โดย Akshit Dangi
ติดตาม
ตามมา
ด้าย 4
ลิงค์คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
ลงชื่อเข้าใช้ไฟล์ผู้เลิกจ้างบัญชี

มีช่วงเวลาที่การเล่าเรื่องวิดีโอเกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในภายหลัง
✕ลบโฆษณา
แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานักพัฒนาและนักเขียนได้ทำงานอย่างหนักเพื่อพิสูจน์ว่าเกมสามารถส่งเรื่องเล่าได้เช่นเดียวกับที่มาจากสื่อศักดิ์สิทธิ์และส่วนใหญ่พวกเขามีอย่างแน่นอน
แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันพบว่าตัวเองจบเกมและสงสัยว่าสิ่งที่ฉันประสบความลึกซึ้งเท่าที่ทุกคนพูดหรือถ้าฉันได้รับการกวาดในโฆษณาและการตลาดปุยรอบ ๆ
ที่เกี่ยวข้อง
10 เกมที่ไม่ดีที่ดีขึ้นด้วยการอัปเดต
หากในตอนแรกคุณไม่ประสบความสำเร็จให้อัปเดตจนกว่าคุณจะทำ
1
บางทีมันอาจเป็นเพียงแค่สไตล์ของเนื้อหา แต่เมื่อคุณตัดการปรากฏการณ์ออกไปและอะไรก็ตามที่ทำให้ชิ้นส่วนของสื่อเป็นวิดีโอเกมเรื่องราวบางเรื่องก็ไม่ได้ถือครึ่งและผู้คนอ้างสิทธิ์
โปรดจำไว้ว่าฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกมสองสามเกมที่สำหรับความทะเยอทะยานทั้งหมดของพวกเขาไม่ได้รับการสรรเสริญการเล่าเรื่องที่พวกเขาได้รับ
10The Legend of Zelda: Ocarina of Time
เกมที่ก้าวล้ำพร้อมเรื่องราวพื้นฐาน

✕ลบโฆษณา
9.5/ 10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
ฉันจะซื่อสัตย์มันเกือบจะรู้สึกว่าเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่จะเริ่มต้นรายการนี้ด้วยชื่อที่ยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
แต่ในขณะที่นวัตกรรมการเล่นเกมกำลังก้าวล้ำในช่วงเวลานี้ฉันขอยืนยันว่าThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeเป็นเพียงการเดินทางของฮีโร่ที่เรียบง่ายซึ่งมักจะได้รับการยกย่องเกินกว่าสิ่งที่รับประกัน-
แน่นอนว่ากลไกการสวิปเวลาเพิ่มความลึกลงไปในส่วนผสมซึ่งมีมุมมองสองโลกที่แตกต่างจากมุมมองของลิงค์เด็กและผู้ใหญ่
แต่เมื่อคุณเปรียบเทียบการเล่าเรื่องที่นี่กับชื่อ Zelda หลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งภาคต่อโดยตรง - การเล่าเรื่องให้ความรู้สึกที่เกิดขึ้นจากความคิดถึงมากกว่าความแข็งแกร่งที่แท้จริง
9God of War III
ปรากฏการณ์ที่บ้าคลั่งกับเรื่องราวที่ยุ่งเหยิง

10/ 10
God of War III
- แฟรนไชส์
- เทพเจ้าแห่งสงคราม
- แพลตฟอร์ม
- pschPS3
- ปล่อยแล้ว
- 16 มีนาคม 2553
- นักพัฒนา
- สตูดิโอซานตาโมนิกา
- สำนักพิมพ์
- Sony
- เครื่องยนต์
- เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์
- ESRB
- m สำหรับผู้ใหญ่ 17+ เนื่องจากเลือดและเลือด, ความรุนแรงที่รุนแรง, ภาพเปลือย, ภาษาที่แข็งแกร่ง, เนื้อหาทางเพศที่แข็งแกร่ง
- การเอาชนะนานแค่ไหน
- 10 ชั่วโมง
- มาสคอร์
- 92
- PS Plus Availability
- พรีเมี่ยม (remastered)
ต้นฉบับเทพเจ้าแห่งสงครามไตรภาคเดอะลอร์มีปรากฏการณ์หนึ่งหลังจากนั้นมีเรื่องราวของความโหดร้ายการทรยศและการแก้แค้น
✕ลบโฆษณา
แต่ฉันจะเป็นจริงที่นี่: เรื่องนี้เป็นเรื่องยุ่งเหยิงถ้าฉันเคยเห็นมาและไม่มีวิธีที่ดีกว่าที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากกว่าที่จะแคบลงโฟกัสลงไปที่บอลแห่งความโกรธของเรา Kratos
หลังจากเกมแรกมันให้ความรู้สึกเหมือนนักเขียนไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับ Ghost of Spartaลดเขาให้เป็น "คนโกรธที่ฆ่าทุกอย่าง"
ที่เกี่ยวข้อง
เกม God of War ทุกเกมอันดับ
God of War เป็นหนึ่งใน IP ที่โดดเด่นที่สุดของ Gaming แต่เกม God of War ที่ดีที่สุด?
ดังนั้นตามเวลาGod of War IIIเมื่อกลิ้งไปรอบ ๆ Kratos ดูเหมือนจะเป็นวายร้ายที่เต็มเปี่ยมของเรื่องราวมากกว่าการต่อต้านฮีโร่ที่เขาได้รับการนำเสนอในตอนแรก
ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเพราะเทพนิยายนอร์ส - มันเงียบกว่า kratos ครุ่นคิดมากกว่าและความคิดถึงที่ผู้คนเริ่มให้เรื่องราวของเทพนิยายกรีกมากกว่าที่สมควรได้รับ
8ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์
ความคิดที่ยิ่งใหญ่การประหารชีวิตที่เงอะงะ

✕ลบโฆษณา
9/ 10
ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์
บทวิจารณ์ OpenCritic- คะแนนนักวิจารณ์ชั้นนำ:79/100 นักวิจารณ์แนะนำ:71%
- แพลตฟอร์ม
- psch-พีซี
- ปล่อยแล้ว
- 25 พฤษภาคม 2018
- นักพัฒนา
- ความฝันอันคับแคบ
- สำนักพิมพ์
- Sony
- เครื่องยนต์
- เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์
- ESRB
- M สำหรับผู้ใหญ่ 17+ เนื่องจากเลือดความรุนแรงที่รุนแรงภาพเปลือยบางส่วนรูปแบบทางเพศภาษาที่แข็งแกร่งการใช้ยาเสพติด
- การเอาชนะนานแค่ไหน
- 12 ชั่วโมง
- มาสคอร์
- 78
- PS Plus Availability
- พิเศษและพรีเมี่ยม
- การจัดอันดับ OpenCritic
- แข็งแกร่ง
การจับที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีกับ David Cage และเกมของเขาคือพวกเขามีความมั่นใจมากเกินไปในความลึกซึ้งของพวกเขาในขณะเดียวกันก็มีความละเอียดอ่อนเหมือนค้อนขนาดใหญ่ดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์เป็นเกม David Cage ที่เป็นแก่นสารในเรื่องนั้น
มันมีหลักฐานที่น่าดึงดูดซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครที่ดีที่สุดของเคจในคอนเนอร์และธีมของการกดขี่ AI และสิทธิพลเมืองนั้นน่าสนใจ
แต่การประหารชีวิตกลายเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังด้วยการเขียนแบบ clunky บังคับทางเลือกทางศีลธรรมพล็อตที่คาดเดาได้ค่อนข้างบิดเบี้ยว, และความคิดที่ฉีกตรงจากประวัติศาสตร์โดยไม่มีความแตกต่างกันนิดหน่อย-
เรื่องราวไม่ได้ทิ้งรสนิยมที่ไม่ดีไว้ในปากของคุณ แต่มันก็เล่นในลักษณะที่คิดโบราณที่มันจบลงด้วยความรู้สึกกลวงมากกว่าสิ่งที่กระตุ้นความคิดอย่างแท้จริง
7Horizon Zero Dawn
เรื่องราวที่ปลอดภัยและมีความเสี่ยง

✕ลบโฆษณา
Horizon Zero Dawn
บทวิจารณ์ OpenCritic- คะแนนนักวิจารณ์ชั้นนำ:89/100 นักวิจารณ์แนะนำ:94%
- แฟรนไชส์
- Horizon Zero Dawn
- แพลตฟอร์ม
- พีซี-PlayStation 4-PlayStation 5
- ปล่อยแล้ว
- 28 กุมภาพันธ์ 2017
- นักพัฒนา
- เกมกองโจร
- สำนักพิมพ์
- Sony
- เครื่องยนต์
- สิบ
- ESRB
- t สำหรับวัยรุ่น - เลือด, การอ้างอิงยา, ภาษา, ธีมทางเพศที่ไม่รุนแรง, ความรุนแรง
- การเอาชนะนานแค่ไหน
- 22½ชั่วโมง
- วันที่วางจำหน่ายพีซี
- 7 สิงหาคม 2563
- แพลตฟอร์ม
- PlayStation 4
- ผู้จัดพิมพ์
- Sony Computer Entertainment
- ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำ
- ตรวจสอบแล้ว
- การจัดอันดับ OpenCritic
- อันยิ่งใหญ่
การรวมของคนนี้อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายในรายการนี้คุณเห็นไม่มีอะไรผิดปกติHorizon Zero Dawnเรื่องราว - มันไม่ได้ก้าวล้ำอย่างที่ผู้คนอ้างว่าเป็น
ความลึกลับทางไซไฟรอบ ๆ ความหายนะของโลกเก่าและการอยู่รอดของเครื่องจักรเป็นสถานที่ที่น่าสนใจ แต่ในที่สุดมันก็ไม่ได้เล่นอะไรที่แตกต่างจากมาตรฐานวิดีโอเกมโพสต์-สันทรายเสร็จสมบูรณ์ด้วยข้อมูลที่ทำให้การเว้นจังหวะช้าลง
ที่เกี่ยวข้อง
10 เกมเปิดโลกที่ยอดเยี่ยมพร้อมการลักลอบอย่างน่ากลัว
ไม่ว่าจะแตกหักครึ่งหรือน่ารำคาญที่จะมีส่วนร่วมเกมเปิดโลกเหล่านี้จะถูกลักลอบผิด
ตอนนี้มีความสูงที่ยิ่งใหญ่ภายในพล็อตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลัง แต่เกมก็ให้ความสำคัญกับอลอยน้อยเกินไป
เป็นเรื่องที่ปลอดภัยที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์โดยหนังสือแต่ในการทำเช่นนั้นห้ามมิให้มีหลักฐานพื้นฐานและโลกจากการส่องแสงให้สว่างเท่าที่จะทำได้
6คนสุดท้ายของเราตอนที่สอง
นิทานการแก้แค้นที่เดินทางข้ามตัวเอง

✕ลบโฆษณา
9/ 10
สุดท้ายของเราตอนที่ 2
บทวิจารณ์ OpenCritic- คะแนนนักวิจารณ์ชั้นนำ:93/100 นักวิจารณ์แนะนำ:94%
- แฟรนไชส์
- สุดท้ายของเรา
- แพลตฟอร์ม
- PlayStation 4-PlayStation 5
- ปล่อยแล้ว
- 19 มิถุนายน 2563
- นักพัฒนา
- สุนัขซน
- สำนักพิมพ์
- Sony
- เครื่องยนต์
- เป็นกรรมสิทธิ์
- ESRB
- M สำหรับผู้ใหญ่: เลือดและเลือด, ความรุนแรงที่รุนแรง, ภาพเปลือย, เนื้อหาทางเพศ, ภาษาที่แข็งแกร่ง, การใช้ยาเสพติด
- การเอาชนะนานแค่ไหน
- 24 ชั่วโมง
- x | s ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสม
- เลขที่
- มาสคอร์
- 93
- ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำ
- ใช่
- การจัดอันดับ OpenCritic
- อันยิ่งใหญ่
- Cross Save
- เลขที่
- การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
- เลขที่
สรรเสริญคนสุดท้ายของเราตอนที่สองในฐานะที่เป็นเรื่องราวที่กล้าหาญและถูกโค่นล้มซึ่งเหมาะกับสุนัขที่ซุกซนโลกที่สร้างขึ้นด้วยเกมแรกในขณะที่คนอื่น ๆ เห็นว่าเป็นการยักย้ายถ่ายเทไม่ได้มุ่งเน้นและเยือกเย็นในสถานที่ต่างๆ
ฉันไม่มีม้าในการแข่งขันนี้โดยเฉพาะและในหลาย ๆ ด้านฉันคิดว่า Neil Druckmann ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนในสิ่งที่เขาตั้งใจจะทำ
แต่ฉันจะพูดสิ่งหนึ่งตัวเลือกการเล่าเรื่องของบังคับให้คุณเล่นจากมุมมองของตัวละครที่คุณควรจะเกลียดเพียงแค่ไม่ได้ลงจอดตามที่สุนัขซุกซนอาจตั้งใจ
แทนที่จะจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับการแก้แค้นและความรุนแรงเรื่องราวส่วนใหญ่ทำให้คุณรู้สึกหงุดหงิดขัดแย้งและโล่งใจว่ามันจบลงด้วยเหตุผลดังกล่าวจึงเป็นจุดที่ดีที่นี่
5Red Dead Redemption
ตะวันตกที่ยอดเยี่ยมพร้อมการเว้นจังหวะที่ไม่ดี

✕ลบโฆษณา
Red Dead Redemption
บทวิจารณ์ OpenCritic- คะแนนนักวิจารณ์ชั้นนำ:79/100 นักวิจารณ์แนะนำ:71%
- แฟรนไชส์
- Red Dead Redemption
- แพลตฟอร์ม
- Nintendo Switch-พีซี-PlayStation 3-PlayStation 4-Xbox 360
- ปล่อยแล้ว
- 18 พฤษภาคม 2010
- นักพัฒนา
- Rockstar San Diego
- สำนักพิมพ์
- เกมร็อคสตาร์
- ผู้เล่นหลายคน
- ผู้เล่นหลายคนออนไลน์
- เครื่องยนต์
- เครื่องมือเกม Rockstar Advanced Advanced
- ESRB
- M สำหรับผู้ใหญ่ 17+ เนื่องจากเลือดความรุนแรงที่รุนแรงภาพเปลือยภาษาที่แข็งแกร่งเนื้อหาทางเพศที่แข็งแกร่งการใช้ยาเสพติด
- การเอาชนะนานแค่ไหน
- 18 ชั่วโมง
- วันที่วางจำหน่ายพีซี
- 29 ตุลาคม 2567
- วันที่วางจำหน่าย Nintendo Switch
- 17 สิงหาคม 2566
- มาสคอร์
- 95
- นานแค่ไหนที่จะเอาชนะ (การวิ่งเสร็จสมบูรณ์)
- 46 ชั่วโมง
- การจัดอันดับ OpenCritic
- แข็งแกร่ง
ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับสิ่งนั้นRed Dead Redemptionเป็นชาวตะวันตกที่น่าจับตามองโดยจอห์นมาร์สตันในฐานะตัวเอกที่สมบูรณ์แบบและตอนจบที่อยู่ในอันดับที่ดีที่สุดของการเล่นเกม
แต่มีเหตุผลง่ายๆที่อยู่ในรายการนี้เรื่องราวส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชุดของธุระขยายออกไปโดยภารกิจซ้ำ ๆ ด้วยสูตรการออกแบบเกมที่น่าประทับใจของ Rockstar ซึ่งกลายเป็นความเจ็บปวดในการแสดงครั้งที่สองเมื่อการเว้นจังหวะช้าลงสู่การรวบรวมข้อมูล
ที่เกี่ยวข้อง
10 เหตุผลที่การไถ่ถอน Red Dead ดีกว่า GTA
แฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Rockstar ไม่ใช่การขายดีที่สุดของพวกเขา
อย่างไรก็ตามสำหรับฉันผู้ทำลายล้างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเรื่องราวที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุด - ตัวละคร
แม้จะมีนักแสดงที่เต็มไปด้วยตัวเลขที่น่าจดจำเพียงไม่กี่คนเช่นบอนนี่และดัตช์ แต่ได้รับการพัฒนาที่พวกเขาสมควรได้รับ-หลายคนเรียกมันว่าเป็นผลงานชิ้นเอกการเล่าเรื่อง แต่ในความเป็นจริงตัวละครของมันทำงานได้แสดงถึงพล็อตที่แท้จริงของมัน
4Grand Theft Auto V
ถ้อยคำที่เขียนขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยการเล่าเรื่องที่ไม่ปะติดปะต่อ

✕ลบโฆษณา
8/ 10
Grand Theft Auto 5
บทวิจารณ์ OpenCritic- คะแนนนักวิจารณ์ชั้นนำ:92/100 นักวิจารณ์แนะนำ:92%
- แฟรนไชส์
- Grand Theft Auto
- แพลตฟอร์ม
- xbox series x,Xbox Series S-Xbox One-Xbox 360-พีซี-PlayStation 3-PlayStation 4-PlayStation 5
- ปล่อยแล้ว
- 17 กันยายน 2556
- นักพัฒนา
- Rockstar North
- สำนักพิมพ์
- เกมร็อคสตาร์
- ผู้เล่นหลายคน
- ผู้เล่นหลายคนออนไลน์
- เครื่องยนต์
- เครื่องมือเกม Rockstar Advanced Advanced
- ESRB
- m สำหรับผู้ใหญ่ 17+ เนื่องจากเลือดและเลือด, ความรุนแรงที่รุนแรง, อารมณ์ขันผู้ใหญ่, ภาพเปลือย, ภาษาที่แข็งแกร่ง, เนื้อหาทางเพศที่แข็งแกร่ง, การใช้ยาเสพติดและแอลกอฮอล์
- การเอาชนะนานแค่ไหน
- 32 ชั่วโมง
- วันที่วางจำหน่ายพีซี
- 14 เมษายน 2558
- Xbox Series X | S วันที่วางจำหน่าย
- 15 มีนาคม 2565
- วันที่วางจำหน่าย PS5
- 15 มีนาคม 2565
- x | s ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสม
- ใช่
- ซีรี่ส์ขนาดไฟล์ Xbox
- 84 GB (กรกฎาคม 2023)
- มาสคอร์
- 81
- PS Plus Availability
- พิเศษและพรีเมี่ยม
- ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำ
- ใช่
- การจัดอันดับ OpenCritic
- อันยิ่งใหญ่
- Cross Save
- ใช่
- การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
- เลขที่
ดำเนินการต่อแนวโน้มของการทุบตีร็อคสตาร์Grand Theft Auto Vอยู่ถัดไปในบล็อกสับในขณะที่เกมเป็นมาสเตอร์คลาสในการออกแบบโลกเปิดเรื่องราวของมันอยู่ทั่วสถานที่และตัวละครเอกสามคนที่วุ่นวายของเราไม่เคยมีส่วนโค้งของพวกเขามารวมกันอย่างเต็มที่ในการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่น
สิ่งที่ฉันรู้สึกมากที่สุดเกี่ยวกับเกมร็อคสตาร์คือการเดินทางและประสบการณ์ของผู้เล่นในเกมมีความสำคัญมากกว่าเรื่องราวที่เกี่ยวข้อง
GTA V ตอกตะปูถ้อยคำของระบบทุนนิยมและความฝันแบบอเมริกัน แต่การเล่าเรื่องที่ครอบคลุมนั้นเป็นเรื่องยุ่งเหยิง
เป็นช่วงเวลาที่สนุก แต่เรื่องราวของมันไม่สมควรได้รับการยกย่องเช่นเดียวกับการออกแบบเกมและโลก
3Kingdom Hearts III
พล็อตหายไปนานแล้ว

Kingdom Hearts III
บทวิจารณ์ OpenCritic- คะแนนนักวิจารณ์ชั้นนำ:84/100 นักวิจารณ์แนะนำ:84%
ในขณะที่เรื่องราววิดีโอเกมส่วนใหญ่ในรายการนี้มีเหตุผลอาณาจักรราชอาณาจักรการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมไม่ได้
✕ลบโฆษณา
สิ่งที่เริ่มต้นจากการผจญภัยแฟนตาซีของดิสนีย์-รอบรองชนะเลิศส่วนใหญ่ได้กลายเป็นความยุ่งเหยิงของโคลนนิ่งการเดินทางข้ามเวลาและการทิ้งตำนานที่ไร้สาระมากขึ้น
สำหรับอันนี้ฉันจะไปไกลเท่าที่จะพูดแบบนั้นKingdom Hearts III'sเรื่องราวเป็นหนึ่งในถ้าไม่เขียนอย่างไร้ความปราณีที่สุดjrpgsในประวัติศาสตร์ล่าสุดมันมาถึงจุดที่ฉันกลัวอย่างแข็งขันสิ่งที่พวกเขาอาจจะทำอาหารกับเกมต่อไปในซีรี่ส์นี้
ฉันรู้ว่าหลายคนพยายามที่จะปกป้องมันว่าซับซ้อน แต่ผู้ชายความซับซ้อนไม่ได้เท่ากับการเล่าเรื่องที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันวุ่นวายและเต็มไปด้วย retcons ที่คุณต้องทำลายแผนที่ความคิดของซีรีส์ทุกครั้ง
ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ที่ไม่ต่อเนื่องกัน

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- แฟรนไชส์
- เกียร์โลหะ
- แพลตฟอร์ม
- PS3
- ปล่อยแล้ว
- 12 มิถุนายน 2551
- นักพัฒนา
- Kojima Productions
- สำนักพิมพ์
- โคนามิ
- เครื่องยนต์
- Havok
- ESRB
- M สำหรับผู้ใหญ่ 17+ เนื่องจากเลือดอารมณ์ขันดิบภาษาที่แข็งแกร่งธีมการชี้นำความรุนแรง
- การเอาชนะนานแค่ไหน
- 20 ชั่วโมง
- prequel (s)
- เกียร์โลหะแข็ง-Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
- ภาคต่อ
- Metal Gear Solid 5 PHANTOM PAIN
ดูที่ Amazon
Hideo Kojima เป็นผู้มีวิสัยทัศน์ แต่Metal Gear Solid 4เป็นที่ที่การทำตามใจตัวเองของเขาแซงหน้าการเล่าเรื่องของเขา
✕ลบโฆษณา
เกมนี้เป็นเกมที่ตัดได้มากกว่าการเล่นเกมและในขณะที่ช่วงเวลาทางอารมณ์ของมันกระทบอย่างหนักพวกเขาถูกฝังอยู่ภายใต้ชั่วโมงของการนิทรรศการพล็อตที่ซับซ้อนบิดเบี้ยวและบริการพัดลมที่มากเกินไป
จนถึงทุกวันนี้ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเชื่อว่าใครเป็นผู้รักชาติที่กลายเป็นคนที่หันมาพร้อมกับพล็อตเรื่องเส้นเขตแดนที่ฉันได้สัมผัสในการกระทำสองครั้งสุดท้ายของเกม
มันเป็นหมัดทางอารมณ์ที่รู้ว่าเป็นครั้งสุดท้ายที่เราจะออกไปเที่ยวกับงูแข็ง แต่พระเจ้าคือมันป่องและไม่น่าเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ
1Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด
การงอจิตใจยังทำให้จิตใจทำให้มึนงง

Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด
- แฟรนไชส์
- Bioshock
- แพลตฟอร์ม
- PS3Xbox 360-พีซี-แม็กอส-ลินเวกซ์
- ปล่อยแล้ว
- 26 มีนาคม 2013
- นักพัฒนา
- เกมที่ไม่มีเหตุผล
- สำนักพิมพ์
- ฉันอยู่
- เครื่องยนต์
- เครื่องยนต์ Unreal 3
- ESRB
- M สำหรับผู้ใหญ่: เลือดและเลือด, ความรุนแรงอย่างรุนแรง, ภาษา, ธีมทางเพศที่ไม่รุนแรง, การใช้แอลกอฮอล์และยาสูบ
- การเอาชนะนานแค่ไหน
- 12 ชั่วโมง
- มาสคอร์
- 94
- PS Plus Availability
- พรีเมี่ยม (ฉบับสมบูรณ์)
เรื่องเล่าของเกมไม่กี่เรื่องที่ได้รับการสะกดจิตมากที่สุดBioshock ไม่มีที่สิ้นสุดและถึงกระนั้นก็มีเพียงไม่กี่คนที่ผ่านการตรวจสอบอย่างหนัก
ตอนแรกดูเหมือนว่าความคิดที่กระตุ้นความคิดเกี่ยวกับความเป็นเลิศของชาวอเมริกันและกลไกควอนตัม แต่ยิ่งคุณวิเคราะห์มากเท่าไหร่ก็ยิ่งตื้นขึ้น-
✕ลบโฆษณา
คำอธิบายการเหยียดเชื้อชาตินั้นด้อยพัฒนาเรื่องราวขัดแย้งกับตัวเองแนวคิดไทม์ไลน์คู่ขนานนั้นปรุงครึ่งและชั่วโมงสุดท้ายของเกมนั้นไร้สาระมากมันทำให้สมองของฉันเจ็บ
มันเป็นเกมที่พยายามจะลึก แต่ในความเป็นจริงมันเป็นเพียงคอลเลกชันของความคิดครึ่งอบที่เชื่อมโยงกับสุนทรียศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม
ต่อไป
9 การสาธิตวิดีโอเกมแบบสแตนด์อโลนที่ดีที่สุด
การสาธิตเหล่านี้ยืนอยู่ด้วยตัวเองและมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำทิ้งไว้นานหลังจากเกมเต็มมาถึง (ถ้าพวกเขาทำ)
- วิดีโอเกม
- God-of-war-3
- Ocarina of Time
ติดตาม
ตามมา