญเมื่อพวกเขาพบเราที่นี่เราจะออกจากเขาวงกตได้อย่างไร ในเสื้อคลุมอาบน้ำ - - และเริ่มต้นการผจญภัย กลุ่มกำลังต้องการที่จะค้นหาเกี่ยวกับการร้องไห้ whoevershe-was แต่ก่อนหน้านั้นพวกเขามีปัญหาในทางปฏิบัติอื่น ๆ อีกมากมายในการแก้ปัญหาและพวกเขาก็ไม่สามารถแก้ไขพวกเขาได้ด้วยวิธีการปล้นอาวุธของ Dungeoncrawler

ดารารับเชิญพิเศษของสัปดาห์หน้าคือ - - ความคิดโบราณอีกอย่างหนึ่งที่สโมสรสามารถแตกต่างกันได้เล็กน้อยคือความคิดของตัวละครในฐานะนักยิงปืนที่หลงทางซึ่งมักจะขี่เมื่อความผิดในท้องถิ่นถูกต้อง บางทีนักเดินทางบางคนอาจจะชอบโลกนี้เมื่อมันยืดออก บางทีหนึ่งในนั้นจะแต่งงานกับเจ้าหญิงหรือเจ้าชายและปักหลัก ชาวพื้นเมืองหรือสองคนที่ต้องการเห็นโลกแปลก ๆ อาจเข้าร่วมกับคนอื่น ๆ และสโมสรจะมีสถานที่ที่โต๊ะสำหรับทุกคน สิ่งนี้สามารถให้ผู้เล่นปิดและเล่นตัวละครทุกชนิด หากไม่ได้ผลผู้เล่นสามารถสร้างคนที่ดูเหมือนจะเหมาะสมกับแคมเปญของจีเอ็มที่ดีขึ้นเล็กน้อยหรือเป็นคนที่เขาอาจไม่ได้เล่นในช่วงเวลาหนึ่งปี แต่จะไม่รังเกียจที่จะสำรวจเป็นเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ .

แน่นอนว่าสโมสรที่หลากหลายจีเอ็มสามารถทิ้งคุณธรรมได้ทันทีและปล่อยให้แขกไปพิชิตโลก (หรือพยายามเคี้ยว) ตามที่พวกเขาต้องการ Nexus Multiversal อาจไม่ได้เป็นเพียงแค่สถานีที่แฝงอยู่ แต่เป็นศูนย์สำรองและศูนย์ส่งสำหรับโลกที่จับคู่ทีมนักผจญภัยกับการผจญภัย: การลาดตระเวนแบบอินฟินิตี้โดยใช้ freelancers แทน (หรือนอกเหนือจาก) กองทหารเต็มเวลาของตัวเองของตัวเอง . ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งนี้อาจถูกข้ามไปด้วยกรอบเรนเจอร์นิรันดร์ (หน้า 34) ทำให้สโมสรเป็นห้องโถงการจ้างงานที่หลากหลายและคลังแสงที่ซึ่ง Crossworld Swashbucklers รับสมัครและชุดสำหรับการพิชิตปล้น - - และบางทีสิ่งที่ถูกต้องบางอย่างก็เช่นกันเพียงแค่อยู่ในการฝึกฝน และสโมสรไม่จำเป็นต้องเป็นสถานที่พักผ่อนแบบสลัว มันอาจเป็นสโมสรนักสำรวจที่ตกแต่งจากโลกและยุคหลายแห่งตกแต่งด้วยของที่ระลึกจากทั่วทุกมุมที่ได้รับ มันอาจดูเหมือนกับเลานจ์สนามบิน (แม้ว่าหนึ่งในยุคห้าสิบเย็นก่อนที่พวกเขาจะตกต่ำอย่างน่ากลัว) สถานีรถไฟใน Belle Epoque ที่ยิ่งใหญ่

สไตล์อินน์ยุคกลาง (เช่นฟีนิกซ์เก่า) หรือโรงแรมในศตวรรษที่ 21 บางทีมันอาจจะดูเหมือนทุกสิ่งเหล่านั้นในครั้งเดียว

พีซีแวบลงในการทำงาน แต่สิ่งนี้จะเสี่ยงที่จะสร้างแคมเปญเกี่ยวกับสโมสรแทนที่จะเกี่ยวกับโลกที่เปิดเข้า

สมมติฐานของแคมเปญ

เครื่องตัดแต่งกาย

มาตราส่วนพารามิเตอร์: ขึ้นอยู่กับจีเอ็มอย่างสมบูรณ์ แต่เฟรมนี้ทำงานได้ดีที่สุดกับเรื่องราวส่วนตัวและอย่างน้อยที่สุดของ Sturm และ Drang คุณสามารถบันทึกจักรวาลในกรอบแคมเปญอื่น ๆ ปล่อยให้สิ่งนี้เกี่ยวกับความรักที่แท้จริง ขอบเขต: เท่ากับตัวละคร แต่ไม่คาดเดาได้ จีเอ็มอาจต้องการทดลองใช้“ ขอบเขตที่ซ่อนอยู่” ซึ่งปัญหาในมือดูเหมือนจะเป็นเพียงท้องถิ่นเท่านั้น แต่มีผลกระทบที่ดีในรูปแบบเทพนิยายที่เหมาะสม ขอบเขต: ขอบเขตเพียงอย่างเดียวอยู่ที่ส่วนต่อประสานระหว่างตัวละครและสโมสรซึ่งไม่สามารถเร่งรีบบีบถูกปล้นถูกแบล็กเมล์ทำลายหรือรบกวนความตายโดยนักผจญภัย GM อาจต้องการพัฒนาเจ้าหน้าที่และเจ้าหน้าที่ของสโมสรในที่สุดและให้

ใดๆ. นักผจญภัยสามารถพบตัวเองเดินทางในเวลาหรือสถานที่และหมุนวนเกี่ยวกับปราศจากความขัดแย้ง - ตราบใดที่สโมสรอนุญาต หากสิ่งต่าง ๆ ได้รับการสแป้งมากเกินไปนั่นคือประตูเดียวที่พนักงานยังคงล็อคไว้นับจากนี้

ระดับพลังของตัวละคร: ใด ๆ ตัวละครที่มีพลังต่ำสามารถส่องแสงได้อย่างสดใสเท่ากับฮีโร่และยักษ์ใหญ่ มันขึ้นอยู่กับ GM ที่จะสร้างเรื่องราวส่วนตัวที่น่าสนใจสำหรับฮีโร่ทุกประเภท ซอก: ไม่มี คุณทุกคนอาจพบกันในบาร์ บางทีการผจญภัยอาจเปิดเผยว่าทำไมฮีโร่จึงเดินทางไปด้วยกันหรือบางทีผู้เล่นอาจเกิดอะไรขึ้นกับสิ่งที่ฉลาดและน่าพอใจ Freedom: เป็นคนที่ยอดเยี่ยมซึ่งกันและกัน และปาร์ตี้กับเพื่อน แต่ในรูปแบบที่สุภาพกรุณา ขอบ: จนถึงจีเอ็ม ฮีโร่ของเราไม่ควรที่จะทำให้ปัญหาของการผจญภัยออกไปเหมือนแมลงวัน แต่ศรัทธาที่แท้จริงภูมิคุ้มกันของ Bardic, ความปรารถนาอันเย้ายวนใจและการป้องกันที่ไม่มีตัวตนอื่น ๆ ดูเหมือนจะเกิดขึ้น

ประเภทและโหมดนี่เป็นกรอบแฟนตาซีปรัชญาที่ออกแบบมาเพื่อให้เรื่องราวส่วนตัวในระดับที่เล็กกว่า แต่เป็นผืนผ้าใบที่ไม่มีที่สิ้นสุด หากเป็นเกมภาพยนตร์มันควรจะมีองค์ประกอบโรแมนติกที่ดีพร้อมกับการหลบหนีและการต่อสู้ในนาทีสุดท้าย หากเป็นเกมเยื่อกระดาษก็ควรมีอุปสรรคอย่างน้อยหนึ่งข้อที่ Twin Colt Automatics หรือ Fists of Deadly Fury ไม่สามารถเอาชนะได้ สโมสรจะไม่ทำงานเป็นสถานที่มืดหรือมีไหวพริบ ไม่มีใครต้องการให้สิ่งที่ไม่เป็นที่พอใจในการควบคุมการกระทำของพวกเขาที่ผู้เล่นจะให้สโมสรโดยปริยาย สไตล์ใด ๆ ตั้งแต่หนังสยองขวัญกอธิคไปจนถึงจินตนาการที่สดใสไปจนถึงคืนที่แปลกใหม่ของอาหรับไปจนถึงเกมที่มีความรู้ทางปัญญามีสถานที่ในสโมสรตราบใดที่มันช่วยให้ผู้เล่นคิดและรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลง

Infinities สำรอง

231

บรรณานุกรม

บรรณานุกรมนี้สามารถอ่านพื้นผิวของงานหลายพันรายการเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาประวัติศาสตร์ทางเลือกและอื่น ๆ แม้ในโลกนี้ ต้องมีสิ่งที่ดีที่สุดที่ดีที่สุดของผลงานที่ดีที่สุดหรือบุกเบิกในประเภทนั้นประดับด้วยดาว (*)

หมวดหมู่นิยายเป็นของเหลวที่ดีที่สุด บางส่วนของคลาสสิกในช่วงต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งลื่นไถลไปมากกว่าหนึ่ง ตัวอย่างเช่นลอร์ด Kalvan ของ H. Beam Piper แห่งอื่น ๆ เมื่อรวมการตั้งค่า AH เชิงลึก (อเมริกาอินโด-อารยันที่ติดอยู่ในยุคกลาง) เข้ากับการเมืองข้ามมิติ (ตำรวจ paratime และความกังวล) กับการเดินทางข้ามเวลาคลาสสิก ผู้ที่นำเทคโนโลยีสมัยใหม่ (ในกรณีนี้ดินปืน) มาสู่สภาพแวดล้อมดั้งเดิม

ประวัติทางเลือกเรื่องราวเหล่านี้กวีนิพนธ์และนวนิยายส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าประวัติศาสตร์สำรอง (AH) ที่เป็นปัญหาบางคนบางคนในการยกเว้นพล็อตหรือตัวละคร ด้วยการตั้งค่าที่ดีพอเราสามารถมองข้ามข้อบกพร่องดังกล่าวได้ Aiken, Joan หมาป่าแห่ง Willoughby Chase (Doubleday, 1963) นวนิยายผจญภัยครั้งแรกของเด็ก ๆ ที่ตั้งอยู่ในสจวร์ตอังกฤษสำรอง Amis, Kingsley การเปลี่ยนแปลง (Jonathan Cape, 1976) การเมืองของคาสตราติในโลกที่ไม่มีการปฏิรูป * Anderson, Poul ช่วงกลางฤดูร้อน (ดับเบิลเดย์, 1974) ตำนานเชคสเปียร์ที่ยอดเยี่ยมขนานกัน Baxter, Stephen Anti-Ice (HarperCollins, 1993) อังกฤษวิคตอเรียได้รับการต่อต้านในการอัปเดตอย่างจริงจังของประเภทการผจญภัย Verne เรือเวลา (HarperCollins, 1995) เป็นภาคต่อของ Time Machine ของ Wells * Benford, Gregory และ Greenberg, Martin H. (บรรณาธิการ) Hitler Victorious (Garland, 1986) Axis-Victory Ah Stories รวมถึงคลาสสิกของ David Brin“ Thor Meets Captain America” สี่เล่มของสิ่งที่อาจ

232

ได้รับ? ซีรีส์ (Bantam, 19891992) มีสัดส่วนที่ดีของเรื่องราวที่ดีและน่าสนใจ Bensen, D.R. และมีคำสั่ง - - (Bobbs-Merrill, 1978) มนุษย์ต่างดาวรอดชีวิตจากความผิดพลาดของ Tunguska และเปลี่ยนเส้นทางการพยายามแก้ไขเรือของพวกเขา การ์ด Orson Scott ลูกชายคนที่เจ็ด (Tor, 1987) ชุดแรกของซีรีส์“ Alvin Maker” ตั้งอยู่ในอเมริกาในศตวรรษที่ 19 ซึ่งเวทมนตร์พื้นบ้านทำงาน * de Camp, L. Sprague “ ล้อแห่ง IF” (1940) หนึ่งในเรื่องราวแรกที่“ ติดอยู่ในประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลง” ยังคงถืออยู่ * Dick, Philip K. ชายในปราสาทสูง (Putnam's, 1962) Axis Victory ในนวนิยาย AH ที่ดีที่สุดที่เคยมีมา Dozois, Gardner และ Schmidt, Stanley (บรรณาธิการ) ถนนที่ไม่ได้ถ่าย (Del Rey, 1998) Dvorkin, David Budspy (Franklin Watts, 1987) นวนิยายเรื่องการเมืองที่ไม่มั่นคงตามปกติในโลกที่มีนาซีเยอรมนีผู้ได้รับชัยชนะ ฟอร์ด, จอห์นเอ็มมังกรรอ (Timescape, 1983) แฟนตาซี AH ที่สลับซับซ้อนในโลกที่มีคนต่างชาติ Byzantium แวมไพร์และ Richard III ทอดสตีเฟ่น การสร้างประวัติศาสตร์ (Hutchinson, 1996) การลบฮิตเลอร์ทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลง Garfinkle, Richard เรื่องท้องฟ้า (Tor, 1996) ประวัติศาสตร์ทางเลือกที่มากซึ่งทฤษฎีภาษากรีกคลาสสิกของดาราศาสตร์ฟิสิกส์และการเมืองล้วนเป็นความจริงอย่างแท้จริง Garrett, Randall ลอร์ดดาร์ซี (Baen, 2004) คอลเลกชันของเรื่องราว“ ลอร์ดดาร์ซี” ความลึกลับของ AH คลาสสิกตั้งอยู่ในจักรวรรดิแองโกล-ฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 20 * อ่อนโยนแมรี่ Ash: ประวัติความลับ (Gollancz, 2000) นวนิยายเรื่องแผ่นดินไหวในความเป็นจริงของน้ำเชื้อเกี่ยวกับคาร์เธจ Visigothic ทางเลือกและคอมพิวเตอร์ที่ชั่วร้ายที่ต้องทำลายเบอร์กันดีและประวัติศาสตร์ของมันเพื่อเจริญเติบโต กิบสันวิลเลียมและสเตอร์ลิงบรูซ เครื่องยนต์ที่แตกต่าง (Gollancz, 1990) Cyberpunk Ah ที่ขับเคลื่อนด้วยไอน้ำนั้นแตกต่างจากคอมพิวเตอร์ของ Babbage Harlan, Thomas Shadow of Ararat (Tor, 1999) และส่วนที่เหลือของคำสาบานของ

บรรณานุกรม

ซีรี่ส์เอ็มไพร์เป็นแฟนตาซีสูงในกรุงโรมทางเลือก แฮร์ริสโรเบิร์ต Herland (Harper, 1992) AH ที่เขียนขึ้นอย่างแน่นหนาเกี่ยวกับการสืบสวนคดีฆาตกรรมที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล Hogan, James P. การดำเนินงาน Proteus (Bantam/Spectra, 1985) นวนิยายสงครามสงครามโลกครั้งที่สองเวลาเดินทางด้วย AHS สองตัวแยกกัน Keyes, J. Gregory Age of Unreason (Ballantine, 1998-2001) Ah Tetralogy จาก Magic Newtonian, Meteor Strikes และ Angelic Math Laidlaw, Marc “ วิกผมผงของเขามงกุฎแห่งหนาม” (1989) อาจเป็นเรื่องที่ดีที่สุด“ British Defeat the Revolution” AH และคำฟ้องที่ทรงพลังของลัทธิล่าอาณานิคม Leiber, Fritz “ จับ Zeppelin นั้น!” (1975) ฉลาดกว่าปกติ“ ไม่มีสงครามโลกครั้งที่สอง” Linaweaver แบรด Moon of Ice (Tor, 1993) AH ที่แปลกประหลาดมากขึ้นเล็กน้อยขยายตัวจากเรื่องสั้นใน Hitler Victorious และเป็นแหล่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับแผนการแผนก Raven Crazy McAuley, Angel ของ Paul J. Pasquale (Gollancz, 1994) นวนิยายของ Steampunk Renaissance Italy ซึ่งมี Machiavelli เป็นนักข่าวที่ดื่มอย่างหนัก มิทเชลเคิร์ก Procurator (Ace, 1984), คนป่าเถื่อนใหม่ (Ace, 1986), Cry Republic (Ace, 1989) ดีกว่าค่าเฉลี่ย“ โรมรอดชีวิต” ซีรี่ส์ AH Modesitt, L.E. , Jr. ของ Ghosts ที่จับต้องได้ (Tor, 1994) และภาคต่อ ผีมีอยู่ในอเมริกาดัตช์ที่ติดอยู่ระหว่างมหาอำนาจ Moorcock, Michael The Warlord of the Air (New English Library, 1971), The Land Leviathan (Quartet, 1974), เหล็กซาร์ (กรานาดา, 1981) เรื่องราวของ AH WAR ที่มี Oswald Bastable และ Shadowy League of Temporal Adventurers * มัวร์วอร์ด นำ Jubilee (Farrar, Straus, 1953) “ ชัยชนะร่วมใจ” คลาสสิกอา นิวแมนคิม Anno Dracula (Simon & Schuster, 1992) Ah Diverges กับบทที่ 8 ของนวนิยายของ Bram Stoker; ภาคต่อยังคงเรื่องราวของยุคสมัยใหม่ของแวมไพร์

Resnick, Mike (บรรณาธิการ) ประธานาธิบดีสำรอง (Tor, 1992) ชุดแรกของชุดรูปทรง Ah Ah; หนังสือแต่ละเล่มมักจะมีอัญมณีหนึ่งหรือสองตัวและแนวคิดที่น่าสนใจหลายประการ Roberts, John Maddox ราชาแห่งไม้ (ดับเบิลเดย์ 2526) Slam-Bang Alternate America กับ Aztecs, Arabs, Mongols และ Vikings สองชนิด (นับ!) โรเบิร์ตคี ธ Pavane (Doubleday, 1968) กองเรือชนะและประวัติศาสตร์ชะลอตัวลง โรบินสันคิมสแตนลีย์ ปีของข้าวและเกลือ (Bantam, 2002) นวนิยายทั่วไปของโลกที่ไม่มีอารยธรรมยุโรปหลังจากการตายของคนผิวดำ “ การพึ่งพาที่ละเอียดอ่อนของเขาในเงื่อนไขเริ่มต้น” (1991) เป็นบทความที่รอบคอบเกี่ยวกับทฤษฎีความโกลาหลและประวัติศาสตร์ทางเลือกโดยมุ่งเน้นไปที่ฮิโรชิม่า Silverberg, Robert The Gate of Worlds (Holt, Rinehart และ Winston, 1967) และ Roma Eterna (Harpercollins, 2003) Aztec และ Roman Survival AHS ตามลำดับ Smith, L. Neil ความน่าจะเป็น Broach (Del Rey, 1980) และภาคต่อ ซีรี่ส์นี้เริ่มต้นเช่นเดียวกับการผจญภัย AH ที่เป็นจริงและกลายเป็นการบรรยายเสรีนิยมที่มีความสำคัญมากขึ้น Stirling, S.M. เดินขบวนผ่านจอร์เจีย (Baen, 1988) ชุดแรกของซีรีส์“ Draka” Dystopian; นวนิยายรวมถึงภาคผนวก AH ที่มีรายละเอียดอย่างน่าประทับใจ Peshawar Lancers (ROC, 2002) เป็น AH ที่มีจิตใจที่เบากว่าในจักรวรรดิแองโกล-อินเดียหนึ่งศตวรรษหลังจากดาวหางที่หายไปในยุโรปในปี 1878 Sucharitkul, Somtow Aquiliad (Timescape, 1983) โรมเป็นอาณานิคมโลกใหม่และพบกับชาวอินเดีย สองภาคต่อยังคงตีเรื่องตลกให้ตาย Turtledove, Harry ตัวแทนของ Byzantium (Baen, 1994), เนื้อแตกต่างกัน (Baen, 1994), Kaleidoscope (Ballantine, 1990), ออกเดินทาง (Ballantine, 1993), ปกครอง Britannia (Roc, 2002) Worldwar (Ballantine, 1994-1996) ซีรีส์ทำให้มนุษย์ต่างดาวบุกเข้ามาเป็นส่วนสำคัญของประเภท AH; เหลือน้อยเท่าใด (Ballantine, 1997) และภาคต่อของมันกำลังเขียนใหม่ในศตวรรษที่ 20 ด้วยการรวมกิจการที่ได้รับชัยชนะ * Waldrop, Howard พวกเขากระดูก (เอซ, 1984) เป็นอัญมณีการเดินทางครั้งเล็ก ๆ (และอา) แต่เรื่องสั้นของเขาเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงของ Obsessive Ah

ความแปลก; คอลเลกชันรวมถึง Howard Who? (Doubleday, 1986), สัตว์ประหลาดแปลก ๆ ในอดีตที่ผ่านมา (Ace, 1991) และกลับบ้านอีกครั้ง (St. Martin's, 1998) * Waugh, Charles G. และ Greenberg, Martin H. (บรรณาธิการ) ประวัติศาสตร์ทางเลือก (การ์แลนด์, 1986) รวมถึงคลาสสิกจำนวนมากและบรรณานุกรมเริ่มต้นพร้อมเรียงความเกี่ยวกับการก่อสร้าง AH วิลสันโรเบิร์ตชาร์ลส์ ดาร์วิน (ทอร์, 1998) วันหนึ่งที่ดีในปี 1912 เมืองและสิ่งมีชีวิตของยุโรปหายไปแทนที่ด้วยนิเวศวิทยาที่แตกต่างกัน Womack, Jack. Terraplane (Weidenfeld & Nicolson, 1988) และ Elvisey (Tor, 1993) ตัวแทนจากการเยี่ยมชมในอนาคตที่รุนแรงในอนาคตของโลกและลักพาตัว Elvis ในโลกคู่ขนาน

การเดินทางมิติเรื่องราวและนวนิยายเหล่านี้มักจะมุ่งเน้นไปที่กลไก - มักจะรวมถึงหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกทางสังคมและการเมือง - การเดินทางไปยังมิติอื่น ๆ มากกว่า AH (ถ้ามี) ในพวกเขา เราได้ส่งเสียงสั้น ๆ ให้กับเรื่องราวที่“ มิติอื่น ๆ ” อาจเป็น Fairyland หรือออสเตรเลียหรือดาวเคราะห์อื่น ๆ แอนโทนี่เพียร์ OX (SFBC, 1976) ตัวแทนที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีจากการต่อสู้เพื่อควบคุมโลกคู่ขนานหลายพันครั้งเพื่อควบคุม Asimov, Isaac จุดจบของนิรันดร์ (ดับเบิลเดย์ 2498) และเทพเจ้าเอง (ดับเบิลเดย์ 2515)

บรรณานุกรม

บาร์นส์จอห์น ยานอวกาศของ Patton (Harper, 1997), Dirisible (Harper, 1997) ของวอชิงตัน, จักรยานของ Caesar (Harper, 1997) ชุดสงครามมิติที่รวดเร็วกว่าการตั้งค่า AH ที่ดีกว่าค่าเฉลี่ย ในเรื่อง Finity (Tor, 1999) ชาวอเมริกันต่างชาติจากแนวความหลากหลายพบปะและตรวจสอบ Bayley, J. Barrington การล่มสลายของ Chronopolis (Daw, 1974) หมีเกร็ก Eon (Bluejay, 1985), นิรันดร์ (Warner, 1988) และมรดก (Tor, 1995) ไตรภาคเดอะลอร์ความแปลกประหลาดของสวรรค์ Brunner, John Infinitive of Go (Ballantine, 1980) การทดลองในการส่งผ่านทางไกลกลายเป็นการทดลองใน parachronics Chalker, Jack และปีศาจจะลากคุณภายใต้ (Del Rey, 1979) มนุษย์ต่างดาวร่างมนุษย์เพื่อขโมยสิ่งประดิษฐ์โลกคู่ขนาน * de Camp, L. Sprague และ Pratt, Fletcher Enchanter ที่สมบูรณ์ (Baen, 1989) คลาสสิก 1940s-1950s เรื่องสั้นของการเดินทางทางจิตระหว่างมิติหนึ่งไปยังตำนานต่าง ๆ De Chancie, John ปราสาทอันตราย (เอซ, 1988) และภาคต่อ Castle ทำหน้าที่เป็น Nexus มิติสำหรับ 144,000 ความเป็นจริงที่แตกต่างกัน Dickson, Gordon Time Storm (St. Martin's, 1977) Riff บน“ Sidewise In Time” คลาสสิกของ Murray Leinster (1934) ทั้งเกี่ยวกับโลกที่มีเวลาที่แตกต่างกัน Dickson's มืดกว่ามาก

233

การแสวงหาผลประโยชน์จาก crosstime crosstime พร้อมด้วย Masons Freedom-Fighting Masons Stirling, S.M. Conquistador (ROC, 2003) สมัยใหม่ที่ไร้ยางอายตั้งถิ่นฐาน“ อเมริกาถัดไป” Zelazny, Roger เจ้าชายเก้าคนในแอมเบอร์ (ดับเบิลเดย์ 2513) และภาคต่อจำนวนมากในปัจจุบันมีการเดินทางมิติในฐานะมรดกสืบทอดของครอบครัว Roadmarks (Ballantine, 1979) เป็นนิทานการเดินทางข้ามเวลาที่แปลก

การเดินทางข้ามเวลา

ชาวนาฟิลิปโฮเซ่ Riverworld (Putnam, 1971-1980) ซีรีส์นี้ไม่ได้มีการเดินทางอย่างแม่นยำ แต่คุ้มค่าที่จะอ่านเป็นตัวอย่างของตัวละครในประวัติศาสตร์จากการโต้ตอบหลายครั้ง World of Tiers Series ของเขานำเสนออมตะที่น่าเบื่อสร้างจักรวาลที่เชื่อมโยงประตูเป็น playthings Heinlein, Robert A. แมวที่เดินผ่านกำแพง (Putnam, 1985) และจำนวนสัตว์ร้าย (Fawcett, 1980) นำเสนอการเดินทางระหว่างความเป็นจริงทางเลือกและการอภิปรายที่ยาวนาน Hodgson, William Hope The Ghost Pirates (Stanley Paul, 1909) การเดินทางมิติเป็นสยองขวัญเหนือธรรมชาติ * Kessel, John Dr. Nice (Tor, 1997) เสียหาย ตลกขบขันของการปล้นสะดมทรานส์-อารมณ์; ภาคต่อของ“ Mozart in Mirrorshades” Kilian, Crawford The Empire of Time (Del Rey, 1978), The Fall of the Republic (Del Rey, 1987), Rogue Emperor (Del Rey, 1988) เอเจนซี่ระหว่างกันของ Kilian มีความคล้ายคลึงกับบริการ Interworld ของ Centrum Kube-McDowell, Michael P. Alternities (Ace, 1988) นวนิยายที่มีความลับของแอบแฝง AH Exploration โดยโลกคู่ขนาน Kurland, Michael Perchance (Nal Signet, 1989), เมื่อถึงเวลาของ Burr (Daw, 1975) Light Crossworld Adventures; Kurland ได้เขียนนวนิยายลอร์ดดาร์ซีสองเล่มที่เพียงพอ Laumer, Keith, The Time Bender (Berkley, 1966) และภาคต่อ; โลกของ Imperium (Tor, 1986) และภาคต่อ แอ็คชั่นข้ามมิติแบบผจญภัยในสองซีรีส์ เมเรดิ ธ ริชาร์ดซีที่ทางแคบ (พัทนัมปี 2516) ไม่มีพี่ชาย

234

ไม่มีเพื่อน (Doubleday, 1976), ร่องรอยของเวลา (Doubleday, 1978) “ Timeliner Trilogy” มีสงครามมิติจักรวาลที่น่าพอใจและการกระทำที่มีความกล้าหาญในปี 1970 * Moorcock, Michael Cornelius Quartet (Avon, 1977) รถโดยสารนี้รวบรวมเรื่องราวการทำร้ายร่างกายที่แปลกประหลาดมากขึ้นของ Moorcock จากการทำร้ายร่างกายหลายมิติจากสิ่งพิมพ์ดั้งเดิมของพวกเขาระหว่างปี 1968 และ 1974 Niven, Larry “ วิธีการมากมายทั้งหมด” (1968) เรื่องราว Crossworld ที่ดีที่สุด * Piper, H. Beam ลอร์ดคาลวานแห่งคนอื่น ๆ เมื่อ (เอซ, 2508) และ paratime (เอซ, 1986) เรื่องราวของ Paratime เป็นนิทานตามแบบฉบับของตำรวจข้ามโลกที่ได้รับมอบหมายให้รักษาความสงบเรียบร้อยและความลับ “ ลอร์ดคาลวาน” เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ แต่ไปตามทางของตัวเอง ตำรวจรัฐเพนซิลเวเนียคาลวานมอร์ริสันถูกจับโดยบังเอิญในสายพานลำเลียงพาราค็อดและทิ้งไว้บนขนานดั้งเดิมซึ่งเขาแนะนำดินปืนและเปลี่ยนสังคมในหูของมัน หลังจากการตายของไพเพอร์ Roland Green และ John F. Carr เขียนภาคต่อของ Great Kings 'War (Ace, 1985) คาร์ได้ผลิตภาคต่ออีกสองภาคต่อและยังคงเขียนต่อไป พูลแมนฟิลิป เข็มทิศทองคำ (Scholastic, 1995), มีดบอบบาง (Scholastic, 1997), Amber Spyglass (Scholastic, 2000) ไตรภาคแฟนตาซี“ ผู้ใหญ่” เกี่ยวข้องกับโลกคู่ขนานธรรมชาติของพระเจ้าและการพูดคุยหมี Rohan, Michael Scott Chase the Morning (Avon, 1990), ประตูแห่งเที่ยง (Gollancz, 1992), ปราสาทเมฆ (Gollancz, 1993) การละเมิดลิขสิทธิ์ข้ามมิติเวทมนตร์และตำนาน * สเตอร์ลิงบรูซ “ Mozart in Mirrorshades” (1985) คลาสสิกของ

บรรณานุกรม

เรื่องราวและนวนิยายเหล่านี้นำเสนอแนวคิดสำหรับสถานการณ์ที่น่าสนใจหรือให้มุมมองที่แตกต่างของความขัดแย้งความเป็นเหตุเป็นผลและการดัดแปลงเวลา หากพวกเขาแนะนำ AHS พวกเขามักจะขึ้นอยู่กับนักเดินทางข้ามเวลา Aldiss, Brian Frankenstein Unbound (Jonathan Cape, 1973) Time Traveller พบกับ Mary Shelley และ Monster * Anderson, Poul จะมีเวลา (SFBC, 1972) เป็นนวนิยาย Timejumper ที่ดีที่สุดตลอดกาล Time Patrol (Tor, 1994) เป็นคอลเล็กชั่นที่สมบูรณ์แบบ “ วัตถุของฉันประเสริฐทั้งหมด” (1961) เป็นเรื่อง“ การเดินทางข้ามเวลาเป็นคุก” ที่คุ้มค่าที่จะค้นหาในขณะที่“ คนที่มาเร็ว” (1956) สำรวจความเฉื่อยทางโลกอย่างชาญฉลาด แอนโทนี่เพียร์ แบกนาฬิกาทราย (Del Rey, 1984) แนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับสาเหตุ ไม่ต้องกังวลกับส่วนที่เหลือของซีรีส์ Baker, Kage The Garden of Iden (Hodder & Stoughton, 1997) ครั้งแรกของซีรี่ส์“ The Company” ที่มีรายละเอียดในอดีต; Cyborgs จากอนาคตถูกซ่อนไว้อย่างลับๆในอดีตเพื่อสังเกตและใช้ประโยชน์จากมัน Benford, Gregory Timescape (Simon & Schuster, 1980) การสื่อสารจากความขัดแย้งของสายพันธุ์ในอนาคต * Bester, Alfred “ Hobson's Choice” (1952) และ“ ผู้ชายที่ฆ่าโมฮัมเหม็ด” (1958) เป็นสิ่งที่ต้องอ่านประเภท * Bradbury, Ray “ เสียงฟ้าร้อง” (1952) การล่าสัตว์ไดโนเสาร์พบกับทฤษฎีความโกลาหลมานานหลายทศวรรษ Chalker, Jack ลดทอนด้านกลางคืน (Tor, 1985) หนังสือลาดตระเวนเวลาที่ดี ทำอาหารเกลน เรื่องของเวลา (Ace, 1985) ฟิวเจอร์สหลายตัวอยู่ร่วมกัน; อดีตสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ทำลายอนาคต

* Crowley, John ผลงานที่ยอดเยี่ยม (Bantam Spectra, 1991) สมรู้ร่วมคิดของอังกฤษจัดการกับสตรีมเวลาด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุด * de Camp, L. Sprague เกรงว่าจะตก (Tor, 1996 พิมพ์ซ้ำจากปี 1939) Paradigmatic SF Classic: นักวิชาการสมัยใหม่ป้องกันยุคมืด ดิ๊ก, ฟิลิปเค. มาร์จเทียนเวลา (Ballantine, 1964); ตอนนี้รอปีที่แล้ว (Doubleday, 1966) เวลาเดินทางผ่านโรคจิตเภทและยาเสพติดตามลำดับ Drake, David Time Safari (Tor, 1982) นวนิยายการล่าสัตว์ไดโนเสาร์ที่ดีที่สุด ฟินนีย์แจ็ค ครั้งแล้วครั้งเล่า (Simon & Schuster, 1970) การเดินทางข้ามเวลาโรแมนติก * Flint, Eric 1632 (Baen, 2000) เมืองเหมืองถ่านหินเวสต์เวอร์จิเนียสมัยใหม่ปรากฏขึ้นในช่วงกลางสงครามเยอรมนีสามสิบปี การผจญภัยและภาคต่อเกิดขึ้น Frankowski, Leo วิศวกรข้ามเวลา (Del Rey, 1986) และภาคต่อ รายละเอียดมากมายเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าในยุคกลางโปแลนด์ แต่ได้รับความช่วยเหลือจากการออกนอกเวลาที่มากเกินไปและเรื่องราวทางเพศชายวัยรุ่น Gerrold, David ผู้ชายที่พับตัวเอง (สุ่มบ้าน, 1973) นวนิยาย“ ข้อความถึงตัวคุณเอง” คลาสสิก กริมวูดเคน เล่นซ้ำ (Arbor House, 1987) ฮีโร่มีโอกาสมากมายที่จะหวนระลึกถึงชีวิตของเขาเอง Haldeman, Joe The Forever War (St. Martin's, 1974), The Hoax (Morrow, 1990) แฮร์ริสันแฮร์รี่ Technicolor Time Machine (Doubleday, 1967) คุณใช้ไทม์แมชชีนเพื่ออะไร? ยอดเขาที่ตั้งราคาถูกสำหรับฮอลลีวูด B-pictures แน่นอน - - Hawke, Simon Ivanhoe Gambit (Ace, 1984) และ 11 ภาคต่อเป็นซีรีส์ Time Wars ซึ่งโดดเด่นสำหรับความพยายามที่จะสร้างประวัติศาสตร์นวนิยายผจญภัยที่มีชื่อเสียงและสำหรับฟิสิกส์ชั่วคราวที่ซับซ้อนมากขึ้น * Heinlein, Robert A. “ All You Zombies” (1959) และ“ โดย bootstraps ของเขา” (1941) เป็นเรื่องสั้นคลาสสิกของความขัดแย้งทางโลก โดยพื้นฐานแล้วประตูสู่ฤดูร้อน (ดับเบิลเดย์, 1957) และเวลาเพียงพอสำหรับความรัก (พัท, 1973) สำรวจความท้าทายทางกายภาพและสังคมของการเดินทางข้ามเวลา

โฮแกนเจมส์ สามครั้งในเวลา (Del Rey, 1980) ข้อความไปยังอดีตอนุญาตให้เปลี่ยนกิจวัตรประจำวันในอนาคต Jeschke, Wolfgang วันสุดท้ายของการสร้างสรรค์ (St. Martin's, 1984) นวนิยายท่องเที่ยวเวลาแปลก ๆ ที่มีบิตที่น่าจดจำมากมาย Jeter, K.W. Morlock Night (Daw, 1979) ภาคต่อของ Steampunk ที่ยอดเยี่ยมไปยัง Wells Classic Koontz คณบดี ฟ้าผ่า (พัท, 1988) หนังระทึกขวัญเหมือนคนงาน * Leiber, Fritz ครั้งใหญ่ (Ace, 1961) และเรื่องราวที่เกี่ยวข้องก่อให้เกิดซีรี่ส์“ Change War” บรรยากาศการจัดการที่ชาญฉลาดของ“ สองกลุ่มต่อสู้เพื่อเปลี่ยนประวัติศาสตร์ผ่านการเดินทางข้ามเวลา” Trope ซึ่ง Leiber คิดค้นขึ้นในหนังสือเล่มนี้พร้อมกับวิธีการรับสมัคร“ กู้ภัย” * L’ONGLE, Madeline รอยย่นในเวลา (Farrar, Straus, 1962) นิยายเด็กและเยาวชนคลาสสิก; ภาคต่อจะลดลงน้อยลงกับการเดินทางข้ามเวลา ยาวแฟรงค์เบลค์ “ The Hounds of Tindalos” (1929) * Lovecraft, H.P. “ The Shadow Out of Time” (1936) โนเวลลาสยองขวัญในการเดินทางเวลาน้ำเชื้อ พฤษภาคมจูเลียน ดินแดนหลายสี (Houghton Mifflin, 1981) และภาคต่อ การเนรเทศทางเดียวสร้างอาณานิคมในยุค Pliocene มิลเลอร์, P. Schuyler “ อย่างที่ไม่เคยเป็น” (1944) การเดินทางข้ามเวลาและโบราณคดีไม่ได้ผสม Moorcock, Michael ดูเถิดชายคนนั้น (Allison & Busby, 1969) นักเดินทางข้ามเวลาที่ไม่มั่นคงและชีวิตของพระเยซู Niffenegger, Audrey ภรรยาของ Timetraveler (Macadam/Cage, 2003) นวนิยายกระแสหลักของความรักที่แท้จริงและการเดินทางข้ามเวลา Niven, Larry เที่ยวบินของม้า (Ballantine, 1973) การเดินทางล่าสัตว์ที่แปลกประหลาดในอดีตนำไปสู่ ​​Hijinks ที่แปลกประหลาด Norton, Andre Time Traders (World, 1958) และภาคต่อ * พลังทิม ประตู Anubis (Ace, 1983) การเดินทางข้ามเวลาวิเศษไปยังปี 1810 ลอนดอนไทม์ไลน์ส่วนบุคคลที่ยุ่งเหยิงตัวตลกชั่วร้ายและฆาตกรมนุษย์หมาป่าเป็นเพียงส่วนหนึ่งของความสนุก Reynolds, Mack and Ing, Dean เวลาอื่น (Baen, 1984) นักโบราณคดีเดินทางข้ามเวลาชนะCortésไปยัง Aztec Mexico สองสามวัน

บรรณานุกรม

Rogers, Mark E. Samurai Cat ในโลกแห่งความเป็นจริง (Tor, 1989) การผจญภัยอย่างฟุ่มเฟือยของการต่อสู้แมวซามูไรคาโปนฮิตเลอร์สตาลินและไดโนเสาร์นาซี; หนังสือก่อนหน้านี้ในซีรีส์ส่งแมวไปที่ล้อเลียนแฟนตาซีที่มีชื่อเสียงและ SF Worlds Shiner, Lewis Glimpses (Avon, 1993) แฟนร็อคแอนด์โรลพยายามที่จะช่วยศิลปินที่ยอดเยี่ยม - และอัลบั้ม - จากการให้อภัยและความเฉื่อย Silverberg, Robert สถานี Hawksbill (Doubleday, 1968) อาชญากรทางการเมืองถูกทิ้งไว้ในอดีตยุคก่อนประวัติศาสตร์ ขึ้นบรรทัด (Ballantine, 1969) เป็นนวนิยาย Slam-Bang ของ Time Tour Guide ใน Byzantium Simak, Clifford Mastodonia (Del Rey, 1978) ซิมมอนส์แดน Hyperion (Doubleday, 1989) และภาคต่อ เรื่องราวที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับ“ สุสานเวลา” ซึ่งมีเนื้อหาเคลื่อนที่ย้อนหลังในเวลา สมิ ธ คลาร์กแอชตัน “ The City of the Singing Flame” (1931),“ ความศักดิ์สิทธิ์ของ Azedarac” (1933),“ ยาพลูโตเนีย” (1934) และ“ Ubbbosathla” (1933) เป็นเพียงไม่กี่ชั้นบรรยากาศของเขาเรื่องสั้นแปลก ๆ เรื่องราวของเขาหลายรอบเกิดขึ้นในอดีตหรืออนาคตสุดขั้วและทำการตั้งค่าเกมที่ยอดเยี่ยม Stirling, S.M. , เกาะใน Sea of ​​Time (Roc, 1998) หนังสือเล่มแรกในไตรภาคซึ่งส่งเกาะ Nantucket ที่ทันสมัยกลับสู่ยุคสำริด * Turtledove, Harry ปืนของภาคใต้ (Ballantine, 1992) Robert E. Lee กับ AK-47s ‘Nuff กล่าว * Twain, Mark คอนเนตทิคัตแยงกีในศาลของ King Arthur (Webster, 1889) ความสนุกที่โหดร้ายจาก Cynic Master Varley, John “ การโจมตีทางอากาศ” (1977) เรื่องสั้นเกี่ยวกับการช่วยเหลือในอดีตกลายเป็นนวนิยายสหัสวรรษ (Berkley, 1983) ซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์ (Michael Anderson, 1989) Vinge, Vernor ทิ้งไว้ในเรียลไทม์ (Bluejay, 1986) การเดินทางทางเดียวในอนาคตที่ไม่คาดคิด Vonnegut, Kurt Slaughterhousefive (Laurel, 1968) การกำหนดการเป็นการกดขี่และในทางกลับกัน * Wells, H.G. The Time Machine (Heinemann, 1895) น่าหลงใหลในฐานะที่เป็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองทางประวัติศาสตร์ของวิคตอเรียรวมถึงวางไข่ภาพสำคัญของประเภท

235

วิลเลียมสันแจ็ค The Legion of Time (Fantasy Press, 1952) Willis, Connie จะไม่พูดอะไรกับสุนัข (Bantam Spectra, 1998) นวนิยายเฮฮา แต่เคลื่อนไหวของเอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์และการโจมตีทางอากาศในโคเวนทรี Doomsday Book (Bantam Spectra, 1992) เป็นเรื่องราวที่น่ากลัวของการเดินทางข้ามเวลาและปีที่ผ่านมา

ประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ไม่ใช่นิยายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาประเภท AH ได้แพร่กระจายไปสู่สารคดีกระแสหลักหากไม่ได้เข้าสู่ประวัติศาสตร์การศึกษากระแสหลัก Comins, Neil F. จะเกิดอะไรขึ้นถ้าดวงจันทร์ไม่มีอยู่จริง? (HarperCollins, 1993) ทางดาราศาสตร์ทางเลือกโลก Cowley, Robert (บรรณาธิการ) จะเกิดอะไรขึ้น? (Putnam, 1999) จะเกิดอะไรขึ้น? 2 (Putnam, 2001) และ IFS คืออะไร? ของประวัติศาสตร์อเมริกัน (พัท, 2003) คอลเลกชันของบทความที่เพียงพอถึงยอดเยี่ยมโดยนักประวัติศาสตร์ (ส่วนใหญ่เป็นทหาร) * Deutsch, Harold C. และ Showalter, Dennis E. (บรรณาธิการ) เกิดอะไรขึ้นถ้า: ทางเลือกเชิงกลยุทธ์ของสงครามโลกครั้งที่สอง (สำนักพิมพ์ของจักรพรรดิ, 1997) มีประโยชน์เป็นหลักในการแก้ไขความโรแมนติก แต่น่าสนใจในสิทธิของตนเอง เฟอร์กูสัน, เนียล (บรรณาธิการ) ประวัติศาสตร์เสมือนจริง (Picador, 1997) โดยทั่วไปที่เขียนทับและใช้ความคิดโดยทั่วไป แต่บทความมักจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการทางประวัติศาสตร์ การแนะนำของเฟอร์กูสันควรเป็นการอ่านที่จำเป็นสำหรับผู้ที่พยายามเข้าใจปรัชญาประวัติศาสตร์ Macksey, Kenneth (บรรณาธิการ) ตัวเลือกฮิตเลอร์ (Greenhill/Stackpole, 1998) North, Jonathan (บรรณาธิการ) ตัวเลือกนโปเลียน (Greenhill/Stackpole, 2000) รายละเอียดทางเลือกทางยุทธวิธีเป็นหลัก มีเพียงไม่กี่บทความที่ดูตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่า Roberts, Andrew (บรรณาธิการ) สิ่งที่อาจเป็น (Weidenfeld & Nicolson, 2004) คอลเลกชันของบทความ; ถุงผสม Sobel, Robert สำหรับความต้องการเล็บ (Macmillan, 1973) ประวัติศาสตร์ตรงไปตรงมาพร้อมกับเชิงอรรถสวมของอเมริกาเหนือที่มีความสุขมากขึ้นหลังจากการปฏิวัติที่ล้มเหลว * Squire, J.C. (บรรณาธิการ) ถ้ามันเกิดขึ้นเป็นอย่างอื่น: หมดลง

236

ประวัติศาสตร์จินตนาการ (Longmans, Green 1931) รวมบทความโดย Hilaire Belloc, Winston Churchill และ G.K. เชสเตอร์ตัน คอลเล็กชั่น AH คลาสสิก Tally, Steve เกือบอเมริกา (HarperCollins, 2000) Tsouras, Peter (บรรณาธิการ) Rising Sun Victorious (Greenhill/Stackpole, 2001) บทความสำรวจสถานการณ์ AH ญี่ปุ่นที่ได้รับชัยชนะ Reich Victorious ครั้งที่สามของเขา (Greenhill/Stackpole, 2002) รวบรวมชิ้นส่วนที่คล้ายกันในคะแนนการตัดสินใจของเยอรมันและ Hot Hot (Greenhill/Stackpole, 2003) และ Dixie Victorious (Greenhill/Stackpole, 2004) ทำซ้ำขั้นตอนสำหรับสงครามเย็นและสงครามกลางเมือง ตามลำดับ เขายังเขียนสถานการณ์ AH เดี่ยวหายนะที่ D-Day (Greenhill/Stackpole, 1994)

ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงในการสร้างประวัติศาสตร์ทางเลือกที่น่าเชื่อถือประวัติศาสตร์จริงเป็นรากฐานที่จำเป็น แหล่งข้อมูลต่อไปนี้เน้นแง่มุมที่สำคัญของประวัติศาสตร์จริงหรือเป็นเพียงแค่ยอดเยี่ยม Caviedes, César N. El Niñoในประวัติศาสตร์ (Univ. Press of Florida, 2001) Crosby, Alfred ลัทธิจักรวรรดินิยมนิเวศวิทยา: การขยายตัวทางชีวภาพของยุโรป 900-1900 (Cambridge Univ. Press, 1986) ผลที่ตามมาของการแพร่กระจายของระบบนิเวศยุโรปเข้าสู่โลกใหม่และออสเตรเลีย Diamond, Jared ปืนเชื้อโรคและเหล็กกล้า (W.W. Norton, 1998) ประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่ด้านสิ่งแวดล้อมที่เขียนขึ้นอย่างดีของมนุษยชาติที่ทนทุกข์ทรมานจากข้อบกพร่องในการต่อสู้กับสงครามชนะมาหลายสิบปีแล้ว Fagan, Brian น้ำท่วมความอดอยากและจักรพรรดิ (หนังสือพื้นฐาน, 1999), The Little Ice Age (Basic Books, 2000), The Long Summer (Basic Books, 2004) การนำเสนอที่ได้รับความนิยมของประวัติศาสตร์สภาพภูมิอากาศ Fischer, David Hackett The Great Wave (Oxford Univ. Press, 1996) ประวัติความเป็นมาของการปฏิวัติราคา Lamb, H.H. สภาพภูมิอากาศ, ประวัติศาสตร์และโลกสมัยใหม่ (Methuen, 1982) Landes, Daniel, ความมั่งคั่งและความยากจนของชาติ (Norton 1998) ประวัติศาสตร์เศรษฐกิจที่มีความเห็นและมีความเห็นในช่วงครึ่งปีที่ผ่านมาหรือมากกว่านั้นโดยมุ่งเน้นไปที่คำถามที่ไม่สุภาพและให้คำตอบที่ขัดอย่างเท่าเทียมกัน * McEvedy, Colin แผนที่ประวัติศาสตร์เพนกวินใหม่ของโบราณ

บรรณานุกรม

ประวัติศาสตร์ (เพนกวิน, 2002) เล่มนี้และผู้สืบทอดในรูปแบบเดียวกันรวมการเข้าถึงด้วยความแม่นยำและแผนที่ที่ชัดเจนและมีประโยชน์มากมาย * McNeill, William H. Plagues and Peoples (Doubleday, 1976) การศึกษาทางประวัติศาสตร์ที่ก้าวล้ำของโรคและผลที่ตามมา Rise of the West ของ McNeill (Univ. of Chicago, Rev. ed. 1991) ยังคงเป็นประวัติศาสตร์โลกที่ดีที่สุดเดียว Smil, Vaclav พลังงานในประวัติศาสตร์โลก (Westview Press, 1994) สำหรับผู้เขียน“ พลังงาน” ครอบคลุมประสิทธิภาพการเกษตรเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมทำให้งานอ้างอิงที่ดีสำหรับประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีพื้นฐาน * Stearns, Peter N. (บรรณาธิการ) สารานุกรมประวัติศาสตร์โลก (Houghton Mifflin, 2001) ฉบับที่หกของการอ้างอิงที่ขาดไม่ได้ของ Walter L. Langer เล่มเดียวไม่รอรายละเอียดของศัตรูพืชทั้งหมดที่คุณสามารถมองหาได้ในอีก 50 แห่งที่นี่ที่ปลายนิ้วของคุณ หากคุณไม่มีหนังสืออ้างอิงทางประวัติศาสตร์อื่น ๆ ให้เป็นเจ้าของเล่มนี้ Temple, Robert, อัจฉริยะของจีน (Touchstone, 1989) บทสรุปที่เปลือยเปล่าของวิทยาศาสตร์และอารยธรรมผู้ปกครองและอารยธรรมของโจเซฟนีดแฮมในประเทศจีนซึ่งแนะนำให้ทุกคนที่มีทศวรรษหรือมากกว่านั้นเพื่อฆ่า

การสร้างแบบจำลองทางประวัติศาสตร์แหล่งข้อมูลเหล่านี้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการมองประวัติศาสตร์เป็นกระบวนการหรือเป็นระบบที่มีตรรกะภายในของตัวเอง พวกเขาบางวันอาจเป็นข้อความของ cliodynamics บาร์นส์จอห์น “ วิธีสร้างอนาคต” (1990) Denemark, Robert A. , et al. (บรรณาธิการ) ประวัติระบบโลก (เลดจ์, 2000) * Flynn, Michael ในประเทศตาบอด (Tor, 2001) การพิมพ์ใหม่ของนวนิยายปี 1990 ของฟลินน์นี้รวมถึงเรียงความของเขา“ บทนำสู่คลายวิทยา” นวนิยายเรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจของสมาคมลับโดยใช้การสร้างแบบจำลองทางประวัติศาสตร์เพื่อให้ได้อำนาจ Frank, Andre Gunder และ Gills, Barry K. (บรรณาธิการ) ระบบโลก: ห้าร้อยปีหรือห้าพัน? (เลดจ์, 1993) Modelski, George รอบยาวในการเมืองโลก (Univ. of Washington Press, 1987)

Spengler, Oswald การลดลงของตะวันตก (Alfred A. Knopf, 1922) การมองทางชีวภาพเกี่ยวกับวัฒนธรรมและมองในแง่ร้ายเกี่ยวกับปรัชญาการเมือง Toynbee, Arnold การศึกษาประวัติศาสตร์ (Oxford Univ. Press, 1934) การตอบสนองทางศาสนาที่เพิ่มขึ้นต่อ Spengler; อ่านขอบเขตของมัน แต่ลองดู AHS ทั้งสามในภาคผนวกถึงเล่มที่สอง Trevor-Roper, Sir Hugh ประวัติศาสตร์และจินตนาการ (Clarendon, 1980) นักประวัติศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความจำเป็นในการจินตนาการทางประวัติศาสตร์ Strauss, William และ Howe, Neil รุ่น (William Morrow & Co. , 1991)

Time Travel Blumenthal, Howard J. , et al. The Time Traveller (Ten Speed ​​Press, 1988) หนังสือคู่มือของนักท่องเที่ยว ฮอว์คิงสตีเฟ่น ประวัติโดยย่อของเวลา (Bantam, 1988) ความพยายามที่ดีในการอธิบายเวลาอวกาศให้กับนักฟิสิกส์ MACVEY, John W. Time Travel - คู่มือการเดินทางในมิติที่สี่ (Scarborough House, 1990) การเก็งกำไรที่ได้รับการบอกกล่าวเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาโดยใช้หลุมดำ, tachyons, การขยายเวลาและ hyperspace ในจักรวาลนี้และจักรวาลอื่น ๆ Moon, Peter และ Nichols, Preston โครงการ Montauk (Sky Books, 1992) ครั้งแรกในสี่เล่ม (จนถึงตอนนี้) ในทฤษฎีสมคบคิดการเดินทางเวลาที่ดีนี้ มัวร์วิลเลียมแอลและเบอร์แลตซ์ชาร์ลส์ การทดลองของฟิลาเดลเฟีย: การล่องหนของโครงการ (Fawcett Crest,

2522) ทุกอย่างเกี่ยวกับ USS Eldridge และชะตากรรมลึกลับจากมุมมองของผู้เชื่อ * Niven, Larry “ ทฤษฎีและการฝึกฝนการเดินทางข้ามเวลา” (1971) สั้น, มีไหวพริบ, การอภิปรายที่ครอบคลุมเกี่ยวกับฟิสิกส์, ความขัดแย้งและทำไมสิ่งนี้ไม่สามารถทำงานได้ รวมอยู่ในทุกวิธีมากมาย (Ballantine, 1971) Randles, Jenny Time Storms (Piatkus, 2001) Ufologist ที่ตื่นเต้นพูดถึงกระแสน้ำวนเวลาสลิปเวลาและเรื่องไร้สาระอื่น ๆ ที่ยอดเยี่ยม

การ์ตูน Aramaki, Yoshio Deep Blue Fleet (Gentosha, 2000) มังงะของเจ้าหน้าที่กองทัพเรือญี่ปุ่นสมัยใหม่ย้อนกลับไปที่สงครามแปซิฟิก ต่อมาดัดแปลงเป็นอนิเมะ Azure Fleet (Takeyuki Kanda, 2003) เอลลิสวอร์เรน กระทรวงอวกาศ (Image Comics, 2000, 2004) ประวัติศาสตร์อันมืดมนของโครงการอวกาศ AH อังกฤษชัยชนะ Kawaguchi, Kaiji Zipang (Kodansha, 2001- ปัจจุบัน) ซีรีย์มังงะซึ่งกองเรือรบของกองทัพเรือญี่ปุ่นสมัยใหม่ถูกพลิกกลับไปในปี 1942; ผลที่ได้คือการทำสมาธิเกี่ยวกับบทบาทของญี่ปุ่นในโลก มิลเลอร์แจ็ค RIP Hunter, Time Master (DC Comics, 1961-1965) ซีรีย์การเดินทางข้ามเวลา“ Gee Whiz” คลาสสิก; การฉีกขาดที่รุนแรงมากขึ้นได้ปรากฏขึ้นในความต่อเนื่องทางโลกที่ซับซ้อนมากขึ้นของ DC แม้กระทั่งการต่อสู้กับอิลลูมินาติใน Time Masters ของ Bob Wayne (1990) Moench, Doug Aztec Ace (Eclipse Comics, 1984) เยื่อกระดาษที่ยอดเยี่ยม

บรรณานุกรม

การผจญภัยที่มี Aztec เดินทางข้ามเวลาบินเอซ มอร์ริสันแกรนท์ Animal Man (DC/Vertigo, 1988-1990) และ Invisibles (DC/Vertigo, 1994-1996) ทั้งคู่เกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลาเป็นองค์ประกอบหลัก Nomura, Ted Luftwaffe: 1946 (Antarctic Press, 1996- ปัจจุบัน) การผจญภัยทางอากาศสำรองในสไตล์เทคโนฟีเลียก Ostrander, John Grimjack (First Comics, 1984-1991) เกิดขึ้นใน Cynosure จุด Nexus สำหรับมิติทั้งหมด Shetterly จะ กัปตันสหพันธ์ (Steeldragon, 1986-1987; Marvel/Epic, 1991-1992) AH Series ตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือที่แยกส่วน * Talbot, Bryan การผจญภัยของ Luther Arkwright (Prout, 1982; Valkyrie, 1987; Prout, 1989) การผจญภัยข้ามมิติที่ยอดเยี่ยม พวกเขายังคงอยู่ในใจกลางของจักรวรรดิ (Dark Horse, 1999) Wolfman, Marv วิกฤตการณ์บนโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด (DC Comics, 1985-1986) มหากาพย์ที่ลงท้ายด้วยจักรวาล DC หลายมิติที่เริ่มต้นด้วย“ Flash of Two Worlds” ในปี 1961

ฟิล์ม

และ

ทีวี

ภาพยนตร์กองทัพแห่งความมืด (Sam Raimi, 1993) เรื่อง“ คอนเนตทิคัตแยงกี” หลังสมัยใหม่กับซอมบี้และเลื่อยไฟฟ้า * กลับไปสู่อนาคต (Robert Zemeckis, 1985) คลาสสิกสมัยใหม่ของประเภท; ภาคต่อของปี 1989“ Part II” เป็นภาพยนตร์ AH ที่ดีที่สุด การผจญภัยที่ยอดเยี่ยมของ Bill and Ted (Stephen Herek, 1989) การวิ่งเล่นที่ยอดเยี่ยมโดยสิ้นเชิงกับสาเหตุและประวัติศาสตร์ เอฟเฟกต์ผีเสื้อ (Eric Bress และ J. Mackye Gruber, 2004) Ashton Kutcher พยายามเปลี่ยนอดีตของเขา สิ่งต่างๆแย่ลงเรื่อย ๆ Donnie Darko (Richard Kelly, 2001) “ ภาพยนตร์อินดี้” แดกดันใช้ความประสงค์และเวรกรรมฟรีพร้อมกับกระต่ายชั่วร้ายยักษ์เพื่อความสนุกสนานเป็นพิเศษ FITERLAND (Christopher Menaul, 1994) ภาพยนตร์ HBO สร้างขึ้นจากนวนิยายที่ดีกว่าในชื่อเดียวกัน แม้ว่า Rutger Hauer จะสร้างเจ้าหน้าที่ SS ที่น่าเชื่อถือ

237

การนับถอยหลังครั้งสุดท้าย (Don Taylor, 1980) USS Nimitz ย้อนเวลากลับไปจนถึงวันที่ 6 ธันวาคม 1941 Godzilla vs. King Ghidorah (Kazuki Omori, 1991) เรื่องราวการเดินทางข้ามเวลาที่ซับซ้อนเป็นผลงานชิ้นเอกของความต่อเนื่องย้อนหลัง บวก Ghidorah! * มันเกิดขึ้นที่นี่ (Kevin Brownlow, 1966) การโลดโผน, ภาพยนตร์ AH ที่ซับซ้อนทางศีลธรรมตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรที่ถูกยึดครองของนาซี Jin-Rô (Hiroyuki Okiura, 1998) เรื่องราวความรักอนิเมะที่น่ากลัวใน AH Germanoccupied Postwar Tokyo * The Navigator (Vincent Ward, 1988) ชาวนายุคกลางหนีความตายสีดำผ่านอุโมงค์เวลาไปยังนิวซีแลนด์สมัยใหม่ The One (James Wong, 2001) Evil Jet Li จะต้องฆ่าเจ็ตอื่น ๆ ทั้งหมดในระยะเวลาอื่นเพื่อให้ได้พลังกังฟูของพวกเขา เจ็ทหลี่ที่ดีต้องหยุดเขา หารือ. การทดลองของฟิลาเดลเฟีย (Stewart Raffill, 1984) ไม่ใช่หนังระทึกขวัญการเดินทางเวลา Michael Paréที่เลวร้าย Philadelphia Experiment II (Stephen Cornwell, 1993) เป็นภาคต่อ AH“ Nazis Win” แบบตรง Tovideo ประตูเลื่อน (Peter Howitt, 1998) ชีวิตของ Gwyneth Paltrow แตกต่างจากการตัดสินใจโอกาส ภาพยนตร์แสดงทั้งสองช่วงเวลา ที่ไหนสักแห่งในเวลา (Jeannot Szwarc, 1980) รักรักแท้ที่รักกันมาก จากนวนิยาย Richard Matheson * Terminator (James Cameron, 1984) และ Terminator 2: วันผู้พิพากษา (James Cameron, 1991) Ultimate Time Travel Movies Movies พร้อมด้วยความขัดแย้งที่วนรอบเป็นครั้งคราว ครั้งแล้วครั้งเล่า (Nicholas Meyer, 1979) ความรู้รอบ ๆ ขณะที่ H.G. เวลส์ใช้เวลาของเขาในปี 1979 เพื่อตามล่าแจ็คเดอะริปเปอร์ที่หลบหนี * Time Bandits (Terry Gilliam, 1981) “ แผนที่เวลา” เป็นข้อแก้ตัวสำหรับความโง่เขลาและการผจญภัยในโหมดกิลเลียม ภาพที่ยอดเยี่ยมและ overacting TimeCop (Peter Hyams, 1994) ดูดี แต่ดูดี Van Damme Action เข้ากันได้ดีกับข้าวโพดคั่ว The Time Machine (George Pal, 1960) การดัดแปลงภาพยนตร์ที่ดีที่สุดของนวนิยายของ Wells * Twelve Monkeys (Terry Gilliam, 1995) ความขัดแย้งของการสื่อสารชั่วคราวและคำถามของ

238

สติปัญญาและเจตจำนงเสรีป้องกันความตื่นเต้นนี้ Wings of Honneamise (Hiroyuki Yamaga, 1987) อนิเมะการทำสมาธิและอัตถิภาวนิยมของการเปิดตัวอวกาศครั้งแรกจากทางเลือกในปี 1955; AH ไม่เคยชัดเจนมาก แต่รูปลักษณ์ของอารยธรรมทางเลือกนั้นไม่เหมือนใคร

Television Doctor Who (1963-1996) ซีรี่ส์บีบีซีคลาสสิกเกี่ยวกับ Time Time Lord และการผจญภัยของเขาข้ามอวกาศและเวลา Kishin Corps (1993) AH WWII ANIME ซีรี่ส์ที่มีการต่อสู้สามด้านระหว่างผู้รุกรานมนุษย์ต่างดาวและกลุ่มมนุษย์สองกลุ่ม Quantum Leap (1989-1993) นักเดินทางข้ามเวลาที่ไม่สามารถควบคุมได้ช่วยแก้ไขวิกฤตการณ์ส่วนบุคคลซึ่งมักจะอยู่ในระดับมนุษย์ (มากกว่าประวัติศาสตร์) สไลเดอร์ (2538-2542) ซีรีส์ Fox TV ที่น่าสังเวชนี้เป็นรายการทีวี All-Ah รายการแรกทั้งหมด ต่อมามันก็ดิ้นรนไปตามช่องทางไซไฟต่อสู้กับมนุษย์ถ้ำหรืออะไรสักอย่าง Star Trek (1966- ปัจจุบันอยู่ในชาติต่างๆ) การเดินทางข้ามเวลาที่โดดเด่นหรือตอน AH รวมถึง“ City on the Edge of Forever” (TOS),“ Mirror, Mirror” (TOS), Star Trek IV: The Voyage Home (Leonard Nimoy, 1986),“ Enterprise เมื่อวาน” (TNG), “ Time's Arrow” (TNG)“ ทุกสิ่งที่ดี - - (TNG),“ การทดลองและ tribble-ation” (DS9) และ“ ปีแห่งนรก” (Voy) ซีรี่ส์ปัจจุบัน Enterprise ใช้“ สงครามเย็นชั่วคราว” เป็นกรอบเรื่องราว Stargate SG-1 (1997- ปัจจุบัน) “ Stargates” นำไปสู่โลกมนุษย์ต่างดาวหลายคนมีการสั่นพ้องกับประวัติศาสตร์โลก อุปกรณ์การกำหนดกรอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม RPG เช่น Patrick Kapera และคณะ (AEG, 2003) Time Tunnel (1966-1967) เออร์วินอัลเลนคลาสสิกของนักวิทยาศาสตร์ที่สูญเสียเวลา Twilight Zone (1959-1965) การเดินทางข้ามเวลาที่โดดเด่นรวมถึง“ เที่ยวบินสุดท้าย”“ กลับไปที่นั่น”“ ระยะเดิน” และ“ โอดิสซีย์แห่งเที่ยวบิน 33” Voyagers (1982-1983) เหมือน Rip Hunter แต่ไม่มีความเห็นแก่ตัวที่ขมขื่น

เกม Adams, Chris, et al. Continuum (Aetherco, 1999) อาจเป็นเวลาที่มีรายละเอียดและไร้รอยต่อมากที่สุด

บรรณานุกรม

กฎการเดินทาง RPG ยังตีพิมพ์พร้อมการตั้งค่าที่น่าสนใจเช่นกัน Cordell, Bruce แทนเจนต์ (พ่อมดแห่งชายฝั่ง, 1999) SourceBook ที่ยอดเยี่ยมครอบคลุมการเดินทางมิติแบบขนานสำหรับ RPG ทางเลือก Garcia, Jose, et al. Nexus: The Infinite City (Daedalus Games, 1994) RPG ที่เสียชีวิตอย่างน่าเศร้าของการปะทะกันและตัวละครที่น่าสงสัยที่พยายามหาประโยชน์จากพวกเขา ดูเพิ่มเติมที่ Nexus Life ของ Robin Laws (Daedalus Games, 1994) ซึ่งรวมถึงความเป็นจริงใหม่ที่ดีหลายครั้งการอภิปรายเกี่ยวกับการค้าระหว่างความเป็นจริงและอื่น ๆ กอร์เดนเกร็ก Torg (West End Games, 1990) การปะทะกันของความเป็นจริงดวลเพื่อโลก! น่าสนใจและเป็นต้นฉบับ Kenson, Steve, et al. เมื่อวานทั้งหมดของเรา (เกมสุดท้ายยูนิคอร์น, 2000) อาหารเสริมการเดินทางข้ามเวลาสำหรับสาย RPG Star Trek ของ Lug การสำรวจเวลาการเดินทางข้ามเวลาในอวกาศค่อนข้างสมบูรณ์ในซีรีส์หรือการตั้งค่าแคมเปญ Moldvay, ทอม Lords of Creation (Avalon Hill, 1984) RPG ที่มีพลังสูงของ demigods สงครามในมิติคู่ขนาน บางคนจำได้ด้วยความรัก พอร์เตอร์เกร็ก Timelords (BTRC, 2003) การแก้ไขเกม RPG ของ Porter Like 1987 ในครั้งนี้เป็นส่วนเสริมของระบบ EABA ของเขา Tucholka, Richard Fringeworthy (Tri-Tac Games, 1981) ตอนนี้อยู่ในรุ่นที่สาม (1990); นี่คือเกม RPG ของ "ความหมาย" และการผจญภัยของพวกเขาในโลกคู่ขนาน Voss, H.N. และ Worzel, William P. ครั้งแล้วครั้งเล่า (Timeline, Ltd. , 1984) ระบบเกมที่เล่นไม่ได้เกือบจะมีการตั้งค่าที่น่าสนใจ เวลาไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และ "voltigeurs" จะต้องปกป้องนักวิจัยและแก้ไขความลึกลับทางประวัติศาสตร์

โดยปกติอินเทอร์เน็ตเว็บจะกลายเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอนสำหรับบรรณานุกรมการพิมพ์ที่จะอ้างถึง แต่เราได้ยกเว้นสำหรับ Soc.history.hat-if การสนทนากลุ่มบน Usenet และสำหรับเว็บไซต์บรรณานุกรม AH ของ Robert Schmunk ที่ www.uchronia.net สำหรับลิงค์อื่น ๆ ดูหน้าเว็บของหนังสือเล่มนี้ที่ www.sjgames.com/gurps/books/ InfiniteWorlds/

INDEX ’Nthleioi (Atlanteans), 130. Aaron, 73. Abet, 217; Abet Transmitter, 218. Absolute Now, 170, 217-218, 219. ข้อเสียของการติดยาเสพติด, 178. ข้อดี, 172-178 Aeolus, 18. Agamemnon, 124. Alchemy, 112-113 ข้อได้เปรียบเอกลักษณ์ทางเลือก, 172. ผลลัพธ์ทางเลือก, Inc. , 3134; เทมเพลต Mercenary, 189. ตัวเลือกตัวเลือก, 184. โลกสำรอง, 82-151; การสร้าง, 96; นิยาย 232; สารคดี, 236. Amerika, 60. แอมเนสตี้ไม่ จำกัด , 44. เทคนิคการฝึกอบรมสมัย, 183. จุดยึด, 87. ทักษะโบราณคดี, 182. สถาปนิก, 214. ทักษะความรู้ในพื้นที่, 182. Ariane, 128. Armada-2, 109- 110. Armanen Order, ดู SS Raven Division ชุดเกราะ, 26. แอตแลนติส, 95, 129-130, 139-140 Attila, 110-111 การปรับ (การเดินทางข้ามเวลา), 168-169 Azoth-7, 72, 112-113 Aztecs ดู Ezcalli Banestorms, 6, 13, 26, 75, 80, 151. กองพัน, The, 31-34 แบตเตอรี่, 23. Bermuda Triangle, 75. บรรณานุกรม, 232. ชีววิทยา, แบบจำลองอารยธรรม, 102. ผงสีดำ, 209. Blip, 20, 140. Bonaparte-4, 113-114 นักล่าเงินรางวัล 12. Britannica-3, 115-116 เบอร์ตัน, 136. Cabal, 21, 22, 68-69, 179; เทมเพลต Mage Cabalist, 195. กาหลิบ, 12, 117-118 Camelot, 136. กล้อง, 25, 38. แคมเปญ, 201-211; Centrum, 54; ประเภทและโหมด, 205; พารามิเตอร์, 202. Campbell, 119. Castro, Fidel“ Red,” 41.

คาทอลิกดูโบสถ์โรมันคาทอลิก Centrum, 8, 20, 36, 46-56, 87, 179; Centrum Beta, 120; ตัวละคร Centrum, 191193; Centrum Dark and Light, 56; ดูเพิ่มเติมบริการ Interworld Challenge Worlds, 94. เวลาที่วุ่นวาย, 154. ตัวละคร, 171-200, 204. จีน, 43. พายุโครโน, 163. อาร์โกเรื้อรัง, 162. Chronobahn, 79, 139. สงครามกลางเมือง, 120-121 ประเภทอารยธรรม 9094; เป็นชีววิทยา 102; ลึกลับและแปลก, 95. อ้างถึงความได้เปรียบด้านการต้อนรับ, 172. ความได้เปรียบด้านการลงทุนของเสมียน, 172. Cliodynamics, 6, 37, 87; ทักษะ, 182. กลุ่มวิจัยของ Cliodyne, 37. รหัสแห่งเกียรติยศข้อเสีย, 179. อาณานิคม, ครอสต์, 32, 84. การสื่อสาร, อุปกรณ์, 24; Parachronic, 52; ตลอดเวลา, 158. โลกคอมมิวนิสต์, 132. คอมพิวเตอร์, 24, 62. เหมืองรวม, ไม่ จำกัด , 37; ดูการขุดด้วย ข้อได้เปรียบของกลุ่มติดต่อ, 172. ความได้เปรียบในการติดต่อ, 172. สายพาน, 6, 26-30, 35; โหลด, 20; การชาร์จใหม่, 26. โคเวนทรี, 41, 78. ครอบคลุมเรื่องราว, 14. Crichton, 84. แม่แบบอาชญากร, 196. ลูกบาศก์, 29. ความได้เปรียบในการปรับตัวทางวัฒนธรรม, 173. การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม, 106. ความได้เปรียบทางวัฒนธรรม, 173. ทักษะปัจจุบัน . ปัจจุบัน, 74. ผู้อยู่อาศัยมืด, 184. ปีศาจ, 66, 68. Denarius Capital Holdings, 40; เทมเพลตธนาคารพิเศษ Denarius, 191. ข้อเสียที่ขึ้นอยู่กับ, 179. ตรวจจับความได้เปรียบ, 173. ทางหลวงมิติ, 79.

ไดโนเสาร์, 84. Dirigibles, 38, 127. ข้อเสีย, 178-181 Disaster Worlds, 85, 134. Effect Divergence, 225. Dixie-1, 120-121 DoubleTalk ดูกลศาสตร์ควอนตัม Dragons, 142. มูลนิธิ Duncorne, 40, 135. ข้อได้เปรียบการทำซ้ำ, 173. ข้อเสียภาษี, 180. eaer (“ หู”), 224. ก้อง, 53, 85. นิเวศวิทยา, 103. เศรษฐศาสตร์, 101. โลกว่างเปล่า, 83. ศัตรู ข้อเสีย, 180. Enigma, 140. Eraser, 25. Rangers ของ Eternity, 34. Evil Twin เสียเปรียบ, 180. แม่แบบ Expatriate, 197. Ezcalli, 21, 122-123 Faërie, 69, 80. Fang Sing, 214. ไทม์ไลน์แฟนตาซี, 151. เอฟเฟกต์ Farsight, 170. อาวุธปืน, 199-200 เวลาคงที่, 170. ฟลักซ์ไดรฟ์, 163. ผู้อ้างอิงโฟกัส, 219. ตัวละครเชิงอรรถ, 199. โซนแตกหัก, 77. ฝรั่งเศส, 43. Friedrich, 66, 124, 139. เซลล์เชื้อเพลิง, 23. Fugue Advantage, 173. การเดินทางข้ามเวลาในอนาคต , 169-170 ทักษะ Gadgeteer, 182. Gadgeteering, Social, 106. Gakuji, 212-213 Gallatin, 36, 42, 70, 125-126 Gargoyles, 73. Gates, 206; ประตูของ PSAIS, 79; Gates of Thoth, 79. รอบการศึกษา, 100. ทักษะทางภูมิศาสตร์, 182. Gernsback, 126-127 Ghost Roads, 79. Glozel Fragments, 76. Gods, 68. Gotha Parallels, 128, ทฤษฎีชายผู้ยิ่งใหญ่, 97. ทฤษฎีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม, 98. ทฤษฎีมาตุภูมิที่ยิ่งใหญ่, 98. Greenpeace, 44. Gurps Technomancer, 135

ดัชนี

Haussman-2, 5. Hell Worlds, 94-96, 128-130 Hidden Lore Skill, 182. Parallels ความเฉื่อยสูง, 94. แม่แบบนักประวัติศาสตร์, 197. ตัวละครประวัติศาสตร์, 199. เทคนิคความคุ้นเคยทางประวัติศาสตร์, 184. การสร้างแบบจำลองทางประวัติศาสตร์, 236. การอ้างอิงทางประวัติศาสตร์, 236. ทักษะประวัติศาสตร์, 183. ประวัติศาสตร์! ทักษะ, 183. ประวัติศาสตร์, กลวง, 215. Homeline, 20, ระดับเทคโนโลยี, 23; ดู Secundus ด้วย ข้อเสียความซื่อสัตย์, 180. Horatio Club, 229-231 นาฬิกาทรายคำสั่งของ 212-216 Huy Breasil, 80. I-Cops, 10, 15, 39; เทมเพลตตัวละคร, 186; ดูการดำเนินงานนอกโลก ในคิวบ์, 29. อินเดีย, 43, 84. Infinite Justice, Inc. , 12. การพัฒนาที่ไม่มีที่ติ, 31, 36. Infinity Patrol, 5, 8-19, 36, 64, 179; Academy, 10; แผนกการสื่อสาร, 15; แผนกติดต่อ, 15; แผนกศุลกากรและการตรวจสอบ 10; Echo Surveillance Division, 15; สำนักงานใหญ่ 9; แผนกข่าวกรอง, 16; ฝ่ายกิจการภายใน, 11; บริการแทรกแซง, 10, ดู i-cops; แผนกผู้พิพากษา 11; แผนกประสานงาน, 12; แผนกโลจิสติกส์ 12; แผนกขวัญกำลังใจ, 13; แผนกกำกับดูแลของ Nexus, 13; บริการเจาะ, 14; แผนกบันทึกและการวิจัย, 16; แผนกค้นหาและกู้ภัย, 16; แผนกรักษาความปลอดภัย, 13; แผนกปฏิบัติการพิเศษ 14; แผนกสำรวจ, 17; แผนกการวิเคราะห์ทางเทคนิค, 17; ดูการดำเนินงานนอกโลก Infinity Unlimited, 5-6, 35-36; ดูเพิ่มเติม Infinity Patrol บริการ Interworld, 8, 45, 5252-54, 120, 177; เทมเพลตตัวแทนบริการ Interworld, 192; ดู Centrum, Outworld Operations สนธิสัญญา Interworld, 41; ดู UNIC ด้วย ข้อเสียของการแพ้, 180. สิ่งประดิษฐ์, 208.

239

อิสราเอล, 43. Iswat, 18, 140; เทมเพลตตัวแทน ISWAT, 187. ญี่ปุ่น, 43, 59-60, 63, 91, 146-148 กรุงโรมของจอห์นสัน, 13, 38, 40, 70, 130-131 Jumper Advantage, 174. Kerne, 67. ผู้ลักพาตัว, Crosstime, 72. KMP ปิโตรเลียม, 40. ความได้เปรียบด้านภาษา, 175. ภาษา, 24, 175. อำนาจการบังคับใช้กฎหมายที่ได้เปรียบ, 176. Lenin-1, 131-133 Lenin-2, 128. Leviathan, 129-130 ห้องสมุด, 16. ทักษะวรรณกรรม, 183. Looter, Crosstime, 72. Lucifer-4, 84. Lucifer-5, 133-134 Lysander, 32. Madland, 130. Mafia, 70. Magery Advantage, 176. Magic Bullet, 76. Magic, 22, 68, 134-135, 138-139, 144-145 Mammut-1, 19. Mammut-2, 84. Mammut-3, 71. Mandeville, 136. ยา, 18, 25, 26, 99, 207; Centrum, 51; Reich-5, 62. ทหารรับจ้าง, 31. เมอร์ลิน, 134-135 Microworld, 140. ทักษะบล็อกจิตใจ, 22. การขุด, 37, 40, 70, 71, 84. คนงานมหัศจรรย์, 18. Möbius, 141. Mongols, 110-111 สนาม Morphogenetic, 22. ล่อ, 65. ข้อเสียพื้นหลังทางโลก, 180. ระยะเวลามุสลิม, 117-118 กลายพันธุ์, 184. ตำนานแนว, 21, 94, 136137. นโปเลียน, 113-114 ทักษะนักธรรมชาติวิทยา, 183. นาซี, 19, 69, 142-144; ตัวละคร 193-195; ดูที่ไทม์ไลน์ Reich, SS Raven Division Neanderthals, 184. Needlers, 200. Neo-Tröodons, 141, 149. Nergal, 137-138 พอร์ทัล Nexus, 13, 77; เทียม, 26. องค์กรพัฒนาเอกชน, 44. ความได้เปรียบในการมองเห็นตอนกลางคืน, 176. เลนส์ Nineveh, 76. องค์กรพัฒนาเอกชน, 44. Nostradamus, 66, 124, 138-139

240

น็อตติงแฮม 136-137 สงครามนิวเคลียร์, 47, 129. เอฟเฟกต์ผู้สังเกตการณ์, 159-160, 170, 224, 226. Omen Advantage, 176. Ontoclysms, 75-78 Operation Archduke, 227-229 คำสั่งของนาฬิกาทราย 212-216 อาชญากรรมที่จัดระเบียบ 70. Orichalcum, 139-140 รถยนต์ Ouroborous, 80. Outworld Operations, 109, 111, 113, 114, 116, 118, 119, 120, 121, 123, 124, 126, 127, 130, 131, 133, 135, 138, 130, 144, 145 147, 149, 150. อนุภาคออนซ์, 74. ห้องปฏิบัติการ Parachronic (Paralabs), 19-22; แม่แบบนักวิจัยภาคสนาม Paralabs, 188. Parachronics; 19-30; Centrum, 51; การสื่อสาร, 52; เครื่องตรวจจับ, 24; อันตราย 74-80 Parachronozoids, 66, 73. Paradoxes, 154-156, 157, 159. Parallels, 88-94; ความเฉื่อยสูง 94; ตำนาน, 21, 94, 136-137; และการเดินทางข้ามเวลา, 156. การปรับปรุง Paralocator, 176. ความได้เปรียบของผู้อุปถัมภ์, 176. บริการเจาะ, แม่แบบ, 187; ดู Infinity Patrol Penetration Service ความเสียเปรียบของโรคกลัว, 180. Plagues, 99, 128. เวลาพลาสติก, 154, 170. การเปลี่ยนแปลงทางการเมือง, 105. ความได้เปรียบในการครอบครอง, 176. โปรเจ็กเตอร์, 27, 35. โล่ Psi, 26. Psionics, 22, 26, 41, 68. ปริศนาปริศนา โลก, 96, 140-142 Pythagoras Chronovisor, 161. Quanta, ไทม์ไลน์, 83, 104. Quantaclysms, 77. กลศาสตร์ควอนตัม, 20, 76, 155. วิทยุ, 24. รุ้งเอฟเฟกต์คอยล์, 163. ความได้เปรียบอันดับ, 176. Raven Division, ดูแผนก SS Raven ความเป็นจริงแผ่นดินไหว 75-78 การลาดตระเวน, 17. ไทม์ไลน์ Reich, 143. Reich-2, 142-144 Reich-5, 57-67; ดูคำสั่ง Armanen ชื่อเสียง, 178. การวิจัย, 22, 183; ภารกิจ, 211; ทักษะ, 183. ความได้เปรียบที่ต้านทาน, 176. ทรัพยากร, 36, 40, 83; ดูการขุดด้วย โรดส์เซซิล, 37. โรบินฮู้ด, 136-137 Rogue States, 44. Roma Aeterna, 144-145

โบสถ์โรมันคาทอลิค, 44, 109. ระยะเวลาของโรม, 145. รัสเซีย, 42, 70. ชนบท, 141. นักฆ่า, crosstime, 71. แม่แบบลูกเสือ, 187. ข้อเสียเปรียบลับ, 180. Secundus, 46, 48. ความปลอดภัย, 35; Centrum, 49; ดูแผนกความปลอดภัยของ Infinity Patrol ดูความได้เปรียบที่มองไม่เห็น, 176. ความรู้สึกเสียเปรียบหน้าที่, 180. เซ็นเซอร์, 24. ความได้เปรียบในการทำหน้าที่, 176. Shiftrealms, 79-89 Shikaku-mon, 20, 146-148 ผ้าห่อศพของตูริน, 76. Shuttles, 52, ดูสายพาน Silenzia, 80. Skerries, 89. ทักษะ, 181-183 Skorzeny, อ็อตโต, 18. Smother, 9, 19. อุปกรณ์สังคม, 106. ข้อเสียเปรียบทางสังคม, 181. เซลล์แสงอาทิตย์, 23. Spectral Ops, 139. Spetsnaz, 42, 64. Spirit-Jumpers, 174. SS Raven Division, 22 , 6467, 69, 124, 135, 139, 179; เทมเพลต Gestapo AMT Z Agent, 194; เทมเพลตจัมเปอร์ Mule, 194; เทมเพลต SS Raven Division Trooper, 193. Starships, 72. สถานี, 52, ดูโปรเจ็กเตอร์ด้วย สถานะ, 178. Stinger, 222. นาฬิกาจับเวลา, 217; ตัวแทน, 223. เทมเพลตนักเรียน, 197-198 Stunner, 199, 222. รถไฟใต้ดิน, 80. Super-Soldiers, 184. Swagmen, 71, 179; เทมเพลต Swagman, 196. Taft-3, 11. Taft-7, 130. ระดับเทคโนโลยี, centrum, 50; Homeline, 23; Reich-5, 61. การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี, 105. Telkozep, Baron Janos, 68. อำนาจการควบคุมชั่วคราว, 217. ความเฉื่อยทางโลก, 176. คำรามชั่วคราว, 158. โจร, Crosstime, 71. ตัวแทนเวลา, 220-221; อุปกรณ์, 222. เข็มขัดเวลา, 162. เวลา Corps, 217-228 เวลาร่าง, 166. เวลาเครื่อง, 153, 162-163; ดูการเดินทางข้ามเวลาด้วย

ดัชนี

Time Scouts, แม่แบบ, 187; ดู Infinity Patrol Penetration Service Time Sphere, 163. Time Tours, Ltd. , 37-39, 145, 179; เทมเพลต Hunter Dinosaur, 191; เทมเพลตไกด์นำเที่ยว, 191. การเดินทางเวลา, 152-170, 212-229; การสื่อสาร, 158; นิยาย 234; สู่อนาคต 169-170; อันตราย, 164-166; ไม่ใช่นิยาย 236; และโลกคู่ขนาน 156; Psionic, 166-169; ผ่าน Quake Reality, 77. ผู้ชมเวลา, 160-161 Timeline Shifting, 104. Timenappers, 72. นาฬิกา, 217; ตัวแทน, 220221, 222. Timescanner, 161. Timesickness เสียเปรียบ, 181. ทักษะการติดตาม, 183. ซอฟต์แวร์แปล, 24. Triads, 70, 71, 215. Turkana, 19. Tychiron, 66. ความได้เปรียบที่ไม่ได้รับ เทมเพลตตัวแทน, 192. Unic, 6, 31-34; เทมเพลตปัญหากระทรวงวิกฤต Unic, 188. ข้อเสียที่ไม่ซ้ำกัน, 181. สหราชอาณาจักร, 43. สหประชาชาติ, 41, 217; ดู UNIC ด้วย สภาระหว่างประเทศของสหประชาชาติดู Unic สหรัฐอเมริกา, 42; ภายใต้พวกนาซี, 60. สหรัฐอเมริกาของ Lizardia, 148149. การส่งออกสากล, จำกัด , 43. ข้อได้เปรียบพื้นหลังที่ผิดปกติ, 176. บริการยกระดับ, 54, 56. Van Zandt, Paul, 6, 35, 40. Vanish, 141 , ดูโบสถ์โรมันคาทอลิก แผนที่ Vinland, 76. Vortices, 75. Wanshijieshan, 80. Wealth, 178. อาวุธ, 199-200, 214. Stag สีขาว, 74. การซื้อขายดาวสีขาว, 6, 37, 4041, 70, 119, 151; เทมเพลต Trader, 190. สมมติฐาน Williams-Khor, 21. การจำแนกระดับโลก, Centrum, 51; อินฟินิตี้, 83. นักกีฬาโลก, 65, 174. Wyvern, 142. Xing La, 129. Yrth, 150-151 กลุ่ม Yugorovsky, 32, 40. ซอมบี้, 128

ข่าวดีก็คือเราสามารถเยี่ยมชมโลกอื่น ๆ ข่าวร้ายคือใครบางคนไม่ชอบเรา

โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด

รถรับส่งของ Infinity Unlimited กระโดดระหว่างโลกคู่ขนานแสวงหาผลกำไรความรู้และการผจญภัย แต่คู่ขนานที่เรียกว่า Centrum ก็มีเทคโนโลยีที่จะข้ามระหว่างโลก - - และพวกเขาต้องการปกครองพวกเขาทั้งหมด Infinity Patrol จะต้องจัดการกับคู่แข่งที่โหดเหี้ยมเหล่านี้รวมถึงอาชญากรที่กระโดดข้ามโลกและพยายามเก็บความลับของมิติที่เดินทางออกจากมือของโลกทางเลือกที่น่ารังเกียจจริงๆเช่น Reich-5 ยินดีต้อนรับสู่การตั้งค่าหลักของ Gurps Fourth Edition! แคมเปญใด ๆ สามารถเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลก - - ไม่ว่าพวกเขาจะรู้หรือไม่! รวบรวมโดย Kenneth Hite, อาจารย์ของประวัติศาสตร์ทางเลือก, Gurps Infinite Worlds รวมและอัปเดตวัสดุจากการเดินทางข้ามเวลาของ Gurps, Gurps ทางเลือกอื่น ๆ หนังสือเล่มนี้ยังให้กฎอย่างละเอียดสำหรับการเดินทางข้ามเวลาด้วยเฟรมแคมเปญที่แตกต่างกันสามเฟรม ไม่ว่าคุณจะเล่นนักเดินทางโดยไม่ตั้งใจหรือกองทหารที่แข็งของ Infinity Patrol หนังสือเล่มนี้เป็นประตูสู่การผจญภัยของคุณ การผจญภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เขียนโดย Kenneth Hite, Steve Jackson และ John M. Ford แก้ไขโดย Andrew Hackard Cover Art โดย Abrar Ajmal, Guy Burchak, Alan Gutierrez, Tony Parker, Rowena, Bob Stevlic, Rogério Vilela และ Bob Walters ที่แสดงโดย Abrar Ajmal , John Moriarty, Tony Parker, Douglas Shuler, Bob Stevlic และ Eva Widermann

รุ่นที่ 1 พิมพ์ครั้งที่ 1 ตีพิมพ์กุมภาพันธ์ 2548 ISBN 1-55634-734-0

9!

พิมพ์ในสหรัฐอเมริกา

เกม Steve Jackson

01-2001

GURPS Infinite Worlds (Gurps รุ่นที่ 4 redeplaying) - ดาวน์โหลด PDF ฟรี (2025)
Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Greg Kuvalis

Last Updated:

Views: 6304

Rating: 4.4 / 5 (75 voted)

Reviews: 82% of readers found this page helpful

Author information

Name: Greg Kuvalis

Birthday: 1996-12-20

Address: 53157 Trantow Inlet, Townemouth, FL 92564-0267

Phone: +68218650356656

Job: IT Representative

Hobby: Knitting, Amateur radio, Skiing, Running, Mountain biking, Slacklining, Electronics

Introduction: My name is Greg Kuvalis, I am a witty, spotless, beautiful, charming, delightful, thankful, beautiful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.