การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (2024)

  • การสร้างส่วนขยายฟาร์มวัชพืช 3 มิติสำหรับสุภาพบุรุษ21 พฤษภาคม 2527

    โดย Oliver Webb

    รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Netflix

    Guy Ritchie'sสุภาพบุรุษเป็นภาพยนตร์ที่แยกตัวออกจากชื่อเดียวกันในปี 2019 ของ Ritchieซีรีส์ดังต่อไปนี้ Eddie Horniman, Duke of Halstead ที่ 13 (Theo James) ในขณะที่เขาได้รับมรดกของครอบครัวของเขาและค้นพบอาณาจักรวัชพืชขนาดใหญ่ที่ซ่อนอยู่ใต้สถานที่ให้บริการที่ดำเนินการโดย Susie Glass (Kaya Scodelario)หลังจากตระหนักว่าซูซี่ไม่มีความตั้งใจที่จะจากไปเอ็ดดี้จะต้องนำทางดินแดนที่ไม่คุ้นเคย

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (1)

    Aristocrat Eddie Horniman (Theo James) ได้รับมรดกของครอบครัวและค้นพบว่าเป็นที่ตั้งของอาณาจักรวัชพืชขนาดใหญ่และเจ้าของกิจการไม่ได้ไปไหนจำเป็นต้องใช้ภาพ VFX ที่หลากหลายเพื่อให้เรื่องราวเคลื่อนไหวและเพิ่มมาตราส่วนจากซ้าย: Liran Nathan, Theo James, Kaya Scodelario และ Kristofer Hivju

    เจมส์จอร์แดนทำหน้าที่เป็นผู้ผลิตภาพและหัวหน้างานในการแสดง“ ไม่มี VFX จำนวนมากสุภาพบุรุษแต่ก็ยังต้องได้รับการจัดการอย่างสร้างสรรค์กำหนดเวลาและมีคุณภาพอย่างชาญฉลาด” จอร์แดนกล่าว“ Moonage, Guy Ritchie และ Netflix มีความคาดหวังในระดับสูงสำหรับการแสดงนอกจากนี้เราต้องการให้แน่ใจว่า VFX สำหรับการแสดงได้ตอบสนองความต้องการสร้างสรรค์และก้าวไปข้างหน้าจากภาพยนตร์ต้นฉบับ”คู่มือสไตล์มีอยู่แล้วสำหรับการแสดงเนื่องจากมรดกของภาพยนตร์“ มันไม่ได้ดูมากนัก” จอร์แดนอธิบาย“ เรามีการประชุมมากมายเกี่ยวกับสไตล์ที่ผู้ชายชอบถ่ายทำและวิธีที่เขาชอบที่จะพรรณนาฉากแอ็คชั่นของเขาและเลือดหรือกระสุนปืนของเขานอกจากนี้สิ่งที่ฟาร์มกัญชาจำเป็นต้องทำให้เกิดและดูเหมือนเราจำเป็นต้องเพิ่มสเกลจากมุมมอง VFX และรายละเอียดอื่น ๆ เพื่อปรับปรุงความคิดสร้างสรรค์”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (2)

    Mob Boss Kaya Scodelario (Susie Glass) กำลังบริหารอาณาจักรกัญชาของพ่อของเธอในขณะที่เขาอยู่ในคุกผู้กำกับ Guy Ritchie เป็นนักเล่าเรื่องที่ VFX เป็นเครื่องมือในการปรับปรุงแง่มุมที่ไม่สามารถยิงได้จริง

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (3)

    Daniel ings (Freddy Horniman) น้องชายที่ไม่น่าเชื่อถือของ Eddie ลาดตระเวนอสังหาริมทรัพย์ในขณะที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของโคเคนซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงแสดงที่นี่เหมือน Manic Guard-Chicken(ภาพถ่าย: Christopher Rafael)

    “ Guy ไม่ชอบทำอะไรที่ไม่ได้ขับเคลื่อนเรื่องราวเขาเน้นเรื่อง 100%เขาไม่ต้องการให้ VFX เป็นเรื่องราวมันเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงแง่มุมที่ไม่สามารถยิงได้จริงบางส่วนเกี่ยวข้องกับขนาดในขณะที่สิ่งอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับ VFX ที่มองเห็นได้ที่เรามีอยู่แล้วเช่นกระสุนปืนบาดแผลและการขยายส่วนขยายเรามีส่วนขยายที่ตั้งไว้มากมายในบ้านและการแก้ไขสภาพอากาศมันเป็นภาพที่หลากหลายที่พวกเขาต้องการ แต่มันมีอยู่ที่จะทำให้เรื่องราวดำเนินต่อไปและเพิ่มขนาดให้กับเรื่องราว”

    —James Jordan ผู้ผลิต/หัวหน้างาน

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (4)

    ผู้ผลิต/หัวหน้างาน Visual Effects James Jordan และทีมของเขาสร้าง VFX ที่มองไม่เห็นเป็นส่วนใหญ่การแยกภาพระหว่างผู้ขายหลายรายทำให้ทีมต่าง ๆ สามารถทำงานได้แบบคู่ขนานและหันไปรอบ ๆ ตอนอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ลดระดับคุณภาพจากซ้าย: Joely Richardson, Theo James และ Daniel ings

    จอร์แดนคุ้นเคยกับงานของ Ritchie ก่อนที่จะเข้าร่วมโครงการ“ ฉันชอบการเล่าเรื่องของเขาจริงๆ” จอร์แดนกล่าว“ ฉันดูภาพยนตร์ส่วนใหญ่ของเขา แต่สุภาพบุรุษเห็นได้ชัดว่ารู้สึกว่ามีความเกี่ยวข้องมากที่สุดในแง่ของการอ้างอิงเนื่องจากการแสดงเป็นการแยกภาพยนตร์Guy ไม่ชอบทำอะไรที่ไม่ได้ขับเคลื่อนเรื่องราวเขาเน้นเรื่อง 100%เขาไม่ต้องการให้ VFX เป็นเรื่องราวมันเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงแง่มุมที่ไม่สามารถยิงได้จริงบางส่วนเกี่ยวข้องกับขนาดในขณะที่สิ่งอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับ VFX ที่มองเห็นได้ที่เรามีอยู่แล้วเช่นกระสุนปืนบาดแผลและการขยายส่วนขยายเรามีส่วนขยายที่ตั้งไว้มากมายในบ้านและการแก้ไขสภาพอากาศมันเป็นภาพที่หลากหลายที่พวกเขาต้องการ แต่มันมีอยู่ที่จะทำให้เรื่องราวดำเนินต่อไปและเพิ่มขนาดให้กับเรื่องราว”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (5)

    LEAD Creative ผู้ขายแมงกะพรุนรูปภาพเป็นหลักรับผิดชอบส่วนขยายฟาร์มวัชพืช

    เมื่อพูดถึงการจัดการภาระงาน VFX กับทีมของเขาจอร์แดนก็ผ่านสคริปต์ล่วงหน้าทำลายส่วนโค้งของเรื่องราวและค้นหาว่าสมดุลของภาพจะเป็นอย่างไร“ นั่นแจ้งว่าเราจะสร้างสินทรัพย์บางอย่างที่จำเป็นต้องทำซ้ำได้อย่างไร” จอร์แดนกล่าว“ ตัวอย่างเช่นสำหรับการขยายฟาร์มวัชพืชชุดนั้นเป็นตู้คอนเทนเนอร์ที่ลึกดังนั้นทุกครั้งที่คุณเห็นฟาร์มวัชพืชมองผ่านมันทั้งหมดจะต้องเป็นงานสร้าง 3 มิติและนั่นคือการขยายชุด 3 มิติวิธีที่เราสร้างขึ้นซึ่งถูกกำหนดโดยกี่ครั้งที่เรารู้ว่าเรากำลังจะเห็นมันยิ่งคุณเห็นมันมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องการให้แน่ใจว่าคุณมีรายละเอียดเพียงพอและเป็นสินทรัพย์ 3 มิติที่คุณสามารถมองเห็นได้จากทุกมุมมองดังนั้นเราจึงหาประเภทของภาพที่เราต้องการนอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบกราฟิกในแง่ของชื่อตอนและ Guy มีความคิดที่เฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับวิธีที่เขาต้องการให้ข้อความผ่านมีองค์ประกอบกราฟิกอื่น ๆ ที่จำเป็นต้องมีพลังงานบางอย่างสำหรับพวกเขาและแม้ว่าพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นแบบดิจิทัลสไตล์ซีรีส์ต้องการให้พวกเขารู้สึกออร์แกนิกและภาพยนตร์มากขึ้นเช่นชื่อภาพยนตร์แบบเก่ามากกว่าชื่อภาพยนตร์ดิจิตอลดังนั้นเราจึงอยากให้มันเป็นภาพที่มากขึ้นแทนที่จะมีกราฟิกที่สะอาดดังนั้นนั่นคือการอภิปรายบางอย่างที่เรามีอย่างสร้างสรรค์เกี่ยวกับวิธีที่เขาต้องการให้สิ่งต่าง ๆ ดูและพอดี”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (6)

    เนื่องจากชุดฟาร์มวัชพืชนั้นมีภาชนะบรรจุลึกเพียงหนึ่งเดียวทุกครั้งที่ฟาร์มวัชพืชถูกมองและมองผ่านการสร้างแบบ 3 มิติและการขยายชุด 3 มิติจึงมีรายละเอียดเพียงพอที่สามารถดูได้จากทุกมุม

    “ [F] หรือส่วนขยายฟาร์มวัชพืชชุดนี้เป็นตู้คอนเทนเนอร์ที่ลึกดังนั้นทุกครั้งที่คุณเห็นฟาร์มวัชพืชมองผ่านมันทั้งหมดจะต้องเป็นงานสร้าง 3 มิติและนั่นคือการขยายชุด 3 มิติวิธีที่เราสร้างขึ้นซึ่งถูกกำหนดโดยกี่ครั้งที่เรารู้ว่าเรากำลังจะเห็นมันยิ่งคุณเห็นมันมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องการให้แน่ใจว่าคุณมีรายละเอียดเพียงพอและเป็นสินทรัพย์ 3 มิติที่คุณสามารถมองเห็นได้จากทุกมุมมอง”

    —James Jordan ผู้ผลิต/หัวหน้างาน

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (7)

    ผู้ผลิต/หัวหน้างาน Visual Effects James Jordan และทีมของเขายิงลำดับแอนิเมชั่นควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างลำดับการแลปไทม์เป็นส่วนหนึ่งของการบันทึกการเดินทางของโรงงานกัญชาจากเมล็ดสู่ถนน

    จอร์แดนทำงานร่วมกับ VFX Editor Celine Glasman James และผู้จัดการฝ่ายผลิต VFX Irene Garcia Alonso“ เรามีพวกเราสามคนในทีมผลิต VFX แต่เราทำผลงานระหว่างผู้ค้าห้ารายเพราะเรารู้ว่าเรามีการพลิกกลับอย่างรวดเร็วในแต่ละตอนจากมุมมองการส่งมอบ” จอร์แดนกล่าว“ เราทำลายการแสดงลงเพื่อให้ผู้ขายทำงานเป็นพิเศษผู้ขายที่สร้างสรรค์ของเราคือแมงกะพรุนรูปภาพกำลังทำส่วนขยายฟาร์มวัชพืชเป็นหลักและการปรับปรุงบางอย่างตัวอย่างเช่นลูกดอกในหัวที่เราต้องใส่ลงไปใน 3D เพราะมันยากที่จะถ่ายด้วยเสานอกจากนี้เรายังมี Peerless ที่ทำภาพวาดด้านสำหรับการขยายชุดเรามีผู้ค้าระดับกลางสองคนที่ทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการเปลี่ยนและองค์ประกอบประเภทกราฟิกและจากนั้น บริษัท ที่ห้าที่เชี่ยวชาญในการทำความสะอาดเป็นหลักโดยเฉลี่ยแล้วเรามีประมาณ 70 ถึง 80 นัดต่อตอนโดยมีหนึ่งตอนประกอบด้วย 150 นัดดังนั้นมันจึงไม่ใช่การแสดง VFX หนักการแยกภาพระหว่างผู้ขายหลายรายหมายความว่าเราสามารถทำงานแบบคู่ขนานและหันไปรอบ ๆ ตอนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากโดยไม่ลดทอนคุณภาพ”

    “ ความท้าทายที่ซับซ้อนที่สุดที่เรามีเวลาในแง่ของความรวดเร็วของเราเปลี่ยนตอนจากการเริ่มต้น VFX ในตอนใดตอนใดตอนหนึ่งไปจนถึงการส่งรอบชิงชนะเลิศเรามีโดยเฉลี่ยสี่หรือห้าสัปดาห์นั่นเป็นการตอบสนองที่รวดเร็วจริงๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการรักษาคุณภาพสูงซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราการแสดงนั้นขัดมากและ VFX ต้องพบกับคุณภาพและความคาดหวังของ Guy, Moonage และ Netflix …”

    —James Jordan ผู้ผลิต/หัวหน้างาน

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (8)

    การสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติสำหรับการขยายฟาร์มวัชพืชที่เกี่ยวข้องกับการทำงานในทุกตอนและต้องให้บริการทุกมุมและสภาพแสงด้านบน: Daniel ings เป็น Freddy

    แง่มุมที่ซับซ้อนที่สุดของเอฟเฟ็กต์ภาพสำหรับจอร์แดนและทีมของเขากำลังสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติสำหรับการขยายฟาร์มวัชพืช“ นั่นเกี่ยวข้องกับการทำงานในทุกตอนและต้องให้บริการทุกมุมและสภาพแสงที่แตกต่างกันนั่นอาจเป็นทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราสำหรับฤดูกาลนอกจากนี้เรายังถ่ายทำลำดับแอนิเมชั่นควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างลำดับเวลาข้ามเวลาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของพืชกัญชาจากเมล็ดสู่ถนน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (9)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (10)

    เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศจำเป็นต้องมีการแก้ไขสภาพอากาศมีการเพิ่มการแก้ไขในโพสต์เพื่อให้ลำดับสอดคล้องกับน้ำค้างแข็งและหิมะ

    “ ภาพส่วนใหญ่ค่อนข้างตรงไปตรงมา” จอร์แดนกล่าวต่อ“ ในการแสดงประเภทนี้มีสิ่งต่าง ๆ เช่นปากกระบอกปืนกะพริบและเลือดบนใบหน้าและอาวุธในบริเวณใกล้เคียงกับคนที่เราเพิ่มแสงทั้งหมดและปากกระบอกปืนกะพริบและการมีปฏิสัมพันธ์กับเลือดฉันจะไม่พูดว่าสิ่งใดที่ซับซ้อนเป็นพิเศษ แต่พวกเขาจำเป็นต้องมองและรู้สึกถูกต้องความท้าทายที่ซับซ้อนที่สุดที่เรามีคือเวลาในแง่ของความรวดเร็วของเราเปลี่ยนตอนจากการเริ่มต้น VFX ในตอนใดตอนใดตอนหนึ่งไปจนถึงการส่งรอบชิงชนะเลิศเรามีโดยเฉลี่ยสี่หรือห้าสัปดาห์นั่นเป็นการตอบสนองที่รวดเร็วจริงๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการรักษาคุณภาพสูงซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราการแสดงนั้นขัดมากและ VFX ต้องตอบสนองคุณภาพและความคาดหวังของ Guy, Moonage และ Netflix ในขณะที่ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกอย่างเสร็จสิ้นตามกำหนดและอยู่ในงบประมาณ แต่ก็ยังตอบสนองความต้องการสร้างสรรค์”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (11)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (12)

    ปากกระบอกปืนกะพริบและเลือดถูกเพิ่มเข้ามาในโพสต์VFX ที่มองเห็นได้ส่วนใหญ่ในการแสดงประกอบด้วยกระสุนปืนบาดแผลและการขยายส่วนขยาย

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (13)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (14)

    Invisible VFX รวมถึง Bluescreens การเปลี่ยนและทำความสะอาดเช่นการลบยานพาหนะที่จอดอยู่ตามถนนที่นำไปสู่คฤหาสน์เพื่อให้ดูเหมือนที่ดินในชนบทที่โดดเดี่ยว

    “ เมื่อคุณมีผู้กำกับบล็อกมันน่าสนใจที่จะเห็นว่าพวกเขาใช้กรอบของผู้อำนวยการนำและเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองสำหรับตอนของพวกเขาผู้กำกับแต่ละคนทำสองตอนและ Guy ก็ทำตอนที่ 1 และ 2 มันเป็นทีมที่ทำงานร่วมกันอย่างแท้จริง…ทุกอย่างรู้สึกว่าได้รับการสนับสนุนอย่างมากและแม้ว่าจะมีวันที่วุ่นวายและมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย แต่ก็รู้สึกเหมือนมีความเข้าใจในสิ่งที่ท้าทายและชื่นชมความพยายามที่ดำเนินการเพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้”

    —James Jordan ผู้ผลิต/หัวหน้างาน

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (15)

    ครึ่งหนึ่งของลำดับคุกกลางแจ้งถูกยิงด้วยหิมะที่แท้จริงและครึ่งหนึ่งโดยไม่ได้เพราะมันถูกยิงในช่วงเวลาที่มีคาถาเย็น ๆ ด้วยหิมะเพียงไม่กี่วัน

    จอร์แดนและทีมของเขาอาศัยการสร้างภาพเอฟเฟกต์ภาพที่มองไม่เห็นส่วนใหญ่“ มันไม่เกี่ยวกับ VFX ในรายการนี้ในกรณีนี้หากคุณเห็น VFX อย่างชัดเจนเราก็ไม่ได้ทำงานได้ดีจริงๆ” จอร์แดนกล่าว“ มีการแก้ไขสภาพอากาศมากมายตลอดทั้งลำดับที่มีหิมะเมื่อนักเดินทางมาถึงครึ่งหนึ่งถูกยิงด้วยหิมะที่แท้จริงและครึ่งหนึ่งโดยไม่มีเพราะมันถูกยิงในช่วงเวลาที่เรามีคาถาเย็นและหิมะสองสามวันซึ่งส่งผลต่อการมาถึงของนักเดินทางที่บ้านและฉากติดคุกกับเรย์วินสโตนเขากำลังคุยกับ Suzie และ Eddie เป็นครั้งแรกครึ่งหนึ่งถูกยิงเมื่อมันหมอกและอีกครึ่งหนึ่งไม่ได้ดังนั้นเราจึงต้องสภาพอากาศให้ถูกต้องทั้งหมดภาพเหล่านั้นดังนั้นมันจึงเข้ากันได้ดีพวกเขาค่อนข้างยุ่งยากที่จะทำให้ถูกต้อง แต่พวกเขาไม่ใช่สิ่งที่คุณทำเอะอะ แต่มันก็ไหลลื่นและไม่ได้ถูกสอบสวนความท้าทายสำหรับ] vfx] คือการไม่โดดเด่นในทางใดทางหนึ่งดังนั้นคุณจะไม่สังเกตเห็นมันซึ่งเหมือนกันมากสำหรับเอฟเฟกต์ภาพอื่น ๆ ที่เรามีบางครั้งเรากำลังถ่ายทำลำดับวันหรือมองผ่านหน้าต่างในเวลากลางคืนและพวกเขาใช้ Bluescreenสำหรับภาพบางภาพคุณกำลังดูพื้นหลังในกล้อง[พื้นหลัง] อื่น ๆ ได้รับการเพิ่มแบบดิจิทัลหากคุณสังเกตเห็นความแตกต่างเราก็ยังไม่ได้ทำงานที่ดีพอไม่มีสิ่งเหล่านี้อีกต่อไปเช่นเดียวกับการแสดงที่ไม่ใช่ VFXอะไรที่น้อยกว่า 120 หรือ 150 นัดต่อตอนที่ฉันคิดว่าต่ำ แต่มีหลายสิ่งหลายอย่างที่จำเป็นเสมอการแสดงทุกประเภทที่คุณเห็นตอนนี้มี VFX ฝังอยู่”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (16)

    ผู้กำกับ Guy Ritchie และนักแสดง Vinnie Jones ในชุดของสุภาพบุรุษ-(ภาพถ่าย: Christopher Rafael)

    จอร์แดนสรุปว่า“ มันเป็นลูกเรือที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอนฉันสนุกกับการทำงานกับผู้กำกับสามคนคือ David Caffrey, Eran Creevy และ Nima Nourizadehพวกเขาทั้งหมดมีวิธีการที่แตกต่างกันซึ่งยอดเยี่ยมมากGuy มีวิธีการของเขาและเมื่อดูและสนุกกับภาพยนตร์ของเขาฉันรู้สึกทึ่งที่ได้เห็นว่าเขาชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันเป็นเรื่องที่ดีมากที่ได้เห็นว่าผู้กำกับที่ประสบความสำเร็จดำเนินการในส่วนที่สร้างสรรค์ของเขาอย่างไรฉันสนุกกับการเห็นสิ่งนั้นเมื่อคุณมีผู้กำกับบล็อกมันน่าสนใจที่จะเห็นว่าพวกเขาใช้กรอบของผู้อำนวยการนำและเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองสำหรับตอนของพวกเขาผู้กำกับแต่ละคนทำสองตอนและ Guy ก็ทำตอนที่ 1 และ 2 มันเป็นทีมที่ทำงานร่วมกันอย่างแท้จริงMoonage เป็น บริษัท ผลิตที่ยอดเยี่ยมทุกอย่างรู้สึกว่าได้รับการสนับสนุนอย่างมากและแม้ว่าจะมีวันที่วุ่นวายและมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย แต่ก็รู้สึกเหมือนมีความเข้าใจในสิ่งที่ท้าทายและชื่นชมความพยายามที่ดำเนินการเพื่อให้ทุกอย่างทำงานได้เป็นหนึ่งในรายการที่ฉันสนุกกับการทำงานมากที่สุดโดยหลักแล้วด้วยเหตุผลนั้นมันไม่เคยรู้สึกเครียดแม้ว่ามันจะยากในบางครั้ง”

  • Scott Pilgrim เปิดตัวเป็นซีรีส์อะนิเมะสำหรับ Netflix15 พฤษภาคม 20124

    โดย Trevor Hogg

    รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Netflix

    เวลาไม่ได้โหดร้ายเสมอไปกับระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศเพียงแค่ดูสถานะลัทธิที่ประสบความสำเร็จBlade Runner-สโมสรต่อสู้-การไถ่ถอน ShawshankและScott Pilgrim vs The Worldนักแสดงดั้งเดิมของScott Pilgrim กับโลกกลับมารวมตัวกับผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์เอ็ดการ์ไรท์ในช่วงปีแรกของการระบาดของ Covid-19 สำหรับตารางที่อ่านเพื่อทำเครื่องหมายครบรอบ 10 ปีของการแสดงละครนอกจากนี้ยังนำเสนอในเวลานั้นคือผู้สร้างและนักวาดภาพประกอบของนวนิยายกราฟิคไบรอันลีโอมัลลีย์ซึ่งจะได้รับโอกาสสี่ปีต่อมาอีกครั้งเพื่อรวมตัวกันอีกครั้ง แต่คราวนี้สำหรับเวอร์ชั่นอะนิเมะที่ผลิตโดย NetflixO’Malley ร่วมมือกับ Bendavid Grabinski โดยทั้งคู่ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างนักเขียนและนักแสดงในแปดตอนที่ทบทวนและทบทวนเรื่องราวเกี่ยวกับนักดนตรีที่ต้องการอาศัยอยู่ในโตรอนโต

    Science Saru [สตูดิโอแอนิเมชั่นญี่ปุ่นที่มีสำนักงานใหญ่ในKichijōji, Tokyo] นั้นน่าทึ่งมากและสามารถผลักดันสิ่งต่าง ๆ ให้ไกลกว่าที่ฉันจะทำในยุค 20 ของฉันในหนังสือการ์ตูนขาวดำที่มีระดับการวาดของฉันการมีทีมโอลิมปิกนี้ในการกำจัดของเราเราเป็นเหมือน "มาพร้อมกับภาพที่สนุกสนานและทรงพลังที่เราไม่สามารถสร้างได้ด้วยตัวเอง"

    - Bryan Lee O’Malleyผู้อำนวยการสร้าง/นักเขียน/Showrunner

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (17)

    Ramona Flowers เปลี่ยนสีผมของเธอเป็นลวดลายที่มองเห็นได้ซึ่งได้รับเกียรติประเพณีอนิเมะของการทำซ้ำช็อตและเน้นไปที่ผู้ชมว่าเธอเป็นตัวเอกหลักของเรื่อง

    สองทศวรรษหลังจากการตีพิมพ์ชีวิตน้อยที่มีค่าของ Scott PilgrimO’Malley มีมุมมองที่แตกต่างกันของแหล่งข้อมูล“ เหมือน 1,000%” เขากล่าว“ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมถึงแม้คนที่คิดว่าอนิเมะควรจะเป็นการแปลโดยตรงของหนังสือเล่มนี้เป็นอนิเมชั่น แต่ฉันก็ต้องการที่จะกลับมาอีกครั้งและกระตุ้นมันอีกครั้งและทำสิ่งที่แตกต่างกับมันลงเอยด้วยสคริปต์เหล่านี้Science Saru [สตูดิโอแอนิเมชั่นญี่ปุ่นที่มีสำนักงานใหญ่ในKichijōji, Tokyo] นั้นน่าทึ่งมากและสามารถผลักดันสิ่งต่าง ๆ ให้ไกลกว่าที่ฉันจะทำในยุค 20 ของฉันในหนังสือการ์ตูนขาวดำที่มีระดับการวาดของฉันการมีทีมโอลิมปิกนี้ในการกำจัดของเราเราเป็นเหมือน“ มาพร้อมกับภาพที่สนุกสนานและทรงพลังที่เราไม่สามารถสร้างได้ด้วยตัวเอง”” จุดสำคัญของพล็อตเปลี่ยนไป“ Bendavid เกิดขึ้นกับความคิดที่ยอดเยี่ยมนี้ในการย้อนกลับการต่อสู้ครั้งแรกและการได้รับ Matthew Patel Win และจากนั้นเราก็เริ่มมาพร้อมกับสิ่งใหม่ ๆ ที่สามารถหมุนออกจากวิธีนั้นและวิธีการใหม่ ๆ ในการดูตัวละครมันรู้สึกเป็นอิสระ” O’Malley เปิดเผย

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (18)

    การต่อสู้ลำดับใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าScott Pilgrimกลายเป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่น RPGScott Pilgrim vs. The World: The Game

    นอกเหนือจากการรับผิดชอบในการช่วยวิทยาศาสตร์การมีส่วนร่วมของ SaruStar Wars: วิสัยทัศน์เรียกว่า "T0-B1," แอนิเมชั่นสเปน Abel GóngoraกำกับแปดตอนของScott Pilgrim เปิดตัว-“ การมีส่วนร่วมของทีมในสหรัฐอเมริกาเพิ่มความยากลำบากในระดับพิเศษเพราะเรามีวิธีการพัฒนาอนิเมชั่นและภาพยนตร์ที่แตกต่างกันมาก“ รัฐกอนโกรา“ อย่างไรก็ตามการผลิตส่วนใหญ่เป็นไปตามกระบวนการพัฒนาเช่นเดียวกับชุดอนิเมะญี่ปุ่นอื่น ๆไบรอันเบนดาเวิดและฉันมีการประชุมบ่อยครั้งที่เราแบ่งปันความคิดและความคิดเห็นทีมงานสร้างสรรค์ของเราในญี่ปุ่นจะพัฒนาแนวคิดและการออกแบบจากสคริปต์และเราสามารถแบ่งปันพวกเขาทุกสัปดาห์และรับคำติชมทางอีเมลหรือมีการสนทนาในการโทรทางวิดีโอบางครั้งพวกเขาจะอัปเดตสคริปต์ตามแนวคิดใหม่ของเราที่จะทำให้เรื่องราวดีขึ้น”มีการวิจัยด้วยภาพที่หลากหลายGóngoraกล่าวว่า“ เราเดินทางไปแคนาดาและถ่ายรูปมากมายเยี่ยมชมสถานที่ที่คุณเห็นในเรื่องต้นฉบับและภาพยนตร์และยังไปเยี่ยมสตูดิโอที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ผลิตขึ้นเราอยากรู้ว่ารู้สึกอย่างไรที่ได้เดินไปรอบ ๆ โตรอนโตนอกจากนี้เรายังรวบรวมการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปจำนวนมากจากโรงภาพยนตร์เพลงวิดีโอเกมและการ์ตูนนั่นเป็นสิ่งสำคัญมากในนวนิยายกราฟิกดังนั้นฉันจึงต้องการผลักดันมันมากขึ้น”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (19)

    งานซับหนาไม่ใช่สิ่งที่มักจะเกี่ยวข้องกับอนิเมะ


    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (20)

    หนึ่งในตัวละครที่ได้รับประโยชน์จากเนื้อเรื่องที่ขยายตัวคือมีด Chau

    “ ฉันกังวลว่าเราจะสามารถรักษา [การใช้เส้นที่หนาขึ้น] ได้หรือไม่เนื่องจากมีแอนิเมชั่นหลักและผู้ที่มีส่วนร่วมในโครงการอนิเมะเชิงพาณิชย์จำนวนเท่าใดคุณมักจะเห็นการเปลี่ยนแปลงในการทำงานหนักมีการทดลองใช้และข้อผิดพลาดมากมายในขณะที่เราพยายามดูอาเบล [ผู้อำนวยการ Abel Góngora] มีความสุขด้วยรวมถึงเอฟเฟกต์ที่เราใช้กับบรรทัด”

    —Masamichi Ishiyama ผู้ออกแบบตัวละครและผู้อำนวยการฝ่ายภาพเคลื่อนไหวผู้บริหาร

    โตรอนโตยังคงเป็นตัวละครในสิทธิของตนเอง“ มันยุ่งยากเพราะโตรอนโตเปลี่ยนไปมากคุณทำโตรอนโตในปี 2000 หรือตอนนี้โตรอนโต”O’Malley บันทึก“ เราต้องแยกความแตกต่างและทำการแสดงความเคารพแฟนตาซีของโตรอนโตเช่นในScott Pilgrim กับโลกภาพยนตร์ แต่เรายังแยกออกเป็นรุ่นอนาคตของโตรอนโตซึ่งเป็นอะนิเมะแปลก ๆ ที่ตัดกันนั้นน่าสนุก."แขวนในสำนักงานของ O’Malley เป็นโปสเตอร์ของเซเลอร์มูน,ซึ่งเป็นการแนะนำของเขาเกี่ยวกับอนิเมะและดังนั้นจึงเป็นแรงบันดาลใจในการผลิต-เซเลอร์มูนเล่นในทีวีแคนาดาในปี 1994 หรือ 1995 และน้องสาวตัวน้อยของฉันกำลังดูก่อนเข้าโรงเรียนและฉันจะเข้าและไปได้ 'นี่คือสิ่งที่สาว ๆกับเธอทุกเช้าดูมัน”อนิเมะเหมาะกับเรื่อง“ แอนิเมชั่นเป็นหนึ่งในรูปแบบที่เหมาะที่สุดสำหรับการทำเรื่องราวประเภทนี้” Grabinski เชื่อ“ สิ่งที่ไบรอันเป็นชุดของวิธีการที่แตกต่างกันซึ่งมีระดับความสมจริงของพฤติกรรมมนุษย์และความเป็นจริงที่เป็นที่รู้จัก แต่ก็มีการกระทำที่เพิ่มขึ้นและสิ่งที่น่าประทับใจเมื่อทุกอย่างกลายเป็นภาพเคลื่อนไหวสำหรับฉันมันจะรู้สึกเหนียวแน่นมากขึ้น”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (21)

    Showrunner Bryan Lee O’Malley ต้องกลับมาทบทวนวันนักดนตรียุคแรกของเขาด้วยการแต่งเพลงกับ Anamanaguchi วงดนตรีป๊อปและร็อคของ American Chiptune

    ทำหน้าที่เป็นผู้ออกแบบตัวละครและผู้กำกับภาพเคลื่อนไหวผู้บริหารคือ Masamichi Ishiyama“ ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือสไตล์ศิลปะไม่มีแอนิเมชั่นสไตล์การ์ตูนที่ผลิตในประเทศญี่ปุ่นจำนวนมากดังนั้นคุณจะไม่ได้รับโอกาสในการทำงานบ่อยนักโดยส่วนตัวแล้วฉันอยากจะทำอะไรกับสิ่งที่เป็นการ์ตูนมากขึ้นดังนั้นมันจึงโชคดีมากที่ฉันได้ทำงานต่อไปScott Pilgrim เปิดตัว-มันค่อนข้างสดใหม่ที่จะปรับตัวของทรัพย์สินต่างประเทศ”การตัดสินใจที่ผิดปกติคือการใช้สายที่หนากว่าที่มักจะทำในอนิเมะIshiyama อธิบายว่า“ ฉันกังวลว่าเราจะสามารถรักษาสิ่งนั้นได้หรือไม่เนื่องจากมีแอนิเมชั่นหลักและผู้ที่มีส่วนร่วมในโครงการอนิเมะเชิงพาณิชย์จำนวนเท่าใดคุณมักจะเห็นการเปลี่ยนแปลงในการทำงานหนักมีการทดลองใช้และข้อผิดพลาดมากมายในขณะที่เราพยายามที่จะดูอาเบลมีความสุขด้วยรวมถึงเอฟเฟกต์ที่เราใช้ในบรรทัดนอกจากนี้ยังมีอุปสรรคทางภาษา [ซึ่งต้องการความช่วยเหลือจากล่ามภาษาญี่ปุ่น-อังกฤษ]มีบางครั้งที่ความเข้าใจของฉันแตกต่างจากผู้อำนวยการซึ่งนำไปสู่การกลับมาอีกครั้ง”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (22)

    มีความสวยงามแบบกราฟิก-นวนิยายกับภาษาภาพที่รวมหน้าจอแยก

    “ มันเป็นอนิเมะครั้งแรกของฉันมันเป็น [ผู้สร้าง/นักแสดง Bryan Bryan Lee O’Malley] รายการแรกScience Saru เป็นครั้งแรกที่ทำงานร่วมกับ 'นักแสดงนอก'พวกเราทุกคนทุกวันเรียนรู้ส่วนใหม่ของมันมันสนุกมากที่เราจะใช้เวลามากกับที่นี่ในดนตรีและจากนั้นพวกเขาจะทำเอฟเฟกต์เสียงที่นั่นครั้งแรกที่เราได้ยินสิ่งเหล่านั้นรวมกันมีความประหลาดใจมากมายมันเป็นกระบวนการที่สนุก”

    - Bendavid Grabinski ผู้อำนวยการสร้าง/นักเขียน/Showrunner

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (23)

    สภาพแวดล้อมที่มาจากนวนิยายกราฟิกดั้งเดิมคือร้านวิดีโอ

    แม้ว่า Scott Pilgrim จะอยู่ในตำแหน่ง แต่เขาก็ไม่ใช่ตัวเอกที่แท้จริงของซีรีส์ซึ่งสะท้อนให้เห็นโดย Ramona Flowers เปลี่ยนสีผมของเธอทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงในการบรรยาย“ มันให้ความรู้สึกกับเราเหมือนแนวคิดภาพที่ยอดเยี่ยมที่จะบอกผู้ชมต่อไปว่านี่คือการแสดงของ Ramona ไม่ใช่ Scott's” Grabinski ตั้งข้อสังเกตทางเลือกที่สร้างสรรค์และใจความเป็นตัวเลือกก็เป็นการแสดงความเคารพเช่นกัน“ มันก็เป็นอนิเมะด้วย” โอมาลลีย์กล่าว“ ฉันกำลังคิดย้อนกลับไปถึงการประหยัดเวลาการลดต้นทุนของอนิเมะที่คุณจะทำฉากซ้ำเสมอฉันคิดว่ามันจะเป็นพยักหน้าอย่างสนุกแม้ว่าเราจะมีอนิเมะฟุ่มเฟือยที่ไม่ได้ตัดมุมใด ๆ ”มีการสำรวจสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยและใหม่O’Malley กล่าวว่า“ เรารู้ว่าแต่ละตอนคืออะไรเราจะไปที่ไหนและสถานที่ประเภทใดที่เราจะนำกลับมาจากหนังสือเช่นร้านวิดีโอเราใช้เวลาสองตอนในสตูดิโอภาพยนตร์ซึ่งใหม่โดยสิ้นเชิงนั่นคือฉันออกกำลังกายปีศาจของฉันไม่ให้ผ่านกระบวนการทั้งหมดในการสร้างScott Pilgrimภาพยนตร์.มันสนุกสำหรับฉัน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (24)

    หนึ่งในสภาพแวดล้อมใหม่คือเรื่องราวของสตูดิโอภาพยนตร์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการสร้างฟีเจอร์นี้Scott Pilgrim กับโลก

    ความสวยงามของนวนิยายกราฟิกและวิดีโอเกมเป็นศูนย์กลางของภาษาภาพและการออกแบบช็อต“ มีสองโลกหลักในScott Pilgrim,” Góngoraชี้ให้เห็น“ โลกปกติคือประมาณปี 2010 โตรอนโตที่ซึ่งสก็อตต์อาศัยอยู่ที่ฉันต้องการทำให้ดูสมจริงและเป็นภาพยนตร์เราจะใช้สีเข้มกว่าปกติและเอฟเฟกต์อื่น ๆ เพื่อรวมตัวละครในพื้นหลังในลักษณะที่สมจริงยิ่งขึ้นประการที่สองคือโลกแฟนตาซีที่เชื่อมโยงกับราโมนาและลีกแห่งความชั่วร้ายซึ่งโดดเด่นด้วยฉากต่อสู้ที่เป็นไปไม่ได้และแนวคิดสไตล์วิดีโอเกมที่ฉูดฉาดมันเป็นส่วนหนึ่งของไฟล์Scott Pilgrimจักรวาลที่ทุกสิ่งสามารถเกิดขึ้นได้และสิ่งที่บ้าคลั่งจะทำให้คุณหันเหความสนใจจากเรื่องราว แต่นั่นคือประเด็น”เอฟเฟกต์ภาพเป็นเครื่องมือสำคัญGóngoraอธิบายว่า“ ฉันให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับความลึกของความเบลอและมุมมองสำหรับภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นตัวละครอาจดูเรียบง่ายและสองมิติ แต่ฉันต้องการที่จะมีภาพที่หลากหลายและมีพื้นผิวมาจากสุนทรียภาพของวงดนตรีร็อคใต้ดินและฟาร์ซีนพังก์ที่ทำจากสำเนาและผสมกับกราฟิกเกมสไตล์พิกเซลในยุค 90 "

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (25)

    สิ่งที่บ้าทางสายตาจะหันเหความสนใจจากการเล่าเรื่อง แต่นั่นคือประเด็น

    “ อีกกรณีพิเศษคือการออกแบบนินจาปาปารัสซี่ซึ่งเริ่มต้นเป็นคนธรรมดาปาปารัสซี่ที่ตายตัว แต่ต้องผ่านโน้ตไปมามากมายความเข้าใจผิดทำให้เราดูเหมือนนินจาชั่วร้ายนี่เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึง แต่ไบรอันและเบนดาเวิดชอบมันในที่สุด”

    - Abel Góngoraผู้อำนวยการ

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (26)

    การแสดงแบบสบาย ๆ ที่โดดเด่นในร้านกาแฟระหว่าง Ramona Flowers และ Julie Powers เป็นตัวโปรดของนักออกแบบตัวละครและผู้กำกับภาพเคลื่อนไหวผู้บริหาร Masamichi Ishiyama

    การได้รับนักแสดงต้นฉบับกลับมาแสดงเสียงอนิเมะของพวกเขาคือการรัฐประหาร“ พวกเขาทุกคนตื่นเต้นที่พวกเขามีสิ่งใหม่ ๆ ที่ต้องทำและมันก็ไม่ได้กลับมาทำสิ่งเดียวกันอารมณ์และฉาก” Grabinski ตั้งข้อสังเกต“ พวกเขาต้องสร้างตัวละครในแบบที่พวกเขาไม่คาดหวังว่าจะทำเพราะมันอาจรู้สึกเหมือนได้รับประสบการณ์ทั้งหมดในScott Pilgrimโลกได้เสร็จสิ้นแล้วฉันไม่คิดว่าพวกเขาหลายคนวางแผนที่จะทำมากกว่านี้ด้วยฉันรู้สึกว่าคนอย่าง Ellen Wong สนุกกับการได้มีด Chau มีเรื่องราวใหม่และทำสิ่งที่สนุกมากขึ้นอย่างสร้างสรรค์นั่นเป็นประสบการณ์ที่สนุกสำหรับทุกคน”การเว้นจังหวะและน้ำเสียงจะต้องถูกแมปก่อนที่จะเริ่มอนิเมชั่น“ ส่วนใหญ่เป็นสัญชาตญาณและความรู้สึกของเราเกี่ยวกับเวลาที่เราควรใช้เวลากับตัวละครเหล่านี้แต่ละตัว ณ จุดนี้ของเรื่องราว” Grabinski อธิบาย“ เราสามารถแยกแยะได้กี่ครั้ง?เราจำเป็นต้องอยู่ในเรื่องบ่อยแค่ไหน?และเราจะไปเควสด้านเหล่านี้ได้บ่อยแค่ไหน?มันกลายเป็นสัญชาตญาณมากมายเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ จะเริ่มมารวมกันในการตอบสนองต่อ [คำถามเหล่านี้] แต่มีโอกาสไม่มากที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ณ จุดนั้นดังนั้นเราจึงต้องมีความรอบคอบในทุกขั้นตอนของมัน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (27)

    เอฟเฟกต์ภาพถูกใช้เพื่อจัดการความลึกของสนาม

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (28)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (29)

    การปรากฏตัวเป็น Ramona Flowers รุ่นอนาคตและ Scott Pilgrim

    Ramona Flowers เป็นตัวละครที่ผ่านการทำซ้ำมากที่สุด“ ราโมนากลายเป็นตัวละครหลักดังนั้นเราจึงใช้ความพยายามเป็นพิเศษในเสื้อผ้าและสีผมที่เปลี่ยนสี” Góngoraกล่าว“ เรายังพัฒนาสองการออกแบบราโมนาในอนาคตที่ไม่เคยปรากฏในการ์ตูนหรือสื่ออื่น ๆมันซับซ้อนมาก แต่ก็สนุกมากบ้านของ Ramona ก็มีความสำคัญเช่นกันดังนั้นฉันจึงใช้ความพยายามเป็นพิเศษในการออกแบบห้องพักและเฟอร์นิเจอร์ทำให้มันซับซ้อนกว่าการออกแบบดั้งเดิมและเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมอีกกรณีพิเศษคือการออกแบบนินจาปาปารัสซี่ซึ่งเริ่มต้นเป็นคนธรรมดาปาปารัสซี่ที่ตายตัว แต่ต้องผ่านโน้ตไปมามากมายความเข้าใจผิดทำให้เราดูเหมือนนินจาชั่วร้ายนี่เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึง แต่ไบรอันและเบนดาเวิดชอบมันในที่สุด”ดนตรีเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของการเล่าเรื่อง“ ฉันทำงานมากมายกับเพลงกับ Anamanaguchi วงดนตรี” O’Malley กล่าวเสริม“ ฉันเคยอยู่ในวงดนตรีและเขียนเพลงที่จริงแล้วมันเป็นการเติมเต็มกล้ามเนื้อเหล่านั้นในบริบทนี้และช่วยพวกเขาด้วยเพลงการเติมเฟรมด้วยดนตรีเป็นเรื่องใหม่สำหรับฉัน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (30)

    Science Saru ไม่เพียง แต่รับผิดชอบต่อแอนิเมชั่นเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้ทำงานร่วมกันที่สำคัญในการพัฒนาเรื่องราวและรูปลักษณ์

    การสร้างและดำเนินการตอนนักบินไม่ใช่เรื่องง่าย“ มันเป็นเรื่องยากที่สุดที่จะดึงออกมาในแง่ของการหาวิธีการจัดโครงสร้างการเว้นจังหวะการเล่นสำหรับคนที่ไม่เคยเห็นเวอร์ชั่นใด ๆ และวิธีการเล่นให้กับคนที่เคยเห็นภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นกลุ่มเวลาและอ่านหนังสือ” Grabinski กล่าว“ มีเวลามากขึ้นและคิดในตอนนั้น แต่ก็ยังคงอยู่ในตอนท้ายของวันที่คุณรู้สึกว่าคุณไม่มีความเป็นกลางเกี่ยวกับเรื่องนี้นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการเล่าเรื่องใหม่เราอาจจะเป็น 'สิ่งนี้เป็นสิ่งใหม่หรือไม่?' แม้ในหน้าไม่มีเส้นทางที่ชัดเจนว่าสิ่งที่ถูกต้องที่แน่นอนคือการทำอะไร”การผลิตพบร่อง“ เราถูกปลิวไปจากการต่อสู้ทั้งหมดโดยเฉพาะตอนที่ 102” โอมาลลีย์ซิงเกิ้ลออกมา“ มันเป็นการต่อสู้ที่น่าทึ่งจากนั้นฉันก็มีความสุขกับวิธีการที่ตอนจบมารวมกันทุกอย่างประกบกันอย่างดี”Ishiyama กำลังรอคอยที่จะมีคนเห็นฉากสองสามฉาก“ มีชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมมากมายในทุกตอน แต่ถ้าฉันเลือกอันหนึ่งฉันจะเลือกบทสนทนาระหว่างราโมนาและจูลี่ในร้านกาแฟในตอนที่ 103 การแสดงแบบสบาย ๆ นั้นน่าทึ่งจริงๆการต่อสู้ในภายหลังในร้านวิดีโอก็รู้สึกดีเช่นกันหากคุณหลังจากการกระทำที่น่าตื่นเต้นจริงๆฉันขอแนะนำฉากแอ็คชั่นทั้งหมดในตอนที่ 104 นั่นอาจเป็นภาพเคลื่อนไหวระดับสูงสุดในการแสดงทั้งหมด”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (31)

    North Star สำหรับการออกแบบตัวละครสำหรับScott Pilgrim เปิดตัวเป็นX-Menครอบคลุมการแสดงความเคารพที่ Bryan Lee O’Malley ทำหลังจากที่เขาทำนวนิยายกราฟิกหกนวนิยาย

    Scott Pilgrim เปิดตัวเป็นประสบการณ์การศึกษาสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการผลิต“ นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันทำงานในโครงการโดยอิงจากทรัพย์สินต่างประเทศซึ่งเป็นเป้าหมายหลักของตลาดต่างประเทศ” Ishiyama กล่าว“ ฉันไม่แน่ใจว่าทักษะทั้งหมดที่ฉันพัฒนาขึ้นจะทำให้ฉันได้รับฉันยังกังวลว่าทักษะทางเทคนิคของฉันจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Abelมันเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้อำนวยการแอนิเมชั่นโดยใช้การออกแบบของ Mr. Handa ซึ่งได้รับส่วนที่ดีของการ์ตูนในขณะที่ยังเป็นแหล่งแรงกดดันที่ดีโครงการทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบไม่มีอะไรนอกจากความท้าทายใหม่สำหรับฉันฉันรู้สึกขอบคุณ Bryan Lee O’Malley ตลอดไป Bendavid Grabinski และทุกคนที่เกี่ยวข้องกับโครงการที่ให้โอกาสฉัน”Grabinski ผ่านช่วงการเรียนรู้ของเขาเองมันเป็นอนิเมะแรกของฉัน” Grabinski กล่าว“ มันเป็นรายการแรกของไบรอันScience Saru เป็นครั้งแรกที่ทำงานร่วมกับ 'นักแสดงนอก'พวกเราทุกคนทุกวันเรียนรู้ส่วนใหม่ของมันมันสนุกมากที่เราจะใช้เวลามากกับที่นี่ในดนตรีและจากนั้นพวกเขาจะทำเอฟเฟกต์เสียงที่นั่นครั้งแรกที่เราได้ยินสิ่งเหล่านั้นรวมกันมีความประหลาดใจมากมายมันเป็นกระบวนการที่สนุก”

  • การเพิ่มเลเยอร์พิเศษของความคิดสร้างสรรค์ให้กับ Godzilla x Kong: The New Empire8 พฤษภาคม

    โดย Oliver Webb

    รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Warner Bros. รูปภาพและความบันเทิงในตำนานGodzilla TM & © Toho Co. , Ltd.

    Godzilla x Kong: จักรวรรดิใหม่รายการที่ห้าในแฟรนไชส์ Monsterverse และภาคต่อของGodzilla vs. Kongติดตาม Godzilla และ King Kong ในขณะที่พวกเขาเผชิญกับภัยคุกคามใหม่ที่ซ่อนอยู่ลึกเข้าไปในโลกและต้องมารวมกันเพื่อช่วยให้การอยู่รอดของเผ่าพันธุ์มนุษย์

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (32)

    Godzilla x Kong: จักรวรรดิใหม่กำกับโดย Adam Wingard ผู้กำกับภาพยนตร์เรื่องล่าสุดในแฟรนไชส์Godzilla vs. Kongและพัฒนาสไตล์ภาพที่โดดเด่น

    Paul Franklin ซึ่งทำหน้าที่เป็นหัวหน้างาน Visual Effects ในภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นหัวหน้างาน Visual Visual Supervisor ที่ DNEG และเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง บริษัท-Godzilla x Kong: จักรวรรดิใหม่อยู่ในโพสต์แล้วตามเวลา [DNEG Visual Effection Supervisor] Aleks Pejic และฉันเข้าร่วมการแสดง” Franklin อธิบาย“ งานที่เราได้รับนั้นมีความหลากหลายและซับซ้อนมากมันค่อนข้างชัดเจนว่าเราต้องการอาวุธพิเศษเล็กน้อยในทีมภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำในช่วงฤดูร้อนปี 2565 และการออกแบบจำนวนมากเสร็จสมบูรณ์แล้วเราถูกนำมาเพิ่มความคิดสร้างสรรค์พิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสภาพแวดล้อมที่ใหญ่กว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งลำดับ Earth Hollow ซึ่งมาจากมุมมองการออกแบบค่อนข้างท้าทายในขณะที่การผลิตได้ทำแนวคิดมากมายทำงานด้วยตัวเองและมีการสำรวจอย่างสร้างสรรค์มากมายในพื้นที่นั้นฉันคิดว่าพวกเขาพัฒนาความคิดของพวกเขาเมื่อภาพยนตร์เรื่องนี้ย้ายผ่านโพสต์”

    “ นอกจากนี้ยังมีแง่มุมที่เพิ่มขึ้นสำหรับทุกสิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเข้าไปในโลกลึกลับของโลกกลวงความชัดเจนของการถ่ายภาพด้วยแสงกับสไตล์คือสิ่งที่ฉันจะอธิบายว่าเป็นศิลปะป๊อปนีออนมีคุณภาพไฟฟ้ามากสำหรับภาพทั้งหมดที่อดัมนำมาที่นั่น แต่ยังรวมถึงวิธีการเล่าเรื่องการทำงานด้วย”

    —Paul Franklin, Visual Effection Supervisor, DNEG

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (33)

    Godzilla และ Kong ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ขายรายอื่นและ DNEG หยิบสินทรัพย์ขึ้นมา

    Godzilla x Kong: จักรวรรดิใหม่กำกับโดย Adam Wingard ผู้กำกับGodzilla vs. Kong-“ ฉันคิดว่าอดัมได้พัฒนาสไตล์การมองเห็นที่โดดเด่นด้วยภาพยนตร์เรื่องนี้” แฟรงคลินกล่าว“ นอกจากนี้ยังมีแง่มุมที่เพิ่มขึ้นสำหรับทุกสิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเข้าไปในโลกลึกลับของโลกกลวงความชัดเจนของการถ่ายภาพด้วยแสงกับสไตล์คือสิ่งที่ฉันจะอธิบายว่าเป็นศิลปะป๊อปนีออนมีคุณภาพไฟฟ้ามากสำหรับภาพทั้งหมดที่อดัมนำมาที่นั่น แต่ยังรวมถึงวิธีการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องมากมายในภาพยนตร์เหล่านี้คือผ่านสิ่งมีชีวิตเองพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่ยักษ์ที่โกรธแค้นมอนสเตอร์ทำให้ทุกอย่างขึ้นมาพวกเขามีบุคลิกและตัวละครที่แตกต่างกงมีความแตกต่างมากและก็อตซิลล่ามีแง่มุมต่าง ๆ กับตัวละครของเขาเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่สัตว์ประหลาดที่บ้าคลั่งและบ้าคลั่งตลอดเวลามีช่วงเวลาที่น่าสมเพชและการวิปัสสนาซึ่งฉันรู้ว่าฟังดูแปลก ๆ เล็กน้อยเมื่อคุณพูดถึงไดโนเสาร์กัมมันตรังสีสูง 400 ฟุต แต่นั่นก็เป็นสิ่งที่เราเห็นจากการดูหนังเรื่องก่อนหน้าฉันคิดว่าอดัมค่อนข้างกระตือรือร้นที่จะสำรวจสิ่งนั้นเรากระตือรือร้นที่จะนำมาซึ่งการแสดงของสิ่งมีชีวิตให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (34)

    ภาระงานส่วนใหญ่สำหรับ DNEG ประกอบด้วยงานสิ่งมีชีวิต

    ในแง่ของการอ้างอิงแฟรงคลินและทีมของเขามุ่งเน้นไปที่ภาพที่แท้จริงของการรื้อถอนการยุบอาคารและแผ่นดินไหวและดูวิธีที่อาคารถูกทำลายและเมืองในภาพยนตร์ที่ผ่านมา“ เห็นได้ชัดว่าเรากำลังทำสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงมากมายรวมถึงสภาพแวดล้อมในจินตนาการ” แฟรงคลินกล่าว“ เรามีลำดับที่ยิ่งใหญ่ในกรุงโรมซึ่งเปิดภาพยนตร์เมื่อ Godzilla เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดชื่อ Charybdis ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตแมงมุมขนาดยักษ์นอกจากนี้เรายังใช้เวลามากมายในการดูสถานที่ต่าง ๆ เช่นโรมถ่ายภาพจริง ๆ และวิธีที่คุณอวดสถาปัตยกรรมในแง่ที่ดีที่สุดมีการถ่ายภาพแผ่นจำนวนมากในลำดับนั้นการถ่ายภาพไลฟ์แอ็กชันจากสถานที่ แต่มันค่อนข้างถูกสร้างขึ้นในคอมพิวเตอร์คุณต้องการที่จะจับภาพตัวละครของสิ่งที่คุณเห็นในการแสดงสด แต่ทำในแบบที่สร้างสรรค์และโวหารนั่นเป็นสิ่งสำคัญมาก”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (35)

    DNEG Visual Effects หัวหน้างาน Paul Franklin และ Aleks Pejic ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการดูคริสตัลธรรมชาติและสไตล์ที่ผู้คนนำมาซึ่งการพรรณนาถึงคริสตัลในภาพยนตร์เอฟเฟกต์ภาพขนาดใหญ่

    “ การเล่าเรื่องมากมายในภาพยนตร์เหล่านี้ผ่านสิ่งมีชีวิตเองพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่ยักษ์ที่โกรธแค้นมอนสเตอร์ทำให้ทุกอย่างขึ้นมาพวกเขามีบุคลิกและตัวละครที่แตกต่างกงมีความแตกต่างมากและก็อดซิลล่ามีแง่มุมต่าง ๆ กับตัวละครของเขาเขาไม่ได้เป็นเพียงแค่สัตว์ประหลาดที่บ้าคลั่งและบ้าคลั่งตลอดเวลามีช่วงเวลาที่น่าสมเพชและการวิปัสสนาซึ่งฉันรู้ว่าฟังดูแปลก ๆ เล็กน้อยเมื่อคุณพูดถึงไดโนเสาร์กัมมันตรังสีสูง 400 ฟุต แต่นั่นก็เป็นสิ่งที่เราเห็นจากการดูหนังเรื่องก่อนหน้านี้”

    —Paul Franklin, Visual Effection Supervisor, DNEG

    ภาระงานถูกแบ่งออกเป็นสามสถานที่Pejic กล่าวว่า“ มันเริ่มต้นด้วยทีมในมอนทรีออลและมุมไบและลอนดอนเช่นกันนอกจากนี้เรายังมีศิลปินในแวนคูเวอร์และโตรอนโต แต่มันก็นำโดยสำนักงานมอนทรีออลพอลและฉันทั้งคู่อยู่ในลอนดอนเรามีคนสำคัญในแต่ละสถานที่และพวกเขาทั้งหมดก็ขึ้นเครื่องสรุปและบันทึกจากลูกค้าด้วยความแตกต่างของเวลาที่เราจะไม่สามารถรองรับการโทรซูมและตรวจสอบเซสชันพวกเขาจะก้าวเข้ามาและช่วยเหลือทีม”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (36)

    กงมีความแตกต่างมากและก็อตซิลล่ามีแง่มุมต่าง ๆ กับตัวละครของเขาพวกเขาไม่ได้เป็นแค่สัตว์ประหลาดที่บ้าคลั่งพวกเขามีบุคลิกและตัวละครที่แตกต่าง

    เมื่อพูดถึงการสร้างสภาพแวดล้อมแฟนตาซีสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและท้าทายที่สุดคืออาณาจักรอิวี่“ นั่นคือที่ที่เราพบกับผู้คน Iwi ในหมู่บ้านที่ฐานของทั้งสามของปิรามิดที่เรืองแสง” แฟรงคลินอธิบาย“ นั่นคือสิ่งที่ได้รับการสำรวจอย่างกว้างขวางโดยงานแนวคิดที่การผลิตได้ทำ แต่ฉันคิดว่าพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาต้องการนำมันไปยังสถานที่ใหม่ดังนั้นเราจึงใช้เวลามากมายในการดูคริสตัลธรรมชาติและสไตล์ที่ผู้คนนำมาซึ่งการพรรณนาถึงผลึกในภาพยนตร์เอฟเฟกต์ภาพขนาดใหญ่เราพยายามที่จะจับสิ่งที่อยู่ระหว่างคริสตัลหินที่ดูเป็นธรรมชาติและสิ่งที่เป็นตัวเป็นตนความรู้สึกของพลังลึกลับและพลังงานที่คน Iwi สามารถควบคุมได้แน่นอนว่ามีสภาพแวดล้อมในเครือสองแห่งที่นั่นเราเข้าไปในสิ่งที่เรียกว่าห้องวิศวกรรมซึ่งเป็นถ้ำขนาดใหญ่ที่แกะสลักด้วยอักษรอียิปต์โบราณและเต็มไปด้วยทะเลสาบปรอทเหลวซึ่งเพิ่มขึ้นในคอลัมน์ผลึกยักษ์เหล่านี้ต่อมาเราเข้าไปในปิรามิดเองและเข้าไปในสิ่งที่เรียกว่าห้องพิธีซึ่งเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่และเป็นโมฆะภายในพีระมิดที่ซึ่งคุณได้พบกับคริสตัลที่ใหญ่กว่าที่ควบคุมพลังงานลึกลับการคิดว่าทั้งหมดนั้นค่อนข้างท้าทายเพราะไม่มีการอ้างอิงในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณสามารถดึงออกมาได้และไม่มีการอ้างอิงเพียงครั้งเดียวคุณกำลังคิดเกี่ยวกับความคิดเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมและรูปลักษณ์ของคริสตัลและคุณพยายามที่จะบอกเล่าเรื่องราวของโลกมหัศจรรย์ที่พวกเขากำลังเข้ามาจากนั้นคุณมีความท้าทายทั้งหมดในการรวมเข้ากับการกระทำที่มีชีวิตเช่นกัน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (37)

    การเล่าเรื่องจำนวนมากในภาพยนตร์เหล่านี้ได้รับการบอกเล่าผ่านสิ่งมีชีวิตเองไม่พูดดังนั้นทุกอย่างด้วยดวงตาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกง

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (38)

    เมื่อพูดถึงการสร้างสภาพแวดล้อมแฟนตาซีสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและท้าทายที่สุดคืออาณาจักรอิวี่

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (39)

    มีสองรสชาติของ Godzilla: Godzilla และ Godzilla พัฒนาซึ่งเป็นรุ่นที่มีกระดูกสันหลังสีชมพูเมื่อเทียบกับกระดูกสันหลังสีฟ้า

    “ นอกจากนี้ยังมีลำดับสั้น ๆ ที่เรียกว่า ‘The Veil’ ซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายซึ่งเป็นอุปสรรคพลังงานอินทรีย์แบบสะท้อนแสงแบบนี้ที่ปกป้องอาณาจักร Iwi จากส่วนที่เหลือของโลกกลวงและซ่อนมันไว้” แฟรงคลินกล่าวต่อ“ สิ่งนี้ถูกอธิบายว่าเป็นอุปสรรคไตร่ตรองที่เป็นอินทรีย์ราวกับว่ามันโตขึ้นที่นั่นและมีปฏิกิริยาตอบสนองที่กระฉับกระเฉงกับใครก็ตามที่มีปฏิสัมพันธ์กับมันที่ผ่านการทำซ้ำหลายครั้งต้องใช้งานมากมายจากแผนกศิลปะภายในของเราเพื่อสร้างแนวคิดและแนวคิดที่แตกต่างกันทุกประเภทและการทำงานอย่างหนักจากทีมภาพเอฟเฟกต์โดยเฉพาะทีมในมอนทรีออลที่ทำงานที่เราเห็นม่านตอบสนองTrapper (Dan Stevens) เมื่อเขากดมันในที่สุดเมื่อพวกเขาดึงม่านออกจากกันรูปลักษณ์ของเส้นใยที่ฉีกขาดเป็นแบบจำลองผ้าที่ซับซ้อนมากและมีทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นเพื่อสร้างช่วงเวลานั้น”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (40)

    ผู้อำนวยการ Adam Wingard ต้องการเปลี่ยนวิธีการที่ Charybdis สัตว์สไปเดอร์ยักษ์มองและทำให้มันดูแปลกใหม่มากขึ้นดังนั้นทีม DNEG จึงให้โทนสีที่สดใสยิ่งขึ้นลำดับที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเปิดภาพยนตร์ถูกตั้งค่าในกรุงโรม

    ภาระงานส่วนใหญ่สำหรับ DNEG ประกอบด้วยงานสิ่งมีชีวิต“ Godzilla และ Kong ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ขายรายอื่นแล้ว” รายละเอียด Pejic“ เราหยิบสินทรัพย์ขึ้นมาพวกเขาส่งข้อมูล แต่ Renderer ของเราคำนวณข้อมูลแตกต่างกันเล็กน้อยในอีกด้านหนึ่งคุณจะได้รับทุกสิ่งที่ส่งมอบ แต่ในทางกลับกันมันเป็นกระดูกเปลือยที่คุณต้องรวบรวมและการอ้างอิงที่เราจำเป็นต้องจับคู่ดังนั้นยังคงมีงานจำนวนมากที่เกี่ยวข้องเพื่อให้เป็นเหมือนเพราะซอฟต์แวร์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องนั่นใช้เวลาสักครู่สำหรับทั้ง Godzilla และ Kong เมื่อมันมาถึงการใช้เครื่องมือต่าง ๆ ที่นำความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเพื่อให้ตรงกับมันเหมือนกัน”

    “ มีช่วงเวลาของตัวละครมากมายในเรื่องนี้และไม่ใช่แค่การกระทำของสิ่งมีชีวิตมันเกี่ยวกับบุคลิกภาพและวิญญาณของตัวละครแน่นอนว่าตัวละครเหล่านี้ไม่ได้พูดพวกเขาอาจคำรามและตะโกน แต่พวกเขาไม่ได้พูดดังนั้นทุกอย่างด้วยดวงตาโดยเฉพาะกับกงเราต้องให้ความสนใจกับความแตกต่างเล็กน้อยในรูปทรงตาและวิธีที่แสงตีดวงตาและสะท้อนให้เห็นถึงไอริสที่จับความรู้สึกว่าใครคือกงใช้เวลาสักครู่เพื่อให้ถูกต้อง แต่เมื่อเราคิดว่ามันเริ่มออกมาได้ดีจริงๆ”

    —Paul Franklin, Visual Effection Supervisor, DNEG

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (41)

    แม้ว่ากงจะเป็นกอริลลา แต่เขาก็ไม่ใช่กอริลลาปกติผิวของเขาเบากว่ามากและเงางามน้อยกว่ามาก

    Alessandro Ongaro เป็นหัวหน้างานภาพรวมโดยรวมในภาพยนตร์“ เขายังเป็นอดีตเพื่อนร่วมงานของเราด้วย” แฟรงคลินกล่าวเสริม“ เขาเริ่มต้นอาชีพก่อนหน้านี้ที่ DNEG ดังนั้นเราจึงรู้จักเขาเป็นอย่างดีเขาได้รับความสนใจในรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อและเขาก็กลั่นกรอง Kong เวอร์ชั่นของเราลงไปจนถึงตำแหน่งของแต่ละคนเราต้องจับคู่ที่สมบูรณ์แบบเพราะคุณต้องการให้ลำดับเหล่านี้ตัดกลับไปกลับมาด้วยวัสดุที่ผลิตโดยคนที่Wētā Workshop และ Scanline ซึ่งเป็นผู้ขายหลักในการแสดงงานของเราต้องเข้ามาในนั้น”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (42)

    Alessandro Ongaro เป็นหัวหน้างานภาพรวมโดยรวมในภาพยนตร์และอดีตเพื่อนร่วมงานของ Franklin และ Pejic

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (43)

    ภาระงานถูกแยกออกจากสถานที่ DNEG สามแห่ง ได้แก่ มอนทรีออลมุมไบและลอนดอนDNEG จัดทำภาพเอฟเฟกต์ภาพมากกว่า 300 ภาพสำหรับภาพยนตร์

    “ [ในอาณาจักรอิวี่] เราเข้าไปในสิ่งที่เรียกว่าห้องวิศวกรรมซึ่งเป็นถ้ำขนาดใหญ่ที่แกะสลักด้วยอักษรอียิปต์โบราณและเต็มไปด้วยทะเลสาบปรอทเหลวซึ่งเพิ่มขึ้นในคอลัมน์คริสตัลขนาดยักษ์เหล่านี้ต่อมาเราเข้าไปในปิรามิดเองและเข้าไปในสิ่งที่เรียกว่าห้องพิธีซึ่งเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่และเป็นโมฆะภายในพีระมิดที่ซึ่งคุณได้พบกับคริสตัลที่ใหญ่กว่าที่ควบคุมพลังงานลึกลับการคิดว่าทั้งหมดนั้นค่อนข้างท้าทายเพราะไม่มีการอ้างอิงในโลกแห่งความเป็นจริงที่คุณสามารถดึงออกมาได้และไม่มีการอ้างอิงเพียงครั้งเดียว”

    —Paul Franklin, Visual Effection Supervisor, DNEG

    DNEG จัดทำภาพเอฟเฟกต์ภาพมากกว่า 300 ภาพสำหรับภาพยนตร์“ อีกสิ่งหนึ่งที่เราต้องให้ความสนใจไม่ใช่แค่การจับคู่สินทรัพย์ในระดับเทคนิค แต่ยังเข้าใจภาษาภาพยนตร์ที่ได้รับการพัฒนาเพื่อแสดงให้เห็นถึงตัวละครเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง” แฟรงคลินกล่าวเสริม“ มีลำดับบนเกาะ Monarch กับ Kong ที่ซึ่งเขาได้รับฟันของเขาเราอยู่ใกล้กับ Kong มากและมี Kong ใกล้ชิดในลำดับนั้นมากกว่าในส่วนอื่น ๆ ของภาพยนตร์มันเป็นภาพระยะใกล้ที่แน่นหนาของใบหน้าของเขาและเป็นลำดับ IMAX ดังนั้นจึงมีความละเอียดสูงมากในรูปแบบขนาดใหญ่หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่ต้องคำนึงถึงคือแม้ว่ากงจะเป็นกอริลลา แต่เขาก็ไม่ใช่กอริลลาปกติผิวของเขาเบากว่ามากและเงางามน้อยกว่ามากเมื่อเราเข้าใจว่าเราเริ่มได้รับผลลัพธ์ที่ดีมีช่วงเวลาของตัวละครมากมายในเรื่องนี้และไม่ใช่แค่การกระทำของสิ่งมีชีวิตมันเกี่ยวกับบุคลิกภาพและวิญญาณของตัวละครแน่นอนว่าตัวละครเหล่านี้ไม่ได้พูดพวกเขาอาจคำรามและตะโกน แต่พวกเขาไม่ได้พูดดังนั้นทุกอย่างด้วยดวงตาโดยเฉพาะกับกงเราต้องให้ความสนใจกับความแตกต่างเล็กน้อยในรูปทรงตาและวิธีที่แสงตีดวงตาและสะท้อนให้เห็นถึงไอริสที่จับความรู้สึกว่าใครคือกงใช้เวลาสักครู่เพื่อให้ถูกต้อง แต่เมื่อเราคิดว่ามันเริ่มออกมาได้ดีจริงๆ”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (44)

    DNEG ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับความแตกต่างเล็กน้อยในรูปทรงตาและวิธีที่แสงกระทบดวงตาของกง

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (45)

    แฟรงคลินและทีมของเขาต้องการให้เอฟเฟกต์มีขนาดใหญ่กว่าและดีกว่าภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายไม่ใช่แค่เรื่องเดียวกันเท่านั้น

    สรุปแฟรงคลิน:“ ในขณะที่เราได้เห็นกง Godzilla และ Charybdis ในภาพยนตร์เรื่องอื่นมีการใช้เวลาที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละครั้งตัวอย่างเช่นอดัมต้องการเปลี่ยนวิธีที่ Charybdis มองและทำให้มันดูแปลกใหม่มากขึ้นดังนั้นเราจึงให้ Charybdis มีโทนสีที่สดใสยิ่งขึ้นและน่าสนใจ แต่คุณก็ต้องการที่จะเพิ่มระดับของภาพยนตร์เหล่านี้ฉันมักจะอธิบายว่ามันเป็นการแข่งขันอาวุธที่ปรากฏคุณไม่ต้องการทำสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำในภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายเพราะผู้คนได้เห็นมันแล้วพวกเขาต้องการมาดูหนังเรื่องนี้และดูสิ่งใหม่ ๆหากคุณเพิ่งผ่านการเคลื่อนไหวคุณจะไม่ได้รับสิ่งที่ควรค่าแก่การเข้าสู่ภาพยนตร์ประเภทนี้ใครก็ตามที่ทำงานในภาพยนตร์ประเภทนี้มักจะเผชิญกับสถานการณ์เดียวกันเราต้องการให้พวกเขามีขนาดใหญ่กว่าและดีกว่าคนสุดท้ายไม่ใช่แค่เหมือนกันเท่านั้น”

  • ตัดกันเอฟเฟกต์ดิจิตอลและการปฏิบัติสำหรับกลุ่มดาว1,2024 พฤษภาคม

    โดย Trevor Hogg

    รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Apple TV+

    หากความสำเร็จของทุกอย่างทุกที่ในครั้งเดียวได้พิสูจน์อะไรก็ได้มันเป็นเรื่องที่เรื่องราวของจักรวาลคู่ขนานไม่ได้ จำกัด อยู่ที่จักรวาลภาพยนตร์ Marvelตามแนวโน้มนั้นคือซีรี่ส์ AppleTV+กลุ่มดาวซึ่งสำรวจแนวคิดของจุดเปลี่ยนผ่านในเวลาและพื้นที่ที่เรียกว่าพื้นที่ จำกัดหนังระทึกขวัญจิตวิทยานิยายวิทยาศาสตร์ที่สร้างขึ้นโดย Peter Harness ประกอบด้วยแปดตอนและหมุนรอบการทดลองลึกลับบนสถานีอวกาศนานาชาติที่ก่อให้เกิดอุบัติเหตุร้ายแรงที่ทำให้นักบินอวกาศตั้งคำถามกับความเป็นจริงของเธอได้รับมอบหมายด้วย 1,582 นัดและทำให้มั่นใจได้ว่าทุกอย่างมีความสอดคล้องกันและสอดคล้องกันเมื่อดูซ้ำเป็นทีมภาพเอฟเฟกต์ที่ได้รับการดูแลโดยดั๊ก Larmour และประกอบด้วยเราคนหนึ่ง, ด่านหน้า VFX, รูปภาพแมงกะพรุน, สตูดิโอคณิตศาสตร์, สเปกตรัม, สตูดิโอ 51 และภาพตาพร่า

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (46)

    โมร็อกโกยืนอยู่ในคาซัคสถานซึ่งมีการควบคุมภารกิจ Roscomos

    “ เราตระหนักถึงกระบวนการแก้ไขคุณเปิดเผยความเป็นจริงทางเลือกเท่าไหร่ในขณะที่ยังคงหลอกผู้ชมให้คิดว่ามันเป็นเรื่องราวเชิงเส้นเราจะใส่นิสัยใจคอเล็กน้อยในจานเพื่อที่คุณจะได้คิดว่า“ นั่นคือสิ่งที่ถูกหรือผิดที่ฉันเพิ่งเห็น?”

    - Doug Larmour, Visual Effection Supervisor

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (47)

    ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ที่สถานีอวกาศนานาชาติมาจากเมื่อ 20 ปีก่อนเพราะนั่นคือตอนที่สถานีอวกาศนานาชาติถูกสร้างขึ้น

    “ ในแง่ของสไตล์และความรู้สึกของสิ่งที่ผู้กำกับ Michelle MacLaren, Joseph Cedar และ Oliver Hirshbiegel และ Peter Harness กำลังจะไปตามแนวของการวางตัวเองนอกเขตความสะดวกสบายของคุณในฐานะผู้ชมด้วยตัวคุณเองว่าคุณได้เห็นสิ่งที่คุณเห็นหรือไม่? '” ผู้ดูแลภาพเอฟเฟ็กต์ภาพ Larmour อธิบาย“ เราตระหนักถึงกระบวนการแก้ไขคุณเปิดเผยความเป็นจริงทางเลือกเท่าไหร่ในขณะที่ยังคงหลอกผู้ชมให้คิดว่ามันเป็นเรื่องราวเชิงเส้นเราจะใส่นิสัยใจคอเล็กน้อยในจานเพื่อที่คุณจะได้คิดว่า“ นั่นคือสิ่งที่ถูกหรือผิดที่ฉันเพิ่งเห็น?”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (48)

    การสะท้อนเป็นหนึ่งในองค์ประกอบภาพที่ใช้เพื่อแสดงถึงการมีอยู่ของความเป็นจริงหลายอย่าง

    Liminality มีอิทธิพลต่อความสวยงามทางสายตาของการแสดง“ เราทดลองกับแนวคิดที่แตกต่างกันหลายประการเกี่ยวกับการสะท้อนการเปลี่ยนแปลงแสงและการแปรปรวนของเลนส์เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็น Jo Ericsson (Noomi Rapace) ในสวีเดนหรือในช่วงเวลาที่ จำกัด ซึ่งเธอกำลังเปลี่ยนจากความเป็นจริงหนึ่งไปสู่อีกอันหนึ่งเราใช้เอฟเฟกต์เลนส์จำนวนมากเพื่อสร้างมุมมองอุโมงค์มากขึ้น.ภายในนั้นคุณมีความคิดเรื่องความเชื่องช้าของเวลาเราต้องสร้างระบบอนุภาคของหิมะสร้างเกล็ดหิมะแต่ละตัวและทำให้พวกเขาช้าลงหรือเร่งความเร็วเมื่อใดก็ตามที่ผ่านสนามพลังที่ จำกัด ”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (49)

    นักแสดงทำกลอุบายเหมือนยืนบนขาข้างหนึ่งเพื่อจำลองการลอยผ่านเฟรม

    “ เราทดลองกับแนวคิดที่แตกต่างกันหลายประการเกี่ยวกับการสะท้อนการเปลี่ยนแปลงแสงและการแปรปรวนของเลนส์เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็น Jo Ericsson (Noomi Rapace) ในสวีเดนหรือในช่วงเวลาที่ จำกัด ซึ่งเธอกำลังเปลี่ยนจากความเป็นจริงหนึ่งไปสู่อีกอันหนึ่งเราใช้เอฟเฟกต์เลนส์จำนวนมากเพื่อสร้างมุมมองอุโมงค์มากขึ้น.ภายในนั้นคุณมีความคิดเรื่องความเชื่องช้าของเวลาเราต้องสร้างระบบอนุภาคของหิมะสร้างเกล็ดหิมะแต่ละตัวและทำให้พวกเขาช้าลงหรือเร่งความเร็วเมื่อใดก็ตามที่ผ่านสนามพลังที่ จำกัด ”

    - Doug Larmour, Visual Effection Supervisor

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (50)

    Spacewalk เกิดขึ้นในความพยายามที่จะซ่อมแซม ISS ที่เสียหาย

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (51)

    Jo Ericsson (Noomi Rapace) อย่างแท้จริงและมองเห็นการเป็นตัวแทนของตัวเองสองครั้งในขณะที่เธอดูเพื่อนร่วมงานของเธอมุ่งหน้ากลับสู่โลก

    องค์ประกอบตามธรรมชาติเช่น Embers ได้รับการปฏิบัติแตกต่างกันในอวกาศซึ่งตรงข้ามกับโลกเนื่องจากไม่มีแรงโน้มถ่วง“ เราถ่ายภาพองค์ประกอบจำนวนมากของ Embers สำหรับไฟที่คุณเห็นในห้องโดยสารในตอนต่อมาในตอนที่ 107 แต่ Embers Zero-G ถูกสร้างขึ้นอย่างเต็มที่ในฮูดินี่” Larmour เปิดเผย“ ไม่เคยมีการทดลองกับไฟในอวกาศมากนักเพราะเห็นได้ชัดว่ามันค่อนข้างอันตรายไม่มีใครรู้ว่าไฟขนาดใหญ่ที่เป็นศูนย์ขนาดใหญ่จะมีลักษณะอย่างไรนอกเหนือจากที่ไม่ได้ถูกระงับด้วยแรงโน้มถ่วงและไม่ขึ้นและลง แต่เป็นเปลวไฟที่กว้างขึ้นมันเป็นถ่านที่ให้ความรู้สึกลอยตัวเพราะพวกเขาเคลื่อนไหวทุกทาง”หิมะได้รับการปฏิบัติแตกต่างจากถ่านอย่างสิ้นเชิง“ เรามีเอฟเฟกต์บางอย่างที่สามารถสร้างหิมะบนชุดในวงกลมอาร์กติก แต่ในเวลาเดียวกันเรามีสองหน่วยถ่ายภาพข้ามทะเลสาบและป่าน้ำแข็งดังนั้นมันเป็นไปไม่ได้ที่เราจะครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดทั้งหมดของเวลา.มีสิ่งต่อเนื่องทั้งหมดที่เราต้องจับคู่บิตที่มีหิมะกับสิ่งที่ไม่ได้ทำ” Larmour กล่าวเสริม

    “ เรามีนักบินอวกาศชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียง Scott Kelly ในฐานะที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของเราและเขาได้สร้างการทดลองในอวกาศด้วยของเหลวเราใช้สิ่งเหล่านั้นอย่างสมบูรณ์เป็นคู่มืออ้างอิงสำหรับสิ่งที่หยดของของเหลวจะดูเหมือนลอยผ่านเฟรมเอฟเฟกต์พิเศษคนแต่งหน้าใช้เวลาสองสัปดาห์ทำให้ฉันมีเลือดเป็นศูนย์มันเป็นสารว่านหางจระเข้ที่จะติดและโยกเยกเหมือนเยลลี่ แต่มันจะไม่หยดบ่อยครั้งในฉากเมื่อมันจะเป็นฉากเลือดเราจะใส่หยดเลือด zero-g นี้บนผนังด้านหลังพวกเขาเพื่อให้เราสามารถแต่งตัวราวกับว่ามันลอยออกไปและติดอยู่กับผนัง”

    - Doug Larmour, Visual Effection Supervisor

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (52)

    ชุดปฏิบัติถูกสร้างขึ้นสำหรับภาพกลางและกว้างที่ตัวละครจะเดินทางและ/หรือสัมผัสส่วนต่าง ๆ ของสถานีอวกาศนานาชาติ

    แทนที่จะมีแคปซูลอวกาศสาดออกจากชายฝั่งฟลอริดาน้ำถูกแทนที่ด้วยสภาพแวดล้อมทะเลทรายของคาซัคสถาน“ ฉันไม่คิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่น่ายินดีในการลงจอดในแคปซูล Soyuz!”Larmour Notes“ เมื่อมันทำงานได้ดีพวกเขาลงจอดในคาซัคสถานซึ่งเป็นพื้นที่แบนของทุนดรามีจรวดที่ยิงก่อนที่มันจะพุ่งช้าลงเราทำการวิจัยจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าการลงจอดของเราตรงกับภาพทั้งหมดที่เรามีในการลงจอดของ Soyuz Capsules”ลูกผสมสุนัขหมาหมาป่าคุกคามโจเมื่อเปิดประตูแคปซูล“ โชคดีที่มันไม่ใช่ CG แต่ต้องใช้การจัดการมากมายเพื่อให้มันทำสิ่งที่ถูกต้องในเวลาที่ถูกต้องเช่นคำรามมีแผ่น Bluescreen ที่แตกต่างกันสำหรับ Jo ในแคปซูลและของหมาป่าเราไม่ได้มีพวกเขาในสถานที่ดังนั้นเราจึงต้องถ่ายภาพพื้นหลังเมื่อเราอยู่ในโมร็อกโกมันเป็นคอมโพสิตสามแผ่นเมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นโจและหมาป่าด้วยกัน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (53)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (54)

    มีกราฟิกหน้าจอสองสามตัวที่ถูกจับในกล้องในขณะที่ส่วนที่เหลือถูกรวบรวมในภายหลังในโพสต์

    “ สถานีอวกาศนานาชาติถูกสร้างขึ้นเมื่อ 20 ถึง 30 ปีที่แล้วและระบบปฏิบัติการจำนวนมากของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างและเก่ากว่าเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ากราฟิกหน้าจอของเราตรงกับกราฟิกหน้าจอจริงในสถานีอวกาศนานาชาติตอนนี้นอกจากนี้ยังเป็น Apple Show คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ Apple ของคุณถูกต้องในแง่ของระบบปฏิบัติการวิธีการทำงานและเวลาและวิธีการปัดมีความพยายามมากมายในการทำให้แน่ใจว่าหน้าจอทั้งหมดเหล่านี้เป็นสิ่งที่แน่นอน”

    - Doug Larmour, Visual Effection Supervisor

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (55)

    Cal (ห้องปฏิบัติการอะตอมเย็น) ซึ่งเป็นสาเหตุของความโกลาหลความเป็นจริงหลายอย่างได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นอุปกรณ์ไฟฟ้ามากกว่าการคุมกำเนิดที่มีมนต์ขลัง

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (56)

    เอฟเฟกต์พิเศษปรับใช้เครื่องหมอกที่ใช้โดยกองทัพเรือเพื่อสร้างเอฟเฟกต์บรรยากาศที่ต้องการ

    การเปรียบเทียบกับแรงโน้มถ่วงจะเกิดขึ้นเนื่องจากการทำลายสถานีอวกาศนานาชาติซึ่งเป็นเรื่องน่าขันเพราะทั้งสองโครงการมีแอนดี้นิโคลสันผู้ออกแบบการผลิตเดียวกัน“ มันเป็นการจ้างงานที่ยอดเยี่ยมเพราะความมั่งคั่งทั้งหมดของประสบการณ์ที่แอนดี้นำมาจากแรงโน้มถ่วงไม่เพียง แต่จากการแสดงนั้น แต่ปัญหาที่พวกเขาถ่ายทำและที่ไปได้ดีและไม่ได้ไปด้วยดี” Larmour กล่าว“ สิ่งแรกที่ฉันทำคือการเข้ามามีส่วนร่วมในชั้นสามซึ่งทำให้เราสามารถทัวร์เสมือนจริงของสถานีอวกาศนานาชาติและให้มิเชลหนึ่งหรือสองเดือนเพียงแค่นั่งอยู่กับชั้นสามบินผ่านสถานีอวกาศนานาชาติเธอต้องการที่จะนำสิ่งต่าง ๆ ไปที่นักแสดงจะเป็นและไปจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง;และสถานที่ที่จะวางกล้องอย่างน้อยเราก็ถ่ายภาพทั้งฉากในสถานีอวกาศนานาชาติก่อนที่เราจะต้องถ่ายภาพ [เต็มฉาก]จากนั้นเราสามารถไปที่แอนดี้และพูดว่า ‘นี่คือช็อตสำหรับพื้นที่กว้างใหญ่ของสถานีอวกาศนานาชาติลองทำ CG เหล่านั้นกันเถอะสิ่งที่คุณเห็นภาพระยะใกล้ที่แท้จริงมันไม่สำคัญตราบใดที่มีบางสิ่งบางอย่างอยู่เบื้องหลังภาพที่ยากคือภาพกลางถึงกว้างที่คุณเห็นพวกเขาเดินทางและสัมผัสบิตของสถานีอวกาศนานาชาตินี่คือบิตที่เราต้องสร้างด้วยพื้นที่เพียงพอที่จะบินไปที่นั่น ’นั่นหมายถึงหลังคาที่พวกเขาสามารถถอดออกและทีเซอร์สีเขียวขนาดใหญ่ตลอดทางลงไปตามเวทีขนาดใหญ่ที่เรามีในเบอร์ลินPrevis ช่วยให้เรารู้ว่าสิ่งที่เราต้องถ่ายทำ”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (57)

    การตั้งค่าไฟที่ใช้งานได้จริงคือกระท่อมที่ถูกไฟไหม้

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (58)

    CG Snow ต้องเป็นงานศิลปะเพื่อให้แน่ใจว่ามันเข้าคู่กับภาพที่หิมะประสบความสำเร็จในทางปฏิบัติ

    การเคลื่อนไหวต่อต้านแรงโน้มถ่วงถูกเลียนแบบโดยนักแสดงLarmour อธิบายว่า“ เมื่อมันมาช้ากว่าปกตินักแสดงยืนอยู่บนขาข้างหนึ่งเพื่อให้พวกเขาสามารถลอยผ่านเฟรมได้หลังจากระยะเวลาหนึ่งคุณจะคุ้นเคยกับความคิดของสิ่งที่รู้สึกเหมือนถ่ายภาพStefan Sosna ผู้ให้บริการกล้องของเราคุ้นเคยกับความคิดที่จะลอยอยู่เล็กน้อยมีวิดีโอมากมายของนักบินอวกาศนาซ่าหรือการถ่ายทำของนักบินอวกาศในขณะที่พวกเขากำลังลอยอยู่และกล้องมักจะเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพราะตัวเองลอยอยู่มันไม่เคยรู้สึกคงที่เมื่อเห็นว่าด้วยภาพ CG เต็มรูปแบบเราก็พยายามรวมสิ่งนั้นเข้าด้วยกันเมื่อใดก็ตามที่ไม่มีสิ่งนั้นเราพยายามรวมเข้าด้วยกันในโพสต์เพื่อให้ได้ความรู้สึกนั้นจากนั้นคุณมีวัตถุ CG จำนวนมาก”การสังหารที่แผ่ออกไปภายในสถานีอวกาศนานาชาติส่งผลให้เกิดการจำลองเลือด“ เรามีนักบินอวกาศชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียง Scott Kelly ในฐานะที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของเราและเขาได้สร้างการทดลองในอวกาศด้วยของเหลวเราใช้สิ่งเหล่านั้นอย่างสมบูรณ์เป็นคู่มืออ้างอิงสำหรับสิ่งที่หยดของของเหลวจะดูเหมือนลอยผ่านเฟรมเอฟเฟกต์พิเศษคนแต่งหน้าใช้เวลาสองสัปดาห์ทำให้ฉันมีเลือดเป็นศูนย์มันเป็นสารว่านหางจระเข้ที่จะติดและโยกเยกเหมือนเยลลี่ แต่มันจะไม่หยดบ่อยครั้งในฉากเมื่อมันจะเป็นฉากเลือดเราจะใส่หยดเลือด zero-g นี้บนผนังด้านหลังพวกเขาเพื่อให้เราสามารถแต่งตัวราวกับว่ามันลอยออกมาและติดอยู่กับผนัง” Larmour กล่าว.

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (59)

    Noomi Rapace และ Henry David ได้รับการสนับสนุนและย้ายผ่านชุดสำหรับสถานีอวกาศนานาชาติผ่านระบบลวด

    UI จะต้องถูกสร้างขึ้นสำหรับจอภาพคอมพิวเตอร์ต่างๆ“ เราทำงานร่วมกับ [นักออกแบบกราฟิก] David Henry ซึ่งเคยร่วมมือกับ Michelle Onการแสดงตอนเช้าซึ่งก็มีหน้าจอมากมาย” Larmour กล่าว“ เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นหน้าจอจำนวนมากมีบางอย่างที่ใช้งานได้จริงไม่เคยมีเพียงกำแพงสีน้ำเงินทั้งหมดโดยปกติจะมีหน้าจออย่างน้อยสองหรือสามหน้าจาก 35 ที่มีบางอย่างอยู่อย่างไรก็ตามเราไม่ได้เก็บสิ่งที่อยู่ที่นั่นเสมอไปสถานีอวกาศนานาชาติถูกสร้างขึ้นเมื่อ 20 ถึง 30 ปีที่แล้วและระบบปฏิบัติการจำนวนมากของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างกันและเก่ากว่าเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ากราฟิกหน้าจอของเราตรงกับกราฟิกหน้าจอจริงในสถานีอวกาศนานาชาติตอนนี้นอกจากนี้การเป็น Apple Show คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ Apple ของคุณถูกต้องในแง่ของระบบปฏิบัติการวิธีการทำงานและเวลาที่คุณปัดมีความพยายามมากมายในการทำให้แน่ใจว่าหน้าจอทั้งหมดเหล่านี้เป็นสิ่งที่แน่นอน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (60)

    Previs มีความสำคัญในการพิจารณาว่าส่วนใดของสถานีอวกาศนานาชาติจะต้องสร้างขึ้นจริง

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (61)

    ลำดับ ISS ถูกยิงที่ Turbin Studios ในกรุงเบอร์ลิน

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (62)

    หน้าจอสีดำถูกปรับใช้สำหรับลำดับ Spacewalk เพื่อรับแสงตีกลับที่เหมาะสม

    ในช่วงกลางของความโกลาหลแบบหลายความเป็นจริงเป็นภาชนะที่เรียกว่าห้องปฏิบัติการอะตอมเย็น (CAL)“ เราทำอย่างนั้นในบ้านมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับความรู้สึกมากเพราะคุณไม่ต้องการให้รู้สึกมีมนต์ขลังเกินไปคุณต้องการยึดความคิดของการเป็นเครื่องใช้ไฟฟ้ามันต้องตอบสนองในแบบที่สร้างความเป็นจริงสองเท่ามีการทดลองที่บ้าคลั่งขนาดใหญ่เหล่านี้ซึ่งเป็นกิโลเมตรใต้ดินพร้อมห้องทองคำซึ่งอยู่ที่นั่นเพื่อจับอนุภาคขนาดเล็กจากดวงอาทิตย์สิ่งที่คุณเห็นคือประกายไฟเล็ก ๆ น้อย ๆ ดังนั้นเราจึงใช้ความคิดที่ว่าคุณจะมีอนุภาคปิงเล็ก ๆ น้อย ๆ พร้อมกับการเปิดรับแสงสองครั้งเพราะนั่นคือสิ่งที่มันกำลังสร้างและเป็นไฟฟ้าดังนั้นมันจึงรู้สึกเหมือนไฟ LED สีน้ำเงินไหลผ่านมันคุณรวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกันและไป ‘มันดีไม่ได้เลย!’”

  • ส่งมังกรถ้ำที่ลุกเป็นไฟให้กับหญิงสาว24 เมษายน 20124

    โดย Trevor Hogg

    รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Netflix

    เมื่อเจ้าสาวหนุ่มกลายเป็นข้อเสนอที่ไม่คาดคิดกับมังกรทั้งสิ่งมีชีวิตและราชวงศ์ที่ทรยศเธอได้รับมากกว่าสิ่งที่พวกเขาต่อรองเพราะเธอไม่มีความตั้งใจที่จะดำเนินการตามประเพณีการเสียสละนี่คือหลักฐานสำหรับการผลิต Netflix ของหญิงสาวกำกับโดย Juan Carlos Fresnadillo (ผู้บุกรุก) และนำแสดงโดย Millie Bobby Brown, Ray Winstone, Nick Robinson, Shohreh Aghdashloo, Angela Bassett และ Robin Wrightการแบ่งเอฟเฟกต์ภาพสำหรับคุณลักษณะ Dark Fantasy คือหัวหน้างาน Nigel Denton-Howes และ Nicholas Brooks“ ฉันเข้ามาในตอนต้นของการโพสต์การผลิตเพื่อช่วยนำมังกรมาด้วยเพราะพื้นหลังของฉันกำลังทำสิ่งมีชีวิต” Denton-Howes กล่าว“ หัวหน้างานดั้งเดิมเป็นคนสภาพแวดล้อมมากกว่า”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (63)

    บันทึกย่อของนักออกแบบการผลิต Patrick Tatopoulos เกี่ยวกับปีกของมังกร

    รับผิดชอบในการออกแบบการผลิตคือ Patrick Tatopoulosใครได้สร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะนักออกแบบสิ่งมีชีวิต“ แพทริคถูกนำกลับมาเช่นกันในโพสต์ซึ่งผิดปกติ” เด็นตัน-ฮอร์สกล่าว“ ฉันจัดการให้เขาทำงานกับศิลปินที่เราคนหนึ่งและฉันก็จบการพัฒนารูปลักษณ์และรายละเอียดทั้งหมดที่จำเป็นในการทำให้ [มังกร] ดูเป็นจริงเมื่อคุณเข้าสู่ภาพ”ความปรารถนาไม่ได้ไปหามังกรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากจิ้งจกGame of Thrones-“ มังกรของเราอยู่ใกล้กับแพนเทอร์ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อเราพาเธอเข้าสู่สภาพแวดล้อมและถ้ำเธอก็สบายใจที่จะวิ่งไปรอบ ๆ ถ้ำขณะที่เธอบินไปรอบ ๆในขณะที่มังกรโปรเฟสเซอร์ของคุณกำลังเลอะเทอะบนพื้นดินและสง่างามในอากาศ” Denton-Howes อธิบายการออกแบบของ Tatopoulos สำหรับมังกรได้รับการปรับปรุงด้วยเวอร์ชันดั้งเดิมที่มีเส้นสีส้มกราฟิกที่แข็งแกร่งลงไปด้านข้างและด้านหลังของคอ“ เราติดตามเส้นไปที่กระดูกสันหลังและหางนั่นทำให้เธอโดดเด่นในถ้ำแต่แนวทางเนื้อสัมผัสทั้งหมดคือเธอเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมนี้และควรจะผสมผสานเข้าด้วยกัน” Denton-Howes กล่าว

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (64)

    Patrick Tatopoulos นักออกแบบผู้ออกแบบการผลิตเพื่อให้ได้ความถูกต้องทางกายวิภาคของมังกรเช่นกระดูกสะโพก

    “ มังกรของเราอยู่ใกล้กับแพนเทอร์ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อเราพาเธอเข้าสู่สภาพแวดล้อมและถ้ำเธอก็สบายใจที่จะวิ่งไปรอบ ๆ ถ้ำขณะที่เธอบินไปรอบ ๆในขณะที่มังกรโปรเฟสเซอร์ของคุณกำลังเลอะเทอะบนพื้นดินและสง่างามในอากาศ”

    -Nigel Denton-Howes, Visual Effection Supervisor

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (65)

    การจำลองการจำลองไฟให้ถูกต้องเป็นความรับผิดชอบที่สำคัญสำหรับเราคนหนึ่งซึ่งจัดการกับมังกรและได้รับความช่วยเหลือจากแสงที่ตั้งอยู่

    Shohreh Aghdashloo มอบเสียงของมังกร“ มีเสียงบางอย่างที่น่าอึดอัดใจสำหรับปากที่ใหญ่และปากกระบอกปืนที่ต้องทำนาน” Denton-Howes กล่าว“ มีการซิงค์ริมฝีปากบางอย่างและเราใช้ขากรรไกรมาก แต่การเคลื่อนไหวและกลไกจำนวนมากนั้นทำจริงกับคอเมื่อเธอสูดดมแผ่นคอเปิดและมันบีบอัดเหมือนสูบลมเมื่อเธอหายใจออกเราเพิ่มตัวสั่นลงในแผ่นคอเพื่อให้สอดคล้องกับสภาพอารมณ์ของเธอเมื่อเธอมีความมั่นใจมีพวกเขากระพือปีกน้อยมากและเมื่อเธอโกรธพวกเขาก็สั่นสะเทือนอย่างบ้าคลั่งที่แจ้งการออกแบบเสียง”สิ่งที่ผิดปกติสำหรับ Denton-Howes คือการได้รับโอกาสในการทำงานโดยตรงกับทีมออกแบบเสียง“ เราทำลูปจำนวนมากไปมาของการทดสอบแอนิเมชั่นและเสียงจนกว่าเราจะได้รับเสียงบทสนทนาสุดท้ายที่กำลังจะทำงาน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (66)

    แผ่นคอถูกนำมาใช้เพื่อช่วยให้เชื่อว่ามังกรสามารถพูดได้เช่นเดียวกับการถ่ายทอดสภาพอารมณ์

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (67)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (68)

    มังกรถูกสร้างแบบจำลองบนแพนเทอร์ซึ่งหมายความว่ามันสะดวกสบายพอที่จะเคลื่อนที่บนพื้นดินและบินได้

    สภาพแวดล้อมได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ได้การโต้ตอบกับมังกรที่เหมาะสม“ สภาพแวดล้อมจำนวนมากเป็น CG แต่ในฉากที่สร้างขึ้นเราได้เพิ่มหินและเศษซากทั้งหมดไว้ด้านบนเพราะพวกเขาเปลือยเปล่าจริง ๆ ” Denton-Howes กล่าว“ เมื่อมังกรกำลังเดินเธอสามารถเตะก้อนหินและทุกอย่างที่ขยายออกไปในพื้นหลังคือ CGเมื่อเธอมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครเช่นเมื่อหนึ่งในยามถูกจับมันเป็นการครอบครองตัวละคร All-CGสำหรับบางคนการยิงทั้งหมดคือ CGเมื่อเรามีปฏิสัมพันธ์กับมิลลี่เช่นเมื่อมือของมังกรอยู่ที่คอของเธอในชุดมีองค์ประกอบแบบโต้ตอบเช่นกรงเล็บที่สามารถกดลงเพื่อให้เธอรู้สึกถึงมันจากนั้นเราก็งอผิวของเธอใน 2D เพื่อเพิ่มการเยื้องและในมังกรมีการสร้างแบบจำลองบางอย่างเพื่อผลักดันแผ่นนิ้วโป้งและนิ้วมือเพื่อทำให้พวกเขานุ่มเพื่อให้คุณรู้สึกได้ว่าทั้งสองสัมผัสกันจริงๆ”แต่ละถ้ำแตกต่างกัน“ หนึ่งมีหินงอกและหินงอกพื้นที่แอ็คชั่นหลักมีคอลัมน์ยักษ์และดูเหมือนมหาวิหารจากนั้นก็มีถ้ำคริสตัลที่มิลลี่ปีนขึ้นไปมันเสร็จสิ้นแล้วคุณจะไม่รู้สึกราวกับว่าคุณอยู่ในที่เดียวกันตลอดเวลา”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (69)

    แต่ละถ้ำได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน

    “ การเคลื่อนไหวและกลไกจำนวนมากทำจริงกับคอเมื่อเธอสูดดมแผ่นคอเปิดและมันบีบอัดเหมือนสูบลมเมื่อเธอหายใจออกเราเพิ่มตัวสั่นลงในแผ่นคอเพื่อให้สอดคล้องกับสภาพอารมณ์ของเธอเมื่อเธอมั่นใจมีพวกเขากระพือปีกน้อยมากและเมื่อเธอโกรธพวกเขาก็สั่นสะเทือนอย่างบ้าคลั่งที่แจ้งการออกแบบเสียงเราทำลูปมากมายไปมาของการทดสอบภาพเคลื่อนไหวและเสียงจนกว่าเราจะได้รับเสียงบทสนทนาสุดท้ายที่จะทำงาน”

    -Nigel Denton-Howes, Visual Effection Supervisor

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (70)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (71)

    งานสำหรับเอฟเฟกต์ภาพคือการปรับแต่งรายละเอียดสำหรับมังกร

    ความต่อเนื่องของแสงเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเมื่อ Elodie (Millie Bobby Brown) ถูกโยนลงไปในรอยแยกที่นำไปสู่ถ้ำที่อาศัยอยู่โดยมังกร“ คุณเริ่มต้นที่เดียวและรู้ว่าสิ่งที่จะอยู่ที่ด้านล่าง” Denton-Howes อธิบาย“ พวกเขามีขั้นตอนและฉากที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและคุณกำลังเล่าเรื่องราวของการเคลื่อนที่ผ่านอวกาศด้วยช็อต bespoke ที่ไม่มีภาพสองนัดเหมือนกันดังนั้นคุณจะไม่นำสิ่งอื่นมาใช้ซ้ำนอกเหนือจาก Digital Double”การช่วยเหลือแสงถ้ำคือหนอนเรืองแสง“ หนอนเรืองแสงไม่มีคุณสมบัติการรักษาที่มีมนต์ขลัง แต่จริง ๆ แล้วมีอยู่จริงแสงสีขาวสีฟ้าเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบการผลิตและ Larry Fong (Kong: Skull Island), DP ของเราวิ่งไปกับสิ่งนั้นตลอดทั้งสิ่งที่เราพยายามถ่ายภาพเมื่อมิลลี่ล้มลงและมี Pomander มันจะกลายเป็นสีดำและค่อยๆกลับมาเป็นแสงสว่างความคิดคือดวงตาของคุณปรับตัวให้เข้ากับความมืดเราพยายามหาเหตุผลในการถ่ายภาพเพื่อให้มีแสงสว่างและหนอนเรืองแสงเป็นหนึ่งในนั้นแม้ในถ้ำหลักมันเป็นสถานการณ์แสงที่ยุ่งยากในชุดเพราะลาร์รีไม่มีทางเลือกมากมายว่าเขาจะสว่างได้อย่างไรเพราะขั้นตอนนั้นมีขนาดเล็ก”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (72)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (73)

    องค์ประกอบสมัยใหม่เช่นเรือสำราญต้องถูกทาสีออกมา

    “ ปราสาทเป็นเหมือนคนดิจิทัลที่ทุกคนรู้ว่าพวกเขามีลักษณะอย่างไรคุณจะรู้ว่ามันไม่ถูกต้องเราทำงานมากมายในเรื่องนั้นสร้างความสมดุลให้กับแฟนตาซีด้วยความเป็นจริงในขั้นต้น [ผู้กำกับ] Juan Carlos [Fresnadillo] ต้องการให้ปราสาทสะอาดและสวยงามแต่เมื่อคุณทำอย่างนั้นมันก็ไม่ได้ดูจริงคุณต้องกรันปราสาทขึ้นและอนุญาตให้มีการผุกร่อนสองสามศตวรรษ แต่ก็ยังสวยงามและงดงาม”

    -Nigel Denton-Howes, Visual Effection Supervisor

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (74)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (75)

    เนื่องจากภัยแล้งที่เกิดขึ้นจริงสีในการถ่ายภาพแผ่นจะต้องได้รับการปรับปรุงโดย Rodeo FX เพื่อให้ Aurea ดูเขียวชอุ่ม

    ผู้ค้าหลักสำหรับเอฟเฟกต์ภาพ 1,202 เป็นหนึ่งในพวกเราที่รับผิดชอบมังกรโรดิโอ FX ผู้ซึ่งทำสิ่งต่าง ๆ มากมายและเวิร์มเรืองแสง Pixomondo ผู้ดูแลมังกรมังกรถ่านมองหาโจรสลัดผู้สร้างสภาพแวดล้อมของท่าเรือและบ้านเกิดของ Elodieผลงานอื่น ๆ มาจาก Yard VFX, Rising Sun Pictures, หน่วยกบฏ, ศิลปะปรมาณู, VFX หลัก, NetFX และ TPO VFX“ ต่อมาใน Reshoots เราได้เพิ่มฉากเปิดของบ้านเกิดของ Elodie ว่าเป็นความแตกต่างทางสายตารวมถึงเหตุผลในการเล่าเรื่อง” Denton-Howes กล่าว“ เมื่อคุณเข้าสู่ Aurea มันต้องดูสมจริง แต่เขียวชอุ่มและสวยงามจริงๆในเกรด [ผู้กำกับ] Juan Carlos Fresnadillo ผลักมันให้เป็นทองคำและทำให้สิ่งที่อบอุ่นยิ่งขึ้นไปยิ่งขึ้นซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้ง”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (76)

    ปรากฏขึ้นเหนือปราสาทคือภูเขาหินซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากฟันของแมว

    “ เมื่อเรามีปฏิสัมพันธ์กับมิลลี่ [บ๊อบบี้บราวน์] เช่นเมื่อมือของมังกรอยู่ที่คอของเธอในชุดมีองค์ประกอบแบบโต้ตอบเช่นกรงเล็บที่สามารถกดลงเพื่อให้เธอรู้สึกถึงมันจากนั้นเราก็งอผิวของเธอใน 2D เพื่อเพิ่มการเยื้องและในมังกรมีการสร้างแบบจำลองบางอย่างเพื่อผลักดันแผ่นนิ้วโป้งและนิ้วมือเพื่อทำให้พวกเขานุ่มเพื่อให้คุณรู้สึกได้ว่าทั้งสองสัมผัสกันจริงๆ”

    -Nigel Denton-Howes, Visual Effection Supervisor

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (77)

    การผุกร่อนจะต้องเพิ่มเข้าไปในปราสาทเพื่อให้มันดูน่าเชื่อถือมากขึ้น

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (78)

    บรรยากาศเป็นหัวใจสำคัญในการบดบังประตูมังกรจนถึงจุดที่ผู้ชมจะไม่แน่ใจว่ามังกรตัวจริงกำลังจ้องมองที่พวกเขาหรือไม่

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (79)

    แหล่งกำเนิดแสงในถ้ำคือหนอนเรืองแสงที่ได้รับคุณสมบัติการรักษา

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (80)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (81)

    Rodeo FX ต้องทำซ้ำชุดบางส่วนสำหรับถ้ำคริสตัลดังนั้นมันจะดูเหมือนจะปีนภูเขาสำหรับ Elodie

    สำหรับเทือกเขาหินที่อยู่เหนือปราสาทกายวิภาคของแมวเป็นแรงบันดาลใจดังนั้นการผูกสถานที่สำคัญตามธรรมชาติที่เป็นลางร้ายด้วยการออกแบบมังกร“ ถ้าคุณต้องซูมออกภูเขาหลักนั้นคล้ายคลึงกับฟันของแมวและสำหรับภูเขาตอนล่างคุณสามารถใส่แมวที่อยู่ที่นั่นได้” Denton-Howes เปิดเผย“ ฐานของปราสาทเป็นจริงในภาพระยะใกล้ขยายออกไปและสำหรับภาพส่วนใหญ่มันเป็น CG ทั้งหมดนั่นเป็นเวลาที่ต้องทำปราสาทเป็นเหมือนคนดิจิทัลที่ทุกคนรู้ว่าพวกเขามีลักษณะอย่างไรคุณจะรู้ว่าเมื่อไหร่ที่มันไม่ถูกต้องเราทำงานมากมายในเรื่องนั้นสร้างความสมดุลให้กับแฟนตาซีด้วยความเป็นจริงในขั้นต้น Juan Carlos ต้องการให้ปราสาทสะอาดและสวยงาม แต่เมื่อคุณทำอย่างนั้นมันก็ไม่ได้ดูจริงคุณต้องกรันปราสาทขึ้นและอนุญาตให้มีการผุกร่อนสองสามศตวรรษ แต่ก็ยังสวยงามและงดงาม”

  • Las Vegas ’Sphere: หน้าจอ LED ความละเอียดสูงที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับการแสดงสดและ VFX15 เมษายน 20124

    โดย Chris McGowan

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (82)

    การเพิ่มใหม่ล่าสุดของเส้นขอบฟ้าที่ยิ่งใหญ่ของลาสเวกัสคือทรงกลมสูง 366 ฟุตexosphere ของมันคือเปลือกภายนอกของทรงกลมมีแผง LED 580,000 ตารางฟุตที่แปรเปลี่ยนเป็นภาพทุกประเภทภาพของ Sphere มีตั้งแต่ลูกตายักษ์และสีเหมือนใบระเบิดไปจนถึงขัดแตะสถาปัตยกรรมและดวงจันทร์ที่สดใสการเตะและการเต้นรำของ Rockettes ยังเติมเต็มทรงกลมและดูเหมือนจะเหมาะอย่างยิ่งที่จะจุดไฟคืนลาสเวกัส(ภาพถ่ายจาก Sphere Entertainment)

    ในเขตชานเมืองของ Las Vegas Strip ดวงตาที่มีลูกตาสูง 366 ฟุตจ้องมองที่ภูมิทัศน์เมืองลูกโลกหยุดการจราจรที่มีชื่อว่า Sphere มี exosphere ของแผง LED ขนาด 580,000 ตารางฟุตที่แปรเปลี่ยนไปสู่ดวงจันทร์ฟักทองอันยิ่งใหญ่ดอกไม้ไฟขนาดใหญ่และอีกมากมาย

    ในขณะที่ด้านนอกของทรงกลมตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นขอบฟ้าของสเวกัสที่ยิ่งใหญ่ แต่การตกแต่งภายในนั้นเป็นสถานที่บันเทิงที่มีขนาดใหญ่ขึ้นพร้อมที่นั่งสำหรับ 17,600+ภาพยนตร์คอนเสิร์ตและกิจกรรมแสดงบนหน้าจอ LED ความละเอียดสูงที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งเป็นผืนผ้าใบขนาดสนามกีฬาสำหรับการแสดงสดและเอฟเฟกต์ภาพ

    จอแสดงผลภายในความละเอียด 16k x 16k Wraparound มีความสูง 240 ฟุตครอบคลุม 160,000 ตารางฟุตและประกอบด้วยกระเบื้อง LED 64,000 ชนิดที่ผลิตโดย Saco Technologies ที่ใช้มอนทรีออลระบบเสียงขับเคลื่อนโดย Holoplot ของเบอร์ลินใช้เทคโนโลยีการขึ้นรูปลำแสง 3D และการสังเคราะห์คลื่นโครงการมูลค่า 2.3 พันล้านดอลลาร์ของ Sphere Entertainment ได้รับการออกแบบโดย บริษัท ออกแบบสถาปัตยกรรมระดับโลก Populous

    Sphere Entertainment พัฒนาเทคโนโลยีตามความต้องการสำหรับรูปแบบที่เกินขนาดรวมถึงระบบกล้อง Big Sky 18K X 18K, 120 FPSวิทยาเขตหลักของ Burbank Division ของ Sphere Studios นั้นอุทิศให้กับการผลิตและหลังการผลิตภาพและการผสมเสียงที่ดื่มด่ำสำหรับทรงกลมและบ้าน Big Dome, โดมธรณีขนาด 28,000 ตารางฟุตสูง 100 ฟุตของทรงกลมสำหรับการคัดกรองเนื้อหา

    วงดนตรีร็อค U2 เปิดตัวทรงกลมด้วยที่พักอาศัยห้าเดือนบวกสำหรับ“ U2: UV Achtung Baby Live at Sphere” และแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ที่หลากหลายของสถานที่สำหรับการแสดงสดภาพยนตร์ 50 นาทีของ Darren Aronofskyโปสการ์ดจากโลกซึ่งเปิดตัวในไม่ช้าหลังจากการเปิดตัวของ U2 บอกเล่าเรื่องราวของโลกของเราที่เห็นจากอนาคตโปสการ์ดใช้กล้อง Big Sky รวมถึงเทคโนโลยี 4D ของ Sphere รวมถึงระบบแฮทติคอินฟราเรดเพื่อจำลองเสียงดังก้องของฟ้าร้องหรือการเปิดตัวจรวดและเอฟเฟกต์ทางประสาทสัมผัสเช่นสายลมและกลิ่น

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (83)

    การตกแต่งภายในของสปีชีส์ที่ใกล้สูญพันธุ์มากที่สุดของเนวาดาใน "Nevada Ark" ของ ES Devlin สำหรับการแสดงของ U2(รูปภาพ: ES Devlin. ได้รับความอนุเคราะห์จาก Discuise และ U2)

    “ ที่ดีที่สุดโรงภาพยนตร์เป็นสื่อกลางที่ดื่มด่ำกับการพาผู้ชมออกจากชีวิตปกติของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นจินตนาการและการหลบหนีสถานที่อื่นและเวลาหรือประสบการณ์ส่วนตัวของบุคคลอื่นทรงกลมเป็นความพยายามที่จะโทรออกว่าการแช่นั้น” Aronofsky เขียนในการแถลงข่าว

    ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ Sphere Autodesk และ Marvel Studios ร่วมมือกันเพื่อสร้างโฆษณาเพื่อเฉลิมฉลองซอฟต์แวร์ของอดีตและที่สิ่งมหัศจรรย์ภาพยนตร์สำหรับกิจกรรมลูกค้า Autodesk ในลาสเวกัสโรงสีช่วยด้วย VFX โดยใช้เครื่องมือ Autodesk Maya และ Arnoldส่วนนี้มีห่านขนาดมหึมาFLTS(สิ่งมีชีวิตที่เหมือนแมวที่เปลี่ยนเป็นมนุษย์ต่างดาวที่มหึมา) ที่ด้านนอกของทรงกลมอีกหนึ่งภาพขนาดใหญ่ที่จะดึงดูดความสนใจเป็นระยะทางหลายไมล์

    7thSense ให้บริการเซิร์ฟเวอร์สื่อภายในของ Sphere การประมวลผลและระบบการจัดจำหน่ายที่ใช้อย่างเต็มที่โปสการ์ดจากโลกพวกเขาเป็นระบบการเล่นหลักของสถานที่สำหรับ“ U2: UV” ภาพได้รับการประสานงานโดยสตูดิโอการรักษาและขับเคลื่อนด้วยทรงกลมโดยระบบการเล่นตัวปลอมตัว

    AA ที่ ทรงกลม

    Brandon Kraemer ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการด้านเทคนิคสำหรับสตูดิโอการรักษาในที่พักอาศัย“ U2: UV” ที่ Sphereเขาให้ความเห็นว่า“ สิ่งที่ไม่เหมือนใครที่ทรงกลมนำมาสู่ประสบการณ์คอนเสิร์ตคือความรู้สึกของการแช่เนื่องจากเป็นรูปแบบภาพทรงกลมและครอบคลุมมุมมองของคุณ - และสูงกว่ารูปปั้นเสรีภาพภายใน - หมายความว่ามันจะกลายเป็นปรากฏการณ์ทันทีและถ้าคุณใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ทั้งหมดแต่ความคิดของผู้ชม”

    Kraemer จำได้ว่า“ Willie Williams [U2 Creative Director และผู้ร่วมก่อตั้ง Studio ในกรุงลอนดอน] ติดต่อฉันในเดือนกันยายนปี 2565 เกี่ยวกับโครงการที่เร็วมากในกระบวนการความคิดสร้างสรรค์ในช่วงต้นกำลังถูกพูดคุยกัน แต่ที่สำคัญเราเริ่มเริ่มดำเนินการในวิธีที่เราจะดึงสิ่งนี้ออกไปทางเทคนิค”

    Kraemer กล่าวต่อไปว่า“ ภาพส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบโดยศิลปินในการรักษาภายใต้แนวความคิดสร้างสรรค์ของวิลเลียมส์และผู้ผลิต Lizzie Poco*ckอย่างไรก็ตามมีผู้ทำงานร่วมกันอื่น ๆ ในชิ้นส่วนสำคัญเช่นกันKhatsho Orfali, David Isetta และทีมงานของพวกเขาจาก Industrial Light & Magic ได้สร้างทิวทัศน์เมืองที่น่าทึ่งซึ่งแยกตัวเองสำหรับเพลงใหม่ของ U2 'Atomic City''ดีกว่าของจริง' ภาพตัดปะประสาทหลอนหนาแน่น”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (84)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (85)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (86)

    การเพิ่มใหม่ล่าสุดของเส้นขอบฟ้าที่ยิ่งใหญ่ของลาสเวกัสคือทรงกลมสูง 366 ฟุตexosphere ของมันคือเปลือกภายนอกของทรงกลมมีแผง LED 580,000 ตารางฟุตที่แปรเปลี่ยนเป็นภาพทุกประเภทภาพของ Sphere มีตั้งแต่ลูกตายักษ์และสีเหมือนใบระเบิดไปจนถึงขัดแตะสถาปัตยกรรมและดวงจันทร์ที่สดใสการเตะและการเต้นรำของ Rockettes ยังเติมเต็มทรงกลมและดูเหมือนจะเหมาะอย่างยิ่งที่จะจุดไฟคืนลาสเวกัส(ภาพถ่ายจาก Sphere Entertainment)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (87)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (88)

    ในการจับภาพภาพขนาดใหญ่ที่มีความละเอียดสูงเป็นพิเศษหน่วย Burbank Studios ของ Sphere Entertainment ได้พัฒนาระบบกล้อง Big Sky ขนาด 18K x 18k, 120fps ซึ่งใช้ในแฟชั่นที่งดงามโดย Darren Aronofsky’sโปสการ์ดจากโลก(ภาพถ่ายจาก Sphere Entertainment)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (89)

    การข้ามแสงขนาดใหญ่เป็นภาพที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังในระดับนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอยู่อาศัยของวง“ U2: UV Achtung Baby Live at Sphere”(ภาพถ่าย Kevin Mazur ได้รับความอนุเคราะห์จาก Discuise และ U2)

    มีความท้าทายทางเทคนิคมากมายและความท้าทายทางการทูตไม่กี่อย่างเช่นกันและทั้งสองพื้นที่มักซ้อนทับกันKraemer อธิบายว่า“ การเปิดอาคารและการทำงานในสถานที่ก่อสร้างในขณะที่ก้าวผ่านการเขียนโปรแกรมซ้อมเป็นเรื่องที่ค่อนข้างดีJake Berry ผู้จัดการฝ่ายผลิตในตำนานของ U2 เพื่อให้การดำเนินการทั้งหมดก้าวไปข้างหน้าเมื่อเผชิญกับสิ่งที่เกิดขึ้นในบางครั้งการรับเนื้อหาที่แสดงบนหน้าจอนั้นมีความท้าทายมากมายระหว่างทางและเราก็โชคดีมากที่ได้รับการสนับสนุนจากการปลอมตัวและเซิร์ฟเวอร์ [GX 3] ของพวกเขาเป็นกระดูกสันหลังของระบบการเล่นเราไม่สามารถผลิตรายการที่เราทำโดยไม่ได้รับการสนับสนุน”นอกจากนี้การแสดงยังใช้เวทีที่กำหนดเองตามการออกแบบแผ่นเสียงโดย Brian Eno และครอบคลุมโดย Yes Tech และ Roe Panels

    ปฏิกิริยาของ U2 นั้นเป็นไปในเชิงบวกมากตาม Kraemer“ วงดนตรีให้ความไว้วางใจอย่างมากในทีมที่ Willie Williams รวบรวมและพวกเขาก็ปลิวไปหมดเลย”

    ปลอม

    Peter Kirkup ผู้อำนวยการโซลูชั่นและนวัตกรรมของ Disguise Disguise เล่าว่า“ ก่อนอื่นเรามีส่วนร่วมในทรงกลมผ่าน [ผู้อำนวยการด้านเทคนิคและผู้อำนวยการวิดีโอของ U2] Stefaan ‘Smasher' Desmedtเมื่อรวมกับ Smasher Disguise ได้ทำงานในรายการ U2 มานานหลายทศวรรษดังนั้นมันจึงเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบ”

    Kirkup กล่าวเสริมว่า“ ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของ Disguise ขับเคลื่อนภาพที่แสดงบนหน้าจอ LED Wraparound ของ Sphere ในระหว่างการแสดง U2ก่อนอื่นซอฟต์แวร์ดีไซเนอร์ของเราถูกใช้เพื่อช่วย previsualize และแก้ไขเนื้อหาภาพ - ทั้งหมดนำมารวมกันโดย Creative Minds ที่ Treatment Studio รวมถึง Brandon Kraemer และ Lizzie Poco*ck รวมถึง Willie Williams”

    ซอฟต์แวร์ดีไซเนอร์ของ Disguise ทำให้ทีมงานสร้างสรรค์สามารถมองเห็นภาพของพวกเขาบนคอมพิวเตอร์ด้วยความช่วยเหลือของทวินดิจิตอล 3D ของเวทีทรงกลม“ เครื่องจำลองระยะเวลา 3 มิติแบบเรียลไทม์นี้หมายถึงความคิดที่สามารถสื่อสารได้อย่างชัดเจนและรวดเร็วยิ่งขึ้นเพื่อให้ทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกัน” Kirkup กล่าว“ นักออกแบบยังช่วยให้ทีมสามารถจัดลำดับภาพให้เป็นเส้นเวลาของจังหวะและบาร์ - และนำเข้าเสียงเพื่อล็อคภาพไปยังจังหวะสิ่งนี้ช่วยสร้างการแก้ไขอย่างรวดเร็วและเป็นจังหวะและบางกลุ่มการวนรอบพิเศษที่สามารถดึงเข้ามาได้ทันทีในกรณีที่วงดนตรีตัดสินใจที่จะทำ riff พิเศษในวันที่แสดง”

    Kirkup ยังคงดำเนินต่อไป“ เมื่อภาพเสร็จสมบูรณ์ซอฟต์แวร์ของเราจะแยกและแจกจ่ายวิดีโอ 16K ไปยังส่วนต่างๆเราทำงานกับหน้าจอ LED ที่ต่อเนื่องกันหนึ่งหน้า แต่ยังคงต้องแยกวิดีโอออกเป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากปริมาณเนื้อหาที่เกี่ยวข้องเรากำลังเล่นเอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์และเนื้อหา Notchlc ที่แสดงผลล่วงหน้าที่ 60fps ทั่วทั้ง 256,000,000 พิกเซล, 16K x 16k Canvas Canvas

    “ ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์สื่อ GX 3 ของเราทำให้แต่ละชิ้นมีการซิงค์กันอย่างสมบูรณ์ตลอดการแสดง” Kirkup กล่าว“ เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้เราสามารถรวมเลเยอร์วิดีโอเข้าด้วยกันแบบเรียลไทม์ตัวอย่างเช่นฟีดวิดีโอของวงดนตรีที่กล้องภาพยนตร์กำลังจับภาพในระหว่างการแสดงอาจถูกรวบรวมไว้ในภาพ LED ของเราจากซอฟต์แวร์ดีไซเนอร์เซิร์ฟเวอร์แต่ละตัวได้รับการอัพเกรดด้วยฮาร์ดไดรฟ์ 30 เทอร์ไบต์ดังนั้นเราจึงมีเครื่องเก็บข้อมูลในเครื่องสำหรับการเล่นและเครือข่าย 100GB กลับไปที่ร้านค้าเนื้อหาสำหรับการถ่ายโอนไฟล์และการจัดการสื่อ”

    Kirkup กล่าวเสริมว่า“ เราได้เพิ่มเวิร์กโฟลว์ผืนผ้าใบขนาดใหญ่เดียวของเราซึ่งช่วยให้เนื้อหาแตกเป็นชิ้น ๆ และกระจายไปทั่วกลุ่มเครื่องจักร - งานที่จำเป็นในการสร้างโครงการเช่นนี้มาถึงชีวิตนอกจากนี้เรายังแนะนำงานท่อส่งสีที่กำหนดเองสำหรับทรงกลมปรับท่อสีมาตรฐานของเราเพื่อให้ตรงกับลักษณะเฉพาะของระบบ LED ภายใน บริษัท ”เพิ่ม Kirkup“ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่คือการจัดการเนื้อหาจำนวนมากใน 256,000,000 พิกเซล - แบบเรียลไทม์มีผู้คน 18,000 คนดูรายการและพวกเขาทุกคนก็มีโทรศัพท์กล้องของพวกเขาพร้อมที่จะออกอากาศให้กับผู้คนมากขึ้นดังนั้นเราจึงต้องแน่ใจว่าการแสดงเป็นไปด้วยดี”

    Kirkup กล่าวว่า“ Bono พูดถึงเรื่องนี้ในระหว่างการแสดง แต่ฉันเชื่อว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับทรงกลมคือเป็นครั้งแรกสถานที่จัดงานในระดับนี้กำลังถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงนักดนตรีในอดีตนักดนตรีจำเป็นต้องบีบลงในสนามกีฬาหรือสนามกีฬาที่ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อดนตรี - พวกเขาอาจมีหน้าจอขนาดเล็กหรือเสียงผิดด้วยทรงกลมทั้งหมดนั้นเปลี่ยนไปสำหรับกราฟิกแบบเรียลไทม์และศิลปิน VFX นั่นเป็นเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่จะดูในปี 2024 และต่อ ๆ ไปฉันคาดว่าจะเห็นสถานที่อื่น ๆ ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเน้นภาพ 3 มิติด้วยเหตุนี้ศิลปินและสตูดิโอ VFX จะถูกดึงเข้ามาเพื่อพัฒนาไม่เพียง แต่เอฟเฟกต์ภาพยนตร์และทีวีเท่านั้น แต่ยังมีภาพที่น่าทึ่งสำหรับกิจกรรมสดเช่นกันทั้งสองอุตสาหกรรมจะเริ่มเบลอ”

    7thsense

    7thSense-บริษัท ซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีที่สร้างสรรค์ซึ่งตั้งอยู่ใน Sussex ประเทศอังกฤษได้รวบรวมระบบการเล่นภายในบ้านและจัดหาฮาร์ดแวร์สำหรับการให้บริการสื่อการประมวลผลพิกเซลและการควบคุมการแสดง“ การสร้างสถานที่แห่งแรกของสิ่งที่มีความสุขเช่นทรงกลมนำมาซึ่งความท้าทายจำนวนมากที่ทีม 7thSense กระตือรือร้นที่จะขุดนิ้วมือของพวกเขาเข้ามา” Richard Brown อธิบาย CTO จาก 7thSense อธิบาย

    บันทึกสีน้ำตาล“ การจัดการผืนผ้าใบขนาดใหญ่ที่มีขนาดใหญ่เป็นพิเศษของการเล่นสื่อกำเนิดและสดเป็นระบบที่กลมกลืนกันเพียงอย่างเดียวมีความสำคัญสูงสุดในสถานที่จัดงานในระดับนี้และเป็นเวิร์กโฟลว์และเทคโนโลยีที่เราได้ทำงานมาระยะหนึ่งแล้วด้วยขนาดผ้าใบ 16K x 16k ทรงกลมให้ความสำคัญกับการเร่งการพัฒนาเครื่องมือสำหรับการเล่นสื่อการแสดงผลหลายโหนดของสินทรัพย์กำเนิดและการแต่งเพลงสดจากสตรีม ST 2110 หลายรายการเข้าถึงระบบเต็มรูปแบบเนื่องจากเวลาในสถานที่จัดงานเป็นสินค้าที่หายากอย่างไม่น่าเชื่อสิ่งใดก็ตามที่สามารถทำได้ 'ออฟไลน์' ช่วยให้เวลาในสถานที่มีประสิทธิผลมากขึ้น”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (90)

    ภาพสำหรับ "Atomic City" ของ U2 พร้อมงาน VFX โดย ILM รวมถึงการสร้างโครงสร้างที่สวยงามของลาสเวกัสที่ย้อนเวลากลับไป(ภาพถ่าย: Rich Fury. มารยาทของ Discuise และ U2)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (91)

    ภูมิทัศน์ทะเลทรายรอบ ๆ ลาสเวกัสกลายเป็นฉากหลังของ "Atomic City" ของ U2(ภาพถ่าย: Rich Fury. มารยาทของ Discuise และ U2)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (92)

    การจับแพะชนแกะประสาทหลอนที่มีความหนาแน่นสูงของมาร์โก Brambilla“ ขนาดกษัตริย์” รวบรวมความช่วยเหลือจากโรงสีในปารีสเป็นบทกวีของ Elvis Presley ที่มาพร้อมกับเพลง U2“ ดีกว่าของจริง”(ภาพถ่าย: Rich Fury. มารยาทของ Discuise และ U2)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (93)

    การแสดงภายในของทรงกลมมีความสูง 240 ฟุตและครอบคลุม 160,000 ตารางฟุตพร้อมแผง LED จาก Saco Technologies(ภาพถ่าย: Rich Fury/Ross Andrew Stewart. ได้รับความอนุเคราะห์จาก Discuise และ U2)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (94)

    การแสดงภายในของทรงกลมสามารถสร้างจอแสดงผลขนาดใหญ่สำหรับนักแสดงใด ๆ และสถานที่ใช้เทคโนโลยีการขึ้นรูปลำแสงเสียง 3 มิติและการสังเคราะห์สนามคลื่นเพื่อเสียงที่ใหญ่และแม่นยำ(ภาพถ่ายจากการปลอมตัวและ U2)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (95)

    พื้นที่ขนาดใหญ่มูลค่า 2.3 พันล้านเหรียญได้เปลี่ยนแปลงเส้นขอบฟ้าของลาสเวกัสที่ยิ่งใหญ่และกลายเป็นจุดหมายปลายทางความบันเทิงฉลองการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 ด้วย“ UV: UV Achtung Baby Live at Sphere”(ภาพถ่ายจาก Sphere Entertainment)

    Brown กล่าวเสริมว่า“ การสตรีมความเร็วสูงของสื่อที่ไม่ได้บีบอัดจากเครือข่ายที่แนบมากับที่เก็บข้อมูล (NAS) เป็นสิ่งที่เราต้องการทำมาเป็นเวลานาน แต่เทคโนโลยีก็ไม่ได้ก้าวหน้าพอที่จะรองรับแบนด์วิดท์และส่งข้อมูลได้ทันเวลาจนถึงเมื่อเร็ว ๆ นี้.โชคดีที่กรณีการใช้งานสำหรับเทคโนโลยีนี้สอดคล้องกับเวิร์กโฟลว์ที่ต้องการที่ทรงกลมทำให้เรามีโอกาสที่จะขุดลงไปในสิ่งที่อาจเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมสำหรับการผลิตสื่อและระบบการนำเสนอ”

    บราวน์กล่าวต่อว่า“ การจัดการการเล่นสื่อที่ซิงโครไนซ์ข้ามเซิร์ฟเวอร์หลายสิบแห่งเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ทำให้มันตรงไปตรงมาสำหรับโปรแกรมเมอร์โชว์เพื่อสร้างรายการที่มีเซิร์ฟเวอร์หลายสิบตัวเป็นอีกหนึ่งเซิร์ฟเวอร์7thSense พัฒนาเวิร์กโฟลว์โลจิสติกส์ของสินทรัพย์ที่ช่วยลดความซับซ้อนของเฟรมภาพยนตร์จริงที่แต่ละเซิร์ฟเวอร์สตรีมจาก NAS โดยใช้เมตาสื่อตัวแทนที่ใช้สำหรับการเขียนโปรแกรมไทม์ไลน์การแสดง”

    Brown อธิบายว่า“ เซิร์ฟเวอร์แต่ละตัวได้รับการกำหนดค่าด้วยส่วนของโดมที่รับผิดชอบในการเล่นกลับและข้อมูลนี้ควบคู่ไปกับชื่อของภาพยนตร์จากไทม์ไลน์จะใช้เพื่อกำหนดเส้นทางไฟล์บน NAS ที่แต่ละเซิร์ฟเวอร์สื่อแต่ละรายการใช้เพื่อเข้าถึงเฟรมภาพยนตร์ที่เหมาะสมเวิร์กโฟลว์นี้ช่วยลดข้อผิดพลาดของผู้ใช้และทำให้การเขียนโปรแกรมไทม์ไลน์เร็วกว่าการจัดการภาพยนตร์แต่ละเรื่องต่อเซิร์ฟเวอร์อย่างมาก”

    ความคิดเห็นของ Brown ว่า Sphere เป็นสถานบันเทิงแห่งแรกที่มีขนาดและความละเอียดของสื่อที่นำเสนอต่อผู้ชมเขากล่าวว่า“ มีความจำเป็นที่ผู้เล่นสื่อทุกคนเครื่องยนต์กำเนิดและโปรเซสเซอร์พิกเซลกำลังทำงานในการซิงโครไนซ์แบบสัมบูรณ์หรือภาพลวงตาของการแช่จะหายไปสำหรับผู้ชมยิ่งไปกว่านั้นการฉีกขาดภาพหรือกระวนกระวายใจอาจทำให้ผู้ชมป่วยเพราะธรรมชาติของเครื่องบินสื่อทุกที่ที่คุณมองคุณจะถูกล้อมรอบไปด้วยสื่อ”

    นอกจากนี้ Brown Notes ว่า“ ไม่เพียง แต่เป็นแอปพลิเคชั่นสำคัญครั้งแรกของเราใน ST 2110 เท่านั้น แต่ยังเป็นเครือข่าย ST 2110 ที่ใหญ่ที่สุดในสถานบันเทิงบนโลก!”7thsense อยู่ในโลกของการนำเสนอที่ดื่มด่ำในท้องฟ้าจำลองโรงภาพยนตร์โดมพิพิธภัณฑ์และสถานที่ท่องเที่ยวสวนสนุกนับตั้งแต่เข้าสู่ธุรกิจเกือบ 20 ปีที่แล้วแต่สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นที่ทรงกลมเป็นสิ่งใหม่สถานที่จัดงานสดปลายทางและเทคโนโลยีที่เหนือกว่าสิ่งที่สร้างขึ้นจนถึงปัจจุบันความบันเทิงประเภทไฮบริดนี้มีศักยภาพในการสร้างประสบการณ์การแสดงสดที่ดื่มด่ำหมวดหมู่ของตัวเองเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่สร้างมันขึ้นมาจากพื้นดิน”

    “ ฉันคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเลย” Kraemer ของสตูดิโอทรีทเมอร์พูดถึงทรงกลม“ มันเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมงานสร้างสรรค์ครั้งแรกที่สร้างรายการที่น่าทึ่งที่นั่น

    ฉันคิดว่า 'U2: UV' จะเป็นการกระทำที่ยากมากที่จะติดตาม แต่ฉันคิดว่ามีโอกาสมหาศาลที่จะให้ผู้ชมที่เป็นไปไม่ได้ในการแสดงสนามกีฬาหรือสนามกีฬาและฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าสิ่งนี้วิวัฒนาการมาอย่างไร”

  • ขอบเขตอันไกลโพ้นของการจับภาพการเคลื่อนไหว15 เมษายน 20124

    คริสแมคโกแวน

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (96)

    Snoop Dogg ที่ Astro Project Motion Capture Studio ในซานตาโมนิก้าสำหรับมิวสิควิดีโอ "Crip Ya Asectiasm" ของเขาโดยใช้ระบบ Vicon และถุงมือยืด(ภาพความอนุเคราะห์จาก Vicon และ Astro Project, LLC)

    การจับภาพการเคลื่อนไหวการจับภาพประสิทธิภาพและเทคโนโลยีวิดีโอเชิงปริมาตรกำลังก้าวหน้าอย่างรวดเร็วโดยรวม AI และ ML ให้มากขึ้นและมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความสมจริงความแม่นยำและการเข้าถึงPeter Rabel ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ด้านเทคนิคของ Digital Domain ความคิดเห็น“ แนวโน้มความสามารถในการเรียลไทม์ได้กลายเป็นที่โดดเด่นทำให้สามารถตอบรับและการรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงวิดีโอเกมและกิจกรรมสดในขณะที่เรารวมปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงความสามารถของฟังก์ชั่นเหล่านี้ต่อไปมันจะช่วยให้การวิเคราะห์อัตโนมัติและการจับการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในกระบวนการซึ่งนำไปสู่การประหยัดต้นทุนจำเป็นสำหรับเราที่จะต้องได้รับการปรับปรุงเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดและแนวโน้มของอุตสาหกรรมเพื่อทำความเข้าใจวิถีการเคลื่อนที่ในปัจจุบันของเทคโนโลยีการจับภาพเหล่านี้เนื่องจากเทคโนโลยียังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เราสามารถให้บริการลูกค้าของเราได้ดีขึ้น”

    แถว: ไม่มีเครื่องหมาย

    Vicon ทำสาดในปี 2023 ด้วยการประกาศลอสแองเจลิสซิกกราฟของการเปิดตัว MoCAP ที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องจักร (ML)ข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากสามปีของการวิจัยและพัฒนาโดยมุ่งเน้นไปที่การบูรณาการของ ML และ AI เข้ากับการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบไม่มีเครื่องหมายที่โรงงานวิจัยและพัฒนาของ Vicon ใน Oxford, U.K. Vicon ร่วมมือกับเทคโนโลยีกับ Artanim สถาบันวิจัยสวิสDreamscape Immersive ประสบการณ์ VR และ บริษัท เทคโนโลยี

    “ ความสามารถในการจับภาพการเคลื่อนไหวโดยไม่มีเครื่องหมายในขณะที่รักษาความแม่นยำและความแม่นยำชั้นนำของอุตสาหกรรมเป็นความสำเร็จที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ” มาร์คฟินช์หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Vicon กล่าว“ หลังจากขั้นตอนการวิจัยครั้งแรกเราได้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาอัลกอริทึมการจับภาพแบบไม่มีเครื่องหมายระดับโลกการติดตามแบบเรียลไทม์ที่แข็งแกร่งการติดฉลากและการแก้ปัญหาที่จำเป็นเพื่อให้นวัตกรรมนี้เป็นจริงมันเป็นขั้นตอนแรกของเราในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในอนาคตซึ่งจะถึงจุดสูงสุดในแพลตฟอร์มแรกของการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบไม่มีเครื่องหมาย”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (97)

    ในชุด mocap ของShe-Hulk: ทนายความด้านกฎหมายด้วยระบบไดโอดและระบบ“ การแลกเปลี่ยนใบหน้า” ของ Charlatan(รูปภาพ: Chuck Zlotnick. มารยาทของ Marvel Studios)

    ฟินช์กล่าวต่อว่า“ สิ่งที่เราแสดงให้เห็นที่ Siggraph คือการรับรู้แบบไม่มีเครื่องหมายของรูปแบบมนุษย์-การใช้กล้องต้นแบบซอฟต์แวร์และอัลกอริทึม-เพื่อติดตามหกคนด้วยร่างกายเต็มรูปแบบของพวกเขาแก้ไขได้ตามเวลาจริงในประสบการณ์ VRสิ่งนี้จำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้เข้าร่วมจะสวมใส่อุปกรณ์หนักพร้อมเครื่องหมายจับภาพการเคลื่อนไหวเป็นผลให้ประสบการณ์ VR นั้นราบรื่นและน่าเชื่อถือมากขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีการจับภาพการเคลื่อนไหวนั้นเป็นส่วนใหญ่ที่มองไม่เห็นและไม่รุกราน”ฟินช์กล่าวเสริมว่า“ เทคโนโลยีที่เราจัดแสดง Sylvain Chaguéผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ Artanim และ Dreamscape กล่าวว่า“ การได้รับความเป็นเจ้าของร่างกายเสมือนจริงที่ดีที่สุดในชั้นเรียนเราใช้ความพยายามในการวิจัยและพัฒนาที่สำคัญในการประเมินประสิทธิภาพการคำนวณของอัลกอริธึมการติดตาม ML การใช้งานและปรับแต่งโซลูชันการติดตามแบบหลายรูปแบบรวมถึงการทำสิ่งที่ดีที่สุดจากการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบไม่มีตัวทำเครื่องหมายและความสามารถในการติดตามชุดหูฟัง VR "

    โรโคโควิสัยทัศน์

    Rokoko ตั้งอยู่ในโคเปนเฮเกนมีการประกาศที่สำคัญสองครั้งในด้านหน้าผลิตภัณฑ์ในปีที่ผ่านมา“ ครั้งแรกด้วย Rokoko Vision โซลูชัน AI ของเราที่ช่วยให้สามารถจับภาพการเคลื่อนไหวแบบไม่เหมาะสมจากกล้องใด ๆเราเปิดตัวการทำซ้ำครั้งแรกเป็นส่วนใหญ่เพื่อทำความรู้จักกับพื้นที่และรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากการใช้ผลิตภัณฑ์ก่อนหน้านี้” ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Jakob Balslev แสดงความคิดเห็น“ มันชัดเจนมากขึ้นสำหรับเราในสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการและเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะปล่อยการอัปเดตเพิ่มเติมในด้านหน้านั้น

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (98)

    Coil Pro ของ Rokoko เป็นนวัตกรรมล่าสุดของ บริษัท ในการจับภาพฮาร์ดแวร์การเคลื่อนไหวโดยไม่มีการดริฟท์และไม่มีการบดเคี้ยวผ่านการรวมกันของการจับ EMF และ IMU(ความอนุเคราะห์จาก Rokoko)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (99)

    กล้อง Primex 120 และ Primex 120W ของ OptItrack นำเสนอช่วงกล้องถ่ายภาพที่ยาวที่สุดของ บริษัท สำหรับเครื่องหมายพาสซีฟและที่ใช้งานอยู่ความแม่นยำของ Optitrack ที่มีช่วงที่มากขึ้นช่วยให้สามารถติดตามปริมาณที่มีขนาดใหญ่มากสำหรับสถานการณ์การฝึกอบรมและการจำลองที่หลากหลายพื้นดินสุดขั้วหรือสิ่งอำนวยความสะดวกหุ่นยนต์ทางอากาศ(ความอนุเคราะห์จาก Optitrack)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (100)

    กล้อง Primex ของ Optitrack ระบุและติดตามเครื่องหมายแฝงและแอคทีฟได้อย่างรวดเร็ว(ความอนุเคราะห์จาก Optitrack)

    เขากล่าวเสริมว่า“ ประการที่สองเราเปิดตัว Coil Pro ของเรา - นวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำในด้านฮาร์ดแวร์ - และในสายตาของฉันอาจเป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาผ่านการรวมกันของการจับ EMF และ IMU, Coil Pro ปลดล็อคจอกศักดิ์สิทธิ์ของการจับภาพการเคลื่อนไหว: ไม่มีการดริฟท์และไม่มีการบดเคี้ยวด้วยตำแหน่งระดับโลกที่ปราศจากดริฟท์เมื่อเวลาผ่านไปและไม่จำเป็นต้องมีการมองเห็นจากการแก้ปัญหาด้วยแสง Coil Pro เป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกของ MoCAP [IMU และ Optical]แพลตฟอร์มพื้นฐานชื่อเทคโนโลยีการติดตาม Volta, ฟิวส์ EMF และ IMU และจะเป็นแกนหลักของโซลูชันฮาร์ดแวร์การจับภาพการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเราในอนาคต”

    ดิจิทัล โดเมน: คนเจ้าเล่ห์

    Digital Domain กำลังพัฒนาเครื่องจักรการเรียนรู้การเรนเดอร์ของเครื่องจักรในเครื่อง (บางครั้งเรียกว่าเครื่องมือการสลับใบหน้า)“ รับทราบถึงค่าใช้จ่ายและเวลาที่เกี่ยวข้องกับวิธีการดั้งเดิมรวมถึงระบบ Masquerade ชั้นนำของเรา [การจับภาพใบหน้า] เราได้พัฒนา Charlatan เพื่อแนะนำประสิทธิภาพและความสามารถในการจ่าย” Rabel กล่าว“ หลายปีที่ผ่านมา Charlatan ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องวิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เกี่ยวข้องกับการใช้การถ่ายภาพที่แท้จริงของใบหน้าของแต่ละบุคคลและใช้การปรับปรุงการถ่ายโอนไปยังใบหน้าของบุคคลอื่นอย่างราบรื่นหรือแม้แต่จัดการกับแง่มุมที่ไม่ต่อเนื่องเช่นอายุหรือความชั่วร้ายเมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้พัฒนา Charlatan 3D ซึ่งวิวัฒนาการเทคโนโลยีนี้เพื่อผลิตรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติเต็มรูปแบบจากกระบวนการนี้ แต่ในราคาที่ต่ำกว่าและการจับภาพที่ง่ายกว่าการปลอมตัวในสาระสำคัญ Charlatan แสดงให้เห็นถึงการก้าวย่างที่สำคัญต่อการสร้างความคล่องตัวในการสร้างมนุษย์ดิจิตอลที่มีชีวิตเหมือนจริงด้วยความสมจริงที่ไม่มีใครเทียบ”

    Optitrack: ใหม่ กล้องถ่ายรูป

    Optitrack ให้บริการโซลูชั่นการติดตามที่แตกต่างกันไปในการใช้งานรวมถึงสตูดิโอเกม AAA ห้องปฏิบัติการทางการแพทย์และโซลูชั่นงบประมาณของผู้บริโภคและ Prosumerในเดือนพฤศจิกายน บริษัท ได้ประกาศกล้องจับภาพการเคลื่อนไหวขั้นสูงที่สุดสามตัวPrimex 120, Primex 120W และ SLIMX 120“ ด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นและมุมมองที่เพิ่มขึ้นการเพิ่มเติมใหม่เหล่านี้ช่วยให้พื้นที่ติดตามขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับสถานการณ์การฝึกอบรมและการจำลองสถานการณ์ที่หลากหลายของซอฟต์แวร์ที่ Optitrackกล้องทั้งสามตัวซึ่งได้รับการออกแบบและผลิตที่สำนักงานใหญ่ของ Optitrack ใน Corvallis, Oregon มีความละเอียดสูงที่สุดของพวกเขา 12 ล้านพิกเซลด้วย Primex 120 ลูกค้าได้รับประโยชน์จากเลนส์ 24 มม. มาตรฐานในขณะที่ Primex 120W มาพร้อมกับเลนส์ 18 มม. พร้อมมุมมองที่กว้างขึ้น[และ] เรามีตัวเลือกเลนส์กว้าง 24 มม. หรือ 18 มม. พร้อมใช้งานกับ Slim X 120”

    Lazzaro กล่าวต่อว่า“ เรายังเปิดตัวซอฟต์แวร์ MOCAP ของเราที่ให้ข้อมูลและใช้งานง่ายมากขึ้นซึ่งตอนนี้เข้ากันได้กับกล้อง Optitrack MoCAP ทั้งหมดMotive 3.1 มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้การติดตามการเคลื่อนไหวประสิทธิภาพที่มีคุณภาพสูงและมีคุณภาพต่ำทำให้ผู้ใช้ตั้งค่าล่วงหน้าและติดฉลากสำหรับรายการติดตามที่ส่งข้อมูลการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ประหยัดเวลาและกำจัดขั้นตอนพิเศษลูกค้ายังมีการมองเห็นปัญหาที่เป็นไปได้มากขึ้นและสามารถแก้ไขได้โดยอัตโนมัติกับสภาพแวดล้อมการติดตามที่รุนแรงที่สุด”

    ยืด: mocap ถุงมือ

    ก่อตั้งขึ้นในโอ๊คแลนด์ในปี 2012 ยืดออกไปปฏิบัติภารกิจในการสร้างเซ็นเซอร์ที่ยืดหยุ่นได้ดีที่สุดในโลกเพื่อวัดการวัดร่างกายมนุษย์อย่างสะดวกสบาย“ การสร้างด้านบนของเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ของเราในปี 2562 เราหมุนธุรกิจเพื่อมุ่งเน้นไปที่ถุงมือจับภาพการเคลื่อนไหวสำหรับสตูดิโอ AAA, สตูดิโออินดี้, สตรีม, VR/AR, การแสดงสดและอื่น ๆ ”ตลาด Benjamin O'Brien

    “ ถุงมือสตูดิโอของเราไม่สร้างความรำคาญอย่างไม่น่าเชื่อโดยมีชั้นเซ็นเซอร์หนาน้อยกว่า 1 มม. ที่ด้านบนของผ้ากีฬาที่ระบายอากาศได้และโมดูลส่งขนาดเล็ก” โอไบรอันกล่าว“ นี่เป็นมากกว่าแค่ความสะดวกสบายและสไตล์หมายความว่าถุงมือของเราไม่ได้เข้ามาขวางทางของคุณและคุณสามารถพิมพ์ต่อไปใช้เมาส์ถือเสาใช้โทรศัพท์ของคุณหรือเพียงแค่รับพิซซ่าจากประตูเมื่อคุณเริ่มคิดเกี่ยวกับแอปพลิเคชันที่มีความเป็นจริงสิ่งนี้จะยิ่งสำคัญยิ่งขึ้นเนื่องจากถุงมือของเราช่วยให้คุณสามารถสลับไปได้อย่างราบรื่นระหว่างการโต้ตอบกับพื้นที่เสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริง”

    โอไบรอันกล่าวเสริมว่า“ ภารกิจของเราคือการจับภาพการเคลื่อนไหวเพื่อประชาธิปไตยทำให้ผู้สร้างเนื้อหาและสตรีมอิสระสร้างเรื่องราวและประสบการณ์ที่น่าทึ่งและดื่มด่ำเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เรามีเป้าหมายระยะยาวในการทำให้ถุงมือของเราลดลงไปยังจุดราคาผู้บริโภคที่แท้จริงซึ่งจะเปิดพื้นที่ที่ $ 795 เราคิดว่าถุงมือสตูดิโอที่ยืดเยื้อล่าสุดของเราเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมเคยทำไปสู่เป้าหมายนี้น้อยกว่าสองปีที่ผ่านมาสิ่งที่มีประสิทธิภาพคล้ายกันจะมีค่าใช้จ่ายมากกว่า $ 5,000”

    อาร์คทูรัส และ เกี่ยวกับปริมาตร วิดีโอ

    Arcturus Studios ตั้งอยู่ในเบเวอร์ลี่ฮิลส์ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยทหารผ่านศึกของ Dreamworks, YouTube, Autodesk, Netflix และ บริษัท ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ“ พวกเขาเห็นศักยภาพของวิดีโอปริมาตรและตัดสินใจที่จะทำงานร่วมกันเพื่อนำไปสู่การพัฒนา” Piotr Uzarowicz หัวหน้าฝ่ายหุ้นส่วนและการตลาดที่ Arcturus เล่า“ นั่นนำไปสู่การสร้างเครื่องมือ holosuite ซึ่งประกอบด้วย holoEdit - เครื่องมือที่สามารถแก้ไขการแสดง 3 มิติของนักแสดงที่บันทึกด้วยวิดีโอปริมาตร - และ Holostream ซอฟต์แวร์ที่สามารถบีบอัดไฟล์วิดีโอปริมาตรที่เสร็จสมบูรณ์และสตรีมไปยัง 2D หรือ 3D 3D ใด ๆอุปกรณ์แม้ว่าสัญญาณบรอดแบนด์จะไม่เสถียรHolosuite ร่วมกันช่วยให้สามารถใช้วิดีโอปริมาตรสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่อีคอมเมิร์ซไปจนถึงโครงการ AR ไปจนถึงการผลิตเสมือนจริงและอื่น ๆ ”

    Uzarowicz กล่าวต่อไปว่า“ Arcturus เข้าครอบครองธุรกิจ Mixed Reality Capture Studios (MRCs) ของ Microsoft [ในปี 2023] รวมถึงการพัฒนาระบบการจับภาพนั้นซึ่งมีความซับซ้อนมากที่สุดในโลก - รวมถึงสิทธิ์ในการรักษาและจัดหาใบอนุญาต MRCS ให้กับสตูดิโอรอบ ๆ สตูดิโอรอบ ๆโลก.นั่นทำให้ Arcturus อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันซึ่งตอนนี้กำลังพัฒนาสำหรับวิดีโอปริมาตรทุกขั้นตอนจากการจับภาพและแก้ไขไปจนถึงการกระจายครั้งสุดท้าย”

    “ หนึ่งในเป้าหมายของเราคือการทำให้วิดีโอปริมาตรเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเรากำลังดูวิธีใหม่ ๆ เพื่อให้ง่ายต่อการจับภาพวิดีโอปริมาตรโดยใช้กล้องน้อยลงรวมถึงการใช้ AI และการเรียนรู้ของเครื่องด้วยเทคโนโลยี MRCS และผู้ได้รับใบอนุญาตของเราเรากำลังทำงานร่วมกับผู้สร้างเนื้อหาที่ดีที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดในโลกเพื่อค้นหาว่าเทคโนโลยีสามารถพัฒนาและปรับปรุงประสบการณ์การผลิตได้” Uzarowicz กล่าว“ เราเพิ่งเปิดตัวตัวแปลงสัญญาณวิดีโอใหม่ที่เรียกว่า Accelerated Volumetric Video (AVV) ซึ่งทำให้สามารถเพิ่มอักขระปริมาตรได้มากขึ้นในสภาพแวดล้อมดิจิตอลด้วยเทคโนโลยี MRCS คุณภาพของประสิทธิภาพที่จับได้ดีกว่าที่เคยวิดีโอปริมาตรมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา” เขากล่าวเสริม

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (101)

    ซอฟต์แวร์การจับภาพการเคลื่อนไหวขั้นสูงของ Optitrack สามารถจับคู่กับกล้องจับภาพการเคลื่อนไหวของ Optitrack ได้รวมถึงซีรีย์ Premium Primex, Slim หรือ Flex Series ราคาประหยัดแรงจูงใจ 3.1 ยังมีชุดเครื่องหมายที่ผ่านการฝึกอบรมการฟิวชั่นเซ็นเซอร์ที่ปรับปรุงแล้วและการตั้งค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า(ความอนุเคราะห์จาก Optitrack)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (102)

    Treatedsense ทำถุงมือจับภาพการเคลื่อนไหวสำหรับสตูดิโอเมเจอร์และอินดี้, สตรีม, VR/AR และการแสดงสด(ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จากการยืด)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (103)

    ถุงมือ MoCap ของ Retreksense นั้นไม่ได้สร้างความรำคาญโดยมีชั้นเซ็นเซอร์หนาน้อยกว่า 1 มม. ที่ด้านบนของผ้ากีฬาที่ระบายอากาศได้และโมดูลส่งสัญญาณขนาดเล็กถุงมือสตูดิโอมูลค่า $ 795 ของ Retksense เป็นก้าวสู่เป้าหมายของ บริษัท ในการทำถุงมือลงไปยังจุดราคาผู้บริโภคที่แท้จริง(ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จากการยืด)

    “ แนวโน้มไปสู่ความสามารถแบบเรียลไทม์ได้กลายเป็นที่โดดเด่นทำให้สามารถตอบรับและการรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงวิดีโอเกมและกิจกรรมสดได้ทันทีในขณะที่เรารวมปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงความสามารถของฟังก์ชั่นเหล่านี้ต่อไปมันจะช่วยให้การวิเคราะห์อัตโนมัติและการจับการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในกระบวนการซึ่งนำไปสู่การประหยัดต้นทุน”

    - Peter Rabel, ผู้จัดการผลิตภัณฑ์เทคนิค, โดเมนดิจิตอล

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (104)

    Arcturus เข้าครอบครองธุรกิจ Mixed Reality Capture Studios (MRCS) ของ Microsoft ในปี 2566 รวมถึงการพัฒนาระบบจับภาพรวมถึงสิทธิ์ในการรักษาและจัดหาใบอนุญาต MRCS ไปยังสตูดิโอทั่วโลกตอนนี้ Arcturus พัฒนาขึ้นสำหรับทุกขั้นตอนของวิดีโอปริมาตร
    (ความอนุเคราะห์จาก Arcturus)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (105)

    เครื่องมือ holosuite ของ Arcturus ประกอบด้วย holoEdit - เครื่องมือที่สามารถแก้ไขการแสดง 3 มิติของนักแสดงที่บันทึกด้วยวิดีโอปริมาตร - และ Holostream ซอฟต์แวร์ที่สามารถบีบอัดไฟล์วิดีโอปริมาตรที่เสร็จสมบูรณ์และสตรีมไปยังอุปกรณ์ 2D หรือ 3D ใด ๆไม่เสถียรด้วย holosuite เป็นไปได้ที่จะใช้วิดีโอปริมาตรสำหรับอีคอมเมิร์ซโครงการ AR และการผลิตเสมือนจริง(ความอนุเคราะห์จาก Arcturus)

    เคลื่อนไหว AI

    Move AI ได้ประกาศการเปิดตัวแอพจับภาพการเคลื่อนไหวกล้องถ่ายรูปเดี่ยวอย่างเป็นทางการย้าย One บริษัท เปิดเผยเมื่อปลายเดือนพฤศจิกายน“ ขณะนี้แอพพร้อมใช้งานสำหรับแอนิเมชั่นและเจ้าหนี้ที่ต้องการนำการเคลื่อนไหวของมนุษย์มาสู่ตัวละคร 3 มิติของพวกเขา” บริษัท กล่าว“ Move AI ทำให้ง่ายต่อการจับภาพและสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ”

    และ / มิลลิลิตร

    “ Arcturus กำลังทดลองกับ AI และการเรียนรู้ของเครื่องในหลายวิธีจากช่วงเวลาที่เราก่อตั้งขึ้นหนึ่งในเป้าหมายหลักของเราคือการทำให้วิดีโอปริมาตรเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและ AI สามารถช่วยเราทำเช่นนั้นได้ในสองสามวิธี” Uzarowicz แสดงความคิดเห็น“ เหนือสิ่งอื่นใดหนึ่งในพื้นที่ที่เรากำลังมุ่งเน้นในการวิจัยและพัฒนาของเราคือการใช้ AI เพื่อช่วยให้เราจับคุณภาพระดับเดียวกัน - หรือดีกว่า - เราสามารถจับภาพได้ แต่ใช้กล้องน้อยลงหนึ่งในสิ่งที่ทำให้เทคโนโลยี MRCS ของเราดีที่สุดในโลกคือซอฟต์แวร์ที่แปลงการบันทึกที่จับได้หลายรายการเป็นไฟล์ 3D เดียวด้วย AI เราหวังว่าจะปรับปรุงกระบวนการนั้น”เกี่ยวกับ AI/ML O’Brien กล่าวว่า“ เราเห็นหลาย บริษัท ที่ใช้การจับภาพการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างฐานข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองสำหรับการฝึกอบรมหรือปรับโมเดล AI รุ่นกำเนิดและเรากำลังดูว่าเราจะพึ่งพาสิ่งนี้ได้อย่างไรในที่สุดเราเองก็ลงทุนอย่างต่อเนื่องในการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อปรับปรุงคุณภาพข้อมูล [ของ] ผลิตภัณฑ์ของเรา”

    “ ด้วยประสบการณ์ของเราเกี่ยวกับการเรียนรู้ของเครื่องจักรเราเห็นว่า Gen AI เป็นเครื่องมือเช่นเดียวกับอื่น ๆ ในกล่องเครื่องมือของเราทำให้เราสามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าพอใจอย่างมีประสิทธิภาพในการสนับสนุนเรื่องราว” Rabel ของ Digital Domains กล่าว“ เราพบว่าการผสมผสานระหว่างเครื่องมือที่ทรงพลังเช่นการเรียนรู้ของเครื่องจักรและ AI กับความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของศิลปินของเรานั้นสร้างการแสดงที่น่าเชื่อถือน่าเชื่อถือและมีชีวิตที่เรามุ่งมั่นเรารู้สึกถึงความแตกต่างของการแสดงของนักแสดงร่วมกับชุดเครื่องมือการเรียนรู้ AI และเครื่องจักรของเรานั้นมีความสำคัญต่อการบรรลุผลการถ่ายภาพด้วยแสงที่สามารถดึงดูดผู้ชมและข้ามหุบเขาที่น่าเกรงขาม”

    ความคิดเห็นของ Lazzaro“ Optitrack ใช้อัลกอริทึม ML เพื่อรับโซลูชั่นที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการสอบเทียบอย่างต่อเนื่องและชุดเครื่องหมายที่ผ่านการฝึกอบรมการสอบเทียบอย่างต่อเนื่องจะใช้วัตถุที่มองเห็นได้ในฉากหนึ่งเช่นเครื่องหมายและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อกำหนดวิธีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาการสอบเทียบที่เกี่ยวข้องกับการกระแทกความร้อนหรือข้อผิดพลาดของมนุษย์ชุดเครื่องหมายที่ผ่านการฝึกอบรมช่วยให้คุณสามารถป้อนข้อมูลเครื่องหมายลงในอัลกอริทึมในการสร้างแบบจำลองที่สามารถติดตามวัตถุที่ไม่สามารถติดตามได้ก่อนหน้านี้เช่นแทรมโพลีน, เชือกกระโดดและวัตถุที่ไม่แข็งอื่น ๆLazzaro กล่าวเสริมว่า“ ความก้าวหน้าใน AI และ ML จะยังคงกำหนดวิธีการติดตามวัตถุในอนาคต”Balslev ของ Rokoko กล่าวว่า“ AI/ML จะเปลี่ยนพื้นที่การจับภาพการเคลื่อนไหวโดยพื้นฐานเครื่องมือ Text-to-Motion กำลังเกิดขึ้นและครบกำหนดและในที่สุดก็จะขัดขวางพื้นที่เก็บของสำหรับตลาดและห้องสมุดออนไลน์อย่างสมบูรณ์อย่างไรก็ตามเครื่องมือเหล่านี้จะไม่สามารถแทนที่ MOCAP ที่กำหนดเองใด ๆ ที่ต้องการการแสดงและเวลาที่เฉพาะเจาะจง”

    ภารกิจของเราคือการทำให้การเคลื่อนไหวของประชาธิปไตยเป็นประชาธิปไตยช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาและสตรีมอิสระสร้างเรื่องราวและประสบการณ์ที่น่าทึ่งและดื่มด่ำเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เรามีเป้าหมายระยะยาวในการทำให้ถุงมือของเราลดลงไปยังจุดราคาผู้บริโภคที่แท้จริงซึ่งจะเปิดพื้นที่ที่ $ 795 เราคิดว่าถุงมือสตูดิโอที่ยืดเยื้อล่าสุดของเราเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่อุตสาหกรรมเคยทำไปสู่เป้าหมายนี้น้อยกว่าสองปีที่ผ่านมาสิ่งที่มีประสิทธิภาพคล้ายกันจะมีค่าใช้จ่าย

    ดีกว่า $ 5,000”

    -Benjamin O’Brien ผู้ร่วมก่อตั้งและ

    VP Partnerships & New Markets, Stretchsense

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (106)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (107)

    Move AI นำเสนอแอพจับภาพการเคลื่อนไหวกล้องเดียวย้ายหนึ่งสำหรับแอนิเมชั่นที่ต้องการนำการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่สมจริงมาสู่ตัวละคร 3 มิติของพวกเขาทำให้ง่ายต่อการจับภาพและสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ(ภาพได้รับความอนุเคราะห์จากการย้าย AI)

    VR และ MOCAP

    “ เรา [Vicon และ Dreamscape Immersive] รวมตัวกันว่าการทำแผนที่ MoCap ที่ไม่มีเครื่องหมายเพียงใดสามารถให้การผจญภัยที่แท้จริงเพื่อชีวิตได้มากกว่าประสบการณ์ VR อื่น ๆ,” ความคิดเห็นของฟินช์ของ Vicon“ Dreamscape ได้กล่าวว่ามันรอเวลาที่ Markerless สามารถแยกจากแนวคิดและเป็นผลิตภัณฑ์ได้นานซึ่งเทคโนโลยีสามารถรองรับความแม่นยำที่จำเป็นในการตระหนักถึงศักยภาพที่น่าทึ่งเรากำลังทดสอบศักยภาพร่วมกันในขณะนี้”ฟินช์กล่าวเสริมว่า“ การเห็นปฏิกิริยาเริ่มต้นของผู้คนต่อ VR เมื่อพวกเขาดื่มด่ำอย่างเต็มที่นั้นน่าทึ่งเส้นแฟนตาซี-ความเป็นจริงเบลอยิ่งคุณมีอิสระมากขึ้นในพื้นที่ VR ซึ่งจะลดลงเมื่อผู้ใช้ถูกล่ามไว้และพวกเขารู้สึกถึงการดึงสายเคเบิลหรือรู้ว่าพวกเขากำลังสวมกระเป๋าเป้สะพายหลัง”เขากล่าวต่อว่า“ นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบประสบการณ์ของลูกค้าที่เป็นตัวขับเคลื่อนกลางในทั้งหมดนี้ประสบการณ์ของผู้คนกับ Markerless เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่Markerless กำลังจะนำไปสู่เวทมนตร์มากขึ้น - ว้าวมากขึ้น”

    Lazzaro อธิบายว่า“ MOCAP ใช้ในแอปพลิเคชัน VR และ AR ทุกประเภทโดยทั่วไปแล้วระบบโฮมจะใช้สิ่งที่เรียกว่าการติดตามภายในเพื่อให้มีหน้าจอที่ติดตั้งบนหัว [HMD] ติดตามโลกรอบ ๆ ผู้ใช้สิ่งนี้ใช้งานได้ดีสำหรับการติดตาม HMD และคอนโทรลเลอร์ แต่ไม่สามารถใช้เพื่อดูคนอื่นที่สวมใส่ HMDSOptitrack ใช้วิธีการที่เรียกว่าการติดตามภายนอกที่เราติดตาม HMD, คอนโทรลเลอร์และอุปกรณ์ประกอบฉากโดยใช้กล้องภายนอกสิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์ VR ตามตำแหน่งซึ่งหลายคนสามารถผ่านประสบการณ์ร่วมกันหรือวิศวกรสามารถทำงานในการออกแบบใน VR เป็นกลุ่ม”

    มุมมอง

    “ เราคิดว่าตลาดเหล่านี้ [การจับภาพการเคลื่อนไหวการจับภาพประสิทธิภาพและวิดีโอปริมาตร] จะเปลี่ยนไปด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในการเข้าถึง” O’Brien ของ O’Brienตอนนี้คุณสามารถทำ mocap เต็มร่างกายได้น้อยกว่าค่าใช้จ่ายของ iPhone ใหม่และตอนนี้การจับภาพปริมาตรพื้นฐานสามารถมีได้ฟรีบน iPhone เดียวกันนั้นนี่หมายถึงสิ่งต่าง ๆ สำหรับตลาดที่แตกต่างกัน: ในสตูดิโอ AAA ที่สำคัญคุณจะเห็น MOCAP เกิดขึ้นกับทุกคนตลอดเวลาและในโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นที่มีเนื้อหาภาพเคลื่อนไหวมากขึ้นกว่าเดิมสำหรับผู้สร้างอิสระค่าใช้จ่ายทางการเงินในการเข้าสู่ MOCAP กำลังลดลงเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากสามารถเข้าร่วมพื้นที่ได้ในที่สุดมีสตรีมหลายล้านคนทั่วโลกที่ได้รับวิธีการใหม่ในการเชื่อมต่อกับชุมชนของพวกเขาและทำเงินในขณะที่ทำเช่นนั้นโดยการก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริง”

    “ MOCAP มีอนาคตที่สดใสในตลาดที่หลากหลาย” Lazzaro ของ Optitrack กล่าว“ ซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะภาพยนตร์วิดีโอเกมแอปพลิเคชันทางการแพทย์หุ่นยนต์การวัดและ VRเทคนิค MOCAP ก็กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นด้วย V-botubers และแอปพลิเคชั่นอื่น ๆ ”

  • จับโอกาสในการมองเห็นปัญหาร่างกายทั้ง 315 เมษายน 20124

    โดย Trevor Hogg

    รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Netflix

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (108)

    ผลกระทบทางสายตาที่สำคัญคือการสร้างสิ่งแวดล้อมและฝูงชนที่มหาวิทยาลัย Tsinghua เฝ้าดูการทรมานของปัญญาชนในระหว่างการปฏิวัติทางวัฒนธรรมของจีน

    ปริศนาการคำนวณเกิดขึ้นเมื่อการเคลื่อนที่ของร่างกายท้องฟ้าสามตัวมีอิทธิพลต่อแรงโน้มถ่วงของกันและกันสิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นหลักฐานสำหรับซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์3 ปัญหาร่างกายโดยนักเขียนนวนิยาย/นักเขียนซีรีส์ Liu Cixin ที่ซึ่งเผ่าพันธุ์ต่างดาวอาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ที่ไม่มั่นคงด้านสิ่งแวดล้อมที่ติดอยู่ระหว่างทั้งสามคนของดวงอาทิตย์ตั้งอยู่ในแผนการที่จะบุกโจมตีโลกด้วยความช่วยเหลือของผู้สมรู้ร่วมคิดของมนุษย์การปรับนวนิยายสำหรับ Netflix คือGame of ThronesDuo, David Benioff และ D.B.ไวสส์พร้อมกับเลือดที่แท้จริงทหารผ่านศึก Alexander Wooฤดูกาลแรกของ3 ปัญหาร่างกายครอบคลุมแปดตอนที่มีเอฟเฟกต์ภาพที่สำคัญซึ่งประกอบไปด้วยสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นซุปเปอร์คอมพิวเตอร์หลายมิติที่ถูกบีบอัดเป็นโปรตอนเรือบรรทุกน้ำมันที่หั่นเป็นชิ้นและหั่นสี่เหลี่ยมลูกเต๋าขอบเขตมหากาพย์ของโครงการจำเป็นต้องมีการสร้าง 2,000 นัดโดย Scanline VFX, Pixomondo, BUF, เครื่องยนต์รูปภาพ, ฉากหน้าจอและ El Ranchitoทีมในบ้านดูแลการทำความสะอาดเพิ่มเติมซึ่งมีตั้งแต่ตัวละครกระพริบมากเกินไปที่จะต้องวาดองค์ประกอบพื้นหลังที่ไม่พึงประสงค์

    Previs เป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้“ มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่สมบูรณ์แบบที่สามารถทำทุกอย่างในเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงได้“ เราแทบจะไม่มีการเล่าเรื่องมันเป็นกล้องอ๊อดอฟอร์กเป็นหลักสิ่งที่ตลกคือพวกเขาพยายามให้ฉันใช้ตัวควบคุมกล้องและฉันก็พูดว่า ‘ไม่ฉันเป็นคนโค้ง ’ฉันตั้งค่าคีย์เฟรมที่นี่และคีย์เฟรมที่นั่นและแทรกแซงฉันยังทำซ้ำตัวละครซึ่งคุณสามารถทำได้ในเครื่องยนต์ Unreal ในแบบที่สง่างามที่สุดคุณสามารถทำการแสดงที่ยิ่งใหญ่สองสามครั้งและผสมผสานเข้าด้วยกันเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมเราทำงานร่วมกับ Nviz ในลอนดอนซึ่งจะเตรียมฉากเหล่านี้ทั้งหมดทำอนิเมชั่นจากนั้นฉันจะไปถ่ายภาพและจุดไฟนั่นเป็นความสุขที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันการโต้ตอบสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ3ปัญหาร่างกายมีงานที่หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อหรือไม่”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (109)

    Vedette Lim เป็น Vera Ye ในหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่ได้รับขอบเขตและความกว้างใหญ่ที่ต้องการผ่านส่วนขยายชุดดิจิตอล

    ช่วงเวลาที่ไม่เหมือนใครในโรงภาพยนตร์เกี่ยวข้องกับเรือบรรทุกน้ำมันที่ถูกหั่นเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกับดักที่ซับซ้อนเพื่อจับฮาร์ดไดรฟ์ที่เป็นของลัทธิที่สนับสนุน San-Ti ที่บุกรุกโลก“ ผู้คนได้รับการหั่นทุก ๆ 50 ซม. ซึ่งส่วนใหญ่เราทำกับคู่ดิจิตอลและสองสามทางเดินที่สร้างขึ้นจริงและอาคารภายในเมื่อคุณหั่นบางสิ่งบางอย่างที่หนักในแนวตั้งที่เพิ่มขึ้น 50 ซม. น้ำหนักของสิ่งที่อยู่เหนือมันจะทำให้มันอยู่ในสถานที่จนกว่าคันธนูจะกระทบชายฝั่งจานที่อยู่ด้านบนของมันทรุดตัวลงในคลองปานามาซึ่งเราสร้างขึ้นเป็นสภาพแวดล้อม CG เต็มรูปแบบ” Fangmeier กล่าว

    การเปิดตัวซีรีส์เป็นฝูงชนที่ยิ่งใหญ่ที่รวมตัวกันที่มหาวิทยาลัย Tsinghua ในระหว่างการปฏิวัติทางวัฒนธรรมของจีนเพื่อดูการทรมานของปัญญาชนและเนื่องจากธรรมชาติที่ถกเถียงกันของการถ่ายทำเรื่องในปักกิ่งไม่ใช่ทางเลือก“ ในที่สุดเราก็สร้างสภาพแวดล้อมจากการถ่ายภาพแล้วใช้เสรีภาพบางอย่าง” สตีฟคูลแบ็กผู้ผลิตเอฟเฟ็กต์ Visual เอฟเฟ็กต์อธิบาย“ เราต้องการให้มันเป็นจริง แต่ Quad นั้นใหญ่แค่ไหน?อาคารมีหน้าตาเป็นอย่างไร?ฉันไม่คิดว่าจะมีใครติดตามมันได้อย่างแม่นยำ แต่สิ่งที่เราลงเอยด้วยคือการมีนักเรียนกรีดร้อง 100,000 คนอยู่ข้างหน้าเราและนั่นก็เป็นภาพที่ค่อนข้างจริงด้วยชุดเวทีที่สร้างขึ้นและขยายออกไปมันเป็นอาร์เรย์ของ Bluescreens บน manitous ที่ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อย้ายไปรอบ ๆ และเปลี่ยนตำแหน่งหลัง 150 พิเศษ”การปูกระเบื้องฝูงชนน้อยที่สุด“ เราทำนัดเดียวซึ่งเป็นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวของศิลปินที่ยากจนผู้กำกับต้องการยิงที่กล้องกำลังผลักออกไปบนเวทีเหนือฝูงชนดังนั้นสิ่งที่เราทำคือเริ่มต้นในเบื้องหน้าผลักมันขึ้นมาใหม่การเคลื่อนไหวผลักดันมันและขยับทุกคนขึ้นเรารวบรวมชิ้นส่วนเข้าด้วยกันและมันก็ใช้งานได้ดีเราไม่มีเครนควบคุมการเคลื่อนไหวเพียงแค่เทคโนเคนขนาด 50 ฟุตและทีมที่ดีที่สามารถทำซ้ำการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้อย่างดี” Kullback กล่าว

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (110)

    Bai Mulin (Yang Hewen) ตั้งอยู่ข้าง Young Ye Wenjie (Zine Tseng) ผู้ซึ่งติดต่อกับ San-Ti เป็นครั้งแรกที่เป็นเวรเป็นโชคชะตาซึ่งกำหนดแผนการบุกรุกของพวกเขาในการเคลื่อนไหว

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (111)

    การทดสอบจานเรดาร์ที่ฐานชายฝั่งสีแดงฆ่าฝูงนกที่เป็น CG ทั้งหมด

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (112)

    Sophon (Sea Shimooka) เป็นอวตารในเกม VR ที่สร้างขึ้นโดย San-Ti เพื่อแสดงให้เห็นถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำลายล้างของการใช้ชีวิตถัดจากสามดวง

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (113)

    คุณภาพการสะท้อนแสงของชุดหูฟัง VR หมายความว่าต้องใช้โฟโตแกรมที่กว้างขวางเพื่อให้แต่ละชุดสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (114)

    หนึ่งในสภาพแวดล้อมที่สำคัญที่จำลองในเกม VR คือดาดฟ้าการสังเกตของโดมแห่งความสุขที่สร้างโดย Kublai Khan

    การสร้างสภาพแวดล้อมที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือฐานชายฝั่งสีแดงที่ Astrophysics Prodigy Ye Wenjie ได้ติดต่อกับ San-Ti เป็นครั้งแรกในปี 1960 ซึ่งเป็นประกายการสมรู้ร่วมคิดแบบบุกรุก“ สำหรับฐานชายฝั่งสีแดงเรามีส่วนหนึ่งของฐานการสังเกตในสเปนที่อยู่บนยอดเขาและมันเป็นวันที่มีลมแรงไม่มีฝนตกดังนั้นเราจึงมีพระอาทิตย์ตกดินและเมฆที่ดี”“ อาคารบางหลังไม่ตรงกับสิ่งที่เราต้องการและอาคารหลักหายไปจากจานเรดาร์ขนาดใหญ่เรามีเพียงฐานที่สร้างขึ้นเพื่อสิ่งนั้นเรามีแนวคิดบางอย่างจากแผนกศิลปะสำหรับวิธีการขยายควรทำงานและจากนั้นเราก็ทำงานแนวคิดเพิ่มเติมเมื่อเรามีภาพที่เฉพาะเจาะจงและรู้ว่าลำดับจะเล่นได้อย่างไร”ปีที่นำไปสู่ยุคปัจจุบันไม่ได้มีความใจดีต่อศูนย์ป้องกันประเทศจีน“ หลังคาทรุดตัวลงดังนั้นเราจึงต้องออกแบบสิ่งนั้นมันต้องดูเหมือนฤดูหนาวและเย็นเมื่อมันเป็นวันฤดูใบไม้ผลิที่มีแมลงจำนวนมากที่บินไปรอบ ๆ ซึ่งต้องทาสีออกมามีลำดับที่มีการใช้จานเรดาร์สำหรับการทดสอบบางอย่างและนกกำลังบินจากป่าและสับสนกับสิ่งที่เกิดขึ้นบินใกล้กับจานและตายมีภาพ CG เต็มจำนวนมากที่นั่นและ CG นกที่ต้องเพิ่มนอกจากนี้ตัวละครตัวหนึ่งกลับมาที่ฐานเพื่อฆ่าตัวตายดังนั้นเราจึงต้องแนะนำหน้าผาดิจิตอลที่อนุญาตให้เธอเดินขึ้นไปด้านข้างของจานและมองดู” Gombos กล่าวเสริม

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (115)

    ทหารมองโกล 30 ล้านคนปรากฏตัวต่อหน้าโดมแห่งความสุขก่อนที่จะถูกยกขึ้นไปในอากาศเนื่องจากแรงโน้มถ่วงของดวงอาทิตย์ทั้งสาม

    การจำลองสิ่งที่ชีวิตเป็นอย่างไรใน Trisolaris เป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่พัฒนาโดย San-Ti ที่แสดงให้เห็นถึงความหายนะระดับโลกที่เกิดจากการใช้ชีวิตในบริเวณใกล้เคียงกับดวงอาทิตย์สามดวง“ มันถูกอธิบายว่าเป็นภูมิทัศน์ทะเลทรายที่แห้งแล้งอย่างง่าย” Fangmeier อธิบาย“ สิ่งที่ไม่เหมือนใครมากขึ้นคือการเปลี่ยนแปลงแสงบางอย่างดวงอาทิตย์หนึ่งดวงเล็กและอยู่ในระยะไกลเพิ่มขึ้นและทันใดนั้นก็หายไปและคืนนี้อีกครั้งการมีแสงสว่างบนนักแสดงเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วนั้นเป็นเรื่องยากที่จะบรรลุผลในฉากเราตัดสินใจพร้อมกับ Jonathan Freeman, DP สำหรับตอนที่ 101 และ 102 เพื่อถ่ายภาพนั้นในเวที LED ที่มีทรายพวงบนพื้นดินที่เราสามารถเคลื่อนไหวจุดร้อนและสีของแผงแม้ว่าเราจะเปลี่ยนทั้งหมดของที่ใน cg.”การอยู่ในขอบเขตของ VR หมายความว่าการทำลายล้างอาจเป็นเรื่องแปลกประหลาดเช่นทหารมองโกล 30 ล้านคนที่ถูกยกขึ้นในอากาศเพราะแรงโน้มถ่วงไม่มีอยู่อีกต่อไปหรือเป็นพยานทั้งภูมิประเทศทั้งหมดที่เต็มไปด้วยทะเลลาวาFangmeier อธิบายว่า“ จากนั้นเรามี pseudoscience บางอย่างเช่นเข้าไปในตัวเร่งอนุภาคSAN-TI ได้ส่งซูเปอร์คอมพิวเตอร์สองตัวนี้ขนาดของโปรตอนเพื่อหยุดความคืบหน้าของเทคโนโลยีมนุษย์ดังนั้นเมื่อพวกเขามาถึง 400 ปีต่อมา [Trisolaris อยู่ห่างจากโลกสามปีแสง] เราจะไม่สามารถทำลายได้อย่างง่ายดายกองทัพเรือโปรตอน [เรียกว่า sophon] แผ่ออกไปในทรงกลมสองมิติยักษ์นี้ที่ได้รับการจารึกด้วยวงจรคอมพิวเตอร์เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการเปลี่ยนจาก 10 มิติลงไปสองมิติแล้วกลับไปที่วัตถุ 10 มิติเป็นสิ่งที่คุณไป ‘นั่นคือสิ่งที่พูดในหนังสือและสคริปต์แต่คุณจะเห็นภาพนั้นได้อย่างไร '”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (116)

    เกม VR ที่สร้างขึ้นโดย San-Ti นั้นมีความซับซ้อนมากจนช่วยกระตุ้นประสาทสัมผัสทั้งห้าของผู้ใช้เช่น Jin Cheng (Jess Hong)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (117)

    การตั้งค่าเกม VR อนุญาตให้ใช้ภาษาทัศนคติที่เกินจริงมากขึ้นและความสามารถในการต่อต้านฟิสิกส์เช่นเมื่อ Sophon (Sea Shimooka) พูดคุยกับ Jin Cheng (Jess Hong) และ Jack Rooney (John Bradley) ในตอนที่ 103

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (118)

    ผู้ติดตาม (Eve Ridley) และ Sophon (Sea Shimooka) เป็น San-Ti ที่ปรากฏในรูปแบบมนุษย์เพื่อให้ผู้ใช้ VR จากโลกมีความสัมพันธ์กับพวกเขาได้ง่ายขึ้น

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (119)

    Eiza Gonzálezรับบท Auggie Salazar สมาชิกของ Oxford Five ซึ่งพยายามที่จะทำลายแผนการบุกรุกของ San-Ti

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (120)

    Jonathan Freeman นักถ่ายภาพยนตร์ใช้ประโยชน์จากแผงไฟที่ซับซ้อนและเฉพาะเจาะจงสำหรับภาพการตั้งค่า VR เพื่อเลียนแบบสิ่งที่มันจะเป็นเหมือนดวงอาทิตย์สามดวง

    เพื่อรักษาสปีชีส์ของพวกเขาไว้จนกระทั่งยุคที่วุ่นวายทำให้เกิดความมั่นคง San-Ti มีวิธีการเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการขาดน้ำและคืนร่างกายของพวกเขา“ มันเกิดขึ้นในสองแห่งและให้ความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและโอกาสสร้างสรรค์” Kullback ตั้งข้อสังเกต“ ครั้งแรกที่เราเห็นมันคือเมื่อกองทัพที่ถูกม้วนขึ้นมาถูกโยนลงไปในน้ำโดยกองทัพเพื่อนำตัวละครของเรากลับมามีชีวิตอีกครั้งร่างที่กลิ้งขึ้นมาที่ได้รับการคืนความชุ่มชื้นเป็นเสาที่ออกแบบโดยศิลปินขาเทียมและดูสวยงามมากเราไปใต้น้ำและดูดินแดนม้วนและเริ่มคลี่ออกกล้องอยู่ด้านล่างและดวงอาทิตย์อยู่เหนือน้ำดังนั้นคุณจึงมีอาการกัดกร่อนที่สวยงามเหล่านี้และโอกาสสำหรับการกระเจิงใต้ผิวดินทุกชนิดและเอฟเฟกต์แสงที่ทำให้ภาพมีมนต์ขลังและไม่มีตัวตนและสนับสนุนกระบวนการคลอดที่มันตั้งใจจะเป็นตัวแทนในตอนท้ายของประสบการณ์คุณมีผู้หญิงเปลือยที่สวยงามที่มาถึงพื้นผิวจากนั้นคุณพบว่ามีคนเปลือยอื่น ๆ ที่ได้รับการเกิดใหม่เราถ่ายทำในถังที่ Pinewood เพื่อถ่ายภาพใต้น้ำและภาพของผู้หญิงซึ่งเป็นครั้งสุดท้ายของการเกิดใหม่นี้สำหรับองค์ประกอบของการลงจอดม้วนในน้ำเราได้ถ่ายภาพหนึ่งเพื่อเป็นของจริง แต่ในที่สุดก็คือ CGจากนั้นสภาพแวดล้อมที่อยู่เหนือพื้นผิวก็เป็น CG อย่างเต็มที่แต่แล้วคุณไปที่เกมเสมือนจริงที่จินเฉิงกำลังเดินไปกับจักรพรรดิและผู้ติดตามและยุคที่วุ่นวายก็มาถึงเราและไม่มีที่ว่างที่จะซ่อนตัวอยู่หลังก้อนหินจากกองกำลังอันยิ่งใหญ่ของดวงอาทิตย์ละลายทุกคนผู้ติดตามตั้งอยู่บนพื้นดินในทะเลทรายอันกว้างใหญ่ที่มีปิรามิดออกไปในระยะไกลและต้องขาดน้ำสิ่งนั้นนำเสนอความท้าทายอีกเล็กน้อยเพราะคุณไม่มีโอกาสเดินทางไปรอบ ๆ เธอและมีอาการกัดกร่อนที่สวยงามเหล่านี้เราค้นคว้าอย่างหนักเกี่ยวกับภาพของสิ่งต่าง ๆ ที่ขาดน้ำเช่นผลไม้ที่เหลืออยู่ในดวงอาทิตย์เน่าเปื่อยเพื่อพยายามดูที่เป็นเหมือนว่าร่างกายจะยุบตัวเมื่อมันถูกน้ำอย่างสมบูรณ์”

    ความสามารถในการสร้างชุดและสถานที่สร้างใหม่เป็นระบบดิจิตอลที่สำคัญยิ่งขึ้นโดยมีชุดหูฟัง VR ที่สะท้อนแสงสูง“ ชุดหูฟังไตร่ตรองต้องใช้งานประเภท photogrammetry บางอย่างในขณะที่คุณถ่ายทำเพราะมันมักจะอยู่ในสถานที่เล็ก ๆ และมีลูกเรือบางอย่างอุปกรณ์ส่องสว่างทั้งหมดและทุกอย่างแต่งตัวในทิศทางเดียว” Gombos กล่าว“ คุณต้องจับภาพนั้นสามมิติเพราะเมื่อการผลิตหันไปรอบ ๆ คุณต้องการมันสำหรับการระบายสีออกจากทิศทางอื่นเรามีการถ่ายภาพ HDRI Panorama แต่จากนั้นเราก็มีข้อมูลเชิงพื้นที่ที่ดีเกี่ยวกับห้องและวิธีที่จะเชื่อมต่อกับแสงช็อตที่เราจะทำเราต้องการที่จะแม่นยำและยิ่งไปกว่านั้นเรามักจะถ่ายภาพการสร้างใหม่เป็นพิเศษหลังจากที่เราทำเสร็จแล้วฉันจะเข้ามาสองสามชั่วโมงและทำการถ่ายภาพและ LiDAR ที่จำเป็นสำหรับสถานที่สินทรัพย์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นทันทีดังนั้นเราจึงให้พวกเขาตรวจสอบงานของเรา แต่ยังส่งไปยังผู้ขายและพวกเขาใช้พวกเขาในโพสต์สินทรัพย์ 3 มิติมีประโยชน์ในการควบคุมคุณภาพและเป็นเครื่องมือที่ดีสำหรับการปรับทิศทางทีมของเราฉันสามารถเป็นตัวแทน 3 มิติเล็ก ๆ น้อย ๆ ของชุดและแบ่งปันและหารือเกี่ยวกับ DP หรือผู้อำนวยการฉันจะบอกว่า "ถ้าพวกเขาอยู่ที่นี่มันจะเป็นแบบนี้" มันไม่ได้เป็นทฤษฎี แต่ค่อนข้างแม่นยำ "

    “ สิ่งหนึ่งที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับฉันคือฉันทำงานแนวคิดมากมาย” Gombos ตั้งข้อสังเกต“ ฉันสนุกกับการทำเช่นนั้นสำหรับส่วนขยายที่ตั้งไว้ที่ Stefen และผู้จำหน่ายเอฟเฟกต์ภาพที่ทำงานร่วมกับเขาจะดำเนินการ”Fangmeier รู้สึกทึ่งกับสิ่งที่ปฏิกิริยาของผู้ชมจะเกินกว่าแฟน ๆ Sci-Fi ที่ไม่ยอมใครง่ายๆของหนังสือ“ ไม่ใช่ไซไฟทั่วไปของคุณที่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในอวกาศหรือพบกับมนุษย์ต่างดาวและไม่ใช่การบุกรุกของมนุษย์ต่างดาวมันเป็นฤดูกาลแรกดังนั้นจึงค่อนข้างกลมกล่อมและสูงเป็นข้อตกลงกับแนวคิดอื่นนอกเหนือจากสิ่งที่ผู้คนมักคุ้นเคยเมื่อพวกเขาดูไซไฟฉันอยากรู้ว่าผู้ชมกระแสหลักจะคิดอย่างไร”

    มีคำสั่งหลักไม่ว่าจะเป็นโครงการสำหรับ Kullback“ หากเราสามารถช่วยบอกเล่าเรื่องราวในพื้นที่ที่คุณไม่สามารถถ่ายภาพบางสิ่งได้นั่นคือมิติของเราเราไม่เคยสร้างขนมตาเพื่อเห็นแก่อาหารตาเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้ทุกอย่างที่เราทำพอดีกับทั้งหมดและทำมันในแบบที่ไร้รอยต่อและน่าดึงดูดและที่สำคัญที่สุดในวิธีที่สื่อสารและย้ายเรื่องราวไปข้างหน้าและตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของผู้สร้างภาพยนตร์”

  • Searit Huluf รวบรวมแอ็คชั่นสดและแอนิเมชั่น15 เมษายน 20124

    โดย Trevor Hogg

    รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก Pixar Animation Studios

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (121)

    Searit Huluf นักเขียนและผู้อำนวยการ“ Self”

    ด้วยการเปิดตัว“ Self” เรื่องเตือนเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะโปรดและได้รับการยอมรับจากผู้อื่น Searit Huluf ได้รับโอกาสในการแสดงความสามารถในการสร้างภาพยนตร์ของเธอซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Pixar Sparkshortโครงการส่วนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากพ่อแม่ของเธอที่พยายามปรับตัวให้เข้ากับชีวิตในอเมริกาหลังจากอพยพจากเอธิโอเปียซึ่งในเวลานั้นถูกทำลายโดยสงครามกลางเมือง

    “ แม่และพ่อของฉันแยกจากกันดังนั้นมันจึงเป็นเพียงแม่ของฉันที่คอยดูแลฉันฉันมีความเป็นอิสระมากขึ้นเพราะเธอทำงานมากฉันพักอยู่ทางด้านตะวันออกของลอสแองเจลิสเป็นหลักซึ่งกลายเป็นสนามเด็กเล่นของฉันมันไม่ได้จนกว่าฉันจะไปถึง UCLA ที่ฉันเริ่มสำรวจลอสแองเจลิสมากขึ้นโดยเฉพาะทางฝั่งตะวันตกซึ่งรู้สึกเหมือนอยู่ในประเทศอื่นเพราะทุกอย่างสะอาดมากและมีร้านค้ามากมาย”

    โอกาสที่นำเสนอตัวเองเพื่อเยี่ยมชมเอธิโอเปียก่อนการเดินทางระหว่างประเทศของ Coronavirus ซึ่งเป็นอัมพาต“ มันเป็นการเดินทางแม่/ลูกสาวครั้งแรกของเราและฉันลืมไปแล้วว่ามันเป็นอย่างไรที่อยู่ภายใต้แม่ของฉันอีกครั้ง” Huluf เล่า“ ในขณะที่อยู่ในเอธิโอเปียแม่ของฉันระมัดระวังเพราะเมืองหลวงของแอดดิสอาบาบาไม่ใช่ที่ที่คนของฉันมาจากซึ่งเป็นภูมิภาคไทกเรย์มันไม่ได้จนกว่าเราจะไปถึง Mekelew ที่ด้านข้างของครอบครัวของฉันอาศัยอยู่ที่เราต้องผ่อนคลายและพบปะผู้คน”Huluf ดูป้าของเธอทำกาแฟที่เรียกว่า 'Buna' ตั้งแต่เริ่มต้น“ หลังจากย่างกาแฟพวกเขาพามันไปให้ทุกคนได้กลิ่นเพื่อกล่าวขอบคุณก่อนที่จะบดจากนั้นคุณต้องบดกาแฟคั่วด้วยปูนและสากเพื่อนของฉันและฉันทำมันทุกวันมันสนุกมาก."

    การมีส่วนร่วมในกีฬาไม่ใช่ตัวเลือกที่ไม่แพงนักเซเลอร์มูน-แล้ว-หนึ่งชิ้นและสารฟอกขาวสิ่งที่มีให้สำหรับเธอในโรงเรียนมัธยมคือความสามารถในการเรียนวิทยาลัยชุมชนเกี่ยวกับการเข้ารหัสคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมผ่านการเขียนโปรแกรม STEM [วิศวกรรมเทคโนโลยีวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์]“ ฉันทำการแข่งขันเว็บไซต์ภายในซึ่งมีการแข่งขันภาพยนตร์ดังนั้นฉันจึงทำไลฟ์แอ็คชั่นสั้น ๆ กับผู้อาวุโสทั้งหมดในกลุ่มของฉันและหลังจากนั้นฉันก็ชอบ 'ฉันอยากไปโรงเรียนศิลปะ'”โรงเรียนศิลปะที่มีปัญหาคือ UCLA School of Theatre, ภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่เธอศึกษาการเขียนบทภาพยนตร์และแอนิเมชั่นสต็อปโมชั่น“ ฉันพยายามที่จะคิดออกว่าอะไรคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันจะได้รับแอนิเมชั่น แต่ไม่จำเป็นต้องวาดและมันก็หยุดการเคลื่อนไหวนั่นคือสื่อที่มีความสุขเพราะฉันรักแอ็คชั่นสดและแอนิเมชั่นการศึกษาของฉันมีชีวิตอยู่ แต่การฝึกงานมากมายของฉันเป็นอนิเมชั่นนั่นเป็นวิธีที่ฉันแบ่งมันขึ้นมา”

    การฝึกงานรวมถึง Cartoon Network และ Dreamworks Animation จากนั้น Pixar มาที่ UCLA“ ฉันติดต่อกับนายหน้าและเริ่มต้นที่พิกซาร์ในฐานะผู้ฝึกงานด้านการจัดการการผลิตในขณะที่สร้างภาพยนตร์ด้านข้าง” Huluf กล่าว“ ฉันยังใหญ่ในกลุ่มทรัพยากรพนักงานภายในพิกซาร์ฉันเป็นหัวหอกในการเฉลิมฉลองครั้งแรกของเดือนประวัติศาสตร์สีดำที่พิกซาร์และตัดสินใจทำสารคดีที่พนักงานสีดำพิกซาร์พูดคุยเกี่ยวกับการเป็นคนผิวดำในอเมริกาสารคดีการแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 19 เกิดขึ้นเพราะฉันใส่ใจเกี่ยวกับผู้คนที่ลงคะแนนให้กับการเลือกตั้งในปี 2563มันเป็นวิธีที่จะโปรโมตแฟน ๆ ของพิกซาร์ออกไปและลงคะแนนโดยให้ผู้หญิงพิกซาร์พูดคุยเกี่ยวกับสาเหตุที่พวกเขาควรทำและประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนของการแก้ไขครั้งที่ 19สารคดีน่ากลัวเพราะคุณเข้าไปในสิ่งที่มีและสร้างเรื่องราวในห้องแก้ไขนั่นเป็นเรื่องสนุกมากและฉันก็มีความมั่นใจมากขึ้นในการเป็นผู้สร้างภาพยนตร์และฉันเปลี่ยนกลับไปสร้างภาพยนตร์เรื่องเล่า”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (122)

    วิญญาณเป็นโครงการระดับสูงครั้งแรกที่ Pixar สำหรับ Searit Huluf

    “ ฉันต้องทำงานกับ Tippett Studio ซึ่งฉันรัก!…มีความสะดวกสบายของพิกซาร์ที่ทุกคนรู้จักกันหรือใครบางคนอยู่ติดกันแต่สิ่งเหล่านี้เป็นคนแปลกหน้าอย่างสมบูรณ์และมีช่องว่างที่ยิ่งใหญ่ระหว่างเราฉันกำลังจะไปนิดหน่อย ‘พวกเขาจะไม่เคารพฉันหรือไม่' และมันก็ตรงกันข้ามพวกเขารักและห่วงใยมาก”

    - Searit Huluf นักเขียนและผู้อำนวยการ“ Self”

    การวิพากษ์วิจารณ์ไม่ใช่การเขียนเป็นที่ที่ Huluf เก่ง“ ฉันไปพูดคุยที่นักเขียนบอกว่าคุณต้องสวมหมวกที่แตกต่างกันเมื่อคุณเขียนเมื่อคุณสวมหมวกการเขียนคุณกำลังเขียนความคิดและความคิดทั้งหมดของคุณเมื่อคุณเขียนเสร็จแล้วคุณก็สวมหมวกวิจารณ์และนั่นคือจุดที่คุณเริ่มแก้ไขสิ่งที่คุณเขียนมันดีจริงเหรอ?มันจะช่วยเรื่องราวของคุณหรือไม่?โครงสร้างของคุณถูกต้องหรือไม่?คุณไม่สามารถสวมหมวกทั้งสองในเวลาเดียวกันฉันคิดมากเกี่ยวกับเรื่องนั้นเมื่อฉันเขียนสิ่งที่ยอดเยี่ยมก็คือฉันไปที่ UCLA และเขียนบทภาพยนตร์ฉันยังคงติดต่อกับเพื่อนที่เขียนบทภาพยนตร์ทั้งหมดและทุกคนยังคงเขียนอยู่เป็นเรื่องดีที่ได้เขียนอะไรบางอย่างและสัปดาห์หน้าเราจะทำการเขียนด้วยกันและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังเขียนอยู่”บุคคลสองคนโดดเด่นสำหรับคำแนะนำของพวกเขาเธอพูด“ ฉันยังคงติดต่อกับศาสตราจารย์ UCLA ของฉัน Kris Young และเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการให้คำปรึกษาของ Women in Animation[ผู้กำกับ] Mark Osborne เป็นที่ปรึกษาของฉันเป็นเรื่องดีที่ได้พูดคุยกับเขาเขาทำku คุณ gf u แพนด้าและเจ้าชายน้อย-มาร์คกำลังทำทุกอย่างที่ฉันอยากทำกับชีวิตของฉัน!เขากำลังทำไลฟ์แอ็กชั่นและแอนิเมชั่นในโปรแกรมการให้คำปรึกษานี้ผู้หญิงคนอื่น ๆ กำลังทำงานในโครงการของตนเองวันเสาร์หนึ่งเรามีมันกับเขาและวันเสาร์อื่น ๆ เป็นเพียงเรามันยอดเยี่ยมมาก”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (123)

    “ ตัวเอง” ได้รับแรงบันดาลใจจาก Searit Huluf ที่ปรารถนาจะได้รับการยอมรับทางสังคมเช่นเดียวกับการต่อสู้ที่พ่อแม่ของเธอต้องเผชิญกับการอพยพไปอเมริกาจากเอธิโอเปีย

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (124)

    “ ตัวเอง” เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่กำแพงองค์ประกอบไลฟ์แอ็กชั่นนั้นได้ถูกรวมเข้ากับแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์โดย Pixar

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (125)

    วิญญาณให้โอกาส Huluf ในการทำงานร่วมกับหนึ่งในแบบอย่างของเธอนักเขียน/ผู้กำกับ Kemp Powers ผู้ร่วมกำกับวิญญาณ-

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (126)

    เป็นหัวหอกในการเฉลิมฉลองครั้งแรกของเดือนประวัติศาสตร์สีดำที่ Pixar, Huluf ได้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางวัฒนธรรมในวิญญาณ-

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (127)

    Searit Huluf ช่วยอำนวยความสะดวกในการระดมสมองเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องทางวัฒนธรรมสำหรับเรื่องราวการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่นสำหรับวิญญาณ-

    “ [ผู้กำกับ] Mark [Osbourne] กำลังทำทุกอย่างที่ฉันอยากทำกับชีวิตของฉัน!เขากำลังทำไลฟ์แอ็กชั่นและแอนิเมชั่นในโปรแกรมการให้คำปรึกษานี้ผู้หญิงคนอื่น ๆ กำลังทำงานในโครงการของตนเองวันเสาร์หนึ่งเรามีมันกับเขาและวันเสาร์อื่น ๆ เป็นเพียงเรามันยอดเยี่ยมมาก”

    - Searit Huluf นักเขียนและผู้อำนวยการ“ Self”

    Huluf มีเครือข่ายสนับสนุนที่ Pixar“ โชคดีสำหรับฉันฉันไม่ใช่ผู้กำกับกางเกงขาสั้นสีดำคนแรกที่พิกซาร์Aphton Corbin ทำ“ ยี่สิบเรื่อง” ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้คุยกับเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้Michael Yates ทำชนะหรือแพ้สตรีมมิ่ง [ซีรี่ส์สำหรับดิสนีย์+] และฉันติดต่อกับ Kemp Powers เป็นประจำยินดีที่ได้คุยกับคนที่อยู่ในเวทีของคุณโดยส่วนตัวแล้วนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงทำทั้งแอ็คชั่นและแอนิเมชั่นเพราะมีบางอย่างเกี่ยวกับสื่อทั้งสองที่ให้แรงบันดาลใจและความหวังแก่ฉัน”

    เช่นมาร์คออสบอร์นกับเจ้าชายน้อยHuluf สามารถรวมแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์และการหยุดการเคลื่อนไหวเพื่อสร้าง "ตัวเอง" ซึ่งตัวเอกเป็นหุ่นเชิดไม้ที่ล้อมรอบด้วยสภาพแวดล้อมและตัวละครโลหะที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัล“ ฉันต้องทำงานกับ Tippett Studio ซึ่งฉันรัก!ฉันศึกษาสต็อปโมชั่นที่ UCLA ดังนั้นฉันจึงรู้ว่ากระบวนการนี้เป็นอย่างไร แต่ฉันไม่เคยทำมันในสภาพแวดล้อมที่เป็นมืออาชีพและฉันไม่ใช่อนิเมเตอร์คนอื่น ๆ กำลังทำสิ่งนี้ที่ทำงานอยู่เจมส์และลูกพีชยักษ์และที่ฝันร้ายก่อนวันคริสต์มาส-มีความสะดวกสบายของพิกซาร์ที่ทุกคนรู้จักกันหรือใครบางคนที่อยู่ติดกันแต่สิ่งเหล่านี้เป็นคนแปลกหน้าอย่างสมบูรณ์และมีช่องว่างที่ยิ่งใหญ่ระหว่างเราฉันกำลังจะไปนิดหน่อย ‘พวกเขาจะไม่เคารพฉันหรือไม่' และมันก็ตรงกันข้ามพวกเขารักและห่วงใยฉันยังคงส่งข้อความกับพวกเขา”

    “ ฉันเป็นหัวหอกในการเฉลิมฉลองเดือนประวัติศาสตร์แบล็กครั้งแรกที่พิกซาร์และตัดสินใจทำสารคดีที่พนักงานสีดำพิกซาร์พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นสีดำในอเมริกาสารคดีการแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 19 เกิดขึ้นเพราะฉันใส่ใจเกี่ยวกับผู้คนที่ลงคะแนนให้กับการเลือกตั้งในปี 2563มันเป็นวิธีที่จะโปรโมตแฟน ๆ ของพิกซาร์ออกไปและลงคะแนนโดยให้ผู้หญิงพิกซาร์พูดคุยเกี่ยวกับสาเหตุที่พวกเขาควรทำและประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนของการแก้ไขครั้งที่ 19”

    - Searit Huluf นักเขียนและผู้อำนวยการ“ Self”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (128)

    ผ่านการออกแบบตัวละครต่าง ๆ สำหรับตัวละครของตัวเอง

    บทเรียนที่สำคัญได้เรียนรู้เมื่อทำ“ ตัวเอง”“ ฉันทำหนังอิสระมากมายด้วยตัวเองและคราวนี้ฉันมีคนที่ได้รับค่าจ้างและต้องการมีส่วนร่วม” Huluf กล่าว“ การทำงานกับอนิเมเตอร์เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ลึกซึ้งที่สุดสำหรับฉันฉันจะถ่ายทำเองและพูดว่า "เราทำสิ่งนี้ได้อย่างไร" พวกเขาจะเป็นเหมือน "เราทำได้ แต่วิธีนี้เกี่ยวกับเรื่องนี้" และมันก็ดีขึ้นมากในตอนแรกฉันมีค่ามากเกี่ยวกับเรื่องนี้และรู้ช้าพวกเขารู้ว่าหนังเรื่องนี้คืออะไรและสิ่งที่ต้องบอกเช่นกัน 'มันเป็นช่วงการเรียนรู้สำหรับฉัน”การเปลี่ยนผ่านไปสู่คุณสมบัติการกำกับนั้นมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นก่อนในไลฟ์แอ็กชันมากกว่าแอนิเมชั่น“ นั่นเป็นหลักเพราะเงินเดิมพันสูงกว่าแอนิเมชั่นมากกว่าภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับงบประมาณอย่างหมดจด”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (129)

    การเปรียบเทียบตัวเองกับหนึ่งใน Goldies หญิง

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (130)

    ความสุขส่วนตัวสำหรับ Huluf สามารถออกแบบชุดสำหรับตัวเองได้

    “ เมื่อฉันคิดถึงผู้สร้างภาพยนตร์ที่ฉันมองหาฉันเห็นว่าพวกเขาเริ่มต้นด้วยคุณสมบัติอินดี้ที่เล็กกว่าBarry Jenkins เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบแสงจันทร์เป็นเพียงไม่กี่ล้านดอลลาร์เท่านั้นจากนั้นเขาก็สร้างภาพยนตร์ที่สูงกว่าถ้า Beale Street สามารถพูดคุยได้-ฉันต้องการเริ่มต้นเล็ก ๆ และค่อยๆสร้างตัวเองขึ้นมาการกระโดดครั้งใหญ่สำหรับฉันตอนนี้คือการทำคุณสมบัติโชคดีสำหรับฉันฉันไม่ได้ข่มขู่ที่จะทำเป็นเรื่องเกี่ยวกับเมื่อมีใครบางคนจะให้โอกาสฉันฉันเชื่อในความคิดและความสามารถในการเล่าเรื่องของฉันตอนนี้ฉันกำลังเขียนและดูว่าสิ่งต่างๆเป็นอย่างไรฉันหวังว่าคนที่ดู 'ตัวเอง' และสามารถพูดคุยกับพวกเขาได้เพราะนั่นเป็นสิ่งใหม่สำหรับฉัน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (131)

    Tippett Studio ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะอาวุโสและนักเชิดหุ่นนำ Markaue Dubeau อธิบายการออกแบบหุ่นกระบอกให้กับ Searit Huluf

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (132)

    ผมของตัวเองเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในการทำให้ถูกต้องมันได้รับแรงบันดาลใจจากทรงผมของ Searit Huluf

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (133)

    ความฝันที่เป็นจริงสำหรับ Huluf คือการร่วมมือกับ Tippett Studio ในเรื่อง“ Self”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (134)

    จัดแสดงลูกตาโดยละเอียดสำหรับหุ่นกระบอกหยุดการเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นโดย Tippett Studio

    Pixar Sparkshorts สร้างความนับถือ“ ตนเอง” สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ที่เกิดขึ้นใหม่

    การเหยียบเส้นทางที่เปล่งประกายโดยกำแพงในกรณีที่ภาพการกระทำแบบไลฟ์แอ็กชั่นถูกรวมเข้ากับการเล่าเรื่อง Pixar Sparkshort“ Self” ที่ Searit Huluf ตั้งขึ้นหมุนรอบหุ่นกระบอกหยุดการเคลื่อนไหวไม้หมดหวังที่จะได้รับการยอมรับในสังคมของสิ่งมีชีวิตโลหะ

    “ สำหรับฉันมันเป็น ‘ฉันอยากหยุดการเคลื่อนไหวจริงๆฉันต้องการเห็นสิ่งที่มีชีวิตอยู่บนหน้าจอที่คุณสามารถเห็นภาพพิมพ์ของมนุษย์ที่สัมผัสได้” Huluf กล่าว“ ฉันต้องการให้เรื่องราวเป็นเหตุผลที่ต้องหยุดการเคลื่อนไหว”

    ธีมหลักคือค่าใช้จ่ายส่วนบุคคลในการได้รับการยอมรับทางสังคม“ ฉันจะเล่นเกมนี้ในหัวของฉันซ่อนตัวเองเพื่อที่ฉันจะได้สามารถทำตามและเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มได้” Huluf อธิบาย“ นั่นคือวิธีที่ฉันมองเห็นตนเองในขณะที่เธอฉีกตัวเองออกจากกันอย่างแท้จริงเพื่อให้เป็นเหมือนคนอื่น ๆอีกแง่มุมหนึ่งคือแม่ของฉันอพยพไปอเมริกาจากเอธิโอเปียและฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ผู้อพยพมักจะไม่เห็นหรือได้ยินฉันอยากให้ตัวเองรู้สึกว่าเธอเป็นชาวเอธิโอเปียดังนั้นเธอจึงมีไม้ธรรมชาติที่แกะสลักโดยช่างฝีมือที่เก่งกาจมีบางอย่างที่ดีเกี่ยวกับการเป็นธรรมชาติของเธอเอง แต่ต้องการที่จะเป็นสิ่งที่มันวาวพลาสติกและปลอมมีบางอย่างที่สวยงามเกี่ยวกับเรื่องนั้นอีกเลเยอร์ด้านบนคือเธอเป็นภาพเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันSelf เป็นสต็อปโมชั่นดังนั้นเธอจึงมีภาพเคลื่อนไหวบน 2s และ 3s เมื่อเทียบกับ CG Goldies ซึ่งอยู่ใน 1s และลื่นเมื่อเคลื่อนไหวตัวเองเป็นคนป๊อปปี้และน่ากลัวเมื่อเธอพยายามพูดคุยและโต้ตอบกับพวกเขา”

    ความตื่นเต้นและความกลัวรู้สึกได้เมื่อออกกำลังกายโลจิสติกส์สำหรับโครงการ“ ฉันตื่นเต้นกับการทำสิ่งที่แตกต่างและไม่เหมือนใคร แต่ในขณะเดียวกันฉันก็ไม่รู้ว่าคุณกำหนดเวลาและจัดการภาพยนตร์สต็อปโมชั่นได้อย่างไร” Eric Rosales ผู้ผลิต“ Self” กล่าว“ ฉันเป็นเหมือน ‘เอาล่ะมาเรียนรู้สิ่งนี้ได้ทันที’ คุณกำลังนำองค์ประกอบใหม่ทั้งหมดนี้มาพยายามที่จะใส่ชิ้นส่วนให้เป็นปริศนาของเราและเอาชิ้นส่วนปริศนาของพวกเขามารวมเข้าด้วยกัน”ชิ้นส่วนปริศนาอื่น ๆ เป็นของ Tippett Studio ซึ่งสร้างเคลื่อนไหวและยิงหุ่นกระบอกหยุดการเคลื่อนไหวRosales กล่าวว่า“ มันเป็นลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์ในแง่ที่ว่าคุณจะได้เห็นว่าสตูดิโออื่น ๆ เข้าใกล้การกำหนดเวลาการตัดสินใจและการแก้ปัญหาอย่างไรมันน่าตื่นเต้นสำหรับเราที่จะเรียนรู้จากพวกเขามากที่สุดเท่าที่พวกเขาเรียนรู้จากเราและเรียนรู้วิธีการใช้แง่มุมต่าง ๆ ของกระบวนการหยุดการเคลื่อนไหวและรวมไว้ในท่อของเราและในทางกลับกันวิธีที่เราจะจัดการบางสิ่งบางอย่างและถ่ายโอนข้อมูลนั้นกลับไปที่ Tippettเราได้ทำอะไรมากมายกับพวกเขาและแบ่งปันความคิดมากมาย”

    การชมเชยและแจ้งการออกแบบหุ่นเชิดทางกายภาพเป็นเวอร์ชั่นดิจิตอล“ เรามีหุ่นกระบอกดิจิตอลที่พิกซาร์สามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในคอมพิวเตอร์และทำสิ่งที่พวกเขาต้องการให้หุ่นเชิดทำนั่นแจ้งให้เราทราบในแง่ของวิธีการที่เราต้องการสร้างหุ่นเชิดเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างมีประสิทธิภาพในรูปแบบเหล่านั้น” Mark Dubeau ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะอาวุโสและผู้นำหุ่นกระบอกที่ Tippett Studio กล่าว“ มีหลายอย่างที่คุณสามารถทำได้โดยไม่สามารถทำอะไรกับหุ่นเชิดได้ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราจะต้องสร้างหุ่นกระบอกประมาณสามหรือสี่ตัวเพื่อให้สามารถทำจำนวนภาพนั้นได้”ใบหน้าที่แตกต่างกันเก้าใบหน้าถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงความตื่นตระหนกความเศร้าความสุขและความโกรธ

    เป็นเวลานาน Digital Double of Self เป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับ 19 นัดที่ใช้แอนิเมชั่นหยุดการเคลื่อนไหว“ แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ คืบหน้าเราปิดตัวละครของเราขณะที่เธอกำลังถูกเพิ่มเข้ามาในคอมพ์” นาธานฟาร์สผู้ควบคุมการมองเห็นของ“ ตนเอง” กล่าว“ ปริมาณของการปรับแต่งสีและการขัดทั่วไปที่เกิดขึ้นในคอมพ์และแม้แต่ขั้นตอนการให้คะแนนสีในโพสต์ก็เป็นมากกว่าโครงการอื่น ๆ ของเราเพราะเราจำเป็นต้องจับคู่องค์ประกอบการถ่ายภาพกับโลก CG ของเราและในทางกลับกัน”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (135)

    ผู้ผลิต“ Self” Eric Rosales และ Huluf ตรวจสอบชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่เข้ามาในการสร้างหุ่นกระบอกหยุดการเคลื่อนไหว

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (136)

    ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและรูปแบบต่าง ๆ จะต้องถูกสร้างขึ้นโดย Tippett Studio เพื่อให้หุ่นกระบอกหยุดการเคลื่อนไหวมีช่วงของร่างกายและอารมณ์ที่ถูกต้อง

    Previs และเลย์เอาต์กำหนดการออกแบบช็อตสำหรับฉากหยุดการเคลื่อนไหว“ เรามีผ่านแสงไฟครั้งแรกที่ทำไปแล้วและก่อนที่ Tippett จะเริ่มให้แสงสว่างทุกอย่าง” Rosales กล่าว“ เราส่งสมาชิกของทีมแสงสว่างของเราไปที่นั่นเพื่อทำบิตสุดท้ายของการปรับแต่งSearit ทำทุกช็อตที่ Tippett กำลังจะทำเธอทำมันในห้องนั่งเล่นของเธอด้วยตัวเองในการขายการติดต่อทางเดินเท้า Tippett จบลงด้วยการสร้างแผ่นพื้นคอนกรีตออกมาจากโฟมดังนั้นเราจึงสามารถเห็นตัวเองกำลังเดินอยู่ด้านบนของบางสิ่งบางอย่าง”

    ตัวเองสร้างความปรารถนาให้กับดาวที่ตกลงมาซึ่งช่วยให้เธอสามารถแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนร่างกายที่ทำด้วยไม้กับโลหะได้“ ฉันมักจะพูดถึงความรู้สึกของตัวละครในขณะนี้” Huluf กล่าว“ วิธีที่เราพูดคุยเกี่ยวกับฉากที่เธอกระโดดออกจากหลังคาฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าเธอไปจากอะไร ‘โอ้ชิ้นส่วนร่างกายเหล่านี้เย็นลงจากท้องฟ้า” เพื่อให้ได้หมกมุ่นอยู่กับการค้นหาพวกเขาอย่างช้าๆใบหน้านั้นเป็นชิ้นสุดท้ายสำหรับเธอ‘ฉันจะเป็นของในที่สุด’ ผู้คนจำนวนมากทำสิ่งที่บ้าคลั่งมากมายในกรณีของตัวเองเธอจะแยกตัวเองออกจากกันเพื่อเป็นเหมือนทุกคนการกระโดดออกจากหลังคาตัวเองเป็นจุดสุดยอดของภาพยนตร์เพราะมันเป็นความบ้าคลั่งและความหลงใหลของเธอทั้งหมดถูกห่อหุ้มไว้เป็นหนึ่งเดียวเมื่อเธอตกอยู่ในความมืดเรามีการสนทนามากมายเกี่ยวกับวิธีที่เธอเข้าใจและสำหรับฉันแล้วใบหน้าของคุณคือสิ่งที่คุณเป็นขณะที่เธอก้าวเข้ามาบนใบหน้าของเธอเองมันทำให้เธอกลับสู่ความเป็นจริงและทำให้เธอตระหนักและไป ‘โอ้พระเจ้าของฉัน!ทำไมฉันถึงทำสิ่งนี้? '”

    ทิวทัศน์ของเมืองไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดอย่างมาก“ เราลงเอยด้วยรูปลักษณ์ที่เป็นสีแบนหรือการไล่ระดับสีดังนั้นมันจึงรู้สึกเหมือนมีชีวิตอยู่เล็กน้อยในเมืองและสิ่งต่าง ๆ ก็สว่างขึ้น” Fariss เปิดเผย“ มีคนอื่นอยู่ในอาคาร แต่ไม่จำเป็นต้องดึงดูดผู้ชมเข้ามาในชีวิตที่เกิดขึ้นในอาคารรอบ ๆ ที่นั่นเมืองส่วนใหญ่สร้างด้วยมือมีขอบเขตไม่เพียงพอที่จะรับประกันว่าจะดำเนินการตามขั้นตอนการรวมเมืองเข้าด้วยกันดังนั้นพวกเขาจึงแต่งตัวด้วยมือและมีการยิงหลายครั้งโดยการยิงใส่อาคารบางหลังเพื่อให้ได้องค์ประกอบที่น่าพอใจมากขึ้น”

    ปัญหามากขึ้นคือการทำให้ผมถูกต้องสำหรับหุ่นเชิดรัฐ Dubeau“ เมื่อเรารู้ว่ายูรีเทนจะใช้อะไรแล้วเราก็ทำผมทั้งหมดอย่างไรก็ตามเราพบว่ามันหนักเกินไปสำหรับหัวเราต้องย้อนกลับไปและทำผมสองชิ้นที่ลงไปและวางกรอบทั้งสองข้างของใบหน้าของเธอสิ่งเหล่านี้ทำจากวัสดุนั้นและทาสีเราหล่อหลอมคนที่อยู่ด้านหลังซึ่งมีลวดที่เข้าไปในหัวและจากนั้นคุณสามารถขยับชิ้นส่วนเหล่านั้นไปรอบ ๆ แต่คุณไม่สามารถงอพวกเขาได้คนที่อยู่ด้านหน้าสามารถแกว่งและบิดมันใช้งานได้ทั้งหมดตอนนี้คุณมีความรู้สึกของแสงนี้ผมปุยที่กระเด้งไปมาบนหัวของเธอ”

    “ ตัวเอง” เป็นประสบการณ์ทางการศึกษา“ หนึ่งในสิ่งที่เราเรียนรู้จาก Lisa Cooke [ผู้ผลิตสต็อปโมชั่น] ที่ Tippett คือคุณต้องประหยัดเวลาในการผลิตช็อต” Rosales กล่าว“ มันคือการผลิตก่อนการผลิตและการสร้างที่คุณจะใช้เงินจำนวนมากมีบทเรียนในความอดทนสำหรับเราเพราะด้วย CG เราสามารถนำทุกอย่างไปจนถึงนาทีสุดท้ายและพูดว่า 'ฉันต้องการที่จะทำให้สิ่งนี้หรือการเปลี่ยนแปลงนั้น'.เมื่อแอนิเมชั่นจับมือหุ่นเชิดและเริ่มถ่ายภาพคู่แรกของการถ่ายภาพใช้เวลาสักครู่หลังจากช็อตจำนวนหนึ่งพวกเขารู้สึกถึงตัวละครการเคลื่อนไหวและหุ่นเชิดและมันก็เริ่มเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจากนั้นเราก็สามารถเข้าร่วมทีมของเราได้และพวกเขาก็สามารถเริ่มเรียนรู้จังหวะของพวกเขาได้เช่นกันมันเริ่มกลายเป็นเครื่องจักรเล็ก ๆ ที่ดีที่เรารวบรวมไว้”

    Searit ชื่นชมจิตวิญญาณการทำงานร่วมกันที่ทำให้การหยุดการเคลื่อนไหวสั้นเป็นไปได้“ ฉันอนุมัติสิ่งต่าง ๆ ที่ Tippett และกลับไปที่ Pixar เพื่ออนุมัติภาพ CG ทั้งหมดหลายครั้งต่อสัปดาห์เรามีผู้คนมากมายที่เป็นแฟนตัวยงของ 'ตัวเอง' และช่วยเราในขณะที่พวกเขาอยู่ในรายการอื่น ๆ หรือแม้กระทั่งในวันหยุดพักผ่อนหรือทำงานในช่วงสุดสัปดาห์เพราะพวกเขาหลงใหลมากฉันรู้สึกขอบคุณที่ Jim Morris [ประธานาธิบดี Pixar] ขอให้ฉันมีโอกาสนี้ในการสร้างภาพยนตร์สต็อปโมชั่นซึ่งไม่เคยทำมาก่อนที่ Pixar”

    -เทรเวอร์ฮ็อก

  • เชื่อมช่องว่างระหว่างความแม่นยำและความถูกต้องของโชกุน15 เมษายน 20124

    โดย Trevor Hogg

    รูปภาพได้รับความอนุเคราะห์จาก FX

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (137)

    นักแสดง Hiroyuki Sanada มีบทบาทสำคัญในการทำให้แน่ใจว่าตัวละครภาษาญี่ปุ่นถูกต้องตามช่วงเวลา

    แรงบันดาลใจจากการต่อสู้แย่งชิงอำนาจในระบบศักดินาญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของ Tokugawa Ieyasu ไปยังShōgunและความสัมพันธ์ของเขากับนักเดินเรือชาวอังกฤษ William Adams ซึ่งกลายเป็นที่ปรึกษาสำคัญ James Clavell ประพันธ์นวนิยายนิยายอิงประวัติศาสตร์น้ำเชื้อShōgunดัดแปลงเป็นละคร NBC แบบคลาสสิกที่นำแสดงโดย Richard Chamberlain และ Toshiro Mifuneสี่สิบสี่ปีต่อมาเรื่องราวได้รับการเยี่ยมชมโดย FX และ Hulu เป็นการผลิต 10 ตอนที่ จำกัด ภายใต้คำแนะนำเชิงสร้างสรรค์ของ Justin Marks และ Rachel Kondo

    “ สิ่งที่เรารู้สึกshōgunวันนี้ที่น่าสนใจจะบอกเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์E.T.นอกโลกเรื่องราวของคนนอกที่ปรากฏตัวในโลกว่าเราปล่อยให้ผู้ชมอาศัยอยู่” จัสตินมาร์คผู้สร้างผู้อำนวยการสร้างและ Showrunner กล่าว“ เราทำงานร่วมกับโปรดิวเซอร์และดาราของเราฮิโรยูกิซานดารวมถึง Eriko Miyagawa [โปรดิวเซอร์] เพื่อใช้ความเชี่ยวชาญของพวกเขาในการสร้างบทสนทนาในภาษาญี่ปุ่นที่เหมาะสม”

    เกี่ยวกับการแสดงช่วงเวลา Sengoku จะต้องมีการประนีประนอม“ จะมีช่องว่างระหว่างความถูกต้องและความถูกต้องซึ่งหมายถึงการเจรจาต่อรองช่องว่างที่จำเป็นในการรักษาระยะห่างและสิ่งที่คุณต้องปิดช่องว่าง” ผู้สร้างและผู้อำนวยการสร้าง Rachel Kondo กล่าว“ เรากำหนดและนิยามใหม่สิ่งที่เราพยายามเป็นของแท้เราพยายามที่จะเป็นของแท้กับเวลาหรือผู้คนหรือสถานที่เฉพาะหรือไม่”ในขั้นต้นแผนการที่จะยิงในญี่ปุ่น แต่การระบาดของโรค [Covid-19] ทำให้บริติชโคลัมเบียกลายเป็นประเทศเกาะ“ จำเป็นต้องมีการทำความสะอาดน้อยมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่มันจะเป็นในญี่ปุ่นที่คุณจะถอดสายไฟออกทั้งวันเพื่อให้ได้บางสิ่งบางอย่างที่ดูเป็นธรรมชาติและจากนั้นคุณต้องการบวกกับสถานที่ของเรื่องราว” Marks กล่าว“ ด้วย Michael Cliett [Visual Effection Supervisor และ Visual Effection Producer] เราได้ทำงานระบบที่จะทำให้เรามีความยืดหยุ่นในการโพสต์โปรดักชั่นกับสิ่งที่เราจะเรียกว่าช็อตที่สูงและต่ำองค์ประกอบของการป้องกันนั้นมีเหตุผลในการเล่าเรื่อง แต่ส่วนใหญ่เป็นเหตุผลงบประมาณจากนั้นสิ่งที่ทำให้เราต้องทำคือพูดว่า 'นี่คือการแสดงเกี่ยวกับภูมิทัศน์' และในระดับหนึ่งเรามีภูมิทัศน์ที่กว้างและสิ่งที่เราเรียกว่าถูกยิงด้วยเลนส์แมโคร”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (138)

    Anna Sawai รู้สึกอย่างสมบูรณ์ในบทบาทของ Toda Mariko เมื่อ Christian Cross ถูกแขวนอยู่รอบคอของเธอ

    โอซาก้าเป็นเมืองที่ตรงไปตรงมามากที่สุดในสามเมืองที่จะพัฒนาเนื่องจากวัสดุอ้างอิงที่กว้างขวางมีอยู่ตั้งแต่ 1,600 และภูมิประเทศทั่วไปไม่เปลี่ยนแปลง“ Ajiro เป็นอ่าวเล็ก ๆ ที่งดงามบนริมน้ำ แต่พื้นที่นั้นไม่ใหญ่พอที่จะสร้างหมู่บ้านทั้งหมดดังนั้นเราต้องกระโดดทางจิตเพื่อบอกว่าหมู่บ้านตอนบนเป็นที่ที่ชั้นเรียนซามูไรอาศัยอยู่และหมู่บ้านตอนล่างเป็นที่ที่ชาวประมงที่ยากจนมากอาศัยอยู่” นักออกแบบฝ่ายผลิตเฮเลนจาร์วิสอธิบาย“ เราลงเอยด้วยการใช้สองสถานที่ที่แตกต่างกันแล้วถักพวกเขาเข้าด้วยกันในการสร้างภาพไม่กี่นัดเอโดะ [สมัยใหม่โตเกียว] เป็นเมืองที่ Yoshii Toranaga [Persona Cinematic of Tokugawa] จริง ๆ แล้วอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและสร้างในเวลานั้นเราบันทึกบางส่วนของชุด Waterfront Osaka และไม่ได้พัฒนาอย่างเต็มที่จนกระทั่งในภายหลังในซีรีส์โดยรู้ว่าเราต้องสร้างสองบล็อกเมืองที่อยู่ในขั้นตอนการสร้างหนึ่งในนักออกแบบชุดของเราทำแบบจำลองเบื้องต้นของรูปร่างของเมืองและวิธีที่ปราสาทอาจเกี่ยวข้องกับเมืองนั่นจบลงด้วยการอยู่ในมือของ Michael Cliett มากขึ้นเขามีคนสแกนอาคารที่เรามีและเรามีไฟล์ 3D อื่น ๆ อีกมากมายที่เราต้องการเห็นตัวแทนเช่นวัด”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (139)

    Kashigi Yabushige พยายามช่วยเหลือ Vasco Rodrigues จากการจมน้ำเป็นสิ่งที่ท้าทายในการรวบรวมบรรณาธิการ Maria Gonzales

    ภาพสวนภายนอกของพระราชวังโอซาก้าถูกจับภายในสตูดิโอแมมมอ ธ ซึ่งต้องการเพดานเวทีเสียงที่จะเปลี่ยนเป็นท้องฟ้า CG“ มีแสงตีกลับปลอมจำนวนมากราวกับว่าฉากนั้นสว่างไสวไปตามท้องฟ้ามากกว่าแสงแดด” Christopher Ross นักถ่ายทำภาพยนตร์ตอนที่ 101 และ 102 เปิดเผย“ เราจะส่องแสงสวนราวกับว่ามันเป็นภายนอกชุดจะไม่เพียง แต่มีแสงโดยตรงจากแท่นขุดเจาะแสงใด ๆ แต่พวกเขายังยืมแสงจากสวนด้วยตัวเองวิธีการสร้างความสับสนวุ่นวายในภาพคือการอนุญาตให้ดวงอาทิตย์สาดข้ามสวนในบางครั้งจากนั้นปล่อยให้แสงที่ยืมมาจากการสาดของดวงอาทิตย์ดันตัวเองเข้าสู่สภาพแวดล้อมต้องขอบคุณแผนกศิลปะเพดานทั้งหมดถูกทาสีติดผนังไม้และเราสามารถยกและเปิดแต่ละอันได้เพดานแต่ละอันมีกล่องนุ่มดังนั้นสำหรับการตกแต่งภายในมีแสงเติมกระเด้งสีอ่อนที่เราสามารถใช้ประโยชน์ได้หากเราต้องการ”ช่วงเวลาภาพยนตร์ที่ซับซ้อนถูกประหารชีวิตบนบอร์ด The Galleon ซึ่งได้รับการโจมตีด้วยคลื่นขนาดใหญ่“ คุณเริ่มต้นบนดาดฟ้าลงไปด้านล่างดาดฟ้าจากนั้นกลับไปที่ดาดฟ้าด้านบนทั้งหมดภายในพื้นที่ของลำดับสองนาทีครึ่งมันต้องใช้การวางแผนล่วงหน้าและการทำงานร่วมกันระหว่างแผนกและพร้อมเพรียงกับนักแสดงทั้งหมดในวันนั้นทำให้กล้องติดตามด้วยตัวละครตัวหนึ่งเปลี่ยนความจงรักภักดีและติดตามด้วยตัวละครที่แตกต่างกันมันบังคับให้ทุกคนมีความร่วมมือมากมันยอดเยี่ยมมากที่เราสามารถดึงลำดับนั้นออกมาได้และมันก็ดูดียิ่งขึ้น”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (140)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (141)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (142)

    ในขั้นต้นแผนการนี้คือการถ่ายทำในญี่ปุ่น แต่การระบาดของโรค Covid-19 ทำให้เกิดการถ่ายภาพหลักที่เกิดขึ้นทั่วบริติชโคลัมเบีย

    การมีส่วนร่วมในจิตวิญญาณการทำงานร่วมกันคือหัวหน้างานเอฟเฟกต์พิเศษคาเมรอน Waldbauer“ คุณใช้ลำดับเรือเป็นต้นเรากำลังทิ้งน้ำบนเรือที่อยู่บน gimbal และ Lauro David Chartrand-Delvalle [ผู้ประสานงานการแสดงผาดโผน] มีผู้ชายออกไปด้านข้างของเรือและเรากำลังซ้อมและนำสิ่งนั้นมารวมกันจากนั้น Michael Cliett ก็นำสิ่งนั้นออกมาในมหาสมุทรที่เปิดโล่งและมันก็ดูราบรื่นในที่สุด” Waldbauer กล่าวมีการจัดสรรกระดานเรื่องราวตั้งแต่เนิ่นๆ“ เราจะทำการทดสอบสิ่งต่าง ๆ และทำสิ่งที่เราต้องการทำเราเกือบจะย้อนกลับเพื่อให้พวกเขาได้รับข้อมูลจากการทดสอบเหล่านั้นและนำสิ่งนั้นลงในกระดานเรื่องราวที่นำเสนอต่อคนอื่น ๆ ” Waldbauer กล่าวเสริมshōgunเสนอโอกาสในการกลับไปใช้เอฟเฟกต์พิเศษโรงเรียนเก่า“ ฉันทำหนังซูเปอร์ฮีโร่หลายเรื่องด้วยการทำงานบนเวทีและเวทีมากมายและนั่นไม่ใช่สิ่งนี้นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับฉันและลูกเรือที่จะทำงานข้างนอกในอีกเจ็ดเดือนข้างหน้าตอนนี้คุณกำลังจัดการกับสภาพอากาศและองค์ประกอบทั้งหมดและคุณกำลังทำงานในรายการที่ไม่มีเวลากลับมาทำในภายหลังคุณจัดการกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวันนั้นเราได้รับสภาพอากาศที่เราต้องการเป็นส่วนใหญ่ความปรารถนาที่จะได้รับทุกสิ่งในกล้องหมายถึงการรวมแท่นขุดเจาะเอฟเฟกต์เข้ากับชุดและซ่อนไว้ในสถานที่เราพยายามจับคู่สิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงในวันนั้นและสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเวลานั้นดาบพุ่งเข้ามาในปี 2567 ในลักษณะเดียวกับที่ทำในปี 1600 อย่างไรก็ตามคุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้อำนวยการต้องการออกมาอย่างมากแทนที่จะต้องปฏิบัติตามสิ่งที่เคยเป็น”Waldbauer อธิบาย

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (143)

    Hiroyuki Sanada Rt ฯลฯ ys ys yoshii tora, woo rijame s -ve กลับ daoba dae d ieyasu tokugawa ieyasu, f tae st เขียนโดยการทอ

    ทำหน้าที่เป็นนักแปลระหว่าง Yoshii Toranaga และ John Blackthorne คือ Toda Mariko (อิงจาก Akechi Tama) ซึ่งแสดงโดย Anna Sawai"สำหรับshōgunไม่มีการแสดงด้วยเอฟเฟกต์ภาพมากนัก” Sawai กล่าว“ ยิ่งไปกว่านั้นเรามีฉากที่น่าทึ่งและยิ่งไปกว่านั้นเมื่อพวกเขาเข้าไปในการยิงที่กว้างขึ้นพวกเขาจะสามารถมองเห็นเอฟเฟกต์ภาพในสิ่งที่ญี่ปุ่นดูเหมือนมีฉากซุ่มโจมตีซึ่งควรจะเป็นลูกศรบินและเห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะไม่ทำเช่นนั้นดังนั้นเราจึงต้องแกล้งทำเป็นว่าพวกเขามาหาเราสำหรับฉากเรือฉันจะต้องมองออกไปสู่ความมืดเพราะเราถ่ายทำตอนกลางคืนและเห็นได้ว่ามันเป็นมหาสมุทรที่สวยงามมันเป็นเรื่องยากเมื่อพวกเขาซูมเข้ามาในใบหน้าของฉันและคุณกำลังคิดว่า 'ฉันกำลังมองเห็นสิ่งนี้ แต่จริง ๆ แล้วฉันเห็นกล้องที่ถูกโยนลงไปในใบหน้าของฉัน!'เราใช้จินตนาการของเรา”สองปีที่ใช้เวลาฝึกอบรมที่ Takase Dojo ก่อนการผลิต“ จากนั้นต่อไปShōgun”Sawai กล่าวต่อ“ ฉันพบว่าฉันต้องทำการต่อสู้ Naginata ซึ่งเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเพราะตอนนี้คุณกำลังทำงานกับสิ่งที่ยาวมากและยากที่จะควบคุมเพราะมันหนักซึ่งควรเป็นเพราะถ้ามันเบามันจะไม่แสดงให้เห็นว่าคุณกำลังต่อสู้จริง ๆ ”การแสดงโลดโผนไม่ใช่ปัญหาสำหรับ Sawai"ฉันรักมัน!ฉันรักมันมาก!ฉันรู้สึกโชคดีที่เมื่อ Lash [Lauro David Chartrand-Delvalle] เห็นฉันต่อสู้เขาก็เหมือน 'ลองใช้คุณมากเท่าที่จะทำได้และบางครั้งเราจะไปกับ Darlene Pinedaการแสดงผาดโผนของฉันสองครั้ง] '”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (144)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (145)

    การเปิดตัวของซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้มีอีราสมุสดูเหมือนเรือผีในช่วงพายุที่ดุร้าย

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (146)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (147)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (148)

    โอซาก้าเป็นเมืองที่ตรงไปตรงมามากที่สุดในการสร้างเนื่องจากวัสดุอ้างอิงที่กว้างขวางมีอยู่ตั้งแต่ 1600

    “ เราไม่ได้มี previs มากมายสำหรับการแสดงนี้ซึ่งผิดปกติเมื่อพิจารณาถึงขอบเขตของมัน” Maria Gonzales, บรรณาธิการ, ตอนที่ 101, 104, 107, 110“ เรามีกระดานเรื่องราวและใช้สิ่งเหล่านั้นเมื่อเราสามารถ.ฉันติดต่อกับ Michael Cliett ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพราะเขาเป็นของฉันในแง่ของการทำความเข้าใจศักยภาพของภาพเหล่านี้คุณพยายามที่จะรวบรวมสิ่งนี้เข้าด้วยกันในแบบที่เหมาะสมที่สุดและบางอย่างเราต้องไปรับในภายหลังเมื่อเราพบกับผู้กำกับและพูดคุยกับไมเคิลบางครั้งเขาสามารถส่งงานศิลปะที่ช่วยแนะนำเราในทิศทางที่แน่นอน”เอฟเฟกต์ภาพอุณหภูมิถูกสร้างขึ้นภายในนักแต่งเพลง AVID Media โดยทีมบรรณาธิการกอนซาเลสกล่าวเสริมว่า“ ฉันทำตอนนักบินที่มีพายุใหญ่และบางส่วนของการเปิดเผยครั้งใหญ่ของโอซาก้าพวกเราตัดสินใจที่จะดึงภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้ความคิดว่าขอบเขตที่แท้จริงของฉากจะเป็นอย่างไร”การช่วยเหลือหน้าผาของ Vasco Rodrigues ที่จมน้ำนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจในการรวมตัวกันกอนซาเลสอธิบาย“ ฉันมีภาพระยะใกล้และภาพที่กว้างขึ้นฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้จะเป็นอย่างไรและความสูงของหน้าผาคืออะไรการชุมนุมครั้งแรกของฉันแตกต่างจากสิ่งที่คุณเห็นในรอบชิงชนะเลิศมากเมื่อไมเคิลและจัสตินมาที่ห้องตัดเราก็สามารถมีความสามารถและนำไปสู่สิ่งที่คุณเห็นในวันนี้แต่ด้วยความช่วยเหลือของไมเคิลที่ฉันสามารถเห็นได้ในที่สุดสิ่งนี้ควรจะเป็นมันชอบ ‘ไม่ไม่ไม่คนเหล่านี้ควรจะขึ้นและ Kashigi Yabushige ควรจะล้มลง '

    สถานที่ที่แตกต่างกันสามแห่งมีส่วนร่วมในการสร้างฉากที่กล่าวถึงข้างต้น“ เราอยู่ในชุดที่มีความสูงหกฟุตในทุ่งหญ้าใน Coquitlam, B.C. ,” Michael Cliett, ผู้ดูแลเอฟเฟ็กต์ภาพและผู้ผลิตเอฟเฟกต์ภาพ“ ทุกอย่างที่อยู่ด้านบนของหน้าผาถูกยิงในชุดนั้นทุกครั้งที่คุณมองไปด้านบนนั่นคือน้ำ CG ชายฝั่งและ Rodrigues ทั้งหมดเราทำอีกชิ้นหนึ่งที่อยู่ด้านข้างหน้าผาเมื่อ Yabushige กำลังขับไล่เราถ่ายภาพโปรไฟล์ทั้งหมดและเขาห้อยลงมาจากบนลงล่างบนหน้าผาแนวตั้งใน backlot ของเราที่เราเตรียมชุดโอซาก้าให้พร้อมเช่นกันจากนั้นเราก็มี Gulch ที่น้ำออกมาในการติดตั้งเอฟเฟกต์พิเศษถัง 60 ฟุตพร้อมหินเราสวดอ้อนวอนขอให้มีสภาพอากาศที่เหมาะสมและแสงสว่างในสถานที่ทั้งสามแห่งเพราะแต่ละแห่งอยู่ข้างนอก”อีกช่วงเวลาที่น่าทึ่งของน้ำคือเมื่อ Carrack โปรตุเกสรู้จักกันในชื่อเรือดำพยายามป้องกันไม่ให้ Toranaga ออกจากท่าเรือโอซาก้า“ ห้องครัวนั้นอยู่กับที่ แต่เราวางเรือดำบนเส้นทาง 150 ฟุตเรามีเรือดำจากปีเตอร์แพน-เวนดี้ที่เพิ่งถ่ายทำเสร็จที่นี่สับมันขึ้นมาและทำการออกแบบของเราเองมันประมาณหนึ่งในแปดของเรือเรามีการเคลื่อนไหวบางอย่างที่ปรากฏว่าเรือกำลังวิ่งไปหาตำแหน่งเราถ่ายภาพจำนวนมาก แต่ในตอนท้ายของวันเราไม่แน่ใจว่าเราจะเติมเต็มช่องว่างได้อย่างไรเรือจะทำอะไรเอฟเฟกต์ภาพและวิธีการที่เรื่องราวนั้นจะมารวมกันILP และฉันตัดสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันและพยายามเติมเต็มช่องว่างเหล่านั้นกว่าสองเดือนในช่วงฤดูร้อนปี 2565 ในที่สุดเราก็ทำงานกับ Greyshade Postvis จำนวนมาก”

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (149)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (150)

    การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (151)

    สถานที่ต่าง ๆ สามแห่งถูกรวมเข้าด้วยกันเมื่อ Kashigi Yabushige สืบเชื้อสายมาจากหน้าผาเพื่อช่วยเหลือ Vasco Rodrigues ที่ถูกเรืออับปาง

    มากกว่า 10 ตอนมีการสร้างภาพ 2,900 นัดโดย SSVFX, โจรสลัดที่ดูสำคัญ, Goodbye Kansas Studios, Refuge VFX, Barnstorm VFX, Pixelloid Studios และสร้างจินตนาการในขณะที่ Melody Mead เข้าร่วมโครงการด้านการกำกับดูแลของเอฟเฟกต์ภาพ“ ในตอนต้นของตอนที่ 105 Toranaga กำลังมาถึงกองทัพ 100,000 คนของเขาซึ่งเป็นดิจิตอล 99% ในขณะที่เราลุกขึ้นและก้าวผ่านเขา” Cliett กล่าว“ ชาวญี่ปุ่นมีวิธีการเคลื่อนไหวและเดินดังนั้นเราจึงทำการจับภาพการเคลื่อนไหวจำนวนมากกับทหารญี่ปุ่นและปลูกฝังสิ่งเหล่านั้นไว้ในเวอร์ชั่นดิจิตอลของพวกเขา”กองทัพของ Toranaga สร้างค่ายฐานบนค่ายพักแรมซึ่งต่อมาถูกทำลายด้วยแผ่นดินไหวครั้งใหญ่“ นี่คือเหตุผลที่เราต้องวางภูเขาโดยรอบสนามฝึกซ้อมเพราะมีแผ่นดินถล่มขนาดใหญ่ที่ลงมาซึ่งฝังกองทัพและเราต้องทำตามขนาดที่เราสามารถขายได้ 75,000 คนเสียชีวิต” Cliett กล่าวJohn Landgraf ประธาน FX Networks ตั้งคำถามเล่าเรื่องเมื่อพยายามล็อคตอนนักบินเกี่ยวกับวิธีการที่อีราสมุสเรือดัตช์ขับโดยแบล็ก ธ อร์นไปถึงอาจิโร่Cliett อธิบายว่า“ ฉันพูดกับจัสตินว่า“ ทำไมเราไม่มองว่าเรือถูกลากเข้ามา?ซามูไรกำลังวิ่งไปประมาณ 50 คน แต่ชาวบ้านกำลังทำงานทั้งหมดจากนั้นเราสามารถบินผ่านเรือไปยัง Ajiro ซึ่งคุณจะได้เห็นเป็นครั้งแรก ’จัสตินชอบมันจากนั้น John Landgraf ก็ชอบมากฉันลงเอยด้วยการใช้หน่วยที่สองออกมากำกับจานนั้นและทำทั้งช็อตนั้นเป็นหนึ่งในภาพที่ฉันโปรดปรานในซีรีส์”

  • การคัดกรอง - Furiosa: Mad Max Saga (เบอร์ลิน) (2024)
    Top Articles
    Latest Posts
    Article information

    Author: Pres. Carey Rath

    Last Updated:

    Views: 6424

    Rating: 4 / 5 (61 voted)

    Reviews: 92% of readers found this page helpful

    Author information

    Name: Pres. Carey Rath

    Birthday: 1997-03-06

    Address: 14955 Ledner Trail, East Rodrickfort, NE 85127-8369

    Phone: +18682428114917

    Job: National Technology Representative

    Hobby: Sand art, Drama, Web surfing, Cycling, Brazilian jiu-jitsu, Leather crafting, Creative writing

    Introduction: My name is Pres. Carey Rath, I am a faithful, funny, vast, joyous, lively, brave, glamorous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.