Creed Nexus VR ของ Assassin (2024)

Creed Nexus VR ของ Assassinออกมาแล้วสำหรับ Meta Quest 2, Meta Quest 3 และ Meta Quest Pro ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รวบรวมนักฆ่าหลักในความเป็นจริงเสมือนจริงเกม Creed ของ Assassin ที่รับรู้ได้อย่างเต็มที่พร้อมแผนที่เปิดและการสำรวจฟรี Creed Nexus VR ของ Assassin ช่วยให้ผู้เล่นรับบทบาทของ Ezio Auditore, Kassandra และ Connor ในการผจญภัยใหม่ทั้งหมดผ่านยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการอิตาลีกรีกโบราณและอาณานิคมอเมริกา

การพัฒนาเกี่ยวกับ Creed Nexus VR ของ Assassin นำโดย Ubisoft Red Storm (พร้อมกับ Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Reflections, Ubisoft Mumbai, Ubisoft Pune, Ubisoft Montreal, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Berlin, UbisoftElizabeth Loverso กรรมการผู้จัดการของ Red Storm ซึ่งก้าวเข้าสู่บทบาทเมื่อหนึ่งปีก่อนเราได้พูดคุยกับเธอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ David Votypka เกี่ยวกับวิธีการที่เกมมารวมกันความท้าทายในการนำประสบการณ์ Creed ของ Assassin มาสู่แพลตฟอร์ม VR แบบสแตนด์อโลนและประสบการณ์ที่ผ่านมาของสตูดิโอกับ VR ที่เตรียมไว้เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนักฆ่าหลัก

อะไรที่ทำให้ Ubisoft Red Storm อยู่ในตำแหน่งที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะนำสิ่งที่สำคัญที่สุดเช่น Assassin's Creed สู่ความเป็นจริงเสมือนจริง?

Elizabeth Loverso:Red Storm ทำงานกับ VR มาระยะหนึ่งแล้วก่อนหน้านี้เราได้เปิดตัวสองชื่อที่ประสบความสำเร็จกับมนุษย์หมาป่าภายในและ Star Trek: Bridge Crew ดังนั้นเมื่อเรามองหาประโยชน์จากประสบการณ์ของเรารวมถึงจุดแข็งของฮาร์ดแวร์ VR ที่ก้าวไปข้างหน้าเราพูดว่าระดับที่เราสามารถเพิ่มพื้นที่ VR ได้สูงสุด?”นั่นนำเราไปสู่ ​​IP ที่ใหญ่กว่าของเรา Creed ของ Assassin เป็นหนึ่งในผู้ที่เรารู้สึกว่าเราไม่เพียง แต่จะเพิ่มประสบการณ์ของเราให้ได้มากที่สุดในการส่งมอบเกม AAA ที่มีคุณภาพสูงสุด แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ VR ของเราผู้ที่รวมตัวกันเพื่อส่งมอบเกม AAA สำหรับฮาร์ดแวร์

David Votypka: สำหรับส่วนของฉันฉันเป็นคนคลั่งไคล้ VR มานานแล้วฉันมีความสุขมากเกี่ยวกับเรื่องนี้การเล่นเกมที่ดื่มด่ำคือสิ่งที่ฉันอยากทำตั้งแต่กลางยุค 90 เมื่อฉันค้นพบ VR ครั้งแรกแต่ก็มีความหลงใหลและประสบการณ์ VR ที่แข็งแกร่งในหมู่ทีมที่ Red Storm ตั้งแต่เวลาที่เราทำงานกับมนุษย์หมาป่าภายในและ Star Trek: Bridge Crewประสบการณ์ในการนำ Star Trek แบรนด์ขนาดใหญ่อีกแบรนด์มาสู่ VR นั้นน่าตื่นเต้นมาก - และน่ากลัวในแง่ของความรับผิดชอบเพื่อให้แน่ใจว่าเราทำถูกต้อง

นอกจากนี้เรายังมีสตูดิโอพันธมิตรภายใน Ubisoft ซึ่งเราไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องทำเช่นนี้สตูดิโอเยอรมันที่มีประสบการณ์ใน VR Escape Rooms นำความรู้และเทคโนโลยีมาใช้ทีมแคนาดานำพนักงานที่สำคัญจากเที่ยวบิน Eagleสตูดิโอของสหราชอาณาจักรให้บทบาทและความเป็นผู้นำที่สำคัญมากมายสตูดิโอจาก Ubisoft India และ Belgrade ก็เป็นกุญแจสำคัญในหลาย ๆ ด้านตั้งแต่ "โลกแห่งชีวิต" ของพลเรือนไปจนถึงช่วงเวลาที่ซับซ้อนเช่นการเขียนฉากฝูงชนและสถานการณ์การลอบสังหารทีมนี้เป็นสิ่งที่เราเรียกว่าโครงสร้างทีมเดียวเพราะเราแจกจ่ายการพัฒนาและความเป็นผู้นำในสตูดิโอทั้งหมดมันเป็นความพยายามของ Ubisoft ทั่วโลกจริงๆ

เอลิซาเบ ธ คุณเป็นกรรมการผู้จัดการที่ Ubisoft Red Storm มานานกว่าหนึ่งปีแล้วซึ่งเป็นบทบาทที่คุณทำหลังจากทำงานที่สตูดิโอมานานกว่า 24 ปีการเปลี่ยนแปลงเป็นอย่างไรสำหรับคุณ?

เขา:ในปีที่ผ่านมาฉันได้ก้าวเข้าสู่บทบาทของการปรับปรุงและปรับปรุงความร่วมมือที่เกิดขึ้นระหว่าง Ubisoft Red Storm และสตูดิโออื่น ๆ ที่เราทำงานด้วยทำให้ทีมทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุดในขณะที่ฉันเปิดใช้งานการพัฒนาที่นี่มานานกว่า 20 ปีการเคลื่อนไหวนี้อยู่ในระดับที่สูงกว่าเพื่อให้แน่ใจว่าทีมมีสิ่งที่พวกเขาต้องการผ่านกลยุทธ์การสร้างแรงบันดาลใจและการจัดการการผลิตการที่เราใช้วิธีการพัฒนาเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังนำประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

ในการทำเช่นนั้นคุณต้องมีสภาพแวดล้อมที่ผู้คนมีความสุขและมีแรงจูงใจเพื่อให้พวกเขาสามารถไปไกลกว่าสิ่งที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาสามารถบรรลุและสร้างสิ่งพิเศษพวกเขาต้องรู้สึกได้รับการสนับสนุนและรู้ว่ากลยุทธ์ของเราคือการทำให้พวกเขาสามารถทำให้เกมที่ดีที่สุดเป็นไปได้สิ่งที่เป็นอันดับหนึ่งคือเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีอำนาจและมีความสามารถในการสร้างโดยไม่ต้องมีสิ่งอื่น ๆ ที่เข้ามาเล่นในดินแดนธุรกิจ

Creed Nexus VR ของ Assassin มีบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Assassin's Creed อื่น ๆ - ตัวอย่างเช่นคุณถือปุ่มและกดไปข้างหน้าเพื่อ parkour โดยอัตโนมัติ - ในขณะที่ยังให้ผู้เล่นใช้การเคลื่อนไหวของร่างกายของพวกเขารวบรวมนักฆ่าคุณสามารถค้นหาจุดที่น่าสนใจได้อย่างไรที่สไตล์การเล่นเกมเหล่านี้รู้สึกเป็นธรรมชาติด้วยกัน?

DV:มีสูตรที่เริ่มขึ้นกับฉันในวันแรก ๆ ของ Nexus ซึ่งคือการออกแบบ VR เท่ากับความสมดุลของการออกแบบเกมรวมถึงการออกแบบการจำลองและวิธีการที่ทั้งสองมีน้ำหนักในระดับและจำเป็นต้องอยู่ร่วมกันตามคุณสมบัติ

หากเราใช้ตัวอย่างของการใช้ธนูผู้เล่นมีความคาดหวังว่ามันควรจะรู้สึกอย่างไรกับการยิงการจำลองประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านี้เป็นหนึ่งในเป้าหมายพื้นฐานของ VR และยังเป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของสื่อ

แต่การไปไกลเกินไปด้วยการออกแบบการจำลองสามารถทำให้ช่าง VR ใช้งานยากเกินไปหรือใช้ความสนุกในการออกแบบเกมของคุณตัวอย่างเช่นหากตัวละครเริ่มเหนื่อยดึงกลับไปที่ธนูหรือผู้เล่นต้องการสัปดาห์หรือหลายเดือนเพื่อเรียนรู้วิธีที่จะถูกต้องสิ่งเหล่านี้เป็นแง่มุมของโลกแห่งความเป็นจริง/การจำลองที่ควรค่าแก่การลบออกเพื่อให้คุณลักษณะที่น่าพึงพอใจที่สุดสำหรับเกม

Creed Nexus VR ของ Assassin (1)

อีกตัวอย่างหนึ่งคือเราสามารถใช้วิธีการกระโดดปุ่มที่กำหนดเวลาไปยัง Parkour ซึ่งคุณจะต้องกดปุ่มอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ Parkour กระโดดแต่ละครั้งในเวลาที่เหมาะสมแต่นั่นจะเปิดประตูเพื่อทำผิดพลาดล้มลงและรู้สึกเหมือนนักฆ่าที่ซุ่มซ่ามเราจำเป็นต้องเสนอความรู้สึกของผู้เล่นในการเป็นชนชั้นสูงเช่นเดียวกับเกมที่ไม่ใช่ VR ดังนั้นหนึ่งในเสาหลักของ Nexus คือเรามุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือผู้เล่นในการแสดงเหมือนนักฆ่าหลัก

ดังนั้นมันเกี่ยวกับการค้นหาความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างความรู้สึกเหมือนคุณกำลังทำจริง แต่ด้วยการพิจารณาการออกแบบเกมเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการส่งมอบแฟนตาซีเล่นเกมหลักที่แบรนด์เรียกร้อง

คุณคิดอย่างไรกับการพัฒนาแพลตฟอร์ม VR แบบสแตนด์อโลนเช่น Meta Quest เมื่อเทียบกับ VR PC- หรือ VR ที่ใช้พลังงานจากคอนโซล?

เขา:หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับภารกิจไม่ได้ถูกล่ามไว้ดังนั้นคุณสามารถเข้าสู่การเคลื่อนไหวในเกมและรวบรวมนักฆ่าและเมื่อคุณดูผู้คนเล่นพวกเขากำลังเคลื่อนไหวเพื่อปีนเขาและ parkour พวกเขากำลังซ้อมและโจมตีศัตรูเมื่อพวกเขามาคุณกำลังลบขีด จำกัด ของเทคโนโลยีก่อนหน้านี้ที่มีสายด้วย Quest 2 และ Quest 3 และฉันคิดว่าเพราะมันไม่ได้ถูกลัดอยู่เราสามารถตระหนักได้มากขึ้นในการเล่นเกมของเรา

คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Meta Quest 3 สำหรับเกมได้หรือไม่?

DV:สำหรับ Nexus ความแตกต่างที่สำคัญที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นคือความจงรักภักดีของภาพ - เราสามารถผลักดันระดับรายละเอียดของเราออกไปเพิ่มเติมพื้นผิวนั้นคมชัดกว่าสิ่งนั้นในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้ากับเกมในอนาคตการติดตามสายตาในอุปกรณ์เช่น Quest Pro นำเสนอความเป็นไปได้ที่น่าสนใจสำหรับสิ่งที่คุณสามารถทำได้สำหรับผู้เล่นใน VRคำตอบสั้น ๆ คือสำหรับ Nexus on Quest 3 มันคือการอัพเกรดภาพ แต่เมื่อมีการติดตามมากขึ้นในชุดหูฟัง VR ในอนาคตซึ่งจะเปิดประตูทุกประเภทสำหรับกลไก VR ใหม่และการปรากฏตัวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

เขา:ในขณะที่เกมได้รับการพัฒนาสำหรับ Quest 2 เราได้ทำการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Quest 3 และทำงานได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์มีระดับความสะดวกสบายเพิ่มเติมที่คุณได้รับจากเฟรมที่สูงขึ้นและความเที่ยงตรงของกราฟิกดีกว่าทั้งหมดเพิ่มประสบการณ์การเล่น

ใน Creed Nexus VR ของ Assassin ผู้เล่นปรับใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่โดยถือทริกเกอร์และสะบัดข้อมือของพวกเขาใช้เวลาสักครู่เพื่อให้ถูกต้องหรือคุณรู้ว่ามันควรจะรู้สึกอย่างไรจากการกระโดด?

DV:เราไม่ได้เปลี่ยนการออกแบบนั้นถ้าฉันจำได้อย่างถูกต้องตั้งแต่ครั้งแรกที่เรานำไปใช้สิ่งนี้ย้อนกลับไปสู่การออกแบบการจำลองที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้: คุณจะทำอย่างไรเพื่อปรับใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ในชีวิตจริง?คุณจะสะบัดข้อมือของคุณเปิดนั่นคือสิ่งที่คุณเห็นในเกม AC ดังนั้นนั่นคือท่าทางที่เราต้องการใส่นั่นเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นและแม้แต่ในต้นแบบแรกเมื่อผู้คนจากแบรนด์ AC และสตูดิโออื่น ๆและลองทำเช่นนั้นพวกเขาจะเป็นเหมือน“ โอ้นี่มันยอดเยี่ยมมาก!”มันเป็นความตื่นเต้นในทันที

นี่เป็นครั้งแรกที่ Ubisoft Red Storm เป็นสตูดิโอนำในเกม Creed ของ Assassinคุณเห็นว่าสิ่งนี้อาจเปิดประตูสำหรับโครงการที่มีความหลากหลายมากขึ้นสำหรับ Red Storm ในอนาคตหรือไม่?

เขา:Red Storm ได้ทำงานจริง ๆ ในหลาย ๆ ชื่อเช่น Far Cry และ Rocksmith 2014 นอกเหนือจากแฟรนไชส์ทอมแคลนซีรุ้งหก, Ghost Recon และแผนกฉันคิดว่าสิ่งที่สตูดิโอชอบทำคือการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและเราจะมองหาการร่วมมือกับพอร์ตโฟลิโอ UBI ภายในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดของเราและกระจายความพยายามในการพัฒนาของเราเพื่อเข้าถึงความสามารถที่เรามีพัฒนาเกมที่น่าสนใจที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่น

DV:สิ่งหนึ่งที่ฉันจะเพิ่ม: ในช่วงเวลาของฉันที่ Red Storm กับ Liz และ Steve Reid ต่อหน้าเธอเราสำรวจแนวคิดของเกมที่อยู่ทั่วแผนที่ตั้งแต่นิยายวิทยาศาสตร์ไปจนถึง Social VRRed Storm เปิดกว้างมากในการสำรวจเกมทุกประเภทซึ่งได้รับการเติมพลังจริงๆ

Creed Nexus VR ของ Assassin (2)

ตอนนี้เกมอย่าง Creed Nexus VR ของ Assassin เป็นสิ่งหายากคุณเห็นว่าเป็นกุญแจสำคัญในการเปิดใช้งานประสบการณ์สไตล์ AAA มากขึ้นเพื่อพัฒนาพื้นที่ VR

DV:คำตอบสั้น ๆ คือตลาดและการติดตั้งฐานจำเป็นต้องเติบโตในขณะนี้แน่นอนว่าเรามีปัญหาไก่และไข่: เพื่อให้ตลาดเติบโตเราต้องการเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อให้ทุนแก่เนื้อหามากขึ้นเราต้องการให้ตลาดเติบโตการลงทุนของบุคคลที่หนึ่งและผู้จัดพิมพ์เป็นวิธีที่จะทำลายวงจรไก่และไข่ส่วนที่สองคือผู้บริโภคต้องการความเท่าเทียมกันเพราะถ้าแบรนด์โปรดของพวกเขาและเกมโปรดของพวกเขามีให้เฉพาะนอก VR เท่านั้นมันจะทำให้ VR ถูกมองว่าเป็นตลาดเฉพาะนี้

การเปรียบเทียบ IMAX ที่ฉันชอบที่จะพูดถึงนั้นมีความเกี่ยวข้องจริง ๆ ที่นี่: ถ้าคุณจำได้ว่าเมื่อ IMAX ออกมาครั้งแรกมันเป็นแค่สารคดีสั้น ๆ แต่ภาพยนตร์ฮอลลีวูดขนาดใหญ่ทั้งหมดไม่ได้อยู่ในโรงภาพยนตร์ IMAXเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาเริ่มแปลงภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ฮอลลีวูดเช่น Apollo 13 เป็น IMAXในปี 2009 อวตารออกมาและมันก็เป็นแอพนักฆ่าของพวกเขา - ผู้คนเห็นอวตารและเป็นเหมือน“ ว้าวมันยอดเยี่ยมใน iMax!”กรอไปข้างหน้าจนถึงทุกวันนี้และเมื่อภาพยนตร์ฮอลลีวูดล่าสุดออกมาผู้บริโภคมีทางเลือกที่จะเห็นพวกเขาในโรงภาพยนตร์ปกติหรือในรูปแบบของ IMAX ที่ดื่มด่ำมากขึ้นความเท่าเทียมกันของการเลือกนั้นคือที่ที่เราต้องได้รับจาก VR ด้วย

Creed Nexus VR ของ Assassin ออกมาแล้วสำหรับ Meta Quest 2, Meta Quest 3 และ Meta Quest Proสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตรวจสอบของเรา การเข้าถึงสปอตไลท์กับผู้กำกับเกม Olivier Palmieri, เรียนรู้ Creed Nexus VR ของ Assassin นำประสบการณ์ Assassin เต็มรูปแบบมาให้ VR ได้อย่างไร ในการแสดงตัวอย่างของเราและอ่านบทสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ของเราด้วย Elizabeth Loverso และDavid Votypka-

Creed Nexus VR ของ Assassin (2024)
Top Articles
ผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาพยาบาลที่ลงทะเบียนใน Lafayette, Colorado, สหรัฐอเมริกาที่ SCL Health - Front Range Inc
LPN- Spine Med Surg ใน Thornton, CO, สหรัฐอเมริกาที่ Healthone
11 beste sites voor Word-labelsjablonen (2024) [GRATIS]
Star Wars Mongol Heleer
Whas Golf Card
Tattoo Shops Lansing Il
Sound Of Freedom Showtimes Near Governor's Crossing Stadium 14
Loves Employee Pay Stub
Pinellas County Jail Mugshots 2023
Bank Of America Appointments Near Me
Paketshops | PAKET.net
Strange World Showtimes Near Amc Braintree 10
Valentina Gonzalez Leak
Haunted Mansion Showtimes Near Millstone 14
Powerball winning numbers for Saturday, Sept. 14. Check tickets for $152 million drawing
List of all the Castle's Secret Stars - Super Mario 64 Guide - IGN
Sprinkler Lv2
Chaos Space Marines Codex 9Th Edition Pdf
Understanding Gestalt Principles: Definition and Examples
Apparent assassination attempt | Suspect never had Trump in sight, did not get off shot: Officials
What Equals 16
City Of Durham Recycling Schedule
Beaufort 72 Hour
Royalfh Obituaries Home
Usa Massage Reviews
Sams Gas Price Sanford Fl
Xxn Abbreviation List 2023
Superhot Free Online Game Unblocked
Vlacs Maestro Login
Otis Inmate Locator
Datingscout Wantmatures
Weekly Math Review Q4 3
How to Watch the X Trilogy Starring Mia Goth in Chronological Order
Truckers Report Forums
Western Gold Gateway
Marie Peppers Chronic Care Management
Bay Focus
Avance Primary Care Morrisville
Msnl Seeds
Elisabeth Shue breaks silence about her top-secret 'Cobra Kai' appearance
Bella Thorne Bikini Uncensored
Frommer's Philadelphia & the Amish Country (2007) (Frommer's Complete) - PDF Free Download
Emulating Web Browser in a Dedicated Intermediary Box
The Largest Banks - ​​How to Transfer Money With Only Card Number and CVV (2024)
Doublelist Paducah Ky
War Room Pandemic Rumble
Canvas Elms Umd
Phone Store On 91St Brown Deer
5103 Liberty Ave, North Bergen, NJ 07047 - MLS 240018284 - Coldwell Banker
David Turner Evangelist Net Worth
BYU Football: Instant Observations From Blowout Win At Wyoming
Emmi-Sellers
Latest Posts
Article information

Author: Reed Wilderman

Last Updated:

Views: 6510

Rating: 4.1 / 5 (72 voted)

Reviews: 87% of readers found this page helpful

Author information

Name: Reed Wilderman

Birthday: 1992-06-14

Address: 998 Estell Village, Lake Oscarberg, SD 48713-6877

Phone: +21813267449721

Job: Technology Engineer

Hobby: Swimming, Do it yourself, Beekeeping, Lapidary, Cosplaying, Hiking, Graffiti

Introduction: My name is Reed Wilderman, I am a faithful, bright, lucky, adventurous, lively, rich, vast person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.