การถ่ายภาพดาว - การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง (2024)

การพูดว่าดาวยิงเป็นประเด็นร้อนแรงในช่วงปลายปีจะเป็นการพูดน้อยของศตวรรษในบล็อกนี้เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับชุดของการปรับแต่งที่เราต้องการให้กับสถานที่ท่องเที่ยวทางโหราศาสตร์เหล่านี้เพื่อช่วยปกป้องแง่มุมต่าง ๆ ของสุขภาพของโรงเรียนเก่าทั้งในระยะสั้นและระยะยาว


การถ่ายภาพดาว - การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง (1)
การอัปเดตบล็อก - วันศุกร์ที่ 20 ตุลาคม

หลังจากการเปิดตัวบล็อกเมื่อวานนี้เรามีสองสามสิ่งที่จะอัปเดตคุณเราจะดำน้ำในรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยด้านล่าง แต่นี่คือไฮไลท์:

  • เราจะไม่ปรับราคาร้านค้าดาวของ Dusuri อีกต่อไป
  • คำชี้แจงเกี่ยวกับการลงจอดของดาว: ดาวจะลงจอดระหว่าง 20 ถึง 50 นาทีหลังจากการรีบูตเกมของ Game Worldจากนั้นพวกมันจะตกในคลื่น 90 นาทีโดยมีความแปรปรวนสูงสุด 15 นาทีต่อคลื่นดาวที่ส่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพวางไข่และลดเวลาหยุดทำงานหากคุณกำลังกระโดดไปรอบ ๆ เพื่อดูดาวดวงใหม่
  • เราจะเปิดใช้งานเบาะแส Geodes ที่ Stars พร้อมกับการอัปเดตในสัปดาห์หน้า
  • เดือนหน้าเราจะมองหาและสำรวจการปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ กับเนื้อหาการขุดอื่น ๆ ด้วยความตั้งใจที่จะปล่อยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในต้นปี 2567 สิ่งนี้น่าจะครอบคลุมเนื้อหาเช่น Zalcano เหมืองภูเขาไฟระเบิดเหมือง Motherlode Mine
  • เราจะไม่เปิดใช้งาน Crystal Shards จาก Prifddinas Stars อีกครั้งเพื่อสุขภาพของเซิร์ฟเวอร์และหลีกเลี่ยงผู้เล่นกลั่นตัวในโลกที่มีดาวลงจอดใน Prifddinasเราต้องการยืนยันว่าเราจะเพิ่มผลกำไรจากแหล่งที่มาของคริสตัลจากแหล่งข้อมูลที่มีอยู่รวมถึงแหล่งที่ 'แฝงมากขึ้นเช่นการตัดไม้การขุดในเหมือง Trahaern และต้นคริสตัลเกษตรกรรม

มาวิ่งผ่านพวกเขากันเถอะ!

ร้านค้าดาวของ Doturi

การทำซ้ำครั้งแรกของบล็อกนี้ระบุว่าเราจะเพิ่มราคาทุกอย่างในร้านนี้เป็นสองเท่าเราอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับราคาอัญมณีระยะยาวที่อาจเกิดขึ้นซึ่งมีจำนวนที่เหมาะสมของพวกเขาที่ได้รับการแนะนำโดยบางสิ่งที่มีความต้องการต่ำและความสนใจต่ำมากรวมถึงการส่งผลกระทบต่อความก้าวหน้าของเหล็กในรูปแบบที่เราไม่ได้ตั้งใจเราสามารถใช้เวลานี้เพื่อเข้าสู่วัชพืชของตารางปล้น PVM และความสมดุลระหว่าง GP ดิบอุปกรณ์เสบียงที่ไม่เหมือนใครและวัสดุสิ้นเปลืองที่ไม่ซ้ำกันกิจกรรมกับรางวัล ฯลฯ แต่ท้ายที่สุดนั่นเป็นหัวข้อที่ใหญ่กว่าที่เราตั้งเป้าหมายและสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงนี้ชัดเจนไม่ได้สะท้อนกับคุณ

โดยที่ในใจเราจะออกจากราคาตามที่พวกเขาเป็นเป็นความจริงที่ว่า Stardust Gain จะต่ำกว่าก่อน (แม้ว่าจะเพิ่มขึ้นในขนาด 6 ถึง 9 ดาว) และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในเรื่องนี้รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงที่ก้าวร้าวเกินไปสำหรับคุณหลายคนหากเราไปถึงจุดที่เรากำลังดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงผลลัพธ์ของเนื้อหาการขุดเช่น Gem Rocks เราต้องการรักษาศักยภาพสำหรับการปรับแต่งในอนาคตบนโต๊ะตราบใดที่เราสามารถปรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ได้มากขึ้นชดเชย.

การชี้แจงกลไกการลงจอดของดาว


เราเห็นผู้เล่นจำนวนหนึ่งถามเกี่ยวกับดาว 'ส่าย' และบอกว่าด้วยการหยุดทำงานระหว่างคลื่นจะยังคงมีผู้เล่นจำนวนมากที่แห่กันไปที่ดาวดวงแรกที่ถูกเรียกออกมาหลังจากการหยุดทำงานนั้นเพื่อชี้แจงด้วยการอัปเดตเกมในสัปดาห์หน้าดาวจะลงจอดที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 20 ถึง 50 นาทีหลังจากเกมของเกมกลับมาออนไลน์หนึ่งดาวมีลงจอดในโลกที่กำหนดดวงใหม่จะตกอยู่ในโลกนั้นหลังจากนั้นจาก 75 ถึง 90 นาทีด้วยการแพร่กระจายตัวจับเวลาวางไข่ลดตัวจับเวลาการวางไข่ของคลื่นและรักษาความแปรปรวนบางอย่างไว้ในนั้นเราสามารถทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะแพร่กระจายออกไปแทนที่จะเป็น flocking หลังจากช่วงเวลาหยุดทำงาน


นอกจากนี้ยังหมายความว่าหากคุณกำลังมองหาดวงดาวและกระโดดไปรอบ ๆ คุณอาจพบว่าตัวเองต้องใช้เวลามากขึ้นกว่าเดิมในขณะเดียวกันก็เอาเซิร์ฟเวอร์ออกจากเซิร์ฟเวอร์ของเราด้วยการแพร่กระจายตัวเองอย่างกว้างไกลในการค้นหาดวงดาว!

เบาะแสธรณีประตู


เมื่อเร็ว ๆ นี้เราป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถได้รับเบาะแสธรณีวิทยาในขณะที่ขุดดาวนี่เป็นเพราะการเรียกใช้สคริปต์ที่ตรวจสอบทุกรายการที่คุณมี (สินค้าคงคลัง, ธนาคาร, ที่เก็บของความตาย) กับทุกระดับของเบาะแสและเรียกใช้การตรวจสอบทั้งหมดเหล่านี้ทุก 3 (หรือ 2.833 หรือ 2.75 ขึ้นอยู่กับ pickaxe ของคุณ) เห็บเป็นสคริปต์ราคาแพงในการเรียกใช้ที่มีส่วนทำให้เกิดปัญหาเซิร์ฟเวอร์อย่างไม่เป็นสัดส่วน


ในพื้นหลังเราได้ทำงานบางอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสคริปต์เหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญและในขณะที่ยังมีการปรับให้เหมาะสมยิ่งขึ้นเราเชื่อว่าพวกเขาอยู่ในจุดที่เราจะสามารถเปิดใช้งานเหล่านี้ได้อีกครั้งโดยไม่มีผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งประสิทธิภาพหรือความมั่นคงดังนั้นหากคุณเป็นคนที่มีเงื่อนงำสกรอลล์หรือถ้าคุณเป็นคนโง่ (ตรวจสอบเธอบน YouTube) แล้วจงชื่นชมยินดี!

"แก้ไขวิธีการขุดอื่น ๆ !"


ในการทำซ้ำครั้งแรกของบล็อกนี้เรายอมรับและตกลงกันว่าการขุดเป็นทักษะที่ไม่เป็นที่นิยมในอดีตในขณะที่มันเป็นหนึ่งในทักษะการรวบรวมที่แตกต่างกันมากที่สุดในแง่ของวิธีที่ไม่เหมือนใครในการฝึกอบรมมีปัญหาอย่างชัดเจนกับการรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับทักษะที่นำไปสู่วิธีการเหล่านี้หลายวิธีที่พิสูจน์ได้ว่าไม่เป็นที่นิยมอย่างมาก


การทำเหมือง 'การแก้ไข' ไม่ใช่สิ่งที่เราสามารถทำได้ในระยะเวลาอันสั้นและด้วยความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์เป็นลำดับความสำคัญอันดับ 1 ของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงทางกลของดาวมันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อย้อนกลับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้บนเซิร์ฟเวอร์ของเราอย่างไรก็ตามเราจะสละเวลาออกไปในอนาคตอันใกล้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการขุดตอนนี้เรายังไม่มีความสามารถในการทำใหม่ทั้งหมด (และนั่นทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับโรงเรียนเก่าของตัวเองความคิดถึงและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับแกนกลางของทักษะที่มีอายุเกือบ 23 ปี) แต่เราต้องการใช้เวลาสักครู่และมองหาการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับเนื้อหาการขุดอื่น ๆ ในต้นปี 2567


เมื่อเราพูดว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเราหมายถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นอัตรา XP เอาท์พุททรัพยากรความสามารถในการเข้าถึงหรือกิจกรรมที่จำเป็นสำหรับเนื้อหาเช่น Zalcano เหมืองภูเขาไฟระเบิดเหมือง Motherlode Mine, Amethyst ฯลฯ ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อดูสิ่งที่ทำให้การขุดทักษะการรวบรวมที่หลากหลายและพยายามกระตุ้นให้คุณได้ลองทำสิ่งต่าง ๆ มากขึ้นในการค้นหาผลกำไรจากการขุดเหล่านั้นเราจะคุยกับคุณเกี่ยวกับการปรับแต่งเหล่านี้ (และหวังว่าจะหาเวลาสำรวจพวกเขา) ก่อนวันคริสต์มาสดังนั้นจับตาดู

เศษคริสตัล


ในการฉีกออกจากวงดนตรีเรากำลังยึดติดกับปืนของเราในอันนี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะนี่คือสิ่งที่ทำให้ดาวใน Prifddinas น่าดึงดูดยิ่งกว่าดาวดวงอื่นผู้เล่นกลั่นตัวและเซิร์ฟเวอร์ที่รัดไว้นอกจากนี้เรายังเห็นผู้คนจำนวนมากที่พูดว่า 'การรวมตัวกันใน prif ให้เศษมันไม่ชัดเจนว่าเป็นข้อผิดพลาด!'และเราต้องการทำการถ่ายโอนข้อมูลตำนานเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างรวดเร็ว


ทรัพยากรใน Prifddinas ให้เศษคริสตัลเพราะเทพ Elven, Seren, ทำลายตัวเองเป็นเศษเล็กเศษน้อยนับไม่ถ้วนเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเอลฟ์จะอยู่ได้โดยไม่มีเธอทุกอย่างใน Prifddinas ได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้และมีชิ้นเล็ก ๆ ของ Seren ไม่ว่าจะเป็นต้นไม้หินในเหมือง Trahaern หรือกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณได้รับดาวยิงมาจากอวกาศไม่ใช่ prifddinas และพวกเขาไม่ควรให้เศษคริสตัลในตอนแรกในลักษณะเดียวกับที่ smithing platebody หรือ fletching ปาเป้าใน prifddinas ไม่ได้ป๊อปคริสตัล


ในการย้ำการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นความสนใจของเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์เราจะได้รับมากกว่าที่จะทิ้งสิ่งที่ไม่ได้ตั้งใจไว้ถ้ามันเป็นที่นิยมและไม่ใช่ทั้งหมดที่สร้างความเสียหาย แต่สิ่งนี้สร้างความเสียหายและเรามีตำนานที่จะสำรอง- ขอบคุณ Eluned & Ilfeen!

นั่นคือทุกสิ่งที่เราต้องอัปเดตคุณเราขอขอบคุณข้อเสนอแนะทั้งหมดของคุณ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลากหลายที่สร้างสรรค์ แต่มันก็ถูกต้อง) และสำหรับความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ที่เราทำเพื่อสุขภาพของเซิร์ฟเวอร์แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับการอัปเดตเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ขอให้มีวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยมและขอให้โชคดีกับผลกำไรของคุณ!


การถ่ายภาพดาว - การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง (2)
ภาพรวม - วันพฤหัสบดีที่ 19 ตุลาคม

สัปดาห์หน้าเราจะทำการปรับแต่งเพื่อถ่ายภาพดาวที่เราเชื่อว่ามีความจำเป็นอย่างยิ่งในการปรับปรุงเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์และประสิทธิภาพสำหรับทั้งหมดผู้เล่นเช่นเดียวกับสุขภาพระยะยาวของการขุดเป็นทักษะเราได้ลงรายละเอียดอย่างกว้างขวางในบล็อก แต่คุณสามารถหาบทสรุปที่มีประสิทธิภาพที่ด้านล่างของโพสต์โดยละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราจะทำ


ในกรณีที่คุณอาศัยอยู่ภายใต้ก้อนหินขอให้ทุกคนเร่งความเร็วในสิ่งที่ดาวยิงคือทำไมเราถึงเปลี่ยนแปลงพวกเขาในเดือนกันยายนปีนี้และทำไมเราถึงรู้สึกว่าเราจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม


ดาวยิงคืออะไร?


การยิงดาวเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวและเบี่ยงเบนความสนใจ (a.k.a. d & d แต่ไม่ใช่เกมบนโต๊ะหรือ chaps ที่นำเราซีซั่น 8 ของ Game of Thrones) สำหรับทักษะการทำเหมืองเปิดตัวครั้งแรกเข้าสู่ Runescape ตลอดทางในปี 2008โรงเรียนในช่วงต้นปี 2564 การรบกวนและความหลากหลายสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือเส้นทางสมบัติเป็นกิจกรรมที่เป็นไปได้ที่จะบด แต่มักจะมีปฏิสัมพันธ์กับเป็นระยะ ๆ ตามที่พวกเขาพบในขณะที่ทำเนื้อหาอื่น ๆTreasure Trails เป็นตัวอย่างสำคัญของเรื่องนี้: คุณได้รับเบาะแสเลื่อนแล้วมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าคุณต้องการหยุดพักจากสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่คุณรู้สึกอยากทำลายสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ


เป้าหมายเริ่มต้นของ Stars Stars คือการเสนอวิธีการขุดที่สนุกสนานและสังคมเป็นการหยุดพักจากการบดธรรมดาสำหรับผู้เล่นที่จะมีส่วนร่วมเป็นระยะ - หมายความว่ามันจะไม่แข่งขันกับวิธีการขุดแบบธรรมดาที่มากขึ้นนอกจากนี้ทั้งหมดในขณะที่มันไม่ได้กำหนดไว้อย่างดีมีความคาดหวังบางอย่างว่า D&Ds เป็นกิจกรรมที่พบทั่วโลกของ Gielinor เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสสะดุดพวกเขาโดยบังเอิญคล้ายกับ Pickpocketing H.A.M.สมาชิกสำหรับการเลื่อนเบาะแสง่าย ๆ เปิดการผสมผสานการผสมผสานสำหรับม้วนเบาะแสขนาดกลาง ฯลฯ


ทำไมเราถึงเปลี่ยนดาวยิงในเดือนกันยายน?


ในขณะที่ดาราถ่ายภาพได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นข้อเสนอแนะทั่วไปได้รับการตอบรับจาก 'สังคม'แม้ว่าในขั้นต้นจะแหลมเป็นกิจกรรมของชุมชน แต่วิธีที่คุ้มค่าที่สุดในการมีส่วนร่วมกับดารายิงคือการหาคนหนึ่งบอกว่าไม่มีใครและขุดมันด้วยตัวเองอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากผู้เล่นหลายคนขุดดาวดวงเดียวกันจะทำให้หมดลงเร็วขึ้นแม้ว่านี่จะเป็นข้อเสนอแนะทั่วไปและสิ่งที่เราพูดถึงภายในหลายครั้งเราไม่ได้ลงจอดในชุดของการเปลี่ยนแปลงที่รู้สึกราวกับว่าพวกเขาทำให้ดาวรู้สึกเหมือนกิจกรรมโดดเดี่ยวน้อยลงในขณะที่ยังรู้สึกสมดุลในกลุ่ม


ข้อเสนอแนะแบบนี้เพิ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2566 เนื่องจากการกำจัดวิธีการฝึกอบรมการขุดที่ไม่เกี่ยวข้องไม่ว่าจะเป็นการโต้ตอบกับเกมเป็นระยะ ๆ หรือถือกุญแจลงเพื่อให้ได้ประสบการณ์การขุดประมาณ 60,000 ครั้งในขณะที่ไม่ได้ใช้งานอย่างสมบูรณ์จากข้อเสนอแนะที่เพิ่มขึ้นนี้เราเลือกที่จะเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในการถ่ายภาพดาวและทำให้พวกเขาลดลงด้วยความเร็วที่สอดคล้องกันโดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่นที่ขุดพวกเขา


หัวใจหลักของมันการเปลี่ยนแปลงนี้ทำสิ่งที่ผู้คนขอและทำให้ดาวยิงทำกิจกรรมชุมชนที่ผู้เล่นหลายคนต้องการให้มันเป็นอย่างไรก็ตามในการมองหาการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเราไม่ได้ให้เวลากับตัวเองในการคาดการณ์และบรรเทาผลข้างเคียงเชิงลบที่ไม่ได้ตั้งใจ


ทำไมเราถึงรู้สึกว่าเราต้องเปลี่ยนดาวยิงต่อไป?


อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนอัตราการถ่ายภาพดาวที่หมดลงมันปลอดภัยที่จะบอกว่า - โดยเฉลี่ย - ดาวแต่ละดวงจะคงอยู่อย่างมากนานกว่าก่อนการเปลี่ยนแปลงส่งผลให้การขุด XP เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและ stardust ต่อดาวในสถานะปัจจุบันของพวกเขาเป็นไปได้ที่จะใช้เวลาเกิน 80 นาทีที่ดาวดวงเดียวกันคลิกทั้งหมดเก้าครั้งเพื่อการขุด XP และ GP แบบพาสซีฟ (หรืออัญมณีถ้าคุณเป็นเหล็ก)ระดับของรางวัลสำหรับความพยายามที่จำเป็นได้ส่งความนิยมของการยิงดาวไปยังดวงจันทร์ด้วยสิ่งที่ตั้งใจจะเป็นเนื้อหาที่มีส่วนร่วมกับเป็นระยะ ๆ และเป็นระยะแทนที่จะกลายเป็นวิธีการฝึกอบรมการขุดที่เลือกสำหรับผู้เล่นจำนวนมากและลดการมีส่วนร่วมด้วยวิธีการขุดอื่น ๆ เป็นผล


เป็นที่เข้าใจกันว่าผู้เล่นหลายคนตอบสนองเชิงบวกต่อการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากการขุดไม่ได้เป็นทักษะที่ได้รับความนิยมในอดีตในขณะที่คนอื่น ๆ ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันกับเมตาการขุดอาจไม่ดีต่อสุขภาพในระยะยาวเราจะทำให้วิธีการขุดที่มีอยู่เป็นที่ต้องการมากขึ้นสิ่งนี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นจากความจริงที่ว่าดาวยิงสามารถมีส่วนร่วมกับการขุด 10-99 ในขณะที่วิธีการ 'AFK' ที่ได้รับความนิยมมากเช่น Anglerfish, Redwoods หรือ Amethyst มักจะนั่งที่ปลายด้านบนของทักษะการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของเราในแนวทางเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงห้องของ Xeric เน้นถึงประโยชน์ของการดูสาเหตุที่แท้จริงของปัญหา (เช่น "ทำไมการขุดไม่เป็นที่นิยม?") แทนที่จะพยายามหลีกเลี่ยงปัญหาและความเสี่ยงในการสร้างผู้อื่นจริงสำหรับการขุด


นอกเหนือจากสุขภาพระยะยาวของการขุดแล้วปัญหาที่สำคัญยิ่งกว่านั้นคือการเพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันของการมีส่วนร่วมมีผลกระทบเชิงลบอย่างเห็นได้ชัดต่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์เนื่องจากดาวดวงใหม่ทุกคนที่ตกลงมาเห็นผู้เล่นหลายร้อยคนกระโดดเข้าสู่โลกเดียวในช่วงเวลาสั้น ๆ ของฉันอยู่ใกล้กันมากนี่เป็นปัญหาอย่างมากไม่เพียงเพราะมันสร้างความเสียหายต่อเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์ แต่ยังเป็นอันตรายต่อประสบการณ์การเล่นเกมของใครก็ตามในโลกที่ได้รับผลกระทบแม้ว่าพวกเขาจะไม่สนใจในการขุดดาวหรือ PVP ที่มีความเสี่ยงสูง


เมื่อคำนึงถึงข้างต้นเราจำเป็นต้องก้าวเข้ามาและเปลี่ยนแปลงดาวยิงเพื่อรักษาสุขภาพระยะสั้นของเกมโดยลดผลกระทบของการยิงดาวบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและสุขภาพระยะยาวของเกมโดยทิ้งเราไว้พื้นที่ในการปรับปรุงการขุดโดยไม่กลายเป็นทักษะที่ได้รับการฝึกฝนเฉพาะขณะทำงานหรือขณะเล่นเกมอื่น ๆ


การถ่ายภาพดาว - การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง (3)
จุดมุ่งหมาย

เพื่อประโยชน์ของ Clarity นี่คือรายการเป้าหมายที่เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงที่เราต้องตอบสนอง:

  • ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ที่เกิดจากการถ่ายภาพดาวจะต้องกลับด้านอย่างสมบูรณ์
  • วิธีการฝึกอบรมการขุดอื่น ๆ จะต้องมีสถานที่ในเกมและไม่ควรถูกแทนที่ด้วยดาวยิง
  • การค้นหาและการขุดดาวจะต้องยังคงเป็นกิจกรรมของชุมชนที่ผู้เล่นไม่ได้ถูกลงโทษเพราะทำงานร่วมกัน
  • ดาวการยิงเหมืองควรยังคงมีความเข้มต่ำ แต่ผู้เล่นควรได้รับการคาดหวังว่าจะโต้ตอบกับเกมในกกึ่ง-พื้นฐานที่ผิดปกติ (เช่นทุก ๆ 5 นาทีแทนที่จะเป็นทุก ๆ 10/15)
  • ดาวควรเป็นกิจกรรมที่ทำสำหรับ XP เป็นหลักโดยลดการมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มขึ้นของรายการ
    • สิ่งนี้อาจฟังดูผิดปกติเล็กน้อย แต่จำนวนอัญมณีที่สร้างขึ้นนำเสนอข้อกังวลบางอย่างสำหรับอัญมณีทางเศรษฐกิจ GP ที่มีข้อเสนอแบบพาสซีฟการสร้าง XP 0 ครั้งที่มีข้อเสนอสำหรับเตารีดและผลกระทบที่สำคัญพอสมควร-Game Iron Progression
  • XP จากดวงดาวควรปรับขนาดอย่างถูกต้องด้วยระดับการขุดดาวระดับสูงควรจะดีกว่า XP ต่อชั่วโมงเสมอไปแทนที่จะเป็นระดับ 'เส้นโค้ง' ในปัจจุบันที่อยู่ตรงกลางหรือที่ด้านล่างสำหรับอัตรา XP และ 'เวลาที่ใช้ AFK' ตามลำดับ
  • ในที่สุดมุ่งมั่นที่จะนำดาวยิงเข้าสู่จุดที่มีสุขภาพดีโดยไม่ทำให้พวกคุณทุกคนที่เพลิดเพลินกับพวกเขาอย่างที่พวกเขาเป็น

นั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำลองมาดูกันว่าเราต้องการทำอย่างไร!


การถ่ายภาพดาว - การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง (4)
การเปลี่ยนแปลงที่จะทำ

ในส่วนนี้เราจะจัดการกับการเปลี่ยนแปลงที่เราต้องการให้จัดทำบริบทเกี่ยวกับพฤติกรรมปัจจุบันและอธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายที่ระบุไว้ข้างต้นอย่างไร


การย่อยสลายดาว


ปัญหา: ความไม่สอดคล้องกันระหว่างขนาดดาวที่แตกต่างกันดวงดาวบางดวงพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมมากกว่าคนอื่น ๆ เนื่องจากขนาดที่แตกต่างกันมีระยะเวลาที่แตกต่างกันโอกาสในการขุดโอกาสในการขุดและการลดลงของ XP ที่แตกต่างกันซึ่งแตกต่างจากเนื้อหาส่วนใหญ่ของเนื้อหาดาวระดับต่ำหรือกลางมักจะพิสูจน์ได้ว่ามีกำไรมากที่สุดเนื่องจากความไม่สอดคล้องกันเหล่านี้และหมายถึงความไม่สอดคล้องกันเหล่านี้มีส่วนทำให้เกิดความไม่แน่นอนของเซิร์ฟเวอร์เนื่องจากดาวหลายดวงไม่ถือว่ามีมูลค่า 'เหนือสิ่งอื่นใดวิธีการทำงานของดาวในปัจจุบันอาจทำให้เข้าใจได้และยากต่อการปรับสมดุล


การเปลี่ยนแปลง: ทำให้การเสื่อมสภาพของดาวสอดคล้องกันโดยไม่คำนึงถึงขนาดแต่ละขนาดจะคงอยู่สำหรับ7 นาทีก่อนที่จะลดระดับไปอีกครั้งโดยสมมติว่ามีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนขุดดาวตลอดเวลาซึ่งหมายความว่าระดับ 9 ดาวจะคงอยู่63 นาทีหลังจากใครบางคนเริ่มขุดมัน (ลงจากเวลาปัจจุบันประมาณ86 นาที-ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ กับ XP และ Stardust (เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้) สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ขนาดดาวบางตัวน่าดึงดูดยิ่งกว่าผู้อื่นและมุ่งเน้นผู้เล่นอย่างหนัก


ช่วยได้อย่างไร:

  • ขนาดดาวที่แตกต่างกันไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าผู้อื่นอีกต่อไป
  • ความเข้มจะสอดคล้องกันดาวระดับต่ำไม่ได้อีกต่อไปด้วยดาว AFK ระดับสูงไม่รู้สึกว่าพวกเขา 'ไม่เพียงพอ' อีกต่อไปโดยการเปรียบเทียบ
  • เข้าใจง่ายขึ้นว่าดาวทำงานอย่างไรและ XP ได้รับอะไร
  • สร้างความสมดุลให้กับดาวได้ง่ายขึ้นทั้งในปัจจุบันและในอนาคต

ดาว Landing


ปัญหา: การลดเวลาที่ดวงดาวลดลงจาก 86 เป็น 63 นาทีหมายถึงการรอคอยมากขึ้นเนื่องจากดาวฤกษ์ลดลงในคลื่น 128 นาทีนอกจากนี้ดาวสามารถลงจอดได้ทุกขนาดตั้งแต่ 2 ถึง 9 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมักจะโน้มน้าวให้ดาวระดับสูงกว่าเพื่อให้พวกเขาสามารถใช้เวลามากขึ้นในโลกเดียวกันซึ่งควบแน่นผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์ที่แย่ลงยิ่งไปกว่านั้นดาวที่ลงจอดที่ระดับล่างหมายความว่าเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะฝึกฝนได้อย่างน่าเชื่อถือตลอดทางตั้งแต่การขุด 20 สู่ยุค 90 ที่ดวงดาวเพียงอย่างเดียว จำกัด ความสามารถของเราในการกระจายวิธีการฝึกอบรมการขุด


การเปลี่ยนแปลง: ลดเวลาทั้งหมดของ 'คลื่นดาว Landing' จาก 128 นาทีเป็น 90 นาทีดาวเริ่มวางไข่ระหว่าง 20-50 นาทีหลังจากเซิร์ฟเวอร์รีบูตหลังจากการอัปเดตเกมจากนั้นดาวจะวางไข่ด้วยคลื่น 75-90 นาทีในโลกที่กำหนดดาววางไข่ระหว่างขนาด 6 และ 9 ตามรายละเอียดในตารางด้านล่าง:


ขนาด โอกาสในการวางไข่
6 25%
7 30%
8 25%
9 20%

ช่วยได้อย่างไร:

  • ด้วยการเสื่อมสภาพของดาวเร็วขึ้นเล็กน้อยลดเวลาระหว่างการวางไข่ลดการหยุดทำงานเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเด้งระหว่างโลกเพื่อให้การขุด
  • นี่หมายถึงดาวที่มากขึ้นตลอดระยะเวลาหนึ่งวันซึ่งควรนำไปสู่ผู้เล่นที่แพร่กระจายออกไปมากกว่าการควบแน่นในโลกใบเล็ก ๆ
  • การเพิ่มขนาด 'ขั้นต่ำ' สำหรับดวงดาวหมายถึงเวลาที่ดาวอยู่ในแต่ละโลกมีความสอดคล้องกันมากขึ้นลดความเป็นที่นิยมของโลกบางแห่งเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ เมื่อคุณกำลังมองหาดาวดวงต่อไปของคุณ
  • ระดับการขุดที่สูงขึ้นพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์มากขึ้นเนื่องจากคุณยังคงสามารถโต้ตอบกับดาวดวงใหม่ทั้งหมดได้ตราบใดที่คุณสูงกว่า 60 การขุด

Star Mining XP และรางวัล


ปัญหา: มันมักจะดีกว่าที่จะขุดดาวขนาดที่ต่ำกว่าสูงสุดของคุณเนื่องจากโอกาสที่ประสบความสำเร็จเพิ่มขึ้นเมื่อการขุดทำให้พวกเขาสูงกว่า XP/HR แม้จะมี XP ลดลงในขณะที่ยังช่วยให้คุณใช้เวลามากขึ้นนี่ก็หมายความว่าดาวขนาดต่ำนั้นน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับการวางซ้อนบน Stardust


การเปลี่ยนแปลง: ขนาดดาวแต่ละดวงจะมีโอกาสประสบความสำเร็จเท่ากันและลดลง XPโอกาสที่ประสบความสำเร็จจะเพิ่มขึ้นได้ดีขึ้นด้วยระดับการขุดของคุณเริ่มต้นที่29% ที่ระดับ 1ปรับขนาดขึ้นไป46% ที่ระดับ 99 การขุด-XP ต่อฝุ่นที่ได้รับ (เช่นต่อเหมืองที่ประสบความสำเร็จ) จะเปลี่ยนเป็น 32 ในทุกขนาดการเปลี่ยนแปลง XP/HR เล็กน้อยตั้งแต่รอบ ๆ22k xp/hrถึง32K XP/HRในระดับการขุดที่สูงขึ้นและด้วย pickaxes ที่ดีขึ้นเนื่องจาก pickaxes ที่ดีกว่ามีประสิทธิภาพการขุดที่ดีขึ้น 'อัตรา' ที่ rune pickaxes mine ทุก 3 เห็บ, pickaxes มังกรทุก ๆ 2.833 เห็บและ crystal pickaxes ทุก ๆ 2.75 เห็บโดยเฉลี่ย - มันเล็ก แต่มันก็เพิ่มขึ้นซอัตรา XP นี้คือเล็กน้อยnerf สำหรับผู้เล่นบางคน แต่ในบางกรณีจะเป็นเล็กน้อยเพิ่มขึ้นใน xp/hr


นอกจากนี้ยังหมายความว่าอัตราที่ได้รับ stardust จะลดลงและมีตั้งแต่รอบ ๆ<600 ฝุ่นต่อชั่วโมงสูงถึง 1,000 ฝุ่นต่อชั่วโมง-

ช่วยได้อย่างไร:

  • ขนาดดาวที่แตกต่างกันจะไม่เป็นอีกต่อไปอย่างสำคัญดีกว่าคนอื่น ๆแม้ว่าผู้เล่นที่มีระดับการขุดที่สูงขึ้นมีแนวโน้มที่จะหาดาวระดับสูงกว่าใช้เวลานานกว่าในที่เดียว
  • ระดับการขุดที่สูงมีประโยชน์มากกว่าที่พวกเขาเป็นอยู่ในปัจจุบัน
  • การลดอัตราขยายของ Stardust หมายถึงการลดผลประโยชน์เพิ่มเติมของ 'แฝง' ของดาวและทำให้ตัวตนของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นในฐานะกิจกรรม XP ที่มุ่งเน้นอย่างท่วมท้น
  • มันจะง่ายขึ้นสำหรับทั้งผู้เล่นและเราที่จะเข้าใจว่าดาวทำงานอย่างไรและพวกเขาเสนอ XP อย่างไร

การเปลี่ยนแปลงเบ็ดเตล็ด


สั้นที่สุดของทุกส่วนเราอยู่ในบ้านยืด!

  • ดาวใน Prifddinas จะไม่ให้เศษคริสตัลอีกต่อไปพฤติกรรมนี้ไม่ได้ตั้งใจและเป็นข้อผิดพลาดในทางเทคนิค แต่เราคิดว่ามันสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องแก้ไขเพราะมันทำให้ดาวใน Prifddinas น่าดึงดูดมากกว่าในสถานที่อื่น ๆ ซึ่งกลั่นกรองผู้เล่นเราขอขอบคุณที่การอุทธรณ์นี้อาจมาจาก Crystal Shards ที่ไม่สนุกที่สุดที่จะได้รับ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณได้ทำเวลาของคุณในคุกสีแดง - และจะเปิดให้ดูอัตราการตกผลึกคริสตัลในอนาคตถ้าเป็นสิ่งที่คุณเป็นD ชอบดู
  • เหตุการณ์แบบสุ่มและปืนใหญ่จะถูกปิดใช้งานในพื้นที่รอบ ๆ ดาวฤกษ์ที่ใช้งานอยู่เรารู้ว่ามันจะหยาบที่จะไม่มีโคมไฟ XP พิเศษเหล่านั้นลูกค้าปัญหาด้านประสิทธิภาพคุณอาจสังเกตเห็นหลังจากการขุดดาวจำนวนมากที่ลูกค้าเกมของคุณทำงานได้แย่ลงเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะรีสตาร์ทใหม่และนี่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมสิ่งที่น่าสนใจคือสิ่งเหล่านี้มีผลกระทบน้อยที่สุดเซิร์ฟเวอร์ประสิทธิภาพ - เราคิดว่าการทำให้ความแตกต่างชัดเจนขึ้นอาจช่วยให้ทุกคนเข้าใจว่าอะไรคืออะไรและไม่เป็นปัญหาในอนาคต!

การถ่ายภาพดาว - การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง (5)
ห่อ

ตอนนี้เราได้ผ่านทุกสิ่งมาสรุปสิ่งที่เราเชื่อว่าผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะอยู่ในเงื่อนไขง่ายๆ:

  • ไม่มีดาวใดที่จะเอื้ออำนวยมากกว่าคนอื่นอย่างมีนัยสำคัญกระจายผู้เล่นออกไปมากขึ้น
  • ดวงดาวเข้าใจง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นและเราซึ่งหมายความว่าคุณจะรู้ได้ว่าจะคาดหวัง XP/HR เท่าไหร่และเราจะมีเวลาในการปรับสมดุลได้ง่ายขึ้นหากจำเป็นต้องใช้สายมากขึ้น
  • ตัวตนหลักของดาวเป็นกิจกรรมการขุดชุมชนจะถูกเก็บรักษาไว้
  • XP เพิ่มขึ้นได้ดีขึ้นด้วยระดับการขุดและต้องอาศัยขนาดดาวน้อยลง
  • กำไร/รางวัลที่ได้รับจะลดลงกลับไปสู่ระดับการเปลี่ยนแปลงก่อน
  • มีดาวมากขึ้นโดยทั่วไปและแพร่กระจายผู้เล่นออกไปมากขึ้น

และเพียงแค่สรุปถ้าคุณเห็นแถบเลื่อนทางด้านซ้ายและพึมพำ "ไม่ได้อ่านทั้งหมด" ภายใต้ลมหายใจของคุณนี่คือ tldr ของการเปลี่ยนแปลง:

  • ขนาดดาวแต่ละดวงจะใช้เวลา 7 นาทีซึ่งหมายถึงกขนาด 9 ดาวจะใช้เวลา 63 นาทีก่อนที่จะเสื่อมสภาพทั้งหมด
  • ดาวจะลงจอดในคลื่นของ90 นาทีลดลงจาก 128 นาที
  • ดาวจะลงจอดระหว่างขนาด 6 และ 9
  • โอกาสในการขุดสตาร์ความสำเร็จและ XP ไม่แตกต่างกันไปตามระดับอีกต่อไปโอกาสประสบความสำเร็จในการปรับขนาดจาก29% ที่ระดับ 1ถึง46% ที่ระดับ 99-XP ต่อฝุ่นคือ32ทุกขนาดหมายถึง XP ต่อชั่วโมงสเกลจากประมาณ22K ถึง 32K-
  • อันเป็นผลมาจากข้างต้นปริมาณของ stardust ที่ได้รับต่อชั่วโมงจะเพิ่มขึ้นจากรอบ ๆ600 ถึง 1,000-
  • ดาวใน Prifddinas ไม่ให้เศษคริสตัลอีกต่อไปเมื่อขุด
  • เหตุการณ์แบบสุ่มและ multicannons คนแคระจะถูกปิดใช้งานในพื้นที่รอบ ๆ ดาวฤกษ์ที่ใช้งานอยู่

ลำดับความสำคัญอันดับหนึ่งของเราเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการลดผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์ของผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับดาวยิงและเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในบล็อกนี้ช่วยบรรเทาสิ่งนั้นได้ในเวลาเดียวกันเราไม่ต้องการให้คนที่ถนัดมือหนักเพื่อแสดงการขุดเพราะเห็นได้ชัดว่าเป็นที่นิยมของพวกคุณหลายคน (และเราบล็อกทั้งหมดนี้เขียนขึ้นในขณะที่ Mining Stars)แต่เราไม่ต้องการให้ดาราถ่ายภาพกลายเป็นจุดจบทั้งหมดของการขุดเป็นทักษะเพราะมันทำให้เราดูปัญหาพื้นฐานที่นำไปสู่การขาดความนิยมของผู้เล่นหากเนื้อหาของทุกคนเพิ่งทำเหมืองที่ทำงานหรือเล่นเกมอื่น ๆ


หลังจากอ่านทั้งหมดข้างต้นเราหวังว่าคุณจะเข้าใจเหตุผลของเราในการเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงของตัวเองในที่สุดการถ่ายภาพดาวควรยังคงเป็นสิ่งที่คุ้นเคยและเบี่ยงเบนความสนใจทางสังคมและการเบี่ยงเบนความสนใจสำหรับคนที่คุณกำลังมองหา XP การขุดที่มีความเข้มต่ำโดยไม่ส่งอัตราเห็บเฉลี่ยของผู้เล่นไปยังวงโคจรในกระบวนการ


แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรและถ้ามีอะไรไม่ชัดเจนเลยและขอให้โชคดีกับการทำเหมืองที่ได้รับในระหว่างนี้!

การถ่ายภาพดาว - การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง (6)

นอกจากนี้คุณยังสามารถหารือเกี่ยวกับการอัปเดตนี้เกี่ยวกับของเราฟอรัมอย่างเป็นทางการ, บน2007scape subreddit,ฟอรัมไอน้ำหรือนำโดยชุมชนOSRS Discordในช่อง #gameupdateสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาข้างต้นตรวจสอบอย่างเป็นทางการวิกิโรงเรียนเก่า-


Mods Abyss, Arcane, Archie, Argo, Ash, Ayiza, Boko, Bruno, Chilly, Crystal, Curse, Daizong, Dylan, Ed, Elena, Enigma, Errol, Fed, Gecko, Gizmo, Goblin, Grub, Halo, Hornet, Husky, Jalo, Jerv, Keyser, Kieren, Kirby, Kurotou, Lenny, Light, Mack, Manked, Markos, Maylea, เนื้อสัตว์, Moogle, Morty, Necro, Nox, Nylu, ฟักทอง, Redfield, Redfield, Regent, ข้าว, Roq, Ry, Sarnie, Shroom, Sigma, Skane, Skylark, Sova, Squid, Starry, Stevew, Surma, Sween, Tide, Titus, Torrance, Tsourorf, Tyran, Veda, Vegard, West & Wolfy


ทีมโรงเรียนเก่า


การถ่ายภาพดาว - การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Saturnina Altenwerth DVM

Last Updated:

Views: 5712

Rating: 4.3 / 5 (44 voted)

Reviews: 91% of readers found this page helpful

Author information

Name: Saturnina Altenwerth DVM

Birthday: 1992-08-21

Address: Apt. 237 662 Haag Mills, East Verenaport, MO 57071-5493

Phone: +331850833384

Job: District Real-Estate Architect

Hobby: Skateboarding, Taxidermy, Air sports, Painting, Knife making, Letterboxing, Inline skating

Introduction: My name is Saturnina Altenwerth DVM, I am a witty, perfect, combative, beautiful, determined, fancy, determined person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.